SEPTEMBRE 2019
UTOPIA
Bienvenue à Utopia, la cité du futur !
Cœur de cible : tout public, solo Mécanisme principal : logique, challenges évolutifs Ambiance : concentré, réflexion
Ici, pas besoin de se soucier de règles d’urbanisme ou de permis de bâtir, vous devrez user de logique pour placer les 16 gratteciels sur les fondations adéquates. Si le travail est correctement exécuté, vous pourrez briguer le poste de maire. Dans le cas contraire, vous devrez faire appel aux démolisseurs !
Faites preuve de logique et usez du bon angle de vue afin de respecter les contraintes de placement.
2
Auteur : Sjaak Griffioen Illustrations : Bill Hanlon et Steve Wagner Contenu : 1 plateau UTOPIA, 16 immeubles, 1 livret d’instructions avec 50 défis et solutions.
Référence : CESUT Boite : H22 x L22 x P6 cm Colis : par 6
CHEESE
SEPTEMBRE 2019
Le casse-tête qui fait rouler les meules !
Cœur de cible : tout public, solo Mécanisme principal : logique, déplacement Ambiance : concentré, réflexion
Choisissez un défi et disposez les blocs de fromage de façon à ce que toutes les queues de souris soient tournées vers le haut. Puis roulez les blocs dans la grille jusqu’à ce que toutes les têtes de souris soient tournées vers le haut. Essayez de résoudre chaque défi en utilisant le moins de mouvements possible.
50 défis à résoudre de niveau frais (facile) à affiné (difficile). Faites selon votre goût !
Auteur : Eric Harshbarger Illustrations : Bill Hanlon, Steve Wagner et Wayne Vincent Contenu : 1 plateau de fromage, 5 fromages carrés, 2 fromages rectangulaires, 1 livret de défis et solutions.
Référence : CESCH Boite : H22 x L22 x P5 cm Colis : par 6
3
NAGE QUI PEUT
SEPTEMBRE 2019
Prêt à plonger ?
Cœur de cible : tout public, solo Mécanisme principal : logique, déplacement Ambiance : concentré, réflexion
Bienvenue dans “Nage qui peut”, la piscine-partie ultime, une chouette façon de vous rafraîchir le cerveau après une dure journée au travail ou à l’école. L’objectif : faire glisser le garçon sur la bouée rouge jusqu’aux escaliers dans le coin de la piscine. Pour ce faire, vous devez déplacer les autres pièces du puzzle qui lui bloquent le chemin.
50 défis revigorants qui feront patauger pendant des jours tous les amateurs de casse-têtes
4
Auteur : R.Aubrey Hearn Illustrations : Bill Hanlon et Steve Wagner Contenu : 1 piscine, 14 pièces de puzzle, 1 livret de défis et solutions.
Référence : CESNA Boite : H22 x L22 x P4,5 cm Colis : par 6
EUREKA 3D AMAZE UFO
OCTOBRE 2019
Niveau expert 4 99 étapes
Un labyrinthe en 3D très amusant facile à transporter mais difficile à maîtriser !
Référence : CEAMU Boite : H20 x L12 x P20 cm Colis : par 6
ROTOR HUZZLE
SLIDER HUZZLE
DECEMBRE 2019
SEPTEMBRE 2019
Difficulté 6
Difficulté 3
Référence : CPROT Boite : H12 x L7,5 x P4,5 cm Colis : par 6
Référence : CPSLI Boite : H12 x L7,5 x P4,5 cm Colis : par 6
5
OCTOBRE 2019
MONSTER RUSH Attrapez-les vite !
Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel Mécanisme principal : observation, réflexes Ambiance : dynamique, vif d’esprit
D’adorables monstres sont apparus dans tout le Royaume. Les victimes se multiplient parmi les villageois, hypnotisés par le charme extraordinaire de ces créatures. Le Roi fait appel à des Chasseurs de primes (vous !) pour mettre fin à cette nouvelle menace des plus étranges. Chaque joueur possède une pile de cartes face cachée devant lui avec des armes et des sorts. Trois piles de cartes présentent un monstre qui nécessite une combinaison différente d’armes, de sorts ou les deux pour être capturé. Les joueurs, un par un, dévoilent les cartes de leurs piles. Dès que les cartes révélées par tous les joueurs répondent aux exigences d’un des monstres, ils doivent rapidement y poser leur main. Le premier joueur à le capturer marque des points. Si un joueur tente de capturer un monstre sans que toutes les conditions soient remplies, il récolte un point négatif. Après chaque tentative de capture d’un monstre, une nouvelle carte est révélée à sa place. Quand une pile est à court de cartes monstres, le jeu est terminé et le joueur avec le plus de points gagne.
Monster Rush est un jeu d’action et de réaction sous haute tension !
6
Éditeur : Funny Fox Auteur : Théo K. Mavraganis Illustrations : Tomasz Larek Contenu : 144 cartes, 1 plateau, règle du jeu.
Référence : FUMON Boite : H20,2 x L20,2 x P4,5 cm Colis : par 12
LAMA
DECEMBRE 2019
Ne vous faites pas Alpaga !
Cœur de cible : famille, tout public Mécanisme principal : jeu de défausse, stop ou encore Ambiance : dynamique, fun
Vous devez vous débarrasser de vos cartes mais vous ne pourrez pas jouer celle que vous voulez. Vaut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer plus de cartes ou faut-il s’arrêter et limiter les pénalités ? À vous de gérer votre prise de risque ! Les lamas vont vous en faire voir de toutes les couleurs !
15
6.
1 5 6.
6.
6. 5
1 5
1
6. 5
Lama est un jeu simple et rapide qui convient à toute la famille.
1
6.
6.
6. Contenu : 56 cartes, 70 jetons, règle du jeu.
6.
Auteurs : Reiner Knizia Illustrations : Rey Sommerkamp et Barbara Spelger
6.
Référence : AMLAMA Boite : H14,8 x L11 x P3 cm Colis : par 6
7
NOVEMBRE 2019
HORDE
OCTOBRE 2019
À la tête d’un clan de Gobelins
Cœur de cible : ado, adulte Mécanisme principal : gestion de main, placement Ambiance : fun, fantasy, coups bas
Tous les clans sont rassemblés dans les rangs, la confusion règne, saurez-vous organiser la horde afin qu’elle n’obéisse qu’à vous ? Au cours de la partie, les joueurs disposent des cartes représentant des gobelins afin de former des lignes de combat, c’est-à-dire des rangées de douze cartes. Leur objectif est d’aligner les cartes de leur couleur dans le but d’être majoritaire dans le plus de lignes de combat possible afin de marquer des points de victoire. mais chaque fois qu’une carte est mise en jeu, d’autres changent de place. Le joueur du clan qui a le plus de points de victoire en fin de partie est déclaré vainqueur.
La bombe : cette arme absolue a 2 défauts majeurs : l’extrême sensibilité de son mécanisme et la maladresse légendaire de son porteur. Si cette carte est retournée faces cachées toutes les cartes qui lui sont adjacentes NOVEMBRE 2019 sont également retournées.
La chose : ce petit être laid et difforme est la honte de son clan, personne ne veut combattre avec lui. Quand il est mis en jeu, déplacer jusqu’à 2 cartes adjacentes de sa couleur ailleurs dans la horde.
8
Editeur : Bragelonne Auteurs : Stéphane Pigneul Illustrations : Olivier Fagnère Contenu : 55 cartes, règle du jeu.
Référence : BRHOR Boite : H15 x L10,6 x P3.5 cm Colis : par 12
LA GRANDE EVASION
OCTOBRE 2019
Faites le mur !
Cœur de cible : tout public, ado, adulte Mécanisme principal : gestion de main, bluff Ambiance : suspicion, fun
Dans cette prison, ce n’est pas très compliqué : les Prisonniers cherchent à s’échapper, les gardiens à les en empêcher. Que vous soyez dans la peau des premiers ou des seconds, faites de votre mieux ! Vous seul savez si vous êtes prisonnier ou gardien. À tour de rôle, jouez vos cartes sur les échappatoires possibles. Quand tout le monde a joué, choisissez votre position, vérifiez si les prisonniers peuvent s’échapper (la somme des cartes doit être supérieure ou égale à la valeur de l’échappatoire), puis révélez votre rôle. La présence d’un gardien empêche l’évasion.
Editeur : Bragelonne Auteurs : Antoine Bauza Illustrations : Cyril Bouquet Contenu : 55 cartes, 20 jetons, règle du jeu.
Référence : BREVA Boite : H15,10 x L10,6 x P3,5 cm Colis : par 12
9
SEPTEMBRE 2019
UNDO Cœur de cible : ado/adultes, joueur occasionnel ou passionné Mécanisme principal : jeu de déduction, coopération Ambiance : narrative, immersive Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d’avoir lieu… Remontez le temps de quelques minutes, quelques heures ou même quelques années et influencez le destin. Mais attention, tout choix a des conséquences… Chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués. Vous n’avez pas le droit à l’erreur ! Présentoir : 18 jeux. Ref : PRUNDO
UNDO est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d’influencer le passé pour changer l’avenir.
Ruelle Pourpre
Chicago. Octobre 1929 : un homme est étendu dans une ruelle sombre. Il porte des traces d’impacts de balles et sa chemise est couverte de sang. De sa main droite il a manifestement tenté de desserrer sa cravate avant de tomber. Un néon vert clignotant depuis le bar voisin rend cette impasse encore plus désolante. Ensemble vous allez devoir retourner à différentes époques de sa vie pour explorer son histoire familiale à la fois triste et touchante. Contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes.
Auteurs : Lukas Zach & Michael Palm Illustrations : Lea Fröhlich 10
Référence : PRUEL Boite : H10 x L15 x P3,6 cm Colis : par 6
Le printemps des cerisiers
Okayama. Mars 2000 : un homme d’une soixantaine d’années est retrouvé mort, allongé sur le sol de son salon. Aucune blessure visible. Un verre de vin brisé, la photo d’une jeune femme en fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs sont éparpillés partout autour de lui. Que s’est-il passé ? Vous allez devoir assumer votre rôle d’agent du destin désincarné pour tenter d’éviter ce drame. Contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes.
Auteurs : Lukas Zach & Michael Palm Illustrations : Lea Fröhlich Référence : PPRIN Boite : H10 x L15 x P3,6 cm Colis : par 6
Prisonnier du passé
Berlin. Janvier 1944 : une dame âgée fait une chute mortelle dans le vide. Dans son regard, aucune panique, seulement de la tristesse. Durant sa chute du 5ème étage de l’hôtel, elle serre tendrement une mèche de cheveux blonds. Le froid dessine un nuage qui porte son dernier souffle et l’on entend au loin un cri d’horreur se mêler aux étoiles du ciel nocturne. Plongez au cœur d’une histoire émouvante qui s’étend sur des millénaires et qui divise une famille contemporaine. Contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes. Auteurs : Lukas Zach & Michael Palm Illustrations : Lea Fröhlich Référence : PPRIS Boite : H10 x L15 x P3,6 cm Colis : par 6
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OCTOBRE 2019
CHAMP D’HONNEUR L’art du Stratège OU
Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel Mécanisme principal : contrôle de zone, bag building Ambiance : conseil de guerre et plan tactique
Champ d’honneur combine profondeur tactique à une mécanique de composition d’armée, le tout sublimé par un matériel particulièrement soigné.
12
Auteurs : Trevor Benjamin & David Thompson Illustrations : Brigette Indelicato Contenu : 78 pièces, 16 cartes, 17 marqueurs, 4 sacs, 1 plateau, règle du jeu
Glissez-vous dans la peau d’un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Chaque joueur prend la tête d’une armée de 4 unités disposant chacune d’une tactique de combat spécifique. À chaque tour, les joueurs piochent dans leur sac 3 pièces représentant ces unités et doivent définir la meilleure stratégie pour les utiliser : déployer l’unité ou renforcer celle déjà en place, manœuvrer ou attaquer… La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler, en premier, six territoires.
Référence : JCHA Boite : H23 x L19 x P11.5 cm Colis : par 6
NEW FRONTIERS
NOVEMBRE 2019
Race for the galaxy : le jeu de plateau
Cœur de cible : ado/adulte, joueur passionné Mécanisme principal : combinaison, actions communes Ambiance : science-fiction, stratégie
Construisez un empire spatial florissant dans l’univers de Race for the Galaxy. À votre tour, choisissez une action ; elle bénéficiera à tous mais vous seul en obtiendrez le bonus. Choisissez bien, évitez d’aider vos concurrents. Les développements à utiliser sont déterminés lors de la mise en place, ce qui permet de renouveler chaque partie et donne l’opportunité aux joueurs de construire des plans stratégiques à long terme. De nombreux mondes offrent des pouvoirs spéciaux, encore faudra-t-il les coloniser. Saurez-vous construire l’empire galactique le plus puissant et le plus prospère ?
Moins abstrait, plus stratégique, interactif et profond : une perle intergalactique !
Auteurs : Tom Lehmann llustrations : Wei-Hwa Huang, Martin Hoffman Contenu : 15 plateaux, 133 tuiles, 96 jetons,1 sac, 1 règle du jeu.
Référence : JNEF Boite : H33,2 x L33,2 x P10,2 cm Colis : par 3
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CARNIVAL OF MONTERS
SEPTEMBRE 2019
Un jeu de draft par Richard Garfield
Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel ou passionné Mécanisme principal : draft, collection de cartes Ambiance : capture de monstres, fantasy
La Royal Monstrological Society rassemble les plus célèbres experts en Monstrologie. Chaque année la société d’élite n’ouvre ses portes qu’à un unique nouveau membre. Afin de prouver leur valeur et leur expertise, les candidats auront le temps de 4 saisons pour capturer et présenter à leurs pairs la plus belle des créatures lors du banquet annuel de la société connu sous le nom de Carnival of Monsters. Carnival of Monsters est un jeu de draft et de collection dans lequel les joueurs vont récupérer des cartes leur permettant de capturer et de présenter des créatures, de recruter de nouveaux experts, et de poursuivre leurs missions personnelles. Les joueurs obtiennent des points de victoire pour chaque monstre capturé et présenté, mais aussi pour chaque mission accomplie, et pour chaque couronne d’or gagnée. À la fin, le joueur avec la collection de monstres la plus spectaculaire et rentable remporte la partie et son droit d’entrée au sein de la prestigieuse Royal Monstrological Society.
La magie de Richard Garfield opère à nouveau dans ce jeu de draft monstrueusement bien.
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Auteurs : Richard Garfield Illustrations : Loic Billiau, Martin Hoffmann, Dennis Lohausen, Michael Menzel, Olivier Schlemmer, Claus Stephan, Franz Vohwinkel. Contenu : 240 Cartes Carnaval, 6 plateaux, 132 jetons, 1 bloc de score, 3 dés spéciaux, 1 règle du jeu.
Référence : AMZCM Boite : H29,5 x L29,5 x P7 cm Colis : par 6
E
PREMIER CONTACT
SEPTEMBRE 2019
Saurez-vous communiquer ?
Cœur de cible : tout public, joueur occasionnel Mécanisme principal : actions simultanées, déduction Ambiance : réflexion, communication
À l’ombre des pyramides d’Egypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d’échanger avec les humains. Mais comment se comprendre quand des années lumières séparent vos civilisations ? En tant qu’extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu’humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d’ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu’ils veulent ! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie.
Un jeu d’association et de déduction très original, renouvelé à chaque partie.
Auteurs : Damir Khusnatdinov Illustrations : Alexandra Sharyapova Contenu : 12 lexiques extraterrestres, 4 bloc-notes humains, 1 paravent extraterrestre, 4 paravents humains, 5 feutres, 1 tablette à dessin, 60 cartes Offrandes, 4 cartes de vote, 12 cartes Requête, 25 jetons Gratitude, règle du jeu.
Référence : JPRE Boite : H24 x L24 x P4 cm Colis : par 6
15
ALUBARI
OCTOBRE 2019
A nice cup of tea
Cœur de cible : ado/adulte, joueur passionné Mécanisme principal : placement d’ouvriers, gestion d’actions Ambiance : stratégique, réflexion
Darjeeling est une ville située dans le Petit Himalaya et est très réputée pour son industrie du thé. À Alubari, les joueurs s’affrontent pour cultiver et récolter leurs propres plantations de thé et participer à la construction du chemin de fer et des villes de Darjeeling. Lorsque le chemin de fer sera terminé, le joueur qui aura le plus contribué à l’élaboration de celui-ci sera déclaré vainqueur. La météo qui influe sur les actions des cartes, la disponibilité aléatoire des ressources et la fréquence des événements viendront affecter le rythme de la partie et feront d’Alubari un jeu avec un fort potentiel de rejouabilité.
Alubari est un jeu de placement d’ouvriers élégant et fluide, un voyage agréable dans la préparation d’une bonne tasse de thé.
16
Editeur : Studio H Auteur : Tony Boydell Illustrations : Cécile Guinement Contenu : 55 cartes, 291 jetons en bois, , 73 jetons, 1 règle du jeu.
Référence : STALU Boite : H29,5 x L29,5 x P8 cm Colis : par 6
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ORIFLAMME
OCTOBRE 2019
Prenez le pouvoir !
Cœur de cible : ado/adulte, joueur passionné Mécanisme principal : pose de cartes, combinaisons Ambiance : complots, plan tactique
Le Roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le Royaume, les familles les plus influentes tentent de s’emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang ! Vous incarnez le chef d’une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d’actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d’influence pour accéder au trône !
Oriflamme est un jeu de complots et de bluff qui vous plonge dans une véritable lutte de pouvoir.
Editeur : Studio H Auteurs : Adrien et Axel Hesling Illustrations : Tomasz Jedruszek Contenu : 40 cartes, 52 pions, 1 règle du jeu.
Référence : STORI Boite : H13 x L19 x P4 cm Colis : par 12
17
QUANTIK
SEPTEMBRE 2019
Une pure abstraction
Cœur de cible : tout public, ado/adulte Mécanisme principal : placement par critère Ambiance : tête-à-tête logique
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Chacun leur tour, les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soit-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.
Un seul point de règle suffit à mettre au défi votre esprit logique et tactique ! Zone gagnante
18
Auteur : Nouri Khalifa Contenu : plateau verni, 16 pièces en bois, règle du jeu
Référence : GCQU Boite : H28 x L28 x P6 cm Colis : par 6
ZAL Les Garennes F 62930 Wimereux - France Tel: (33) 0 321 333 737 mail : revendeur@gigamic.com www.gigamic.com