Geek Out Fest 3.0

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Los mejores juegos de mesa en un solo lugar


EDITORIAL

ÍNDICE Editorial.............................................1 Mucho más que un premio ...............................2 Juegos Participantes.....................5 Juegos Participantes Artesanales......................................6 Clubes de juegos de mesa que votaron....................8 Plano y Actividades.....................22 Jueces Alfonso X..........................24 Clubes de Rol y Wargames...................................36 Presentación oficial: Corona de Hierro..........................37 Reseña juego finalista: Conejos en el Huerto..................38 Reseña juego finalista: Cultivos Mutantes.......................40 Reseña juego finalista: La Macarena..................................42

Geek Out! Argentina nació en noviembre de 2014, una tarde de frustración por no poder encontrar cuatro personas para jugar al Game of Thrones. Hoy, poco más de dos años después, el grupo es una verdadera comunidad con más de 1500 miembros a la que estamos orgullosos de pertenecer. Esta comunidad reúne personas con gustos particulares, los que están representados en las diferentes caras de los dados de su logo: los juegos de mesa, las películas pochocleras, la literatura de ciencia ficción y fantástica, los videojuegos, los comics y los juegos de rol. Y si bien hemos hecho varios eventos en los cuales logramos generar sinergia entre estas áreas, lo cierto es que lo que más nos une es la pasión por los juegos de mesa de autor. En 2016, se editaron en el mundo unos 3500 juegos de autor. En Argentina, sólo 9. Nuestra industria está claramente en pañales y es importante ayudarla a crecer. Por ello, para destacar la labor de los pocos valientes que se han animado a publicar juegos para un mercado casi inexistente y para destacar la dedicación y creatividad de quienes los diseñaron en primer lugar, es que nacieron los Premios Alfonso X. En esta revista, les contamos qué son los Premios Alfonso X, cómo nacieron y por qué son importantes. Les brindamos también un listado y una breve descripción de todos los juegos que participaron y presentamos una reseña de los tres finalistas de la categoría principal (mejor juego de mesa). Asimismo, entrevistamos a los miembros del jurado para que los conozcan un poco más, y a los responsables de los diferentes clubs de juegos de mesa de todo el país para que sepan a dónde ir a jugar. Igualmente si quieren saber más pueden entrar a www.geekout.com.ar y encontrar mucha más información. 1


PREMIOS ALFONSO X

Mucho más que un premio por Mael Morholt. Cuando pensamos en ganar un premio lo primero que nos sale a la mayoría de los simples mortales es en que la suerte hizo que nos pase algo extraordinario. Quizás un sorteo, quizás el resultado de una buena racha en algún juego de video, o cosas así. Pero es mucho más difícil pensar, por lo menos para gente normal, que un montón de personas se pusieron de acuerdo para decir que nosotros somos mejores que otros en algo que hicimos. Y es que cuando hablamos de los Premios Alfonso X estamos precisamente diciendo eso. Porque parte de la logística que está detrás de la premiación es que las editoriales, o los mismos diseñadores, hagan llegar sus creaciones a clubes de juegos de partes muy alejadas de todo el país, y que luego los clubes organicen reuniones específicas para poder probar los juegos y calificarlos. O sea que en todo esto la suerte tiene poco que ver y entra algo muy importante: la calidad. Sea esta en cualquiera de las formas que un jugador espera de un juego, es decir, en mecánicas, en materiales, en impresión y también en jugabilidad y entretenimiento.

público masivo, o por lo menos no en su faceta más actual. Comparándola con la industria automotriz es como que nosotros estemos premiando el último modelo de Tesla Motors y el público masivo crea que hablamos de un Fiat 128.

Pero los Premios Alfonso X también son Y por eso es que los Premios Alfonso X son otra cosa que normalmente uno no piensa mucho más que sólo un premio. cuando alguien dice la palabra “premio” y esto es “promoción”. Porque queremos que todos sepan que en la Argentina se están diseñando productos que Porque ante todo la organización de estos pueden hacerle frente a los de industrias ya premios está hecha para fomentar y pro- consolidadas y porque sabemos, porque los mocionar una industria. Una que, sea- hemos probado durante mucho tiempo, que mos sinceros, no es muy conocida por el andar en un 128 ya nos parece aburrido. 2


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Dos juegos diferentes. Una misma pasiรณn... Jugar.


JUEGOS PARTICIPANTES Chernobyl

Cada jugador contará con granjeros a los que enviará a ejecutar las diferentes acciones.

Editorial: Yamat Diseñador: Gonzalo Aguetti 1 a 6 jugadores - 40 min. El objetivo es rescatar a los trabajadores atrapa- Dinosaurus dos en el desastre nuclear de CHERNOBYL. Los Editorial: Rewe Juegos jugadores deben abrirse paso entre los derrumDiseñador: Matías Esandi y Amelia Pereyra bes y la radioación para conseguir el Walkie-Tal2 a 4 jugadores - 20 min. kie y llegar al Helipuerto con los sobrevivientes. Juego de estrategia para todas las edades. Dinosaurios de distintos periodos históricos se Ciudadano Ilustre encuentran en una lucha por la supervivencia. Siempre el más fuerte se come al más débil. Editorial: Autoedición Diseñador: Vera Mignaqui y Eugenia Pérez La Macarena 2 ó más jugadores - 20 a 40 min. Juego de trivia con objetivos secretos, comparación de estadísticas y cartas de acción, sus Editorial: Maldón preguntas están relacionadas con la actualidad Diseñador: Colectivo Maldón 2 a 4 jugadores - 20 a 40 min. argentina. Juego de cartas donde el objetivo es ser el primero en entregar un amuleto a La Macarena. Código Enigma Para eso debemos reunir los cuatro elementos: agua, tierra, agua y fuego. Editorial: juegosdemesa.com.ar Diseñador: S. Fontenla y J. Pellegrino Hotham 2 a 4 jugadores - 45 min. Venecitas Juego de estrategia, asociación de combos, administración de recursos y memoria. Cada ju- Editorial: juegosdemesa.com.ar gador representa un operador de una Máqui- Diseñador: Joel Pellegrino Hotham na Enigma con la que deberá cifrar y descifrar 1 a 4 jugadores - 30 a 45 min. Cada jugador es un colocador de venecitas del mensajes antes que sus oponentes. siglo VIII y tendrá que armar diferentes combinaciones para ganar experiencia y conseguir Conejos en el Huerto el máximo puntaje. Las distintas combinaciones de colores otorgarán puntos de victoria. Editorial: Ruibal Diseñador: Luis Marcantoni 2 a 4 jugadores - 20 a 40 min. ZUC! Cada jugador cuenta con una pareja de conejos que deberá mover, sin azar, a través de un ta- Editorial: Audotedición blero circular con distintos cultivos para tratar Diseñador: Agustín Carpanetto de recolectar la mayor cantidad de hortalizas. 2 a 6 jugadores - 10 min. Involucra el azar, la memoria y la estrategia. Es como una “ruleta rusa” con cartas, donde cada Cultivos Mutantes participante levanta una carta en su turno y si Editorial: El Dragón Azul / OK Ediciones le toca una bomba está fuera de juego. Diseñador: Sebastián Koziner 2 a 4 jugadores - 20 a 40 min. Juego de estrategia donde se deberán plantar, regar y alimentar con carne cultivos mutantes.

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JUEGOS PARTICIPANTES ARTESANALES

Arte de Batalla

Kallat

Editorial: Supernoob Diseñador: Nahuel Carrón y Julián Tunni 2 jugadores - 25 a 45 min. Enfrentamiento rápido en el que cada jugador elegirá a Héroes con distintas habilidades, los cuales encabezarán un ejército con guerreros, lanceros, arqueros, ballesteros y caballos. También cada uno elegirá su terreno de combate.

Editorial: Rosa de los Vientos Studio Diseñador: Rodrigo Salvay 2 a 4 jugadores - 40 min. Cada jugador es un Invocador que gestionará su escuadrón de criaturas en el tablero, con su propio compendio o el comunitario. Cada criatura cuenta con diversos ataques, tipos de movimientos, habilidades pasivas y activas.

El Cerrojo

Star Warships

Editorial: Iocus Diseñador: Fernando Bosso 2 jugadores - 25 a 45 min. Juego abstracto de estrategia donde se debe inmovilizar la bruja (pieza principal) del jugador contrario. Para lograrlo se cuenta con diferentes piezas con distintos movimientos.

Editorial: Héroes Studio Diseñador: Jalil Gabriel Isaac 3 a 4 jugadores - 15 a 30 min. Juego de dominio táctico con mapa modular. Basado en una batalla entre 4 especies que habitan en el universo que quieren demostrar su poderío. En el juego se puede ganar de 3 modos distintos.

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CLUBES

Boardgames Comahue ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? En mayo/junio del año pasado. Con un amigo pensamos en empezar a importar juegos, y un paso necesario era difundir el hobby. Tras hacer muchas averiguaciones abortamos el proyecto comercial pero el club sigue cada vez más fuerte. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Por ahora la colección que hay es la personal. Sin embargo hay muchos juegos que los tenemos sólo por el club y todos los que han mandado para los Alfonso. ¿Tienen sede estable? Nos juntamos en el bar del Museo. No podemos gritar tanto como nos gustaría, pero es cómodo y no tienen drama así que es nuestro lugar por ahora. ¿Cada cuánto se reúnen? Todos los jueves a la tarde. ¿La participación es gratuita? Sí. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Comprar material para poder mostrar mejor lo que hacemos, y aparecer todo lo posible en los eventos nacionales ¿Poder hacer un evento como Geek Out Fest sería mucho pedir? ¿Cuál fue el mayor desafío con el que 8

NEUQUÉN

se encontraron? Lograr que empiecen a venir es más difícil pero ya cumplimos con hacer conocer el hobby un poco más. Todos se llevan un poquito y así aparece gente que escuchó o le comentaron ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? La oportunidad de jugar juegos introductorios que son realmente geniales y que si no fuera por el club ya nunca jugamos. ¿Qué opinan de la industria nacional? Falta mucho, pero mucho menos que hace un par de años cuando estábamos en cero. Sorprendieron mucho la calidad y diseño de los juegos de este año ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Son un fuerte empujón para todos los que en la Argentina movemos el hobby y en particular para los diseñadores y desarrolladores. La verdad es que probablemente no hubiéramos jugado casi ninguno de los juegos en el club, por la distancia con Buenos Aires y la poca difusión clásica y el evento hizo que nos llegarán y los chicos conocieran lo que se hace acá.


CLUBES

Club de Juegos de Rosario ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? Comenzamos a reunirnos formalmente en 2014. Armamos una gran reunión para presentar el “Nuevo Mundo” de Luis Marcantoni y fue todo un éxito. Habíamos ido al II ENJM que organiza “La Cantera” y quedamos fascinados con la movida y nos dijimos: tenemos que armar algo así en Rosario. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Sí, la mayoría argentinos. Alrededor de 40. ¿Tienen sede estable? Este año nos juntamos en dos lugares principalmente. En un Instituto de uno de los miembros y en un bar dependiendo el día y la cantidad que seamos. Pero a veces salen juntadas en la casa de alguno de los miembros. ¿Cada cuánto se reúnen? Este año una vez cada quince días seguro, a veces una vez por semana. ¡Hicimos muchas reuniones para probar y votar los juegos del Alfonso X! ¿La participación es gratuita? Sí. Sólo ponemos entre todos para comprar bebida y comida. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Este año armamos un grupo de whatsapp que facilitó mucho la comunicación y es-

tamos sumando gente. La idea es aumentar la frecuencia de las reuniones. También nos vendría bien un lugar fijo pero todavía no hemos conseguido uno que nos cierre. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Encontrar un espacio adecuado: que tenga lugar suficiente, buena iluminación, tranquilo y que no tenga problemas de horario. Nos está costando. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Lo más lindo es conocer gente nueva que viene y aprende o aporta sus juegos, siempre con muy buena onda. Tener un grupo abierto es muy enriquecedor para todos. ¿Qué opinan de la industria nacional? Que está mejorando año a año en calidad de diseño y en calidad de producción. Es muy esperanzador ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque generan una hermosa excusa para probar todos los diseños nacionales y difundirlos a más público. De esta manera también se incentiva a los diseñadores a esforzarse por hacer juegos cada vez mejores. 9


CLUBES

Club de Juegos de Villa María ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? El club comenzó como algo organizado hace 2 años. Surgió en las reuniones de amigos, eramos 4 o 5 que jugábamos siempre y se nos ocurrio expandir el hobby, mostrarle juegos a más gente. Y funcionó. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? No hay colección grupal, sino que los mismos participantes aportan sus juegos en las reuniones. ¿Tienen sede estable? No, solemos cambiar de lugar de acuerdo a la cantidad de gente que estimamos ser. ¿Cada cuánto se reúnen? Prácticamente todos los fines de semana, con algunas excepciones. ¿La participación es gratuita? Sí. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Dentro de poco va a empezar la organización para un evento grande. A largo plazo nos interesa definir un lugar apropiado al que la gente sepa que puede asistir en días fijos a jugar. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? 10

Organizar la primer reunión. Tuvimos que movernos bastante para resolver problemas que no habiamos contemplado. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? La posibilidad de socializar con gente diferente y asi tener experiencias de juego mucho más ricas. ¿Qué opinan de la industria nacional? Cada vez promete más. Y están surgiendo productos superadores a cada momento. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque además de la difusión sirven para que la industria se supere a si misma. El evento también sirve para ganar reconocimiento en otros paises. ¿Qué les dirían a una persona que no conoce estos juegos? Nunca fue nuestra idea obligar a nadie a jugar, pero somos de la idea de que hay un juego para cada tipo de persona. Así que tratamos de incitar a todos a que por lo menos se sienten una vez y prueben.


CLUBES

Cofradía Lúdica ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? El club comenzó en Septiembre de 2015. Luego de casi tres años de sostener y ampliar una “peña” de amigos amantes de los juegos de mesa, nació en algunos de nosotros la intención de abrir las puertas de la actividad a un público más amplio. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Aún no, pero estamos a poco tiempo de implementarla. Actualmente contamos con alrededor de 20 juegos que pertenecen al club. ¿Tienen sede estable? No. Actualmente nos reunimos en dos locales comerciales (una comiquería y una librería) que nos prestan el espacio. ¿Cada cuánto se reúnen? Todos los martes y miércoles de 17 a 20 hs. ¿La participación es gratuita? Sí. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Este año esperamos implementar la ludoteca del club y proponer una mayor diversidad de actividades y encuentros. A largo plazo nos gustaría contar con una sede propia y registrarnos como asociación. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Obtener un lugar físico donde reunirnos y

SANTA FE lograr generar un cierto entusiasmo en el público para conseguir que vengan, pero que también vuelvan. Afortunadamente, pudimos superar ambos. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Los encuentros del club suelen ser para juegos mucho más casuales y de menor duración, juegos que quizás en reuniones entre amigos no salen tan seguido o no se juegan tanto. ¿Qué opinan de la industria nacional? Está avanzando rápidamente y este último año se pudo ver en la gran cantidad de juegos nuevos. También hay una mejora notable en la presentación, redacción de reglas, calidad de componentes y sobre todo en el pulido de las mecánicas. El futuro luce muy prometedor. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Sirven como escenario de encuentro entre los grupos de jugadores y entusiastas y los diseñadores y editoriales, además de estimular la creatividad y la competitividad. En un momento como el actual, en que la industria está recién despegando, es muy importante contar con una galería de estas características. 11


CLUBES

El Bastión ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? Los miembros ya nos conocíamos de una comiquería que cerró en 2011. La idea del club siempre estuvo presente y nació oficialmente en en marzo de 2015. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Empezamos siendo un club de wargames y tenemos una amplia de ellos. Además participamos de los Alfonso X y tenemos juegos nacionales que ya son más de 20 títulos. ¿Tienen sede estable? Sí, sede social del Club Ferrocarril Sud, en la Ciudad de Tandil. ¿Cada cuánto se reúnen? Los miércoles de tarde y los sábados casi todo el dia. ¿La participación es gratuita? En los eventos extraordinarios sí, pero para ser miembro y participar en las actividades ordinarias se deben asociar al Club Ferro y pagar una pequeña cuota para costear los materiales del hobby, juegos y el mantenimiento del lugar. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? El crecimiento del club en número de socios y en material. Buscar un lugar más grande y abrir más días a la semana. A 12

TANDIL largo plazo ser para la comunidad local un club de actividades lúdicas para todas las edades. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Encontrar un lugar. Recorrimos todo Tandil hasta dar con el Club Ferro, donde hacía pocos días habían asumido nuevos dirigentes, más abiertos a ideas nuevas. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Las amistades y el compañerismo que se forja, la posibilidad de hacer eventos más masivos y la variedad para jugar juegos. ¿Qué opinan de la industria nacional? Está creciendo a pasos agigantados y todavía falta. La gente se vuelve a interesar por los juegos gracias a los nuevos juegos nacionales que no tienen nada que envidiarles a los extranjeros. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Son una herramienta para promover el crecimiento de la industria. Además, la idea de incluir a los clubes en la votación fomenta los juegos nacionales, y genera lazos entre los distintos clubes, con los diseñadores y las editoriales.


CLUBES

Geek Out! Argentina ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? El grupo comenzó en noviembre de 2014, un día de frustración por no poder encontrar 4 amigos que quisieran jugar al Game of Thrones. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Nuestra colección grupal tiene hoy más de 120 juegos. Además, en todas las reuniones contamos con aportes de los miembros que en forma desinteresada traen sus propios juegos para compartir. ¿Tienen sede estable? ¿Cada cuánto se reúnen? Sí, el Dungeon de Coghlan tres veces por mes y el Centro Cultural San Martín el primer sábado de cada mes. ¿La participación es gratuita? Las reuniones en El Cultural son gratuitas, en el Dungeon se cobra una contribución para cubrir el costo de la bebida que es libre durante todo el evento. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Actualmente estamos intentando conseguir una sede propia con más espacio y que pueda estar abierta de lunes a lunes. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? El mayor desafío fue y sigue siendo cómo

CABA

crecer sin perder nuestra esencia, ni el control sobre la manera en que se desarrollan las reuniones. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Jugar siempre con gente nueva le da mayor rejugabilidad a los juegos y plantea desafíos más interesantes. Cuando jugaba siempre con la misma gente ya había aprendido el estilo de cada uno y eso volvía reiterativas las partidas. ¿Qué opinan de la industria nacional? La industria nacional claramente está creciendo y consolidándose a pasos agigantados, pero todavía falta mucho para hacer. Es difícil, porque el público de los juegos de mesa de autor está en contacto con las mejores creaciones de todo el mundo y la vara está muy alta, pero cada vez más diseñadores de juegos están a la altura del desafío. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Tienen una importancia que va más allá del premio en sí mismo, ya que provee mucha difusión a los juegos participantes tanto a nivel nacional como internacional. Sin dudas están ayudando a poner los juegos de mesa argentinos en el radar de mucha gente. 13


CLUBES

La Cosecha del mendigo ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? A mediados del año pasado, la primera jornada fue el 28 de julio. Surgió debido a que queríamos dar a conocer el hobby. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? En este momento los únicos juegos grupales son los 9 de los Premios Alfonso, los demás son juegos personales de muchos de los integrantes. ¿Tienen sede estable? Sí, nos juntamos en la Facultad Libre de Rosario. ¿Cada cuánto se reúnen? Una vez por semana con algunas excepciones por eventos de mayor importancia para la Facultad Libre, aunque siempre tratamos de que si no tenemos la sede, se haga en otro lugar. ¿La participación es gratuita? Pedimos un bono contribución de $20 para pagar el lugar. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Algo especial para la jornada 50. Videos instructivos para los juegos que se van a jugar así no se pierde tanto tiempo enseñando las reglas. Y página web con interfaz necesaria para que a cada mesa que se abre se vayan asignando integrantes que 14

ROSARIO

quieran jugar especificamente ese juego y puedan “reservarse” un lugar. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Al principio nos era díficil juntar gente que se interese en venir, pero una vez que venían luego volvían con algunas excepciones. Todavía nos cuesta encontrar gente interesada como nosotros en jugar euros de dificultad media-heavy, la tendencia siempre es jugar juegos con temática fantástica o de terror estilo ameritrash. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? El asombro de los jugadores qué descubren juegos y mecánicas nuevas todas las semanas. ¿Qué opinan de la industria nacional? Va por buen camino, pero falta bastante para ser competitiva a nivel internacional aunque comprendemos el esfuerzo y arduo trabajo que se requiere para lograr una mínima calidad en un hobby que recién se está redescubriendo. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Destacan el mejor juego del año para incentivar a los diseñadores y editoriales a que la calidad de los juegos venideros suba un escalón más.


CLUBES

La Ludoteca del Oeste ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? En marzo del año pasado. Varios habitués de Geek Out! Argentina que vivimos en zona oeste de GBA (y sus alrededores) pensamos que estaba buena la idea de tener un club más cercano a nuestra zona y decidimos crear uno. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Sí, tal como se llama nuestro club, contamos con una ludoteca de -por ahora- 30 juegos, la mayoría de ellos de producción nacional. ¿Tienen sede estable? Sí, la Biblioteca Moreno, en Sáenz Peña. La dirección es Springolo 680. ¿Cada cuánto se reúnen? Todos los miércoles de 19 a 24 hs. Eventualmente hay fechas extras. ¿La participación es gratuita? Totalmente. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Sumar más juegos, ampliar el horario de las reuniones y, si hay voluntad, nos gustaría comenzar el desarrollo de nuestro propio juego de mesa. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? La difusión. Es una tarea ardua conseguir

GBA

que la movida de los clubes de juegos de mesa se amplíe y desarrolle, pero estamos trabajando en ello. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? La diversidad de ideas, estrategias, juegos nuevos y vínculos que se generan. La amplitud mental que sirve tanto para conocer a los otros como a sí mismo, más allá del juego. ¿Qué opinan de la industria nacional? Que está en franco crecimiento, y eso nos alegra. Cuantos más juegos salen, más jugadores estaremos desarrollando a futuro. Hay un gran mercado que recién ahora estamos aprendiendo a entender y desarrollar. Hay mucho por hacer. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque unifican y de alguna forma le dan organización y proyección tanto al mercado argentino de juegos de mesa como a los jugadores y clubes de juego. Genera mayor visibilidad de algo que ya dejó de ser sólo un fenómeno de moda de algunos frikis juntándose para pasar a ser una oportunidad de desarrollo social, educativo e incluso económico para mucha gente. 15



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La última fortaleza ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? El Club se inauguró el 1° de Mayo de 2010. Hace muchos años venía con la idea de crear un club y cuando conocí a Kike él también se entusiasmó con el tema y nos pusimos a buscar lugar. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Sí, tenemos más de 20 o 30 juegos. ¿Tienen sede estable? La sede es el 1° Piso del Club Unión de Munro. ¿Cada cuánto se reúnen? Todos los Sábados y Domingos a partir de las 15 hs. ¿La participación es gratuita? Se puede venir a ver si problemas. Para jugar hay 2 opciones, ser socio del club o pagar la mesa por día. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Para este año hay en marcha varias cosas, torneos de los principales juegos, clases de pintura, crecer en socios y jugadores y darnos a conocer más. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Desafíos importantes tuvimos dos, al inicio éramos muy pocos y durante casi 2 años se mantenía en base a aportes personales y el

GBA

otro fue reciente donde varios ex-socios se fueron del club y trataron de que el mismo cerrará. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? El jugar en un club es mucho más divertido y productivo que jugar siempre con el mismo grupo de amigos, ya que conoces otras personas que están en tu mismo hobby y es un desafío ya que jugar con otra gente siempre te hace esforzarte más, si siempre jugás con la misma gente ya conocés su estilo de juego y a la larga se torna aburrido. ¿Qué opinan de la industria nacional? Me parece excelente todo lo que se está haciendo a nivel de los juegos nacionales, es una industria en la que cada día hay más diseñadores de juegos y muchos de ellos con una calidad que no tienen nada que envidiar a los juegos de otros países. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque ayudan a la difusión de los juegos nacionales y ayuda al productor del juego a tener una llegada a la gente que sería mucho más difícil de conseguir de otra manera.

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Lúdico y Geek ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? Arrancamos a hacer jornadas de juegos de mesa, rol y videojuegos todas las semanas, ayudando a generar un punto focal para la actividad y para la comunidad en general. El primero fue el 6 de diciembre de 2014, luego mutó a lo que es hoy. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? El club tiene una ludoteca propia de 42 juegos de mesa y unos 15 manuales de rol. El fuerte crecimiento de la ludoteca es resultado de los Premios Alfonso X. ¿Tienen sede estable? No tenemos sede propia, pero tenemos un lugar de reunión. Este año es el Centro Cultural Puente Blanco. ¿Cada cuánto se reúnen? Los sábados desde las 16 hs. y hasta entrada la noche, y semana de por medio, se extiende hasta la madrugada siguiente. ¿La participación es gratuita? La participación en las jornadas es gratuita. Los ingresos del club vienen principalmente de las cuotas sociales. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Deseamos consolidarnos más, lograr crecer en cantidad de socios. Crear nexos que nos permitan reforzar nuestro funcio18

SAN LUIS namiento. A largo plazo nos gustaría apoyar la publicación de Juegos de autores locales y ayudar a impulsar el crecimiento de la industria más allá de siendo meros clientes. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Siendo una ciudad chica y con la falta de cultura de juegos de mesa general, mucha gente se amilana a la hora de pensar en venir. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Variar las mesas de juego y las interacciones, el poder disfrutar del juego con gente nueva y hacer nuevos amigos. ¿Qué opinan de la industria nacional? Tiene un potencial enorme y está todavía en una etapa muy temprana de crecimiento, pero el empuje de grandes emprendedores, de gente con ganas de arriesgarse, la acerca año a año a niveles más altos y la hace más competitiva. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Por el reconocimiento y la competencia, que es muy sana e importante para el esfuerzo de autosuperación.


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Noches de Juegos - CEI ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? El grupo empezó en 2013, cuando armamos unas reuniones en el Hall de la Facultad. La respuesta no fue buena, por lo que metimos el proyecto en el freezer, hasta que apareció la posibilidad de coorganizar reuniones con Geek Out. Luego del éxito de las Geek Out Fest de 2015, pasamos a un esquema más acotado de reuniones nocturnas. A partir de la iniciativa de uno de nosotros, que es fanático de los juegos, nos lanzamos a tratar de difundir el hobby en la Facu y generar un grupo estable de jugadores. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Tenemos una incipiente colección: 8 juegos comprados por nosotros, más los juegos donados por las editoriales para probar los candidatos al Alfonso X. ¿Tienen sede estable? Si. El comedor de la Facultad, que volvió a estar administrado por el CEI en el 2016. ¿Cada cuánto se reúnen? Durante la epoca de cursada, una vez por mes. ¿La participación es gratuita? Sí. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Para este año, habiendo afianzado un grupo fijo el año pasado, el desafío es lograr

CABA

difundir más el hobby entre los compañeros de la Facultad. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Por suerte ninguno. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Además de conocer gente nueva, que es más fácil decidir qué jugar, y se pueden jugar juegos que requieran cualquier cantidad de personas. ¿Qué opinan de la industria nacional? Nosotros tenemos una postura respecto de la industria nacional en general, creemos que necesita fomento y no solo hacerse a pulmón. Nos encanta que haya gente que le pone impetu, y sabemos que tenemos gente creativa para diseñar juegos, así que pensamos que está todo dado para que siga creciendo cada vez más. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Porque la clave es la difusión, y el hecho de que nosotros como club de juegos que recibe a varias personas todos los meses, tengamos acceso a estos juegos en forma gratuita o barata, nos ayuda a ser difusores también. 19


CLUBES

Sobremesa ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? En 2015, después de haber viajado a Buenos Aires con MendoZen, decidimos abrir un espacio en Mendoza para el desarrollo y la difusión de los juegos de mesa,que dio lugar a lo que hoy es el club Sobremesa, que se consolidó como tal después de la primera edición de los Alfonso X. Después de ver el trabajo de clubes y espacios de juegos de Mesa de Buenos Aires, como Geek Out, La Cantera y Lúdicamente, decidimos que era necesario generar un movimiento en Mendoza que imitara sus actividades. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Actualmente rondaremos los 100 títulos ¿Tienen sede estable? Sí, en el aula de Mendoza Game Devs, en el Espacio Cultural Julio Le Parc. ¿Cada cuánto se reúnen? Nos reunimos todos los jueves a partir de las 5 de la tarde. ¿La participación es gratuita? Sí, una de las cosas más importantes para nosotros cuando decidimos empezar con el espacio es que fuera accesible para toda la comunidad, por lo que el acceso es libre y gratuito. 20

MENDOZA ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Uno de los objetivos del grupo es que sus miembros desarrollen sus propios juegos y que lleguen a ser editados. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? Cuando llegó el verano y la gente dejó de venir a las reuniones. Pero descubrimos que es un ciclo, porque el invierno pasado superamos la capacidad del aula y muchos hasta nos quedamos sin jugar. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? La posibilidad de conocer gente y juegos nuevos, y de jugar juegos que no podes jugar con tu grupo de amigos. ¿Qué opinan de la industria nacional? La indutria nacional está en constante expansión, pero aún está lejos de lo que los jugadores esperamos. Hay que tenerle paciencia y seguir apostando. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Dan un importante valor agregado y alientan a los productores a trabajar más y mejor.


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Yikuy ¿Cuándo comenzó el grupo y la idea del Club? Comenzó en 2015. Con un grupo de amigos hicimos jornadas abiertas para buscar personas que les gustaran los juegos y quisieran comenzar una movida en Salta. El objetivo era construir un lugar de encuentro y visibilizar y legitimar el hobby. ¿Tienen una colección grupal? ¿Cuántos juegos tiene? Contamos con una colección de 15 juegos propios de Yikuy y cada miembro comparte juegos de sus colecciones personales. ¿Tienen sede estable? No tenemos una sede estable, nos adecuamos a los espacios culturales disponibles en el momento. ¿Cada cuánto se reúnen? Mensualmente. ¿La participación es gratuita? Al no tener un espacio propio siempre dependemos del lugar disponible, no todos son gratuitos y eso nos lleva a tener que cobrar una entrada casi simbólica para poder cubrir los gastos. ¿Cuáles son sus proyectos para el futuro? Que más gente se enganche con este pasatiempo y hacer crecer la demanda de los nuevos juegos argentinos en Salta. A largo plazo, editar algunos juegos propios que

SALTA venimos testeando en los eventos. ¿Cuál fue el mayor desafío con el que se encontraron? El prejuicio de que los juegos son para chicos, eso hace que al principio las jornadas se llenaran de niños pequeños y los adultos no se animaran a jugar. ¿Qué es lo que más les gusta de jugar en el Club en lugar de con un grupo cerrado de amigos? Es lindo ver que llega gente que no tiene mucha idea de lo que puede y luego se animan a experimentar con mecánicas o elementos que no conocían y se van entusiasmados y con ganas de más. ¿Qué opinan de la industria nacional? Nos alegra ver lo rápido que está creciendo y todo el potencial que tiene. Con cada juego las nuevas editoriales se van superando. Igualmente falta mucho, sobre todo en la apertura del mercado, en la posibilidad de llegar a más gente. ¿Por qué son importantes para la industria nacional los premios Alfonso X? Que pueda abrir el juego y dar a conocer a los nuevos emprendedores. También valoramos se hagan partícipe a los clubes permitiendo un crecimiento conjunto y federal. 21


PLANO Y

SALA D Acreditaciones Informes Juegos de Mesa Torneo de Catรกn Videojuegos

D SALA C Juegos de Rol Torneo de Magic

C 22


ACTIVIDADES TEATRO AB Exhibiciรณn Star Wars Exhibiciรณn Steampunk Exhibiciรณn Tolkien Ilustradores Impresiรณn 3D

HALL

Escenario

Columna Sonido

Gradas

AB

Juegos de Mesa PaintNite Set Fotogrรกfico Wargames Vigilen los Cielos

HALL Juegos de Mesa Realidad Virtual

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JUECES (guionados) y eso, a mi entender, es un mal diseño. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Es sabido que la industria local está 15 años atras del resto del mundo. Si bien la chispa se encendió, creo que todavía falta mucho camino por recorrer. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Buscar la masificación del hobby consiguiendo que los juegos sean de fácil acceso a todo el público y no que sea algo de culto o de nicho. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Un paso más en la industria local, ayudan¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos do a la difusión de aquellos que hacen su de mesa modernos? aporte con diseños creativos y originales. Mi fanatismo por Star Wars hizo que me trajeran de europa un juego de miniaturas (Star Wars Miniatures de Wizard of the Coast) y en la búsqueda de expansiones para el juego me topé con todo un universo nuevo. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? Dos o tres veces por semana. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente? Me encanta conocer nuevas propuestas, por lo que siempre que haya un juego nuevo trato de probarlo. Esto me llevó a jugar cientos de juegos, quizás mil. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? Un juego bueno tiene que darle distintas opciones estratégicas a los jugadores. Cuando llegue mi turno tengo que poder elegir. Hay muchos juegos que nos hacen creer que tomamos decisiones pero en realidad estamos obligados a hacer tal o cual cosa para poder ganar. En la jerga gamer decimos que esos juegos están “Scripted”

BRUSS

BRUSSCO

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JUECES

FERNANDO

BERDICHEVSKY ¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos de mesa modernos? Juego rol y Magic desde 1995. Magic lo abandoné hace unos años cuando me robaron mis cartas, pero el rol nunca lo abandoné. Hacía falta una alternativa para juntarnos igual cuando no estábamos todos. Encontré el Puerto Rico, Pilares de la Tierra y Dominion en el 2011. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? 2 o 3 veces por semana. Por suerte tengo varios grupos así que siempre alguien puede, y mis horarios me permiten juntarme casi todos los días. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente? Creo que debo andar cerca de los 450, 500. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? Desafío o diversión (o una combinación de ambos), pero principalmente para saber que es bueno, no debe estar roto y debe tener alta rejugabilidad (salvo que el concepto sea limitado como Legacy o Time stories, donde la experiencia buscada es diferente). ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Nos falta muchísimo, pero estamos caminan-

por Nombre.

do en el sentido correcto. Todos los años la calidad y las mecánicas son un poco más cercanas a un producto digno de los mejores. Personalmente creo que falta tiempo, pero vamos a llegar. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? No hay editoriales ni imprentas realmente grandes especializadas y resulta imposible conseguir materiales buenos. Creo que falta algún empresario que tome la posta para darle un salto de calidad al producto. Es un esfuerzo increíble sacar algo más o menos decente. Y eso resta mucho. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Son el granito de arena que podemos poner los jugones, con más o menos experiencia en este mundo de los juegos, para que de a poco llegamos a los estándares que todos merecemos.


YaPUBLICIDAD estรก llegando.... ARGENTILANDIA

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Un Juego de subastas para tres a cinco jugadores


JUECES

JUAN

CARBALLAL ¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos de mesa modernos? Por el catálogo que traía un juego de Avalon Hill. Ahí estaban el History of the World, Axis & Allies y Acquire. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? Todo el tiempo. Tengo unas 10 partidas siempre abiertas en www.yucata.de, hay juegos pesados que voy explorando en Vassal, más las reuniones semanales con el Ficus y las reuniones de Geek Out. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente? Con el Ficus tenemos una cuenta más o menos prolija y vamos unos 400 en los últimos

por Nombre.

6 años. A eso debería sumarle muchos más que probé por mi cuenta. ¿Serán unos mil? ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? Lo importante es que propongan dinámicas distintas, distinta complejidad, temáticas y mecánicas. Creo que en el centro mismo de cada juego tiene que haber un propósito, una dinámica que el diseño trata de generar con los jugadores. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Probablemente los editores tradicionales no tengan buenos números y van a ser cada vez peores. Quienes están creciendo a pasos agigantados son los juegos de autor, las editoriales independientes, los canales de difusión y puntos de venta especializados y las comunidades de juego. Argentina está explotando su enorme potencial creativo y cultural, manteniéndose como referente a pesar de su atraso industrial y comercial. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Primero valorar la propiedad intelectual e industrial, facilitar su registro y protección legal, incluso a nivel regional. Después, eliminar las barreras para la exportación de esa producción cultural. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Una extraordinaria oportunidad de conocer y dar a conocer todo lo nuevo que se va creando en el país. 27


JUECES

LEONEL

MAGUET ¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos de mesa modernos? Desde adolescente sabía que existían juegos de mesa distintos a los clásicos pero en el pueblo en el que vivía no había manera de obtenerlos. Cuando llegué a Capital Federal y me acerqué a un club de rol pude encontrarme con un abanico de juegos tan amplio que superó todo lo que imaginaba. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? En los últimos años puedo jugarlos de vez en cuando. Desearía tener más tiempo para jugar, pero los ratos libres los uso para estudiar teoría y diseñar mis propios juegos. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente?

Entre 80 y 100. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? Interacción con el otro. Si no la tienen suelen caer en otra categoría como la de puzzle o de novela interactiva. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? La industria nacional recién está empezando a aprender a ser industria. Igualmente también creo que los diseñadores debemos dejar de hacer juegos desde la vista del yo creador para poder hacer juegos para y por los jugadores. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Lo primero que debemos hacer es entender qué rol ocupamos en el proceso de desarrollo de un juego. Para resolver esto los publicadores deberían abrir sus puertas a nuevas ideas sin “matar” al diseñador y haciendo un seguimiento de sus creaciones y los diseñadores deberían bajar sus expectativas de sus diseños a la realidad en la que viven. Además debemos respetar mucho más el trabajo de los artistas, redactores y diseñadores gráficos y establecer imprentas de calidad en Argentina a la que podamos recurrir. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Son una gran instancia para empezar a poner ciertos estándares en todo esto que veo necesario estructurar en la industria.


Bolsas y Cajas para Juegos

Consultas:

Murkys.Argentina 29


JUECES

FABIÁN

MARTÍNEZ TORRE ¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos de mesa modernos? Soy jugador de juegos de mesa desde siempre. Los juegos de mesa modernos se me dieron como una evolucion (casi deseada). ¿Cuáles son algunos de tus juegos favoritos? Me cuesta mucho dar nombres. En realidad prefiero dar categorias, por ejemplo Abastractos, Euros, Fillers. Esos son los de mi preferencia. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? Regularmente, al menos 1 o 2 veces por semana. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente? No me animo a responder esto, ya que cuando uno juega un juego y le cambia/ modifica una regla este se transforma en otro juego, por lo tanto uno tiene jugados varios juegos aun con el mismo juego. Y si a eso le agregas las sesiones de creación/ diseño de juegos esa cantidad crece exponencialmente. No sé, pero seguro son 30

4 dígitos. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? No pueden faltar buenas y bastantes opciones de toma de decisiones. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Que está en ascenso, pero aún está muy verde. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Creo fundamental la separacion de los conceptos juego y juguete. Este es el paso necesario para que se acepte el juego como una actividad de adultos. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Un impulso grande al círculo lúdico argentino y fundamental para los diseñadores.


JUECES

GUILLERMO

NUÑEZ

¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos de mesa modernos? De chico jugaba a los juegos que todo el mundo conoce acá en argentina. Más adelante, por ciertas películas y videojuegos, me interesé por los juegos de rol. Indagando sobre estos terminé encontrando la BGG y otras páginas afines, y ya no hubo retorno. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? Por lo tiempos que manejo juego normalmente los fines de semana. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente? No tengo un numero muy exacto, pero mas de cien seguro. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? Básicamente cumplir lo que se propone. Si proponés cierta experiencia aseguraté de que esté presente. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Tremendamente prometedora. Los juegos nacionales crecen todos los años en calidad y diseño, tantos editoras como autores se animan cada vez un poco más a salir del

tipo de juego al que se acostumbra acá, y eso nos va a llevar pronto a que la industria extranjera ponga el ojo en Argentina. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Es el paso que ya se está dando, pero va por etapas. Como ya dije, creo que cada vez hay que arriesgar un poco más, la gente ya demostró que es receptiva y disfruta de lo que se hace acá, pero no se puede quedar ahí, hay que ofrecer siempre un poco más. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Representan ese espíritu superador que veo en los autores argentinos y la industria en general, es la posibilidad de darle vidriera a todo el trabajo que viene realizando mucha gente durante todo el año.


JUECES autores se animan cada vez un poco más a salir del tipo de juego al que se acostumbra acá, y eso nos va a llevar pronto a que la industria extranjera ponga el ojo en Argentina. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Es el paso que ya se está dando, pero va por etapas. Como ya dije, creo que cada vez hay que arriesgar un poco más, la gente ya demostró que es receptiva y disfruta de lo que se hace acá, pero no se puede quedar ahí, hay que ofrecer siempre un poco más. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Representan ese espíritu superador que veo en los autores argentinos y la industria en ¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos general, es la posibilidad de darle vidriera a todo el trabajo que viene realizando mucha de mesa modernos? De chico jugaba a los juegos que todo el gente durante todo el año. mundo conoce acá en argentina. Más adelante, por ciertas películas y videojuegos, me interesé por los juegos de rol. Indagando sobre estos terminé encontrando la BGG y otras páginas afines, y ya no hubo retorno. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? Por lo tiempos que manejo juego normalmente los fines de semana. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproxiTERRAofensiva es un juego de estrategia de dominación territorial con temática militar que consiste en conquistar territorios u defenderlos. madamente? No tengo un número muy exacto, pero mas El objetivo es conquistar más territorios que el oponente, es un juego de de cien seguro. conquista y defensa. Se desarrolla sobre un tableto cuadriculado señalan señalando nueve territorios subdivididos en diecieis casilleros. El tablero funciona ¿Qué considerás que no puede faltar en como un planisferio permitiendo acceder a los territorios por distintos flancos y desarticula el concepto de lucha frente a frente. Al iniciar el juego un juego, para que sea bueno? se establecen dos territorios neutrales que permiten configurar diferentes Básicamente cumplir lo que se propone. Si escenarios de guerra en cada partida. proponés cierta experiencia aseguraté de Las piezas representan el material bélico disponible para cada bando en la que esté presente. contienda (integrados por una o más personas). La duración de una partida promedio es de 45 minutos. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Si bien las Reglas de juego son sencillas, durante su desarrollo se abren complejas posibilidades estratégicas. Tremendamente prometedora. Los juegos nacionales crecen todos los años en Es un juego competitivo y a la vez cooperativo cuando en los bandos calidad y diseño, tantos editoras como participa más de una persona.

MARTÍN

ODDINO

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El mundo se divide en dos... los que juegan TERRAofensiva y los que todavía no lo jugaron. ¿En qué bando estás?


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JUECES que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Esto está creciendo a pasos agigantados, pero lo que le falta es expandirse. No imagino que el Imperios Milenarios reemplace al TEG, pero tal vez juegos como el Kinmo puedan ser una opción a los tradicionales. Los juegos están, pero es muy dificil darlos a conocer y que el público general los pueda ver fuera de los negocios especializados. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Cuando el año pasado fui jurado de estos premios, creí que el gran mérito iba a ser el reconocer a los mejores juegos, y de paso que tuvieran difusión. Me equivoqué. El gran mérito fue y es la difusión de todos los juegos argentinos en los clubes del país. Que la gen¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos te se junte y ponga frente a la mesa excluside mesa modernos? vamente juegos argentinos es increíble. Después de una infancia con mucho juego clásico (Estanciero, Monopoly, TEG, etc.) los juegos de mesa quedaron en pausa, siendo reemplazados por los videojuegos. En 2006 vivía en Estados Unidos compré el Carcassonne porque me llamó la atención, lo probamos con mi mujer y volví al otro día a comprar el Puerto Rico. Así arrancó la cosa que dura hasta hoy. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? En carne y hueso, casi todas las semanas. Online, al menos alguna movida diariamente. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproximadamente? Incluyendo los que he jugado online, más de 250. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? Siempre me han gustado los múltiples caminos a la victoria, pero también me encanta un juego como el Category 5, que es más directo. Me gusta la elegancia, sin complicar las cosas porque sí. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? ¿Cuál creés

LUIS

OLCESE

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JUECES

MATÍAS

SARAVIA ¿Cómo ingresaste al mundo de los juegos de mesa modernos? En una fiesta del trabajo, al poco tiempo de haber ingresado a la empresa, un compañero se acerco y me contó “las bondades de los juegos de mesa modernos”. En esa fiesta no logramos jugar nada, pero la curiosidad que había despertado en mí fue tal, que ya no había retorno. ¿Cada cuánto tenés la oportunidad de jugarlos? Casi a diario. Desde los almuerzos del trabajo, pasando por las reuniones familiares o con amigos, hasta los eventos organizados exclusivamente para jugar, siempre trato de jugar alguna partida de algún juego. ¿Cuántos juegos diferentes jugaste aproxi-

madamente? En los últimos 6 años, unos 500 juegos. ¿Qué es lo que más disfrutás de jugar juegos de mesa? Disfruto de descubrir y tratar de asimilar las mecánicas innovadoras de los juegos, para lograr armar una estrategia y ver los resultados de la misma. Pero disfruto aún más la actividad social de juntarse con conocidos o desconocidos, compartiendo una experiencia abstraída de la rutina diaria. ¿Qué considerás que no puede faltar en un juego, para que sea bueno? No puede faltar una mecánica novedosa que lo distinga de todos los juegos previos. ¿Qué opinás de la actualidad de la industria nacional de juegos? Creo que la industria avanza en la dirección correcta y a una velocidad interesante. ¿Cuál creés que es el siguiente paso que debería dar la industria nacional? Teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de la industria, el diferencial tiene que ser la generación de nuevas y originales mecánicas. ¿Qué representan para vos los premios Alfonso? Son parte fundamental de la construcción de una industria nacional de juegos de mesa. Estos premios ayudan a elevar el nivel de los diseños y al mismo tiempo a difundirlos. 35


CLUBES DE ROL Y WARGAMES

Bahía de Rol de Buenos Aires Bahía de Rol de Buenos Aires

Con 1d4 de azúcar

Frente Rolero Argentino

Garion Rol

Rol N Ramos

Rolonomicon

Adeptvs Orbis

Amigos de la Cueva del Enano

La Última Fortaleza

JuegosArgentinos.org


PRESENTACIÓN OFICIAL

Corona de Hierro por Laura Muollo. Europa, año 887. La dinastía carolingia ha gobernado Europa Occidental por más de un siglo pero, su último descendiente, Carlos III se encuentra muy enfermo y no tiene hijos. Ante esta situación, los nobles más influyentes de Italia y Francia ven una oportunidad única para incrementar su poder y, por qué no, coronarse Rey. En Corona de Hierro, un juego de estrategia política y militar, los jugadores comienzan con un castillo, cuatro diplomáticos, un objetivo secreto, muchas ilusiones y un nivel de derecho a la corona equivalente a la del primo tercero del hijo de la sirvienta y el rey. Para solucionar esto, pueden intentar obtener el apoyo de los nobles de otros castillos por vía diplomática o militar. En ambos casos, el jugador deberá tirar un dado para ver si la suerte está de su lado y el noble decide apoyarlo. No cualquier dado, sino uno de los tres dados desbalanceados que trae el juego: cuanto más grande sea nuestro ejército o mayor legitimidad tenga nuestro reclamo sobre la corona, más chances tendremos de obtener un resultado favorable. Otro camino para ganar mayor poder es

enviar emisarios a Roma para obtener el favor del Papa, o a los pueblos bárbaros para quedar al margen cuando ataquen. Asimismo, el jugador cuenta con cartas de iniciativa que le permitirán mover más rápido sus tropas, reemplazar un emisario enemigo por uno propio, defender sus castillos de ataques enemigos, hacer pactos secretos con nobles neutrales, etc. Ahora bien, no necesariamente va a ganar quien se corone rey: cada participante tiene como objetivo secreto que algún jugador sea coronado rey y si lo logra, se llevará 6 puntos (un tercio de los que suele obtener el ganador). El juego es muy dinámico y las partidas no superan los 40 minutos, por lo que es usual que los jugadores jueguen dos partidas al hilo. Además, dado que se puede modificar la ubicación y las alianzas iniciales de los diferentes castillos, tiene muchísima rejugabilidad. Esto es un extracto de la reseña publicada en la revista online Irrompibles #29, para leerla completa ir a: http://www.irrompibles.net/revista 37


JUEGOS FINALISTAS

Conejos en el Huerto

LUIS MARCANTONI por Laura Muollo.

En Conejos en el Huerto los jugadores se ponen en la piel de una pareja de traviesos conejos, en una competencia frenética por juntar las diversas hortalizas que se cultivan en el huerto de una granja. Sin embargo, no es fácil la vida de un conejo: allí vive un perro guardián que hará todo lo posible para evitar que estos simpáticos animalitos arrasen con los cultivos. El tablero de este juego está compuesto por 14 segmentos que encastran entre sí con terminaciones tipo puzzle. Tenemos también 15 fichas de números, las cuales debemos mezclar y colocar sobre el tablero (una en cada segmento y una queda fuera de juego). El resultado, es un tablero diferente en cada partida, lo cual garantiza mucha rejugabilidad.

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Cada jugador controlará dos conejos del mismo color, que empiezan juntos en el mismo segmento del tablero. En su turno, el jugador elegirá cuál de los dos mover y lo hará avanzar tantas casillas como dé el resultado de sumar los números en los


ALFONSO X

cuales se encontraban sus conejos. Si, por ejemplo, un conejo está en el 5 y otro en el 2, moveremos uno de los conejos 7 casillas y recolectaremos la hortaliza que figura en el mismo. A menos que ambos conejos se encuentren en segmentos que tienen la misma hortaliza, en cuyo caso colectaremos dos; o que hayamos logrado volver a colocar ambos conejos en el mismo segmento, en cuyo caso colectaremos tres.

Al final del juego, cada hortaliza nos otorgará 2 o 3 puntos según se trate de nabos, papas, remolachas, brócolis o zanahorias… Pero ¡Cuidado! Si se termina un tipo de hortalizas su valor podrá pasar a ser nulo y por lo tanto no sumar en la puntuación final. Precisamente, para prevenir que se termine el stock de la hortaliza que nos interesa, podremos enviar al perro a proteger el cultivo.

Otra manera de moverse, es descartar las hortalizas recolectadas en turnos pasados (cada variedad nos permite una cantidad diferente de lugares).

Despojado de todo azar, Conejos en el Huerto puede ser jugado en forma casual, pero también permite planificar varios turnos por adelantado. 39


JUEGOS FINALISTAS

Cultivos Mutantes

SEBASTIÁN KOZINER

por Laura Muollo.

Argentina, un futuro no muy lejano. El cultivo con Chiflosato® se convirtió en una práctica común en nuestros campos pampeanos. Sumado a la contaminación minera, los deshechos de las papeleras… el combo fue mortal. Las primeras plantas mutantes hicieron estragos: el agua no les alcanzaba y exigían churrascos, bondiolitas y mollejas. Pero los argentinos somos resilientes y no nos íbamos a amedrentar así nomás. Con el tiempo, logramos domar 40

a las plantas mutantes y ser agricultor se convirtió en una profesión de riesgo muy lucrativa. Cultivos Mutantes es un excelente juego de administración de recursos. El tablero está formado por cartas, en cada una de las cuales hay 2 áreas independientes, en cada una de las cuales puede realizarse una acción específica. Cada jugador contará con 2 granjeros y para ejecutar las diferentes


ALFONSO X

acciones posibles (recibir semillas, agua o carne, sembrar, regar, alimentar, etc.) deberá colocarlos sobre el área correspondiente Por otra parte, tendremos a nuestra disposición 19 cartas de cultivos, entre las cuales encontraremos un arándano que debería estar en un manicomio, un morrón rabioso y un par de brócolis que no me gustaría encontrar en un callejón oscuro, entre otros. Siempre habrá 4 visibles entre los que elegiremos cuáles sembrar.

te estratégico ya que malgastar un movimiento nos puede costar muy caro (sólo tenemos 14 en toda la partida!). Cultivos Mutantes es un juego rápido y entretenido, que si bien es fácil de aprender a jugar crece en profundidad a medida que los jugadores lo van conociendo más ya que las cartas tienen poderes especiales que bien aprovechados pueden dar vuelta el partido.

La particularidad de este juego es que nuestros granjeros nunca vuelven a nuestra mano, sino que quedan sobre el tablero. Esto, sumado a que no podemos colocar un granjero en un área ocupada por otro, hace que sea tan importante decidir qué acción ejecutar como qué granjero mover y cuál dejar bloqueando la acción a los demás jugadores. Este juego se juega a 7 rondas y cada jugador tendrá 2 acciones por ronda. Esto Fotos gentileza de Will Nuñez lo convierte en rápido y a la vez sumamen- www.ludonomicon.blogspot.com.ar 41


JUEGOS FINALISTAS

La Macarena

MALDÓN

por Laura Muollo. En La Macarena, los jugadores se enfrentarán para recolectar los cuatro elementos: tierra, aire, agua y fuego, con los que podrán formar un amuleto para entregar a la Macarena y convertirse así en su próximo aprendiz. Al comienzo del juego, se repartirán 7 cartas a cada jugador y se colocarán otras 7 boca arriba alrededor el mazo, formando 7 pozos de descarte. En su turno, cada jugador levantará una carta y podrá, o no, bajar cartas en alguno de los pozos. Las cartas que se bajan deben formar una serie entre sí y en relación a la carta que está arriba de todo en el pozo elegido, esto es, 42

deben formar una escalera, ser del mismo número, o una combinación de ambas. Así, por ejemplo, si un pozo tiene arriba un 5 de agua, podríamos bajar 6, 7, 8 de agua, 8 de fuego, 8 de aire, 7, 6, y 5 de aire. Todas las cartas que bajamos irán a nuestra colección personal, salvo la última que quedará en el pozo. Al final del partido, quien tenga más cartas de un determinado elemento se llevará el medallón correspondiente y habrá recompensas y penalidades para el que haya obtenido la colección de cartas más grande y para el que se haya quedado con mayor cantidad de cartas en la mano respectivamente.


ALFONSO X

Ahora bien, el mazo de juego, está formado por dos mazos iguales, por lo que todas las cartas están duplicadas. Si bajamos en un pozo de descarte una carta idéntica a la que estaba arriba del mismo, podremos colocar frente al mismo una “maca” de nuestro color. Las macas, son hechizos que protegen los pozos e impiden a los demás jugadores bajar sus juegos en el mismo. Una vez colocada una maca, estaremos obligados a bajar al menos una carta en cada ronda, sino perderemos todas las macas que hayamos colocado.

poco de suerte y mucha astucia a la hora de decidir qué juego bajar en dónde, especialmente cuando intentamos trabar a los demás jugadores colocando macas en varios pozos. Ideal para compartir un rato en familia o con amigos.

Ganará aquel que logre reunir los cuatro elementos para armar un medallón o quien logre colocar sus 7 macas en los pozos. La Macarena, es un juego que requiere un 43


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