Amneria

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Amneria Mila _____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore

Chierico 2° umano LB Heironeus _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità

®

m 20 F 165 60 verdi ___________ biondi ___________ lattea __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR forza

18

DES

10

destrezza

4

16

0

classe armatura

CA

17

COS

10

0

INT

12

1

SAG

saggezza

CAR carisma

18

TOTALE

PF punti ferita

costituzione intelligenza

MODIFICATORE TEMPORANEO

4

14

=

10+

4

=

SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD VARI

MOD TEMP.

TOTALE

TEMPRA (costituzione)

3

=

3

+

0

+

+

+

RIFLESSI (destrezza)

0

=

0

+

0

+

+

+

VOLONTÀ (saggezza)

7

=

3

+

4

+

+

+

0

+

MOD DES

TOTALE

TIRI SALVEZZA

2

+

classe armatura

INIZIATIVA modificatore

2

5 BONUS ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

15

classe armatura

+

BONUS SCUDO

15

4 MOD VARI

modificatori di condizione

□ □ □ □ □ □ □ □

LOTTA

modificatore

5

=

RESISTENZA AGLI INCANTESIMI

1

1

4

+

BONUS DI ATTACCO BASE

TOTALE

MOD FOR

+

0 MOD TAGLIA

□ □ □

+ MOD VARI

□ □ □

ATTACCO

Spada lunga GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

6

DANNI

CRITICO

1d8+4

19-20x2

NOTE

□ □ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

tagliente

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □ □ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □

GITTATA

TIPO

0 MOD DES

BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCITÀ 6 mt

TOTALE

CONTATTO

DANNI NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILITÀ DI CLASSE

NOME CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+

0 MOD TAGLIA

+

+ ARMATURA NATURALE

ABILITÀ NOME ABILITÀ

12

Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ arcane Conoscenze (___________) religioni Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+ MOD DEVIAZIONE

CARATTER. CHIAVE

des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____

MOD VARI GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD ABILITÀ

MOD GRADI CARATTER.

/ MOD VARI

0 = ______+______+______ 0 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 0 ______ = ______+______+______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 5 = ______+______+______ 0 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 1 ______ = ______+______+______ 7 = ______+______+______ 2 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 9 = ______+______+______ 4 2 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 1 1 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______

NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale


Arma focalizzata 3000

(spada lunga - dominio)

Incantare in combattimento

corazza di piastre

-4

5

25%

3

Iniziativa migliorata

6

scudo pesante di metallo

2

Convertire incanti Scacciare non morti

Competenza nelle armi da guerra (dominio)

DOMINI spada lunga

15 2,00

corazza di piastre

200

scudo pesante metallo

20

simbolo sacro d'argento

25

Ampolla acquasanta

25

Fiala antitossina

50

Guerra Bene

2,00

Celestiale (spec. chierico) Elfico

900

14

5

15

2

2


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