№15 (801) 2017 17 октября 2017
Google Daydream View
ИгроМир
2017
Детские мультимедийный умные часы трифоник Lexand Kids Radar SVEN MS-2051
Детские умные часы
Твердотельный накопитель PNY CS900 240GB
Lexand Kids Radar родители могут
вздохнуть спокойно
Клавиатура Red Square Black Ice TKL мультимедийный трифоник
SVEN MS-2051
ИгроМир
2017 Google Daydream View Компания продолжает двигать виртуальную реальность в массы
Дорогие читатели! Мы бесконечно благодарны вам, что многие из вас заметили кнопку Donate на сайте. Мы будем очень стараться делать все еще лучше.
н овое
железо
Твердотельный накопитель PNY CS900 240GB 4
н овое
железо
Сегодня уже никого не удивляет, что твердотельные накопители (solid-state drive, SSD) прочно вошли в обиход как конкуренты классическим жестким дискам (HDD). Как когда-то железный конь пришел на смену крестьянской лошадке, так и SSD, похоже, в недалёком будущем могут полностью вытеснить HDD.
S
SD быстрее, тише, чем HDD; SSD выделяют значительно меньше тепла. Эти безусловные преимущества флеш-накопителей по сравнению с HDD все же отходили на второй план, пока жесткие диски могли бить конкурента своей емкостью и ценой. Но уже сегодня ситуация изменилась, и хотя SSD не сравнялись с HDD по стоимости гигабайта, твердотельные накопители пригодного к употреблению объема стоят сравнительно недорого. Сегодня мы поговорим об одном из таких SSD. Встречайте — твер-
дотельный накопитель (SSD) PNY CS900 емкостью 240 Гб. Линейку высокопроизводительных накопителей CS900 (имеются три варианта CS900: 120 Гб, 240 Гб и 480 Гб) выпускает основанная в 1985 году в Нью-Джерси фирма PNY Technologies. Компания специализируется на производстве модулей оперативной памяти, флэш-накопителей, видеокарт. PNY CS900 — это продукт для тех, кто решил заменить свой старый добрый жесткий диск (HDD) на твердотельный накопитель (SSD). PNY CS900 разрабатывался как простая и эконо5
н овое
железо
мичная замена жесткого диска настольного компьютера или ноутбука без ущерба для скорости обмена данными с накопителем. В комплекте с накопителем PNY CS900 идет SATA-кабель и специальная монтажная рамочка. PNY CS900 выполнен в 2,5-дюймовом форм-факторе. В металлическом корпусе CS900, в его нижней части и по бокам, имеются резьбовые отверстия для крепежных винтов. Размеры CS900 100x70x7 мм позволяют без всяких проблем установить его даже в очень тонкий ноутбук. Не говоря уже про настольный компьютер. Кроме того — это может и не самый важный показа-
тель, однако тоже учитываемый — PNY CS900 на сегодня является самым легким накопителем такого объема. Судите сами — всего 45 грамм. Опять же, для настолько компьютера это может не сильно важно, но для ноутбука вес жесткого диска является весьма ощутимым. А 45 грамм для диска — это почти «вес пера». PNY CS900 подключается через интерфейс SATA-III, обеспечивающий пропускную способность до 6 Гбит/с. При этом возможна обратная совместимость с SATA-II. В накопителе CS900 использованы микрочипы флеш-памяти TLC NAND. Эта технология по6
н овое
железо
зволяет хранить 3 бита информации в одной ячейке. Вся линейка PNY CS900 имеет высокие значения производительности. А отличаются все три модели друг от друга (помимо емкости) в первую очередь показателями чтения/записи. У CS900 на 240 Гб значение максимальной скорости последовательного чтения составляет 535 Мбит/сек, а последовательной записи — 500 Мбит/сек. Другим важным показателем, который дает SSD сто очков вперед по сравнению с жесткими дисками — это энергопотребление. PNY CS900 потребляет значительно меньшую мощность, чем жесткий диск. В режиме работы PNY CS900 потребляет 2,2 Вт, а в режи-
ме «сна» — 0,5 Вт. Это дает владельцу куда большее время автономной работы, более тихую систему (собственно, в отличие от HDD, PNY CS900 вообще бесшумный), а также куда меньшее выделение тепла. Самый легкий на сегодня SDD PNY CS900, толщиной всего 7 мм, при высокой скорости последовательного чтения и записи, с низким энергопотреблением и все это за сумму, эквивалентную 90 долларам США. Это отличное решение для организации огромных хранилищ домашнего фото и видео. Ну и стоит добавить, что производитель (PNY) предоставляет для CS900 ограниченную 3-летнюю гарантию.
Объем: 240 Гб Part No: SSD7CS900–240-PB Форм-фактор: 2,5 дюйма Интерфейс: SATA-III6 Gb/s; обратная совместимость с SATA-II Тип флэш-памяти: TLC Максимальная скорость последовательного чтения: 535 Мбит/сек
Максимальная скорость последовательного записи: 500 Мбит/сек Среднее время безотказной работы (MTBF): 2 млн часов Размеры: 100x70x7 мм Вес: 45 г Рекомендуемая цена: $89,99 Подробнее
со д ержан и е
7
н овое
железо
Детские умные часы
Lexand Kids Radar родители могут
вздохнуть спокойно 8
н овое
железо
Что может быть более важным для родителей, чем безопасность своего ребенка? Самый надежный способ обеспечения безопасности ребенка — постоянно держать его на привязи дома, но это малореалистичный сценарий со множеством минусов.
А
вот умные часы Kids Radar, которые выпускает российская компания Lexand, позволят предоставить ребенку свободу перемещения, и при этом держать ситуацию под полным контролем. Функционал у этих часов намного шире, чем у всех прочих GPS-часов и трекеров, которые нам приходилось видеть и тестировать до сих пор. Все эти функции часов построены вокруг отслеживания их координат. Не надо даже знать английский язык, чтобы понять слово Radar. Все верно — эти часы
представляют собой нечто вроде радара для ребенка. Часы Lexand Kids Radar, благодаря наличию в них встроенной SIM-карты, посылают в эфир сигналы, точно так же, как делает это обычный мобильный телефон. Сегодня технология геолокации, т. е. определения местоположения мобильного телефона, уже давно перестала быть чем-то удивительным. Вы можете отследить на своем смартфоне местоположение любого другого работающего мобильного телефона (при наличии специальных приложений, есте9
н овое
железо
Часы Lexand Kids Radar выпускаются в корпусе с защитой от пыли и влаги (IP65 — можно попасть под дождь, намочить при мытье рук, но купаться и нырять в них не рекомендуется), в двух цветовых гаммах: желтой и голубой. На их LCD-экране с диагональю 0,9 дюйма помимо собственно времени отображается текущая дата, заряд батареи, а также количество шагов (шагомер). Габариты часов 52х30х15 мм и вес 35 грамм делают их практически неощутимыми даже на маленькой руке ребенка. Поскольку часы предназначены для детей, производитель с особой ответственностью подошел к материалу корпуса и ремешка. Для часов использован
ственно). А точнее — вы можете отследить местоположение SIMкарты. Но если часы Lexand Kids Radar уже имеют встроенную SIMкарту, то они точно также доступны для мониторинга их геолокации, как и любое другое устройство с SIM-картой. Таким образом, закрепив на руке ребенка часы Lexand Kids Radar и загрузив себе на смартфон специальное приложение — оно называется LEXAND Care — можно отслеживать перемещение в пространстве этих часов, то есть — ребенка, у которого имеются такие часы. Часы Lexand Kids Radar работают по всему миру, так что присматривать за ребенком можно не только на территории РФ. 10
н овое
железо
дем из оборудованных встроенной SIM-картой часов Lexand Kids Radar и смартфона, на котором установлено специальное приложение LEXAND Care с интуитивно понятным интерфейсом. Поскольку смартфон одного родителя может в самый ответственный момент оказаться выключен (сел аккумулятор и т. п.), возможна загрузка и одновременная работа приложения LEXAND Care на шести смартфонах. То есть одновременно шесть человек (родители, бабушки, дедушки и т. д.) одновременно в режиме реального времени могут отслеживать местонахождения ребенка, имеющего часы Lexand Kids Radar. Важным в геопозиционировании является точность установки ме-
полностью безопасный термопластичный эластомер TPSiV (сертификаты безопасности USP Chapter <88> и ISO 10993-10). Этот материал пластичен, приятен на ощупь и долговечен. Помимо стандартных кнопок настройки, в корпусе часов имеется тревожная кнопка. Она предназначена для того, чтобы в случае опасности ребенок, нажав на нее и удерживая несколько секунд, послал родителям на смартфон сигнал SOS. Кнопка выведена на переднюю часть корпуса и имеет продолговатую форму, так что даже в случае волнения ребенок легко сможет нажать на нее. Как уже было сказано, система слежения представляет собой тан11
н овое
железо
стоположения. Часы Lexand Kids Radar позволяют видеть местоположение ребенка с точностью до 5 метров на улице и до 10–15 метров, когда он находится в здании. Для этого используется сервис LBS-сервис «Яндекс.Локатор», который позволяет с высокой точ-
ностью позиционировать часы по точкам доступа Wi-Fi. Приложение LEXAND Care позволяет настроить т. н. безопасную зону, т. е. некий периметр, внутри которого ребенок должен находиться, например, детская площадка возле дома и т. п. При пересече12
н овое
железо
нии границы этого периметра (входе и выходе) на смартфон поступает уведомление. Таким образом, родители точно знают, что ребенок находится именно там, где должен находиться. Всего в приложении LEXAND Care можно настроить до 10 таких зон безопасности. Как известно из статистики, нередко дети теряются в местах массового скопления людей: в торговых центрах, на вокзалах, да и просто на улице. Родители не могут всегда держать ребенка за руку, и в толпе ребенок может отстать. Поэтому часы Lexand Kids Radar имеют режим слежения. В этом режиме на
смартфон поступит тревожный сигнал, если ребенок удалится на 15–20 метров от родителя. Еще одна любопытная опция — удаленная активация режима контроля. Родители со смартфона могут активировать эту опцию и тогда, благодаря встроенному в часы микрофону, будет осуществлена аудиозапись. С моральной точки зрения вопрос открытый — насколько родители должны иметь возможность в любой момент «подслушивать» ребенка. Однако это может уберечь от ненужных контактов. Ведь даже внутри зоны безопасности ребенок может под13
тема
номера
вергаться каким-то потенциальным угрозам. Стоит также отметить, что вся история предупреждений и перемещений ребенка сохраняется в базе данных приложения LEXAND Care, так что позднее их можно просмотреть и проанализировать в случае необходимости. Система отслеживания положения ребенка использует модель подписки. Тридцатидневная подписка стоит 299 рублей, а полная годовая — 1999 рублей. Первые 30 дней пользоваться приложением можно бесплатно. Стоимость часов — 5990 рублей.
Дисплей: 0,9’’ TN LCD Материал браслета: термопластичный эластомер TPSiV® 3111 ISO 10993–10 Точность определения местоположения: на улице до 5 м, в зданиях до 20 м (до номера дома) Способы геолокации: GPS/A-GPS, Wi-Fi, GSM (BTS), LBS (Яндекс.Локатор) SIM-карта: встроенный SIM-чип Аккумулятор: 3,7 В 270 мАч
Время работы в режиме ожидания: до 30 часов Габариты (ДхШхВ): 52х30х15 мм Вес: 35 г Приложение LEXAND Care: Android 2.2 и выше; iOS 5 и выше Комплектация: детские часы-трекер, microUSB-кабель, магнитный контактный адаптер, зарядное устройство, инструкция Рекомендуемая цена: 5990 руб. Подробнее
со д ержан и е
14
н овое
железо
Мы теперь в Instagram Уважаемые читатели! Теперь мы есть в Instagram. Мы собираем там все интересное, что связано с высокими технологиями настоящего и высокими технологиями будущего, начиная от трансгуманизма и заканчивая дополненной реальностью. Мы будем рады видео и фотографиям от вас про технологии, которые уже поменяли или меняют вашу жизнь. Или про те, что будут менять. Чтобы постить, надо ставить наш хештег (желательно nashezavtra), ну и подписаться не мешает. А еще мы есть в ВК — vk.com/upweek и Facebook — www.facebook.com/upweek Мы будем вам там рады!
15
н овое
железо
мультимедийный трифоник
SVEN MS-2051 16
н овое
железо
Трифоник — штука замечательная, экономичная и вполне музыкальная. Конфигурация 2.1 была придумана вовсе не для того чтобы было чем сабвуфать, а в целях экономии. Низкочастотный динамик штука дорогая, а два их как бы и не нужно: низкие частоты, от 150 Гц, не локализуются. Так что можно трехполосную стереосистему или удешевить, или в рамках того же бюджета улучшить.
Ш
тука в том что экономией на динамике плюсы трифоника не заканчиваются. СЧ-динамики освобождены от НЧ-диапазона, меньше деформируются, меньше греются (катушка), и, как сказал бы персонаж Зощенко (каковых у нас 90% редакции), через ето колонки играют чище. И усилитель, освобожденный от тяжелого, энергоемкого воспроизведения НЧ, в благодарность станет вносить в звук значитель-
но меньше искажений. С акцентом на слове значительно. А еще произойдет модная нынче экономия электроэнергии. В общем, в бюджетном секторе трифоник — лучший вариант трехполосной акустики, поскольку позволяет выжать из ограниченного бюджета максимум качества. А лучший бюджетный вариант сабвуфера — это фазоинверторный. Самый дешевый вариант, полосовой сабвуфер ака бандпасс, слишком уж 17
н овое
железо
ограничен: у него по факту играют два ящика с воздухом и фазоинвертор, динамик только заставляет воздух резонировать. Для спецэффектов вполне годно, для музыки, увы, не очень. А закрытый ящик обычно подразумевает дорогой динамик и очень внушительные габариты сабвуфера. В общем, у бюджетного многоцелевого трифоника должен быть фазоинверторный саб. Именно этого типа сабвуфер и входит в состав 2.1 акустической системы SVEN MS-2051, о которой у нас сейчас уже пошла речь. Сабвуфер у акустической системы SVEN MS-2051, как и у многих мультимедийных систем, по совместительству является и медиацентром. Его передняя панель оснащена ЖК-дисплеем, ручкой регули-
ровки громкости со светодиодным оформлением, четырьмя кнопками. Ручка также служит кнопкой, нажатие на нее переключает источники сигнала / режим работы. Кнопка Mode позволяет выбрать, что регулировать, эквалайзер или громкость. Эквалайзер трехполосный, позволяет корректировать уровень баса, мидбаса и средних + высоких частот (Treble, 2–9 кГц). Три остальных кнопки позволяют управлять воспроизведением и перематывать / переключать треки. В целом все организовано просто и понятно, разобраться и привыкнуть очень легко. Также к MS-2051 прилагается пульт ДУ, который делает управление системой еще проще. Функционал медиацентра-трифоника SVEN MS-2051 примерно 18
н овое
железо
как у описанной в прошлом номере стереосистемы SVEN SPS-721. В списке возможностей — подключение по Bluetooth к любому источнику, воспроизведение музыки с SD-карт и флешек (подключение через USB-разъем), FM-радиоприемник, ну и конечно подключение по аналогу. Можно одновременно подключить до двух источников аналогового сигнала, через разъемы RCA («тюльпаны»). Сабвуфер на удивление небольшой, но при этом тяжелый. Вес и жесткость — два необходимых качества для саба, а особенно малогабаритного, в противном случае будут играть стенки корпуса, как мембраны, а в особо запущенных случаях появляются дребезжащие призвуки. Все это мы, конечно, проверили плавающим синусом — левых пиков давления и паразитных призвуков не обнаружено. Несмотря на свой малый рост сабвуфер трифоника SVEN MS-2051 играет качественно и мощно, до 45–50 Гц. Сателлиты, освобожденные от обязанности басить, легки и миниатюрны. Грилей (защитных панелей) нет, для защиты динамиков при-
меняется та же фича, что мы видели у SPS-721: динамики утоплены в лицевую панель. От детей и кошек не защитит, от падения лицом в пол — запросто. А еще, эти сателлиты не теряют примерно 3 дБ звукового давления в области ВЧ, которые обычно «съедают» грили. Сами динамики тоже невелики — чистопородный СЧ-драйвер в диаметре всего 80 мм, твиттер, как водится, дюймовый, включен через кроссовер первого порядка. На обоих динамиках стоят двойные магниты — неодимовые, видимо, не вписались в бюджет, и разработчики для увеличения BL увеличили массу магнита. Результат, в целом, получился очень приличный, у системы хороший музыкальный баланс и очень приличный, особенно для таких габаритов, запас неискаженной громкости. Комнату стандартного размера, метров около 18, прокачивают свободно, а на даче с учетом функционала вообще впишутся прекрасно. Радио, музыка с мобильника, пульт ДУ — поставил на терасе или в беседке, и это, знай себе сорняк пропалывай! Или шашлык делай. Что еще надо для счастья?
со д ержан и е
19
н овое
железо
Клавиатура Red Square Black Ice TKL
20
н овое
железо
Мы уже делали обзор механической игровой клавиатуры Black Ice от российской компании Red Square. А сегодня изучим ее, так сказать, «младшую сестру» — Black Ice TCL. В таком определении («младшая сестра») нет ничего уничижительного и это вовсе не решение «поставим деталей подешевле, чтобы занять нишу пошире».
Н
апротив, все достоинства «старшей сестры» Black Ice TCL сохранила в полном объеме. В чем же ее изюминка и почему она стоит дешевле? Давайте разбираться. Дело в том, что Black Ice TKL — это компактная клавиатура. Ее формафактор максимально уменьшен с тем, чтобы удовлетворить тех пользователей, которые по каким-либо причинам имеют ограниченное пространство на рабочем столе. Что достигнуто за счет
отказа от NUM-pad, имеющегося у классических клавиатур. Кроме того, для оформления Black Ice TKL взята пользующаяся последнее время все большей популярностью концепция оформление «скелетон». Это такое оформление, при котором свичи не утоплены в корпус, а сидят на верхней панели. Это достигается за счет отсутствия накладной рамки. Оформление «скелетон» имеет понятные преимущества помимо необычного дизайна. Например, дер21
н овое
железо
Как уже было сказано, клавиатура Red Square Black Ice TKL — это, так сказать, Black Ice-minor, то есть «младшая сестра» (или брат?) в линейке Black Ice. Размер поменьше — но качество неизменно, как и у старшей в линейке. Все преимущества «полной версии» воплощены и в младшей «сеструхе»: крепкая анодированная металлическая пластина (на поверхности которой практически не остается отпечатков пальцев), стильная белая подсветка, лаконичный дизайн. Белая подсветка, судя по всему, и послужила источником вдохновения для авторов названия. При выключенной подсветке клавиатура почти полностью черная; буквы на клавишах еле заметны. А при включенной — все надписи смотрятся ярко, а сами клавиши словно снизу подернуты инеем. То есть такой как бы лед на черном.
жать в чистоте такую клавиатуру значительно проще. И кроме того, как уже сказано, клавиатура Red Square Black Ice TKL освобождает максимум пространства на столе. Прежде чем изучить основные характеристики, посмотрим на корпус и его днище. Эластичный кабель длинной 1,6 метра смонтирован в правой части клавиатуры. Кабель покрыт прочной черно-белой оплеткой, которая практически полностью гарантирует его от механических повреждений и уж тем более разрывов. Снизу клавиатуры четыре широких резиновых ножки, которые обеспечивают отличное сцепление с поверхностью стола. Там же две выкидных ножки; правда высоту наклона клавиатуры относительно стола они меняют довольно незначительно. Вернемся к верхней части клавиатуры, которая, собственно, представляет наибольший интерес. 22
н овое
железо
Механические переключатели клавиатуры — отлично зарекомендовавших себя Gateron, сделанные по заказу Red Square. У нашей тестовой клавиатуры установлены переключатели типа Red, самые популярные сегодня среди геймеров, однако есть та же модель с переключателями Brown, Blue и даже Black. Тактильно все эти переключатели не отличимы от Cherry MX (отличие в ощущениях возникает из-за кейкапов) и имеют аналогичные своим прототипам характеристики, ресурс нажатий составляет до 50 миллионом кликов. На клавиатурах серии Black Ice установлены русифицированные даблшот кейкапы (doubleshot keycaps) с поддержкой подсветки. Кейкапы клавиатуры изготовлены по технологии двойного литья. Таким образом пользователь может забыть о потемнении символов, износе или проблемах с покраской (что было довольно актуально для дешевых крашеных кейкапов). Даблшот кейкапы у Black Ice TKL практически вечные (если конечно не попытаться их прожигать паяльником). В клавиатурах серии Black Ice TKL используется стандартная ISO раскладка с длинным Shiftом, стандартным нижним ря-
дом и F-кнопками без смещения (т. е. F1 расположена строго над клавишей «2»). Клавиши Enter и Backspace стандартного размера. Каких-либо макрокнопок у Black Ice TKL нет. Кроме того, осуществлена поддержка всех одновременно нажатых клавиш — теперь ограничения накладывают лишь возможности рук пользователя. Все нажатия регистрируются, можно переключаться между режимами одновременно нажатых шести клавиш и всех клавиш (FN+PB). Еще одно интересное решение: на клавиатуре Black Ice TKL можно пользоваться световой индикацией, включающейся по нажатию режимных клавиш (ScrollLock и CapsLock): надписи на этих клавишах загораются только тогда, когда соответствующие режимы активированы. Очень удобно. Внешний черный пластик клавиш имеет приятную, слегка шершавую на ощупь поверхность. Клавиши все русифицированы. Кстати, начертание шрифта, которым нанесены надписи, специально разработано компанией Red Square для своей линейки Black Ice. Чемто этот шрифт напоминает шрифт плаката «Ты записался добровольцем?» Случайно это было сделано или намерено, но выглядит весьма стильно. 23
н овое
железо
Не может не вызвать всяческих похвал то, что в компании Red Square внимательно отнеслись к фидбэку пользователей. Именно поэтому для клавиатур серии Black Ice выбран холодный белый цвет подсветки, который не раздражает и не утомляет глаза. В темной комнате клавиатура выглядит очень эффектно. И уж само собой, для тех, кто не до конца освоил слепой метод, но не хочет включать свет в темной комнате, будет весьма комфортно работать в темноте. А кроме того, девять дополнительных эффектов позволят полностью настроить вид клавиатуры под себя. Для выбора того или иного эффекта надо нажать на клавишу Fn (справа от правого Alt) и, не отпуская ее, нажимать на дополнительные клавиши. Какая комбина-
ция включает какой эффект подсветки описано в мануале, который поставляется с клавиатурой (стоит отметить, что мануал весьма лаконичный). Печатать на клавиатуре очень удобно. Длинные клавиши (Shift’ы, пробел) имеют стабилизаторы в виде мнимых свичей, что предохраняет их от дребезжания. Дизайн «скелетон», компактность, стильная белая подсветка с возможностью выбора и настройки эффектов добавляют положительных ощущений. А если учесть, что по сравнению с конкурентными клавиатурами с подсветкой клавиш, Black Ice TKL имеет достаточно низкую цену, эту клавиатуру несомненно оценят многие геймеры, которые весьма разборчиво подходят к выбору клавиатуры.
Вес: 700 г Длина кабеля: 1,6 м Размер: 360x140,5x40 мм Напряжение: 3,5V–5,5V
Частота опроса: 1000 Hz Переключатели: Gateron Brown Рекомендованная цена: 4490 руб. Подробнее
со д ержан и е
24
н овое
железо
Смотрите нас Уважаемые читатели! У нас наконец-то появился свой канал на Youtube. Мы туда будем выкладывать различные видео, которые нам кажутся интересными. И вообще, мы стараемся, там есть разные видео про интересные штуки, так что, во-первых, подписывайтесь, а, во-вторых, вообще не забывайте туда регулярно заходить! Нам без вас канал делать смысла нет никакого.
25
cyber life
Google Daydream View Компания продолжает двигать виртуальную реальность в массы 26
cyber life
4 октября, в джазовом центре в Сан-Франциско, США, компания Google провела мероприятие по запуску новых продуктов, в числе которых представила новый Daydream View: набор из очков виртуальной реальности и игрового контроллера.
О
тличий от прошлогодней версии немало, включая цену, но в компании все равно не дали новинке названия вроде Daydream View 2 или Daydream View 2017. Обновленная гарнитура сделана из легкой и мягкой «дышащей» ткани, напоминающей мебельную обивку, в противовес первому View, материал которого больше напоминал валенки. Выбор такой текс туры не случаен, Google руководствуется представлением о том, что эту модель пользователи будут держать дома — на столике рядом с диваном, а не носить с собой (как носят валенки).
(Кстати, Daydream переводится с английского как «грезы» или буквально «дневной сон», а view — как «взгляд». Даже вольный перевод названия Daydream View получается возвышенным — «Созерцатель грез».) Очки вместе с игровым контроллером доступны в трех разных тонах: charcoal (англ. древесный уголь), fog (англ. туман) и самом цветастом — coral (англ. коралл). Фактически же это романтические названия черного, серого и красного цветов. Последний выглядит наиболее броско и симпатично, особенно на игровом контроллере. Предыдущие очки тоже были 27
cyber life
лее различимая пара кнопок сверху («домой» и кнопка приложения), над ними — нажимаемый тачпад, а под ними — светодиод статуса. Петля для ремешка на запястье тоже на корпусе контроллера. Компания уверяет, что качество устройство сборки устройства повысилось. Также Google планирует обновить микропрограмму контроллера для повышения его точности, но обновление придет и на устройства 2016 года. У очков теперь линзы Френеля — это сложные составные линзы из множества концентрических колец. Благодаря им снижается сферическая аберрация, то есть ошибки фокусировки лучей света на сетчатке зрителя. Для того, чтобы спроектировать оптику, использовали вычислительные ресурсы компании, проведя миллиарды
в трехцветном ассортименте, хотя и других оттенков. Но при этом пластиковые части, включая контроллер, были либо бежевыми, либо серыми. Чтобы не потерять пульт оригинального View, пока очки не используются, его можно было закрепить резинкой на внутренней стороне крышки. В Google считают, что в прошлый раз дали маху — контроллер было долго доставать. В новых очках контроллер помещается в лямку на затылочной стороне головного ремешка. А к самому головному ремешку теперь можно прикрепить дополнительный ремень сверху — для большей надежности. Контроллер почти никак не изменился. Все тот же 9-осевой гироскопический датчик внутри, две кнопки громкости сбоку, бо28
cyber life
симуляций 40 квадриллионов лучей света, проходящих сквозь линзы разной конфигурации. По словам Google, у обычного домашнего компьютера на этой ушло бы 20 000 лет. Что конкретно понимается под «обычным домашним компьютером» неизвестно. Но, как бы там ни было, угол обзора в линзах должен увеличиться примерно на 10%, хотя это сильно зависит от размеров дисплея аппарата. Возможно, это решение было продиктовано модой на безрамочные смартфоны. Область четкой фокусировки изображения так-
же серьезно расширилась. Однако в линзах такого типа возможны другие оптические ошибки, вроде «сумеречных лучей». Картинку с экрана телефона теперь можно транслировать через Google Cast на внешний экран, поддерживающий Chromecast. По задумке корпорации, в компании из двух и более человек будет удобно пользоваться очками и контроллером (или чем-то одним) по очереди, пока остальные наблюдают за происходящим на большом экране. По данным компании, очки пользуются особенной популярно29
cyber life стью в коллективах на различных сборищах. Новинка совместима не со всяким телефоном, а только с аппаратами, сертифицированными как Daydream-ready на соответствие требованиям к производительности и стабильности. Список аппаратных требований довольно длинный и строгий. К запуску оригинального View синхронно с первым поколением Pixel и Pixel XL им соответствовали только эти два аппарата и ZTE Axon 7. Теперь помимо Pixel 2 и Pixel XL 2 к ним прибавился еще десяток устройств от 5 производителей. Это Sam sung Galaxy S8, S8+ и Note8, ASUS ZenFone AR, LG V30, Moto rola Moto Z, Moto Z Force и Mo to Z2 Force, и Huawei Mate 9 Pro (включая модель Porsche Design). Маска обновленных очков переделана таким образом, чтобы распределять давление на голову более равномерно, — она стала больше и мягче. По словам Google, к ее тестированию были привлечены около 700 человек с самыми разными формами головы. Еще новая маска лучше блокирует внешний свет, который мог бы отвлекать от виртуальной реальности. Она по-прежнему съемная и ее можно мыть руками или стирать.
Крышка, которая придерживает аппарат, теперь имеет двойное назначение: длинная и широкая щель в верхней ее части, внутренние пустоты и ребра жесткости из магния превращают ее еще и в радиатор для отведения тепла от телефона. Перегрев графичес ких ускорителей помешал многим аппаратам пройти сертификацию, но даже в Daydream-ready устройствах он может возникать при тяжелых нагрузках, приводя к аварийному снижению частоты процессора и необходимости прерываться, пока смартфон не остынет. В Google говорят, что с такой пассивной системой охлаждения производительность аппаратов даже вырастет. Размеры очков — 168х117х100 мм, при весе в 261 г, а контроллера — 105х35х17 мм, при весе в 40 г. Как и прежде, игровой контроллер соединяется с телефоном по протоколу Bluetooth Low Energy (Bluetooth LE, энергосберегающая версия протокола), а заряжается через кабель USB Type C. Сам кабель в комплект не входит. Во всех странах первой волны, перед началом прямых продаж через Google Store, компания стала принимать предзаказы: в США цена самая низкая — $99, в Канаде побольше — 139 С$, в Австралии — 30
cyber life
149 A$. Европейские цены существенно выше: в Германии — 109 евро, а в Великобритании и вовсе рекордная — £99. Стоимость выросла по сравнению с $79 в США за Daydream View 2016-го года, но все-таки она ниже $129 за Samsung Gear VR — примерно посередине. Чтобы подсластить пилюлю Google раздает наборы из пяти платных VR-игр, общей стоимостью $40. Все те, кто закажут новинку в США, Великобритании или Корее и активируют ее до 31 декабря 2017 года, получат электронное письмо с промо-кодами на бесплатное получение набора. В него входят Eclipse: Edge
of Light, Wands, Keep Talking and Nobody Explodes, Lola and the Giant и Virtual Rabbids. В Google Play в СНГ эти игры продаются без каких бы то ни было региональных скидок. В США предзаказы стартовали не только в фирменном магазине Google. По таким же расценкам их принимают партнеры корпорации: независимые сети Best Buy и Amazon и розничные магазины оператора Verizon. Позже новый View появится и в магазинах AT&T и в сети Amazon. Партнеры Google в других странах предзаказов не открывали и должны будут сразу начать торговлю «живым» товаром. Так в Германии 31
cyber life
корпорация заявила о сотрудничестве с магазинами операторов Deutsche Telekom и Vodafone, а также крупными торговыми сетями Saturn и Media Markt. В Австралии реализовывать новинку будут магазины JB HI-FI и Telstra. В Великобритании — розничные точки оператора EE и сеть магазинов Carphone Ware house. В Канаде у Google — более 14 торговых партнеров: как обособленных розничных сетей, так и операторской розницы. Продажи в первой волне стартуют 14 октября. Но на этот раз у них будет и вторая волна, в ней числятся Индия, Италия, Франция, Испания, Япония и Корея. В Индии продажи будут идти через онлайн-магазин
Flipkart, а в остальных странах — через Google Store. Россия и страны бывшего СССР не входят в этот перечень, как и в 2016 году. Можно предположить, что мелкие импортеры ввезут новый View, но с наценками в 3–4 тысячи рублей относительно даже немецкой цены. Если новинка будет доступна без почтовых пересылок, за пределами крупных городов вроде Москвы, Санкт-Петербурга и Киева, да еще и дольше хотя бы пары месяцев — это уже можно будет считать значительно большим успехом, чем с первым View. Google не раскрывает объемы продаж оригинального Daydream View, но косвенно можно судить и попу32
cyber life лярности платформы по количеству установок основного приложения в Play Маркете — оно превысило 1 млн, в то время как количество установок куда более непритязательной платформы Cardboard перевалило за 25 млн. При этом первый View запускался с 25 совместимыми приложениями в Play Маркете, а теперь количество наименований выросло в десять раз, до 250 штук. Помимо приложений, Google активно налегает на видео: в YouTube появится 3 новых развлекательных шоу специально под новую платформу, а в Google Play Фильмах — и возможность просмотра фильмов в формате IMAX 3D. Одним из первых таких фильмов станет многосерийный научно-популярный фильм о природе Discovery TRVLR, к которому владельцы смартфонов Pixel 2 получат доступ бесплатно. Все видео, к сожалению, только на английском языке. Ранее, на майской конференции Google I/O 2017, компания также анонсировала следующее поколение своей технологии Day dream 2.0 под кодовым именем
Euphrates. Технология должна будет прийти не только на телефоны, но и на самостоятельные системы виртуальной реальности, управляемые только контроллером и не имеющие тачскрина. Способ работы с приложениями и операционной системой в VR должен будет существенно измениться по сравнению с Daydream 1.0 и обогатиться новыми функциями и подходами. Разработкой этих систем верхнего ценового сегмента Google занимается совместно с HTC и Lenovo. А с новой технологией рендера трехмерных сцен Project Seurat (фр. Сера, Жорж — основатель неоимпрессионизма, отказавшийся от физического смешивания красок в пользу оптического обмана по «смешению» мазков прямо в глазах зрителя) в шлемы и очки Daydream 2.0 потенциально может прийти графика на уровне настольных ПК. С применением Project Seurat возможно сжимать сцены с 50 млн полигонов до 72 тыс. полигонов практически без потерь для человеческого восприятия, передавая близкие к реальности ощущения.
со д ержан и е
33
р епортаж
ИгроМир
2017 34
р епортаж
В прошлое воскресенье в Москве завершилась выставка ИгроМир 2017, являющаяся крупнейшей выставкой видеоигр и интерактивных развлечений в России и одной из крупнейших в Европе.
К
ак и в предыдущие годы, ИгроМир был совмещен с российским фестивалем популярной культуры и комиксов Comic Con, их экспозиции поровну делили павильон № 1 Крокус Экспо, занимая по два зала каждая. Чтобы обойти все активности такого крупного фестиваля и рассказать про каждую из них, сил одного человека явно не достаточно, на такие мероприятия надо засылать целый десант репортеров от одного издания. Comic Con — это традиционно сериалы, комиксы, коллекционные статуэтки, сувениры и прочее, относящейся к молодежной
поп-культуре, преимущественно американской и японской. Главными гостями российского Comic Con в этом году стали актер Кристофер Ллойд, сыгравший ученого Эммета Брауна в серии фильмов «Назад в будущее» и Ричард Гэрриот, разработчик игр жанра MMORPG Lineage, Lineage II, Ultima и Tabula Rasa, а так же астронавт и основатель аэрокосмической компании Space Adventures. На мероприятие собралось огромное число косплееров, изображающих любимых персонажей из игр, фильмов и комиксов. На Comic Con было не протолк нуться, в основном из за того, что почти половину его площади зани35
р епортаж
мали торговцы различными тематическими товарами, лотки мастеров и художников. На двух больших сценах проходили дефиле косплееров и выступления приглашенных гостей. Стенд Звездных Войн так же расположился на тра-
диционном для него месте, дети и взрослые могли пособирать космические корабли из конструктора LEGO. Кстати, интересная деталь: весьма большая зона японской компании Nintendo традиционно располага36
р епортаж
лась в одном из залов Comic Con. Помимо стандартного набора из без малого десятка игровых мест со всеми актуальными новинками для консоли Nintendo Switch и торгового стенда, на котором можно было приобрести себе консоль, желанную игру, фигурки Amiibo и коллекционную карточную игру Pokemon, в специальных оборудованных и стилизованных комнатах посетители смогли ощутить в деле все прелести гибридной консоли Nintendo Switch. Очереди на такие сеансы были огромные, но ожидание того стоило. К примеру, один
из павильонов был стилизован под офис. Когда вы заходите в него, вас встречает сотрудник компании, стилизованный под типичного менеджера и предлагает вам «порубится» в Mario Kart 8 и получить работу тестера игр. Или замотать скотчем и привязать себя к стулу. Но самое интересное ожидало гостей в комнате, которая полностью передавала атмосферу типичной советской «хрущевки»: старый телевизор Горизонт, ковер на стене, старый диван, плакаты сериала Санта Барбара и груп37
р епортаж
пы Модерн Токинг на стенах. Там все желающие (отстояв очередь) могли перенестись в 1992 год, сыграв в уменьшенную версию SNES, Super Nintendo Mini, которая не так давно стала доступна в продаже. Единственное, что организаторы не учли одной простой вещи, характерной для наших российских реалий тех лет: в 1992 году у нас только обычные восьмибитные NES стали появляться (точнее даже не оригинальные NES/ Famicom, а их совместимые нелицензионные приставки-клоны Dendy), а SNES и в дальнейшем
популярности не получила и оставалась крайней редкостью, не выдерживая конкуренции со стороны 16 битной SEGA Mega Drive 2 (точнее ее добротными и похожими на оригинал, но выпускаемыми так же нелегально, как и «Денди», копиями). Отдельная игровая зона была отведена для стендов с Super Mario Odyssey, которая выходит уже в конце октября, эксклюзивно на Nintendo Switch. Это продолжение легендарной франшизы, с великолепной HD графикой и отточенным годами игровым процессом. Удалось по достоинству оце38
р епортаж
нить версию FIFA 18 для Switch и сравнить ее с версиями для PS4 и PC: с грустью сообщаю, что если игровой процесс и механику смогли перенести без потерь, то вот графически игра все же отстает на пару лет от версии для «больших» консолей. Но, беря во внимание портативность, это вполне можно простить. Помимо этого, в зоне Nintendo были фото-будка, в который все желающие могли принять образ усатого водопроводчика Марио и получить мгновенное фото на память, очень много танцев в Just Dance и даже отбо-
рочные игры к чемпионату Европы по Splatoon 2. Непосредственно ИгроМир занимал два больших зала в задней части павильона, там было относительно просторно, отчасти потому что крупных стендов как тот, который организовывала студия Wargaming несколько лет назад, в этом году не было. Традиционно, в одном из залов были представлены преимущественно производители «железа», а в другом демонстрировались новинки игровой индустрии. В целом, экспозиция ИгроМира 2017 осталась аналогич39
р епортаж
ной предыдущему году, даже большинство стендов, особенно в зале, где располагались производители «железа» остались теми же и были расположены на тех же местах, что и в прошлом году. Так же как не было больших зрительных залов для проведения киберспортивных матчей, как в прошлом году и обширные территории в глубине павильона просто пустовали. Почти все крупные компании, такие как ASUS, MSI, Alienware (дочерний бренд Dell), Legion (бренд Lenovo, под которым выпускаются игровые ноутбуки и настоль-
ные ПК) и другие фирмы собрали огромные стенды, состоящие из полноценной сцены, откуда раскидывали сякую мелочь типа сувенирных брелков и футболок, то и дело проводили конкурсы и викторины и т. д. и больших игровых зон, где проходили соревнования по разным мультиплеерным дисциплинам. В субботу мне удалось принять участие в чемпионате по Quake Champions, проводимом на сцене павильона Intel. В сервисе Steam игра уже доступна в раннем доступе. Хороших результатов мне по40
р епортаж казать не удалось, так как в данный мультиплеерный FPS я играл в первый раз и занял 8 место из 8 в классическом deathmatch по правилам «все против всех». Но зато удалось составить мнение об игре. В целом очень неплохо, по игровому процессу близко к Quake 3 Arena и в то же время напоминает серию Unreal Tournament по визуальной стилистике оружия. Из интересных особенностей могу отметить то, что различные персонажи имеют свои уникальные особенности, так же часть из них — это гостевые персонажи из других игр, например, главный герой серии Wolfenstein, Уильям Блажкович и десантник из Doom. Рептилоид умеет заплевывать пол зеленой субстанцией, вредной для здоровья оппонентов, Блажкович на ограниченное время достает второй ствол, аналогичный используемому в данный момент, девушка NYX временно становится невидимой. По-моему, такие уникальные для каждого персонажа навыки заметно освежают проверенный годами игровой процесс, внося в него вполне уместный ролевой элемент. Так же есть еще одна черта, позаимствованная из игр жанра RPG: после каждого попадания показывается, сколько HP («очков здоровья») снял ваш
выстрел у врага. Насчет баланса пока некоторые проблемы, не все оружие одинаково эффективно. Например, дающимся изначально автоматом очень сложно (я не говорю, что невозможно) кого-либо убить, приходится первым делом бегать по карте и искать более мощное оружие, до той поры пытаясь не ввязываться в бой. В целом, каждый ствол требует навыка обращения с ним, что весьма интересно. Ну и самая главная зона ИгроМи ра — игровая. О ней стоит рассказать подробнее. На стенде Ubisoft, стилизованном под египетскую пирамиду, демонстрировали, пожалуй, две самые яркие и ожидаемые новинки: Far Cry 5 и Assasin’s Creed: Origins (в русской версии Assasin’s Creed: Истоки). Можно было сыграть в обе игры, находящиеся в весьма высокой предрелизной стадии готовности. Ждать осталось уже не долго, ведь новые приключения ассасинов в Древнем Египте увидят свет уже 27 октября этого года, а очередная часть FPS-песочницы, на этот раз перенесенная в антураж американской глубинки, поступит на прилавки в конце февраля 2018. В отгороженной игровой зоне удалось лично опробовать вто41
р епортаж
рую часть Destiny, носящую нехитрое название Destiny 2. Мир игры и геймплей чем-то сильно напомнили мне Halo, ну за исключением частных различий в дизайне управляемой игроком техники, оружия и окружения. Впрочем,
это и не удивительно, если вспомнить, что разработчиком этих двух игровых серий является компания Bungie. Компания Epic Games, создавшая первый Unreal, а так же серии Unreal Tournament, Gears of 42
р епортаж
War и шутер Bulletstorm представила на выставке свой новый игровой проект, Fortnite, разрабатываемый совместно со студией People Can Fly. Игра представляет собой песочницу в жанре многопользовательской игры на выживание, где игрокам придется собирать ресурсы, кооперироваться, возводить укрепления и отбивать атаки монстров совместными усилиями. Игра должна стать чем то вроде гибрида игровых механик Minecraft и Left 4 Dead, с участием до 100 игроков на случайно сгенерированной большой карте.
Используется «рисованная» стилистика изображения, как это было в Battlefield Heroes. Игру обещают распространять по бесплатной модели. На стенде SEGA, помимо Total War: Warhammer II (уже доступного на ПК), давали сыграть в Sonic Forces. Игра про знаменитого синего ежа разнообразно и эффектно совмещает в себе как классический аркадный геймплей с видом с боку, так и забеги с видом от третьего лица. Первые навевают хорошую ностальгию по ранним частям серии, вторые — до нельзя 43
р епортаж
качественно передают ощущение скорости и буквально таки полета по уровню, попутно разнося врагов-роботов в прыжке с самонаводкой. Впрочем, об окончательном результате можно будет судить после релиза, который состоится в конце этого года на платформах PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC, где игра будет распространятся посредством сервиса Steam. Bandai Namco представила как вышедшие, так и готовящиеся к выходу игры: Project CARS 2, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ,
Ni no Kuni II: Возрождение короля. Последняя выйдет 19 января на PS4 и PC с русскими субтитрами. Capcom дала всем желающим возможность сыграть в Monster Hunter: World, action-RPG в открытом мире, где нам предстоит сражаться посредством огромных мечей и топоров с не менее огромными монстрами, похожими на различных игуан, динозавров и драконов. Честно говоря, ни подобная тематика, ни сам (весьма долгий и нудный) процесс охаживания очередного чудища, занимаю44
р епортаж
щего пол-экрана, различными тяжелыми предметами меня впечатлить не смогли. Может быть, игру вытянет сюжетная составляющая и исследование игрового мира — не знаю. Узнать это смогут только обладатели PlayStation 4 в начале 2018 года. Blizzard на одном стенде с Over watch демонстрировала бесплатную MOBA-игру Heroes of The Storm, в которой будут участвовать персонажи из других игр студии. На соседнем стенде WB Games представляли «Средиземье: Тени Войны».
На стенде PlayStation в закрытой комнате показывали новую Call of Duty WWII, которая призвана вернуть серию к истокам, рассказывая о событиях Второй Мировой и, вроде как, обещает быть реалистичной как первые части (надеюсь, что не как советская кампания в CoD: World at War). Выход запланирован уже на 3 ноября этого года для PlayStation 4, Xbox One и ПК, в полной локализации на русский язык. А вот основная проблема ИгроМи ра как была, так и осталась прежней — огромные очереди у почти 45
р епортаж
каждого стенда, где демонстрируются новые игры. Чтобы минут десять провести за игрой в бета-версию или просмотром геймплейного ролика, приходилось простоять в среднем минут 30–40 в очереди. На стендах, где время на ознакомление с новинками не лимитируется организаторами, прождать можно было и того дольше. С учетом весьма больших пустующих площадей в двух отведенных под ИгроМир павильонах, я бы предложил организаторам в следующем году делать вместо небольших закрытых павильонов более вмести-
тельные открытые игровые зоны. Насчет показов роликов — отвести под это дело отдельную вместительную зону-»кинотеатр» и транслировать там поочередно разные проекты по расписанию. Это мое личное мнение, я могу чего-то не понимать в организационных вопросах и всей это «кухне», но одно ясно наверняка: стояние в очередях — это извечная проблема ИгроМира, которая сопровождает его на протяжении всей его истории, уже ставшая печальной традицией. Проводить в очередях на ИгроМире приходится време46
р епортаж
ни в несколько раз больше, чем за игрой и жалуются на это уже давно и многие. Пока же я абсолютно точно могу сказать, что если даже к 10 часам утра идти на ИгроМир, купив билет на один день, то за этот день вы мало чего успеете. Даже прове-
дя там три дня из четырех (включая бизнес-день) по пропуску для прессы, под конец понимаешь, как много всего упустил или не успел посмотреть. Уж очень много всего интересного на ИгроМире из года в год. И это — уже хорошая традиция!
со д ержан и е
47
e d it Л икбез
Спрашивайте — ответим Все вопросы, касающиеся журнала и его развития, надо задавать на дружественном нам ресурсе Gdemoscow тут, а вопросы по софту, железу или в юридическую поддержку — здесь. Будет круто, если вы там зарегистрируетесь, тем более что тогда вам будут приходить уведомления об ответах на ваши вопросы. Те из читателей, кто готов нам помочь с тестированием журнала, пишите, пожалуйста, на up@upweek.ru.
48
Проект UPgrade Digital
Больше чем журнал, больше чем портал
Руководитель: Павел Виноградов, p@upweek.ru Новости и пресс-релизы необходимо отправлять на news@upweek.ru (новости отправленные на другие адреса публиковаться не будут). Редакционный e-mail для всех вопросов: up@upweek.ru Редакционный телефон для всех вопросов: +7 925-377-50-33 Журнал предназначен для читателей старше 18 лет. Редакция группы проектов UPgrade не всегда разделяет мнение авторов и пользователей наших ресурсов и приложений. Использование материалов журнала (текстов, иллюстраций любых иных данных) допускается только при наличии прямой ссылки на наш сайт upweek.ru — на саму статью или на страницу, где размещен данный номер журнала.
www.upweek.ru
49