Amneria

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Amneria Mila _____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore

Chierico 2° umano LB Heironeus _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità

®

m 20 F 165 60 verdi ___________ biondi ___________ lattea __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR forza

18

DES

10

destrezza

4

16

0

classe armatura

CA

17

COS

10

0

INT

12

1

SAG

saggezza

CAR carisma

18

TOTALE

PF punti ferita

costituzione intelligenza

MODIFICATORE TEMPORANEO

4

14

=

10+

4

=

SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD VARI

MOD TEMP.

TOTALE

TEMPRA (costituzione)

3

=

3

+

0

+

+

+

RIFLESSI (destrezza)

0

=

0

+

0

+

+

+

VOLONTÀ (saggezza)

7

=

3

+

4

+

+

+

0

+

MOD DES

TOTALE

TIRI SALVEZZA

2

+

classe armatura

INIZIATIVA modificatore

2

5 BONUS ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

15

classe armatura

+

BONUS SCUDO

15

4 MOD VARI

modificatori di condizione

□ □ □ □ □ □ □ □

LOTTA

modificatore

5

=

RESISTENZA AGLI INCANTESIMI

1

1

4

+

BONUS DI ATTACCO BASE

TOTALE

MOD FOR

+

0 MOD TAGLIA

□ □ □

+ MOD VARI

□ □ □

ATTACCO

Spada lunga GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

6

DANNI

CRITICO

1d8+4

19-20x2

NOTE

□ □ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

tagliente

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □ □ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

□ □

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □

GITTATA

TIPO

NOTE

□ □

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□ □

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

□ □ □

GITTATA

TIPO

0 MOD DES

BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCITÀ 6 mt

TOTALE

CONTATTO

DANNI NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILITÀ DI CLASSE

NOME CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+

0 MOD TAGLIA

+

+ ARMATURA NATURALE

ABILITÀ NOME ABILITÀ

12

Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ arcane Conoscenze (___________) religioni Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+ MOD DEVIAZIONE

CARATTER. CHIAVE

des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____

MOD VARI GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD ABILITÀ

MOD GRADI CARATTER.

/ MOD VARI

0 = ______+______+______ 0 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 0 ______ = ______+______+______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 5 = ______+______+______ 0 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 1 ______ = ______+______+______ 7 = ______+______+______ 2 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 9 = ______+______+______ 4 2 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 1 1 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______

NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale


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Amneria by Giordana Bassani - Issuu