INSTITUTO SUPERIOR KHIPU CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION
Aplicaciones con Software Libre
Guía de aplicación N° 14 y 15 Programación Orientada a Objetos Herencia y Polimorfismo I.
FECHA
II.
COMPETENCIAS A CONSEGUIR : Conoce la Programación orientada a Objetos. Aplica la Herencia y polimorfismo en CLases
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: 28 de Agosto del 2013
III. Fundamento Teórico.- En el mundo real la herencia la podríamos representar con el siguiente diagrama. Cosa
Medio de Telecomunicación Medio de Transporte
Objeto de Oficina Coche Vehículo Aéreo
Concepto de Herencia Los objetos se definen como miembros de clases. Conociendo la clase de un objeto se puede tener mucha información sobre el mismo. En programación orientada a objetos se pueden definir clases (Subclases) en términos de otras clases (Superclase). 1 Toda subclase hereda el estado (en la forma de declaración de variables) y los métodos de la superclase. Sin embargo, 1
http://es.scribd.com/doc/6724689/Clase-Herencia-y-Polimorfismo Ing. Godofredo Poccori Umeres gpoccori@khipu.edu.pe
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