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SOMMAIRE
Curriculum Vitae Expériences Intérets
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Projets Architecturaux Travaux étudiants Projet de diplome
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Workshop Design industriel
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Projet Théorique Mémoire
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CURRICULUM Formation
Expériences
2015 - Architecte DE Ecole nationale supérieure d’architecture de Montpellier 34
2014 - 6 sme - Emulsion Architecture, Montmelian 2013 - 6 sme - Emulsion Architecture, Montmelian 2012 - 8 sme - Emulsion Architecture, Montmelian
2010 - Baccalauréat professionnel «assistant d’architecte» Lycée Professionnel du Nivolet 73 2008 - Brevet d’éducation professionnel «architecture et habitat» Lycée Professionnel du Nivolet 73
2010 - 6 sme - Stage Jean Paul Faure Architecte, Chambéry 2009 - 6 sme - Stage Jean Paul Faure Architecte , Chambéry 2008 - 4 sme - Stage Panier Architecture, Chambéry 2007 - 4 sme - Stage PetitJean Architecture, Saint Jean de Maurienne
Compétences
Expériences (autres)
Archicad Autocad Sketchup
2014 - 4 sme - Stage INGEXCO, Montmelian 2013 - 4 sme - Mise en rayon Carrefour, Saint Jean de Maurienne 2012 - 2 sme- Stage Favario Charpente, La Chambre 2010 - 8 mois - Equipier Polyvalent, Mc Donald’s
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Artlantis ♥♥♥♥ Lumion ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Photoshop ♥♥♥ Indesign Français langue maternelle Anglais niveau scolaire
VITAE Workshops
Voyages
2014 - Workshop «Technique de la pierre» participation volontaire à la réalisation d’un nouveau procédé de construction
- Loisir touristique Italie, Suisse, Angleterre, Ecosse, Pays bas, Espagne
2012 - Workshop «design industriel» participation volontaire à la réalisation de mobilier éditable et adaptable
- Architectural Conception de projet urbain et architectural 2013, Pampelune, Espagne 2014, Evora, Portugal
Théorie
Intérets - Activités
2014 - Mémoire «Le jeu vidéo comme véhicule d’expérience urbaine»
Tennis, ski, badmington, squash Musique Informatique Vidéo
2013 - Recherche «l’utilité de l’architecture objet» 2013 - Recherche Participation au séminaire «le nouveau territoire urbain et politique» Montpellier, Bordeaux
Chargé de communication et réception de l’évènement «Symposium Métropôles du Sud 2015»
Ecole Marianne Objet : Ecole primaire, Cantine, Ateliers Localisation : Montpellier (F), Parc Marianne Surface : 2 650m² Structure : Ossature Bois Face à un contexte marqué par l’horizontalité du paysage et l’arrivée prochaine d’importants programmes d’urbanisation, le choix a été d’intérioriser l’école et d’orienter son fonctionnement autour des cours de récréation. Ainsi maternelle et primaire sont séparées d’un niveau afin d’offrir des activités différentes selon les classes. Les maternelles disposent d’importantes surfaces de jeux intérieures et extérieures alors que les primaires ont accès à davantage de végétation et notamment un potager. La grande toiture unifiant la globalité du projet permet de relier l’ensemble des programmes par des circulations couvertes et de garantir le confort climatique estival et hivernal. De plus, celle-ci s’abaisse afin de marquer la symbolique de l’entrée au Sud et d’optimiser la vue sur le parc aux salles de classe.
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Coupe A
Plan R+1
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Coupe B
Plan RDC
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Jardinets de Pampelune Objet : Requalification de jardin partagé Localisation : Pampelune (ES), San Jorge Surface : 18 ha Programme : Réalisation d’un quartier A l’origine, le site se trouvait déjà grandement occupé. On trouvait quelques centaines de parcelles agricoles avec leur cabanon respectif dans une organisation confuse, étroite et quelque peu insalubre. De plus le site était coupé de la ville par une importante voie ferrée et une voie rapide. Les jardins partagés étant existants, le choix eut été de s’implanter en impactant le moins possible la trame et si possible, ajouter des parcelles pour les futures habitations créées. Le travail des bandes de bâti est donc une suite logique car celles-ci minimisent l’impact au sol et permettent de relier le site à l’ensemble de la ville en franchissant la voie ferrée.
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Travail des bandes
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Du rural à l’urbain Objet : Logements, Bureaux, Stockage Localisation : Pampelune (ES), San Jorge Surface : 37 500m² Structure : Béton Toujours dans l’idée de relier le site au reste de la ville, l’idée fut de scinder la bande en deux sur toute sa longueur afin de créer une rue distribuant l’ensemble du projet et circulant aux différents niveaux du projet. Ainsi, le niveau 0 reste lié à l’agriculture et sert principalement de stockage et de parking. Le profil du bâtiment donnant la sensation de sortir du sol, est basé sur une gradation marquant la direction du milieu rural, au milieu urbain. Ainsi les logements évoluent afin de créer aussi bien de l’individuel avec jardin que des appartements. De part et d’autre de la ruelle se trouve une série de logements sociaux allant du T2 au T5. Cette disposition permet une double orientation aux logements, mais aussi de bénéficier de larges terrasses servant d’entrée et permettant une large expansion du logement.
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Plan R+1
Plan RDC
Coupe A
Coupe B
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Plan Typo 3
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Faรงade Ouest
Faรงade Est
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D ystopie
mondiale
Objet : Dystopie personnelle Localisation : Evora (PT), Figueras Surface : 7 ha Programme : Réalisation d’un quartier Le postulat de cette utopie repose sur le manque de production de la nourriture à l’échelle mondiale. Les villes sont trop étendues sur les surfaces agricoles et le phénomène de surproduction intensive a épuisé les sols restants. Face au nombre d’habitants augmentant sans frein dans les zones urbaines, une autre conception de la ville, et principalement de l’occupation du sol, est à envisager. L’idée est simple : au lieu de céder à la mode de l’agriculture urbaine et de limiter la production, autant adapter l’urbain au monde agricole. La surpopulation mondiale oblige à l’optimisation, ainsi l’implantation se doit d’être systémique, répétitive et adaptable. L’architecture sera donc verticale alors que l’agriculture bénéficiera d’un retour aux bases avec la rotation des cultures
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Coupe urbaine
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Q uartier V ertical Objet : Prototype Tour-quartier Localisation : Evora (PT), Figueras Surface : 42 300 m² Structure : Ossature métallique L’implantation choisie est exclusivement verticale et dessine un fonctionnement grandement automatisé. L’agriculture forme de larges cercles où l’on trouvera plusieurs types de plantation. Les espaces laissés entre les anneaux seront des lieux de plantation dite de « biodiversité ». Il s’agit de plantes autonomes jouant le rôle de symbiote mutuel. Il s’agit donc de fruits, médicaments… Au centre siègeront les tours qui sont découpées par niveau afin de créer différents types de programme. Le RDC et le R+1 fonctionnent ensemble puisqu’il s’agit de locaux agricoles liés directement aux commerces de proximité. La suite des niveaux sera composée de logements et de différents programmes d’activités. L’ensemble des circulations se font de manière aériennes avec des passerelles ou en sous terrain avec un métro. (nourriture).
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Plan R+1
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R+21
R+17
Coupe / Faรงade
R+13
Plan R+13
R+6
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R+4
Plan RDC
Section
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Clusters Evora Objet : Redynamisation du centre-ville Localisation : Evora (PT) Programme : Poly-centres universitaires La ville d’Evora souffre d’une très faible démographie (+79hab en 10ans) et se voit donc limitée dans son expansion. De plus, son centre-ville est classé au patrimoine mondial de l’UNESCO. Face à ce contexte limité et peu touristique, le projet se doit d’être minimal au positionnement adéquat. Les enjeux ont été de redynamiser le centre-ville historique depuis l’extérieur afin de relancer le potentiel touristique mais aussi d’étendre la faculté (seule attractivité) à l’échelle de la ville. La problématique générée devient donc la conservation de cette population. La mise en place de pôles, aux programmes universitaires variés, répartis sur l’ensemble de la ville permettent une parfaite adaptation au tissu urbain existant et répondent à l’ensemble des problématiques. Ces pôles sont basés sur l’interaction des étudiants avec le milieu professionnel durant leurs études.
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Constat
Articulation des pôles
Redynamisme du centre
Création des quartiers
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Cluster Objet : Espace universitaire récréatif Localisation : Evora (PT), Figueras Surface : 22 750m² Structure : Ossature Bois, Acier, Béton Le fonctionnement du pôle repose sur la proximité des étudiants, de leurs logements et activité, avec le milieu professionnel du même domaine. Il s’agit d’un lieu d’une importante mixité, divisé en deux parties. Les extrémités sont entièrement publiques, destinées aux bars, restaurants et salles de conférences, elles sont la source économique du projet. La partie centrale est un espace de travail récréatif éditable où les activités (plages, tennis…) sont les lieux d’interactions entre étudiants et professionnels. On trouvera donc des logements étudiants avoisinant les boites de nuit et les bureaux. L’ensemble est abrité par une importante couverture permettant à l’espace d’être lié physiquement et phonétiquement. Celleci a pour but de rendre l’espace éditable et modelable selon les besoins de la ville afin d’éviter un étalement urbain inutile.
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Implantation
Logements et desserte
Accès au Cluster
Plan de masse
Coupe Urbaine
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Plan RDC // R+1
Coupe A
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Coupe B
Coupe C
Faรงade Est
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Coupe D
Faรงade Sud
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W orkshop D esign Objet : Réalisation d’une table Contrainte : Roues orbitales Méthode : Construction industrielle Ce workshop portait sur la réalisation d’un meuble éditable capable d’être reproduit de manière industrielle et mécanique. Pour cela, nous nous sommes basés à un système mécanique simple et existant afin de simplifier sa reproduction. Ainsi, nous avons utilisé le principe de roue orbitale : il s’agit d’un système de roue sans centre et donc sans rayon. L’utilisation de ce système permet à la table d’avoir de multiples positions possibles. Ici, le système est poussé à son extrême. La table possède quatre roues, ce qui permet à celle-ci d’être modulable sur tous les axes. La réalisation est relativement simple puisqu’il ne s’agit que d’imbrication de roulement à bille entre deux cylindres en inox. Le plateau ,quant à lui, est plus sophistiqué, il s’agit d’une imposante plaque de corian blanc donnant un aspect plus noble à l’ensemble.
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Théories
urbaines
Objet : Mémoire Les jeux vidéo comme véhicule d’expérience et de représentations urbaines Cette étude met en avant des conceptions de villes différentes, libres des contraintes dues à la réalité. Cette liberté d’écriture a permis de remettre en perspective la conception même de nos villes et les outils que les architectes et urbanistes utilisent pour la développer. Bien que les choix des villes soient variés, beaucoup suggèrent la réalisation d’une ville mondiale où, quel que soit l’échelle de lecture, le système d’organisation reste le même. Ce constat amène à questionner l’Homme sur sa capacité de planification de son futur. L’utilisation de système reproductif n’est-il pas un aveu de faiblesse face à la dimension de la tâche ? Cette étude réinterroge la définition de la ville en termes d’espace, notamment le rapport du plein au vide et la définition de la rue, est-ce le sens, la direction, la perspective, les façades qui font les rues ? De plus, les jeux vidéo sont un contenu idéal pour savoir quelle vision est donnée à voir à la future génération. Leurs influences dépassent la littérature et le cinéma et leur caractère immersif plonge le joueur dans un univers pseudo réel. Il s’agit donc de savoir quelle expérience donne à une ville fictive une identité lui permettant d’exister. 34
Columbia, Bioshock infinite - 2013
Hengsha, Deus Ex - 2011
Midgar, Final Fantasy VII - 1997
Rapture, Bioshock 1 et 2 - 2007
Dunwall, Dishonored - 2012
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Vidéo
Disponible sur Youtube, plusieurs réalisations de mes projets
Chaîne : Guillaume RAVOIRE
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