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INTRODUCCIÓN A SITIOS WEB Sitio Web refiere a un espacio virtual en la Internet; un conjunto de páginas web accesibles desde un mismo dominio o subdominio localizado en la World Wide Web (WWW, Word wide web). Existen numerosas clases y clasificaciones de sitios web, dependiendo de su continido, objetivo, servicio o conformación. Los sitios web pueden contener documetos HTML, fotografías, imágenes, sonidos, videos, animaciones flash, etc. La portada o hompage refiere a la URL raíz, la cual se considera el punto de anclaje de la pàgina: el primer punto de visualizaciòn del usuario que facilita el acceso al resto de las páginas el sitio mediante hipervìnculos, enlaces o links. Para visualizar una página web es necesario contar con un navegador y conexión a Internet.
A LO jA M I E N TO SERVIDORES
wEb
y
También conocido como web posting (por su traducción al inglés) es el servicio que se provee a un individuo para almacenar información, material multimedia o cualquier tipo de contenido en Internet vía página web. Refiere al “espacio” digital que se otorga al usuario para hacer uso público o privado de un cierto contenido. Aunque existen servidores gratuitos, hay que considerar que el costo de un dominio equivale a la cantidad de datos que te permite manipular: tanto el espacio de datos fijo, la cantidad de datos que permite utilizar de subida y descarga, el servicio de apoyo en caso de caida del sistema,
terminación especial, etc. El costo equivale a la flexibilidad y capacidad del sitio que se requiera. Los servicios de host gratuitos (suempresa.com, 000webhost.com, etc) puede proveer todo lo necesario para generar una publicación web, sin embargo, suelen apoyarse en publicidad inserta en el sitio web de los usuarios como retribución del servicio También existen los alojamientos compartidos o de contenido especifico, como alojamiento de imágenes y/o video.
ISSUU.COm Es un sitio que permite publicar y seguir grupos de publicación profesional o independiente. Contiene una interactividad innata que imita el “efecto flash”. Permite compartirlo en cualquier sitio aunque la lectura se limita al sitio de issuu. Gran opción para pruebas editoriales o publicaciones digitales urgentes. Incluso permite un cierto nivel de interactividad con links sobre el PDF o PowerPoint: los únicos formatos soportados.
PubLICACIONES ELECTRóNICAS “Las publicaciones electrónicas significan una revolución respecto a las publicaciones impresas, de la misma manera que estas significaron un ravoluciòn respecto a los manuscritos” –Angela Echavarría*
Debido al surgimiento de nuevos medios que aceleran la cantidad de información y su flujo entre usuarios en una red mundial, la tendencia actual es la producción y adaptación de publicaciones impresas al medio electrónico. La transición a este nuevo formato está ligada a l a distribución inmediata de la información y conocimiento, la facilidad de almacenaimiento y transporte, la reducción de gastos y minimización de recursos físicos al máximo; la flexibilidad y accesibilidad… Las publicaciones electrónicas tienen el mismo objetivo que las impresas: comunicación y difusión, legitimización y autoridad, archivo y memoria. Los usuarios y lectores se han abituado a lo largo de su vida a una estructura y organización de información, por lo que las publicaciones digitales basan su estructura básica en las impresas (tal y como los primeros libros impresos buscaron imitar la estrucutura y estética de los manuscritos). Sin embargo la flexibilidad y los recursos que ofrece el nuevo formato permite un acceso a más información de manera constante, efectiva y sin la misma linealidad a la que gran parte de las publicaciones tradicionales están sujetas. Siendo muy breve su historia, las publicaciones digitales se desarrollarán e inevitablemente generarán su propia estructura y lenguaje basados en el potencial del hipertexto. Hoy por hoy, gran parte de las publicaciones electrónicas siguen ligadas en gran medida a sus orígenes inmediatos, las publicaciones impresas, teniendo actualmente revistas, fanzines, periódicos, boletines, libros, textos, catálogos…digitales. Todos ellos con las características propias de archivos digitalizados: espacio
mínimo, portabilidad, facilidad y economíaa de distribución y producción, durabilidad y cero desgaste por el tiempo, etc. Schamber los define como:
“Unidad flexible y dinámica, consistente de contenido no lineal, representado como un conjunto de elementos de información enlazados, almacenados en uno o más medios físicos o en red, que crean y utilizan uno o más individuos en el desarrollo de algún proceso o proyecto”. Documento electrónico servirá para referir cualquier documento generado mediante una computadora, el
cual guarda una memoria de su autor, procedimientos e incluso origen en códigos intrínsecos al archivo. Estos documentos están conformados por lenguaje electrónico, o lenguaje binario, y se almacenan como información en dispositivos de almacenamiento electrónico (soportes magnéticos, discos, memorias internas y externas…) o en servidores web. Mucho se ha mencionado de las ventajas de los formatos electrónicos, sin embargo es importante tener en cuenta sus desventajas al mometo de compararlas con las publicaciones impresas: es necesario de un dispositivo para su lectura (sea una computadora, una tablet, un lector electrónico, teléfonos inteligentes, etc.); en muchos casos la información puede ser fácilmente alterada
por usuarios con el conocimiento suficiente; aún se encuentra en desarrollo la reglamentación con respecto a publicaciones digitales, y siendo un medio libre de altos niveles de interacción, la Internet carece de códigos de éticas establecidos para el uso o producción de material.
DESARROLLO DE FORmATOS La Internet va a manejar, de modo nativo, los formatos de JPG, GIF, PNG y SWF. Todos están englobados en el formato HTML, el lenguaje de marcación de hipertexto, el sistema electrónico básico de la web. En un inicio, la conexión a Internet se basaba completamente en la línea telefónica. La conexión a Internet era
muy limitado, sin embargo correspondía a los archivos, ellos mismos de muy bajos elementos y mínimo peso de hipertexto. El único formato permitido en sus inicios era el texto. La evolución al gráfico inició con el BMP y más adelante el GIF, permitiendo transparencias de bajo peso y que además introducía la animación a la cyber-experiencia. El aumento en los datos posibles de introducir y obtener de la internet permitió mejorar la calidad de archivos gráficos soportados, dando lugar a nuevos formatos de gráficos de alta calidad, como el PNG o JPG. Si bien más grandes que sus antecesores, un JPG compreso permitía manipular imágenes de considerable calidad y con muy bajo peso.
EXPORTANDO TIPOS DE ARCHIVO EN INDESIGN
El PDF aparece en los 90’s y rápidamente se volvió el formato base para el intercambio inalterable de archivos. Junto con él también aparecen formatos que soportaran videos, audio, etc.
En la opción Imagen: optimizada, resolución (guardar en ambos tipos para notar diferenciación), Conversión de imágenes: automática, Opciones GIF (tiene que ver con la calibración de color a partir del sistema operativo)
TIPOS DE ARCHIVO GIF, BMP: Originados de la necesidad de nuevos protocolos de información para compartir mediante los recientes requerimientos de compartir a través de los medios digitales en desarrollo.
PNG, JPG: Surgen de la evolución de los anteriores, per-
mitiendo representar una mayor cantidad de colores, con mayor resolución e incluso respetando las transparencias de los elementos. JPG es preferente al momento de necesitar mover elementos con gran cantidad de degradaciones. PNG es efectivo cuando se requieren elementos de gran calidad con trasparencias.
EPS: Un formato de mapa de bits. Se trata de una imagen grande.
PDF: Surge gracias a Adobe por la necesidad de representar los elementos compartidos de igual manera entre un ordenador y otro, respetando todas sus características, maquetación y formato gráfico y tipográfico. Formatos a base de vectores: Los vectores son
instrucciones matemáticas o instrucciones en texto informático. Esto explica su bajo peso y facilidad para transportarlos o distribuirlos con mínimos cambios.
A continuación se describirá el proceso completo por el cual se desarrolló una primera publicación en InDesign para exportar y publicar en un servidor web: Abrir una maquetación ya terminada en InDesign y exportarlo a HTML. File→export→ en html→ Ventana de opciones: documento, basado en el diseño de la página (respetar maquetación) En opciones de formato, viñeta no ordenada.
La edición de estilos tiene mucho que ver con la edición o la falta de edición posterior, especializada en formatos CSC para Internet. En este caso, se guardan todos los estilos. Exportar El resultado es, efectivamente, el archivo expuesto en formato para visualización en el navegador, sin embargo no hay un respeto a la navegación, sino que se colocan todos los elementos en un orden sin forma. (imagen modificación de maqueta) Es importante notar que al exportar el archivo en formato HTML se genera una carpeta junto con el archivo, la cual contiene todos los datos específicos de la nueva página web. [Imagen 1] Si abrimos la información de la página que se generó (click derecho, ver código de página). Allí se pueden ver los datos básicos: Título del archivo, de la página, etc. En la Internet no existen las carpetas, pero sí existe un directorio: instrucciones de origen y dirección de la información para accesar a ella a través del GUY (Interfaz Gráfica de Usuario por sus siglas en inglés) o a través de instrucciones de programación directa. Errores frecuentes al exportar archivos a la Internet que debemos tener en cuanta al momento de crear nuestros
documentos: Cuando se exporte un archivo, el nombre nunca debe usar acentos, <ñ>, espacios, usar minúsculas y mayúsculas mezcladas. Una manera práctica de sustituir el espacio es usando <_>. También es importante que los archivos posean extensión como parte de su nombre. Otro error común es que, una vez generado el archivo web, se cambia el nombre de las carpetas o archivos. El modificarlos implica la pérdida del enlace al archivo en el directorio y por tanto de la información en sí. El trabajo de un programador recae en generar un sistema que se altere junto con las modificaciones propias de los archivos en el ordenador. Un elemento de gran importancia es señalarle al servidor cual, de todos los elementos y/o archivos almacenados en el directorio de una página, es el archivo que debe activar al ingresar a la página. El archivo inicial debe tener por nombre index.htlm. De otra manera, el sitio se activará desplegando todo el contenido, es decir, el directorio.
PREPARANDO
Imagen 1
*Fuentes y citas: Travieso Mayelín en Biblioteca Virtual en Salud de Cuba, “Las publicaciones electrónicas: una revolución en el siglo XXI”. Desde http://www. bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_2_03/aci010203. htm Consultado jueves 2 de Enero del 2014.
ARCHIVOS PARA SUBIR AL SERVIDOR Cómo pasar objetos y vectores, de origen InDesign: Al exportar un archivo a htlm los objetos y/o vectores se pierden. La única opción para lograr exportarlos con éxito es señalar los objetos, menú Object→ Export options, rasterizar y guardar cambios. Este método solo asegura que los objetos de vector se guardarán y exportarán como imágenes. Esto podría afectar la maquetación al momento de exportarse a un servidor. Si deseamos subir al servidor objetos conjuntos con un acomodo particular (incluyendo texto) deben agruparse antes de darle opciones de exportación de objeto. De igual manera, si deseamos exportar páginas completas relacionando texto y gráficos en un orden o maquetación particular que deseemos se respete, hay que agrupar los elementos antes de exportar el archivo en html. De este modo se permitirá interactuar con el texto y/o las imágenes (lo que sería imposible si se exportara todo como imágenes) pero con el orden original. Cuando nuestro archivo posee elementos maestros (características solo editables desde la página maestra) se debe seleccionar todas las páginas del archivo (en InDesign), botón derecho “Overrite all master pate items”
CREACIÓN DE PUBLICACIONES ELECTRÓNICAS DISPOSITIVOS ELECTR´óNICOS
IPAD La IPad es la tablet bajo la marca Apple, una de las primeras tablets y sin duda la más conocida de la actualidad. A lo largo de sus tres décadas, Apple siempre sorprendió en su capacidad de novedad, sencillez y atractivo. La tecnología táctil fue explotada por primera vez en su dispositivo Newton, la primer PDA. Sin embargo las características del Newton, junto con las circunstancias del mercado en su momento no permitieron hacerle notar y aprovechar su potencial hasta una dècada después, que se libera al mercado el primer iPhone. No sería hasta la tercera versión del iPhone que se presentaría lo que hoy por hoy conocemos como una tablet, la iPad. Y justamente ése el problema para lograr definir una tablet: no existía una referencia previa. La iPad se definía a si misma y marcaría las bases de nuestro concepto de tablet para los siguientes productos que pudiesen catalogarse como tal, fuesen de Apple o de otras compañías que entraran a competir en este nuevo mercado. Samuel Campos, de Applesfera, define a la Ipad como:
“[…] el ordenador perfecto para todas esas personas que no buscan ninguna complicación, ni quieren dolores de cabeza con actualizaciones, virus, programas, opciones…simplemente funciona, simplemente pueden hacer lo que ellos quieran en cada momento sin tener que preocuparse ni un solo momento de su dispositivo”. *
No se trata de un ordenador, de un notebook, un lector o eBook. No fue diseñado para realizar una sola tarea, por lo que compararlo con cualquiera de los anteriores carece de fundamentos. Aún así, estudios de mercado han demostrado que la introducción de las tablets tales como la iPad a desplazado consierablemente a los lectores digitales La interactividad del Ipad representó una gran competencia al kindle, pues la gran capacidad de opciones que permite, además de la lectura y el texto plano, llevó a los usuarios a consumir lectores de texto en este dispositivo. Si bien no se trata de un lector especializado, el mercado señala una ventaja considerable hacia las iPad’s, aún tratándose de dispositivos no especializados en dicha tarea. A pesar de las enromes expectativas que causó su introducción y la controversia de su lanzamiento, entre críticas y decepciones; la iPad a logrado un gran éxito y distribución por esa particular característica de todos los productos Apple: tienen un potente distorsionador de la realidad, y en cuanto los usuarios lo ven y lo usan, se enganchan a su atractivo e interfaz. Hoy por hoy se han desarrollado innumerables aplicaciones especializadas para ampliar el uso de la iPad, desde aplicaciones de organización, dibujo, video, lectura… así mismo se ha vuelto en tiempo record un dispositivo base para desarrollo de nuevas aplicaciones, webs y publicaciones editoriales. Todo aquello que se desarrolle debe considerarse en su inicio para su lectura online y su adaptación en celular y iPad. Su impacto ha sido total y veloz. El futuro de las tablets, sin embargo, solo podrá definirse por las nuevas propuestas y avances que ofrezca la competencia por su mercado.
iPad de Apple, la primer tableta como la conocemos.
EREADERS y TINTA ELECTRóNICA La tinta electrónica es una tecnología que sienta las bases de los eReaders, o lectores digitales, los cuales representan el papel electrónico y consolida la industria del consumo y uso de libros digitales.
El principal problema al que se enfrentaban los dispositivos dirigidos a la lectura de documentos era que las pantallas tradicionales, debido a su brillo, cansan la vista. Por otro lado, las necesidades energéticas de una pantalla de cristal exigen constantes cantidades de batería; un factor poco recomendable al tratarse de dispositivos de uso prolongado. Bajo estas exigencias particulares se desarrolla el papel electrónicos, construido en tres capas: una lámina plástica protectora, un polímero y una malla de microtransmisores eléctricos. Éstas pantallas cuentan con millones de partículas esféricas cargadas eléctricamente, y por tanto, con una polaridad. Al momento de aplicar una mínima corriente es posible desplazar las partículas en formas y tonalidades (concentración de partículas) variadas. Ésta es la base de su funcionamiento: se aplican cargas a lo largo de la malla en forma de letras o en el orden y cantidad adecuada para generar imágenes en blanco y negro. La tecnología Xerox fue la pionera en el desarrollo de la tinta electrónica, disponiendo de dos clases de esferas, en negro y blanco, repartidas libremente en un gel especial. Debajo de las esferas se encuentra el transmisor de cargas. Al aplicar cargas positivas, las partículas blancas cargadas de carga negativa desplazarán las negras hacia la pantalla. Lo contrario ocurrirá al aplicar carga negativa, desplazando las partículas blancas hacia la pantalla visible. Los grandes beneficios de esta tecnología es la necesidad mínima de batería, la eliminación de la retroiluminación y por tanto de los daños y cansancio a la vista. Por otro lado el espacio necesario para almacenar la tecnología es mínimo, siendo 3 milímetros lo necesario para el papel electrónico. Las imágenes obtienen un brillo que apenas varía desde cualquier ángulo o bajo iluminación solar directa.
Fuentes y cita:: 1) *Samuel Campos en ApplEsfera, “IPad: historia de una tablet”. Desde http://www.applesfera. com/apple/ipad-historia-de-un-tablet-primeraparte & http://www.applesfera.com/ipad/ipadhistoria-de-un-tablet-segunda-parte. Consultado el lunes 16 de Noviembre del 2013. 2) Javier Penalva en Xataca: “¿Qué es la tinta electrónica?”. Desde http://www.xataka.com/otros/ que-es-la-tinta-electronica. Consultado el lunes 16 de Noviembre del 2013 3) Adrián Latorre en foro El Androide Libre, “Nook Color: ¿Tablet o eReader?”. Desde http:// www.elandroidelibre.com/2010/12/nook-colortablet-o-ereader.html. Consultado el lunes 16 de Noviembre del 2013. 4) Francisco Unica en Francisco Unica, Cuaderno de bitácora. “ Las ventas de ‘eReaders caen un 36% por auge de las tabletas”. Desde http://franciscounica.wordpress.com/2012/12/14/las-ventas-de-ereaders-caen-un-36-por-el-auge-de-lastabletas/. Consultado el lunes 16 de Noviembre del 2013 Por otro lado se sacrifica el color, uso de videos, imágenes de alta calidad y la velocidad: el tiempo requerido para refrescar una página a otra es mucho mayor al tiempo de repuesta al que otros dispositivos nos han acostumbrados.
Kindle y Nook Ambos son lectores de epub’s. Su principal finalidad es la lectura de textos mediante un dispositivo portátil y cómodo. Se construyeron como parte de una “evolución” de los libros, y funcionan mediante la tecnología de tinta digital. Gracias a sus características carecen de reflejos, consumen poca batería, pueden leerse en espacios iluminados o poco iluminados y no cansan la vista.
Nook Color El Nook es un lector de archivos electrónicos con el sistema operativo Android, generado bajo el nombre de la cadena de librerías Barnes & Noble y con una interfaz táctil de fácil navegación. Su último modelo, sin embargo, integró nuevas características que lo acercan a la definición de tablet: comenzando por el hecho de haber reemplazada la tinta electrónica por una pantalla táctil a color fabricada por Samsung. Éste cambio lo hace visualmente más atractivo, permite mayor movilidad y velocidad de respuesta. Sin embargo, por supuesto, cansa la vista, volviéndose inconveniente para largas lecturas. Esto representa una contradicción evidente: un dispositivo bajo la marca de una librería, con el objetivo primario de lectura de documentos digitales que no posee las características básicas de un eBook al haber reemplazado su principal característica, la tinta electrónica.
Papel Electrónico
Tecnologìa de tinta electrónica. Esquema sintético del funcionamiento de las partículas cargadas.
El Nook Color, por tanto, es un híbrido entre las tablets y los eBooks, pero no logra completar plenamente los beneficios de ninguno de los dos.
EReaders VS Tablets Antes mencionamos que comparar las tablets con los lectores digitales se dificulta por el simple hecho de que representan dispositivos diseñados con objetivos distintos. Las tabletas electrónicas y teléfonos inteligentes están dirigidos a objetivos y públicos distintos, por lo que no existe una verdadera competencia en el mercado.
Sin embargo la presencia compartida entre lectores y tabletas en el mercado durante los últimos años a demostrado que existe, sin duda, una competencia ineludible: los estudios demostraron que la venta de eReader disminuyó en un 36% (esto equivale a casi 15 millones de unidades) para finales del 2012.
Fuentes: 1) Traducción del inglés de Foro Internacional de Publicación Digital. Desde http://idpf.org/epub. Consultado el lunes 16 de Noviembre del 2013.
Desde el surgimiento de las tablets, los eReders han sufrido una dramática disminución en ventas, mientras que las primeras han disfrutado un crecimiento constante desde su introducción, solamente superadas por los teléfonos móviles inteligentes. Si bien las tabletas no están diseñadas específicamente para ello (ver Tinta electrónica), es posible leer documentos y publicaciones varias en éstas. Sumado al gran cantidad de aplicaciones, usos, facilidad y movilidad que poseen, los usuarios se sienten más atraídos a adquirir una tableta que un dispositivo de uso limitado como los lectores.
TIPOS DE PubLICACIONES ELECTRóNICAS
..EPUB El EPUB es el formato estándar de distribución e intercambio de publicaciones y documentos digitales en los estándares Web. Define y represnta el empaquetado y codificado de estructuras de la misma base que el contenido web, incluyendo XHTML, CSS, SVG, imágenes y otros elementos; para su distribución en un solo formato universal. Se origina cuando se busca generar un estándar a finales de los 80’s e inicios de los 90’s para archivos de texto comunes. En ese entonces existían numerosos archivos y formatos de texto, y a pesar de existir formatos muy populares como el .word, , .publisher... se requería un formato común que pudiese leerse en cualquier computadora. Así surge el .epub, que mejorando a través de los años en sus distintas versiones. El EPUB2 fue estandarizado en el año 2007, sucesor del formato abierto de estructura de publicación EBook, el OEB, desarrollado en 1999. Una versión beta se introduce en 2010, y finalmente a finales del 2011 se desarrolla el EPUB3, aún de uso menos distribuido en el web como su versión anterior. Lo más importante a recordar sobre el formato EPUB es que su principal fortaleza es el texto, sobre el cual recae toda su base constructiva.
es la más utilizada y fácil de manejar. A partir de la siguiente versión se brinda una advertencia por falta de compatibilidad en dispositivos. 4) Rasterizar primera página: convertir la primer página en imagen y seleccionarla como portada. Podemos utilizar una imagen externa como portada, pero en nuestro caso se utiliza la opción None. 5) Márgenes: Espacio entre nuestro visualizador y el documento. 6) Base on page layout: ¡Muy importante! Para evitar una futura maquetación innecesaria. 7) Menú→Advanced→ Unique ID: Código único de nuestro documento. Publisher: Poner nuestro nombre. 8) Exportar
Construyendo un EPub
El Epub en InDesign Awwl momento de trabajar epubs en inDesign es importante recordar que todo funciona con estilos. La carencia de estilos llevará como resultado un texto plano. Esto, además, facilita más adelante la formación de la tabla de contenidos (básica para una epub) y la navegabilidad del documento.
Primera Prueba 1) Se creó un archivo de al menos 10 páginas. Texto y estilos de párrafo. 2) File→ Exportar→Epub 3) En el menú de opciones: Versión 2.0,1 Desde el momento de seleccionar los formatos se nos brinda una descripción, recordándonos que la versión 2
El resultado se visualiza automáticamente en el Adobe Digital Editions. Podemos observar en esta primea prueba, que no se respetan los espacios entre páginas y, en ocasiones, de texto. Las tipografías y puntajes se respetaron, así como el color. El Adobe Editions nos permite seleccionar “tamaño” del texto (pequeño, mediano, grande…según la necesidad. Por otro lado tenemos la tabla de navegación, que en este caso se encuentra vacía, a excepción del título del archivo.
Segunda Prueba Fiel→Export→EPUB→ Interactivo: Split Document→ Seleccionar el estilo desde el cual se desea que se corten las páginas. Esto resulta en la posibilidad de ver los títulos y contenidos en la tabla de navegación del Adobe Editions.
Primera prueba de exportación. Sólo texto, sin imagen y sin división por estilos de párrafo
Menú de exportación EPUB
Tercera prueba: Incluyendo objetos Al momento de integrar objetos y/o imágenes en el documento es necesario ajustar las características en el menú de exportación de EPUB en <Imagen>. Al igual que en el html, es necesario aplicar las Opciones de Exportación de Objeto y renderizarlos, de este modo se permitirá una exportación exitosa en el visualizador. Los lectores de EPUB tienen un rango de resolución mucho más bajo que los tradicionales de htlm. Por tanto una resolución de 150 es lo máximo con lo que se puede trabajar.
Es posible incluir un <Insert page break>, el cual genera un brinco que centra la atención y espacio del visualizador en la imagen; una especie de pausa en cada imagen antes de continuar el texto. TIP: Pueden guardarse las configuraciones de exportación de objetos en Object Style Algo muy importante para tener en cuenta es el sentido y orden de lectura de elementos de los visores de EPUB. Una primera opción para mantener los objetos en su lugar y la maquetación ordenada, es convertir
Resultado de la segunda prueba (Imagen de portada rasterizada, división por estilos de párrafo)
la maquetación de texto + imagen en una sola imagen: agrupar los objetos y activar la opción de renderizar en exportación de objetos. Este método, aunque efectivo, convertirá toda la maquetación a imagen y por tanto generará archivos demasiado pesados.
Comparativa entre l a versión generada en InDesign (derecha) y el resultado de exportación directa en EPub (Izquierda). Notar el sentido de lectura de elementos: texto primero, de arriba a abajo, y de izquierda a derecha. Es importante tener en cuenta que el visualizador desordenará normalmente los elementos en el sentido de lectura arriba abajo, izquierda a derecha.
Una segunda opción es bajo el siguiente método:
Una segunda opción para lograr mantener elorden texto-imaen al momento de exportalo, consiste en alinear el texto con una imagen importada. Esto permite guardar un orden claro al momento de leerse en un visualizador. Al momento de exportar vale la pena activar la opción del menú export→ EPUB→Image→ Image size: Relativo a la página. De esta manera las imágenes se adaptaran al tamaño del lector y/o la pantalla donde esté activado. La combinación permite una visualización ordenada, con un orden simple y sin modificación de la localización de las imágenes. Este método, por supuesto, sacrifica diseños complejos y forza a generar composicione extremada-
mente simplificadas.
Tercera opción: Anclar imagen al texto Se señala una imagen y se busca el cuadro oscuro que se genera en el perímetro de la imagen: Entonces se arrastra al punto del texto que se desee anclar la imagen. Al momento de soltarlo, se marcará un ancla en el punto donde anteriormente estaba el cuadro: Este un gran método para localizar las imágenes en un punto específico, mantener la imagen alineada al texto,
permitir una movilidad de la imagen sin importar las modificaciones del texto (aún si el texto se modifica o corta, la imagen se reacomodará al punto al que fue anclada) y nos evita tener que efectuar tardados ajustes o acomodos innecesarios de imágenes.
V isualización en S ilig : L a EStructura del EPub
Cuadro de ancla
Es importante recordar que Sigil no permite visualizar los márgenes. Algo importante que podemos notar es el hecho de que cada página dividida desde el InDes-
gin según un estilo particular (en este caso, por títulos) tiene una página htlm independiente. De la misma manera notamos que contamos con páginas de csc. Esto es consecuencia directa de los estilos: al momento de genrar estilos, se generan archivos csc que guardan las características del texto. En la ventana de direcciones también encontramos carpetas que contienen los vínculos a los contenidos: imágenes, textos y fuentes. Sobre las fuentes: Nunca utilizar truetype para la realización de EPUB’s. Se recomiendan fuentes Pro,ya que estas soportarán más cambios de idioma, localización y dispositivos.
Adaptación para Kindle
Debido a la gran cantidad de especificaciones, así como formatos necesarios y variaciones de programación necesarios para crear un archivo EPUB que pueda ser aplicado para el dispositivo Kindle; es necesario un trabajo de programación particular sobre los archivos que creamos inicialmente con InDesign.
Tala de InDesign
contenido de
EPUB
en
Utilizar un archivo de 4 páginas, con cabecera y texto en cajas distintas y con estilos distintos, File→Export→EPUB→Advanced→ Split Document→ None, General→ Cover None y TOC Style None. Esto deshabilita la separación por cabecera (debido eal título) que habíamos generado anteriormente y mezcla las páginas una después de otra sin una separación específica. Aún habilitando la opción TOC Style--> Default, el resultado en el visualizador es igual [ver imagen] Agregamos una imagen a la primera página y activamos la opción de Cover→ Resterizar primera página. Al momento de visualizar el archivo en un lector notamos que la primer imagen se ha convertido en un ícono portada pre-establecido, el cual funciona como imagen de identificación en las “stores” (tiendas) y bibliotecas virtuales. Agregamos un índice mediante el método de tabla de contenido. Al momento de exportar el EPUB se ha incluido el índice a la tabla de navegación, permitiendo una navegación más acertada. Si hay cambios en el documento solo debe actualizarse la tabla de contenido y volver a exportar para ver los cambios en el lector de EPUB. Al aplicar la misma táctica en archivos con cabeceras y texto, cada uno en estilos de párrafo diferenciados, pero en una misma caja de texto, el resultado será el mismo.
Maquetación para EPUB Para exportar una maquetación completa a EPUB es
necesario trabajar con mucho cuidado todas las imágenes, objetos y texto. En primer lugar debe agruparse como convenga grupos de imagen, texto y plecas, imágenes y plecas… para que ningún elemento se pierda una Configuración de Exportación de Objeto rasterizada. De este modo nos aseguramos que todas nuestras imágenes y objetos se exporten al documento EPUB. En segundo lugar deben anclarse los elementos a su texto correspondiente cuando siempre que sea posible, asegurando un orden de lectura deseado. Finalmente, se debe abrir el pánel de Artículos
Menú para construcción de libro en InDesign dientes, cada uno con cabecera y texto en cajas separadas y estilos de párrafo diferenciados. Los cuatro documentos se guardan en una misma carpeta dentro del ordenador. En InDesign se abre un solo folio donde colocaremos la imagen-portada del EPUB, y se guarda en el la misma carpeta que el resto de los archivos. Igualmente, se genera un folio en blanco y se guarda bajo el nombre de “Contenido”. Tabla de contenido: sin separación por estilos (Ventana→Artículos) e ir agregando páginas completas adecuadamente nombradas y ordenadas. Finlamente debe activarse en el menú de opciones de exportación a EPUB Content Order→ As Article Panel; rasterizar la primer imagen como portada; ajustar todas las características de imágenes y desactivar la opción Ignore Export Object Settings.
LIBRO en InDesign Otra forma de trabajar es con el método de libro en InDesign. Para esto, abrimos cuatro archivos indepen-
El siguiente paso será generar un nuevo <libro> en InDesign y guardarlo junto con el resto. Este nuevo archivo tiene por extensión .indb Al momento de guardar el Libro se abre un pequeño menú, cuyas opciones se encuentran directamente en el menú superior derecho. Una vez se suban archivos al libro, este menú funcionará directamente en todos los archivos, a menos que se señale el documento específico sobre el cual se desea efectuar alguna acción del menú.
un link específico en la tabla de contenido. El menú tiene la opción de “Opciones de Sincronización” que permiten sincronizar gran cantidad de elementos que permitirán alinear y mantener un estilo común a lo largo de todo el libro; desde las páginas maestras hasta los estilos de párrafo. Para poder realizar una tabla de contenido es necesario que todos los documentos posean una misma línea de estilo de párrafo. Si no aparece ningún estilo de párrafo pueden exportarse desde cualquiera de los archivos del libro. Al momento de realizar la tabla de contenido debemos activar la opción al final del menú “incluir todos los documentos del libro”. De este modo todo texto con un mismo estilo de párrafo será incluido en la tabla.
Al ir integrando documentos se genera una numeración automática.
Al momento de exportar a formato EPUB es importante recordar que la opción del menú TOC Style→Default, de modo que se mantengan las características de la tabla de contenido.
A partir de este momento podemos abrir desde el panel de libro cualquiera de los documentos que contiene y el libro se actualizará automáticamente al guardar cualquier cambio.
Si deseamos guardar el libro como PDF con cierta interactividad simplemente debemos activar los hiperlinks y enlaces externos en el menú de opciones de exportación de PDF.
Si exportamos un libro a EPUB cada archivo generará
Interactividad en swf y pdf
Flash Adobe Flash Professioal es uno de los programas más populares bajo la marca Adobe. Se trata de un programa de creación y manipulación de gráficos vectoriales, desde intervaz gráfica directa o mediante programación en lenguaje ActionScript. Su principal objetivo es la producción de contenido interactivo para todo tipo de plataformas, teniendo como formato editable el fla, y el swf como formato definitivo para la distribución digital. Como tal, Flash es un entorno de desarrollo para gráficos vectoriales y rasterizados, que además pueden incluir sonido, flujo de video e interactividad programada. Además de la generación de archivos interactivos, flash también es popular por su capacidad de producir animación. La animación puede estar programada para desarrollo de juegos o para animación tradicional, permitiendo animación cuadro por cuadro o mediante interpolaciones de movimiento y forma básicas.
SWF El formato SWF viene de la abreviación Shockwave Flash, aunque más tarde también se volvió un sinónimo de Small Web Format. Este formato fue generado por Adobe como un formato de archivos de gráfico vectorial que puede permitir animaciones. Esos archivos suelen ser de poco peso y permite programación mediante actionscript. Esta base de texto bajo peso informático le hace un formato común y muy popular para el
World Wide Web (www, la Internet). Si bien el programa Adobe Flash es el principal generador de swf, existen diversas opciones para trabajar el formato. El swf puede contener audio, mapa de bits, vector, animación y numerosas formas de interacción con el usuario. Algunas de las interacciones más básicas que permite es la navegación en página, botones, transiciones, películas, audio, hipervínculos, etc. Igualmente permite generar diapositivas interactivas, textos animados y proyecciones Gran cantidad de páginas web están configuradas en su totalidad en formato flash, y mayor número aún basan su contenido en el mismo. Para poder interactuar y ver los archivos swf se requiere Adobe Flash Player, el cual está instalada en la mayor parte de los ordenadores debido a la enorme popularidad y facilidad de uso del formato en Internet.
Primera prueba de expor
rtaci贸n de libro
InDesign es otro progama que nos permite generar archivos interactivos con formato de salida swf, permiti茅ndonos integrar interactividad y elements en publicaciones digitales.
Su uso original era la poder integrar elementos animados a la Internet, tratando de explorar la experiencia interactiva que en ese momento ocupaba el gif. El desarrollo prototipo de Flash fue comprado por Adobe, el cual desarrollo la aplicación como la conocemos. Fue en este punto que se integró el action script, la interactividad de botones, movie clips, animación tradicional y por transición, etc. El actions script responde a una programación que funciona por comandos y acciones particulares a éstos. Swf, en pocas palabras, un formato compilado de la información del archivo editable, permitiendo reproducirse en prácticamente cualquier ordenador. El verdadero problema de compatibilidad comienza al momento en que deseamos generar elementos en dispositivos móviles.
Animación básica de SWF en InDesign 1) Cambiar el modo de InDesign a Digital Publishing. Notamos que los paneles no varían demasiado de la versión de Publicación para PDF 2) En el menú derecho Animación→ Preview Spread (extremo inferior izquierdo): para visualizar nuestro trabajo. En el extremo derecho inferior podemos definir la visualización de un folio individual o grupal. Para visualizar varias hojas es importante tener la acción de Play activada. 3) El panel de Animación cobra vida al momento de tener un objeto seleccionado en la zona de trabajo: a) Antes que nada ofrece la opción de dar un nombre a los elementos para su identificación. b) A continuación ofrece animaciones pre-hechas. Al momento determinar una acción a los elementos estos obtendrán una marca de animación: (imagen-icono animado) c) Al momento de previsualizar varios folios podemos notar que existe una transición entre páginas. Si de-
seamos modificar el tipo de transición (incluso variando de folio a folio) podemos hacerlo desde Menú superior→ Window→ Interactive→ Page Transition
El
estado
de
los
B otones
interactivos Los botones poseen una característica de interacción básica. La cual permite interactuar con el elemento en tres de sus estados: El estado normal, el botón estático, sin interacción alguna; el estado Push, donde su estado se modifica al ser activado con click; y el estado Roll Over, la modificación temporal que ocurre cuando el mouse o elemento de interacción se localiza sobre el botón, pero sin hacer click.
Exportación Es común el hecho de que los programadores requieren el código flash o swf de las publicaciones. Nosotros trabajamos la interactividad mediante una interfaz gráfica, sin programación o edición de código. Para obtener el documento flash simplemente hay que exportarlo como Flash Professional. Si por el contrario deseamos exportarlo como publicación para web, se exporta directamente como Flash swf. (imagen:menú swf )
Características de exportación: Activamos la generación del HTML para poder leerlo mediante cualquier navegador web. El tamaño nos permite trabajar para escalas de sitio y/o resoluciones de pantalla muy particulares. Es importante mantener activadas las opciones de interactividad tal como se trabajaron en el documento. En la opción de avanzado podemos determinar nuevas características como: Texto (convertirlas en pixeles, vectores, o texto clásico) Par poder compartir el documento en Interne
t, es necesario subir ambos archivos creados: el swf y el html del mismo. Hoy en día el HTML5 es el último formato sobre el cual se contruyen la mayor parte de las páginas web.
Producción de Animaciones
Cómo crear un botón en InDesign 1) Generar el objeto, esté agrupado con texto o no. 2) Abrir el menú de la derecho Buttons and Forms→Type: Botón. 3) Event→ On reléase or tap: para aplicarlo tanto en ordenador como en dispositivos móviles. 4) Action: ¿Qué pasará al activar el botón, cuál es su finción? Tenemos opcones para PDF y SWF, así como para uno en específico. 5) Para generar efectos Roll Over: Para generar una imagen en el espacio de roll over del menú simplemente hay que seleccionar el botón y hacer click en la apariencia del menú <Roll over>. Una vez seleccionado el estado, podemos provocar toda clase de modificaciones. (Imagen: Menu botón)
Opción B: 1) Generar una figura para botón y animarla en el menú de Animación. 2) Al lado de la opción de Evento está la opción de Generar un botón disparador. Al activar la opción el mouse se convertirá en un arco de tiro para seleccionar cualquier objeto. Esto convertirá automáticamente al objeto en un botón y dará las opciones referentes a la animación (play, stop, etc.) 3) Si deseamos que sólo se active la animación con el botón hay que recordar que los eventos de la animación se acumulan, y que es necesario desactivar los disparadores iniciales (seguramente el predeterminado “Load page”).
“Transición” de imagen
Para realizar una galería interactiva podemos hacer lo siguiente: a) Seleccionamos todas las imágenes que deseamos utilizar b) Abrimos el menú de Object Status y activamos la opción de “Convertir objeto a multi-estado” c) Generamos botones cuya acción sea el movimiento en objetos con estado d) Si deseamos integrar texto o información extra, simplemente debemos integrar como grupo los elementos que vayan acompañados entre sí. Al finalizar, se seleccionan todos los grupos y se convierten a Objeto multi-estado. e) Por otro lado, podemos generar botones/figuras que vayan a un estado específico. Esto se logra dirigiendo la acción a un estado y seleccionando el estado específico.
Integración de audio a) Archivo→Place-→ Seleccionar archivo de audio b) Abrir menú Window→Interactive→ Media c) Al momento de seleccionar el archivo de audio se activan las opciones, incluyendo el “Poster” el cual representa la interfaz visual del audio en el documento. d) Para generar botones que afecten la reproducción del audio simplemente hay que seleccionar su acción en Sonido, lo que abre las opciones de control de audio.
Timing Menú derecho ¨Timming: Este menú nos permite manipular retrasos y orden de ejecución de las animaciones. Cuando deseamos ejecutar dos o más elementos al mismo tiempo lo único que debemos hacer es seleccionar los elementos y activar la opción “Play togehter” en la esquina inferior derecha.
Path Cuando deseamos crear un camino específico para animar un objeto solo debemos crear un path con la
pluma. Al tener la trayectoria terminada, seleccionamos el path junto con el objeto. En el panel de animación encontraremos que se activa la opción de unirlos en la esquina inferior derecha.
Enlaces Si queremos que un elemento de nuestra composición, incluso una palabra específica (seleccionarla previamente del resto de la caja tipográfica) redirija a una url, simplemente debemos aprovechar el Menú de Hipervínculos (Windows→Interactivo→Hipervínculo). Al seleccionar la palabra o elemento abrimos el menú de opciones de la esquina superior derecha → New Hyperlink…
Antes que nada debemos desactivar la opción de “Shared Hypverlink destination”. En las opciones iniciales podemos también dirigir a un correo electrónico, a una página,
Videos Videos FLV: Basta con importar el video en nuestra área de trabajo. El video puede funcionar sin ningún problema en PDF interactivo., aunque no permite loops. Al igual que en el audio, permite las opciones de loop y portada (tanto una imagen particular como una escena específica). Incluso podemos determinar la acción de botones externos para afectar las acciones del video.
SWF a Internet Salvar bien: Export→Archivo como InDesign editable Al momento de exportar a SWF el archivo se formará automáticamente junto con una carpeta de vínculos de audio y video, de este modo solo manipula los links al material y no se vuelve demasiado pesado. El formato, después de todo, fue creado para ser de poco peso y fácil visualización. Al igual que cualquier archivo para internet, el archivo SWF debe nombrarse sin mayúsculas ni espacioss.
Derechos de Autor El Copyright, o derechos de autor, es un conjunto de normas jurídicas que regulan los derechos morales a los autores de obras literarias, artísticas, musicales, didácticas, científicas…publicadas o inéditas. Este conjunto de leyes tienen su origen desde inicios del siglo XVIII, bajo el mandato de la Reina Ana, y pasaron a convertirse en parte de los derechos humanos fundamentales. Se trata de regulaciones que protegen la obra creativa y sus autores, asociando y creando un vínculo de identidad entre ambos. El derecho moral esta constituido como emanación de la persona del autor: se reconoce a la obra como una expresión creativa de un individuo (o grupo de individuos particulares). Si bien existe esta asociación, los derechos de autor funcionan para la protección de la obra y su vínculo de origen. Un elemento fundamental a mencionar con respecto al Copyright es la necesidad de renovarlo tras un cierto plazo de tiempo: la falta de renovación, 70 años tras la muerte del autor o 100 años desde su registro; son los tiempos determinados tras los cuales una obra pasa a ser oficialmente de dominio público. Existe un contra-iniciativa denominada Copyleft, movimiento e ideología que abogan por la cultura libre, su uso y distribución con el objetivo de generar más conocimiento, siempre y cuando bajo ciertas normas establecidas por el autor.
¿Qué
puede ser registrado bajo
derechos de autor? Libros, folletos y otros escritos, obras dramáticas y dramático-musicales, coreografías, composiciones musicales con o sin letra, obras cinematográficas, grabaciones sonoras, obras de dibujo, pintura, escultura, grabado, litografía, bocetos, ensayos, comics, tabeos, historietas gráficas y fotográficas; gráficos, mapas, planos, proyectos, diseños de obras arquitectónicas; entrevistas, sitios web y programas informáticos.
Derechos de Autor en publicaciones
electrónicas
“Publicar es un acto de libertad, pero también de responsabilidad”-Edublog* El Internet es un espacio público, sin embargo esto no significa que la totalidad del contenido a nuestra disposición esté libre de derechos de autor; por esta razón el uso y copia de material debe ser cuidadosa y responsable. El hacer uso de imágenes descargadas en una web sin la aprobación previa del dueño representa una apropiación ilícita de material ajeno, y si bien es poco probable consecuencias judiciales, debemos estar concientes de que se trata de una práctica poco honesta con los creadores, autores y/o artistas. En el medio digital, una práctica común para evitar esta clase de circunstancias consiste en enlazar el contenido con su servidor original. Obtener el permiso explícito del autor original también debe ser considerado seriamente. Bajo las normas de las Licencias Creative Commons, es posible hacer uso del material siempre y cuando éste se acoja bajo ciertas características: Las licencias CC promueven la concesión de derechos de autores sobre su obra, seleccionando términos específicos de atribución, distribución y uso a su material. Si se desea hacer uso de material bajo CC, es necesario identificar los términos específicos requeridos para su uso a terceros. Una alternativa que permite despreocuparse con respecto a licencias de autor es el uso de material libre de derecho. Existen numerosos servidores especializados en brindar material libre, algunos gratuitos y otros de paga. Todos brindan música y/o imágenes libres al público para su uso y modificación, con fines personales o comerciales.
Licencias CC en español: http://es.creativecommons.org/ blog/licencias/ Animación explicativa de los términos de la licencia Creative Common: http://cyber.law.harvard.edu/blogs/ gems/ion/secreativo.swf Buscador de la CC: http://es.creativecommons.org/ espacio/buscar.php
Fuente y Citado de: *Edublog. Desde http://edublog.lacoctelera.net/ post/2008/05/13/copiar-o-copiar-y-como. Consultado el lunes 16 de Noviembre del 2013.
Publicaciones Digitales y Dispositivos
DPS y Folio El archivo folio es un archivo dirigido y desarrollado especialmente para las tabletas. Este archivo es el resultado de pasar por los servidores de Adobe, por lo que es imposible exportar un documento o tener un archivo de tal formato en nuestra computadora. DPS (Digital Publishin Suit): Fase que permite habilitar funciones dentro de InDesiugn que permiten llevar contenido directo del programa de diseño editorial a la tableta. Como se nos ha enseñado a lo largo de las actividades, llevar una publicación directamente a EPUB no es posible: es necesario tener en cuenta los parámetros y reglas propias del EPUB y diseñar de cero y con el objetivo de una publicación digital desde un inicio.
Dispositivos y resolución Nook original: (comlementar infromación)
Kindle 2: (complementar información)
Kindle reader: Un lector en el sentido completo de la palabra. Muy evidentes los estilos de párrafo. Conexión únicamente para la compra de textos.
Kindle Fire & Fire 2: 1024x600 pixeles. Tarjeta gráfico, permite multimedia, animación, tarjeta de video y sonido, etc.
Kindle Fire HD 7’ y 8’,9’’: 1280x600 pixeles y 1920x600 pixeles, con menor dimensión que el Kindle Fire y Fire 2.
iPad Original:
Resolución de 124x768 pixeles, a 132 pixeles por pulgada. Lanzada al mercado en 2010
iPad 2: Misma resolución y número de pixeles por pulgada. Incluye puerto USB, nuevo procesador, app 5, prolongación de vida de la batería, mejoras de sistema operativo.
iPad 3: Resolución 2048x1536 pixeles, 264 por pulgada. Procesador A6, mayor batería, tarjeta de video…primer tableta de alta definición.
iPad mini 7.9’’:
Resoluciòn de 1024x768 pixeles, 163 por pulgada. En escencia se trata de la IPad 2 en menor dimensión.
TeXet Tm-9740: Resoluciòn 1024x768 pixeles. Sistema Operativo Android. De origen ruso, entra al mercado como la primer competencia a la iPad, con las capacidades técnicas de la iPad 2
Samsung Galaxy Tab 2: Display 10’’, Resoluciòn de 1280x800 pixeles y Sistema Operativo Android.
Hacer Iconia Tab:
Display 7’’, resolución de 1024x600, Sistema Operativo Android.
BlackBerry PlayBook: Display 7’’ Resoluciòn de 1024x600 pixeles, Sistema Operativo Blackberry.
iPodTouch: De primera a tercer generación 480x320 de resolución. Cuarta generación 960x640 pixeles; quinta generación con resolución de 1136x640. La resolución varìa según el modelo (original, touch, mini…) Al momento de generar una publicación o aplicación lo
que verdaderamente debe ocuparnos es la resolución de los dispositivos. Aún sabiendo la gran variedad y rengo existente, se tienen ciertas dimensiones y resoluciones estándar, las cuales es posible trabajar directamente en InDesign.
1) Acegurarse de cambiar el modo de InDesign a Digital Publishing.
Trabajando publicaciones para dispositivos digitales
3) Al momento de construir una DPS es necesario generar un documento de InDesign por cada artículo, cuyos elementos deben estar perfectamente organizados por elementos individuales. Por ejemplo ver {imagen 1}
Antes de comenzar: Consideraciones que deben hacerse antes de comenzar a trabajar en una publicación digital.
2) Asegurarse de que tener los menús Folio Builder y Folio Overlay estén activados. Si no es así, dirigirse al menú Windows y abrirlos.
4) Para lograr una visualización sencilla de la página nos dirigimos al menú File→Folio Preview, lo que abrirá
directamente el Adobe Content Viewer. 5) Para pre-visualización en el dispositivo: Descargar Adobe Content Viewer en mi dispositivo, ponerlo a correr en primer plano. Desde InDesign abrir el menú Folio Overlay, colocar el mouse en la opción de pre-visualización en el extremo izquierdo inferior SIN HACER CLICK. Esperar a que se abra la opción de Visualizar con <dispositivo conectado directa o indirectamente> el cual debe tener Adobe Content Viewer aún en primer plano y conectada a la Mac. Tableta: configuración: opciones de desarrollador: duración de USB y conectar a la Mac. Para conectar: Abrir Content Viewer e ingresar cuenta Adobe. Una
vez activada la cuenta, debería permitir descargar todo el contenido integrada a la Nube de nuestro nombre de usuario. 5) Cuando utilizamos imágenes estáticas el formato óptimo es PNG, aunque también soporta JPG. Conviene tener la imagen al tamaño final (en pixeles) y en la resolución adecuada (72 o máximo 150). Esto tendrá un efecto directo en el peso de la aplicación: característica determinante cuando un usuario decide descargarla o no. 6) El más mínimo error de localización de archivos o acciones requiere una solución muy puntual. Por ello es muy recomendable pre-visualizar a cada modificación que hagamos. 7) Las iPad y iPod no poseen plugin SWF, por tanto,
las animaciones no tienen una funcionalidad para el dispositivo.
Generación de DPS A continuación se mencionará el proceso, desde cero, por el cual se genera una Publicación Digital mediante InDesign: Nuevo Documento→ Intent:Digital Publishing; Page Size: Aquí encontramos los tamaños estándar. Sin embargo no cuenta con los modelos específicos. Si deseamos integrar un modelo específico debemos conocer por adelantado sus características de resolución y ajustar el documento en tamaño Custom.
En este caso particular, trabajaremos para iPad (lo que nos permite mayor flexibilidad de visualización en dispositivos), orientación horizontal y en resolución de iPad2: 1024x768 pixeles. Desactivar Facing pages y Primary Text Frame. Márgenes: top y bottom 65pxs; left y right 44 pxs. La razón por la que los valores varían es por los menús de acción, visión y navegación integrados a la aplicación de lector de los dispositivos, los cuales ocupan pixeles. La presencia de elementos en ese espacio estorbarían la movlidad del usuario. Bleed: 3 pixeles en todos los extremos.
a) SlideShow:
Necesitamos crear un objeto multi-estado, seleccionarlo y abrir el menú de Slidshow en Folio Overlay. Esto activa las opciones, entre las que se incluyen el AutoPlay (con retrazo/delay, intervalo de cambio de diapositivas) Loop. Junto con ello puede activarse las opciones de Tap to play/pouse y Swipe to Change Image para agregar interacción y control sobre el slideshow. Además se integran numerosas opciones para controlar la navegación de imágenes: su sentido, orden, continuidad y/o linealidad,
b) Scrolled Necesitamos crear un texto, nuestro contenido, sobre el cual generaremos un rectángulo vacío, el cual será nuestro Contenedor. Este rectángulo se arrastra al menú Fo-
TIP: Se recomienda optimizar cualquier documento para soporte digital en color RGB,
lio Overlay para activar las opciones. Seleccionar nuestro contenido y cortarlo. Seleccionar contenedor Edit→Paste Into . Seleccionar el contenedor y abrir el menú de Scrollable Frame y activar la opción AutoDetect (o en caso de una dirección muy particular seleccionar vertical u horizontal). Tenemos opciones de seleccionar el inicio específico con el que se presenta nuestro contenido. También puede activarse la visualización de una barra de navegación para apoyar al usuario a identificar en que punto del contenido se encuentra. Algo que debe considerarse en todo momento al trabajar con contenido en scrolled es mantener el contenedor siempre de mayor tamaño que el contenido. Un solo pixel menor puede provocar un error absoluto y de “origen desconocido” si no se identifica desde el principio.
c) Agregar páginas Las páginas se agregan con la misma facilidad que cualquier documento. A diferencia del EPUB, la publicación digital de esta clase permite la edición de páginas maestras. Esto representa una herramienta extremadamente útil al momento de generar publicaciones con secciones, variedad de ventanas, etc.
d) Panorama 360 Crear un contenedor y abrir el menú de Panorama. Redirigir a la carpeta específica que contenga las seis imágenes necesarias. Específicaciones de las imágenes: las imágenes deben tener una dimensión de 1000x1000 pixeles y en 72 dpi. Las imágenes deben estar numeradas del uno al cuatro (laterales en un orden de rotación), cinco el cielo y seis el suelo.
El resultado es un recorrido o panorama de 360 grados: Una herramienta siempre atractiva para los usuarios. Sobre las opciones del panorama: zoom inicial controlado por el desplazador del ratón. Limites de paneo verticales y horizontales (visión limitada del cielo, el suelo, o laterales)
e) Secuencia de imágenes Nuevamente es necesario tener todas las imágenes de la secuencia en una carpeta específica, al tamaño final, en formato PNG y numeradas. No solo nos permite generar una secuencia específica, sino que también puede ser utilizado para simular rotaciones de objetos o animaciones en general; activar inercia de movimiento, permitir interacción, pausa, loop y/o reversa. Al igual que en panorama, se requiere generar un contenedor, seleccionarlo y abrir la dirección en el menú de Secuencia de imágenes, en Folio Overlay.
f) Path & Zoom Para activar las posibilidades de Path y Zoom requerimos una imagen de gran tamaño que deseemos explorar. Para ello la colocamos en nuestro espacio de trabajo y accedemos al menú en Folio Overlay, activando la opción (On). Inmediatamente se generará un contenedor en la imagen (es la única opción que no requiere realizar un contenedor previamente).
g) Audio & Video Para video: Colocar un video en la zona de trabajo, seleccionarlo y activar el menú. Nos da las opciones tradicionales: autoplay, retraso, visualizar en pantalla completa, detener en el último fotograma, visualización del controlador…
La nube y licencias de publicación
La Nube y el negocio de Adobe Una vez realizado un folio es posible, con una cuenta
de Adobe, subirlo a la nube y distribuirlo localmente a un público cerrado, siempre y cuando cuenten con Adobe Content Viewer. Cuando deseamos distribuir nuestro trabajo a nivel masivo y en el espacio público de aplicaciones, requerimos que nuestro Folio sea empaquetado en un proceso de aplicación, el cual se nombra Visor. El visor y las opciones que conlleva (posibilidades para compartir, sistemas operativos disponibles, nivel de distribución…) depende de la licencia que compremos a Adobe al momento de convertirlo. La licencia representa el verdadero negocio para Adobe en lo que corresponde a Folios y Aplicaciones.
TIP: No olvidar las ventajas que implica la transparencia de PNG al momento de colocar imágenes, animaciones o secuencias introducidos en nuestras páginas.