ANO 1 | EDIÇÃO NO1 | R$11,90
PS4 SAIBA TUDO SOBRE
THE LAST OF US PARTE II
SUMÁRIO
TOK YO GHOUL DW M ATÉRIA NA PÁGINA 5
DRAGONBALL FIGHTERZ M A T É R I A N A P Á G I N A 17
4
SPIDER MAN M ATÉRIA NA PÁGINA 20
T H E L A S T O F U S PA R T I I M ATÉRIA NA PÁGINA 6
NARUTO SHINOBI STRIKER M ATÉRIA NA PÁGINA 23
POKEMON GO M A T É R I A N A P Á G I N A 28
MOBILE: TOKYO GHOUL DARK WAR Tokyo Ghoul: Dark War é um RPG de ação com uma licença oficial do Studio Pierrot, um estúdio de animação que cria animes de alta qualidaed, como Bleach, Naruto, Yu Yu Hakusho, Beelzebub e Great Teacher Onizuka, entre outros. Este jogo em particular é inspirado no mangá de mesmo nome. A jogabilidade em Tokyo Ghoul: Dark War é muito intuitiva. Com o joystick virtual na esquerda, você pode controlar o movimento do seu personagem, explorando livremente os cenários; e com os botões na direita, você também pode realizar todos os tipos de ataques. Quando você tiver completado a primeira parte do jogo, você pode ativar o modo automático. Entre os cenários, você pode recrutar novos personagens e melhorar o seu equipamento. No início, você não terá nada, mas aos poucos você poderá acumular centenas de armas, acessórios e armaduras para melhorar os atributos do seu personagem. No total, você pode recrutar mais de doze personagens famosos dos mangás.
Screenshot Samsumg: Modo combate in game.
Se você é fã de animes, Tokyo Ghoul Dark War é um game que você precisa conhecer. O game é totalmente inspirado no anime japonês com todos os personagens e um modo história focado no anime. O que mais impressiona são os gráficos que podem ser comparados aos de consoles portáteis.
“UMA ADAPTAÇÃO FIEL DO JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS DO MANGÁ ORIGINAL” (TOUCH A PLAY-2018)
Tokyo Ghoul: Dark War é um excelente jogo de ação com toques de RPG, com um ambiente incrível, um modo de história fascinante e gráficos lindos. É um jogo extraordinário que qualquer um pode curtir, mas os fãs de mangá irão amar ainda mais. GUILHERME LERBACK 26 D E S E T E M B R O D E 2018
5
TH
6
HE LAST OF US II: JOGO QUE VEM MARCAR UMA NOVA ERA NA SONY The Last of Us Part II é um jogo eletrônico de ação-aventura e sobrevivência desenvolvido pela Naughty Dog e será publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. Sequência do aclamado The Last of Us lançado em 2013, a história ocorre cerca de cinco anos depois dos eventos do primeiro jogo e vinte e cinco anos depois do início do fenômeno da epidemia causada por uma mutação do fungo cordyceps. Ao contrário do primeiro jogo, em Part II o jogador controla Ellie ao invés de Joel. The Last of Us Part II foi oficialmente revelado durante o evento PlayStation Experience em dezembro de 2016. O jogo é realizado por Neil Druckmann e escrito por Druckmann e Halley Gross e a música é novamente composta pelo argentino Gustavo Santaolalla. Troy Baker e Ashley Johnson voltam a ter os papéis.
The Last of Us Part II decorre cerca de cinco anos depois do primeiro jogo e vinte e cinco anos depois do início do fenômeno da epidemia causada pelo fungo cordyceps. O jogo conta com a participação de Ellie (Ashley Johnson), agora com dezenove anos de idade, imune ao fungo, assim como Joel (Troy Baker). Ellie é alimentada por ódio, um dos grandes temas da história. Se refletirmos bem sobre o futuro da indústria dos videogames, as obras que atraem a atenção de toda a comunidade e que possuem fãs ávidos por todo o mundo são evidentes. O jogo no qual nós vamos debruçar nessa matéria principal faz claramente parte dessa lista por uma vasta gama de razões: para além de ser um exclusivo PS4 - um console que está obtendo um incrível desempenho no mercado - trata-se da sequência de um dos mais aclamados jogos na história dos videogames realizada por um dos
mais prestigiados estúdios da Sony. The Last of Us: Part II é isto e muito mais. Um jogo que atraiu e continua a atrair a atenção de jogadores de todo o mundo, ansiosos por mais detalhes sobre o mesmo e que não para de dar asas a rumores, discussões, teorias, etc. Claro que isto levanta uma questão muito importante: será a Naughty Dog capaz de manter a qualidade da primeira aventura de Joel e Ellie, ou até de superá-la e criar uma obra de arte extraordinária? Com isso em mente, vamos então debruçar-nos sobre tudo aquilo que, até ao momento, sabemos sobre The Last of Us: Part II. Em fevereiro de 2014, em entrevista ao Eurogamer, Neil Druckmann disse que estavam a considerar as hipóteses de criar uma sequência. Numa entrevista com o site GameCrate, Evan Wells, co-fundador da Naughty Dog, falou sobre a possibilidade de serem lançadas sequências para The Last of Us: “Nós não chegamos a uma posição onde dizemos, ‘Bem, The Last of Us foi um sucesso, vamos planejar The Last of Us 2, 3 e 4!’ Nós não pensamos dessa forma. 7
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
THE LAST OF US PART II NA E3 2018 Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Trailer E3.
Como introdução à conferência da Sony 2018, foi mostrado um trailer para The Last of Us Part 2 onde pudemos ver um pouco mais tanto da história como do gameplay do jogo. O novo trailer do ambicioso jogo da Naughty Dog começou com uma cena calma, onde Ellie dança com outra jovem mulher e a beija, no meio de uma festa onde a tranquilidade reina. Segundo Neil Druckman, Ellie é a única personagem jogável da sequência, o que significa que, ao contrário do jogo original, Joel não pode mais ser controlado. Esta cena contrasta fortemente com o resto do vídeo, onde foi possível ver a gameplay de The Last of Us: Parte 2 num tom incrivelmente violento, repleto de cenas brutais. Ao que tudo indica, a sequência ocorre 5 anos depois do jogo original, e controlaremos uma Ellie agora com 19 anos.
nar realismo. Novos tipos de munição (como as flechas explosivas que vimos na demo) foram adicionados, um design vertical para dar mais rotas alternativas foi instaurado, já que se esconder na vegetação nem sempre é eficaz, e ainda melhorias na captura de movimentos, gestos e detalhes de uma forma geral.
Facções, o modo multiplayer do jogo original, irá voltar e, para além disso, as opções de movimento e mecânicas de stealth foram estendidas para podermos interagir mais com o ambiente e adicio-
Além disso, The Last of Us: Part 2 não será um jogo em mundo aberto em que poderemos explorar livremente o horizonte, no entanto, também não será um jogo completamente linear em
que não temos a oportunidade de tomar qualquer decisão. Tudo aquilo que tivemos a oportunidade de ver era gameplay, mas coreografado, numa experiência com “linearidade alongada” - o estúdio explicou que as decisões vão depender dos momentos. Haverá situações em que teremos poder de decisão e poderemos até ignorar inimigos, enquanto em outras situações teremos mesmo que jogar da forma que a Naughty Dog idealizou.
QUAL A DATA DE LANÇAMENTO?
Parece claro que a espera será ainda bem longa, considerando que o lançamento de Uncharted: Lost Legacy ocorreu em Agosto de 2017, o que significa que a Naughty Dog só conseguiu focar-se exclusivamente em The Last of Us a partir daí. Aprodução do jogo começou, certamente, antes desta data - de qualquer das formas, tendo em conta palavras de Neil Druckmann, diretor criativo do jogo, podemos especular que o lançamento não será nem tão cedo. Sobre o trailer mostrado na Paris Games Week o ano passado, Druckmann afirma “Estas e outras partes do jogo são as sessões mais polidas do mesmo 8
porque sabíamos que iríamos exibi-las e agora sentimos que temos uma tarefa megalomaníaca à nossa frente. Apresentamos 5 minutos do jogo, mas como tornamos essa fatia em dezenas de horas de gameplay que pareçam viscerais, com aquele tipo de intensidade? As pessoas não veem que o resto - em diferentes fases - é uma completa confusão.”
Gustavo Santaolalla, o compositor que trabalhou tanto na música do primeiro jogo como nesta sequência, indicou que 2019 poderá ser a data definida para o lançamento do jogo, enfatizando que já trabalhava no jogo há um ano e que, para projetos deste tipo, são necessários pelo menos dois.
Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Trailer Paris Week.
Logo na primeira sessão, decidimos tocar em um tópico “escaldante”. Qual é a data de lançamento de The Last of Us: Part II? Neste momento, a resposta a esta questão permanece um verdadeiro mistério e não existe ainda uma indicação oficial tanto por parte da Sony como da Naughty Dog.
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
PRIMEIRO TRAILER DE TLOU II Um aspecto que deixou muitas pessoas desapontadas no que diz respeito aos trailers lançados é a falta de uma gameplay que mostrasse tanto Joel como Ellie em movimento. Dois anos depois do anúncio oficial na Playstation Experience 2016, o jogo foi mostrado apenas duas vezes: o próprio anúncio e num segundo trailer na Paris Games Week, nos finais de Outubro de 2017.
violência excessiva nos videogames, causando bastante polêmica e obrigando a que a Sony se pronunciasse sobre o assunto. Jim Ryan, um executivo da Playstation, afirmou que “The Last of Us é um jogo feito por adultos, para adultos. Ainda é muito cedo, mas o jogo será, certamente, para maiores de 18. E existe um mercado para quem gosta deste tipo de jogos.”
O trailer da Paris Games Week 2017 mostra personagens inéditos e, presume-se, um momento que decorre antes da história original.
Neil Druckmann, diretor criativo da Naughty Dog, confirmou que o trailer de anúncio de The Last of Us Part II é composto por uma cena que não estará na versão final do game. A afirmação foi feita durante um podcast de Ted Price, da Insomniac Games. “O primeiro trailer que mostramos existe puramente como anúncio. Não se trata de uma cena que estará no jogo”, confirma o diretor. O vídeo em questão foi exibido durante a PlayStation Experience 2016 e mostra uma jovem Ellie tocando violão e cantando de forma incrível.
Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Trailer de anúncio.
Por entre as várias questões levantadas pelos trailers, algo sabemos de certo: ambos causaram uma revolução na comunidade de videogames, enfatizaram um intenso debate sobre a narrativa do mesmo e deu impressão que este jogo terá um tom ainda mais sombrio que o anterior. O segundo trailer levantou também questões relacionadas ao uso de
“EXISTE UMA CAMPANHA DE MARKETING, MAS É IMPOSSÍVEL CONTAR TUDO SOBRE O GAME DESSA FORMA. AS PESSOAS QUERIAM MAIS CONTEXTO DENTRO DESTE TRAILER POR TEREM FICADO CHOCADAS OU INCOMODADAS. PENSO QUE ISSO É COLOCAR MUITO PESO E RESPONSABILIDADE EM UMA PEQUENA PORÇÃO DO JOGO.” (NEIL DRUCKMANN-2016) 9
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
COMO SERÁ A HISTÓRIA DE THE LAST OF US
Trata-se, portanto, de um mundo cruel, é certo que o jogo terá partes muito tristes que deixarão os fãs em tumulto. O diretor criativo relevou que a equipe está fazendo algo “inovador” na forma como contam a história, uma inovação sobre a qual não pode falar até que o jogo seja lançado. Druckmann acrescenta que existem fãs do primeiro jogo que não vão gostar deste e que tudo o que os produtores podem fazer é seguir o seu instinto e continuar a fazer aquilo em que acreditam, colocando o ódio como o tema principal do jogo. Nas palavras de Neil Druckmann: “Pensámos muito sobre este projeto e sei que existem pessoas que mal conseguem 10
esperar para revisitarem estas personagens e descobrirem o que o final realmente significa. Têm que perceber que ninguém ama estas personagens mais que nós e que nunca produziríamos este jogo se achássemos que não era a ideia certa.” “Acreditamos piamente neste projeto. Experimentamos várias ideias com personagens diferentes e nunca pareceu certo. The Last of Us é sobre estes dois personagens específicos (Ellie e Joel). Portanto, a Part II será uma história mais longa, um complemento da original mas que, juntos, contam uma história ainda
maior. Tudo o que peço aos fãs é que depositem a sua confiança em nós e que fiquem despreocupados, pois faremos justiça ao Joel e à Ellie.” “Se o primeiro jogo estava focado no amor entre estas duas personagens, este é o oposto. Foca-se no ódio, desta vez visto pelos olhos da Ellie. O primeiro jogo nos permitia controlar Joel, este a Ellie. É tudo o que posso dizer neste momento”. A possibilidade da história desta segunda parte não possuir um final feliz é sólida, até porque nenhuma personagem,
Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Trailer Paris Week.
É nesta área que debates e teorias são abundantes. Um aspecto em que o consenso é quase geral, com várias confirmações em mais de uma ocasião, é que o tom geral que caracteriza o jogo provém de uma Ellie mais enraivecida que procura vingança por um evento ainda não especificado. “Vou encontrar...e matar...cada...um...deles”, diz Ellie. Isto vai de encontro à caracterização de Druckmann do jogo, descrevendo-o como uma história de ódio e uma aventura intensa, emocional e desconcertante.
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
Druckmann revelou que, enquanto revia a história do jogo com Gross - o diretor criativo diz que já tem o final e início do jogo bem definido mas que não sabe como preencher a “gigante parte do meio” - a argumentista deu algumas ideias “bem interessantes”, se bem que não revelou nenhuma delas. Logo a seguir, contudo, mudou de ideias e deu um pequeno gosto: “Após o primeiro dia, a Halley foi para casa e disse ao seu marido “Acho que engravidei alguém.” Depois verão o que isso significa”. Uma abordagem semelhante pode ser aplicada aos dois protagonistas e, neste caso, as Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Personagem misteriosa.
nem a protagonista, está segura. Apesar do realizador do primeiro jogo, Bruce Straley, não estar ao comando da sequência, o tom do jogo não será alterado e os temas super maduros irão continuar a ser as bases desta experiência. Um talento de alto calibre foi contratado para este tão antecipado jogo: Halley Gross, uma argumentista responsável pela direção de alguns episódios de Westworld e que esteve por trás de projetos como The Good Wife e Law and Order. Trata-se de uma profissional que trabalhou em algumas das mais aclamadas séries dos últimos tempos e que será, com certeza, uma boa adição à Naughty Dog.
“APÓS O PRIMEIRO DIA, A HALLEY FOI PARA CASA E DISSE AO SEU MARIDO “ACHO QUE ENGRAVIDEI ALGUÉM.” (NEIL DRUCKMANN-2016) perguntas multiplicam-se: será que Joel e Ellie continuam a ter uma relação pai/ filha? Os dois confrontaram-se com os eventos que aconteceram no final de The Last of Us? Irá a relação deles degradar-se em The Last of Us: Part II? Será que Joel está vivo? Algumas das teorias mais interessantes que circulam pela Internet revelam que Seattle poderá ser o local principal do jogo e que aquilo que é mostrado no segundo trailer ocorre no passado, antes dos acontecimentos com Ellie e Joel do primeiro jogo. Yara, Lev, Emily e uma mulher misteriosa interpretada por Laura Bailey foram também introduzidos. Quem são e qual o seu papel na narrativa? Especula-se que a mulher misteriosa poderá ser a mãe de Ellie, uma hipótese criada pelos fãs que consideram que o jogo poderá ser dividido em duas linhas de tempo, contando também a história do seu nascimento. 11
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
COMO SERÁ O GAMEPLAY DE TLOU: PART II?
Para termos uma ideia deste aspecto particular de The Last of Us: Part II, temos que olhar para o primeiro jogo. Trata-se de um shooter em terceira pessoa dividido em secções de tiroteios, stealth e sobrevivência - estes deverão ser os três pilares fundamentais. Será com certeza interessante descobrir onde se encontra o resto da população e, acima disso, qual o estado da infecção que atingiu este mundo. Existirão mais facções ou mesmo algum tipo de Governo provisório? É plausível, mas, ao mesmo tempo, é bem provável que os Cordyceps se tenham espalhado e evoluído de tal modo que serão necessárias estratégias totalmente novas para derrotar estas monstruosidades letais. Uma das alterações principais no que diz respeito ao gameplay prende-se com a mudança de protagonista: Ellie substituirá Joel como a protagonista principal e deveremos jogar com ela na maioria do jogo. Druckmann confirmou que jogar com a Ellie será diferente quando comparado com Joel, mas os detalhes sobre esta diversidade permanecem um mistério. Apesar de ser mais madura (19 anos), ela não terá, certamente, a força bruta do Joel; todavia, ele deve estar sentindo o peso da idade na história do segundo jogo, tendo já mais de 50 anos. Existem também rumores circulando de que o jogo poderá incluir uma componente multiplayer - tudo isto devido a uma imagem colocada pela Naughty Dog com ofertas de emprego para designers de sistemas e layouts de multiplayer. Apesar de nenhum jogo ser especificamente referenciado, o fato de a companhia ter usado uma imagem de Ellie como fundo levou os fãs a teorizarem. Isto não é propriamente novo na saga, já que o primeiro jogo continha multiplayer mas, de qualquer forma, nada foi ainda anunciado. Todo mundo sabia que teríamos um gameplay na E3, mas não tínhamos ideia do impacto que ele traria. O jogo vai to12
car em assuntos considerados polêmicos, como homossexualidade e muita violência. Mas o que importa mesmo é o que vamos discutir: a jogabilidade. Ellie não tem a força de Joel em The Last of Us 2. Então seu estilo de luta é mais criativo e ágil. Tão letal quanto; O sistema de stealth analógico funciona ao combinar a densidade da folhagem e a postura de Ellie. Ela pode estar agachada ou deitada no chão. Assim, sua postura determinará o quanto ela estará visível. É um sistema com mais nuances do que no jogo anterior; O novo jogo melhora as escolhas estratégicas que ficam disponíveis para os jogadores. Isso representará o nível de fidelidade conhecido da Naughty Dog. Essas duas peças importantes criarão a experiência; O sistema de Inteligência Artificial é ainda melhor que no primeiro game. Os inimigos coordenam seus times, buscam informações, conversam entre si através de nomes. Assim, a ideia é que eles representem a inteligência real dos seres humanos. Entretanto, Ellie é ainda mais perigosa ao usar a esquiva e o sistema de crafting. Assim, estes dois elementos juntos, aumentam a tensão. Os jogadores precisam ser estratégicos e usar todos os recursos disponíveis para superar os inimigos, que serão muito inteligentes; A Naughty Dog questionou o sistema de combate do primeiro game e buscou criar algo mais complexo. Desta forma, nasceu um novo sistema defensivo, que adicionou uma nova dimensão aos combates. O estúdio diz que é algo como
sair do 2D para o 3D. Os jogadores poderão dar conta de múltiplos inimigos ao mesmo tempo. Entretanto o novo sistema exige que os jogadores determinem quando poderão atacar e quando deverão se afastar; Escolhas e estilo de combate: A profundidade dos jogos melee mais tradicionais é combinada com a fidelidade da Naughty Dog. Sempre que Ellie se esquiva, existe um sistema intrincado que analisa a direção dos ataques, e ela faz algo contextual; Os inimigos usam armas de diferentes tipos e possuem diversos movimentos. Eles podem interagir com o ambiente e com Ellie de diversas formas; A demonstração que vimos na E3 era bem ampla. As possibilidades daquela longa cena são bem diferentes. Assim, tudo depende das escolhas dos jogadores. Cada um poderá ter reações emergenciais que refletirão no gameplay; Um dos objetivos é dar aos jogadores muitas opções de combates e uma destas opções é não lutar. Dependendo do espaço e da história, o time de desenvolvimento quer encorajar os jogadores a escolher o seu estilo de jogo. Escapar é uma das grandes partes e todos os cenários possuem a possibilidade de escapar sem lutar. Assim, o confronto não é a única opção. Se esconder pelas rotas alternativas também é; Mesmo ao correr dos inimigos, os jogadores verão muitas possibilidades dimensionais no gameplay de The Last of Us 2;
Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Gameplay E3.
A mente ferve com a possível narrativa de The Last of Us: Part II, mas o gameplay não fica muito atrás. O mesmo vai depender do ambiente em que a Naughty Dog inserir Ellie e Joel - dependendo do mundo do jogo, o gameplay pode seguir uma variante mais ligada à sobrevivência ou stealth mas, claro está, um gameplay mais voltado para a ação é também uma possibilidade.
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY Teremos armas que podem subir de nível através de diferentes tipos de munições que podem ser criadas por Ellie. Desta forma, haverá uma conexão entre o sistema de criação e o sistema de tiro; Os infectados ainda são um grande perigo. Teremos novos tipos de inimigos neste sentido; A Naughty Dog está procurando a ideia de que cada level design, os jogadores encontrarão espaços para combate e espaços para não combater. Entretanto, você nunca saberá se está ou não em perigo. Sempre haverá a sensação de insegurança;
“NOSSOS AMBIENTES SÃO MAIORES, MAIS COMPLEXOS, MAIS DETALHADOS E TRAZENDO REALISMO, VERTICALIDADE E ESCOLHAS SEM PRECEDENTES PARA O MUNDO.” (DUCKMANN-2018)
“Pela forma como Ellie é jogada até a maneira como ela se movimenta por este mundo hostil, você irá sentir seu estado físico, emocional e mental expressado em cada faceta do jogo”, explicou Neil Druckmann, diretor do jogo. “Modificamos completamente nossa engine, desenvolvemos novas mecânicas de combate, criamos um novo sistema de furtividade e recriamos nosso sistema de animações para expressar completamente o desespero, agilidade e engenhosidade de Ellie.” Não é só o design de personagens que está impressionante. O mundo ao redor também continua igualmente lindo e opressor. O trabalho da Naughty Dog com texturas e iluminação é bom o suficiente para se perguntar se esse jogo sairá mesmo no PlayStation 4 ou se é o começo de uma nova geração. Junto com estes ambientes detalhados vêm inimigos humanos ainda mais ameaçadores. Nas palavras de Druckmann: “Também estamos aumentando a tensão e o que está em jogo no mundo,” disse o diretor. “Nossos ambientes são maiores, mais complexos e mais detalhados — trazendo realismo, verticalidade e escolhas sem precedentes para o mundo de The Last of Us. Os inimigos humanos que você encontrará agora são mais ameaçadores e capazes, usando comunicação sofisticada e conhecimento do ambiente para criar encontros de combate e furtividade mais intensos e dinâmicos.” Se a intenção da Naughty Dog era passar intensidade, eles conseguiram. O violento combate que se inicia na demonstração mostra que o mundo de The Last of Us continua extremamente cruel nesta continuação, e a intensidade continuará a ser transmitida pelos sistemas do jogo. 13
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
OS POSTERES DA OUTBREAK DAY O dia 26 de setembro marca o estado mais crítico da infestação de The Last of Us, também conhecido como Outbreak Day (Dia do Surto, em português).
Cartaz Outbreakday 2017 na horizontal.
Em celebração à data, o estúdio Naughty Dog, responsável pelo game e pela sequência The Last of Us Part II, lançou um pôster comemorativo em 2017. O anúncio foi feito no Twitter do estúdio.
Cartaz parcialmente na horizontal do Outbreakday 2018.
Além do pôster, os jogadores poderão baixar um tema exclusivo para o PlayStation 4, baseado no trailer de revelação mundial divulgado no evento PlayStation Experience 2016.
É possível ouvir a música nas plataformas Apple Music, Spotify, Amazon, Google e Tidal (como visto no tweet acima), ou então pelo canal TheMadGoose no YouTube, que republicou a faixa na íntegra gratuitamente. Além disso, a Sony lançou no dia 26 de stembro na PlayStation Store um tema gratuito de The Last of Us: Part 2 bem como vários avatares. Se quiser conferir os temas e a colecção completa de avatares, infelizmente não podemos mais nos alegra tanto. Embora tenham sido lançado como gratuitos, após o dia 27 de setembro as descri14
A arte mostra o personagem sentando, tocando vilão, ao lado de um lobo. No gameplay mais recente, Ellie é chamada pelos inimigos de “O Lobo”, o que sugere que o animal no pôster é uma representação da protagonista. Veja este e outros produtos do Outbreak Day 2018, todos à venda no site oficial do game.
Capa do single lançado no Outbreak Day 2018.
A empresa revelou a música tema de The Last of Us: Part II, em comemoração ao Outbreak Day 2018, dia que marca o início do surto de mortos-vivos no jogo. A faixa, chamada de The Last of Us (Cycles), foi criada por Gustavo Santaolalla, compositor da trilha sonora do título original.
Como parte do Outbreak Day 2018, dia que marca o início do surto de mortos-vivos em The Last of Us, o estúdio Naughty Dog lançou novos produtos oficiais da franquia. Entre os itens, está um pôster de The Last of Us Part II que dá destaque para Joel.
ções mudaram e cada item passou a ser pago, incluindo os lindíssimos avatares do game. O tema de Ellie passaou a custar €2.99 e cada avatar foi a €0.49. O Outbreak Day já ofereceu uma série de descontos na PlayStation Store e brindes – incluindo um tema gratuito para o PS4 com Ellie.
The Last of Us ainda não tem data de lançamento confirmada – a Naughty Dog continua bem misteriosa quanto a isso. Agora é esperar que mais novidades sobre o game cheguem na PlayStation Experience, no final do ano. Enquanto isso, vale a pena recordar o gameplay espetacular divulgado durante a E3 2018.
TLOU II: JOGO QUE MARCA UMA NOVA ERA NA SONY
A DATA DE LANÇAMENTO Até o Outbreak Day de 2018 não sabíamos quando o jogo chegaria as prateleiras. Para a nossa alegria (e esperança), o canal oficial do Playstation Music no Youtube realizou um “leve” escorregão nesta informação. Como parte do evento Outbreak Day, o canal vem publicando uma série de vídeos da trilha sonora original do título, e na descrição destes vídeos, temos o período de lançamento. De acordo com a descrição, The Last of Us: Part 2 será lançado em 2019! Sim! Isto é uma esperança de que vamos jogar o novo título da Naughty Dog antes do que pensávamos. O canal do Playstation Music como de prática, sempre coloca a data de lançamento dos jogos no qual o vídeo se relaciona, portanto, não tem o porquê não acreditar na informação. Resta saber agora em qual período de 2019 que o game será lançado!
“COMO PARTE DO EVENTO OUTBREAK DAY, O CANAL VEM PUBLICANDO UMA SÉRIE DE VÍDEOS DA TRILHA SONORA ORIGINAL DO TÍTULO, E NA DESCRIÇÃO DESTES VÍDEOS, TEMOS O PERÍODO DE LANÇAMENTO. DE ACORDO COM A DESCRIÇÃO, THE LAST OF US: PART 2 SERÁ LANÇADO FINALMENTE EM 2019!” (COMBO INFINITO-2018)
Enfim, estas informações podem ser que demorem um pouco, porque elas podem chegar apenas durante a E3 2019. Então vamos ter que esperar mais um pouquinho. Eu acredito que o jogo será lançado no final do ano, certamente seria a data ideal para o estúdio. GUILHERME LERBACK 26 D E S E T E M B R O D E 2018
D I S P O N Í V E L S O M E N T E PA R A P S 4 E M 2 019
Capa provisória de TLOU II. Fonte: Alvanista 15
ANDROIDE 17 E COOLA CONFIRMADOS PARA DRAGONBALL FIGHTERZ
O personagem chega em sua versão de Dragon Ball Super, e não o que luta ao lado de Androide 18 em Dragon Ball Z. Alguns dos especiais de 17 foram detalhados: - Barrier Explosion – Veste uma barreira em todo seu corpo para um ataque de dash. Pode ser utilizado no ar. - End Game – Vai atrás do oponente para um ataque de combo. - Super Electric Strike (Meteor Attack) – Carrega energia em um redemoinho com ambas as mãos e o lança. Pode ser utilizado no ar. É provável que 17 seja lançado junto com Coola, irmão de Freeza. Isso porque todos os personagens inseridos no game da Bandai Namco vieram em duplas -- e porque na revista os dois são retratados lado a lado. E Após a revelação de que Androide 17 entraria para a lista de personagens jo-
gáveis de Dragon Ball FighterZ, a Bandai Namco divulgou algumas imagens de gameplay com o lutador, mostrando um pouco de suas habilidades. No último dia 24 de Setembro, a Bandai Namco divulgou o primeiro trailer completo do Androide 17 em Dragon Ball FighterZ, um dos dois últimos personagens que chegam ao game por meio de DLC -- sendo o outro Coola, irmão de Freeza. De certa forma, o Androide 17 sempre esteve no jogo já que é constantemente utilizado nos combos da irmã dele, 18, como suporte. No entanto, esta nova versão do personagem será completamente diferente e terá golpes próprios, que não envolvem a utilização de um personagem de suporte. Tanto Coola quando o Androide 17 chegam ao game de luta nesta sexta-feira (28) por US$ 4,99.
“ESTA É, ACIMA DE TUDO, UMA HOMENAGEM AOS FÃS DA SÉRIE QUE GOSTARIAM DE SE SENTIR DENTRO DOS EPISÓDIOS E AJUDAR SEUS GUERREIROS FAVORITOS NA PRÁTICA”. (IGN-2018)
Screenshot retirada do trailer de anúncio de Android 17.
A revista japonesa V-Jump confirmou Androide 17 como novo personagem jogável de Dragon Ball FighterZ (via Siliconera). 17 será lançado até o final de setembro e junto com ele, o game recebe a fase Space Stadium, que chega primeiro para PS4 e Xbox One. A fase chega para Nintendo Switch em uma data posterior. Não há informações sobre a Space Stadium no PC.
17
ANDROIDE 17 E COOLA CONFIRMADOS PARA DRAGONBALL FIGHTERZ
COOLA, IRMÃO DE FREEZA, É CONFIRMADO Coola, o irmão mais velho de Freeza, foi anunciado como personagem jogável de Dragon Ball FighterZ. A Bandai Namco revelou o personagem por meio de um trailer, após o torneio do game no evento EVO 2018.
Coola em trailer de anúncio.
O vídeo mostra gameplay do personagem, bem como cinemáticas com foco em Goku e Vegeta não transformado, que chegarão a FighterZ em 8 de agosto. Coola causou problemas para Goku em diversos filmes Dragon Ball Z, e agora dificultará a vida do saiyajin em FighterZ.
Coola em trailer de anúncio.
Coola, irmão de Freeza que apareceu pela primeira vez no filme Dragon Ball Z: Uma Vingança Para Freeza, é o principal destaque de um novo gameplay de Dragon Ball Fighter Z divulgado nesta terça-feira (28). Como você confere abaixo, o personagem não está entre os mais ágeis, mas com certeza possui muita força bruta e consegue cobrir uma grande área, quase sempre garantindo o sucesso de um ataque ao adversário. Coola foi anunciado como personagem jogável de Dragon Ball FighterZ
por meio de um trailer, após o torneio do game no evento EVO 2018.
Como você pode conferir no vídeo da IGN, alguns deles já foram incluídos logo no início -- como as versões base de Goku e Vegeta. Os fãs da franquia perceberão, inclusive, que, com esta abertura, a abertura parece até fazer algum sentido cronológico; afinal, é justamente a batalha entre os dois saiyajin que serve de base para todas as grandes sagas de Dragon Ball Z. A novidade, disponível atualmente para PC, PS4 e Xbox One, será parcialmente incluída na versão de Nintendo 18
Coola em trailer de anúncio.
A abertura de Dragon Ball FighterZ, eleito pelo IGN Brasil como o melhor game inspirado na obra de Akira Toriyama desde o final da série Budokai Tenkaichi, foi atualizada pela Bandai Namco e passou a contar com todos os personagens incluídos desde o lançamento por meio de DLCs.
Switch, cujo lançamento está programado para acontecer nesta sexta-feira (28). Confira também quando acontece o beta do game no Nintendo Switch. Dragon Ball FighterZ será lançado em 28 de setembro para o console híbrido da Big N e já está disponível desde janeiro para PlayStation 4, Xbox One e PC.
“COOLA, APARECEU PELA PRIMEIRA VEZ NO FILME DRAGON BALL Z: UMA VINGANÇA PARA FREEZA, É O PRINCIPAL DESTAQUE DO NOVO GAMEPLAY”. (IGN-2018)
NOVO MODO: PARTIDAS 1V1 E 2V2 Dragon Ball FighterZ recebeu uma atualização gratuita nesta quarta-feira (26), que traz duas novas opções de jogo -- partidas 1V1 e 2V2 -- opções de customização temáticas de halloween para avatares do lobby, opções de cores e novo cenário. As novas opções de gameplay 1V1 e 2V2 permitirão que os jogadores selecionem um ou dois jogadores sem que seja necessário completar um time de três para as partidas -- ambos os jogadores precisarão jogar com a mesma quantidade de lutadores, não será possível 3 contra 1, por exemplo.
Para mais sobre Dragon Ball FighterZ, confira a nova abertura do game que conta com todos os personagens, incluindo os disponibilizados por DLC.
“O MELHOR GAME INSPIRADO NA OBRA DE AKIRA TORIYAMA”. (IGN-2018)
Novas cápsulas Z também estão disponíveis e jogadores podem comprá-las para desbloquear os avatares temáticos de halloween, cores, cartas e estampas.
NOVOS AVATARES Primeiramente, temos três novos avatares de lobby, assim como novas cores. Todos esses conteúdos ficarão disponíveis nas Cápsulas Z in-game. Em relação aos personagens de lobby, temos Goku em forma de raposa (em homenagem ao jogador profissional vencedor da EVO 2018, SonicFox), um Cell múmia e um Androide 16 Frankenstein. GUILHERME LERBACK 27 D E O U T U B R O D E 2018 D I S P O N Í V E L PA R A P S 4 , O N E E P C
Capas de Naruto to Boruto: Shinobi Ninja Strike. Fonte: Amazon 19
O HÉR YORK
D I S P O N Í V E L S O M E N T E PA R A P S 4
Todas as gerações de consoles desde o Atari 2600 contam com pelo menos um game protagonizado pelo amigão da vizinhança. É curioso pensar que só agora, cinco anos após a chegada do PlayStation 4, o Homem-Aranha, personagem mais popular da Marvel historicamente, receba seu primeiro jogo que não é uma adaptação de um filme, mas, sim, traz uma história inédita. Um reflexo de vivermos a era dos Vingadores, talvez? A expectativa era alta, confesso. Nos últimos dez anos, desde Web of Shadows, não houve um game sequer que tenha feito justiça ao herói cuja importância se estende a todos os campos da cultura pop -- passando pelos quadrinhos, pelo cinema e, é claro, pelos videogames.
Capa oficial do Marvel’s Spider Man. Fonte: Konzol Sec 20
Mesmo quem nunca leu uma HQ na vida ou jamais assistiu a qualquer uma das três versões dos filmes (de Tobey Maguire a Tom Holland) provavelmente sabe quem é Peter Parker. Mais interessante ainda, talvez conheça até Mary
Jane-Watson e Tia May, duas das coadjuvantes mais populares da história entre as que surgiram nos quadrinhos, ao lado de Alfred, o mordomo de Bruce Wayne, e Lois Lane, namorada de Clark Kent. É em torno deste trio tão familiar que gira a trama de Marvel’s Spider-Man, jogo da Insomniac Games que chega em 7 de setembro para PlayStation 4. Assim como foi em Web of Shadows (2008), em Shattered Dimensions (2010) e Edge of Time (2011), o enredo do novo game é original. Apesar de certa aproximação com algumas histórias conhecidas, não chega a ser uma adaptação direta. Os roteiristas fizeram bom proveito desta liberdade, entregando uma experiência que se intensifica e amadurece conforme avançamos no jogo. É óbvio que o bom humor característico do Homem-Aranha não é deixado de lado em momento algum, mas certas revelações vão tornando esta jornada cada vez mais dramática. Consequentemente, percebi que foram também me deixando gradualmente apreensivo quanto ao destino de cada personagem.
Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Peter Parker e Mary Jane.
ROI DE NOVA RETORNA É comum que, em games de franquias muito conhecidas, o jogador já tenha certa noção do que pode ou com certeza não vai acontecer. No entanto, mesmo com décadas de histórias destes personagens na cabeça e após eu mesmo ter me convencido de que não há muito mais para se contar sobre eles, fui às lágrimas com um acontecimento particularmente emocionante próximo ao memorável clímax do game. Até existem indícios que apontam para este desfecho ao longo da jogatina, portanto, não diria que gostei simplesmente por se tratar de algo relativamente inesperado e sim admiro a coragem por trás da decisão. Apesar da dificuldade inicial para se adaptar ao combate contra grandes grupos de inimigos, Marvel’s Spider-Man é consideravelmente acessível e mesmo jogadores mais casuais podem se adequar rapidamente a isso e à maneira peculiar por meio da qual exploramos este mundo aberto, se comparado com outros games nos quais o fazemos. Entre os fãs do herói, trata-se de um título fundamental, tanto pela história quanto pela diversão.
Para quem não gosta tanto assim dele, mas curte um bom game de mundo aberto, também é uma boa escolha.
“TE FAZ SE SENTIR COMO O HERÓI” (IGN-2018)
Marvel’s Spider-Man é o melhor game protagonizado pelo Homem-Aranha em dez anos e está entre os melhores já lançados na história do personagem nos consoles. Com uma história emocionante, sistema de combate intuitivo e engajante, dispositivos que variam bastante a utilização da teia e quase trinta opções de uniforme, trata-se de um título essencial para os fãs do herói. Algumas questões técnicas podem frustrar o jogador eventualmente, mas são irrelevantes se comparadas às qualidades do tão esperado título. DIEGO LIMA 4 D E S E T E M B R O D E 2018
21
UM RETORNO BASTANTE INCERTO Naruto to Boruto: Shinobi Striker é o lançamento mais recente da franquia Naruto para o PS4, Xbox One e PC (Steam). Ao contrário do que já estamos acostumados nos jogos da série Storm, Shinobi Striker entrega uma experiência focada em batalhas em grupo tanto PvP (jogador contra jogador) quanto contra inimigos controlados pela máquina. O jogo escolhe não incluir um Modo História e focar em mecânicas inéditas, como a customização do seu personagem ao invés de jogar com os já conhecidos do anime, além de trazer uma movimentação dinâmica pelo mapa. Será que essa mudança foi boa ou ruim para os jogos do ninja da Vila da Folha?
Se você está esperando mais um jogo de luta tradicional do Naruto no nível dos anteriores, sinto dizer que irá se decepcionar. Shinobi Striker prometeu ser o game que fãs do ninja pediram há anos, em que o jogador teria seu próprio personagem com a opção de escolher habilidades e estilos de luta que quisesse. Porém, na prática, o sistema se mostrou bastante enjoativo e desbalanceado, e, junto dos problemas recorrentes de travamentos e bugs, considero que somente fanáticos pela série vão se interessar pelo novo jogo. Os jogos Storm, em especial Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 4, também têm seus erros, mas eles foram corrigidos conforme os títulos foram sendo aprimorados e com o lançamento do DLC Road to Boruto. Naruto to Boruto: Shinobi Striker não é necessariamente um jogo ruim, mas ainda tem muito a caminhar para se tornar um game imperdível. A ideia de customizar seu próprio ninja é excelente. Sempre tive vontade 23
UM RETORNO BASTANTE INCERTO
Mas a execução caiu no problema comum a jogos como este: o metagame. Na maioria das partidas PvP (jogador contra jogador) que joguei era certo ver combos de habilidade e armas específicas que já estão consagradas como as melhores. Esse problema de desbalanceamento, aliado ao matchmaking (ferramenta que escolhe os aliados e adversários) que me colocava contra jogadores 50 níveis acima do meu, não deu muita vontade de continuar tentando vencer partidas. Para aprender novas técnicas e bater de frente com os jogadores mais fortes é necessário se aliar a um mestre ninja. Eles são separados por estilo de luta, en-
Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Criação de personagem.
de criar combinações de jutsus e estratégias diferentes das conhecidas. Além das opções de customização visual, há também a possibilidade de escolher a classe - que pode ser ataque, ataque à distância, tanque e cura - e os golpes que serão utilizados.
tão, se você preferir um estilo mais de ataque à distância, por exemplo, Sasuke é a única opção de escolha no início. O ruim é que o game não te informa qual mestre é melhor para cada estilo. A escolha é aberta e você tem que se basear na intuição e no conhecimento dos personagens dentro do mangá/anime para
associar o estilo de luta à classe que ele representa. Eu, que conheço a série, treinei com mestres como Yamato e Naruto, sendo que ambos não ofereciam habilidades para a minha classe, que é de ataque à distância.
MODOS LIMITADOS E MISSÕES REPETITIVAS
No final de cada missão, o jogador é presenteado com pergaminhos de diferentes raridades. Estes devem ser analisados na loja de armas da Ten Ten e são convertidos em itens aleatórios, como em um sistema de loot boxes. Um dos pontos positivos é a quantidade de itens e as combinações de efeitos que eles proporcionam, além de poder conseguir todos de graça, o único fator de diferenciação é a sorte. Como citado anteriormente, o combate do jogo é prejudicado pelo desbalanceamento e matchmaking precário, já que o nível influencia diretamente na quantidade de itens desbloqueados e estes aumentam o dano dos personagens de acordo com a raridade. Além disso, o lag presente em todas as partidas fazia com que eu errasse alguns golpes, 24
mesmo com a mira travada no inimigo. Entretanto, a mecânica de andar pelas paredes e usar a kunai com fio para se recuperar de quedas torna a movimentação dinâmica e explorar os mapas dessa forma é uma das coisas mais divertidas no game. Em alguns casos, o dano que eu levava de adversários era tão alto que eu não tinha tempo de revidar. Além disso, a resistência deles também era muito alta para qualquer dano de ataque que eu usava. Passar por isso quando se está começando um jogo pode ser desafia-
dor para uns, mas para outros pode ser muito frustrante. Em contrapartida, o combate nas missões é bastante divertido, ainda mais se você gostar de ação frenética acontecendo na tela. Em algumas lutas, depois de pegar o ritmo, não é difícil sentir como se fosse realmente um ninja.
“É NORMAL ENCONTRAR INIMIGOS MUITO MAIS FORTES QUE VOCÊ EM SHINOBI STRIKER” (TECHTUDO-2018) Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Menu de modos de luta.
Os modos de jogo e os mapas são bastante limitados. Como não há combate 1 vs 1, os modos PvP se resumem a: capturar a bandeira, controlar pontos, lutas 4 vs 4 e um modo em que uma equipe ataca um chefe e outro o defende. As missões PvE são mais variadas, mas sofrem do problema de haver apenas 5 mapas diferentes para serem jogados, tornando o gameplay repetitivo.
UM RETORNO BASTANTE INCERTO
FAZ FALTA NÃO TER MODO HISTÓRIA EM NARUTO SHINOBI STRIKER?
Com um combate relativamente fácil e, por vezes, repetitivo, o modo offline funciona majoritariamente para desbloquear novos itens de customização e personagens. Além de serem controláveis, ninjas como Naruto, Sasuke, Pain e Rock Lee também são “professores”, e seu avatar poderá aprender novas habilidades com eles. Todos os jutsus aprendidos são colocados à prova no modo online de Shinobi Striker, o principal foco do jogo. Apesar do ambiente similar ao das missões, as partidas se mostram muito mais difíceis - é necessário pensar sua estratégia com cautela para superar os adversários. Separados em dois times de quatro integrantes, os jogadores devem atingir objetivos como dominar uma determinada área do mapa ou proteger um chefão de seus inimigos. As batalhas possuem alguns erros simples como bugs de câmera e um matchmaking questionável, que coloca jogadores de nível 5 contra outros no nível 90. Esses pequenos problemas são facilmente superados por um combate veloz e fluido, que diverte por horas à fio. Ainda assim, o game tem duas falhas que incomodam: a primeira delas é o fraco trabalho de dublagem. Além de não possuir falas em português, a grande maioria dos NPCs emite frases incompletas em inglês, e somente os maiores protagonistas realmente falam tudo o que está escrito na tela.
O segundo erro fica por conta do número limitado de personagens. Vinte “professores” estão disponíveis por enquanto, algo muito distante da realidade da franquia, que possui uma gama gigantesca de shinobis adquirida em vários anos de existência - mesmo nos jogos para PlayStation 2 era possível encontrar uma variedade maior. Consequentemente, isso limita bastante o número de jutsus a serem aprendidos, além de quebrar um pouco a imersão do game.
“NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER TEM SEUS ERROS, MAS CUMPRE SUA MISSÃO DE COLOCAR UMA PESSOA COMUM NA PELE DE UM NINJA” (THE ENEMY-2018) Screenshot 4k retirada do Playstation 4 PRO: Modo de combate ativo.
Como Shinobi Striker foi lançado depois do final da história de Naruto, não há o que adaptar para um modo singleplayer. A alternativa seria criar um enredo inédito, mas preferiram manter a estrutura de combates em equipes. Para mim, o modo história era uma forma bacana de mostrar acontecimentos do anime por outros ângulos e com maior interatividade. Há a possibilidade de jogar algumas missões sozinho, mas nada se compara a seguir uma narrativa linear como foi com os jogos de PS2 e os Storms.
25
OS NOVOS GRÁFICOS A Vila é o hub principal do jogo, onde jogadores podem acessar as diferentes atividades — que se resume a basicamente duas: lutar numa arena contra outros jogadores, ou participar sozinho de missões de treino. Logo que entramos nela, já é possível perceber como os gráficos mudaram em comparação aos jogos da série Ultimate Ninja Storm, o que pode criar um certo desconforto entre os jogadores mais antigos, já que muitos não gostam da ideia de se afastar do estilo de traço dos jogos anteriores, que se assemelha mais ao anime. No quesito gráficos, Shinobi Striker perde muito para os jogos anteriores. Os modelos dos personagens são parecidos com os de Storm 4, mas as expressões faciais travadas e as texturas utilizadas tanto nos mapas quanto nas roupas deixa o game parecendo que foi lançado no início da geração. O ponto positivo fica para os efeitos dos jutsus, que são brilhantes e chamativos, como um jogo de anime deve ser. Lançar um Jutsu de Bola de Fogo ou um Rasengan enche os olhos de alegria.
“A VILA QUE FUNCIONA COMO HUB DO JOGO NÃO É UM DOS MAIORES CENÁRIOS JÁ FEITOS NA HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES, MAS IMPRESSIONA PELOS DETALHES QUE FAZEM MENÇÃO AO ANIME” (CANALTECH-2018)
CONCLUSÃO Naruto to Boruto: Shinobi Striker é um jogo com grande potencial, mas ainda precisa do polimento necessário para oferecer a diversão que Storm 4 proporcionou. Acredito que, por ser a primeira tentativa nesse estilo, Shinobi Striker deve evoluir muito quando o próximo for lançado, ou até mesmo com alguns DLCs.
D I S P O N Í V E L PA R A P S 4 , O N E E P C
Além dissom o game tem seus muitos erros, mas cumpre sua missão de colocar uma pessoa comum na pele de um ninja, em batalhas épicas que misturam um quê de esmagamento de botões com um planejamento mais refinado. MURILO TUNHOLI BRENO DEOLINDO R A F A E L R O D R I G U E S D A S I LVA 19 D E S E T E M B R O D E 2018
Capas de Naruto to Boruto: Shinobi Ninja Strike. Fonte: Amazon 26
TOP 5: AS CR FORTES DE Pokémon GO é o jogo grátis da franquia Pokémon disponível para Android e iOS. Produzido pela Niantic em parceria com a Nintendo, o game chegou oficialmente ao Brasil em agosto de 2016 na App Store e Google Play Store, após ficar disponível para download primeiro em países como Austrália e Estados Unidos. Vale lembrar que, antes do lançamento oficial, o game esteve bloqueado no Brasil. Desde seu lançamento, o jogo passou por momentos complicados, como a falta de batalhas e muitos jogadores utilizando trapaças como hacks e “fake GPS” para andar por outros países pelo PC. Hoje o jogo recebe atualizações constantes com os monstrinhos das gerações mais recentes, batalhas em raide, Pokémon lendários e até mesmo um sistema de trocas de Pokémon. O poder de cada criatura do jogo Pokémon Go é contabilizado pelo CP, que significa “Combat Power”, ou Poder de Combate, que determina a força que o monstro tem para defender um ginásio através de batalhas. No entanto, cada uma dessas criaturas possui um valor máximo de CP, o que significa que ele não poderá evoluir acima desse limite, e poderá ser derrotado nas batalhas por outros Pokémons mais fortes. Na lista a seguir você vai conhecer os 15 Pokémons que possuem o CP mais alto no game em ordem decrescente, ou seja, a lista vai começar com o Pokémon mais poderoso de todos e vai baixando até o mais fraco dos primeiros do ranking.
28
RIATURAS MAIS E POKEMON GO 1. MEWTWO
Mewtwo é um Pokémon Lendário do tipo Psíquico introduzido na Geração I. Embora também seja conhecido por não evoluir para qualquer outro Pokémon, ele possui duas formas Mega: Mega Mewtwo X usando Mewtwonite
X e Mega Mewtwo Y usando Mewtwonite Y. Infelizmente não se sabe quando as mega evoluções serão adaptadas para Pokémon GO nem se serão.
Imagem promocional do Evento de lançamento (IGN-2018)
O Pokémon mais forte e poderoso do jogo é sem dúvidas o Mewtwo. Muito conhecido pelos fãs da série, ele já recebeu até mesmo filme próprio que marcou sua primeira aparição: Pokemon O filme - Mewtwo Contra-Ataca.
O seu CP máximo de 4144.75 é capaz de destruir qualquer outro Pokémon que vier desafiá-lo. A produtora Niantic já mostrou como é o seu visual, apesar da cara de fofinho é um bicho perigoso. No mês anterior a empresa liberou um evento que permitiu que ele fosse capturado em reides.
2. DRAGONITE
Dragonite é um Pokémon pseudo-lendário, bastante popular entre os fãs da série Pokémon, de tipo duplo Dragão/Voador introduzido na Geração I das franquias da Nintendo. Sua estreia no anime foi feita durante a primeira
temporada, no Episódio 13: Mistério no Farol. Contudo, curiosamente no episódio de sua primeira aparição, sua fisionomia não foi completamente explorada, sendo possível somente ver sua silhueta. Além disso, o Dragonite apareceu om uma incrível estatura, sendo maior que um farol.
Print da tela de captura (PINIMG-2018)
O segundo mais forte Pokémon é o Dragonite, por isso, é bastante comum vê-lo defendendo ginásios pela cidade. Apesar disso ele pode ser encontrado facilmente no jogo e seus estágios iniciais Dratini e Dragonair também.
Seu poder máximo pode chegar aos monstruosos 3299.17 CP.
“AS ÚNICAS FRAQUEZAS DE POKEMON GO SÃO MAIS UMA QUESTÃO DOS RECURSOS QUE ELE AINDA NÃO POSSUI DO QUE DAS QUE ELE OFERECE.” (IGN-2018) 29
O terceiro Pokémon mais forte e do jogo é o estimado Mew. Também muito conhecido pelos fãs da série, ele teve sua principal aparição em um filme próprio junto a Mewtwo: Pokemon O filme Mewtwo Contra-Ataca.
aprender todos os movimentos de ataque, seja da Machine, Hidden Machine e Move Tutor (om exceção daqueles exclusivos para um Pokémon ou grupo de Pokémon em particular, como Meteoro do Dragão e Espada Secreta).
Mew é um Pokémon mítico do tipo psíquico introduzido na Geração I e não possui nenhuma evolução conhecida para qualquer outro monstrinho.
Mew é o último Pokémon na Pokédex de Kanto e é considerado dupla de Mewtwo dada a história apresentada no filme e anime. Seu poder máximo chega aos incríveis 3299.17 de CP.
Nos jogos de RPG da franquia, ele é notável por sua habilidade única de
Imagem promocional do Evento (REDDIT-2018)
3. MEW
4. MOLTRES Moltres é um Pokémon Lendário de tipo duplo Fogo/Voador introduzido na Geração I.Como de costume para os Lendários, não há nenhuma evolução conhecida (nem mesmo mega) de Moltres para outro Pokémon. Juntamente com Articuno e Zapdos, é um dos três pássaros lendários de Kan-
to. Embora já tivesse sido citado na série, Moltres teve sua primeira aparição física no filme: Pokémon 2000.
Imagem promocional do Evento (POKEMON.COM-2018)
Moltres, o pássaro de fogo também lendário da série, é o mais forte entre os outros, Zapdos e Articuno, ainda que os desenhos e outros jogos contrariem isso.
Nele, o pássaro se une aos demais para derrotar outro poderoso lendário: Lugia, o Pokémon Mergulhador. Sua atuação notória é de grande importância. Moltres é o número #143 na Pokédex de Kanto e seu poder máximo chega aos inacreditáveis 3240.47 de CP. Definitivamente não dá para deixá-lo fora da sua equipe se pretende ser forte!
5. ZAPDOS Zapdos é um Pokémon Lendário de tipo duplo Voador/Elétrico introduzido na Geração I. Assim como seus dois companheiros ele não tem nenhuma evolução conhecida na série (nem mesmo uma mega evolução). Juntamente com Articuno e Moltres, é um dos três pássaros lendários de Kan-
GUILHERME LERBACK 1 D E O U T U B R O D E 2018 30
to, ganhando o número #145 na Pokédex Nacional. Sua primeira aparição física na série também ocorreu no segundo filme: Pokémon O filme 2000. Ele é descrito como um Pokémon lendário que tem a capacidade de controlar a eletricidade. Geralmente vive em nuvens de tempestade.
Imagem promocional do Evento (POLYGON-2018)
O Pokémon Zapdos tem a posição de quinto lugar logo depois de Moltres. O pássaro do trovão perde a posição por menos de 100 CP.
Em quinto, seu poder máximo chega aos incríveis 3114.38 de CP.
D I S P O N Í V E L G R A T U I TA M E N T E PA R A DIVERSOS DISPOSITIVOS