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Carta del editor

índice carta del editor - índice páginas 1-2 - PLAYER: lo más nuevo en videojuegos y en equipos para ti

Durante toda mi vida siempre he tenenido mucha imaginacion siempre quize que mis historias cobraran vida. Al paso de los años mi mente empezó a ser más creativa con cada pelicula y videojuego que veo o juego, y espero un día hacerlo en libro o en videojuego.

páginas.

-entérate página

La verdad es que con tanta imaginacion y con tanto que veo me llegan nuevas ideas, y dejo de enfocarme en la que tengo en mente desarrollando. Ninguna se detiene para que centre más mi imaginacion y mi creatividad.

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-ojo clínico: analizando nuevos videojuegos

Hablo de los guiones, de los diálogos, los nombres de los personajes, la trama principal de la historia, como empieza y como puede terminar. Todo lo que sé, es que nunca dejo de pensar y crear. Mi mente es muy creativa y muy acelerada, tal vez si obtengo la ayuda y el estudio necesario podría lograr cumplir con mi meta de conseguir mi trama y mi mayor logro en la vida: Ser un creador. Tambien deseo crear un videojueo sobre algunas de mis historias para así, un día poderme sentir emocionado e impresionado con lo que he logrado e incluso hacer que la gente se emocione también con lo que llegué a crear si puedo lograrlo. Tal vez lo logre algun dia, despertar la imaginación, fantasia y creatividad en todas las personas fanáticas de la aventura y la ficción. Solo espero que mi revista consiga tener una buena impresion en los lectores y en todos los gamer fanáticos.

páginas

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-para recomendar... página 15 -no te los puedes perder... página 16

Deseo lo mejor para todos los que lean este número de Gamer-W y que la disfruten

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-la entrevista:

-videojuegos del mes

conoce al director creativo de

resident evil 7

until dawn páginas

página

17 - 18

prey

-una más de will byles: llega until dawn para ps4 página 19

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juegos retro: conócelos... páginas

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el reportaje

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the evil within 2 páginas

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videojuegos: el top 10 páginas

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player: lo mรกs nuevo en videojuegos y en equipos para ti

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Videojuegos:Novedades

ASSASSIN’S CREED: ORIGINS

Es un videojuego de acción-aventura y RPG de la saga Assassin's Creed cuya fecha de lanzamiento fue el 27 de octubre de 2017.123 Está disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. El jugador tendrá mayor libertad para poder explorar las distintas regiones. Es el mayor juego de Assassin's Creed que ha realizado la compañía, habiendo estado varios años en progreso de desarrollo, antes incluso que Assassin's Creed: Unity. Las primeras imágenes del videojuego, tanto el gameplay, donde hay que asesinar a Medunamun,6 como las carátulas del videojuego y el tráiler, se sacaron a la luz el 11 de junio de 2017. Se presentó en la Electronic Entertainment Expo 2017, celebrada desde del 13 hasta el 15 de junio de 2017, donde hizo gala de un sistema de progresión del personaje, gestión de habilidades, armas e inventario muy similar a los juegos de corte RPG, además el sistema de combate ha sido totalmente rediseñado. El entorno y los animales tendrán un gran papel e interactuarán con el jugador de una forma mucho más realista que en otras entregas de la saga.

Noviembre llega con los mejores videojuegos del año: Assassins Creed: Origins, The Legend of Zelda, Call of Duty y Zero Horizon. Conócelos...

En la Gamescom celebrada en 2017 se reveló un nuevo tráiler con la aparición de Julio César como personaje histórico.

Jugabilidad

El videojuego no contará con mini mapa, sino una brújula en la parte superior, que recuerda a otros juegos como Skyrim y Fallout. Tampoco se puede correr, la velocidad se regula mediante el stick analógico. Los botones de para hacer parkour también han sido modificados, seguirá el modo sigilo y el poder agacharse. El contraataque también ha sido eliminado. Los enemigos no esperarán turno para atacar,

pueden atacar varios enemigos a la vez, cuyo daño dependerá de la zona donde se golpee, y será posible realizar ataques especiales y combos cuando se llene cierto medidor de poder, que dependerá del nivel de habilidad del personaje. Entre las nuevas habilidades del personaje, podrá cubrirse con escudos las flechas de los enemigos, y a su vez, usarlas como proyectiles, utilizar un águila para explorar el entorno, utilizar camellos como transporte, etc. La vista de águila seguirá presente, pero remarcará únicamente los objetos del ambiente y no los enemigos, cuyo complemento será Senu, el águila de Bayek. Habrá tesoros repartidos por

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el mapa y también en el fondo del agua, donde se pondrán encontrar naufragios (naves hundidas y ruinas) El vestuario tendrá presencia en el videojuego, pero no solamente como elemento estético, sino que podrá servir para llevar mayor cantidad de recursos o incluso mejorar el desempeño de Bayek. Existirán atuendos acorde con el contexto, pero también otros anacrónicos con mayor libertad creativa. Existirán un nuevo sistema de creación donde se puede mejorar partes específicas del equipo, como la coraza, los brazaletes, bolsas y la hoja oculta. Habrá animales salvajes como leones, cocodrilos e hipopótamos, los cuales se podrán cazar como en anteriores entregas (Assassin's Creed III y Assassin's Creed IV: Black Flag) y usarlos en contra de los enemigos. Los animales domésticos servirán como medio de transporte, como los caballos y camellos. Habrá objetos legendarios que se podrán usar


para mejorar las armas, y también se podrán usar algunas armas como la hoja oculta bajo el agua. Volverán las tumbas de los asesinos y las mazmorras, como en Assassin's Creed II, incluso se han señalado que serán más de veinte. Habrá combates de gladiadores en la arena,2 y volverán los rompecabezas y acertijos. El videojuego contendrá sangre, sexo, desnudos y drogas. Desarrolladores: Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai Director: Jean Guesdon Plataformas: PC, PlayStation 4 y Xbox One Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017

THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

El videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo EPD en colaboración con Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en

utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD). Se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U y Nintendo Switch. El juego introduce un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de encontrar distintos caminos o vías para llegar a un objetivo en el mapa. La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015; no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016. Tras unos meses sin noticia alguna del título, Nintendo anunció su retraso junto a esta hasta el 2017, así como que también el juego sería presentado formalmente (revelando su título oficial) en el E3 2016 (Los Ángeles). Finalmente, el juego fue presentado a través de su

respectivo tráiler en la E3, siendo este el eje central de la presentación de Nintendo.

Argumento

El juego comienza con un Link que ha perdido la memoria, y que despierta en un misterioso santuario, sin saber cómo ni por qué ha acabado ahí. La única pista sobre su pasado se la dará una voz que le encomienda la misión de acabar con el malvado Ganon, El Cataclismo, un ser maligno que aparece desde tiempos inmemoriales, y responsable de la destrucción que asoló el reino de Hyrule hace mucho tiempo. En su aventura, Link recuperará sus memorias perdidas, e irá descubriendo qué fue lo que realmente ocurrió hace 100 años. Director: Hidemaro Fujibayashi Productor: Eiji Aonuma Artista: Satoru Takizawa Compositores: Hajime Wakai, Manaka Kataoka y Yasuaki Iwata. Plataformas: Wii U, Nintendo Switch Fecha de lanzamiento: 3

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de marzo de 2017 Género: Acción-aventura y Mundo abierto

CALL OF DUTY WW2

Call of Duty: World War 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Sledgehammer Games, distribuido por Activision, perteneciente a la franquicia Call of Duty. Es la décimo cuarta entrega numérica dentro de la misma saga, basada en la Segunda Guerra Mundial, después de Call of Duty: World at War (2008). La campaña tendrá presente la ocupación de Francia, la ocupación de Bélgica y el cruce desde el río Rin hasta Alemania. La historia abarca desde entre 1944 y 1945, aunque también aparecerán otros eventos ocurridos entre 1940 y 1944 para ayudar a entender a los personajes y la historia. En la campaña individual tendrá lugar la acción de dos soldados de la 1.ª División de Infantería: El soldado de 19 años de primera clase, Ronald Red Daniels y su mejor amigo Jewish American; pero también contará con la participación de Rousseau, una maquis líder de la Resistencia francesa, el mayor Edgar Crowley, británico oficial de la Dirección de Operaciones Especiales, el sargento William Pierson y el teniente Joseph Turner.


Fecha de estreno: 3 de noviembre de 2017 Directores: Bret Robbins; Dennis Adams Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Diseñadores: Glen Schofield, Michael Condrey Modos de juego: Un jugador y multijugador Distribuidor: Activision Desarrolladores: Sledgehammer Games y Slegdehammer Games

ZERO HORIZON DAWN

Horizon Zero Dawn es un videojuego de rol con elementos de acción y aventura en tercera persona. El juego se ambienta en un mundo postapocalíptico donde reina la naturaleza, las zonas rurales, zonas montañosas y bosques. Cuenta con un ciclo diurno y nocturno, además de un sistema meteorológico dinámico. Los jugadores controlan a Aloy, una hábil arquera y cazadora de la tribu de los Nora. En cuanto a sus habilidades de combate, Aloy puede eliminar a sus enemigos de diversas maneras haciendo uso de las trampas, del arco, explosivos y la lanza. Existen diferentes tipos

de arcos de combate que Aloy puede usar, como: el arco de caza y de guerra, (para combates a distancia media), y el arco de precisión (para combates a larga distancia). También puede crear diferentes tipos de flechas y municiones. Además, Aloy también cuenta con la honda (que sirve para lanzar bombas explosivas, eléctricas y de congelación) y con la "Aturdidora" (que se usa para colocar trampas de cable con puntos de anclaje). Con el arma Lanza cuerdas, Aloy puede inmovilizar a las máquinas más grandes y derribarlas. En cuanto a los recursos, Aloy puede obtener recursos de las máquinas destruidas, así como de la vida animal y natural. Estos recursos le permiten crear municiones y trampas, ya sea para el arco, la honda o la Aturdidora, y crear pociones para restaurar la vitalidad. También le permiten fabricar y modificar armas, armaduras y mochilas, ya sea para aumentar la capacidad de carga o ampliar espacio en el inventario. En el mundo de Horizon Zero Dawn, los jugadores pueden cumplir

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misiones secundarias. Estas misiones consisten, por lo general, en rescatar personas desaparecidas o en peligro, buscar objetos o componentes valiosos, investigar o resolver problemas y acabar con ciertos enemigos, sean humanos o máquinas. Al completar misiones principales, secundarias o eliminando enemigos, Aloy obtiene experiencia y aumenta de nivel ganando un punto de habilidad. Estos puntos están disponibles cada vez que los jugadores completen la experiencia requerida y pueden distribuirse en tres ramas del árbol de habilidades: Merodeadora, Valiente y Recolectora. La historia de Horizon Zero Dawn se remonta aproximadamente mil años en el futuro, en un escenario postapocalíptico donde los seres humanos han vuelto a la época de las sociedades tribales primitivas como resultado de una catástrofe de origen desconocida. Estas tribus no

poseen conocimientos de cómo era el mundo antes de la catástrofe por lo que, con el paso del tiempo, han adoptado diferentes costumbres, tradiciones, intereses y creencias. Las tres tribus más conocidas en el mundo de Horizon Zero Dawn son: Los Nora, Los Carja y Los Oseram. Ahora la especie dominante en el planeta son una raza de máquinas avanzadas. Aunque las tribus coexisten con ellas, muchos de sus habitantes cazan a estos robots y utilizan sus piezas como recursos valiosos, ya sea para comercio, desarrollo, etc. Pero con el paso de los años, estas máquinas se reprodujeron muy rápido, haciéndose más grandes y poderosas, y amenazando la vida de los habitantes primitivos. Aloy, una joven guerrera de la tribu de los Nora debe explorar el mundo que conoce para averiguar más detalles de la catástrofe que azotó al planeta en el pasado y evitar que el ciclo se repita en el presente. G-W


Tus Nuevos Equipos

Esto necesitas saber al comprar un PC para: Videojuegos

Sin embargo, el precio de ellas es una fracción de lo que puedes conseguir con un PC hecho para jugar. Y llegamos al tipo de Por otro lado, un PC equipo que muchos bien armado te asegura esperaban, que más por lo menos 4 años de difícil es para armar, vigencia sin ser seriy que muchos quieren amente desfasado por tener cuando las consoalgún estándar nuevo. las ya se muestran como Además, hoy en día casi aparatos añejos. cualquier tarjeta gráfica Gente que compra una de rango medio supera computadora para jucon creces lo que puede gar... bueno, en realidad ofrecer una consola en quiere hacer más cosas términos gráficos. Obviaque sólo jugar, razón por mente, el precio es mula cual no optaron por cho mayor, pero ostenta una consola. Aunque hoy toda la funcionalidad y en día sale más a cuenta ventaja que presenta un comprar una Xbox 360 PC. Ambas plataformas, o PlayStation 3 sólo para más allá de su principal jugar, un PC de alto costarea, son tan comparato promete servir varios bles como un Boeing 787 años no sólo cumpliendo y un LADA Samara. la tarea de entretener, Asumiendo que quieren sino también mostrar jugar además de hacer gráficas en alta definición otras cosas, un PC para y quién sabe qué más. Ya videojuegos es una buena saben, todo el resto de opción. las cosas que las consoEl principal hardware las no pueden hacer. Es que influye en los vidun tema complicado de eojuegos es la tarjeta entender, pero menos de video, no hay otro mal CHW está para componente que empuje esas cosas. tanto el rendimiento que éste.

¿PC o Consola?

En segundo lugar, el procesador, ya que como explicamos en nuestro artículo sobre Cuellos de Botella, debe ser capaz de suministrar suficientes datos. En tercer lugar, está la memoria RAM - tener de sobra permite que los niveles carguen más rápido, ya que hay menos procesos "peleándose" por un espacio para colocar sus datos. Si planeas jugar en configuración de tres pantallas, especialmente de alta definición, definitivamente hay que ir por tarjetas de video de rango alto. No cualquier cosa puede mostrar millones de polígonos en tres pantallas simultáneamente, mucho menos cuando se trata de sólo una tarjeta de video solitaria. Muchos estarán algo así como "obligados" a tener un SLI o CrossfireX, es decir, dos o más VGAs funcionando al unísono sobre la misma placa madre, elevando mucho el presupuesto, pero es lo que pueden pagar.

Veamos. Si alguien quiere simplemente jugar, le sale más a cuenta una consola, sin embargo, a estas alturas es la peor decisión que tomar. Xbox 360 y PlayStation 3 están en su último período, y no durarán más allá de 2014 cuando sean remplazadas por la nueva generación de consolas.

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Con todo lo anterior, ya tenemos más o menos el perfil de nuestro equipo: Que pueda jugar títulos de última generación en calidad alta. Con gran potencial de sostener la configuración a través de varios años. Una buena pantalla para jugar decentemente. Que pueda perdurar bastante en el tiempo. Con eso en mente, no es difícil armar un equipo para videojuegos. Lo difícil está en elegir bien las piezas que más se adecúen a lo que queremos, e intentar exprimir el dinero en las áreas que sí valen la pena. Una poderosa tarjeta de video También hay que fijarse que usualmente hay joyas entre tanto surtido. Algunas tarjetas prometen algo así como un 30% más de rendimiento comparado con otro modelo, con sólo un 10% de diferencia en precio. Otras vienen overclockeadas de fábrica - para que no lo hagas tú. Es buena idea preguntar en CHW qué tarjeta de video te conviene más por X cantidad de dinero. Quizás esa VideoCard XXL 9990 Reloaded Edition de USD$500 no valga la pena si planeas jugar en una pantalla de 1440x960; quizás una opción cerca de los USD$250 se acerque más


a tu realidad. Como lo explicamos antes, la idea es evitar un cuello de botella. En teoría, muy en teoría, cualquier procesador de rango medio-alto puede soportar tarjetas de video de alto rendimiento, además de permitir un overclock moderado en el caso de aquellos modelos con multiplicador desbloqueado. Algunos dicen que es donde más se debería enfocar el presupuesto, dada la siguiente razón: es más probable cambiar la tarjeta de video a futuro que el procesador. Sería absolutamente cierto si no fuese el caso que nuestra tarjeta de video no fuese una gran inversión, lo que en otras palabras significa que se quedaría corta en rendimiento en algunos trimestres más adelante. Pero aún así, no mejor procesador significa mayor rendimiento en videojuegos; el dinero rinde más invirtiéndose en una tarjeta de video que en este componente. Lo recomendable es siempre intentar adquirir un procesador con gran potencial de overclock, dado que será un cambio a largo plazo, probablemente cuando ya exista otro zócalo (o socket) y los modelos estén al borde de ser descontinuados. Aumentar el rendimiento en ese entonces, con sólo invertir en buena refrigeración, es la mejor opción por costos.

Mucha memoria RAM Aquí hay un punto debatible: velocidad versus tamaño. El asunto es algo más difícil de lo que ustedes pensarán, por lo mismo aquí un punto aclaratorio sobre cuál debería ser la prioridad al elegir una memoria RAM para un equipo de entretención. Debemos enfocarnos en mayor tamaño que velocidad cuando tenemos un procesador con multiplicador desbloqueado. Caso contrario, será mejor una de mayor velocidad cuando no tengamos lo anterior. La razón es muy simple. Si tenemos un buen procesador, con multiplicador desbloqueado, no tenemos que aumentar la "frecuencia base del sistema", algo que también afecta el desempeño de la memoria RAM. Si esta no soporta altas frecuencias, como pasa en los modelos de mayor tamaño, pero más baratos, entonces no podremos estrujar al máximo nuestra gran inversión. La prioridad siempre debería ser más RAM, esto permite que la carga de

niveles sea optima y algo más rápida. Especialmente si tienes varios programas en segundo plano - para eso compraste más memoria, ¿no?

El monitor

¿Vamos a jugar con los ojos tapados? No, por lo mismo un monitor decente es una de las cosas importantes - no tanto como la tarjeta de video - a la hora de jugar. Hay que fijarse en algunos puntos cuando se trata de monitores LCD, además del precio. Primero la resolución. Hay pantallas buenas que tiran 1080p directo a tus ojos, una resolución ideal para jugar como también ver películas - o tener una experiencia cinemática. Sin embargo, debes considerar que no cualquier tarjeta de rango medio puede mostrar tantos píxeles cuando un juego está configurado con gráficas "Realismo

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total". Otros optarán por resoluciones muy comunes en pantallas de medio rango, como 1366x768, 1440x900 y 1680x1050. No son malos, pero claro, el monitor no dura "4 años" y nada más. Respecto a la velocidad, el ojo humano no logra percibir grandes diferencias en tiempos de respuesta superiores a 5ms (según la Wikipedia), así que ese debería ser el estándar a la hora de encontrar un monitor digno para jugar. Si ven un monitor de 2ms, fíjate muy bien que esa es la velocidad gris-agris (GTG). Otro punto importante es el Input Lag, el tiempo que tarda el monitor en tomar la señal, procesarla, y mostrarla. Es el único punto malo de estos equipos, porque ningún monitor lo informa correctamente, lo que te podría dejar con una pésima experiencia de juego. En teoría aquellos monitores para PC no sufren tanto de este mal, pero otros con más características sí. Lo mejor sería probar in situ o buscar en Internet si el modelo que tienes en mente lo sufre. El resto está de acuerdo con tu presupuesto máximo y gustos. Hay gente que le gusta sumergirse en los juegos con la estereoscopía, pero otro no lo encuentra una gran gracia. Otros estarán de acuerdo con un monitor de 120Hz por la fluidez,


el resto derechamente optará por pantallas más grandes, etcétera. Es cosa de gustos y, obviamente, dinero. Obviamente, mientras más presupuesto tengas disponible, mucho mejor, especialmente si no tienes que contar con comprar un monitor. Algunos más osados querrán dejar este equipo conectado a su televisión para ahorrarse las molestias.

•Nintendo será la primera en mover ficha con Switch, una innovadora consola híbrida que tanto podrá conectarse al televisor como convertirse en una máquina portátil. Su lanzamiento está previsto para marzo y la semana que viene se espera que se desvelen muchos nuevos detalles, así como su precio, con motivo de su presentación oficial. •Microsoft es la otra compañía que ha anunciado el lanzamiento de una nueva consola para este 2017, nada más y nada menos que la llamada ‘Project Scorpio’. Detrás de este nombre en clave se encuentra la que en palabras de sus responsables será “la consola más potente jamás construida”. A pesar de que todavía no se han desvelado las

Análisis:

especificaciones de esta nueva máquina, desde el gigante informático se asegura que será capaz de ofrecer juegos en resolución 4K nativa, y que estará pensada para soportar experiencias de realidad virtual sin que ello comprometa su rendimiento.

Las 10 Mejores Consolas de Videojuegos •Sony PlayStation 4 •Nintendo Wii U Deluxe Set •PlayStation Portable 3000 Core Pack System •Xbox 360 E 4GB Console •Nintendo 3DS XL •Alienware Steam Machine ASM1006980BLK Console •My Arcade Retro Machine Gaming System with 200 Built-In Video Games •At Games Sega Genesis Classic Game Console •Mad Catz M.O.J.O. Micro-Console for Android 16GB •WOLSEN 2.5" LCD Portable Game Console Speaker

arado) para diversión y juego activo. Hay muXbox 360 E 4GB chos juegos disponibles Console – Mejor para jugadores de todas Consola De Juegos las edades. Viene con Barata todo lo necesario para La Xbox 360 es una de conectarlo a su televisor. las consolas más popuFunciona con televisores lares del mercado, y ha estándares y de alta sido rediseñada con un definición. Se puede utiaspecto más moderno lizar para jugar en línea y para crear la Xbox 360 descargar contenido. E, una consola que toda Desventajas: la familia puede disLos paquetes que infrutar. Esta unidad es cluyen juegos cuestan compatible con todos los más. No reproduce Blujuegos de Xbox 360, inray como otras consolas. cluyendo E para todos y No viene con un cable M para juegos maduros. HDMI. Se requiere una También es compatible suscripción pagada para con versiones anteriores acceder a todos los conpara que reproduzca to- tenidos y juegos en línea. dos los juegos originales de Xbox. Nintendo Wii U Si usted y los niños se Deluxe Set – Mejor cansan de los videojueConsola De Juegos Por gos, pueden sentarse y el Dinero disfrutar de una película. Nintendo ha adoptado Esta consola le permite su sistema clásico y lo ver sus discos DVD faha hecho moderno con voritos y también puede la introducción de la transmitir películas, Wii U. A los jugadores programas de TV y otros les encantará jugar con vídeos mediante el Wi-Fi personajes clásicos como incorporado, que tamMario y Luigi, con los bién es ideal para juegos modernos gráficos y en línea y descarga de características de los sisjuegos directamente en temas de juego actuales. su unidad. Este sistema Este paquete viene con se puede utilizar con el dos juegos precargados cable AV incluido para la que son apropiados para reproducción de definlos niños de todas las ición estándar, o puede edades. La consola tamutilizar un cable HDMI bién viene equipada con (no incluido) para juegos su controlador de firma, de alta definición y juego que cuenta con una realista. miniatura de pantalla Ventajas: incorporada para una diTiene Wi-Fi incorporaversión más interactiva. do. Reproduce DVD’s Esta unidad cuenta con y transmite contenido. Wi-Fi incorporado, por Se puede jugar con el lo que se puede utilizar Kinect (se vende por sep- para navegar por la web,

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jugar en línea y descargar contenido adicional. Su interfaz hace que sea fácil de usar aplicaciones como YouTube y Netflix, por lo que es más que un sistema de juego – es un sistema de entretenimiento completo que toda la familia puede disfrutar. Puede conectarse a televisores estándar, así como a conjuntos de alta definición para la máxima visión y experiencia de juego. Ventajas: Viene con dos divertidos juegos que los niños disfrutarán. El controlador interactivo es único y se suma a la diversión. Viene con todo lo necesario para empezar. Se conecta con Wi-Fi para navegar por Internet, descargar y otras actividades en línea. Tiene muchos juegos apropiados para la edad de los niños. Desventajas: El cable HDMI no está incluido. No reproduce discos DVD o Blu-Ray.

sistema de juegos ofrece gráficos muy claros, una amplia selección de juegos en todos los géneros, controladores de choque duales para una experiencia más realista y múltiples características que lo convierten en algo más que un sistema de juegos. Esto incluye la unidad incorporada, que lee discos Blu-Ray y DVD para la visualización de películas en alta definición. Aquellos que disfrutan de streaming encontrarán que es más fácil que nunca con el Wi-Fi incorporado, que también le permite acceder a una variedad de aplicaciones más populares de hoy y con contenido descargable. Esto también hace que los juegos en línea sean posibles. Esta consola viene con todas las conexiones, incluyendo un cable HDMI para el juego de alta definición, así como un controlador para empezar. Ventajas: Unas variedades de juegos están disponibles para todas las edades. Viene con un cable HDMI para la reproducción de alta definición. Tiene Wi-Fi Sony PlayStaincorporado. Hay varias tion 4 – Mejor aplicaciones disponibles Consola De Juegos en para descargar de forma General gratuita. No requiere una Tras la popularidad de su suscripción pagada para PS3, Sony lanzó el Playjugar en línea o acceder Station 4, que al instante a todo el contenido en se convirtió en una de las línea. Tiene una unidad consolas más populares incorporada grande para para niños y adultos. Este el almacenaje.

Desventajas: Es bastante caro. No viene con ningún juego Las Mejores Consolas de Videojuegos 1. Mejor en general: Sony playstation-4 2. Mejor inversión: Nintendo-Wii-u-Deluxe-set 3. Mejor y más barato: Xbox360-e-4gb-console

¿Qué es una consola de videojuegos? Una consola de juegos es algo que se conecta a un televisor con el fin de utilizar para jugar a los videojuegos. La consola viene con los cables que se utilizan con el televisor para mostrar la imagen en la pantalla, así como los cables que utilizan los altavoces de TV para el sonido. La consola puede venir con accesorios adicionales que hacen posible jugar juegos. Hay unidades diseñadas específicamente para los niños, así como unidades que juegan todo tipo de juegos, incluyendo aquellos ori-

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entados hacia los adultos.

¿Cuáles son las ventajas de poseer una consola de videojuegos? En días de lluvia, sus hijos pueden aburrirse y quieren algo que hacer. Mientras que la lectura de libros, hacer artesanías, y participar en otras actividades divertidas están bien, por lo que es un poco de tiempo de juego de video, especialmente cuando usted compra juegos educativos y divertidos. Estos juegos son una gran manera de ayudar con el aburrimiento, mantener a los niños preocupados, e incluso ayudarles a aprender una cosa o dos cuando se seleccionan los juegos adecuados.

¿Cuáles son los diferentes tipos de consolas de videojuegos? Si desea mantener a sus


hijos ocupados en casa o mientras está en la carretera, hay una consola de juegos que es adecuado para usted. Con el fin de hacer una compra más informada, el primer paso es saber qué tipos de consolas están disponibles, así como las diferencias entre ellos. Consolas portátiles – Pueden usarse mientras están en movimiento. Se alimentan con baterías que se pueden cambiar o recargar, dependiendo del sistema que elija. Éstos tienen pantallas más pequeñas, incorporadas y no requieren ningún tipo de conexión para funcionar. Consolas para todas las edades – Son las más populares, e incluyen consolas de las mejores marcas como Nintendo y Sony. Estos pueden ser utilizados por niños con juegos diseñados para ciertas franjas de edad, pero estas consolas también tienen juegos para adolescentes y adultos mayores.

su dinero. Una vez que hayas decidido hacer una compra para tu hogar, tendrás que evaluar las características de cada consola para asegurarte de obtener lo mejor de tu dinero y un producto que a tus hijos les encantará usar.

Precio Consolas de juegos no son exactamente baratos, por lo que debe establecer su presupuesto antes de empezar a comprar. Antes de comprar el más barato, sin embargo, asegúrese de que tiene un montón de juegos para elegir y viene con los accesorios que necesita. Evalúe todas las demás funciones antes de realizar una compra de la consola basándose únicamente en el precio.

Juegos incluidos

Accesorios

Si desea reproducir su consola directamente de la caja, compre un paquete que incluya uno o más juegos. Estos paquetes pueden ser un poco más caros inicialmente, pero ahorrará dinero al comprar una consola y los juegos por separado. Al comprar para los niños, también quiere asegurarse de que los juegos incluidos son apropiados para la edad.

Evalúe cada producto para ver qué accesorios se incluyen con su compra. Si varios jugadores quieren jugar a la vez, busque consolas de bonificación que tengan más de un controlador. Si usted planea jugar en línea, un receptor de cabeza es algo que usted puede ser que necesite. También desea asegurarse de que todos los cables que necesita para una conexión adecuada se incluyen para evitar gastos adicionales. g-w

Puede utilizar muchas de las últimas consolas para hacer algo más que jugar. Si le gustan las películas, busque una que reproduzca DVDs o Blu-ray.

Consideraciones para elegir la mejor consola de videojuegos Ya sea que esté comprando una consola por primera vez o que esté reemplazando una computadora anticuada con un modelo que utilice la última tecnología y tenga más funciones, deseará saber qué hay en el mercado antes de gastar

Otras características

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entĂŠrate

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OJO CLÍNICO: Analizando nuevos videojuegos

WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS

Es un videojuego de disparos en primera persona de acción y aventura desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks. Está programado para lanzarse el 27 de octubre de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y en 2018 para Nintendo Switch. El juego es la octava entrada principal en la serie Wolfenstein y la secuela de Wolfenstein: el Nuevo Orden de 2014, ambientada en la historia alternativa de Estados Unidos en 1961 tras la victoria nazi de la Segunda Guerra Mundial. La historia sigue al veterano

de guerra William “BJ” Blazkowicz y sus esfuerzos para luchar contra el régimen nazi en los Estados Unidos. El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y la mayoría de sus niveles se navega a pie. La historia está organizada en capítulos, que los jugadores completan para progresar. Una elección de moral en el prólogo altera toda la trama del juego; algunos personajes y pequeños puntos de trazado se reemplazan a lo largo de las líneas de tiempo. El juego presenta una variedad de armas, la mayoría de las cuales pueden ser de doble empuñadura. Un sistema de cobertura también está presente.

Continuando con The New Order, el equipo de desarrollo tuvo como objetivo caracterizar a Blazkowicz para que los jugadores adopten su personalidad.

Jugabilidad

Wolfenstein II: The New Colossus es un juego de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en primera persona. Para avanzar en la historia, los jugadores luchan contra los enemigos en todos los niveles. El juego utiliza un sistema de salud en el que la salud de los jugadores se divide en secciones separadas que se regeneran; si se pierde una sección entera, los jugadores deben

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usar un paquete de salud para reponer la salud faltante. Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra enemigos, y pueden correr, saltar y ocasionalmente nadar para navegar por las ubicaciones. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden utilizar para derribar a los enemigos silenciosamente sin ser detectados. Alternativamente, los jugadores pueden emboscar a los enemigos, lo que a menudo resulta en un intenso tiroteo entre las dos partes. Los comandantes enemigos pueden pedir refuerzos varias veces. Un sistema de cobertura puede usarse en com-


bate como ayuda contra enemigos. Los jugadores tienen la capacidad de apoyarse, encubrirse y ocultarse, lo que puede usarse como una ventaja táctica durante los tiroteos y los niveles sigilosos. Los zancos también están disponibles durante algunos segmentos del juego para una mayor ventaja táctica. El juego ofrece a los jugadores una amplia variedad de opciones de armas; se pueden encontrar en el suelo, recuperados de enemigos muertos, o retirados de su posición estacionaria y transportados. La munición de arma debe recuperarse manualmente desde el suelo o desde enemigos muertos. Los jugadores tienen acceso a un inventario de armas, que les permite llevar tantas armas como encuentren. Los jugadores tienen la capacidad de mezclar libremente armas para doble manejo, lo que les da una ventaja sobre los enemigos al infligir el doble de daño. Los jugadores también pueden personalizar armas mediante el uso de actualizaciones. Los alcances y supresores también se pueden unir a las armas.

DOOM

Doom es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks . Se lanzó en todo el mundo en Microsoft Windows , PlayStation 4

y Xbox One y funciona con la tecnología de id Tech 6 . Un puerto para Nintendo Switch , desarrollado conjuntamente con Panic Button. Los jugadores toman el papel de un marine sin nombre mientras lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno que han sido desatadas por la Unión Aerospace Corporation en un futuro planeta colonizado Marte . El juego vuelve a un ritmo más rápido con más niveles abiertos, más cerca de los primeros dos juegos que el enfoque más lento de terror de supervivencia de Doom 3 . También presenta un recorrido por el entorno, actualizaciones de personajes y la capacidad de realizar ejecuciones conocidas como “muertes de gloria”. El juego también admite un componente multijugador en línea y un editor de niveles conocido como “SnapMap”, desarrollado conjuntamente con Certain Affinity y Escalation Studios, respectivamente.

Jugabilidad

Los principios clave del modo para un jugador de Doom son “demonios rudos, armas de fuego grandes y moverse realmente rápido”. El juego permite a los jugadores realizar movimientos como dobles saltos y escaladas en todos los niveles de campos industriales y corporativos de una instalación de investigación de la

¡ Lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno que han sido desatadas! Corporación Aerospacial de la Unión (UAC) en Marte y luego niveles del Infierno, como el combate sistema pone énfasis en el impulso y la velocidad. El enfoque se conoce como “combate de empuje hacia adelante”, que desalienta a los jugadores a cubrirse detrás de obstáculos o descansar para recuperar la salud mientras juegan desde la perspectiva de “ Doom Slayer “. En cambio, los jugadores recolectan salud y recogidas de armaduras matando enemigos. “Glory Kills” es un nuevo sistema de ejecución cuerpo a cuerpo; cuando se ha infligido suficiente daño a un enemigo, el juego lo resaltará y permitirá al jugador realizar

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un combate cuerpo a cuerpo rápido y violento, así como recompensar al jugador con salud adicional. El juego se parece mucho más a la naturaleza orientada a la acción de los juegos Doom clásicos con un fuerte énfasis en armas fuertes, movimiento rápido y ágil, y encuentros rápidos con grupos grandes de enemigos. Desde un punto de vista gráfico y arquitectónico, sus diseños avanzados están estéticamente más cerca de Doom 3 en algunos aspectos, pero con muchos asentimientos deliberados a la serie original, particularmente con respecto a sus nuevos diseños enemigos. G-W


para recomendar... Destiny 2

Plataformas: ps4, Xbox One y pc Windows. Ha pasado un año después de los acontecimientos de Destiny: Rise of Iron y la cirisis del siva, la facción de la Legión Roja de la Cabal, un imperio militar-industrial de alienígenas masivos, han atacado La Última Ciudad con fuerzas abrumadoras, dirigidas por su comandante emperador y supremo líder de los cabal, Dominus Ghaul.

Wolfenstain 2 New Colousses

Plataforma: ps4, Xbox One y pc Windows América, 1961. El asesinato del general nazi Calavera fue una victoria breve. Los nazis siguen dominando el mundo. Eres BJ Blazkowicz, alias “Terror Billy”, miembro de la resistencia, azote del imperio nazi y última esperanza de la humanidad. Solo tú tienes las armas y la iniciativa necesarias para volver a los EE. UU.

Dishonored 2

Plataformas: ps4, Xbox One y pc Windows. Se ambientará 15 años después de la plaga que azotó la ciudad Dunwall. Los protagonistas principales serán Corvo Attano, ex guardaespaldas y Emily Kaldwin, la hija de la emperatriz de Dunwall. La localización del juego será en Karnaca, una ciudad ficticia de Europa infestada por una nueva plaga trasmitida por insectos voladores. Es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en primera persona . Después de jugar como la Emperatriz Emily Kaldwin durante el prólogo, los jugadores pueden decidir jugar como Emily o como Corvo Attano (el protagonista del juego anterior ). Las misiones secundarias desbloquean métodos alternativos de asesinato, enfoques no letales y rutas para navegar la misión principal. Ambos personajes empuñan espadas , pistolas , ballestas , una cuchilla retráctil, granadas y minas, todos los cuales son actualizables.

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Watch Dogs 2

Plataformas: ps4, Xbox one y pc Windows. Siguiendo los acontecimientos de Chicago, San Francisco se convierte en la próxima ciudad en instalar el Sistema de Operación de CtOS, que conecta a todos con todo. El hacker Marcus Holloway (Ruffin Prentiss) es castigado por un crimen que no cometió.


NO TE LOS PUEDES PERDER... Sly Cooper Thieves in Time

Plataformas: PlayStation 3 y PlayStation Vita. El juego, ambientado en un mundo similar al nuestro con la salvedad de estar poblado por animales antropomorfos, parte del final de Sly 3: Honor entre ladrones. Sly Cooper, un mapache descendiente de una familia de maestros del robo, necesitará reunir a su banda para recuperar el Latroius Mapáchibus (Thievius Raccoonus), un libro sobre la familia Cooper y sus dotes de ladrones que, misteriosamente, se borra por sí mismo sin motivo aparente. Dado que se presupone que la naturaleza de este borrado se debe a que alguien está elimininado literalmente la historia de la familia Cooper, los protagonistas se embarcan en un viaje a través del tiempo, a fin de restaurar la historia tal y como debió haber pasado. El jugador controla a Sly, Bentley, Murray, Carmelita Fox, y a los antecesores de Sly -Rioichi, Tennessee, “Bob”, Sir Galleth y Salim- haciendo uso de los habilidades de robo y escalada en diferentes misiones con el fin de desvaratar los planes de los malvados que están intercediendo en la historia.

¡La aventura en el tiempo ya comenzó!

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Dead Space 3

Plataformas: Xbox 360 Es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Este se anunció en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publicó internacionalmente en febrero de 2013; el mismo es una secuela de Dead Space 2 y la tercera entrega en la serie principal de Dead Space. El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis, y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos. Dead Space 3 recibió revisiones favorables por parte de la mayoría de los críticos de videojuegos. Estos elogiaron de manera gratificante la acción en el mismo, aunque criticaron el hecho de que esté más enfocado a la acción que al terror, así como a su débil y desenfocada historia en comparación a los anteriores juegos. G-W


la entrevista:

conoce al director creativo de until dawn

gamer-w entrevista a Will Byles sobre una de las franquicias mas grandes de Playstation 4, Until Dawn. Entérate que dijo sobre este gran juego. ¿Cómo ha sido la evolución del videojuego y cómo ha sido el paso a PlayStation 4? ¿Se ha tenido que desechar mucho trabajo?

El juego estaba casi hecho en 2012 y fuimos a Gamescom con el proyecto conjunto con PlayStation Move y estaba enfocado a un público más joven, era menos sangriento y visual. Nos dimos cuenta que el público estaba pidiendo ir más allá, entonces comprobamos el éxito de Heavy Rain y nos encajó, incluso para cambiar la edad y hacer una historia más terrorífica. Usamos la base de PS3, pero tuvimos que escribir de nuevo el guion, hacer un casting largo y como no había el mismo nivel de gráficos, antes había muchos más diálogos, pero ahora con las emociones multicapas eso ha quedado más sutil.

¿Hubo algún tipo de censura durante el proceso de creación, algún fragmento que se descartara por lo fuerte del contenido? Nada fue censurado desde fuera sino internamente por nosotros. No fue tanto una censura, no recuerdo exactamente el momento pero en Japón, por ejemplo, en vez de ver la sangre pasa a negro. También estábamos preocupado por lo que dirían en Alemania pero al final no habría ningún problema. Pero sí, hubo algunos momentos que eran tan bestias, que hasta nosotros pensamos que el jugador se iba a reir.

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Jugando la demo nos surge la pregunta: ¿Se no existía como tal y nosotros estamos construyendo va a poder elegir solo entre dos opciones, o sobre ello. Es difícil saber cómo se va a recibir hasta habrá más posibilidades en algún momento que el público no nos lo diga. del videojuego? ¿Cómo ha sido el rodaje con los actores? Ese tema es interesante porque se barajó el utilizar más variables, pero al final se descartó porque comprobamos que restaba tensión, había quedarle más tiempo al jugador y no funcionaba como queríamos. Siempre va a haber tres opciones, no dos. Las seleccionables y la ausencia de actuación. El jugador puede decir no hacer nada y surtirá efecto. Con las conversaciones pasó igual, había muchas variantes, pero al final era un caos y bastante poco efectivo. Nosotros mismos nos limitamos a dos para crear un ritmo y que no decayese.

Con tantas variables, la labor de testeo habrá sido muy complicada, ¿no?

Claro, ha sido de lo más complicado. Teníamos máquinas que por libre iban jugando al videojuego por los diferentes caminos posibles, comprobando que todo seguía su curso y que no había ningún conflicto en la jugabilidad. También hicimos pruebas del nivel de temor con jugadores escogidos al azar, y medimos sus pulsaciones para ver si, efectivamente, los momentos causaban el efecto deseado.

¿Han pensado en algún momento en hacer una segunda parte o una saga con otra localización y personajes?

Sí, nosotros lo pensamos, pero nos atascamos porque no sabemos con qué personajes se va a llegar al final de Until Dawn, eso nadie lo sabe (se ríe). Alguna vez pensamos con otros personajes totalmente distintos y sí, la idea está ahí. Con los medios que tenemos se puede hacer algo muy bueno e ideas hay, pero todavía no sabemos cómo va a funcionar el presente. Puede ser que el público lo acoja bien, o que no interese para nada. Lo decidiremos según esta experiencia, pero desde luego este formato se puede aplicar a juegos de aventura e incluso de romance, aunque creo que el terror es el que mejor le va.

La captura de movimiento la dividimos en dos partes, la de la cara y la del cuerpo. La primera fue fundamental porque había tantas emociones que lo necesitábamos de verdad. Fue bastante para rodar con los actores. No sé exactamente el tiempo que se destinó, pero entre todos los actores yo creo que estuvieron alrededor de 60 días y fueron muy largos. Cuando tienes los actores con los que contábamos, todo se hace más sencillo, porque son grandes. Había hasta 10.000 páginas de guion, una locura. El realismo de las expresiones es muy realista, hasta los labios se quedan pegados antes de abrirse del todo, y tú puedes controlar eso en todo momento.

¿Se ha barajado en algún momento la opción multijugador?

Claro que lo hicimos pero es muy difícil. Precisamente porque todos tomando decisiones a la vez era una locura y no funcionaba. También pensamos en partir la pantalla en dos pero era inabarcable, porque todos influirían y los caminos serían incompatibles. Lo que sí se puede hacer es ver que otras decisiones han tomado otros jugadores y compartirlo todo socialmente. Pero sí, estamos pensando en el futuro hacer un multijugador, lo que pasa que eso sería llevarlo a otro nivel, si el guion ya es largo, sería infinitamente más.

¿Si tuviera que escoger una película de terror favorita para hacer un juego sobre ella, cuál sería? Me gustan muchas, pero me quedaría con Posesión Infernal. G-W

¿Ha habido influencia de Beyond Two Souls y Heavy Rain a la hora de hacer Until Dawn?

Claro, ellos han sido los pioneros en juegos interactivos de este tipo y que ha utilizado el aspecto cinematográfico, la iluminación y las emociones. Estamos en deuda con ellos y queremos llevarlo al siguiente nivel. Ellos han creado un público que anteriormente

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una más de Will Byles: llega

until dawn

para ps4

Until Dawn es un ambicioso proyecto desarrollado por SuperMassive Games en exclusiva para PS4, una gran aventura cinematográfica, interactiva, gráfica, o como la queramos llamar, que sigue la línea marcada por compañías como Quantic Dream, Telltale Games o Dontnod Entertainment con juegos como Beyond Dos Almas, The Walking Dead o Life is Strange, de los que bebe y a los que aporta novedades. Un historia centrada en el uso de los Quick Time Events y en la que el jugador forma parte.

Un fin de semana en Blackwood Pines

Desarrollada en tercera persona y con algunos momentos en primera persona, esta aventura nos propone un viaje al refugio de montaña Blackwood Pines, situado en el frío monte Madahee. La acción nos sitúa en la mansión de la familia Washington en donde los adolescentes del clan se han reunido con los amigos para celebrar una fiesta. Una absurda broma llevará a la desaparición de dos de las amigas del grupo. Saltamos en el tiempo un año después de los acontecimientos anteriormente narrados. Ocho amigos de las desaparecidas deciden reunirse de nuevo en el mismo lugar en el que ocurrió la tragedia para homenajearlas. Pero, lo que parecía un fin de semana de convivencia y recuerdo, se convierte en una auténtica pesadilla al descubrir que no están solos en la montaña: un asesino en serie les acecha y les hará tomar difíciles decisiones.

¿A quién le tocará ahora? Eso es lo único que importa. El cine, la televisión y los videojuegos están cada vez más unidos y eso es algo bueno, pues nos ofrece nuevas experiencias de juego en las que nosotros somos los que movemos los hilos de la historia y creamos nuestras propias narrativas. Como os hemos contado, Until Dawn está protagonizado por ocho amigos: Sam, Mike, Jessica, Josh, Ashley, Chris, Emily y Matt, con todos ellos jugaremos en su escapada de Viernes 13 y sólo nosotros decidiremos sus destinos, ya que sabemos lo que hicieron el último invierno.

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Los ocho amigos de la aventura son un cliché del cine slasher: la chica protagonista, el héroe, la chica mala, el calzonazos, la sabelotodo, el chico raro, la chica tímida y el friki. Pero, pese a ser estereotipos, son personajes con su propia personalidad y emociones que cuentan con múltiples facetas que nos meterán en la historia. En algunos momentos les odiarás y en otros te gustaría que no hubieran estado en ese lugar. Todos ellos están interpretados por actores de cine y televisión lo que aporta realismo y una mayor sensación cinematográfica a la aventura. G-W


gAmer-w hemos llegado al

reportaje

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the evil w

"la Ăşnica manera de

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within 2:

salir, es entrando"

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T

he Evil Within 2 es la secuela directa del videojuego The Evil Within, se trata de un survival horror en el que el jugador vuelve a encarnar al atormentado Sebastian Castellanos para llevarlo por un camino de redención y sacrificio. Juego desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks, y que fue estrenado el viernes 13 de octubre del 2017 a nivel mundial y el 19 de octubre en Japón (donde el juego es conocido como Psycho Break). Tres años después de los acontecimientos de The Evil Within en el hospital psiquiátrico Beacon, el ahora detective retirado Sebastian Castellanos está en el límite de la miseria, hundido en tristeza y alcohol, se encuentra en un bar dormido y teniendo pesadillas, hasta que su ex compañera Juli Kidman, a quien cree una traidora por haberle ocultado información en aquel entonces, lo busca para revelarle que su hija Lily está viva y necesitan su ayuda para traerla de vuelta de donde está, el infame STEM. Durante la aventura, Sebastián se encontrará con miles de peligros y enemigos, pero también aliados y personas que lo ayuden en su misión, incluyendo a Kidman que lo ayudará y le dará palabras de aliento desde el mundo real, y un rostro conocido dentro de su mente, Tatiana.

SOBRE EL JUEGO: Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Director: John Johanas Productores: Shinji Mikami Shinsaku Ohara Diseñador: Shigenori Nishikawa Artistas: Toshihiko Tsuji Taichi Machino Escritores: Ishimine Trent Haaga

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Syoji

Compositor: Masatoshi Yanagi


El regreso del monstruo El mayor monstruo que hay en la producción de The Evil Within 2 no es el que trepa de espaldas con una cámara haciéndole un guiño feroz a Fatal Frame, ni la chica araña de los pelos que nos recordó a Sadako ni el enorme carnicero con la cabeza blindada en el interior de una caja fuerte que nos hizo la vida imposible en la primera entrega. El mayor monstruo de The Evil Within es su creador, Shinji Mikami, un creativo como la copa de un pino que ya en sus primeros años nos trajo cosas como el brillante Aladdin de Super Nes, Goof Troop para la misma consola o Quién Engañó a Roger Rabbit en Game Boy. Tras probar varios géneros, Mikami encontraría su casa creando uno propio: el Survival Horror, con el primer Resident Evil en Playstation y Sega Saturn. Lo que empezó siendo el remake de un juego de terror de NES, Sweet Home, acabó por convertirse en un refenrente en el mundo de los videojuegos, y llevaría a Mikami a ser ascendido a productor de títulos como Resident Evil 2 y 3, y su brillante survival horror con dinosaurios, Dino Crisis.

Tras trabajar en tíulos como Resident Evil: Code Veronica, Dino Crisis 2, Resident Evil Zero y Resident Evil 4, participaría en algunos títulos menores y terminaría trabajando con los genios de Platinum Games en el brillante Vanquish antes de montar su propio estudio: Tango. Una maravillosa t, o un baile argentino si lo preferís, que acabaría con Mikami trabajando para una Zenimax que compraría el estudio, eso sí, a condición de mantener su equipo y sus ideas. Y era en este punto en el que el genio de Mikami se desataba y daba a luz al que para mí es su título más brillante: The Evil Within

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The Evil Within

En pleno 2014 y con muy pocas expectativas por parte de público y prensa llegaba The Evil Within, la última locura de Shinji Mikami al amparo de la madre de Bethesda, Zenimax Media. Lo más curioso es que a pesar de llegar de forma humilde y sin grandes aspavientos, pronto todos coincidimos en que estábamos ante un título muy a tener en cuenta, un juego sin complejos en el que Shinji Mikami se divertía a gusto tomando todo lo bueno que supo crear para Resident Evil y aprovechando la experiencia como co-creador de Killer 7 junto a Goishi Suda para dar un toque hidílico de locura a su juego traspasando frontras que antes habían sido férreas en el género. Una historia un tanto básica que recordaba a los orígenes del género con Alone in the Dark pronto derivaba en un potente juego plagado de homenajes, de locura, de guiños y de momentos épicos en los que no faltaban Silent Hill, el P.T. de Kojima, Resident Evil y un aplio expectro de influencias maravillosas para un maravilloso juego.

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The Evil Within 2

Llega un juego que se ha ganado mi ‘Rafa del Río de Plata E3 2017’ en el MGPodcast tras su presentación en la conferencia de Betehesda, una conferencia corta y concisa que nos ha dejado sin embargo un par de grandes juegos y la sensación de conocer mejor a una compañía en la que la pasión por los videojuegos es obvia. La nueva aventura del detective Sebastián Castellanos, como pasara en su original, tiene personalidad de sobra y muchos puntos para convertirse en otro de esos juegos que Bethesda rescata del cajón del olvido y convierte en algo interesantísimo gracias a sus desarrolladoras.

Análisis

Recuerdo que, en su análisis de Monstruos University, Bob Chipman comentaba lo difícil que se hacía ver, más aún valorar, esta película teniendo en cuenta que uno llegaba sabiendo que el sistema bajo el que se rige la sociedad de los monstruos, dar sustos para conseguir energía, era uno inadecuado y basado en el prejuicio. Mi Respecto a la historia, Bethesda confirma respuesta sería “la película se desvía tanto lo visto en el tráiler y aporta algunos datos más: volvemos a ponernos en la piel del sistema que al final hace que te olvides de todo ese rollo tan turbio”, pero una del detective Castellanos tras los cruencosa no quita la otra; la experiencia previa tos sucesos de The Evil Within, de los que el policía saldría con la cordura bastante con una obra puede afectar al visionado de la nueva entrega. El Despertar de la maltrecha y la sensación de no saber qué había sido real y qué no. El juego psicológi- Fuerza es Una Nueva Esperanza, la presencia y esencia del xenomorfo cambia radicalco magistral de la enfermera y los espacios de carga se han cobrado su precio en el mente en cada nueva entrega del universo detective, que busca una forma de reconcil- Alien, y cuando empecé a jugar a The Evil Within 2 y me encontré en una habitación iarse consigo mismo y su pasado. habitada sólo por el cadáver de un hombre Es aquí donde entra en acción de nuevo esa reviviendo su ejecución ad infinitum, como extraña dimensión de pesadilla, esa área de un insecto preservado en un perturbador cristal del tiempo, una fotografía-gif del locura de la que nunca llegamos a estar seguros del todo de cuál es su naturaleza, iPhone, no pensé sobre lo truculento de semejante despliegue sino “bueno, aquí todo y que invita a Sebastián Castellanos a es posible, así que para qué sorprenderse”. volver a sumirse en la incertidumbre del horror en busca de un camino de redención La gracia, al menos a nivel personal, en que le permita recuperar a su hija. Un giro The Evil Within, consistía en cómo el juede tuerca a la propuesta original que, en go daba más vueltas que una peonza, no esta ocasión, se muestra más depurada y en su guion sino en su planteamiento, potente en todos sus elementos. siempre cambiando en una nueva dirección y llevándote hacia lo inesperado hasta Respecto a la jugabilidad, Bethesda que aceptases esta montaña rusa y te promete multiples posibilidades que nos limitases a levantar los brazos y gritar. llevarán a usar el sigilo para evitar a Había capas de misterio, que si esto era los monstruos, huír de ellos o enfrenreal, si ciencia, si fantasía, qué representtarnos sabiendo que la munición es esaba todo lo que se estaba viendo, cuáles casa pero necesitamos pulir nuestras eran los límites de este universo, y al igual habilidades para lo que ha de venir. En definitiva, una mezcla jugosa, un tributo que Monstruos University, era fácil dejarse llevar y no querer ser más listo que del autor a su obra que ya tengo ganas el propio videojuego. Estuve a bordo de de tener en mis manos.

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este viaje de principio a fin y me dejó con la cabeza dando vueltas. Algo confuso, pero satisfecho.

Regresar al mismo sitio resulta predecible. Sebastián Castellanos está de vuelta y también lo está STEM, salvo que en esta ocasión entra de forma voluntaria para rescatar a su hija Lily, que ejerce de núcleo para una ciudad creada en el mundo entre psiques, un intento de utopía que dé luz a una sociedad de mentes para resolver todos los problemas del mundo. La entrada, desprovista de cualquier intriga o misterio sino planificada y bajo acuerdo, es una buena mala manera de iniciar una obra que debería girar en torno a la duda y el “qué será”. Sebastián no es empujado a este mundo de pesadilla sino que entra por la puerta principal, con su pinganillo y todo para no perder contacto con el mundo real. No es una casa encantada sino una casa del terror, de esas de un parque de atracciones: sabes a lo que vienes. Creo que es importante dejar claro una cosa antes de seguir: a pesar de que terminase abierto a interpretación y, por supuesto, secuelas, continuar The Evil Within era difícil. No se me ocurre ninguna manera en que la historia hubiera podido continuar sin que se sintiera como ver El Sexto Sentido una segunda vez, pero también es importante reconocerle el mérito de querer hacer algo con su mundo y su historia para que, cuando todo termine, al menos nos haya hecho pensar en nuestra propia condición. La redención es la palabra du jour, purgarse de todo mal y seguir adelante con la consciencia limpia, con la ceguera llevando a la autodestrucción, el odio y el caos. Todo lo que ocurre empieza con un obseso, pero la idea de que haya tres villanos y no sólo uno causa un efecto de The Amazing Spiderman 2 que diluye la presencia de cada uno, haciendo que nada sea realmente memorable dentro de la experiencia y que, en cuanto empieces a pillar el rollo del primero, se pase al segundo.

Within 2 es su planteamiento jugable. Si el primero era una continuación de los Resident Evil post-cuarta entrega, este regresa a las raíces de la franquicia para cambiar el pasillo por la mansión o, en este caso, ciudad. Navegar el escenario se convierte en una de las principales prioridades; dosificar la munición y conocer las mejores rutas para que no nos salte ningún monstruo es el principio que rige muchos de estos segmentos. Incluso cuando la zona parece estar despejada, el juego encuentra nuevas excusas para hacer respawn y reiniciar la dinámica. Si la historia no puede inquietar, que al menos lo haga su jugabilidad. The Evil Within 2 es una mezcolanza extraña. Un guión con más sustancia que el anterior, pero menos intriga y un acercamiento distinto al universo mecánico para explorar otra faceta del horror, una más survival, de salir al paso con lo que se tiene. Si se mira en un cómputo global, sale aprobando, pero servidor siempre consideró que la principal gracia de The Evil Within era su estilo, luchar contra algo que es pero no es un zombi vistiendo un tuxedo y con gafas, que te lanzasen contra una pared que se convirtiera en suelo y estuvieras no en un pueblo sino una ciudad. Hay varios momentos en lo que parece que The Evil Within 2 vuelve a lo mismo, que estas catacumbas ya las he explorado, esta línea subterránea ya la he visto. Quizá forme parte de ese revisionismo del género: que siempre hay un hospital y siempre hay un colegio. Está claro que, si puede, la obra continuará para ser trilogía, tetralogía e, imagino, saga, pero me pregunto cuántas veces podemos volver al mismo sitio sin que pierda por completo la gracia. De momento este segundo intento sabe mantener el tipo y ofrecer algunas nuevas ideas.

La gran e indiscutible mejora en The Evil

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The Evil Within 2 ¿Es Juli Kidman un reflejo de Ada Wong?

A poquitos meses del lanzamiento del esperadísimo The Evil Within 2 en PS4, Xbox One y PC, Bethesda ha publicado información muy jugosa en su blog oficial acerca de Juli Kidman, una de las piezas claves del primer The Evil Within y que en la secuela parece que tendrá un papel importante tras protagonizar el DLC del juego original. Avisamos que el texto a continuación incluye SPOILERS del primer The Evil Within, por lo que aconsejamos no leerlo si no ha terminado el juego... Y que juegues a la maravillosa obra de Shinji Mikami, padre de Resident Evil.

Ada Wong... ¿Eres tú?

Dobles intenciones, un papel que puede parecer maquiavélico y una naturaleza malvada que tal vez no lo sea tanto. Juli Kidman se muestra en The Evil Within como una versión renovada y occidentalizada de Ada Wong, uno de los personajes más fuertes de Resident Evil y que tras comenzar como la novia de uno de los ingenieros

del laboratorio de Umbrella en el primer episodio, terminaría por protagonizar sus propias historias y modos de juego. ¨El personaje de Kidman es complicado. Tal vez diera la impresión de ser una villana en el primer juego, pero los contenidos descargables profundizan más en sus actos. Se unió a Mobius tras vivir una infancia problemática y fue sometida a un severo adoctrinamiento. Mobius logró influir en sus acciones gracias a una inyección que le suministraron antes de entrar en STEM (...) Kidman fue enviada a STEM para rescatar a alguien y Sebastián se vio arrastrado por ella, por lo que terminó siendo utilizado como uno de los sujetos de las pruebas en el mundo de Mobius (fue como una especie de daño colateral científico)” En la estela de la señorita Wong, Juli Kidman guarda una tormentosa relación con Mobius, el Umbrella de The Evuil Within. Una relación de lealtad que termina por dar paso a una situación distinta, más bien

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basada en intereses comunes, y que sufre una evolución paralela a la que pudimos ver en el juego de Capcom: ¨Kidman cree que le debe la vida a Mobius, y al final del primer juego se va con ellos aun después de enterarse de que le mintieron sobre su verdadero papel en la organización (que viene a ser una herramienta prescindible en lugar de un activo valioso)”

Todo esto cambiará en el siguiente episodio

The Evil Within 2 volverá con Sebastián Castellanos y la presencia de Juli Kidman, quien tras protagonizar su DLC como sucediera con Ada Wong en el modo segunda vuelta de Resident Evil IV, parece que tiene los ojos abiertos a la realidad en la que vive y no duda en aprovecharse de su situación como agente de Mobius para lograr sus propios objetivos: ‘al comienzo de la secuela sigue trabajando para ellos. Huelga decir que ella tiene sus propias razones para hacerlo, y no se deben a la confianza que le inspira la organización precisamente...’. Pero esto no significa que la historia se repetirá, ya que según aseguran desde la compañía, The Evil Within 2 nos lleva a un nuevo mundo STEM, un mundo alternativo y terrorífico creado a través de la mente de una niña (es de suponer que la hija de Sebastián, que se encuentra en manos de Mobius), y que por tanto no sabe nada del mundo que pudimos ‘disfrutar’ en el primer The Evil Within: ¨Kidman jugará una parte importante en la trama, pero como ya dijimos, este mundo STEM no tiene nada que ver con el del primer juego. Los mundos STEM se basan en los recuerdos del Núcleo, y Union se creó empleando la mente de una niña que no sabe ni recuerda nada de los hechos transcurridos en el primer juego. Vais a conocer a un nuevo elenco de personajes, cada uno con sus propias razones para entrar en STEM” ¿Significa esto que desaparecerá nuestra querida y sádica enferemera Tatiana Gutierrez? ¿Seguirá Debussy amenizando las zonas seguras con las notas maravillosas de su maravilloso Clair de Lune? ¿Conoceremos al fin los intereses de Juli Kidman? En Resident Evil, Ada Wong supo mantener el misterio entrega tras etrega, spin offs incluídos, por lo que es de esperar que aún quede mucho camino por delante para terminar de entender del todo la profunda historia que esconde el nuevo juego del maestro Shinji Mikami. G-W

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the evil within 2: ya estĂĄ aquĂ­...

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videojuegos del mes RESIDENT EVIL 7

Resident Evil 7 (estilizado como RESIDENT E’VII. biohazard), conocido en Japón como Biohazard 7: Resident Evil (estilizado como BIOHA7ARD) es un videojuego de survival horror desarrollado por la empresa Capcom, lanzado el 24 de enero de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con una versión de PlayStation 4 con soporte completo para el PlayStation VR. Es el undécimo título de la serie principal de Resident Evil, y, a diferencia de los otros juegos de la franquicia, es en primera persona. Siendo precedido por Resident Evil 6, el juego fue confirmado por primera vez en la Convención E3 2016 después de varios rumores. Más tarde ese mismo día, una demo fue lanzada en la PlayStation Store para los suscriptores de la PlayStation Plus. La demo, titulada Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour, permitiendo a los jugadores controlar a un personaje en una demostración de realidad paranormal mientras explora una mansión-granja en un campo apartado de los Estados Unidos en un intento por escapar del lugar después de que sus compañeros fueran asesinados por un ocupante desconocido. Capcom reveló más tarde que la demo es una experiencia independiente y no un segmento del juego final. Los personajes y los escenarios no serán parte del juego como tal, pero el contenido sirve para demostrar la dirección que va a tomar el equipo de desarrollo. Resident Evil 7 recibió comparaciones con la demo P.T. de Silent Hills, el juego de terror cancelado de Konami, pero Capcom señalo que Resident Evil 7 comenzó su desarrollo antes de que se mostrara la demo de P.T.

el juego sea completamente jugable con el accesorio, pero la jugabilidad sigue siendo la misma entre los dos modos.

Argumento

Cronológicamente, el título se ubica después de los acontecimientos de Resident Evil 6. Resident Evil 7 tiene lugar en el 2017. Ethan Winters es atraído a una plantación abandonada en Dulvey, Louisiana por un mensaje de su esposa Mia, que ha estado desaparecida durante 3 años. Explorando una casa aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia encarcelada en el sótano. Durante su escape, Mia está poseída por una fuerza desconocida y ataca a Ethan, viéndose forzado a matarla en defensa propia. Después de recibir una llamada de una mujer llamada Zoe ofreciendo asistencia, Ethan es sorprendido y atacado por una Mia, y luego queda inconsciente por Jack Baker, patriarca de la familia Baker. Ethan es capturado por Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas. Ethan logra escapar y es contactado de nuevo por Zoe, quien revela que es la hija de los Baker. Ethan es confrontado de nuevo por Jack, quien demuestra la capacidad de regenerarse de heridas mortales, pero logra matar a Jack y escapar de la mansión.

Jugabilidad

El juego tiene una perspectiva en primera persona. A diferencia de otros juegos del género, como Amnesia: The Dark Descent y Outlast, el jugador puede ser capaz de usar armas y luchar contra los enemigos, pero no hay muchas opciones de armamento. Otros elementos populares de la serie como los rompecabezas, la gestión de recursos y las hierbas curativas también están disponibles en el título. No existen Quick Time Event en el juego. Además, la versión PlayStation 4 incluye un modo para PlayStation VR, haciendo que

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PREY

Prey es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks . El juego se lanzó en todo el mundo el 5 de mayo de 2017, para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . En Prey , el jugador controla Morgan Yu mientras explora la estación espacial Talos I , en órbita alrededor de la Tierra-Luna L 2 , donde se lleva a cabo la investigación de un colectivo alienígena hostil llamado Typhon. Cuando el Typhon escapa del confinamiento, el jugador usa una variedad de armas y habilidades derivadas del Typhon para evitar que los aliens lo maten mientras busca escapar de la estación. El jugador obtiene acceso a las áreas de la estación a través de un estilo de progresión Metroidvania mediante la adquisición de elementos y habilidades clave, lo que permite al jugador explorar la estación en un entorno de mundo abierto . La presa de Arkane no está relacionada en gran medida con el juego Prey 2006 desarrollado por Human Head Studios , y se considera una reinvención de la propiedad intelectual en una narración completamente nueva. Mientras Prey 2 , una secuela del juego de 2006, había sido planeada por Human Head, cayó en un infierno de desarrollo luego de la transferencia de la propiedad intelectual de 3D Realms a Bethesda Softworks , y finalmente fue cancelada en 2014. El juego de Arkane no usa ninguno de los activos de la secuela planeada, y solo incorpora el nombre del juego anterior y el amplio tema del protagonista cazado por extraterrestres. Arkane creó Prey como una secuela espiritual de System Shock , proporcionando al jugador varios medios potenciales para progresar dentro del juego.

a las áreas que previamente exploraron. El jugador también puede aventurarse fuera de la estación en gravedad cero y encontrar atajos para conectar partes de la estación. Colantonio también afirmó que los alienígenas tienen una variedad de poderes diferentes que el personaje jugador puede ganar con el tiempo; uno de esos alienígenas tiene la capacidad de imitar elementos cotidianos, como una silla. El juego tiene múltiples finales, según el diseñador principal Ricardo Bare; las terminaciones se dividen en tres estructuras narrativas principales dependiendo de cómo el jugador interactuó ampliamente con la estación y los humanos supervivientes, pero Bare dijo que hay “toneladas de pequeñas permutaciones” basadas en eventos específicos. G-W

Jugabilidad

Prey es un juego de disparos en primera persona con juegos de roles y elementos de sigilo con una gran narrativa en un entorno de mundo abierto. El jugador toma el papel de Morgan Yu, un humano a bordo de una estación espacial con numerosas especies de alienígenas hostiles conocidos colectivamente como el Tifón. El jugador puede seleccionar ciertos atributos de Morgan, incluido el género, y las decisiones tomadas por el jugador que afectan los elementos de la historia del juego. Para sobrevivir, el jugador debe recolectar y usar armas y recursos a bordo de la estación para defenderse y vencer a los alienígenas. De acuerdo con el director creativo Raphaël Colantonio, la estación es completamente continua en lugar de tener niveles o misiones separados, que a veces requieren que el jugador regrese

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juegos retro conócelos... 1. Out Run

Un emulador no puede competir con algo tan increíble como aquel mueble de recreativa con forma de coche deportivo con asiento volante y palanca de cambios, pero jugar a Out Run sigue siendo un placer. Conducir a doscientos por hora junto al mar con esa musicaza de fondo es una experiencia comparable a la de muchos juegos indie actuales que ponen el acento en la contemplación. Y como buen arcade que es, los piques infinitos en el contrarreloj están garantizados.

3. Frogger

No subestimes este clásico. No es un juego inocente sobre una rana que intenta cruzar la carretera. Frogger es un juego sobre cientos de anfibios que mueren atropellados intentando llegar a su hogar en un entorno que se ha vuelto hostil por la huella del hombre. Y exige al jugador buen pulso y mejores reflejos. Es imposible echar sólo una partida.

2. Street Fighter II

No es fácil hacer hadokens y shoryukens con el teclado del ordenador, pero si eres capaz de organizar un torneo clandestino de Street Fighter II en la oficina seguro que no tienes ningún problema para dominar los combos del juego. De todos modos, este tótem de los juegos de guantazos también se presta a unas partidas furtivas en solitario.

4. Paperboy

Hacer una puntuación digna en este juego es difícil, pero no es tan complicado como explicarle a un quinceañero enganchado al Call of Duty que uno de los superhits del videojuego ochentero va sobre un crío que reparte el periódico en bici.

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5. DigDug

No es un juego fácil, pero sí más cruel que otros títulos de esta lista. Utilizar una bomba de aire para hinchar a los enemigos hasta que revientan provoca un gustazo difícil de expresar con palabras. Hay que vivirlo.

7. Pac-Man Plus

El 3 de julio de 1999, Billy Mitchell firmó la primera partida perfecta de Pac-Man. El hombre conocido como ‘El jugador del siglo’ tardó seis horas en pasarse los 255 niveles del juego con la máxima puntuación posible y sin perder vidas. La compañía Namco llegó a entregarle un diploma en el que aseguraban conocía el juego mejor que sus creadores. Desde entonces, sólo un puñado de personas ha igualado esta hazaña. En Archive.org tienes gratis el material para convertirte en el Jugador del Milenio. Escribe tu nombre en la Historia.

6. Galaga

Un mata marcianos de manual. Diversión pura. Infalible.

8. Centipede

Dispare a los insectos en un campo de hongos. El jugador es representado por un pequeño carácter con forma de insecto que aparece en la parte inferior de la pantalla. El jugador puede mover el carácter a través del área inferior de la pantalla con una trackball y disparar láseres a un gusano que avanza desde la parte superior de la pantalla hasta abajo a través del campo de hongos. El disparar a la cabeza del gusano hará que aparezca un hongo, mientras que disparar al cuerpo de este creará otro gusano. G-W

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videojuegos: el top 10 THE LAST OF US

Una noche, una epidemia causada por una mutación del hongo Cordyceps, que transforma a los huéspedes humanos en un monstruo caníbal, causa estragos en los Estados Unidos.

ALAN WAKE

La historia narra los sucesos que acontecen en Bright Falls desde la llegada del famoso escritor de novelas de misterio.

ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG

El personaje del presente, siempre anónimo, es un empleado contratado por Abstergo Entertainment para revivir los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII y abuelo de Connor, el protagonista de Assassin’s Creed III.

UNCHARTED 4

Cronológicamente el juego toma lugar cuatro años después de Uncharted 3: La traición de Drake. El retirado caza fortunas Nathan Drake vive felizmente su vida junto con su esposa Elena Fisher, pero todo se derrumba cuando aparece su hermano Sam, a quien Nathan daba por muerto. Sam necesita su ayuda para desenmascarar una conspiración histórica pirata del famoso aventurero Henry Avery y su legendario tesoro pirata.

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DEAD SPACE 3

Isaac Clarke, paranoico y traumatizado por los eventos pasados relacionados a la Efigie y a los Necromorfos, es visitado por el capitán Robert Norton y el sargento John Carver en la colonia lunar New Horizons, como parte del último batallón del Gobierno de la Tierra (EarthGov), que ha estado cayendo debido a acciones terroristas del grupo extremista Uniólogo “El Círculo”. Norton le pide que los acompañe a destruir el origen de las Efigies, al principio Isaac se niega, pero al mencionarse que su exnovia, Ellie Langford, perdió todo contacto con EarthGov después de encontrar el origen de las señales de las Efigies, este accede a ir.

BIOSHOCK INFINITE

Los sucesos del juego toman lugar en 1912. Booker DeWitt, un ex-agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Es contratado por unos personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años.

UNTIL DAWN

Cuando ocho amigos quedan atrapados en una estancia de montaña remota que sale mal, las cosas rápidamente se vuelven siniestras y empiezan a sospechar que no están solos. Cada elección que el jugador hace al jugar con cada uno de los ocho amigos – incluso los aparentemente triviales – forjará una historia única. Las acciones del jugador por sí solas determinan quién sobrevive hasta el amanecer.

RISE OF THE TOMB RAIDER

Debido a los eventos transcurridos en la isla de Yamatai, Lara está conmovida y a la vez ansiosa por comprender el misterio del alma inmortal que causó una gran impresión en ella.

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DEAD RISING 4

El jugador reasume el papel del fotoperiodista Frank West, quien ha regresado a Willamette, Colorado durante la temporada de Navidad, que ha sido abrumado por otro brote de zombis.

BATMAN ARKHAM KNIGHT

El espantapรกjaros aterroriza a ciudad gรณtica, con la ayuda de un misterioso sujeto llamado el caballero de Arkham. Y solo Batman puede detenerlo. G-W

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