"RIPRENDIAMOCI"
CORSO DI RIPRESA E TRASMISSIONE VIDEO STREAMING Terzo incontro, mercoledì 10 ottobre 2012 - Sede Pyramid Café TV Solaris Sommario - Cosa devi sapere prima di riprendere Permessi di girare nelle terre Permessi di riprendere le persone (avatar) Permessi di utilizzo del media ed eventuale utilizzo di musiche non soggette a SIAE - Prove di trasmissione sul proprio canale con Procaster (impostazione del canale e qualità della trasmissione - accorgimenti grafici - Come calcolare il frame rate visualizzando quello reale del proprio viewer.
- Cosa devi sapere prima di riprendere Policy Linden Lab per fotografie e machinima (qui c’è la traduzione della pagina ufficiale) Ambienti e situazioni di cui possediamo il Copyright Linden Lab concede le seguenti licenze di copyright: 1.
Una licenza di “catturare”. È possibile scattare foto e girare video (machinima) del contenuto 3D che abbiamo creato che viene visualizzato in-world,
e 2.
Una licenza per l'uso. Le foto o i machinima effettuati possono essere riprodotti all'interno o al di fuori di Second Life in qualsiasi media attuali o futuri. "Uso" significa "utilizzare, riprodurre, distribuire, modificare, preparare opere derivate, visualizzare ed eseguire." Per gli altri termini utilizzati nella policy vedi: definizioni. Sia la licenza Per catturare e la Licenza d'uso sono non-esclusive e royalty-free. Condizioni di licenza Le licenze sono soggetti alle seguenti condizioni: (A) consenso del proprietario di Terra per le istantanee e Machinima Se si desidera scattare un'istantanea o catturare machinima dei contenuti sul terreno un altro residente, allora: 1.
Per Istantanee, verificare se le covenant (regolamento) per la terra proibisce istantanee. Se è così, allora è necessaria l'autorizzazione speciale da parte del proprietario del terreno per scattare un'istantanea. Se viene permesso oppure non è chiaramente vietato, non è necessario un permesso speciale dal proprietario del terreno fino a quando si ottempera a qualsiasi termine indicato nei TOS (vedi punto D diquesto paragrafo).
2.
Per Machinima, verificare se la covenant della sim permette i machinima. Se non è specificato oppure non permette machinima, allora è necessaria l'autorizzazione speciale da parte del proprietario del terreno. Se viene permesso (cioè è chiaramente scritto che si può), allora non è necessario richiedere un permesso al proprietario del terreno fino a quando si ottempera a qualsiasi termine indicato nei TOS.
Per le case Linden o le parcelle in terraferma in cui Linden Lab è il proprietario del terreno, non è necessario il consenso da parte del proprietario del terreno per scattare istantanee, ma è necessario un permesso speciale dal titolare del terreno per catturare machinima. Il "titolare della terra" non è il padrone del podere, ma il residente identificato come il proprietario del terreno nella scheda "Generale" sotto "Informazioni sul terreno." Per le isole private dove i residenti sono proprietari immobiliari, è necessario verificare le covenant, come sopra indicato. (B) Il consenso Avatar per Machinima Per machinima, è necessario avere il consenso di tutti i residenti il cui avatar o il cui nome è presente od è riconoscibile nel video. Questo include avatar presenti in un frame, avatar i cui nomi sono leggibili e avatar il cui aspetto è sufficientemente distintivo per essere riconosciuti dai membri della comunità di Second Life. Il consenso non è necessario se un avatar non è riconoscibile ed è semplicemente parte di una scena di folla o mostrato in uno sfondo fugace. Il consenso non è invece necessario per tutte le foto. (C) Altre licenze di proprietà intellettuale E' importante ricordare che le licenze sono solo licenze di copyright per i contenuti 3D che abbiamo creato e che vengono visualizzati in-world. Essi non comprendono il permesso di utilizzare i marchi di Linden Lab o di residenti, e non danno alcun diritto di copyright per usare registrazioni musicali o suoni che possano essere eseguiti in-world. Inoltre non fornisce alcun permesso di copyright di utilizzare in qualsiasi sito web o contenuto video che può essere trasmesso al di fuori del mondo dell’ambiente virtuale di Second Life. Se il contenuto che si cattura è soggetto a marchi registrati, diritti di pubblicità, o altra proprietà intellettuale o diritti di proprietà, è necessario ottenere le necessarie licenze e autorizzazioni per utilizzare il contenuto, e lo si utilizza a proprio rischio. Per informazioni di carattere generale sulla proprietà intellettuale, si prega di consultare la nostra politica sulla proprietà intellettuale. Se cercate consulenza legale su una situazione specifica, ti consigliamo di contattare un avvocato. Linden Lab non è in grado di fornire consulenza legale. Nota personale Se volete girare delle scene accompagnate da della musica suggerisco personalmente di non utilizzare la musica presente nella sim (a meno che non ne conosciate la provenienza e possiate essere sicuri che sia libera da copright e da obblighi SIAE per l’Italia) ma di utilizzare dei brani, da inserire nel video in fase di montaggio (o da eseguire in contemporanea alle vostre riprese), provenienti da siti che forniscono gratuitamente per uso non commerciale brani musicali con licenza Creative Commons; uno dei siti maggiormente utilizzati è www.jamendo.com.
(D) Il rispetto delle norme previste dalla Linden Lab È necessario essere in pieno rispetto delle condizioni di servizio di Second Life , le norme comunitarie, le linee guida sui marchi e tutte le altre politiche di Linden Lab. (E) Obblighi sublicenziatario o del cessionario, Se si desidera consentire ad altri di distribuire o utilizzare le vostre foto e machinima, è possibile concedere in sublicenza o trasferire la licenza per utilizzare le istantanee e i machinima. Se lo fai, il sublicenziataro o cessionario deve assumersi gli obblighi di cui al paragrafo 2 (c) della policy. ba
- Prove di trasmissione sul proprio canale con Procaster (impostazione del canale e qualità della trasmissione - accorgimenti pratici e grafici) Prendendo in visione le prove effettuate dai partecipanti al corso, abbiamo visto, tra l’altro, qualche accorgimento per migliorare la qualità e la fluidità della trasmissione: - rimuovere dai processi tutti i programmi non utili; - pulire le cache; - togliere la visibilità alle etichette dei nomi/gruppi; - togliere la visibilità all’interfaccia di Second Life (ctrl+alt+F1); - restringere l’area di ripresa (rettangolo a trattini verdi generato da Procaster), in modo da aumentare la qualità delle immagini; - abbassare totalmente il volume ai pulsanti (interfaccia) e, se non servono, ai rumori d’ambiente e ai media.
- Come calcolare il frame rate visualizzando quello reale del proprio viewer. Per controllare quant’è il frame rate di second life sul nostro pc: CTRL + SHIFT + 1 Verificare la velocità nelle quattro modalità grafiche, ovvero aprendo le Preferenze in Second Life (ctrl+p) e, nel pannello “grafica” selezionare le diverse modalità (basso medio - alto - ultra) vedendo le differenze in termini di frame rate.