7065 - Electricidad y Magnetismo

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ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO

#7065 137 PIEZAS

8+ DESCUBRE EL INCREÍBLE MUNDO DE LA ELECTRICIDAD Y DEL MAGNETISMO


CONTENIDOS Sugerencias para los padres y limpieza del producto

P1

Lineamientos de seguridad y precaución

P2

Lista de piezas

P3

Ensamblaje

P4-6

La historia de la electricidad y el magnetismo

P6

La electricidad y el magnetismo en la vida real

P7

Corriente eléctrica básica

P8-9

7 experimentos

P10-12

Modelo 1 Hélice voladora

P13-15

Modelo 2 Auto deportivo

P16-18

Modelo 3 Circuito de ilusión óptica

P19-21

Modelo 4 Juego de pesca

P22-24

Modelo 5 Columpio de parque de atracciones

P25-27

Modelo 6 Helicóptero de rescate

P28-32

Modelo 7 Laberinto eléctrico

P33-35

Modelo 8 Arquero

P36-39

Modelo 9 Torre de luz

P40-43

Modelo 10 Rueda de la fortuna

P44-50

SUGERENCIAS PARA PADRES · Lea éstas instrucciones cuidadosamente antes de comenzar, siga los lineamientos de seguridad y consérvelos para referencia. Recomendamos construir los modelos en el orden indicado. Esto le ayudará a entender cómo se ensamblan las piezas, entonces será capaz de inventar muchos más modelos. · Este kit es para niños a partir de 8 años de edad. · Está diseñado para ayudar a los niños a descubrir qué es un circuito eléctrico mediante la construcción de una variedad de modelos y el efecto entre la corriente eléctrica y el magnetismo. · Asegúrese de que los niños sigan las directrices de seguridad y comprendan los posibles riesgos antes de comenzar la construcción de estos modelos. · ¡Precaución! Nunca inserte un conector de alambre o cualquier componente en una toma eléctrica ya que esto puede causar descargas eléctricas y causar lesiones personales o graves daños a la propiedad. Utilice únicamente las pilas recomendadas para este kit.

LIMPIEZA DEL PRODUCTO · Retire la pila de la caja antes de limpiarla. · Utilice un paño ligeramente húmedo para limpiar las piezas. · No utilice detergente.

1


LINEAMIENTOS DE SEGURIDAD · La carga y extracción de la batería debe realizarse por un adulto. · Preste atención a la polaridad positiva y negativa de la batería. · Se recomiendan las baterías alcalinas para tener energía suficiente para todos los experimentos electromagnéticos. · No mezcle pilas de diferentes tipos o nuevas con las usadas. · ¡No haga cortocircuito con las baterías! Un cortocircuito puede hacer que los cables se sobrecalienten y las baterías exploten. · Retire las pilas usadas del juguete y deséchelas de acuerdo con su regulación local. · No deseche la pila en la basura doméstica. · Retire siempre la batería después de los experimentos. Almacene la batería de manera que no sea accesible para el niño.

AVISO 1. Todos los experimentos deben ser operados a través de los modelos construidos y no sólo con los soportes de la batería. Este paquete incluye 2 portabaterías para las pilas del tipo AA-LR6. Las baterías no están incluidas en el paquete. 2. Siga la sugerencia para enrollar correctamente el cable fino. Esto mejorará el efecto magnetismo del experimento.

PRECAUCIÓN El uso incorrecto de las pilas puede provocar escasez eléctrica, que puede dañar el entorno y causar un incendio o lesiones personales.

ADVERTENCIA ¡Advertencia! Este producto contiene pequeños imanes. Los imanes tragados pueden adherirse a los intestinos y causar infecciones graves y hasta la muerte. Busque atención médica de inmediato si se ingieren o inhalan imanes. . ¡Advertencia! No apto para niños menores de 8 años. ¡Advertencia! Cordón largo. Peligro de estrangulación. ¡Advertencia! Pelota pequeña. Riesgo de asfixia.

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LISTA DE PIEZAS

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1

CONECTOR DEL EJE

21

CONVERTIDOR 2 A 1

41

CLAVIJA CORTA

2

CONECTOR DE LA CÁMARA

22

VARILLA DOBLADA

42

CLAVIJA LARGA

3

EJE

23

VARILLA DE 3 AGUJEROS C/ LATERAL CERRADO

43

FIJADOR DE BOTON CORTO

4

FIJACIÓN DEL EJE

24

VARILLA DUAL DE 3 AGUJEROS

44

BASE CUADRADA

5

POLEA OD53

25

VARILLA DE 5 AGUJEROS C/ FRENTE CERRADO

45

CARRETE DE ENROLLADO

6

ENGRANAJE 20T

26

VARILLA DE 5 AGUJEROS

46

VARILLA DE HIERRO

7

ENGRANAJE 40T

27

VARILLA DUAL DE 5 AGUJEROS

47

CABLE DE PLÁSTICO

8

ENGRANAJE 60T

28

MARCO DE 5X5

48

PAPEL DE LIJA

9

ENGRANAJE 80T

29

VARILLA PROLATA DE 5 AGUJEROS

49

IMÁN REDONDO

10

ENGRANAJE DEL TORNILLO

30

VARILLA DE 11 AGUJEROS

50

HÉLICE OD106

11

EJE DEL MOTOR

31

VARILLA DUAL DE 15 AGUJEROS

51

BANDA ELÁSTICA 100mm

12

EJE II 60mm

32

MARCO DE 5X10

52

BANDA ELÁSTICA 70mm

13

EJE II 70mm

33

MOTOR CON ENGRANAJE DE HUSILLO

53

PELOTA DE POLIESTIRENO

14

EJE II 100mm

34

SOPORTE DE BATERÍA DE 1.5V

54

CARCASA H

15

EJE I 150mm

35

PORTALÁMPARAS

55

CARCASA F

16

NÚCLEO DE EJE DUAL

36

INTERRUPTOR

56

CABLE DE ALUMINIO 70MM

17

BORDE DEL EJE DUAL

37

CONECTOR DE CABLE

57

CLIP DE PAPEL

18

CUERPO DEL EJE DUAL

38

CONECTOR DE CABLE

58

PAPEL TROQUELADO

19

CONECTOR DE LA VARILLA

39

CLIP PARA CABLE

59

HILO DE ALGODÓN 1000MM

20

CONVERTIDOR FRONTAL

40

CLIP PARA CABLE

60

REMOVEDOR DE CLAVIJAS


CÓMO ENSAMBLAR ENSAMBLAJE 1 INSERTAR LA BATERÍA Al insertar la batería AA-LR6, preste atención a la polaridad (+ y -) en el soporte de la batería.

CONEXIÓN DE LOS SOPORTES DE LA BATERÍA 1) Cuando los soportes de baterías están conectados entre sí como se muestra en las Figuras A y B, están montados EN SERIE. 2) Cuando los soportes de batería están conectados juntos como se muestra en la Fig. C, se montan EN PARALELO.

¡LAS SIGUIENTES COMBINACIONES NO DEBEN REALIZARSE NUNCA!

EVITE CREAR CORTOCIRCUITOS La electricidad de una batería se produce a través de la reacción química. Una vez que un circuito eléctrico esté completo, la corriente eléctrica fluirá a través del circuito. Si no hay ninguna resistencia en el circuito (significa que ningún componente consume electricidad), entonces tenemos lo que llamamos un "cortocircuito". Un cortocircuito es una situación en que la corriente eléctrica fluye a través de los alambres con la energía máxima. Esta energía se transforma en calor que dañará el circuito e incluso causará peligro de incendio. También la batería se consumirá muy rápido debido a esta alta producción de energía. De la imagen F a I se muestran situaciones típicas de cortocircuito. La imagen J tampoco está permitida, porque los cables pueden entrar en contacto entre sí, lo que sería de nuevo un cortocircuito.

4


CONEXIÓN DEL CONECTOR DEL CABLE AL INTERRUPTOR, SOPORTE DE LÁMPARA O MOTOR

CAMBIO DE UN ENGRANAJE DE HUSILLO A UN EJE MOTOR Inserte el extremo "B" del removedor de clavija en la parte inferior de un engranaje de husillo y levántelo para quitarlo. A continuación, coloque un eje del motor y presione hacia abajo hasta que se fije en el eje metálico (como muestra la Fig. K). Inserte el extremo "A" del removedor de clavija en la parte inferior del eje motor y levántelo para quitarlo. A continuación, coloque el engranaje de husillo y presiónelo hasta que quede fijo en el eje metálico (como muestra la Fig. L).

K

L

CAMBIO DE LA BOMBILLA 1. Apriete suavemente la tapa y tire del soporte (como muestra la Fig. M). 2. Quitar la bombilla desgastada y sustituirla por una nueva (como muestra la Fig. N).

M

N

3. Vuelva a colocar la tapa en el soporte.

REMOVER LA CLAVIJA O

Utilice el lado "A" del removedor de clavija para extraer la clavija, (como muestra la Fig. O).

* La bombilla puede aflojarse durante el transporte. Compruebe que está correctamente instalada en el zócalo así la electricidad puede fluir.

5


ENSAMBLAJE 2 Conectar la base cuadrada, el marco y la varilla. Utilice los conectores de base para unirse a las rejillas de la base Como muestra la Fig. P.

P

Tanto el conector de clavija como el de eje se pueden utilizar para unir varillas y marcos.

Los marcos se pueden conectar directamente entre sí de extremo a extremo.

LA HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD Y EL MAGNETISMO En 1785, Charles Augustin Coulomb descubrió la relación interactiva entre dos cargas eléctricas y nos trajo nuevos conocimientos sobre la "electricidad". La gente pensaba que la electricidad y el magnetismo eran dos rasgos irrelevantes en la física hasta 1802, cuando Hans Christian Oersted descubrió la relación entre la corriente eléctrica y el magnetismo. Es decir, se formará un campo magnético alrededor de un alambre que transporta corriente. Éste campo magnético es el mismo que el que se forma por un imán simple. Ambos pueden hacer que la aguja de la brújula se desvíe. Esto demuestra que la electricidad y el magnetismo están relacionados entre sí y ambos existen al mismo tiempo. Desde entonces, los científicos habían estado explorando la electricidad y el magnetismo durante varias décadas.

Andre Marie Ampere, 1775-1836, se dedicó a la medición de la electricidad como pionero. La unidad internacional de corriente eléctrica, A (Ampere), viene de su nombre. Carl F. Gauss, 1777-1855, valoró la fuerza del campo eléctrico. George S. Ohm, 1784-1854, descubrió el voltaje y la resistencia. Michael Faraday, 1791-1867, usó limaduras de hierro para mostrar líneas magnéticas de fuerza sobre el campo magnético formado alrededor de un imán. Estos fueron avances en los conocimientos tradicionales de ese tiempo.

6


ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO EN LA VIDA REAL Hay muchos electrodomésticos en nuestra vida. Todos ellos necesitan electricidad para funcionar. ¿De dónde viene la electricidad? En primer lugar, necesitamos conocer la relación entre la electricidad y el magnetismo. 1) Faraday descubrió que al mover un imán en una bobina, el cambio de campo magetico generará electricidad en la bobina 2) El fenómeno que la electricidad se produce a partir del cambio del campo magnético causado por el movimiento del imán se llama inducción electromágnetica. 3) La electricidad generada se llama electricidad inducida. 4) Cuanto más rápido se mueve el imán, más rápido cambia el campo magnético en la bobina, y mayor es la corriente eléctrica inducida. 5) La electricidad también puede ser inducida moviendo la bobina hacia o lejos del imán. 6) Basado en este principio, podemos generar electricidad ilimitada usando un dispositivo mecánico que cambia continuamente la posición del campo magnético, moviendo la bobina. Hoy en día, este dispositivo mecánico se llama "el generador".

a) Insertar la varilla magnética, se induce una corriente

b) Mantenga la barra magnética quieta, sin corriente eléctrica en la bobina

c) Retire la varilla magnética, la corriente inducida fluye en dirección opuesta

La diferencia entre un imán permanente y un electroimán: Un electroimán tiene un núcleo de hierro suave que tiene alambre envuelto alrededor de él. La fuerza magnética se puede ajustar cambiando la corriente eléctrica que fluye a través del devanado. Un imán permanente está hecho de material ferromágtico, magnetizado por un campo magnético externo. La fuerza magnética permanece principalmente constante o puede reducirse con el tiempo.

7


CORRIENTE ELÉCTRICA Corriente electrica

Corriente eléctrica

Tiempo

La cantidad y direccion de la corriente son fijas

Corriente directa (CD)

Tiempo

La cantidad y dirección de la corriente cambian con el tiempo

Corriente alterna (CA)

Fig: Comparación entre Corriente directa y Corriente alterna

Varilla de carbón (positivo)

Polo positivo Símbolo:

Cloruro de amonio Dióxido de manganeso Compuesto de almidón

Zinc (negativo)

Polo negativo Símbolo:

Fig: Estructura de la pila

VOLTAJE 1) La diferencia de potencial eléctrico entre el polo positivo y el polo negativo se llama voltaje. 2) La unidad de voltaje electrico es el Volt (V). 3) El voltaje de una pila es generalmente 1.5V, lo que significa que el potencial electrico del polo positivo es 1.5V más alto que el negativo.

8


CORRIENTE ELÉCTRICA a) La corriente eléctrica es el flujo de carga eléctrica en el conductor. b) Con la diferencia de potencial, más un cable conductor de positivo a polo negativo, sucede la corriente eléctrica. c) La dirección del flujo eléctrico es de alto a bajo potencial. d) La cantidad de corriente eléctrica se mide por Ampere (A). La velocidad de la corriente eléctrica es la misma que la de la luz, unos 3x10⁸ metros por segundo.

Agua en lo alto

Agua en lo bajo

Fig. La diferencia potencial resulta en voltaje y corriente.

PORTABATERÍAS Cuando usamos una batería en casa, el polo positivo y el polo negativo deben estar correctamente conectados.Generalmente lo ponemos en un portapilas para que los conectores de alambre puedan conectarlo fácilmente. Asegúrese de insertar la batería en la dirección correcta.

Fig. Inserte la pila en la posicion correcta

Este producto no incluye las pilas

9


7 EXPERIMENTOS EXPERIMENTO 1 Deja que la bombilla brille Construir un circuito basico con un portabaterias, portalamparas y conector de cables.

bombilla

pila I

Fig. 1 La bombilla brilla. 1) La batería proporciona la corriente eléctrica y el voltaje que necesita el circuito. La llamamos fuente de energía. 2) La bombilla es el dispositivo eléctrico en un circuito (la carga). 3) La fuente de energía y el dispositivo eléctrico están conectados con conectores de cables. 4) Conecte el soporte de la batería, el portalámparas con conectores de cable rojo y negro. 5) ¿Brilla la bombilla? 6) Pon tu mano cerca de la bombilla para ver si la temperatura aumentó (¡pero sin tocar!).

Atención: ¡No toque la bombilla, se pondrá muy caliente!

EXPERIMENTO 2 Utilice el interruptor para encender o apagar la bombilla. Conecte el soporte de la batería, el interruptor y el portalámparas con conectores de cables. 1) Cuando el interruptor está encendido, permite que pase la corriente. Esto se denomina circuito "cerrado". 2) Cuando el interruptor está apagado, no permite que pase la corriente. Esto se llama un circuito "abierto". 3) El circuito se muestra a continuación:

Fig. a interruptor pila

bombilla

Fig. b I

Fig. 2 Circuito Fig. a: Cuando el interruptor está apagado, el circuito está desconectado, el interruptor está en una posición abierta. Fig. b: Cuando el interruptor está encendido, el circuito está conectado, el interruptor está en una posición cerrada.

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EXPERIMENTO 3 Experimentos sobre baterías en serie y en paralelo. ¿Qué bombilla es más brillante en estos circuitos? Por favor marque la casilla con la respuesta correcta. interruptor pila

bombilla b

pila

Fig. 3-1

I

Así que cuanto mayor sea el voltaje recibido de las baterías, más brillante será la bombilla.

interruptor pila

bombilla

I

Fig. 3-2

SOBRE EL MOTOR Y LOS EXPERIMENTOS Rotación del motor. El principio del motor está cambiando la energía eléctrica en energía magnética y luego en energía cinética en forma de rotación del motor. El motor gira y puede activar muchos juguetes móviles.

EXPERIMENTO 4 Dirección de la corriente y dirección de rotación del motor.

interruptor pila

Fig. 4-1

motor

M

I

Dirrección de la rotación del motor: Derecha Izquierda Si cambia dos conectores de cable en la batería (o en el motor), ¿en qué dirección girará el motor?

interruptor

I

pila

Fig. 4-2

11

Dirección de la rotación del motor: Derecha Izquierda

motor

M


EXPERIMENTO 5

interruptor

電池 pila 電池 pila Fig. 5

motor

M

I

Compare la Fig. 4-1 (1.5V) con la Fig. 5 (3V), ¿Cuál motor gira más rápido? ¿Por qué? (Cuanto mayor sea el voltaje recibido de las baterías, más rápido girará el motor).

EXPERIMENTO 6 La siguiente figura 6 muestra "Cargas en serie" (motor y bombilla) interruptor pila

motor

M

pila bombilla

Fig. 6

I

Pregunta: ¿Por qué la luz de la bombilla prende al principio y gradualmente se apaga?

EXPERIMENTO 7 Conocer conductores y aisladores

interruptor pila pila

Fig. 7

bombilla

I

Trate de averiguar qué objetos pueden conducir electricidad cuando se colocan en la posición del "?" en la Fig. 7 (Cuchara / Moneda / Llave / Imán .. etc.)

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HÉLICE VOLADORA Modelo

1

PIEZAS NECESARIAS 1

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1

1

2

presionar

2

eje

engranaje

Cambiar el eje por el engranaje

X2

3 13


1

Modelo

HÉLICE VOLADORA

4 5

6

14


1

HÉLICE VOLADORA Modelo

7

COMPLETO

CÓMO JUGAR:

CONSEJOS:

B A

1. Presione la base cuadrada, la hélice volará. 2. No toque la hélice cuando está girando.

15

1. Si la hélice no vuela, cambielos conectores A y B. El hélice volará en sentido de las agujas del reloj (derecha).

2. No ajuste demasiado la hélice cuando ensamble el modelo.

* Todos los modelos de Electricidad y magnetismo deben ser operados siguiendo las instrucciones que se detallan en los lineamientos. No utilice su propio portabaterías ni imanes.


2

PIEZAS NECESARIAS 4

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x1

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Modelo

AUTO DEPORTIVO

1

2

3

16


AUTO DEPORTIVO

Modelo

2

4

TIP:

Debe dejar una separación de 1 mm entre el marco y la fijación entonces el eje girará suavemente.

5

EJ

EI

15

0M

M

BANDA ELÁSTICA 100MM

6

CONSEJO:

17

La polea OD53 y el engranaje deben situarse a lo largo de la misma línea, entonces el eje girará suavemente.


2 Modelo AUTO DEPORTIVO

7 EJ

8

EI

I1

00

MM

10

9

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque elĂŠctrico.

COMPLETO

18


ILUSIÓN ÓPTICA

Modelo

3

PIEZAS NECESARIAS 4

5

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x1

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10

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14

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58

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x2

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x1

x1

1

EJE

I1 50

M

MM

0M

E

EJ EJE

II 1 00M

M

2

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0 I1


3

Modelo

ILUSIÓN ÓPTICA

3

4

5 Banda elástica 100mm

20


ILUSIÓN ÓPTICA

Modelo

3

7 6

TIP:

Debe dejar una separación de 1 mm entre el marco y la fijación del eje, entonces el eje girará suavemente.

COMPLETO

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque eléctrico.

21


4

Modelo JUEGO DE PESCA

PIEZAS NECESARIAS 1

3

5

6

7

8

9

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13

x1

x1

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x2

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x11 x9

x1

x1

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x1

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x1

x4

x1

3

58

x1

1

2

4

22


JUEGO DE PESCA

4

Modelo

5 EJ

EI

I7

6

0m

m

7 8

EJ

EI

I6

0m

m

9

23


4

Modelo JUEGO DE PESCA

* Utilice pilas alcalinas para tener suficiente potencia para que todos los experimentos de electroimanes funcionen. * Enrollar el cable fino correctamente * Tenga en cuenta la temperatura del cable fino y las baterías, no conduzca durante mucho tiempo.

COMPLETO

Clip de papel con el pez

Puedes pintar tu propio pez

1

1

2

2

3

Amarrar el carrete con alambre de cobre.

CÓMO JUGAR

1. Inserte la pila para hacer funcionar el electroimán. 2. Ir a pescar y ponerlos en la canasta.

3

4

4

Use papel de lija para quitar la pintura aislante de los extremos del alambre de cobre.

CONSEJO:

Atar nudos en el eje y la varilla doble.

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque eléctrico.

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5

Modelo

COLUMPIO DE PARQUE

PIEZAS NECESARIAS 4

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x4

x1

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x2

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x4

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x1

x1

x1

x8

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x1

x1

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x1

54

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x1

x1

1

1

25

2

2

3


5

Modelo

COLUMPIO DE PARQUE

3

4 m

0m

E

EJ

5 I1

6

Enganchar el alambre de cobre

5

Enganchar el alambre de cobre

1

2

3

26


COLUMPIO DE PARQUE

Modelo

5

1

7 Enrolle el palo con alambre de cobre.

2

3

Use papel de lija para quitar la pintura aislante de los extremos del alambre de cobre.

* Utilice pilas alcalinas para tener suficiente potencia para que todos los experimentos de electroimanes funcionen. * Enrollar el cable fino correctamente * Tenga en cuenta la temperatura del cable fino y las baterías, no conduzca durante mucho tiempo.

CÓMO JUGAR:

CONSEJOS:

Encender y apagar el interruptor regularmente, el barco se moverá de un lado a otro.

1. Dejar un espacio de 1 mm entre la entonces la barra larga girará suavemente.

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o de choque eléctrico.

27

2. Coloque el electroimán en la parte verde como se muestra en la imagen.

COMPLETO


6

PIEZAS NECESARIAS 3

7

11

22

23

25

26

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x1

x1

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37

x2 48

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x1

x1

x1

x7

x9

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50

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x1

x1

x1

x1

5 x1

x1

x1

x1

x1

HELICÓPTERO DE RESCATE

Modelo

1

X2

2

3

28


HELICÓPTERO DE RESCATE

Modelo

6

1

presionar

2

eje

engranaje

4 Cambiar el eje por el engranaje.

5

6

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6

Modelo

HELICÓPTERO DE RESCATE

7

8

9

30


HELICĂ“PTERO DE RESCATE

Modelo

6

10

Enganchar el alambre de cobre.

* Utilice pilas alcalinas para tener suficiente potencia para que todos los experimentos de electroimanes funcionen. * Enrollar el cable fino correctamente * Tenga en cuenta la temperatura del cable fino y las baterĂ­as, no conduzca durante mucho tiempo.

1

2

3

4

Use papel de lija para quitar la pintura aislante de los extremos del alambre de cobre.

31


6

Modelo

HELICÓPTERO DE RESCATE

COMPLETO

CÓMO JUGAR: 1. Enciende el interruptor para que la hélice comience a girar. 2. Enciende el poder del electromagneto para rescatar personas.

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque eléctrico.

32


Modelo

LABERINTO ELÉCTRICO

7

PIEZAS NECESARIAS

26

30

x2

x2

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31

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x2 40

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x12

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1

3

33


7

Modelo

LABERINTO ELÉCTRICO 1) 2)

1. Usar alicate para cortar 10 cm de cable y hacer un círculo.

4

Puedes crear tu propia línea.

5

6

Enganchar el cable de aluminio.

34


LABERINTO ELÉCTRICO

Modelo

7

7

Enganchar el cable de aluminio.

COMPLETO

CÓMO JUGAR:

Tip: Tying knots on axle and dual rod.

1. Puedes crear tus propias formas personalizadas. 2. Si el anillo toca la forma la bombilla se prenderá. 3. Trate de mover el anillo por la forma personalizada sin tocarla.

1. Usar alicate para cortar aproximadamente 10 cm.

2. Hacer un círculo.

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque eléctrico.

35


8 Modelo

ARQUERO

PARTES NECESARIAS 1

4

5

6

9

10

14

15

19

21

x3

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

22

23

24

25

26

27

28

30

31

x1

x1

x2

x3

x4

x2

x2

x2

x3

33

34

x1

x2

36

x1

37

x2

38

x1

39

x1

44

46

47

48

51

52

x1

x1

x1

x1

x2

x1

2

40

41

32

x4

42

x1

x18

53

55

57

x1

x1

x1

x9

43

x2

1

58

x1

3

5

4

6

EJ

m

00m

1 E II

36


ARQUERO

Modelo

8

8

7 EJ

EI

15

0m

m

opciones

9

11

10

12 Banda elรกstica 100mm

37

A


8 Modelo

13

14

ARQUERO

15

16

18

17

1

2

3

4

Enrollar el carrete con alambre de cobre

19

20

Use papel de lija para quitar la pintura aislante de los extremos del alambre de cobre. clip de papel en hoja blanca

38


ARQUERO

Modelo

8

1

BANDA ELÁSTICA 70mm

Enganchar el alambre de cobre

21 Banda elástica 100mm

2

BANDA ELÁSTICA 100MM

22

B

* Utilice pilas alcalinas para tener suficiente potencia para que todos los experimentos de electroimanes funcionen. * Enrollar el cable fino correctamente * Tenga en cuenta la temperatura del cable fino y las baterías, no conduzca durante mucho tiempo.

A

B COMPLETO

D

A

C

B

COMPLETO

CONSEJOS:

CÓMO JUGAR:

39

1. Siga los pasos de A a D, y encienda el interruptor primero. 2. Enganche la banda elástica de 70mm. 3. Conecte el electroimán con el clip. 4. Coloque la pelota en posición. 5. Cuando apague el interruptor, la pelota se disparará. 6. Coloque el modelo del arquero en frente de la pelota; ahora puedes jugar.

1. Atar el nudo como se muestra en la imagen.

2. Pegar el modelo al piso como se muestra en la imagen.

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque eléctrico.


9

PIEZAS NECESARIAS 2

5

6

7

9

10

12

13

x2

x1

x2

x2

x2

x1

x1

x1

17

18

19

20

21

23

24

25

26

27

28

x2

x1

x2

x2

x1

x1

x2

x1

x5

x2

x2

29

30

31

x1

x2

x3

x1

41

42

43

44

52

x8

x5

x4 x1

x1

33

34

35

x2

x1

37

x2

14

x1

Modelo

TORRE DE LUZ

16

x1

38

40

x1

x1

1

58

x1

2

EJE

EJE

II 10

0mm

II 70

mm

3

40 40


TORRE DE LUZ

Modelo

9

6

5

4

Colocar bandas elรกsticas de 70 mm en las ruedas.

8

7

41

Ahora puedes colocar la pila.

Los cables deben engancharse a la varilla larga.


EJE II 60mm

9

Modelo

TORRE DE LUZ

9

10

Pegar el troquelado en el modelo. 1 Enganchar el cobre.

2

3

CONSEJOS:

1. Enganchar el cobre como se muestra en la imagen.

1. Los cables deben enrollarse en la varilla larga. 2. Colocar la pila antes del papel troquelado. 3. Dejar un espacio entre los lados del cable rojo y del negro como se muestra en la imagen, y asĂ­, el modelo girarĂĄ suavemente.

Debe dejar un espacio, como se muestra en la foto, entonces el modelo girarĂĄ suavemente.

42


TORRE DE LUZ

9

Modelo

12

11

Colocar el troquelado en el modelo.

COMPLETO 1

2

1

2

3

4

3

* Todos los experimentos deben operarse con el modelo, no sĂłlo con el portabaterĂ­as.

43


10 Modelo RUEDA DE LA FORTUNA

PIEZAS NECESARIAS 4

5

6

8

9

10

x3

x1

x1

x1

x2

x1

22

23

24

25

26

x2

x1

x2

x3

x5

32

x4

33

x1

36

34

x2

41

42

43

x22

x15

x8

x1 44

x1

14

15

x1

x1

x1

27

28

30

31

x2

x2

x2

x2

39

40

x1

x1

37

x2

13

38

x1

0,0 0,2 0,4 0,6 0,8 1,0

46

47

48

51

57

x1

x1

x1

x1

x4

58

x1

1

2 0mm

EJE I 15

44


RUEDA DE LA FORTUNA Modelo 10

3

EJE

00m

m

E

EJ m

0m

II 7

4

II 1

5

45


10 Modelo

RUEDA DE LA FORTUNA

1

6

Vista frontal 2 doblar doblar Vista trasera

7

1

Colocar el papel. 2 Colocar la clavija azul.

8

1

2

Vista frontal. 2

1

3 Colocar clip de papel.

46


RUEDA DE LA FORTUNA

1

Modelo

10

2

3

4

Enrollar en carrete con alambre de cobre.

Use papel de lija para quitar la pintura aislante de los extremos del alambre de cobre. 1

9

2

2

10

47

Cambiar el รกngulo.

1


10 Modelo RUEDA DE LA FORTUNA

11

12

Coloque bandas elรกsticas de 100mm en dos ruedas.

13

48


RUEDA DE LA FORTUNA

Modelo

10

14 15

Enganchar el alambre de cobre.

Enganchar el alambre de cobre.

COMPLETO

49


10 Modelo

CÓMO JUGAR: 1.

RUEDA DE LA FORTUNA

Cuando enciendes el interruptor, el coche frenará una vez que el electroimán atraiga al clip de papel. Y si lo apagas, el coche seguirá moviéndose.

* Utilice pilas alcalinas para tener suficiente potencia para que todos los experimentos de electroimanes funcionen. * Enrollar el cable fino correctamente * Tenga en cuenta la temperatura del cable fino y las baterías, no conduzca durante mucho tiempo.

CONSEJOS:

1. Se puede ajustar la varilla para hacer que el núcleo del hierro toque elclip de papel para cada coche.

2. No ajuste demasiado la banda elástica de 100mm. Trate de alternar la velocidad del modelo hasta la velocidad más baja.

3. Debes colocar el coche en el primer y tercer agujero. Que estén sueltos: así, el modelo funcionará suavemente.

4. Coloca los 4 marcos como una cruz,el modelo funcionará suavemente.

* Siga estrictamente la secuencia de montaje para evitar riesgos de incendio o choque eléctrico.

50


#73335R REMOTE CONTROL MACHINES 20 MODELOS PARA ARMAR 151 PIEZAS

#7401 SAIL CAR 6 MODELOS PARA ARMAR 40 PIEZAS

#7400 WIND TURBINE 5 MODELOS PARA ARMAR 77 PIEZAS

#7336 ANIMAL MACHINES 8 MODELOS PARA ARMAR 89 PIEZAS

#7416 SMART MACHINES 8 MODELOS PARA ARMAR 230 PIEZAS

#7402 ULTRALIGHT AIRPLANE 5 MODELOS PARA ARMAR 44 PIEZAS

#7403 RUBBER BAND RACERS 5 MODELOS PARA ARMAR 71 PIEZAS

#7346 SOLAR EVOLUTION 5 MODELOS PARA ARMAR 142 PIEZAS

#7337 SPACE MACHINES 10 MODELOS PARA ARMAR 255 PIEZAS

MADE IN TAIWAN © GENIUS TOY TAIWAN CO., LTD. 7F-2, NO.302, TAICHUNG KANG ROAD, SEC.1, TAICHUNG, TAIWAN 403 R.O.C. www.gigo.com.tw


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