Amneria Mila _____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore
Chierico 2° umano LB Heironeus _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità
®
m 20 F 165 60 verdi ___________ biondi ___________ lattea __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
FOR forza
18
DES
10
destrezza
4
16
0
classe armatura
CA
17
COS
10
0
INT
12
1
SAG
saggezza
CAR carisma
18
TOTALE
PF punti ferita
costituzione intelligenza
MODIFICATORE TEMPORANEO
4
14
=
10+
4
=
SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD VARI
MOD TEMP.
TOTALE
TEMPRA (costituzione)
3
=
3
+
0
+
+
+
RIFLESSI (destrezza)
0
=
0
+
0
+
+
+
VOLONTÀ (saggezza)
7
=
3
+
4
+
+
+
0
+
MOD DES
TOTALE
TIRI SALVEZZA
2
+
classe armatura
INIZIATIVA modificatore
2
5 BONUS ARMATURA
COLTO ALLA SPROVVISTA
15
classe armatura
+
BONUS SCUDO
15
4 MOD VARI
modificatori di condizione
□ □ □ □ □ □ □ □
LOTTA
modificatore
5
=
RESISTENZA AGLI INCANTESIMI
1
1
4
+
BONUS DI ATTACCO BASE
TOTALE
MOD FOR
+
0 MOD TAGLIA
□ □ □
+ MOD VARI
□ □ □
ATTACCO
Spada lunga GITTATA
TIPO
BONUS DI ATTACCO
6
DANNI
CRITICO
1d8+4
19-20x2
NOTE
□ □ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□
□
tagliente
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □ □ □
GITTATA
TIPO
NOTE
□ □ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□ □
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□ □
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□ □
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ □
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□ □ □
GITTATA
TIPO
0 MOD DES
□
BONUS DI ATTACCO BASE
VELOCITÀ 6 mt
TOTALE
CONTATTO
DANNI NON LETALI
FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI
ABILITÀ DI CLASSE
NOME CARATTERISTICA
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
+
0 MOD TAGLIA
+
+ ARMATURA NATURALE
ABILITÀ NOME ABILITÀ
12
Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ arcane Conoscenze (___________) religioni Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________
RIDUZIONE DEL DANNO
+ MOD DEVIAZIONE
CARATTER. CHIAVE
des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____
MOD VARI GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD ABILITÀ
MOD GRADI CARATTER.
/ MOD VARI
0 = ______+______+______ 0 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 0 ______ = ______+______+______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 5 = ______+______+______ 0 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 1 1 ______ = ______+______+______ 7 = ______+______+______ 2 2 3 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 1 = ______+______+______ 1 ______ 9 = ______+______+______ 4 2 3 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 2 = ______+______+______ 2 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 6 = ______+______+______ 1 2 3 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 4 = ______+______+______ 4 ______ 0 = ______+______+______ 0 ______ 2 2 ______ = ______+______+______ 1 1 ______ = ______+______+______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______
NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Arma focalizzata 3000
(spada lunga - dominio)
Incantare in combattimento
corazza di piastre
-4
5
25%
3
Iniziativa migliorata
6
scudo pesante di metallo
2
Convertire incanti Scacciare non morti
Competenza nelle armi da guerra (dominio)
DOMINI spada lunga
15 2,00
corazza di piastre
200
scudo pesante metallo
20
simbolo sacro d'argento
25
Ampolla acquasanta
25
Fiala antitossina
50
Guerra Bene
2,00
Celestiale (spec. chierico) Elfico
900
14
5
15
2
2