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2019 NOUVEAUTÉS
ROULAPIK
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La course de galipettes !
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Cœur de cible : enfant, famille Mécanisme principal : dextérité, anticipation Ambiance : concentré, esprit d’équipe
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
Un jeu de dextérité modulable et très original qui conviendra à toute la famille.
Plaira aux amateurs de :
Auteurs : Urtis Šulinskas Illustrations : Irina Pechenkina Contenu : 1 boule hérisson, 1 tête de hérisson, 1 renard, 4 hérissons, 7 plateaux double face, 18 jetons forêt avec du velcro, règle du jeu.
Référence : JROUL Boite : H22 x L16 x P3 cm Colis : par 6
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YOGI GURU
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Seul ou en complément du jeu de base
Cœur de cible : tout public, ado/adultes Mécanisme principal : gages à élimination Ambiance : délirante, crise de rire Yogi Guru, peut être joué seul ou comme extension au jeu Yogi. 60 nouveaux défis vous attendent : le genou au dessus de la pile de cartes, un doigt qui touche du rouge, taper du pied avant de piocher... êtes-vous prêt à passer au niveau supérieur ?
Passez au niveau supérieur avec Yogi Guru
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Auteur : Behrooz ‘Bez’ Shahriari Illustrations : Simon Caruso Contenu : 60 cartes tout-terrain, 2 portes cartes, règle du jeu, boîte métal.
Référence : GMYG Boite : H14,9 x L11 x P3 cm Colis : par 6
DÉTRAK
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Le hasard ne fera pas les bons choix à votre place
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Cœur de cible : tout public Mécanisme principal : roll&write, Ambiance : jeu en simultané, détente Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis. 2 symboles identiques adjacents rapportent 2 points. 3 symboles identiques adjacents rapportent 3 points. 4 symboles identiques adjacents rapportent 8 points. 5 symboles identiques adjacents rapportent 10 points.
Exemple de score
Plaira aux amateurs de :
Auteur : Reiner Knizia Illustrations : Heiko Günther Contenu : 2 dès spéciaux, 6 crayons, bloc de score, règle du jeu
Un jeu de dés sans aucun temps mort, compris en 2 minutes et où chaque tour est décisif !
Référence : GBDE Boite : H11 x L11 x P3,5 cm Colis : par 6
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JOKES DE PAPA - mini jeu
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Versions sucrée / salée
Cœur de cible : ado/adulte Mécanisme principal : gages et blagues Ambiance : animée, fou-rire
Le premier qui rit a perdu 2 mini jeux jouables seuls ou à combiner au jeu de base Jokes de papa. La version Sucrée contient 200 blagues spécialement choisies pour passer un moment mémorable en famille ! Tandis que la version Salée contient 200 blagues de (très) mauvais goût pour une bonne tranche de rire entre adultes consentants ! Contenu de chaque mini jeu : 50 cartes Jokes, 15 cartes «dis ta Joke», règle du jeu.
Version salée à partir de 18 ans
Version sucrée à partir de 8 ans
Référence : JOKSA Boite : H9,9 x L7,2 x P3,2 cm Colis : par 6
Boite : H9,9 x L7,2 x P3,2cm Colis : par 6
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Référence :JOKSU
6 QUI SURPREND
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le même en Meuh !
Cœur de cible : tout public, ado/adulte Mécanisme principal : poser ses cartes au bon momen Ambiance : conviviale et drôle, Pour fêter ses 25 ans de succés, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’action qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendes ses maudites têtes de boeufs ! Contenu : 104 cartes (jeu de base) + 28 cartes spéciales, bloc score, règle du jeu.
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Auteur : Wolfgang Kramer Illustrations : Franz Vohwinkel Référence : AMZIX Boite : H13 x L13 x P4 cm Colis : par 6
GALÈRAPAGOS : ils ne sont plus seuls !
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Extension tribu et personnages
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Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel Mécanisme principal : négotiation, semi-coopération Ambiance : animée, rire, suspense, trahison
En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer ! En effet d’autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d’un mode de vie civilisé ! Dans cette extension pour Galèrapagos, chaque joueur incarnera un personnage avec des «compétences» spécifiques qui pourront aider le groupe... ou pas ! De nouveaux objets seront disponibles dans l’épave, mais surtout il va falloir composer avec les Autres, une tribu d’anciens naufragés qui risquent de vous donner de fil à retordre... mais ils ne sont peut-être pas si méchants, au fond !
Encore plus de tensions et d’aventures attendent les joueurs de Galèrapagos avec cette extension haute en couleur. rel
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Auteurs : Laurence et Philippe Gamelin Illustrations : Jonathan Aucomte Contenu : 20 cartes objets, 30 cartes événements, 20 cartes personnages, règle du jeu.
Référence : GEGA Boite : H14,4 x L10,2 x P3,2 cm Colis : par 6
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WAZABI
Le jeu qui arrache !
Cœur de cible : grand public, ado Mécanisme principal : lancer de dés, gestion de main Ambiance : détente, fun
Un seul but : se débarrasser de tous ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Lancez les dés et selon le tirage, donnez des dés à vos adversaires, piochez des cartes et posez de machiavéliques cartes Action.
Wazabi est un jeu très simple mêlant hasard et tactique : à essayer d’urgence
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Auteur : Guilhem Debricon Illustrations : Jonathan Aucomte Contenu : 24 dés, 36 cartes, sac en tissu, règle du jeu.
Référence : GFWA Boite : H20 x L14,5 x P6,7 cm Colis : par 6
COSMIC FACTORY
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Plongez au coeur du Cosmos !
Cœur de cible : tout public, joueur occasionnel Mécanisme principal : placement de tuiles, construction de zones Ambiance : tactique frénétique Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l’univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos. Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension... Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires. Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles. Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat ! N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin... N’en laissez aucune à la traîne !
Auteur : Kane Klenko Illustrations : Sylvain Aublin Contenu : 54 tuiles galaxie, 20 cartes Kaos, 6 plateaux individuels, 1 sablier, 3 tuiles bonus, 24 jetons en bois, 1 sac, règle du jeu.
Cosmic Factory est un jeu de pose de tuiles en temps réel, rapide et addictif pour toute la famille.
Référence : GPCO Boite : H25 x L25 x P5 cm Colis : par 6
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DANS MA VALLÉE
Devenez le créateur de la plus belle contrée
Cœur de cible : tout public, joueur occasionnel Mécanisme principal : roll&write, contrôle de zone Ambiance : buccolique, opportunisme
Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays. Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire. Gagnez des points supplémentaires en plantant des tournesols aux pieds des montagnes, en élevant vos moutons à côté de vos villages, mais attention, les autres joueurs voudront aussi tirer le meilleur parti des tirages de dés. À vos crayons pour construire la vallée de vos rêves !
Des règles simples, un peu de planification stratégique, de chance, du dessin et de la fraîcheur font de Dans ma Vallée un jeu parfait pour jouer en famille.
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Auteur : Wouter Van Strien Illustrations : A. Shaldin & W. Santiago Contenu : 21 plateaux de jeu effaçables, 6 dés en plastique, 5 feutres effaçables, règle du jeu.
Référence : JHSV Boite : H25 x L25 x P6 cm Colis : par 6
MONTMURAIL
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Bâtissez la cité de votre majesté !
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Cœur de cible : tout public, joueur occasionnel Mécanisme principal : lancer de dé, construction de ville Ambiance : conquête, tactique légère.
Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings. Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville. Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ? Être rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture.
Lancez les dés du Roi dans sa tour pour connaître les bâtiments à inclure dans votre ville...
puis lancez le dé Construction et tous en même temps placez vos remparts en suivant la disposition indiquée par le dé...
Auteur : Emiliano Venturini Illustrations : Sabrina Miramon Contenu : 150 remparts, 1 tour à dés, 4 dés, 50 pièces, 4 plateaux, 1 bouclier, 19 jetons, règle du jeu
Ce jeu simple et familial offre de nombreuses stratégies qui devront être adaptées à chaque partie pour espérer gagner.
Pour gagner, récupérez le plus d’or possible et tenez les Vikings éloignés de votre ville grâce à vos remparts.
Référence : JCMO Boite : H29.6 x L29.6 x P7 cm Colis : par 6
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CATHAM CITY
Griffe de fer et patte de velours
Cœur de cible : ado/adultes, joueur occasionnel Mécanisme principal : gestion de main de cartes, collection Ambiance : tactique légère, humour
Qui deviendra le nouveau boss de Catham City ? Une ville célèbre mais rongée par les complots et les tromperies : fonctionnaires corrompus, policiers soudoyés, journalistes fabulateurs…Il faut avoir la fourrure épaisse et les griffes acérées pour espérer prospérer ici. Infiltrez vos pirates informatiques au siège de la campagne d’autres joueurs, envoyez-leur vos agents de police avec un mandat de perquisition... Tous les coups sont permis. Le système de jeu est très simple : à chaque tour, vous aurez le choix entre jouer les cartes de votre main pour gagner de l’influence, gagner plus de cartes – et même gâcher les plans de vos adversaires – ou prendre une pile de cartes dans votre main depuis la zone du marché. À vous d’étendre votre influence pour devenir le nouveau patron de Catham !
Catham City est un jeu de gestion de main de cartes, simple et tactique, dans un univers totalement déjanté.
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Auteur : Yuriy Zhuravlev Illustrations : Yuriy Yarovoy Contenu : 120 cartes, 48 jetons, 1 règle du jeu.
Référence : GGCA Boite : H18 x L13 x P4 cm Colis : par 6
MISSION CALAVERAS
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La confiance ne se mérite pas toujours...
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Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel, passionné Mécanisme principal : gestion de main innovante et coordination d’équipe Ambiance : immersive, tactique Mexico - Novembre 1983 Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et de tout révéler publiquement pour se protéger. Pour cela, elle demande de l’aide à un ami journaliste. Mais, à l’heure du rendez-vous, ce dernier manque à l’appel. Elle décide alors de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné. Chaque joueur incarne un agent qui va tenter avec son partenaire de convaincre Nicole de choisir son organisation pour la protéger. Pour cela, une seule solution : gagner sa confiance en lui désignant un coupable pour le meurtre de son ami. À leur tour les joueurs vont poser une carte représentant un lieu sur l’espace de jeu. Chaque carte va tantôt innocenter des joueurs, tantôt faire porter des soupçons sur eux, jusqu’à déterminer un coupable aux yeux de Nicole. Peu importe qui a vraiment commis le meurtre : la seule chose qui compte c’est qu’elle vous croit, vous, plutôt que les autres !
Auteur : Henri Kermarrec Illustrations : Philippe Auger Contenu : 48 cartes lieux, 6 cartes personnage, 1 plateau, 24 jetons suspicion, pion Nicole, règle du jeu.
Un jeu d’équipe immersif et très interactif avec une mécanique simple, mais qui va vous donner du fil à retordre.
Référence : GGMI Boite : H18 x L13 x P4 cm Colis : par 6
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L’AUBE DES TRIBUS
Naissance d’un nouveau monde
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Cœur de cible : ado/adultes, joueurs occasionnels et passionnés Mécanisme principal : influence, contrôle de territoire, optimisation de lancers de dés en commun. Ambiance : conquête et évolution préhistorique Tentez d’élever votre tribu préhistorique au dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l’efficacité de vos actions. Affrontez les mammouths, les tigres à dents de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire.
La mécanique est unique, le glissement des dés sur le plateau détermine le choix de vos actions et de celles de vos adversaires.
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Auteur : Brad Books Illustrations : Sergio Shaves Contenu : 16 tuiles, 76 cartes, 200 pions, 4 marqueurs de score, 14 dés personnalisés, 9 plateaux. Règle avancée : 8 tuiles Terrains spéciaux,4 pions Ancien, 8 cartes Chef
Référence : JAUB Boite : H30 x L30 x P7 cm Colis : par 6
COMPAGNONS
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Unir pour prospérer
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Cœur de cible : ado/adultes, joueur occasionnel, passionnés Mécanisme principal : draft, combinaison, collection Ambiance : fondateur d’un village médieval, tactique légère
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de pioche, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois égal à la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de construction dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans son village, en fonction du nombre de constructeurs de son village. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources. Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme intéractif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Un jeu stratégique,compétitif et amusant dans lequel on prend plaisir à construire son village
Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
Auteur et illustrateur : Haakon Gaarder Contenu : 175 cartes,150 pièces, règle du jeu
Référence : GGCO Boite : H18 x L13 x P4 cm Colis : par 6
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CHAMP D’HONNEUR automne
L’art du Stratège
Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel Mécanisme principal : contrôle de zone, gestion de main, collection Ambiance : conseil de guerre et plan tactique
Un jeu simple mais d’une grande profondeur tactique, glissez vous dans la peau d’un général.
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Auteurs : Trevor Benjamin & David Thompson Illustrations : Brigette Indelicato Contenu : 78 pièces, 16 cartes, 17 marqueurs, 4 sacs, 1 plateau, règle du jeu
Glissez-vous dans la peau d’un commandant de champ de bataille à l’époque médiévale et tentez de prendre le contrôle des lieux les plus tactiques ! Pour réussir, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais également celles qui attendent d’être déployées. Chaque tour, vous tirerez 3 unités de votre sac, puis vous les utiliserez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce représente une unité militaire sur un côté et peut être utilisée pour plusieurs actions. Le jeu se termine lorsqu’un joueur, ou une équipe dans le cas d’une partie à quatre joueurs, a placé tous ses marqueurs de contrôle.
Référence : JCHA Boite : H23 x L19 x P11.5 cm Colis : par 6
L’AMBITION DES ROIS
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Le royaume des cupides !
Cœur de cible : ado/adulte, joueur occasionnel Mécanisme principal : pari, gestion de mains, conversion de ressource Ambiance : tête à tête tactique Il était une fois deux royaumes voisins. Leurs deux rois étaient à la fois avares et vaniteux, et n’avaient donc de cesse de se quereller pour savoir lequel d’entre eux était le plus célèbre. L’on ne pensait jamais voir la fin de ces disputes, mais un jour un voyageur ayant visité les deux royaumes leur proposa un défi : “Et si nous décidions de qui est le plus prestigieux en voyant qui érige ses palais le plus rapidement ?” Chacun des deux rois se mit immédiatement à préparer la construction de ses palais et à saboter celle de l’autre. Vous êtes le souverain d’un royaume et devez prouver que vous êtes le plus prestigieux en jouant des Héros de votre main et en récupérant des ressources (Honneur, Or, Nourriture et Terrain). Une fois que vous aurez assez de ressources, vous pourrez construire un palais. Le premier souverain à en ériger deux gagnera la partie.
Un excellent jeux à deux mêlant bluff tactique et informations partielles.
Auteurs : Hayato Kisaragi & Bruno Faidutti Illustrations : Minats and Gong Studios Contenu : 72 cartes, 48 pions ressources, règle du jeu.
Référence : JAMB Boite : H19,3 x L14,3 x P4,5 cm Colis : par 6
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QUATUOR
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Une pure abstraction
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Cœur de cible : tout public, ado/adulte Mécanisme principal : placement par critère Ambiance : tête-à-tête logique
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soit-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.
Un seul point de règle suffit à mettre au défi votre esprit logique et tactique ! Zone gagnante
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Auteur : Nouri Khalifa Contenu : plateau verni, 16 pièces en bois, règle du jeu
Référence : GCQU Boite : H28 x L28 x P6 cm Colis : par 6
SQUADRO
C’est déjà un classique
Cœur de cible : tout public, ado/adulte Mécanisme principal : gestion de points de mouvements Ambiance : tête-à-tête tactique
Il s’agit d’être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses 5 pièces sur le plateau. Les pions avancent selon la force indiquée sur leur zone de départ puis quand ils arrivent dans la zone opposée ils font demi-tour et avancent alors selon la force indiquée dans cette zone de retournement. Dès qu’un pion passe au-dessus d’un pion adverse ce dernier retourne dans sa base. Il faut donc bien calculer ses coups et faire preuve d’anticipation pour espérer gagner.
Simple mais très malin, un jeu tout en bois qui s’adapte au niveau de ses joueurs !
Auteur : Adriàn Jiménez Pascual Contenu : 10 pièces, plateau de jeu, sac de rangement, règle du jeu.
Référence : GCSQ Boite : H28 x L28 x P6 cm Colis : par 6
EUREKA 3D AMAZE CUBE NOTESEUREKA 3D AMAZE BALL
Référence : CEAMC Dim : L10,5 x H10,5 x P10,5
Référence : CEAMB Dim : L10,5 x H10,5 x P10,5
COLLECTION HUZZLE Difficulté
ABC
Ref : CPABC
FLAG
Ref : CPFLA
ARROWS
Ref : CPARO
HOURGLASS Ref : CPHOU
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