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CAPITANES EXPOSITOR
GMM Carlos Francesco Marquina Coordinador de Área Región III
LO QUE VEREMOS
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• Para ser capitán • El capitán y el club • El capitán • Equipos de la unidad • Recreación
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PARA SER CAPITÁN
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Espiritualidad • En el duelo entre Goliat y David, venció el más fuerte o el más cristiano? • Entre los 11 hijos de Jacob quién era el más cristiano? Los otros eran más viejos, más experimentados, más fuertes, más astutos, pero a quién eligió Dios para comandar Egipto? • No necesitas ser muy inteligente para descubrir que en todas las historias de la Biblia, la victoria es de aquellos que estaban en las filas de Dios.Vence el mejor y el mejor es el que está en el lado correcto, al lado de Jesús. • Por sobre todo, el capitán necesita ser un líder espiritual, necesita experimentar el poder de Dios en su vida, necesita vivir los principios de la fe en sus actos. Para enseñar alguna cosa, primero debes practicarla. El comandante de la unidad Debe ser el ejemplo de la unidad. CURSO DE FORMACIÓN
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Organización
Es fácil conocer si una persona es organizada o desorganizada. Piensa en algunos detalles de la persona: su ropa, mochila, cuaderno, que más...?
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Liderazgo y Mando Capitán firme Capitán débil Capitán amigo Capitán burlón Capitán alegre Capitán pesimista Capitán valeroso Capitán miedoso Capitán honesto
unidad unidad unidad unidad unidad unidad unidad unidad unidad
segura indecisa leal enojada feliz derrotista valiente cobarde confiable
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Liderazgo y Mando Capitán, la palabra correcta es “equilibrio”, porque nadie gusta de “zonsos” ni de “metidos”. Tiene que ser legal pero firme, ser amigo y saber decir no, ser camarada sin dar privilegios, saltar en la hora de saltar, cobrar en la hora de cobrar. Alegría sin burla, firmeza sin insultos. Nunca retroceda, su palabra debe ser una orden. Nunca permitas que tus órdenes sean desapercibidas, pero no des órdenes absurdas. CURSO DE FORMACIÓN
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Liderazgo y Mando Cuando la unidad necesita de un amigo, cuando quieran saber lo correcto, cuando busquen la verdad, sabes a quién van a buscar?
A TI, EL CAPITÁN! CURSO DE FORMACIÓN
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Disciplina
“SIN DISCIPLINA NO SE LLEGA A NINGÚN LUGAR”
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Disciplina • Disciplina es hacer las cosas correctas del modo correcto en el lugar correcto a la hora correcta. • Saber cumplir las órdenes así no nos agraden mucho o no las entendamos por el momento. • Disciplina es trabajar por el grupo, no para nosotros mismos. • Disciplina es sacrificarse por el éxito de la misión.
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Honestidad • La verdad y el derecho encima de los intereses personales. • Compromiso con lo que es correcto. • Honestidad en las cosas grandes y en las pequeñas, en los detalles que las personas humanas no ven. “sobre poco fuiste fiel, sobre mucho te pondré.” • hablar la verdad o de la verdad no siempre nos agrada, pero debemos acostumbrarnos a decir la verdad a nosotros y a los demás.
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Lealtad
“Todos para uno... Y uno para todos.” Delante de la unidad eres un representante y defensor de la directiva, delante de la directiva tú representas y defiendes a tu unidad. Nunca aceptas la acusación contra alguien que no está presente y que no se pueda defender. Deja en claro que aún falta oír el otro lado para llegar a las conclusiones.
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FILOSOFÍA Y ESTRUCTURA DEL CLUB Porque existe el club de conquistadores?
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Organigrama
Asociación General División Sudamericana
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Unión Peruana del Norte Asociación Peruana Central Este Coordinación General de Conquistadores
Regionales Distritales DIRECTOR
Director Asociado
Directiva
Directora Asociada
Consejero
Consejera
Capitán
Capitana
Secretário
Secretária
Unidad
Unidad
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Gilbert Cangy & Jonathan Tejel
División Sudamericana
Areli Barbosa
Unión Peruana del Norte
Antonio Villafuerte
Asociación Peruana Central Este
Wilmer de La Cruz Coordinadores Regionales Directores Consejeros Capitanes
Clubes de conquistadores
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Clases de los conquistadores
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Amigo y Amigo de la Naturaleza
10 años
Compañero y Compañero de Excursionismo
11 años
Explorador y Explorador de Campo y Bosque
12 años
Pionero y Pionero de Nuevas Fronteras
13 años
Excursionista y Excursionista en el Bosque
14 años
Guía y Guía de Exploración
15 años CURSO DE FORMACIÓN
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Guía Mayor
A partir de los 16 años (clases integradas y regular)
Guía Mayor Máster A partir de los 18 años
Guía Mayor Máster Avanzado A partir de los 21 años
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Capacidad física
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Medalla de plata Mayores de 18 años
Medalla de oro
Mayores de 18 años
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Especialidades Artes Domésticas Habilidades Manuales Artes Profesionales Actividades Misioneras Estudos de la Naturaleza Actividades Agrícolas Actividades Recreativas
Fondo Amarillo Fondo Azul Claro Fondo Rojo Fondo Azul Oscuro Fondo Blanco Fondo Marrón Fondo Verde
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Sistema de Unidades Objetivos: 1. Aprender a trabajar en equipo. “Todos para uno, Uno para todos.” 2. Desarrollar el sentido de responsabilidad y compromiso. 3. Dar la oportunidad a cada uno para descubrir su potencial y desarrollar sus talentos. 4. Superar sus limitaciones y avanzar con el grupo.
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Sistema de Unidades Objetivos: 5. Todo lo puedo en Cristo que me fortalece. 6. El tímido se vuelve extrovertido. 7. El miedoso se convierte en Valeroso. 8. El tonto se vuelve experto. 9. El soñador se convierte en campeón. 10. El rebelde se vuelve obediente. 11. El inseguro aprende la autoconfianza.
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Sistema de Unidades Lo que es: Un grupo de seis a ocho juveniles o adolescentes de la misma edad y sexo que tienen entre sí los mismos objetivos dentro del programa del club de conquistadores al cual pertenecen. Es un grupo especial dentro del club, con su grito de guerra, refúgio secreto, banderín y sus tradiciones, siendo que cada conquistador tiene una función o misión personal dentro del grupo.
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Sistema de Unidades Características del consejero: • • • • • •
Mayor de 18 años (si tiene 16 o 17 años es consejero asociado); Bautizado en la Iglesia Adventista del Séptimo Día; Al día con las doctrinas de la Iglesia; Gusta de los juveniles y los adolescentes; Ser Organizado; Tener conocimiento de la técnica conquistadora (si tuviera poco conocimiento debe apresurarse a conocer más)
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Sistema de Unidades Organización de la unidad Toda unidad debe tener nombre, color, cargos, tradiciones, cuaderno de actas de la unidad, cuaderno de tesorería de la unidad, lugar para guardar los materiales, material de alto adiestramiento, material de campamentos y banderín. El nombre de la unidad está directamente ligado con el nombre del club. Para esto la directiva del club debe escoger la línea del pensamiento y aprobar el nombre de la unidad. CURSO DE FORMACIÓN
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Sistema de Unidades Miembros de la unidad Capitán – debe tener magnetismo personal (que atrae sus compañeros para el trabajo y los juegos) y tomar la dirección de la unidad en la ausencia del consejero. Secretario – hace las anotaciones en el libro de la unidad, llamadas, informes, etc. coloca la documentación al día. Es el reportero de la unidad. Consejero – escogido por la Comisión ejecutiva del club. Persona que entiende al juvenil y lo ame y sea miembro bautizado de la Iglesia local. CURSO DE FORMACIÓN
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Sistema de Unidades CUADERNO DE LA UNIDAD: en este cuaderno está registrado toda la vida del unidad: sus campamentos, caminatas, ex miembros, conquistas de la unidad, triunfos, parches. COLOR : todo unidad debe tener su color característico. Éste será usado en los cuadernos, en las camisetas de la unidad, si fuera posible en el bordado del banderín, en fin para que la unidad se sienta comprometida con el color y sea usado por los miembros. CARGOS : toda unidad debe tener cargos para todos los miembros, pues así, todo el mundo se envuelve con el progreso de la unidad (estos cargos deben ser cambiados cada cierto tiempo, para que todos en la unidad puedan conocer). CURSO DE FORMACIÓN
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Sistema de Unidades EL TEMA DE LA UNIDAD: esta generalmente relacionado, en cierto modo, al animal del unidad. Ej: Águila = volar alto, Castores = trabajo arduo. EL LLAMADO: debe ser aprendido por los miembros de la unidad: todos deben conocer emitir el llamado o grito del animal de la unidad. Es por esta señal que ellos podrán comunicarse entre sí con estuvieran escondidos o en actividades nocturnas EL SÍMBOLO: cada unidad recibe el nombre de un animal, estrella, constelación, piedra, ave, árbol, etc, de acuerdo con un criterio adoptado el club. Cada unidad tiene su banderín con el diseño del símbolo escogido. CURSO DE FORMACIÓN
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Sistema de Unidades LAS TRADICIONES DE LA UNIDAD: son las cosas buenas que la unidad siempre ha hecho. Por tanto, el peso de las tradiciones nunca debe de saturar la vitalidad o el desarrollo de la unidad, matando la iniciativa y la innovación. No todas las tradiciones son buenas. Ej: La Unidad “Palomas” que jamás tuvo buenas relaciones con la Unidad “Cascabel”. Por tanto, las tradiciones buenas de unidad son un perfume dulce para nuestras narices.
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Sistema de Unidades BANDERÍN El banderín de la unidad representa la honra de la unidad. Una unidad es fácilmente reconocida a través de su banderín. el banderín también es el punto de unión del grupo. Lleva todos los conquistadores de unidad a luchar por el mismo ideal, defender la misma bandera. No existe unidad sin banderín. El capitán es el responsable de velar por la confección del banderín después de la aprobación de la unidad, de los colores, Diseño, mástil, etc. el capitán también es el responsable por llevar y cuidar el banderín de la unidad. En la ausencia el secretario lleva el banderín. CURSO DE FORMACIÓN
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Sistema de Unidades
EL BANDERÍN NUNCA DEBE ESTAR CAÍDO, PUES REPRESENTA UNA UNIDAD CAÍDA. DISEÑO DEL BANDERÍN: Tamaño patrón del mástil : 1 pulgada de grosor por 2 metros de altura.
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Sistema de Unidades Programa de la unidad Cada unidad debe tener vida propia. Al recibir en el inicio del año el programa del club, cada unidad debe reunirse para definir su propio programa.
Rincón de la unidad Las reuniones semanales de los conquistadores son realizados sábados y domingos, parte de esa reunión está reservada para el rincón del unidad.
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Cargos Capitán El capitán de la unidad es un miembro escogido por unidad para animar a su grupo a cumplir con éxito el programa, a través de su propio ejemplo y de su influencia personal, inspirando en cada miembro hacer su mejor parte. El periodo de su actuación varía de tres meses a un año dependiendo del tiempo aprobado por la directiva. Durante todas las actividades del club, el capitán usa una insignia indicando su función
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Cargos CARACTERÍSTICAS PARA SER CAPITÁN: • Responsable y con disposición para trabajar; • Asiduo (no faltar); • Cumplidor de horarios y cualquier compromiso; • Celoso (uniforme completo y impecable); • Buen cumplidor de las tareas; • Atento (a lo que la directiva habla, y como también a las necesidades de la unidad y de sus miembros)
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Cargos RESPONSABILIDADES DEL CAPITÁN: 1. Representa a la unidad siempre a tiempo (en las reuniones del club) 2. Auxiliar al consejero y estar siempre atento al programa de la unidad 3. Llevar y cuidar el banderín a donde quiera la unidad va 4. Promover la unión de la unidad 5. Incentivar el cumplimiento de los requisitos de las clases y las especialidades 6. Preocuparse por el bienestar de todos los miembros de la unidad
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Cargos ENFERMERO: Responsable por el área de primeros auxilios de la unidad. Será él quien organice el botiquín de primeros auxilios sabiendo si los remedios son suficientes y conociendo las fechas de vencimiento. Es de su responsabilidad saber el teléfono del cuerpo de bomberos, del hospital, y de la delegación policial así como de la farmacia más próxima. EL ENFERMERO SÓLO REALIZA PRIMEROS AUXILIOS SI FUERA HABILITADO PARA ESTO A TRAVÉS DE LAS ESPECIALIDADES RESPECTIVAS. CURSO DE FORMACIÓN
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Cargos COCINERO: El cocinero es responsable por el material de la cocina de la unidad y por el menú en los campamentos. Esto no quiere decir que sólo él va cocinar (pues todo conquistador debe saber preparar su propio alimento) sino que después de la reunión de planificación del campamento el cocinero junto con el consejero van a distribuir los alimentos que cada miembro debe conseguir. Después de que todos traen los alimentos el cocinero confiere una parte para cada uno, para que ninguno pase “hambre” en el campamento. Otra responsabilidad del cocinero es organizar los alimentos para las excursiones o encuentros eventuales de la unidad. CURSO DE FORMACIÓN
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Cargos COCINERO: no es el cocinero el que cocina la comida, apenas organiza lo que cada miembro de la unidad debe llevar No podemos olvidar el material de cocina. El cocinero debe mantener en orden el material tanto los campamentos como en la sede, sin embargo él no es responsable de lavar los platos y materiales, esto es RESPONSABILIDAD DE TODOS.
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Cargos BIBLIOTECARIO: Tiene la responsabilidad de velar por los libros, revistas, manuales o cualquier publicación que sea de la unidad, organizando y conservando para que la unidad siempre tenga el material que busca. Otra responsabilidad del bibliotecario es el control de salida de los materiales para los miembros, siendo imparcial y dando el mismo tiempo para que todos puedan usarlos
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Cargos CAPELLANÍA: Es el área responsable por la espiritualidad de la unidad. El capellán escogido por unidad y queda responsable de: actividades misioneras, meditaciones, momentos de oración, cultos de la unidad y clase bíblica.
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Cargos SECRETARÍA: Ese responsable por la burocracia de la unidad. Es escogido por unidad por su capacidad de administrar y mantenerse a cargo.
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Cargos SECRETARÍA: El (LA) SECRETARIO (A): Debe ser puntual en todas las programaciones de la unidad del club Debe siempre mantener informado al unidad del programa se realiza, por eso, debes tener siempre a la mano la agenda de la unidad, del club, de la región, de la asociación y de la Iglesia. Debe cuidar de que todos los miembros de la unidad también tengan esas agendas. CURSO DE FORMACIÓN
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Cargos SECRETARÍA: CONTROLES Los controles deben quedar en el archivo de la unidad, sobre los cuidados de secretario(a), tienen todos los horarios del rincón de unidad, marca las puntuaciones. Las puntuaciones debe ser marcadas por todos los miembros presentes en la unidad aquel día conforme los requisitos del informe.
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Cargos SECRETARÍA: ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD: El secretario tiene en su responsabilidad, mantener todos los componentes de la unidad en un cuaderno de registro. (nombre completo, dirección, datos personales, por orden de cargo en la unidad). 1o. Consejero 2o. Capitán 3o. Secretario (a) 4o. Demás conquistadores por orden alfabético
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Cargos SECRETARÍA: ORGANIZACIÓN DE LA UNIDAD: En todas las reuniones y programaciones de la unidad o del club, el secretario(a) debe realizar convocar a la unidad con mucho ahínco, anotar en un cuaderno especial, todas las actividades que fueron realizadas durante la reunión.
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Cargos TESORERO: El tesoro la unidad tiene como función principal es controlar el pago de las mensualidades y otros. No deberá mantener el dinero consigo mismo, sino que debe pasar todas las entradas al tesorero del club.
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Cargos LOGÍSTICA: La función del encargado de logística es cuidar todo el material de la unidad, tanto en lo que se refiere a la conservación y cuidado como a la entrada, salida, préstamo y retorno de los mismos. Deberá acondicionar el material en locales adecuados y estar consciente de las condiciones de cada uno y trabajar en pro de la conservación de los mismos. Por tanto es necesario saber lo que hacer con cada material. Ejemplos ... CURSO DE FORMACIÓN
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EQUIPOS Y MATERIALES DE LA UNIDAD
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Equipos sugerentes por unidad: • Caja o almacén • Banderín de reunión y actividades, manteles, platos, canastas, encendedor, fósforo, colador, etc; • Balón de gas, cocina, machete, hacha (reserva), etc; • Material de adiestramiento (cuerdas, brújulas) • Material de Secretaría (cuadernillos, informes, cuadernos) • Kit de costura (por conquistador) • Kit primeiros auxilios, papel alumínio; • Carpas (canadiense o iglú de 5 lugares para 3 personas);
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Equipo individual sugerente: • Cantimplora de plástico • Linterna (pilas reservas) • Kit SOS (gasas, jabón neutral, protector solar para la piel y boca, esparadrapo, curitas, aguja de seguridad, repelente, medicamentos próprios). • Kit Costura (hilos, agujas, botones, alfileres, etc). • Uniforme completo (campo, gala) • Cuaderno , sujetador, Biblia, lección, cuadernillo, etc • Sacos de pan • Mochila 40 litros • Capa para lluvia • Saco de dormir • Sacos de Plásticos CURSO DE FORMACIÓN
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ARTE DE ACAMPAR Objetivos del campamento: • Ayudar a los jóvenes y juveniles a aumentar la proximidad de Dios y se familiaricen con él a través de la creación. • Preparar a nuestros jóvenes para el tiempo de la tribulación venidera. • Aumentar la familiarización de los acampantes. • Aprender a vivir al aire libre. • Enseñar la confianza propia. • Satisfacer el espíritu de aventura. • Desarrollar el vigor físico. • Poner en práctica las elecciones aprendidas en el club.
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ARTE DE ACAMPAR Como escoger un buen lugar para acampar: TOPOGRAFIA - cercano una toma de agua, con suelo seco para armar las carpas. Espacio suficiente para el campamento y sus actividades. ACCESO- las entradas son fáciles para pasar? En caso de lluvia se podría volver? SEGURIDAD – la distancia segura de los ríos, lugar de derrumbes, costas, animales peligrosos, zonas marginales, pantanos. Puentes seguros? RECURSOS NATURALES - leña, bambú, arbustos, árboles para actividades con cuerdas, bosques para juegos, etc. Se olvidarán describir el ítem más importante. Cuál será? CURSO DE FORMACIÓN
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ARTE DE ACAMPAR Equipos de campamento: Cada miembro de la unidad o del club debe saber de antemano lo que debe hacer llegar al lugar del campamento. Se debe dar tareas a todos, de manera que cada uno tenga responsabilidad en hacer algo en pro del campamento, evitándose la sobrecarga de tareas y demora en montar el campamento. Todo debe ser hecho con alegría, inclusive las más difíciles tareas. El verdadero conquistador acampará con espíritu de unión.
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ARTE DE ACAMPAR Equipo de cocina Antes del campamento se debe elaborar los menos, preparándose una lista de compras de alimentos. Alimentos variados, nutritivos y de fácil preparación. Debe ser organizada en una escala de servicio, de manera que todos puedan participar de preparar la alimentación, así como de la limpieza de los utensilios de cocina. Recuérdese todos deben participar no sólo de la cocina sino también cualquier actividad del campamento, pues el que comanda y lidera no es aquel que lo hace todo sólo, sino aquel que enseña emotiva a los otros a realizar las tareas. CURSO DE FORMACIÓN
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ARTE DE ACAMPAR Equipo de transporte responsable por la cobranza los pasajes, realizar la búsqueda de movilidad y dar orientaciones acerca de la ruta. Equipo del programa Elaboró un programa escrito, como horarios para todo, cánticos, pensamientos, orientaciones, etc. Este grupo organiza todas las actividades y hace funcionar los horarios. Dice quién realizará una actividad. Organiza la seguridad y hacen escala de los oficiales del día.
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ARTE DE ACAMPAR Equipo de logística Provee de todo material para las actividades e instrucciones, inclusive para la cocina. Equipo De Eventos Planea y ejecuta las actividades recreativas instructivas del campamento.
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ARTE DE ACAMPAR Equipo De Infra-Estructura Armado de todos los aparatos como: cocina, letrinas, todos, mรกstiles, limpieza, pista de obstรกculos. OBS.: cada unidad debe brindar algunos conquistadores para este equipo. Este equipo no sรณlo monta las carpas de la unidad.
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ARTE DE ACAMPAR Material De la unidad : Leña para fuego, cuerdas, hacha (2), cuchillos (2), banderín, 1 º S.O.S., carpas, Repelente, machete, utensilios de cocina, pito, 20 m de cuerda, Plástico, Sierra.
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ARTE DE ACAMPAR Material Del conquistador: (individual) Biblia, rancho frío, estacas, capa de lluvia o plástico, lección, sandalias, Kit higiene, cuerda, Uniforme, Saco de dormir, ropa, cuerdas, linterna pequeña, plato y vaso de plástico, kit de costura, etc.
NO HAGAS UNA MUDANZA AL CAMPAMENTO PERO TAMPOCO TE OLVIDES DEL ESCENCIAL.
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ARTE DE ACAMPAR Para quien son esos trucos??? 1. Aún con el tiempo bueno se debe llevar la capa de lluvia o plástico para sacar. Conquistador 2. Antes de ir dormir, asegurar las cuerdas de las carpas, proteger la leña del agua, a pagar los fuegos, ver si nada fue dejado, en el sereno, hacer culto y horas . La unidad 3. Colar el agua con un paño limpio, el revire si necesita o echar gotitas de elegir. Equipo de cocina 4. No armar las carpas de frente para el viento.
La unidad
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ARTE DE ACAMPAR Para quien son esos trucos??? 5. Letrinas: 60 cm. de profundidad x 90 cm. de ancho x 30 cm. de largo. Lejos de la cocina, cercado con lona elástica, bien escondido y localizado de forma que el viento no traiga el mal olor de vuelta al campamento. Equipo de infraestructura 6. Preparar los menús, no llevar carne.
Equipo de cocina
7. Llena el sábado de actividades espirituales interesantes. Equipo de eventos 8. Acordarse: encender el fuego, poner agua a hervir, estirar las cuerdas de la carta, solía la ropa de dormir, prepara el desayuno, limpiar y acomodar la carta, revisar el lugar para ver si todo esté en orden, hacer el culto matinal, izar la bandera. Equipo de eventos CURSO DE FORMACIÓN
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Ecología 1. Queda expresamente prohibido cortar cualquier arbusto o árbol verde. 2. Recoja todo plástico y envoltura posible. 3. Aplaste las latas y llévelas de vuelta. 4. Vidrios? todavía cargas con este peso y peligro.?.. Llévalos de vuelta. No compres jugos, conservas o cualquier otra cosa embalada en vidrio. (ahora existen opciones de plástico para todo) 5. Entierra las letrinas, replanta la grama, apaga totalmente el fuego. NO DEJES VESTIGIOS EN EL LUGAR. Da una pequeña barrida recogiendo todo lo que no sea de la naturaleza.
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El fuego El fuego es indispensable en cualquier campamento. Puede ayudar a calentar, a quemar, preservar vidas o matar Necesitamos tener mucho cuidado al lidiar con fuego. Para que exista fuego necesitamos de: a) Combustible - material propio b) Carburante – bastante aire c) Temperatura
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RECREACIÓN Toda y cualquier actividad de la unidad debe involucrar a todos los miembros, la discriminación no forma parte del sistema de unidad. Cada miembro debe tener en mente una de las mayores lecciones de Jesús cuando estaba aquí en la tierra, lo que es AMAR AL PRÓJIMO COMO A TI MISMO. Por tanto no debemos hacer ninguna actividad recreativa que deje a alguien en una situación desagradable.
Recuerda que el capitán defiende la unidad y a sus miembros con toda la sabiduría que Dios le da, por tanto no dejes a nadie fuera de los juegos, sería mejor que la unidad haga compañía a un miembro suyo que dejarlo a un costado en cuanto los otros se divierten.
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SER CAPITÁN ES UNA GRANDE RESPONSABILIDAD
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Magnus H.F.Costa magnus@clubejaguar.net
Diretor Clube de Desbravadores Jaguar