Sesión 6 ABC e-Learning
Asignatura Ambientes de Aprendizaje Basados en Tecnologías de la Información y Comunicación UPAEP
Maestría en Tecnología Educativa
Instrucciones.- Investiga el abecedario de E Learning, escribe una breve definición de cada letra y anota la referencia de la información.
Introducción Learnig o "Aprendizaje" puede ocurrir como parte de la educación, el desarrollo personal, la educación o la formación, mismo que puede ser orientado a los objetivos y puede ser ayudado por la motivación. Actividad que se entiende mejor con la descripción de Learning y su conjugación con el abecedario: “Abecedario Learnig”. B-Learning: Es una modalidad que combina la educación a distancia y la educación presencial; retomando las ventajas de ambas modalidades y complementando el aprendizaje de los aprendices. C-Learning: Sistema de distribución y absorción de contenidos (o competencias), usando los mecanismos y herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías en red, para poder realizar un aprendizaje efectivo basado en cuatro aspectos: 1. 2. 3. 4.
Comunidad Comunicación Colaboración Conexión
Por tanto, estaríamos hablando de cualquier tipo de aprendizaje obtenido usando medios sociales (o aulas virtuales) que nos permitan un trabajo horizontal en forma de comunidad, con espacios abiertos para la comunicación y colaboración. Los espacios abiertos a los que se refiere este aprendizaje pueden estar sometidos a ciertas restricciones (grupos de trabajo sobre un tema concreto, cursos privados o en abierto con límite de participantes -a veces los propios alojamientos nos obligan a ello-, equipos de diálogo, claustros de centro en comunicación permanente, etc.). D-Learning: (Llamada educación a distancia) al aprendizaje a distancia. Se caracteriza porque la comunicación está mediada tecnologías de la información y la comunicación, en sustitución de la comunicación interpersonal directa (típica de la educación convencional). Los primeros ejemplos de la aplicación son la escuela por correspondencia D-Learning.
E-Learning: Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. F-Learning (Facebook-Learning). Llevar la enseñanza al lugar donde están los estudiantes, en lugar de traerlos al aula física o virtual. G-Learnig o GAME-LEARNING: EL FUTURO DE LA FORMACIÓN EN HABILIDADES. Cuando se combinan los beneficios de los simuladores y de los serious games educativos, hablamos de un nuevo concepto: el game-learning o glearning, que permite integrar un programa de formación dentro de un videojuego en el que, además, existe un simulador con el que poner en práctica los conceptos desarrollados en el programa formativo. H-learning.- (Home), y B-Learning. Son conceptos de los nuevos procesos de aprendizaje utilizando Internet. Se consigue a partir de una fusión de horas lectivas en Home (en casa), técnicas virtuales y tutorías semipresenciales, presenciales o virtuales face to face. International Learning: Proporciona la flexibilidad y funcionalidad que necesita para alinear su entrenamiento con su estrategia corporativa, sin necesidad de personalización. J-Learning: Es un manual de cómo-a la digital para el diseño, lanzamiento y mantenimiento de un sitio de noticias de la comunidad en línea. Aprenda las habilidades clave en la planificación, la construcción, la presentación y promoción de su sitio. K-Learning: Pone su proceso de aprendizaje en movimiento a través de soluciones de capacitación en línea para construir y sostener las fuerzas de trabajo productivas. M-Learning: Aprendizaje por medio de teléfonos móviles, son parte del vocabulario cotidiano de quienes le apuestan al uso de las nuevas tecnologías, para adquirir o ampliar conocimientos y contribuir a una educación de calidad, basada en la realidad de los estudiantes. Open Learning: Es una plataforma social de aprendizaje en línea para donde los profesores, ofrecen cursos. P-learning: Consiste en que el usuario hace uso de la red para iniciarse o ampliar un conocimiento que bien podrían ser considerados unos estudios superiores por
su complejidad, especializados, y movido únicamente por el interés que le despierta el tema. Q-Learning: Es un modelo libre de aprendizaje por refuerzo técnico. En concreto, Q-learning puede ser usado para encontrar una política de selección de una acción óptima para cualquier dado (finito) proceso de Markov decisión (MDP). Su acción consiste en el aprendizaje de una función de acción-valor que en última instancia da la utilidad esperada de tomar una acción determinada en un estado determinado y siguiendo la política óptima a partir de entonces. Una política es una regla que el agente sigue en la selección de acciones, dado el estado en que está. Cuando una función de este tipo de acción-valor se aprende, la política óptima se puede construir con sólo seleccionar la acción con el valor más alto en cada estado. Uno de los puntos fuertes de Q-learning es que es capaz de comparar la utilidad esperada de las acciones disponibles sin necesidad de un modelo del entorno. Además, Q-learning puede manejar problemas con las transiciones estocásticas y recompensas, sin necesidad de adaptaciones. Se ha demostrado que para cualquier MDP finito, Q-aprendizaje finalmente encuentra una política óptima, en el sentido de que el valor esperado de la recompensa de retorno total sobre todas las medidas sucesivas, a partir del estado actual, es el máximo alcanzable. S-learning: Aprendizaje social a través de Internet, entre los internautas. T-Learning: Aprendizaje televisivo, es un sistema digital interactivo el cual ha presentado dos nuevas posibilidades a la enseñanza a través de este medio de comunicación: interactividad y personalización. Los nuevos modelos educativos que rodean al T-Learning han debido adaptarse al concepto del “edutainment”, que es precisamente la combinación de educación y entretenimiento. U-Learning: Es el conjunto de actividades de aprendizaje (formativas y de capacitación), apoyadas en la tecnología, y que son accesibles en cualquier momento y lugar (incluso en los lugares que aún hoy no existen). El U- Learning no se limita a la formación recibida a través del ordenador o del dispositivo móvil (teléfono, PDA), este concepto los trasciende e incorpora cualquier medio tecnológico que permita recibir información y posibilite su incorporación y asimilación a las personas. Por lo tanto, dentro del U- Learning también se incluye a un elemento habitual de la vida cotidiana como es la televisión, siendo éste un importante vehículo transmisor de información y muy poco explotado en sus capacidades formativas.
V-Learning: El aprendizaje virtual puede tener lugar de forma sincrónica o asincrónica. En sistemas síncronos, los participantes se reúnen en "tiempo real", y los maestros que imparten clases en vivo en las aulas virtuales. Los estudiantes se pueden comunicar a través de un micrófono, los derechos de chat, o escribiendo en la pizarra. En el aprendizaje asíncrono, que a veces se llama aprendizaje "propio ritmo", los estudiantes deben completar las lecciones y tareas de forma independiente a través del sistema. Cursos asíncronos tienen plazos sólo cursos como sincrónicos lo hacen, pero cada estudiante está aprendiendo a su propio ritmo. X-Learning: El conjunto de formas no tradicionales de aprendizaje a través de herramientas en línea se pueden denominar X-Learning, un término que busca dejar de lado las definiciones específicas como m-learning (aprendizaje desde el móvil) o el b-learning (mezcla de clases online y presenciales), y ampliarla incluyendo nuevas herramientas y formas innovadoras. Todo esto no es más que un formalismo para darle un nombre a algo que ha irrumpido en la sociedad de la educación, dándole a las personas total libertad en el alcance de sus necesidades de aprendizaje y qué es tan común en el mundo profesional dada la rapidez con la cual van cambiado las maneras en que se hacen las cosas y surgen nuevos desafíos laborales.
Enlaces web B - Learning: http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico C - Learning: http://www.xarxatic.com/el-c-learning-usando-el-potencial-de-la-nubepara-el-aprendizaje/ D - Learning: http://encuentro.educared.org/profiles/blogs/d-learning E - Learning: http://www.e-abclearning.com/definicione-learning F- Learning: http://bblanube.blogspot.mx/2013/10/el-f-learnig.html G-Learning: http://www.equiposytalento.com/tribunas/gamelearn/g-learning-lanueva-formacion-en-habilidades H - Learning: http://www.whirrmedia.com/category/h-learning/ I - Learning:
http://translate.google.com.mx/translate?hl=es419&sl=en&u=https://www.seertechsolutions.com/ilearning-plusoverview/ilearning-plusfeatures/&prev=/search%3Fq%3Di%2Blearning%26biw%3D1280%26bih%3D935 J- Learning: http://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=http://www.jlearning.org/&prev=/search%3Fq%3Dj%2Blearning%26biw%3D1280%26bih%3D9 35 K - Learning: http://translate.google.com.mx/translate?hl=es419&sl=en&u=http://www.thekellycompanies.com/e-learning/k-learninggroup&prev=/search%3Fq%3Dk%2Blearning%26biw%3D1280%26bih%3D935 M-Learning: http://www.estrategiaynegocios.net/tecnologia/446598-330/ebmlearning-el-nuevo-abecedario-de-la-educacion-on-line P - Learning: http://grupo3plearning.wordpress.com/ Q - Learning: http://en.wikipedia.org/wiki/Q-learning S-Learning: http://innovacioneducativa.wordpress.com/2013/01/14/que-es-elaprendizaje-social-social-learning/ T-Learning: http://aula.virtual.ucv.cl/wordpress/t-learning-television-digitalinteractiva-y-educacion/ U-Learning: http://es.wikipedia.org/wiki/ULearning V - Learning: http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_learning_environment X-Learning: http://blog.evm.net/2012/08/13/x-learning-aprendizaje-en-todas-partes/
Nombre Héctor Juárez Sánchez
ID 3347877
Maestría Tecnología Educativa