Gigamic - Nouveautés 1er semestre 2020

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TOUTIM

Formes, couleurs et sens

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Cœur de cible : premier jeu, enfants Mécanisme principal : observation, reflexion, argumentation Ambiance : conviviale, discussion

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça, il ne sent pas bon le chat ?

Plaira aux amateurs de :

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Référence : GJTO Boîte : H12,5 x L9,5 x P3 cm Colis : par 6

Auteurs : Marine Faraguna Illustrations : Elen Lescoat Contenu : 50 cartes renforcées, règle du jeu.


OUISTICLIC

En route pour un safari photo !

Printemps 2020

Cœur de cible : enfant, famille Mécanisme principal : reconnaissance visuelle Ambiance : dynamique

Gardez les yeux ouverts et les appareils photo sous la main ! Un joueur lance deux dés puis tout le monde joue simultanément et essaie de prendre en photo les animaux désignés. Pour cela il faut taper sur les cartes correspondant aux animaux du tirage de dés. Ces cartes peuvent se trouver dans la Galerie du joueur, dans la Galerie d’un autre joueur, pour lui voler, ou dans la réserve. Si un joueur tape sur une photo qui se trouve dans sa propre Galerie, il la retourne et la pose à côté de lui. Sa photo est maintenant protégée. Le gagnant sera le joueur qui en aura le plus à la fin de la partie.

Un jeu d’observation simple pour toute la famille, dans l’univers préféré des enfants !

Plaira aux amateurs de :

Auteurs : Martin Nedergaard Andersen Illustrations : Karina Lemesheva Contenu : 50 cartes, 2 dès, règle du jeu.

Référence : SOUI Boîte : H12,5 x L9,5 x P3 cm Colis : par 6

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TOUS DANS LE COFFRE Ete 2020

S’amuser à ranger !

Cœur de cible : premier jeu, enfant Mécanisme principal : placement vertical Ambiance : dynamique, suspense

Tous les jouets sont sortis du coffre ! Chacun leur tour les joueurs doivent ranger un de leurs jouets dans le coffre transparent. Mais attention, il n’y aura pas de place pour tout le monde ! Dès qu’un joueur ne peut pas mettre entièrement un de ses jouet dans le coffre, il a perdu. Les parties s’enchaînent dans des duels très rythmés.

Tous dans le coffre permet de développer la dextérité et la visualisation de l’espace en toute autonomie, dès 3 ans.

Plaira aux amateurs de :

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Référence :GKTO Boîte : H20 x L20 x P5 cm Colis : par 6

Auteur : Kris Burm Illustrations : Ekatarina Savic Contenu : 18 pièces en bois, 1 plateau vertical, règle du jeu.


COUCOU HIBOU COUCOU ! Mon premier jeu coopératif

Printemps 2020

Cœur de cible : premier jeu, enfant. Mécanisme principal : coopération, anticipation Ambiance : solidarité, stratégie commune

Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher. Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève. Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.

Plaira aux amateurs de :

Un premier jeu coopératif, pour apprendre à jouer en équipe, à cultiver la bienveillance et la confiance en soi et en l’autre.

Auteurs : Susan McKinleyRoss Illustrations : Betsy Snider Contenu : plateau, 6 hiboux, 1 jeton Soleil, 50 cartes, règle du jeu.

Référence : JZCO Boîte : H27 x L27 x P5,5 cm Colis : par 6

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MOLLO L’ESCARGOT Rien ne sert de courir…

Cœur de cible : premier jeu, enfant. Mécanisme principal : la stratégie du plus lent Ambiance : calme, réflexion

Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Un jeu basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?

Un jeu facile à appréhender pour les enfants et amusant pour les adultes !

Plaira aux amateurs de :

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Référence : JMOL Boîte : H27 x L27 x P5,5 cm Colis : par 6

Auteurs : Felix Beukemann Illustrations : Gediminas Akelaitis Contenu : 4 plateaux de jeu, 4 escargots en bois 40 cartes, règle du jeu.


Extension WAZABI

Un peu de piment dans votre Wazabi ? Pr i

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Dans cette extension, de nouveaux dés et des nouvelles cartes vont venir épicer un peu plus votre jeu. Découvrez de nouveaux effets et soyez bien attentif durant le tour des autres joueurs. Partagez encore plus le plaisir de déguster Wazabi : grâce à cette extension il est dorénavant possible de jouer jusqu’à 8 joueurs !

Un peu plus de piment et d’interactivité pour ce grand classique des jeux tout public.

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Auteur : Guilhem Debricon Illustrations : Jonathan Aucomte Contenu : 8 dés, 20 cartes, règle du jeu.

Référence : GEWA Boîte : H8,2 x L12,2 x P2,8 cm Colis : par 6

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D’autres personnages servent d’indices, pour marquer des similitudes…

Exemple : Héra (personnage féminin, déesse des femmes…)

Le plus grand des guerriers grecs, invulnérable, avec un seul point faible : son talon

HéRA

Déesse des femmes, du mariage, de la famille et de la naissance ; épouse de Zeus

Un personnage secret à trouver Exemple : Aphrodite

Achille

Déesse des femmes, du mariage, de la famille et de la naissance ; épouse de Zeus

Le plus grand des guerriers grecs, invulnérable, avec un seul point faible : son talon

HéRA

Achille

er 1 er trimestre 2020

Ou des différences. Exemple : Achille (personnage masculin, mortel…)

Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

er 1 er trimestre 2020

Plaira aux amateurs de :

Similo MYTHES 8

Référence : HSMY Boîte : H11 x L11 x P3,5 cm Colis : par 6

Auteurs : Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera Illustrations : Naïade Contenu de chaque boîte : 35 cartes


SIMILO

er 1 er trimestre 2020

Trouvez le personnage secret !

Cœur de cible : tout public, famille Mécanisme principal : déduction, coopération Ambiance : discussion, débat, rigolade

Choisissez ou combinez les 3 univers de la gamme Similo : Contes, Mythes et Histoire ! Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela, d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple, pour faire deviner le petit Chaperon rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus, etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ce soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

Un jeu de déduction coopératif, simple, facile à transporter et sans limite de joueurs !

Similo HISTOIRE

Similo CONTES

Référence : HSHI Boîte : H11 x L11 x P3,5 cm Colis : par 6

Référence : HSCO Boîte : H11 x L11 x P3,5 cm Colis : par 6

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CARRO COMBO

Ne restez pas sur le carreau !

Printemps 2020

Cœur de cible : tout public, ado/adulte Mécanisme principal : gestion de main Ambiance : légérement calculatoire

Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !

Un joyau qui réussit le pari de renouveler les jeux de plis. Il plaira aux familles comme aux amateurs du genre.

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Plaira aux amateurs de :

Auteur : Katja Stremmel 10

Référence : AMCAR Boîte : H14,8 x L11 x P3 cm Colis : par 6

Contenu : 54 cartes, 15 jetons, règle du jeu.


NON MERCI !

Jeu subtil pour joueur calculateur Printemps 2020

Cœur de cible : tout public, ado/ adulte Mécanisme principal : pari, stop ou encore, collection Ambiance : suspense, calcul, fun

À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.

Le retour d’un grand classique avec un matériel de haute qualité. Un jeu qui a sa place dans toute bonne ludothèque.

Plaira aux amateurs de :

Auteur : Thorsten Gimmler Illustrations non définitives Contenu : 33 grandes cartes, 55 jetons, règle du jeu.

Référence : AMNON Boîte : H14,8 x L11 x P3 cm Colis : par 6

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LAMA

Ne vous faites pas Alpaga !

Cœur de cible : tout public, famille Mécanisme principal : gestion de main, stop ou encore Ambiance : conviviale, légère Deja d DiIs Sp Po On NiIb Bl Le E

Dans Lama, vous voulez vous débarrasser de vos cartes mais vous ne pourrez pas jouer celle que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : vaut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer plus de cartes, ou faut-il s’arrêter et limiter les pénalités ? Les lamas vont vous en faire voir de toutes les couleurs ! Nominé au Spiel des Jahres !

Lama est un jeu simple et rapide qui convient à toute la famille.

Plaira aux amateurs de :

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Référence : AMLAMA Boîte : H14,8 x L11 x P3 cm Colis : par 6

Auteur : Reiner Knizia Illustrations : Rey Sommerkamp et Barbara Spelger Contenu : 56 cartes, 70 jetons, règle du jeu.


SALADE 2 POINTS

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Salade, tomate, oignon chef !

Cœur de cible : tout public Mécanisme principal : draft de cartes, collection Ambiance : conviviale et légère

Salade de points est un jeu de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d’objectifs pour composer la meilleure salade de points.

Facile à apprendre, rapide à jouer, Salade de points est un jeu léger et parfaitement assaisonné !

OIGNON

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Plaira aux amateurs de :

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OIGNON Auteurs : Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich Illustrations : Dylan Mangini Contenu : 108 cartes recto-verso, règle du jeu.

Référence : JSAL Boîte : H14.9 x L11 x P3 cm Colis : par 6

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PITCH OUT

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Entrez dans l’arène

Cœur de cible : tout public, ado/adultes Mécanisme principal : pichenette, habilité, pouvoirs Ambiance : fun, tactique

Depuis des temps immémoriaux, les quatre grands peuples des BassesTerres s’affrontent afin de s’emparer des Monts Éternels. Après une énième bataille, les grands sages comprirent qu’aucun ne sortirait vainqueur par le sang. Ils décidèrent que les conflits seraient réglés avec agilité et intelligence. Une arène fut alors sculptée, accueillant les Capitaines et leurs équipes. Ils s’y disputeraient dorénavant la victoire.

Un jeu d’adresse et de tactique qui renouvelle totalement les jeux de pichenettes !

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Référence : JJPO Boîte : H18 x L21 x P8 cm Colis par 6

Dans Pitch Out, vous menez une équipe de cinq combattants à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l’un des pions de leur équipe. Dès qu’un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s’il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d’activation. Un match se joue en deux tours gagnants. Allez-vous choisir de jouer avec les Hoods, une nation tribale brutale capable de nous faire de la vieille magie puissante ? Ou les Citoyens, une nation fière d’une longue expérience militaire.

Autheur : Adrien Charles Illustrations : Laurent Nicolas Contenu : 16 pions,18 jetons personnages, 5 obstacles défensifs, 1 sac de transport, règle du jeu.


UNDO

Tissez un nouveau destin e estr

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Cœur de cible : ado adultes, joueurs occasionnels Mécanisme principal : déduction, coopération Ambiance : enquête, voyage dans le temps

Au-dessus de la jungle de Yucatán, février 1952 : Une jeune femme blonde, la vingtaine, saute d’un petit avion et plonge dans la jungle. Elle sourit, satisfaite, lorsque l’avion explose au-dessus d’elle : elle sait qu’elle a gagné. L’objet brillant qu’elle tient en main en est la preuve. Confiante, elle cherche la poignée de son parachute et tire, mais rien ne se passe malgré ses tentatives de plus en plus frénétiques ! La panique la saisit lorsqu’elle comprend que plus rien n’arrêtera sa chute vertigineuse… La fièvre du trésor Référence : PFIE

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Un cimetière dans un marais, juillet 1923 : Un homme éclaire de sa lanterne les marches qui s’enfoncent dans la pénombre d’une crypte. Il tient le combiné d’un téléphone : « Referme la tombe et FUIS ! » crie une voix paniquée dans l’appareil. « Je ne peux pas te laisser, Harley », souffle-t-il. Un sinistre craquement se fait entendre à l’autre bout du fil. Puis une voix désincarnée semble emplir l’atmosphère : « PAUVRE FOU. HARLEY EST MORT. » L’homme commence alors à rire de façon incontrôlable, puis s’effondre, foudroyé par une crise cardiaque. Le savoir interdit Référence : PSAV

Boîte : L15 x H10 x P3,9 cm Colis : par 6

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NEW FRONTIERS

Race for the Galaxy : le jeu de plateau

Cœur de cible : joueurs passionnés, experts, Mécanisme principal : draft de cartes et d’actions Ambiance : stratégie, réflexion

Deja E IBlLe Nib On Po ISp d Dis

Moins abstrait, plus stratégique et profond : une perle intergalactique

Construisez un empire spatial florissant dans l’univers de Race for the Galaxy. À votre tour, choisissez une action ; elle bénéficiera à tous, mais vous seul en obtiendrez le bonus. Choisissez bien, et évitez d‘aider vos concurrents. Les développements à utiliser sont déterminés lors de la mise en place ce qui permet de renouveler chaque partie et donne l’opportunité aux joueurs de construire des plans stratégiques à long terme. De nombreux mondes offrent des pouvoirs spéciaux, mais il faudra pouvoir les coloniser. Saurezvous construire l’empire galactique le plus puissant et le plus prospère ?

Plaira aux amateurs de :

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Référence : JNEF Boîte : H33 x L33 x P10 cm Colis : par 3

Auteur : Tom Lehmann Illustrations : Wei-Hwa Huang Contenu : 8 plateaux Empire, 60 cubes de ressource, 60 colons, 2 plateaux

Développement, 56 tuiles Développement, 70 tuiles, 5 plateaux Stock, 40 jetons PV, 56 jetons Crédit, 10 disques de joueur, 1 sac, règle du jeu


MYSTERY HOUSE

Entrez dans le Manoir Hanté… Si vous l’osez !

Cœur de cible : ado adultes, joueurs occasionnels Mécanisme principal : déduction, observation Ambiance : enquête, réflexion

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Entrez dans le Manoir Hanté… si vous l’osez ! Plongez dans une expérience immersive d’escape room, guidée par une application dans une structure en 3D ! Explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures uniques dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps. Parviendrez-vous à illuminer les ténèbres ?

La toute première Escape Room 3D dans une boîte, guidée par une application ! Explorez le manoir et vivez des aventures uniques dans un environnement différent à chaque aventure.

2 scénarios inclus dans la boîte de base !

Téléchargez l’application gratuite pour iOS et Android !

Plaira aux amateurs de :

Auteur : Antonio Tinto Illustrations : Alessandro Paviolo et Daniela Giubellin Contenu : 1 manoir, 2 aventures, règle du jeu.

Référence : JCMY Boîte : H30 x L30 x P7 cm Colis : par 6

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ZAL Les Garennes F 62930 Wimereux - France Tel: (33) 0 321 333 737 mail : revendeur@gigamic.com www.gigamic.com


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