Geek Out Fest 2.0

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INDICE Editorial.................................... 1 Los premios Alfonso X ......... 3 Los juegos que concursaron...................... 4 Los Clubs de juegos de mesa que votaron .............. 9 Actividades: Qué, Dónde y Cuándo? ....... 22 Presentación de miembros del jurado................................ 25 Coup: Urbis. ........................... 36 Reseña: Imperios Milenarios ............ 38 Reseña: Jardines de Babilonia ........... 40 Reseña: Kinmo...................................... 42

Geek Out, como comunidad, nació en noviembre del 2014. Con mi marido, Ezequiel, queríamos encontrar gente con la cual compartir los hobbies y actividades que más nos gustan. Muy especialmente, buscábamos con quiénes encontrarnos a jugar juegos de mesa. Así que hicimos lo que cualquier persona más o menos cuerda no haría: invitamos a una docena de extraños a casa jeje. Si bien intentamos no concentrarnos 100% en los juegos de mesa, el corazón tira y de a poco comenzamos a involucrarnos más y más con la difusión de los juegos argentinos de autor. Fue con el ánimo de contribuir a la difusión y al reconocimiento de estos juegos, que decidimos otorgar los premios Alfonso X. En esta, su primera edición, invitamos a participar a todos los juegos argentinos de autor editados hasta el 31 de diciembre de 2015 y para no premiar al bolsillo más gordo, sino al juego mejor diseñado, en su evaluación no se consideró el diseño gráfico, las ilustraciones ni la calidad de los materiales utilizados. Sin embargo, visto y considerando que a futuro nos gustaría encontrar cada vez más juegos bien producidos, decidimos otorgar también una mención especial para las editoriales basada, precisamente, estos tres puntos (diseño gráfico, ilustraciones, calidad de componentes). En esta revista, les contamos qué significan para nosotros los premios Alfonso X, listamos los juegos que participaron y los clubs de juegos de mesa de todo el país que votaron en la elección. Asimismo, les contamos un poco quiénes fueron los jueces del concurso y reseñamos los tres juegos finalistas para que los conozcan un poco más. Como bonus track, les presentamos una nota sobre Coup: Urbis. Me despido hasta la próxima, no sin antes comentarles que en nuestro sitio web www.geekout.com.ar pueden encontrar las entrevistas completas a los jueces así como también entrevistas a los diferentes clubs de juegos de todo el país y reseñas de casi todos los juegos argentinos de autor editados hasta el momento. Laura Muollo 1



LOS PREMIOS ALFONSO X Luis Olcese ¿Así que te gustan los juegos de mesa? Estanciero, TEG, los educativos para chicos y esos, ¿no? …Creo que todos escuchamos alguna vez una frase similar. Siempre se complica explicar que no es así, que los juegos que nos gustan son bastante diferentes. Una vez que le hemos logrado contarle a un incauto de qué se tratan, e inclusive en algunos raros casos mostrar (¡o jugar!) algo de nuestra colección, la pobre e inocente criatura muchas veces se entusiasma y larga la inevitable pregunta: ¿Me interesan, dónde los consigo? La respuesta inevitable es que son casi todos importados y en inglés, que acá hay sólo un par de lugares que los venden, etc… Afortunadamente, estamos encaminados a que, aunque lentamente, en un futuro este tipo de conversaciones vayan desapareciendo (no se confundan, ojalá que nos sigan preguntando si nos gustan los juegos de mesa). Desde hace 2 o 3 años están apareciendo en el mercado local una buena cantidad de juegos de autores argentinos de diversas características y para diferentes tipos de público, que apuntan a llenar un espacio vacío. Hay juegos complejos de varias horas de duración, hay otros que garantizan un rato de risas, unos con una gran producción, otros hechos a pulmón, etc., pero todos comparten algo. Son autores argentinos que dieron el paso, que se animaron a mostrar su trabajo, que peregrinaron hasta que consiguieron una editorial que se los publique o directamente armaron una propia. ¿Estos nuevos juegos argentinos tienen difusión masiva? No,

estamos muy lejos de eso. Sin embargo, se están dando pasos (muchos pasos) en la dirección correcta, con jornadas de difusión en todo el país, con clubes que abren sus puertas, prestan sus juegos y se aguantan que después al abrir nuevamente la caja falte una ficha por acá o una carta por allá. ¿Todos estos juegos publicados estos últimos años son de gran calidad, tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como de la estética? No, aunque cada juego tiene su público. Y acá es donde aparecen los premios Alfonso X. Para decir, según la opinión de los clubes de juegos de Argentina y de jurados especializados, cuál se considera el mejor juego de mesa diseñado por un autor argentino y editado en nuestro país hasta el 2015. Es reconocer y premiar la calidad. Es señalar “hacia acá debiese ir la industria de los juegos en Argentina”. Es poder decirle a alguien, tal vez sin tanto conocimiento de estos juegos “raros”, que cuando vea un cartelito que diga “Premio Alfonso X al mejor juego argentino”, eso significa algo importante, que somos varios que se lo estamos recomendando. ¿Todo el mundo va a estar de acuerdo? Por supuesto que no, como cualquier premio o cualquier opinión. Como comentario final, un dato que da idea de la importancia de los eventos de difusión para las editoriales. Un “beneficio colateral” que hubo en el proceso de evaluación es que todos los clubes del país estuvieron probando estos 22 juegos, a los que en muchos casos no tenían acceso, y que posiblemente unos cuantos decidieron incorporarlos a sus colecciones. 3


JUEGOS QUE CONCURSAN

Ficha técnica

Breve Reseña

Juego: Argentilandia Editorial: Argentilandia Diseñador: Marcelo Martínez Jugadores: 3 a 5 Duración Estimada: 90 min

Es un juego de mesa que busca recrear la vida cotidiana de un empresario Argentino y sus problemas. La idea es que los jugadores luchen por conseguir los Puntos de Victoria que otorgan las Provincias y las Industrias. El jugador que logre 16 Puntos de Victoria, al finalizar su turno, será el ganador. Para ello es primordial conseguir el control de varias provincias e industrias y aprovechar al máximo los poderes de el Funcionario Corrupto, el Sindicalista y el Agente de Bolsa.

Juego: Carta Fútbol Club Editorial: Ruibal Diseñador: Rafael Defelice Cantidad de Jugadores: 2 a 6 Duración Est: 30 a 60 min

Es un divertidisimo juego de naipes, una mezcla explosiva de fútbol, estrategia, inteligencia, y azar. Mucha adrenalina y acción en cada jugada. Un juego que se vive con la misma pasión que el deporte más conocido del planeta.

Juego: Combate de San Lorenzo Editorial: Epica Juegos Diseñador: Julián Bracco Cantidad de Jugadores: 1 a 6 Duración Estimada: 30 a 60 min

Es un juego cooperativo de recreación histórica, donde los jugadores deberan enfrentar el desafío recrear exitosamente el histórico bautismo de fuego de los granaderos a caballo del coronel José de San Martín en las costas del Paraná.

Juego: Días de Radio Editorial: Bisonte Diseñador: Alejandro Maio Sasso Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 15 a 25 min

Es un juego para tu creatividad, tu imaginación, tu vuelo. Dos a cuatro jugadores, ganas de narrar, valentía, trabajo en equipo… eso es todo lo que se necesita. Elijan uno de los doce subgéneros, repartan las cartas, den vuelta el reloj de arena… ¡y a armar una historia!

Juego: El Switcher Editorial: Maldón Diseñadores: Maldón Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 30 min

Es un juego de estrategia e ingenio en el que los jugadores deberán formar 23 figuras determinadas moviendo las fichas en el tablero a partir de las cartas de movimiento.

Juego: Habitat Espacial Editorial: Eurojuegos Diseñador: Juan Carballal Cantidad de Jugadores: 3 o 4 Duración Estimada: 30 min por jugador

En este juego, que requiere un alto nivel de estrategia, los jugadores se lanzan en una carrera por la colonización del sistema solar. A medida que el juego avanza irán construyendo redes de colonias y satélites, descubriendo nuevas tecnologías y adquiriendo nuevos recursos en los distintos planetas.

Juego: Hexa Gol Editorial: Rewe Juegos Diseñadores: Matías Esandi y Amelia Pereyra Cantidad de Jugadores: 2 Duración Estimada: 15 a 20 min

Es un juego de fútbol para dos personas donde cada hexágono es un jugador del equipo. El objetivo es hacerle goles a tu contrincante con estrategias a corto plazo.

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Juego: Imperios Milenarios Editorial: El Dragón Azul Diseñador: Juan Carballal Cantidad de Jugadores: 4 a 7 Duración Estimada: 120 min

En este juego, los jugadores representan civilizaciones que irán creciendo a través de las diferentes Eras. En este juego la diplomacia es tan importante como el comercio y juega un rol central cuanto más jugadores participen del juego ya que el mapa se va llenando al punto en el cual encontrar las alianzas correctas es la clave para seguir avanzando.

Juego: Intendentes Editorial: 2 Creativos Diseñadores: Ariel Menucci y Sebastián Real Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 90 min.

Un juego de gestión donde cada participante toma el rol de un intendentes que debe administrar de la mejor forma posible un gran partido de la Provincia de Buenos Aires.

Juego: Invocation Frontiers Editorial: Héroes Estudios Diseñadores: Emmanuel Rubio Cantidad de Jugadores: 2 a 6 Duración Estimada: 15 a 30 min

Es un juego de cartas de combate, frenético, rápido y estratégico. Los jugadores se pondrán en la piel de Invocadores para traer al campo de batalla héroes y guerreros de todas las épocas y mundos para demostrar quién tiene el control y quién es el invocador supremo.

Juego: Jardines de Babilonia Editorial: Bakeneko Studio Diseñador: Gustavo Bazerque Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 30 a 60 min

Es un juego de estrategia abstracto inspirado en la Babilonia antigua. Los jugadores compiten entre ellos para regar plantas y así obtener una ofrenda de néctar para la diosa Ishtar. Quien consiga la mejor ofrenda ganará el juego.

Juego: Kinmo Editorial: Pasacronos Diseñador: Bruss Brussco Cantidad de Jugadores: 2 a 10 Duración Estimada: 5 a 30 min

Es un juego introductorio que nos pone en la piel de unos macacos compitiendo por ser el primero en conseguir las 4 gemas de una corona mágica. Para ello tendremos que armar juegos de cartas similares que nos permitirán levantar gemas, robarle gemas a otro jugador, darle chipotazos y curarnos.

Juego: Las pirámides del Faraón Editorial: Bisonte Diseñador: Luis Marcantoni Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 20 a 30 min

Ha llegado el momento de construir la gran Pirámide y para lograrlo el Faraón ha convocado a los mejores arquitectos, con el objetivo de hacer realidad su faraónico antojo. ¡Eres uno de los pocos privilegiados que ha recibido su llamado! Un juego de memoria para toda la familia.

Juego: LED Editorial: Bisonte Diseñador: Luis Marcantoni Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 30’ por jug

Es un desafiante juego de lógica, estrategia y deducción, en el que cada partida es única. Durante el juego vas a armar luces LED y también construir redes con dichas luces.

Juego: Los Caminos de Alicia Editorial: Rewe Juegos Diseñadores: Matías Esandi y Amelia Pereyra Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 15 a 20 min

El Juego consiste en armar laberintos utilizando fichas hexagonales de tal manera que coincidan los caminos. Entre todos vamos a armar el Pais de las maravillas! El mismo, captura un poco la esencia alocada del libro, donde las cosas muchas veces no son lo que parecen ser. A veces parecerá que estamos muy cerca de nuestro objetivo cuando estamos muy lejos, y otra veces será al revés! 5


Juego: Los Viajes del Capitán Foucault Editorial: OK Ediciones Diseñador: Alejandro Mario Sasso Cantidad de Jugadores: 3 a 6 Duración Estimada: 9 a 36 min

Es un juego de debate, astucia y roleo alienígena. Ganar puede estar bueno, pero lo mejor es la experiencia. Es el momento de lucir tus delirantes habilidades dialécticas y divertirte. Total, no es el fin del mundo…CIERTO?

Juego: Magus: Fortuna et Nostis Editorial: Oddino Diseñador: Martín Oddino Cantidad de Jugadores: 2 a 6 Duración Estimada: 40 a 120 min

Es un juego perteneciente al género de los Dungeon Crawl, en él cada jugador asume el papel de un hechicero que intenta saquear un castillo plagado de reliquias y conocimientos. Claro que ningún hechicero entrará por su cuenta, sino que cada uno tomará control de un héroe que irá al castillo en su lugar. Cada jugador tirará de los hilos y se valdrá de sus conjuros para influir en el devenir de la partida y ser el que reclame primero la mayor parte del botín.

Juego: Nuevo Mundo Editorial: Ruibal Diseñador: Luis Marcantoni Cantidad de Jugadores: 2 a 5 Duración Estiamda: 90 min

Hace más de quinientos años, tres carabelas intentaban encontrar una ruta marítima hacia las Indias Orientales. Tras una ardua travesía, el 12 de octubre del año 1492 esa expedición avistaba tierra. Un nuevo continente se sumaba al mundo conocido. A partir de ese momento las potencias europeas inician una contienda para sacar provecho del descubrimiento. Comienza entonces el desafío de navegar, explorar, construir, conquistar y descubrir este Nuevo Mundo.

Juego: Oid Mortales Editorial: Héroes Estudios Diseñador: Emmanuel Rubio Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Duración Estimada: 10 a 40 min

Es un juego de trivia con estrategia de combate en tablero. Los jugadores tendrán que administrar sus fichas, usando cartas de Infantería y Artillería y combatirán mediante trivias sorpresivas, donde ser el experto historiador no necesariamente es bueno. La táctica del tablero le da una expansión al juego mucho más lejos de las preguntas y respuestas, donde el movimiento y el uso inteligente de los recursos es tan clave como la batalla misma.

Juego: ONI Editorial: OK Ediciones Diseñador: Sebastián Koziner Cantidad de Jugadores: 3 a 6 Duración Estimada: 30 min

Es un juego de memoria y deducción, con un toque de caos, donde cada jugador encarna un Oni, espiritus salvajes de leyendas japonesas, que tienen como objetivo hacer caer a un personaje mientras los demas te lo impiden, a su vez que intentan lograr el objetivo propio.

Juego: Pegó el Zonda Editorial: Mendozen Diseñadores: Miguel Ángel Alvarez y Munir Ots Cantidad de Jugadores: 2 a 6 Duración Estimada: 30 min

Es un juego que consiste en asegurar tu casa, todas las puertas y ventanas, incluso el techo, por donde puede pasar el Zonda.

Juego: Terraofensiva Editorial: Terraofensiva Diseñadores: Fernando y Mikel Bosso Cantidad de Jugadores: 2 Duración Estimada: 45 min

Es un juego abstracto de dominación territorial, con temática militar y que consiste en conquistar territorios y defenderlos. Se podría decir, sin bien no tiene nada que ver con ninguno de los dos juegos, que posee la casi infinidad combinatoria del GO y una complejidad que puede llegar a ser superior a la del Ajedrez debido a que se juega en un escenario esférico… 6




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GEEK OUT

(CIUDAD AUTONOMA DE BUENOS AIRES)

¿Cuándo comenzó el grupo? ¿Cómo surgió la idea? El grupo comenzó un 16 de noviembre de 2014, un día de lluvia torrencial. Se nos ocurrió que queríamos jugar algunos de los juegos de mesa que teníamos en casa y no lográbamos juntar un grupo de gente que venga sin tener que rogarles.

¿Cuántos miembros tiene actualmente? Hoy en día en Meetup, nuestra herramienta de organización de los eventos semanales, tenemos más de 1000 miembros activos registrados en la misma. La Fan Page de Facebook ronda las 1700 personas.

Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Sigan apostando, apuesten a más y mejor que el público está hambriento de nuevo materia.

¿Tienen sede estable? ¿Cada cuánto se reúnen? Síp, el Dungeon de Coghlan (nuestra casa). En general, nos reunimos una vez por semana de 15 hs a 6 hs.

Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? No pierdan el empuje, no pierdan la constancia, ¡¡da sus frutos!!

¿La participación es gratuita? Casi, sólo se cobra el valor de una Coca Cola de 2 L y con eso se cubre la bebida que es libre durante todo el evento.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Los premios Alfonso X tienen una importancia que va más allá del premio en sí, la importancia es el enorme movimiento de difusión que genera, la cantidad de gente que quiere aportar su opinión, es un paso a que cada día aparezca un juego nuevo de mejor calidad, tanto en la mecánica como en el material.

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Animate, ¡no muerden!

En Facebook, los encuentran como Geek Out Buenos Aires.

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2 CREATIVOS (LA PLATA, BS AS)

memoria de corto plazo y educan en muchos aspectos.

¿Cuándo comenzó el grupo? ¿Cómo surgió la idea? Una tarde Ariel pasó por la casa de Sebastián y él estaba haciendo un juego de Fútbol de mesa, como la idea lo entusiasmo pidió ayudarlo y así armaron el primer juego Pro Manager mesa, dado que por aquellos años (2000) los juegos de PC de futbol se llamaban pro manager futbol.La idea de formar una marca surgió doce años después, cada uno siguió con sus vidas pero s i e m p r e generando juegos de mesa para sus hijos, es así que en unas vacaciones la idea de armar algo para vender fue tomando cada vez más fuerza.

¿Qué opinan de la industria nacional? Por suerte la industria nacional está creciendo, surgen nuevas firmas, por el momento independientes (sin personería jurídica), que están obligando a las firmas de trayectoria a tener que sacar juegos de autor, dado que en mi opinión (Ariel) ven la amenaza emergente de este cambio que se está gestando. Las ideas son innovadoras y atractivas, y solo falta para que esto nuevos emprendedores den el salto de calidad que posean una cadena de distribución que les permita llegar a mayores lugares. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Los premios Alfonso X así como los ENJM son muy importantes porque agrupan a todas las pequeñas firmas de los emprendores y los muestran a un montón de personas que de otra manera no se enterarían que están. Al igual que los clubes de juegos de mesa fomentan esta actividad pero a mayor escala. Con respecto al premio Alfonso X, para aquellos que ganen es una caricia al corazón por el reconocimiento del esfuerzo.

¿Tienen sede estable? ¿Cada cuánto se reúnen? ¿La participación es gratuita? La historia de nuestras noches lúdicas es muy variada, como todo, esto no surgió con intención sino que se fue dando. Actualmente, nos reunimos en un Centro Universitario de Azul. La idea es que no sea un evento caro por lo que el costo de la entrada siempre fue bajo. Actualmente está en $ 40, el horario sigue siendo el mismo desde las 21 hs hasta las 3 hs. Si bien en un principio las reuniones eran semanales, actualmente son cada 15 días.

En Facebook, los encuentran como 2 Creativos – Juegos de Mesa

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Los juegos de mesa son integradores sociales, fomentan la creatividad, estimulan la 10


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JUEGOS DE MESA MDP

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(MAR DEL PLATA, BS AS)

. ¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? De momento no tenemos sede estable y organizamos encuentros abiertos tres o cuatro veces por año.

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? Nuestro club comenzó en el año 2013, y realizamos los primeros encuentros en 2014. La idea surgió a partir conocer muchos juegos de mesa nuevos y, como ocurre la mayoría de la veces, la falta de jugadores para probarlos. Pero a partir de algunas reuniones que hicimos para testear un juego de estrategia que estábamos probando.

¿La participación es gratuita? Sí Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Creo que deberían pensar en las posibilidades de incorporar expansiones para sus juegos. Y de pensar en juegos con reglamentos más complejos. Quizá lo más cercano en este sentido sea el TEG en sus sucesivas variantes, que sin ser expansiones, renuevan en algún sentido el atractivo de juego.

¿Cuántos miembros tiene actualmente? En las reuniones solemos ser grupos de no más de 9 personas.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? De alguna manera al presentar una lista de participantes se genera también una foto del momento actual de los juegos de mesa en Argentina. Y la vez, incluso cuando una comparación de juegos tan diversos pueda ofrecer un resultado difícil de anticipar, ofrece a todos los aficionados una idea de cuáles son los mejores juegos de Argentina, o de cuales son recomendados por los clubes. En Facebook los encuentran como Juegos de Mesa MDP

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EL BASTIÓN

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(TANDIL, BS AS)

variedad es tan extensa que al menos uno le va a gustar. Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Primero felicitarlos por promover la industria de los juegos ya que no es una tarea sencilla, ¡y también decirles que la ludoteca de El Bastión acepta donaciones! ¡Jajajaja! Hablando en serio, nos ofrecemos como grupo de prueba y ofrecemos nuestras instalaciones si desean hacer presentaciones

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? El grupo como tal comenzó a principios del 2014. Sin embargo, recién en febrero de 2015 contactamos a la nueva Comisión Directiva del Club Ferrocarril Sud la cual nos permitió nacer, en marzo de 2015, como el Club de hobby que hoy presentamos.

Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? También felicitarlos por promover el hobby y los juegos e invitarlos a acercarse a El Bastión (o comunicarse) para compartir vivencias, ideas y proyectos.

¿Cuántos miembros tienen actualmente? Desde los humildes orígenes con seis miembros, hemos llegado a pasar los veinte y, para nuestra alegría, ¡el número se está acrecentando rápidamente!

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque premian y reconocen el esfuerzo de los distintos diseñadores y hacen que se genere una competencia sana por ganar ese reconocimiento, elevando el nivel

¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? Si, estamos establecidos en la Sede Social del Club Ferrocarril Sud, en la ciudad de Tandil. Actualmente nos reunimos dos veces por semana.

En Facebook los encuentran como El Bastión.

¿La participación es gratuita? Habitualmente ofrecemos participaciones gratuitas en eventos. Sin embargo, quienes deseen ser miembros permanentes y participar en las actividades ordinarias debe asociarse al Club Ferro y pagar una pequeñísima cuota mensual. ¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Le diríamos que se anime a jugar y a aprender, los juegos no son solo para niños, y la 12



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CLUB DE JUEGOS DE CÓRDOBA (CÓRDOBA CAPITAL)

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? A principio del 2006 yo llegué de Alemania con un Catán, un Carcassonne y un Ticket to Ride bajo el brazo y todas las ganas de seguir jugándolos. Después de un tiempo de buscar gente, contacte con un grupo que se juntaban a jugar cartas del señor de los anillos para hacer una reunión de juegos de mesa. De esta forma, el 13 de julio del 2006 hicimos la primer reunión del Club de Juegos de mesa de Córdoba. El grupo comenzó a crecer y decidimos hacer reuniones abiertas para permitir que mas gente se sumara. La primera fue en el 2011.

Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Que apuesten a la promoción y a la formación de los clubes como instrumentos de difusión. Otra forma de difusión es la realización de campeonatos de los juegos. Ya se hacen en otros países, por lo que no es novedad.

¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? Actualmente no tenemos sede estable, sino que todos los jueves nos juntamos en la casa de uno de nosotros. Pero como te decía antes, estamos tratando de cambiar y comenzar a hacer reuniones abiertas en algún lugar público.

Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? ¡Que les deseo que sigan creciendo!

¿La participación es gratuita? Las reuniones abiertas se realizaron en la Universidad de Córdoba, y por ello fueron reuniones gratuitas.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Hace varios años que vengo insistiendo en la necesidad de instaurar premios nacionales como medio para promocionar la industria. Es una forma de promover la industria, al decirle a la gente, "estos juegos son los mejores de Argentina". Eso incentiva la comercialización de los juegos, los hace más interesantes.

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Si esa persona gusta de los juegos de mesa, le diría que esto es algo totalmente nuevo.

Ellos tienen página propia: clubjuegosdemesa.com.ar y en Facebook los encuentran como Club de Juegos Córdoba 14


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CLUB DE JUEGOS DE VILLA MARÍA (VILLA MARÍA, CÓRDOBA)

¿La participación es gratuita? Totalmente. Lo único que cobramos es el número si quieren participar en el sorteo para ganar un juego durante los eventos grandes, eso nos ayuda a cubrir gastos.

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Nunca fue nuestra idea obligar a nadie a jugar, pero somos de la idea de que hay un juego para cada tipo de persona. Así que tratamos de incitar a todos a que por lo menos se sienten una vez y prueben.

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? El grupo original comenzó hace aproximadamente 6 o 7 años, cuando empezamos a interesarnos con mi grupo de amigos por los juegos que iban mas allá de los clásicos que conocía todo el mundo. La idea del club surgió en una charla después de una reunión de juegos. A medida que pasaba el tiempo iba cayendo más gente a las reuniones que tenía ganas de probar y conocer juegos. Así que propuse la idea de buscar un lugar grande y extender la invitación a todos los que tuvieran ganas de acercarse. Dio muy buen resultado y decidimos hacerlo mas seguido.

Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Que tengan mas respeto por los juegos como producto cultural y apoyen a los autores. Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? Que traten de fomentar lo más posible la industria nacional. Obviamente esta bueno disponer de una ludoteca de juegos internacionales, pero si fomentamos lo nacional ayudamos a que nuestra industria se fortalezca y se supere a si misma.

¿Cuántos miembros tiene actualmente? En las reuniones grandes somos 70/80 personas, pero en general somos 10/30 personas.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque ayuda a que tanto los usuarios comunes como editoriales y autores se tomen más en serio este mundo que son los juegos de mesa.

¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? Nos reunimos siempre en un bar que nos habilita el piso de arriba 100% para nosotros. Las reuniones chicas son quincenales y las reuniones grandes son cuatrimestrales.

En Facebook los encuentran como Club de Juegos de Mesa Villa María. 15



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SOBREMESA

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(GUAYMALLEN, MENDOZA)

¿Cuántos miembros tiene actualmente? 15 fijos, generalmente son 20 personas por encuentro.

que no conocen el mundillo, o que solo encasillan a los juegos de mesa en el Teg y el Monopoly, es que se arrimen, que se den una vuelta y vean ellos mismos lo que hacemos. Un juego de mesa es más que un juego, es una experiencia, y como cada experiencia es algo personal, no te lo pueden contar, tenés que jugarlo vos mismo y a partir de ahí te puede gustar o no.

¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? Si, utilizamos el aula de Mendoza GameDevs, en el centro cultural Julio le Parc y nos reunimos todos los jueves a las 17 hs.

Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Sobre todo a las grandes editoriales, les diría que apuesten aún más a los juegos de autor.

¿La participación es gratuita? Sí. Como socios de Mendoza GameDevs tenemos acceso al aula, asique lo aprovechamos para hacer las juntadas y algún que otro evento

Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? Agradecerles, porque entre todos estamos fortaleciendo esta pasión.

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Lo primero que le decimos a las personas

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Un reconocimiento así es importante para que todos, desarrolladores, editoriales y público en general, nos demos cuenta de la importancia y el valor de los juegos de mesa nacionales. Además es muy rico en cuanto a difusión y valoración del trabajo de los desarrolladores.

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? El grupo comenzó en noviembre de 2015. La idea surgió después de haber conocido los clubes de juegos del resto del país en el encuentro nacional de juegos de mesa.

En Facebook los encuentran como Club de Juegos Sobremesa (Mendozen) 17


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LÚDICO Y GEEK

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(SAN LUIS CAPITAL)

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? El grupo inicial se empezó a juntar pasada la mitad del año 2014. Nos conformamos como ONG en Agosto del 2015. Teníamos ganas de que la comunidad local empiece a juntarse, hacer eventos y conocerse. En esos momentos no había nada que resolviera las necesidades de todos lo grupos en la provincia de San Luis.

Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Les diría que sigan adelante, creciendo y animándose a invertir, creer en los productores locales y los acompañen en producir proyectos nuevos. Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? Los felicitamos por iniciar y difundir la cultura del juego yque no bajen los brazos, por más difícil que pueda ser crecer, porque si entre todos nos apoyamos y nos unimos vamos a ser cada vez más.

¿Cuántos miembros tiene actualmente? El club tiene en este momento un total de 23 socios activos y un número similar de personas que sin ser socios participan en las actividades y jornadas. ¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? Todos los sábados hacemos las jornadas en la Universidad Nacional de San Luis, que nos presta el espacio, pero no tenemos un lugar propio hasta este momento. ¿La participación es gratuita? Si la participación de nuestros eventos es libre y gratuita, abierto a la comunidad. Los socios si pagan una cuota mínima, que a ellos les retorna en forma de beneficios.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Otorgar premios a la industria nacional, es valorar los esfuerzos puestos por los desarrolladores, darle reconocimiento y generar competitividad. Es darle un nivel de seriedad y prestigio, que pueden impulsar aún más el crecimiento de la industria.

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? ¡Que los prueben! Los juegos de mesa han evolucionado enormemente de los juegos clásicos que todos conocen y piensan cuando se habla de juegos de mesa.

En Facebook los encuentran como Lúdico y Geek. 18



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COFRADÍA LÚDICA

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(SANTA FE CAPITAL)

Es importante derribar ciertos preconceptos sobre los "juegos de mesa" como actividad o hobby. En un país que creció a la sombra del TEG, el Monopoly o el Estanciero, es necesario enfatizar las diferencias con los juegos de mesa modernos. Principalmente y sin ponerse técnicos, el factor "diversión". Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? Haríamos énfasis en comunicarles que éste es un momento de resurgimiento lleno de oportunidades que deben ser aprovechadas, para dar los pasos que cimienten una industria nacional sana, competitiva y original.

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? Comenzó en Septiembre de 2015.Luego de casi tres años de sostener y ampliar una "peña" de amigos amantes de los juegos de mesa, quisimos abrir las puertas de la actividad y acercarla a la mayor cantidad de gente posible.

Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? Por mi parte felicitarlos por haber dado el paso de empezar con la difusión del hobby en sus ciudades, especialmente a las del interior. Es el primer gran paso para que la nueva generación de juegos de mesa entre a las casas de las familias argentinas.

¿Cuántos miembros tiene actualmente? El estimado que tenemos es de entre 20 y 30 personas. ¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? No tenemos sede estable. Por el momento empezamos a reunirnos en una comiquería amiga que generosamente nos ofrece varias mesas todo los miércoles de 17 a 20:30 hs.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Sirven como escenario de encuentro entre los grupos de jugadores y entusiastas y los diseñadores y editoriales, además de estimular la creatividad y la competitividad.

¿La participación es gratuita? Sí, la participación es totalmente gratuita y abierta a todos los que quieran asistir a los encuentros.

En Facebook los encuentran como Cofradía Lúdica (Club de Juegos de Mesa de Santa Fe)

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? 20


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CLUB DE JUEGOS DE ROSARIO

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(ROSARIO, SANTA FE)

¿Cuándo comenzó el grupo?¿Cómo surgió la idea? En 2013 comenzamos a reunirnos con amigos a jugar Catán. Ese mismo año fuimos al ENJM que organiza La Cantera y conocimos mucha gente. En 2014 vino Luis a Presentar "Nuevo Mundo" y juntamos mucha gente para la presentación. A partir de allí comenzamos a reunirnos mensualmente.

Si pudieran enviarle un mensaje a todos los demás clubs de juegos de mesa, ¿Qué les dirían? Que apuesten por los diseños argentinos, ayudando a darlos a conocer y enseñando a jugarlos.

¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Por varias cuestiones: creo que es una gran oportunidad para dar una difusión masiva a este movimiento que la mayoría de los argentinos no conoce. Además es una buena manera de destacar los buenos diseños y alentar a los diseñadores y a las editoriales a esforzarse en producir juegos de gran calidad. Por otra parte ha servido para darle una gran difusión a los juegos nacionales en los clubes de juegos de todo el país.

¿Cuántos miembros tiene actualmente? En las reuniones somos un promedio de 30 participantes. ¿Tienen sede estable?¿Cada cuánto se reúnen? Actualmente, nos estamos reuniendo en un bar. Las reuniones son mensuales. ¿La participación es gratuita? ¡Por supuesto! A veces dejamos una alcancía para quienes quieran colaborar, pero es totalmente opcional

En Facebook los encuentran como Club de Juegos Rosario.

¿Qué le dirían a una persona que no conoce estos juegos? Que los pruebe porque se está perdiendo de una experiencia maravillosa. Si pudieran enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirían? ¡Jajaja! Depende a qué editorial, no todas trabajan igual. Pero en general que apuesten por los diseñadores argentinos y piensen en grande. 21


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QUÉ, DÓNDE y CUÁNDO?

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Argentilandia Bakeneko Studio El Dragon Azul El Espejo El Viajero Veneciano Épica Juegos Inferno Ok Ediciones Ruibal Earlinde Juegos Importados

2de6 Magic GARION ROL Burning Wheel D&D 3.5 Pathfinder PostApocalipsis: Mad Max (con sistema White Wolf) Dungeon World Chronicles of Darkness Etc.

SALA D

SALA F

Club Argentino de Mahjong RIICHI Sucesos Argentino ZUC 2 Creativos Horda Zombi Yamat Juegos TerraOfensiva Luminias KINMO Bureau de Juegos Juegos Importados

DIMA GAMES Videojuegos (Fundav) Nación Nintendo Argentina (3DS)

HALL Liga de TEG La última Forta X-Wing Imperial Assault

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SALA C SALA D SALA E SALA F SALA C HORARIO

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18 Hs

Concurso Trivia Señor de los Anillos

21.30 Hs

Sorteos

22 Hs

Entrega Premio Concurso Aniversario Geek Out

22.15 Hs

Entrega Premios Alfonso

SALA E HORARIO

ACTIVIDAD

14 Hs

Inscripción Torneo Game Day Magic

15 Hs

Inicio Torneo Game Day Magic

SALA F HORARIO

ACTIVIDAD

14 Hs

Inscripción Torneos Yu Gi Oh!, Vortium, Pokemon

15 Hs

Inicio Torneos Yu Gi Oh!, Vortium, Pokemon

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Bolsas y Cajas para Juegos

Consultas:

Murkys.Argentina


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GUILLERMO AVERBUJ

Técnico Ludotecario, Técnico Diseñador de juegos y juguetes, Game Designer de videojuegos hace 14 años, Miembro fundador de A.D.V.A., Miembro fundador de Fundav, productor de E.V.A. en 5 oportunidades, Creador de IndustriaVG.com.ar y PortalVG (en desarrollo), CoFundador de Gamester y de GameWorkJam, Capacitador en instituciones secundarias, terciarias y universitarias, Fundador de GDSchool para niños de 11 a 15 años, Game Designer en TheSandbox (15M+ de downloads) y de TheSandbox2 (en desarrollo) y de "Presos!" (juego de mesa)

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¿Qué consejo le darías a un diseñador que recién está comenzando? 1) Jugar mucho y variado. Buscar la manera de "arreglar" un juego malo. 2) Diseñar mecánicas e interacción entre jugadores, y luego ver cómo impactan diferentes temáticas, que pueden disparar nuevas mecánicas. 3) No enamorarse de una idea. No vale nada hasta que está realizada y es jugable. 4) Aprender a frustrarse y a resistir la crítica con humildad y ganas de aprender. 5) Saber cuándo frizar la creación, y ya es momento de lanzar el juego. 6) Hacer prototipos rápido, sin mucho esfuerzo, probarlos hasta morir pero con gente que NO tenga problemas en decir que tu juego apesta.

Focalizar en lo mas entretenido: si se quita una mecánica, o un elemento de juego, y el mismo sigue siendo entretenido, entonces el juego ha mejorado. 8) Si piensan en comercializar sus juegos, comenzar chico (pero entretenido). 9) Las instrucciones merecen su propio proceso de prueba e iteración. 10) La calidad de los materiales y la estética ES IMPORTANTE. Lo mismo que la logística y la nitidez: como se transporta una caja, sus elementos adentro bailan?

¿Escribís poesías, novelas, cuentos, ensayos? Nosotros también soñamos con tu libro. www.editorialimaginante.com.ar Conocé más en www.facebook.com/editorialimaginante 25


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VICTOR DE SANTA MARÍA

Fotógrafo, cinéfilo empedernido, ludópata por elección, ha pasado gran de su vida avocado a una u otra de las formas importantes del juego, desde los juegos físicos del patio de recreos, hasta

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las reseñas de juegos de video para los extintos medios gráficos, pasando por las estaciones de la pelota en la vereda y masterear juegos de rol. Actualmente forma parte de uno de los grupos de testers de boardgames más importantes de Argentina, y sigue prometiendo que sus prototipos algún día verán la luz. ¿Qué opinás de la industria nacional? Todavía tiene mucho camino por recorrer, hay que despegarse de los clásicos, y empezar a apostar por autores, tanto los nuevos argentinos, como los ya reconocidos internacionalmente. Si pudieras enviarle un mensaje a todas las editoriales de juegos de mesa nacionales, ¿Qué les dirías? Controlen más la calidad de sus componentes. Muchas veces da pena abrir un nuevo juego de industria nacional porque sabés que los componentes dan lástima.

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ALEJANDRO IPARRAGUIRRE

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actuales se pueden desatacar los eventos Game Work Jam (Evento de emprendedorismo de Videojuegos) y Elements Space (Videojuego Action RPG Táctico de SCFI)

Técnico Superior en Comercialización y Técnico en Electrónica, se desarrolla como Productor y Gestor cultural fomentando la industria de los Videojuegos. Profesor Titular de la Maestría y la Licenciatura en Artes Electrónicas de la UNTREF Universidad Nacional de Tres de Febrero. Actualmente se destaca en la industria del desarrollo de videojuegos como coordinador general en Gamester (Colectivo de profesionales vinculados con los juegos y videojuegos, que tiene como objetivo fomentar el sector lúdico desde la realización, producción, exposición, hasta la comunicación y su relación con otras áreas y prácticas, como la publicidad, la educación y la solidaridad.) y formando parte activa como vocero en DUVAL (Desarrolladores Unidos de Videojuegos de América Latina), es coordinador del área de videojuegos para el Ministerio de Cultura de la Nación y Productor General en Sixth Vowel (Estudio de desarrollo de videojuegos). Su trabajo específico es como productor de videojuegos en la coordinación del equipo de desarrollo y como consultor de tecnología y marketing en la industria. Como emprendimientos

¿Qué consejo le darías a un diseñador que recién está comenzando? Que acote su creatividad pensando en un sistema. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque el reconocimiento consagra.

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LEONEL MAGUET

Un apasionado de los juegos desde chico. Haciendo su camino, llegó al Instituto Yuguets y estudió la carrera de Ludotecario. También se involucró como coordinador y participante en varios eventos de desarrollo de juegos, tanto de video como de mesa. Participó en concursos de emprendedurismo con la intención de encontrar una manera de poder publicar y crear juegos de manera rentable. Hoy en dia, desarrolla juegos en su tiempo libre, mientras que profesionalmente trata de guiar a otros en esta tarea dando cursos en Yuguets y en la UTN. ¿A qué te dedicás? Hoy en dia trabajo en el sector de diseño de Mercadolibre, doy clases sobre videojuegos y diseño de juegos de mesa en el Instituto Yuguets (Ludotecario) y estoy armando un curso de diseño de juegos con la gente de extensión universitaria de la UTN. Además tengo un emprendimiento con Nicolás Borromeo, se llama Ucumari. Básicamente tratamos de hacer juegos comerciales, pero tratando de no copiar lo que ya existe. ¿Qué te parece importante en un juego de mesa? Antes que nada, criterio. Creo que cuando uno hace un juego para publicar, es importante preguntarse: ¿Es realmente muy bueno?, ¿Que aporta que otro no de?. Por otro lado, me parece muy importante que el producto final sea de una alta calidad, dentro de los costos razonables. Considero que el juego moderno entra en una categoría de producto en la que, si queremos que tenga valor, debemos reforzar en el total de sus componentes.

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FABIÁN MARTINEZ TORRE

FABIÁN tiene como finalidad actual el poder incorporar a la Argentina en el circuito mundial de los juegos de mesa (Uso y Diseño). Por ello, colabora con la difusión y capacitación de la historia y actualidad mundial de la materia. Facilita el descubrimiento del mundo lúdico de los adolescentes, jóvenes y adultos. Argentino, Desarrollador, Diseñador y Tester de Juegos desde 1999. Docente en distintos Institutos Terciarios desde 2005. Ludópata Social desde hace muuuuuucho, Ludotecario, Ludólogo, Experto en Juegos de Mesa, Emprendedor Lúdico. Difusor y facilitador de juegos de mesa. Fundador y actual Director de Lúdicamente. Además de 25 años en la Industria del Turismo, Marketing, Management, Ventas y bla, bla, bla. Disertante, Conferencista y panelista en Jornadas de Juegos de Mesa. Jurado del Zárate Joven en su versión lúdica del 2012. Referente en notas de radio, revistas y televisión. Comisión Directiva de la Cofradía del TEG .

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Como dicen ahora, soy Evangelizador, desde hace años aporto muchos profanos al mundo de los juegos de mesa. Es un gran placer cuando vez lo que el juego genera en ellos y muchos terminan convirtiéndose en mini frikis, pero con gran proyección. Acercar gente nueva a este círculo para que crezca y se actualice, esa es una de mis metas.

¿Cuál es tu aporte o tu rol dentro de los juegos de mesa?

¿Alguna vez diseñaste algún juego? Sí, a principio de los 2000 forme un grupo para diseñar juegos, hicimos varios y nos contactamos con varias productoras locales, pero finalmente no cerramos nada con nadie (aún).

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FACUNDO MOUNES

Fundador de Revista Loaded en el 2004. Con más de diez años de experiencia periodística en videojuegos, pasó por medios como XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, Cual Es? y Loaded.vg, entre otros, y es autor de varios libros sobre el tema. En los últimos años volcó toda su experiencia previa al desarrollo de juegos dando capacitación en Sony Argentina, desarrollando juegos para MDP S.A., Metrogames, y de manera independiente, y dictando clases sobre diseño de juegos en el Instituto Ricardo Rojas (donde fundó el taller de diseño), Image Campus y otras universidades. Es parte de Gamester, el colectivo que se dedica al fomento del desarrollo de juegos en la Argentina con actividades como Game Work Jam y fundador de FUNDAV, Fundación Argentina de Videojueos. Actualmente trabaja como Lead Game Designer en Social Gaming Network (SGN), donde estuvo al frente de juegos como Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo y Paint Monsters. Su último libro es Te Juego La Vida. ¿Qué consejo le darías a un diseñador que recién está comenzando? Busca los elementos que menos impacten en el juego y removelos sin pruritos. ¿Qué opinás de la industria nacional? Viene en franco crecimiento, hay diseñadores excelentes y estoy a la espera de que suceda el próximo paso importante: algún juego de la nueva ola que tenga penetración cultural a gran escala.

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LUIS OLCESE

Después de una infancia con mucho Estanciero, Monopoly, TEG, Negocios en la Gran Ciudad, Elecciones, Mil Millas (algunos hechos a mano), los juegos de mesa quedaron en pausa, siendo reemplazados por los videojuegos… Hasta queen el 2006, cuando vivía en Estados Unidos, en una oscura tarde con nieve, vi en una librería una liquidación de juegos. Compré el Carcassonne porque me llamó la atención, lo probamos con mi mujer y volví al otro día a comprar el Puerto Rico. Dijimos: “Esto es interesante” y arrancó la cosa que dura hasta hoy. Como jugador soy un eurogamer puro, aunque no me molestan los juegos más trasheros, y los wargames son mi deuda pendiente con la sociedad, al igual que diseñar un juego. Actualmente soy uno de los administradores de la BGG, la mayor base de datos de juegos de mesa en el mundo. Llegué un poco de casualidad y actualmente soy el responsable de aprobar todo lo referido a versiones de juegos; es muy interesante estar en contacto y discutir con los editores sobre varios aspectos de los juegos de mesa y nuevos lanzamientos.

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por ejemplo a mí me importa poco el aspecto gráfico, pero para otros es fundamental. No me gusta demasiado azar en los juegos, pero a otros sí. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque es una forma de reconocer el buen trabajo de los diseñadores. Además, tal vez alguien que no tenía intenciones de comprar un juego ve la caja con el cartel y dice "¿Y esto? Voy a probarlo".

¿Qué te parece importante en un juego de mesa? Que quien juega la pase bien. Qué quiere decir "pasarla bien" dependerá de cada uno,

www.facebook.com/Imperios.milenarios

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LEONARDO PEREYRA

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Normal 3, “Juego en la Educación Primaria”. Dentro de Cantera, es parte del equipo de testers y de coordinación de las Noches de Juegos de Mesa. Además, desde 2012 co-organiza los Encuentros Nacionales de Juegos de Mesa o ENJM y, forma parte del Equipo de Organización de las Jornadas de Tiempo Libre y Recreación y ha dado capacitaciones en más de 60 localidades del país en juego, educación y recreación. ¿A qué te dedicás? A jugar mucho. Coordino una Juegoteca (espacio donde gente de entre 3 y 13 años se acercan a jugar), doy clases en superior en el Instituto de Recreación y el Normal 3 y soy editor de la revista Awalé ¿Qué te parece importante en un juego de mesa? Que sea claro en cuanto a lo que se puede o no se puede hacer a lo largo de la partida. Que permita disfrutarlo y de opciones estratégicas en futuras partidas (o sea que no haya una forma única o más eficiente de ganar).

Recreólogo y maestro de primaria. Forma parte de la Asociación Civil La Cantera desde su fundación en 2007. Actualmente, coordina la Juegoteca Barrial Almagro dependiente de GCBA, y edita la revista Awalé. Sembrando el Juego. Asimismo, es docente en el Instituto de Tiempo Libre y Recreación en la materia “Taller de Coordinación de Actividades Lúdicas” y en el

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MATÍAS SARAVIA

MATIAS SARAVIA Se dedica desde hace más de 8 años a la industria de los videojuegos. Ha pasado por varios roles desde animador y diseñador de juegos, hasta manager de proyectos. Hace 6 años conoció los juegos de mesa modernos y nada volvió a ser lo mismo. Además de tener una colección de 173 juegos, jugar más de 500 diferentes y asistir a la feria más importante del mundo, en Essen Alemania, 4 años consecutivos, trata de participar y colaborar con la industria nacional de todas las maneras que se le ocurren. Diseñó el juego Burger Chef (aún sin editar), probó unos cuantos prototipos en reuniones públicas y privadas, enseñó a jugar juegos en muchos eventos, participó como invitado en el podcast “Se viene la lluvia”, escribe notas para el blog de Geek Out y la revista Awalé y ahora es jurado de la primera entrega de los Premios Alfonso.

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y de calidad. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Toda industria tiene sus premios que la legitiman como tal y otorgan valor a los productos mejor realizados. Creo que sería un error tomar el premio a modo de premio/castigo de índole personal. El juego ganador del

¿Qué consejo le darías a un diseñador que recién está comenzando? Lo que me parece fundamental es que juegue todos los juegos que pueda, cuantos más, mejor. Eso da herramientas para después diseñar, ya que aprendiendo a analizar los errores y aciertos de otros juegos es como se logran diseños originales

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Cuando el cine y los juegos se encuentran Coup Urbis, toma el nombre y personajes de Urbis, una pelicula Argentina, de Ciencia Ficción Retrofuturista, dirigida por Francisco Salazar. En la película, Thomas, un Rebelde y McLaren, una Sargento del Imperio, luchan contra el tiempo para salvar al mundo de una secta que quiere liberar a un Dios de otra dimension. Para hacerlo deberan superar sus propios prejuicios, dentro de una guerra civil entre los Rebeldes y el Imperio.

Blanco), quien da vida a proyectos de genero de gran calidad. Es gracias a Nestor que el proyecto cobra un nuevo empuje y ahora se prepara para ser una pelicula, y una serie. Luego, nos presentan a la gente de Dragon Azul, que estan en nuestras mismas condiciones, de forma independiente y a pulmón generando un mundo nuevo, y nos ofrecen participar de su nuevo Juego: Coup. Creo que si alguna vez hicieron un Comic, o un corto se imaginan la situación, honrados, un sueño hecho realidad: ahora podemos agarrar las cartas y jugar a un juego de conspiraciones, basado en una pelicula de conspiraciones...

El cine de "genero" en Argentina esta creciendo, de la mano de films como "Kriptonita", "Resurrección", "Daemonium", dentro de la cual "Urbis" espera ser parte de este movimiento donde nos acercamos a exponer un cine cada vez más masivo e incluyente. De la mano de la Productora Del Toro Films este proyecto esta ahora en un estado de Pre-Producción.

Es el "sueño del pibe" y todo se lo debemos a los chicos del Dragón Azul, encima de la mano de un juego como el de Coup, que es un Gran Juego! Me gustaría agregar y no es nota menor, que cuando empezamos a esbozar el universo con Julian Verdier y Osky Yañez(Guionistas) nos dimos cuenta que teniamos muchos elementos, como asiduos jugadores de rol nos encanta la idea de crear primero un universo complejo y luego aplicarle los personajes, Julian estaba seguro que si seguía creciendo el Universo el mejor lugar iba a ser en un tablero, con cartas y fichas, y mucha conspiración, con personajes que tienen sus propias agendas, creo que no solo hablo por mi, sino por todo el equipo de "Urbis", estamos felices que se concrete este proyecto.

"Al principio, queríamos imitar a Daemonium, hacer un corto para probar, un capitulo piloto. Para variar, a pulmón, con el esfuerzo de mucha gente, los chicos de la Sociedad SteamPunk se prendieron, Leandro Coccaro, Alejandro Fiore y muchos amigos se sumaron a darle vida a nuestro pequeño experimento. También contamos con el apoyo del Municipio de San Fernando, que nos presto las locaciones, pero nos dimos cuenta que teníamos mucho más para contar Gracias a Gustavo Cova (Director de Rouge Amargo, Boogie el Aceitoso) conocimos al Productor Nestor Sotelo(Necrofobia, Ataúd

Atte. Francisco Salazar (Director y Guionista de "URBIS") 36



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IMPERIOS MILENARIOS Bruss Brussco

En IMPERIOS MILENARIOS, un juego diseñado por Juan Carballal, el objetivo es ser la civilización más próspera y eso no lo conseguiremos atacando a China desde Kamtchatka (o como sea que se escriba) sinó que lo haremos a través del comercio con otras civilizaciones y el desarrollo de tecnologías.

Arnold. Paso a explicar: al principio del juego, cada jugador tiene un cubilete en el que tendrá 8 fichas de 4 colores distintos que representan el tipo de acciones que pueden realizar en su turno (acciones militares, desarrollo de tecnologías, comercio con otras civilizaciones y expansión territorial). Al principio del turno, podre-

El juego tiene elementos que lo podrían definir como un "Area Control" ya que de acuerdo a las regiones del mapa que controlemos, vamos a establecer las rutas comerciales que nos permitirán intercambiar bienes con distintos jugadores. Al ir fundando ciudades, estaremos más cerca de lograrlo y menos expuestos a que otro competidor nos corte los caminos. Pero decir que sólo es un "Area Control" no sería una definición adecuada, porque el corazón del juego es un sistema llamado: "Pool Building". "De qué estás hablando, Willys?" diría

mos reclamar una ficha del color que querramos que sumaremos a las que robamos del cubilete. Estas fichas definirán qué haremos en nuestro turno. La idea es simple y brillante!

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Lo que no es tan simple es convencer a nuestros vecinos de que los bienes que poseemos son los que ellos necesitan y que les es más beneficioso


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comerciar con nosotros que con otro. Aquí es donde se podría definir como un juego de "Negociación". Este aspecto hace que, además de profundo, el juego sea divertido gracias al tipo de interacción que genera dando la posibilidad de hacer promesas (cuan político en campaña electoral) a la hora de negociar. Es importante resaltar que la cantidad de azar en el juego es la justa y necesaria para generar rejugabilidad sin que determine a un ganador. A medida que las civilizaciones vayan evolucionando irán pasando de "EDAD" (de la Edad de Piedra a la Edad de Cobre, etc) hasta que una de ellas dispare el final de la partida. En su tablero de cuerina ecológica, además del mapa europeo del año cero, podemos ver el manejo económico, los bienes de comercio, las tecnologías (que nos permitirán optimizar nuestras acciones), algunas maravillas y las condiciones para el paso de las Eras que definirán el avance de la partida. 39

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JARDINES DE BABILONIA

Luis Olcese

podemos tener. El juego plantea la recolección de néctar en los Jardines Colgantes de Babilonia para obtener el favor de la diosa Ishtar. Esto se logra llenando la tabla de ofrendas con néctar, que es regado por el agua proveniente de la fuente. Dentro de una muy linda (y pesada) caja de madera, nos encontramos con varios componentes, todos de aspecto gráfico muy cuidado. Hay tableros individuales y losetas con una a cinco flores de madera gruesa y con una impresión de muy buena calidad, y dos bolsas de terciopelo. En una de ellas están las gemas de vidrio transparente para colocar encima de las losetas, y en la otra hay fichas de metal pintadas para indicar en los tableros individuales qué flores se recolectaron.

Debe haber pocos juegos con reglas tan sencillas y elegantes como el Jardines de Babilonia, diseñado por Gustavo Bazerque y editado por Bakeneko Studio. Un par de párrafos para explicar las reglas, otros pocos para la puntuación, y eso es todo. Solamente con eso, tenemos un juego abstracto de gran calidad de producción y esmerada estética, de mecánicas muy sólidas y con diversas estrategias posibles, que mientras menos jugadores haya (soporta de 2 a 4), más control y planificación

El mecanismo del juego es muy sencillo: Cada jugador en su turno y partiendo de la fuente, debe colocar el número de gemas de agua que desee sobre losetas adyacentes (sólo una gema en cada loseta) siguiendo el camino quiera. Luego, si algunas de las losetas tienen tantas gemas como flores, el jugador se lleva fichas de los colores de esas flores y las coloca en 40


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su tablero individual siguiendo un recorrido en espiral, y las losetas se dan vuelta, ahora mostrando flores de otro color. Es importante notar que las fichas son ganadas en el mismo orden que las gemas fueron colocadas. Cuando un jugador colocó 25 fichas en su tablero el juego finaliza, teniendo gran importancia para la puntuación final que los colores de las fichas en los tableros coincidan con los colores de las posiciones del tablero. Asimismo, al formar líneas con fichas de néctar del mismo color, se obtiene un beneficio adicional.

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de colocar mis fichas de néctar en los espacios del mismo color en el tablero? Algo interesante es que el mismo manual (muy claro y de buena calidad) plantea diversas alternativas al juego, tanto diferentes disposiciones iniciales de las losetas o variaciones al juego en sí, que lo cambian radicalmente. Como conclusión podemos decir que es un juego muy bello estéticamente, ideal para los que les gusten las mecánicas simples pero profundas, sin lugar para el azar y con espacio para la planificación pero que puede ser jugado por cualquiera.

Con sólo ese mecanismo, muchas veces se plantean disyuntivas interesantes: Si pongo esta gema en esta loseta para llegar a conseguir la ficha que coincide con la posición de mi tablero, entonces le dejo a mi oponente la posibilidad que saque las fichas que él necesita… ¿Qué me conviene? ¿Apuro el fin del juego para que el otro jugador no logre armar su juego? ¿O voy despacio pero asegurándome 41


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KINMO

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A Matías Saravia

Kinmo es un original juego de cartas de industria nacional, diseñado por Bruss Brussco, en el que los jugadores se pondrán en la piel de simpáticos monos que intentarán a toda costa recuperar las cuatro gemas de la corona de Kinmo, para así lograr ocupar el rol de nuevo líder de la orden selvática.

Tiene un tamaño muy portable y la duración aproximada de una partida es de 5 a 25 minutos. Si a eso le sumamos el hecho de que permite la participación de hasta 10 jugadores, se hace evidente que es un juego lo suficientemente flexible como para ser jugado en casi cualquier ocasión. Durante el transcurso del juego, cada jugador podrá en su turno descartar la cantidad de cartas que desee de su mano y reemplazarlas por la misma cantidad de cartas tomadas del mazo. De esta manera intentará formar tríos de cartas iguales, que lo habilitarán a realizar acciones especiales que a f e c tarán, no sólo a él mismo, s i n o también a sus rivales.

Se trata de un divertido juego de reglas simples, dinámico y con mucha interacción entre los jugadores, que puede ser jugado y disfrutado no sólo por todos los miembros de la familia, sino también por jugadores experimentados en el hobby

Siendo que el objetivo consiste en conseguir las cuatro gemas, la acción m á s 42


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deseada suele ser armar un trío de gemas, lo cual permitirá tomar una de las llamativas gemas de acrílico de colores que contiene la caja del juego. El conflicto surge cuando alguien arma un trío de monos ladrones, ya que eso le habilitará la acción de robarle un gema a otro. Por si esto fuese poco, quien junte tres monos con chipote, podrá darle un chipotazo a otro jugador y dejarlo un paso más cerca del desmayo, oportunidad que aprovecharán para quitarle todas las gemas conseguidas hasta el momento. Pero a no desesperar, existe la posibilidad de juntar tres monos con curitas y curarse de las heridas recibidas.

exitosa, llegar al acuerdo de intercambiar una carta por otra. Lamentablemente no todos los monos entienden el termino civilización, por lo que nadie estará obligado a cumplir con su parte del trato, pudiendo mentir y

No se preocupen, en Kinmo no todo es azar e instinto animal, también existe la posibilidad de actuar civilizadamente y conversar con los otros jugadores para, tras una negociación

Un juego que sin dudas despertará rivalidades temporales, pero sobretodo muchas risas en cualquier mesa en la que se haga presente.

engañar a los rivales, entregándoles cualquier carta.

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Ilustraciรณn de Fernando Biz

Sponsor oficial del Frikismo Argentino.




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