Amneria Mila _____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore
Chierico 2° umano LB Heironeus _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità
®
m 20 F 165 60 verdi ___________ biondi ___________ lattea __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
FOR forza
18
DES
10
destrezza
4
16
0
classe armatura
CA
17
COS
10
0
INT
12
1
SAG
saggezza
CAR carisma
18
TOTALE
PF punti ferita
costituzione intelligenza
MODIFICATORE TEMPORANEO
4
14
=
10+
4
=
SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD VARI
MOD TEMP.
TOTALE
TEMPRA (costituzione)
3
=
3
+
0
+
+
+
RIFLESSI (destrezza)
0
=
0
+
0
+
+
+
VOLONTÀ (saggezza)
7
=
3
+
4
+
+
+
0
+
MOD DES
TOTALE
TIRI SALVEZZA
2
+
classe armatura
INIZIATIVA modificatore
2
5 BONUS ARMATURA
COLTO ALLA SPROVVISTA
15
classe armatura
+
BONUS SCUDO
15
4 MOD VARI
modificatori di condizione
□ □ □ □ □ □ □ □
LOTTA
modificatore
5
=
RESISTENZA AGLI INCANTESIMI
1
1
4
+
BONUS DI ATTACCO BASE
TOTALE
MOD FOR
+
0 MOD TAGLIA
□ □ □
+ MOD VARI
□ □ □
ATTACCO
Spada lunga GITTATA
TIPO
BONUS DI ATTACCO
6
DANNI
CRITICO
1d8+4
19-20x2
NOTE
□ □ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□
□
tagliente
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □ □ □
GITTATA
TIPO
NOTE
□ □ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□ □
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□ □
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ □
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □
GITTATA
TIPO
0 MOD DES
□
BONUS DI ATTACCO BASE
VELOCITÀ 6 mt
TOTALE
CONTATTO
DANNI NON LETALI
FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI
ABILITÀ DI CLASSE
NOME CARATTERISTICA
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
+
0 MOD TAGLIA
+
+ ARMATURA NATURALE
ABILITÀ NOME ABILITÀ
12
Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ arcane Conoscenze (___________) religioni Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________
RIDUZIONE DEL DANNO
+ MOD DEVIAZIONE
CARATTER. CHIAVE
des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____
MOD VARI GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD ABILITÀ
MOD GRADI CARATTER.
/ MOD VARI
0 = ______+______+______ 0 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 0 ______ = ______+______+______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 5 = ______+______+______ 0 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 1 ______ = ______+______+______ 7 = ______+______+______ 2 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 9 = ______+______+______ 4 2 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 1 1 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______
NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale