Protocolo 2

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UNIVERSIDAD PARA LA PROFESIONALIZACIÓN ESTRATÉGICA

“CÓMO GENERAR UNA BUENA INTERPRETACIÓN DE LOS PERSONAJES EN CUANTO A LA ANIMACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS”

PROTOCOLO

QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADO EN ANIMACIÓN Y ARTE DIGITAL

PRESENTA:

GIANNI MAURICIO GEREMIA FLORES

DIRECTOR DE PROYECTO:


ANTECEDENTES O MARCO TEÓRICO

En base a Andrew Selby los personajes son elementos de cualquier narración ingeniosa y deben desarrollarse como elementos complejos, por lo que es necesario explorar minuciosamente todas sus características y detalles desde todas las perspectivas por muy inusuales que estas resulten. “LOS FUNDAMENTOS DE LA ANIMACION, Paul Wells, Parramon” PRIMERA EDICION ENERO 2007 SEGUNDA EDICION FEBRERO 2009”

El publico solo se identificará con las emociones, no con los pensamientos. “LA ERA DE LOS SUPERNIÑOS, Flavia V. Propper, Alfagrama ediciones, 1er Edicion,2007.

La capacidad de observación es un requisito básico para los estudiantes creativos que trabajan en medios visuales. Es necesario acumular mucho material observado. “LOS FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN, Paul Wells, Parramon” PRIMERA EDICIÓN ENERO 2007 SEGUNDA EDICION FEBRERO 2009

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Si el público no se identifica con el personaje y no comparte sus miedos y alegrías será difícil que se crea las acciones que aparecen en pantalla.

El presente trabajo pretende responder y aportar información a la comunidad de desarrolladores de videojuegos y animadores en relación a la siguiente pregunta: ¿ En que medida los diferentes factores como la personalidad de los personajes, la relación entre ellos, las voces, impactan en el jugador o espectador?

JUSTIFICACIÓN

Es necesario ayudar a la industria sobre todo a aquellos que comienzan y quieran desarrollar personajes. A diferencia del cine y la lectura, en los videojuegos tomamos el papel del personaje, el cual si su perfil, es de alguien sin defectos nadie se sentirá identificado con él.

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OBJETIVO GENERAL

Contribuir en el desarrollo de personajes, desarrollar la importancia de la observación del entorno del diseñador de personajes y generar conciencia de que por mas mínimo que parezca alguna característica se le debe tomar la misma importancia.

OBJETIVO ESPECÍFICO

1. Generar otra perspectiva del desarrollo de los personajes en los videojuegos. 2. “Motion Captures” y la importancia de los actores reales. 3. La importancia de la empatía del jugador con el personaje. HIPÓTESIS

Generar una buena interpretación de los personajes en cuanto a la animación en los videojuegos.

PARTICIPANTES O SUJETOS DE INVESTIGACIÓN Ilustradores, diseñadores de personajes, animadores, actores. TIPO DE INVESTIGACIÓN Explicativa-Histórica

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CRONOGRAMA

ACTIVIDADES/ MES Propuesta tema Borrador Marco Teorico Planteamiento del problema Objetivos Justificacion Desarrollo de Marco Teorico Aplicaci贸n de Metodologia Recopilacion de informacion Terminar Marco Primer borrador Delimitar tema Protocolo Comenzar cap 1 Busqueda de Bibliografias Elaborar cuestionario Propuesta de indice Portada Tema cap 1 Terminar Cap 1 Titulo cap 2 Comenzar cap 2 Realizar cuestionarios Terminar capitulo 2

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DICIEMBR E

ENERO

FEBRERO

MARZO

ABRIL


ENCUESTA PARA REALIZAR UNA INVESTIGACION ACERCA DE: “¿CÓMO GENERAR UNA BUENA INTERPRETACIÓN DE LOS PERSONAJES EN LA ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS?” ENCUESTA No: __________ NOMBRE: ________________________________________________EDAD: ______ MARQUE CON UNA X ¿Usted que tan frecuentemente juega videojuegos? DIARIO CASUALMENTE CASI NUNCA NUNCA ¿Al jugar un videojuego, usted ha sentido una inmerción? SI NO ¿Crees que la personalidad de un personaje afecte en el involucramiento con el? SI NO ¿Crees que un personaje tenga que ser 100% perfecto en cuanto a sus acciones, personalidad, carisma para que tu como jugador sientas atraccion por el? SI NO ¿Crees que los personajes tengan que incluso madurar dentro del juego para que tengamos mas conexión con el? SI NO ¿Qué es más importante para ti en un personaje? PERSONALIDAD FISICO VOZ OTRO:______________ ¿Para ti la empatÍa con el personaje hace que te sientas más inmerso en la historia del juego? SI NO

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