Memoria Report on

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Report on arquitectura _ Memoria del proyecto

Helena Corredera Padrosa



Proyecto Final de Grado Grado en DiseĂąo Elisava 2013 - 2014

Tutores:

Daniel Ayuso JesĂşs Morentin David Bota


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Agradecimientos Quiero agradecer la colaboración de todas aquellas personas que han hecho posible la realización de este trabajo. En primer lugar, a los tutores del proyecto Daniel Ayuso y Jesús Morentin, y al asesor David Manuel Bota, por su aportación de ideas y por las constantes correcciones que han hecho posible el proyecto. En segundo lugar, a mis padres por su colaboración y disposición en todo momento, y a mi hermana Laura por su apoyo y su ayuda recibida a lo largo de todo este período. Para finalizar, también agradecer a mis compañeras de piso sus constantes ánimos diarios.



Contenidos #1

Introducción

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#2

Briefing

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#3

Antecedentes y referentes

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Proceso de diseño Identidad del proyecto Estilo gráfico

33 36 40

#4

#5

Composición Publicación Report on Contenido online

#6

67 68 78

Conclusiones

#7

Annexo

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#8

Bibliografia

93

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#1 Introducci贸n


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El contexto en que se enmarca esta propuesta es la crisis económica española que comenzó en 2008 y los efectos de la cual se están prolongando hasta la actualidad. Esta situación ha provocado varias consecuencias negativas que han afectado a las condiciones económicas, sociales y financieras de la sociedad. Esta situación económica es muy desfavorable para toda la sociedad, pero especialmente para el sector de la población joven, el cual se encuentra en una transición entre la vida de estudiante y la vida adulta (mundo laboral), un nuevo entorno lleno de datos y fenómenos desconocidos. Este paso hasta la pleniWtud adulta se caracteriza por un proceso de emancipación, formación de una propia identidad y una importante interacción con la sociedad y su nuevo entorno, procesos que se ven truncados debido a la falta de conocimiento de este nuevo ámbito. La entrada en el mundo laboral ya es un proceso difícil por si solo, que actualmente aun se complica más debido, tanto a la desfavorable situación económica como a la poca información que los jóvenes tienen de este nuevo entorno. Después de una primera investigación sobre los conceptos económicos básicos he reafirmado que es un mundo complicado y difícil de hacer llegar a los jóvenes, tanto por su denso contenido como por la poca preocupación e interés que estos tienen hacia este tema.

Por todo esto, pretendo dar información filtrada a modo de ilustraciones y gráficos a los jóvenes con una proximidad de entrada en el mundo laboral sobre los sectores económicos relacionados y vinculados con sus estudios universitarios o de ciclos, por ejemplo, medicina, arquitectura, diseño, etc. Es una necesidad concreta del momento informar a los jóvenes específicamente sobre el sector por el cual han estudiado, un tema que les toca muy de cerca, por lo tanto, muy relevante para ellos debido a su inminente entrada en este ámbito y también muy necesario para su futuro. Este proyecto se define como la creación de una serie de publicaciones informativas y orientativas que proporcionan un nuevo estado de conocimiento y quieren concienciar a los jóvenes sobre la necesidad de c0nocer su próximo entorno mediante un estilo gráfico ilustrado que presenta los datos de diferentes sectores, de manera aproximada pero muy visual. (En ningún caso se pretende ser exacto, estricto, preciso en la presentación de los datos, sino aproximado, visual…) Mi proyecto se centra en diseñar una de las publicaciones especifica para el sector de la arquitectura, ya que cada una mantiene un estilo gráfico diferente, aunque sin perder la relación de serie con las otras. En esta memoria se recopila toda la investigación previa a la publicación final y se detalla todo el proceso de trabajo, así como la formalización final de Report On. Se describen paso por paso todos los estadios del proyecto, desde los referentes y antecedentes hasta el desarrollo formal y conceptual de la publicación.



#2 Briefing



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La intención del proyecto es mejorar el estado de conocimiento del nuevo ámbito de los jóvenes, mediante la generación de un nuevo estado que les permita interectuar adequadamente con este nuevo sector. También quiero concienciar al sector del públoc jóven sobre la necesidad de este conocimiento, necesario para un furturo muy próximo, ya que se trata de usuarios que se encuentran en transición entre la vida de estudiante y la vida adulta. También es importante facilitar el proceso de inserción del público jóven al sector para el cual se han formado, mediante información de contenido relevante y presentación adecuada. Así, el objetivo también es tratar datos abstractos y fenómenos complejos para que la presentación de estos sea relevante y de fácil comprensión para el sector del público joven.


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Briefing

_ Qué El objetivo de este proyecto es generar un nuevo estado de conocimiento en los jóvenes que les conciencie y permita moverse y tomar decisiones informadas en el ámbito del nuevo sector, en el cual se han formado, para una buena interacción.

_ Cómo Adaptar los datos a un lenguaje más visible y atractivo para los jóvenes: el lenguaje visual. La capacidad que este tipo de comunicación tiene para facilitar la comprensión y la atención de los datos mediante información más clara y visual, hace posible que los individuos capten estos datos que a primera vista podrían parecer incomprensibles y de ningún interés.

_ Cliente La entidad responsable del proyecto es el Gobierno de España, con la intención de informar y facilitar la inclusión de los jóvenes en su entorno y concienciarlos sobre la necesidad de tener este conocimiento para una posterior introducción, mediante la serie de publicaciones.

_ Público objetivo El usuario del proyecto son los jóvenes que se encuentran en una cercana inserción en el mundo laboral y una formación previa especializada para poder ejercer una profesión en el sector en el que han estudiado. Por lo cual, son estudiantes que se encuentran en transición entre la vida de estudiante y el mundo laboral, y que necesitan aproximarse a un nuevo entorno desconocido que les puede dificultar su interacción. Es un target con la inminente necesidad de emanciparse y encontrar su propia identidad, por esto necesita información que les permita actuar dentro de este sector para tomar decisiones y encontrar su sitio.


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#3 Antecedentes y referentes



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A continuación se expone la parte del proyecto de investigación, donde se presenta la información mas relevante y directamente relacionada con el tema de mi proyecto. Mediante el análisis de los referentes y antecedentes se presenta una síntesis conceptual de las investigaciones y proyectos realizados sobre el tema tratado, los cuales mantienen una estrecha relación con el problema formulado, o sobre otros temas que contienen conceptos de interés para la publicación, y que ambos nos sirven de punto de partida del proyecto. De este modo, para llevar a cabo el proyecto, fue conveniente hacer una consulta documental de investigaciones y trabajos realizados que guardasen relación con los objetivos propuestos en este estudio.


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Antecedentes y referentes

_ Lenguaje visual Isotype Isotype es un lenguaje visual creado por el filósofo Otto Neurath y los diseñadores graficos Gernt Arnzt y Marie Neurath con el objetivo principal de conseguir transmitir datos sobre economía y sociedad de una forma mas visual y comprensible, a una población con altos niveles de analfabetismo. Así, la “educación visual” fue el principal motivo de la creación de Isotype, ya que con este método diseñaron libros y exposiciones para informar a los ciudadanos sobre la situación social y económica de la época. Con la creación de los pictogramas generaron un sistema que era capaz de representar cualquier elemento de la realidad, desde personas edificios, culturas, etc. y que combinados unos con los otros podían generar nuevos significados y conceptos. La simplificación de los elementos de la realidad a pictogramas llevó a simplificar también todos los procesos y fenómenos complejos que formaban la economía y la sociedad de aquella época. Según Neurath, “To remember simplified pictures is better tan to forget accurate figures” (Es mejor recordar imágenes simplificadas que olvidar cifras exactas). Tanto la manera de representar la información como el objetivo de Isotype son relevantes para mi proyecto. Por una parte, la representación de cantidades no se mostraban mediante pictogramas ampliados, sino que se representaban mediante la utilización de una gran cantidad de pictogramas del mismo tamaño. Esto permitía una comparación precisa ya que cada pictograma representaba un valor fijo en el gráfico, mientras que la variación en el tamaño podría llevar a ciertas confusiones. Por otra parte, el objetivo educativo e informativo que tenia Isotype para explicar el rol de la sociedad en la actualidad de la época es muy interesante por el hecho de que cualquier ciudadano fuera capaz de entender la complejidad para poder participar activamente en la sociedad.


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Antecedentes y referentes

_ Educación financiera en la ciudad “Educación financiera en la ciudad” es un comic que trata de acercar y fomentar el conocimiento financiero a los jóvenes, proporcionandoles una visión más clara y sencilla de los diferentes productos y servicios financieros. En el comic se abordan los conceptos que podrían ser más habituales entre los jóvenes, desplazando la educación financiera a la realidad diaria de estos. Lo más relevante, pero no por esto positivo para mi proyecto, es la imagen que se proyecta de los jóvenes en el comic. Las maneras de hablar o el contexto urbano y estudiantil en que se los situación son dos realidades simplificadas, utilizadas en el comic, que reflejan la juventud que los adultos ven, igual que la trivialidad de las situaciones descritas. Este tipo de lenguaje no creo que se adecuado para mi trabajo, ya que los jóvenes consumidores se muestran muy críticos respecto a la imagen que se les otorga ya que con mucha frecuencia no se sienten identificados con esta imagen simplificada y generalizada.

_ Análisi del sector del diseño en Murcia Es un análisis con un contenido de una gran cantidad de datos específicos y un lenguaje visual muy adecuado a su propósito, sin dejar de utilizar ilustraciones que lo hacen más ameno y facilitan el contenido. Ejemplifica claramente el uso del lenguaje visual como una herramienta para informar muchos datos complejos de una manera más ágil y simple. Su objetivo es abarcar aspectos del diseño desde una perspectiva muy amplia y conocer la aportación estratégica del sector al desarrollo económico y, sobretodo empresarial, de la región de Murcia.


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Antecedentes y referentes

_ IL Intelligence Lifestyle Francesco Franchi es el director de arte de la revista, IL – Intelligence lifestyle, una publicación mensual que se vende juntamente con el diario económico y financiero Il Sole 24 ORE. Es una revista que sugiere puntos de vista distintos e inesperados en sus artículos sobre las últimas tendencias de estilo de vida en todo el mundo, y su estilo gráfico no podía ser menos. Destaca por la utilización de ilustraciones e infografías, así que a la vez de dar información tiene mucha cura del aspecto estético y visual. Referente a este último, por una parte, una de las características estéticas y visuales mas relevantes de esta publicación, es la utilización de una paleta de colores limitados en el estilo de sus infografías que permite un reconocimiento fácil por parte del lector. Por otra parte, el color beige de las páginas, el cual está impreso encima. Según Franchi, “Esto es una ventaja muy grande porque significa que también podemos usar blanco. […] y esto ayuda a crear más dinamismo en la página”.

_ Nicolas Felton Nicolas Felton pasa mucho de su tiempo analizando los datos de su rutina diaria para luego plasmarlos todos en mapas, estadísticas y gráficas que reflejen sus actividades diarias. El lo considera una memoria anual propia. Lo más importante de este proyecto es la manera en como plasma los datos y los buenos planteamientos gráficos que utiliza y que pueden ser relevantes para mi trabajo.


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Antecedentes y referentes

_ Lugadero. Urbanitas. Es el nombre de uno de los muchos workshops de arquitectura para niños y niñas que imparte Lugadero, un espacio abierto que busca el debate y el encuentro entre las disciplinas de arquitectura y arte mediante programas y eventos . Las ilustraciones utilizadas para generar el banner y el cartel publicitarios, van muy acorde con el usuario del workshop, un usuario que no tiene ni idea sobre el tema. De este modo, las ilustraciones son simples formas geométricas que no se alejan de la forma simple de un cubo.

_ Austria Solar Annual Report La agencia Serviceplan Campaign 3, creó para la empresa de energía solar Austria Solar, la primer memoria anual que funciona con la luz solar, el contenido se mantiene invisible hasta que la luz del sol ilumina las paginas. Aparte de esta puesta en escena tan impresionante, el diseño que la luz del sol revela es muy interesante para mi proyecto. La utilización y combinación sutil de los colores en cada página y los gráficos sencillos y visibles, son las características mas relevantes.


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Antecedentes y referentes

_ RSA Animate RSA (Real Sociedad para el fomento de las Artes, Manufacturas y Comercial) es una organización/fundación comprometida en encontrar soluciones prácticas e innovadoras a los reptos sociales de hoy en día mediante investigaciones con las que mejorar la comprensión y la capacidad de actuación humana. Es por eso que han desarrollado el proyecto RSA Animate con el cual difunden conocimientos de reconocidos académicos sobre filosofia, economia, sociedad... mediante conferencias organizadas estratégicamente en dinámicas y amenas ilustraciones. De esta manera convierten la conferencia en una imagen, la cual se convierte ne un medio fácil para conocer nuevas ideas de temas muy específicos.

_ Mil millones de mejillones Es un libro principalmente cómico que narra las aventuras de un camarero que se embarca en un crucero lleno de políticos, empresarios y famosos el cual náufraga y todas estas personalidades, juntamente con los trabajadores, van a parar a una isla donde tienen que organizarse para sobrevivir. Así, se inician un seguido de situaciones políticas y económicas relacionadas con el mundo real. La mezcla de narrativa cómica y contenidos económicos, crea una mezcla que hace que la obra sea de agradable lectura a pesar de su contenido y que introduzca al lector, casi sin darse cuenta y de una forma extremadamente sencilla y divertida, como funcionan algunos de los complicados mecanismos de la economía moderna.


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#4 Proceso de dise単o



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Este apartado, el más important ya que contiene todo el proceso de diseño del trabajo, se divide en dos partes. La primera define la identidad del proyecto, y la segunda, más extensa, abarca todo el estilo gráfico de la publicación, desde las primeras propuestas hasta los elementos gráficos utilizados y el porqué de su elección.


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Proceso de diseño Identidad del proyecto

_ Naming

Para desarrollar el naming de la publicación, era necesario tener en cuenta todo lo explicado anteriormente sobre el proyecto y que el nombre representase este concepto de nuevo estado de conocimiento para los jóvenes. También, era de vital importancia que el nombre, común para todas las publicaciones, tuviera una continuidad y una lógica en el momento de añadir el nombre de cada disciplina/sector analizada. Con estos conceptos claros, empecé a buscar expresiones en inglés que siguieran las pautas exigidas y generé una lista para luego elegir el que mejor se adaptaba a todos los conceptos marcados.

Move on: continuar, seguir adelante, avanzar Keep on moving: seguir progresando Step forward: dar un paso adelante Report on: ampliar información Specific guidance: guía de orientación Press forward: avanzar Report On es el nombre que finalmente elegí tanto por su buena adaptación con la denominación de la disciplina como por la relación con los “anual report” que las empresas generan sobre sus actividades financieras durante el año y el parecido que tiene este tipo de publicación con mi proyecto, en el sentido de difundir información y sobretodo datos.

Report on

Report on

Report on

Report on

Report on

Report on

arquitectura medicina

ingenieria

diseño

biologia história


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Report on

arquitectura


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Proceso de diseño Identidad del proyecto

_ Intención gráfica

Para empezar con el estilo gráfico de la publicación, debía de tener claro que intención o tono quería darle, así que definí unos conceptos que seguían el objetivo deseado.

Analítica,

ya que se analiza un sector mediante datos racionales, pero sin caer en algo muy serio.

Visual,

para presentar el tipo de datos de la publicación de una manera mas sencilla/visible y también agradable.

Geométrica,

debido a que tiene que mantener una relación con el sector al cual se refiere, en este caso, el sector de la construcción y la arquitectura.

Real,

con la intención de que los gráficos y las ilustraciones no parecieran estar muy alejados de la realidad.


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Propuesta #1

Una vez tuve clara la intención que quería darle a la publicación y de que manera quería enfocarla, empecé a generar las primeras ilustraciones conociendo ya sobre el contenido de la publicación y por lo tanto que objetos o personas tenía que ilustrar para los gráficos. Perspectiva

Empecé por ilustrar algunos personajes pensando en el contenido del que ya disponía para informar, por ejemplo, de la cantidad de arquitectos. El resultado fueron unas ilustraciones demasiado orgánicas e informales (Fig. 1) para el tipo de publicación que quería diseñar y no mantenían ninguna relación con los alzados más geométricos y formales que había realizado de distintos edificios de Escuelas de Arquitectura de España (Fig. 2), los cuales encontraba más adecuados a los requisitos de la publicación deseada.

Colores

Referente a los colores seleccionados, la intención era utilizar solo unos pocos y que el contraste entre ellos fuera evidente.

Tipografias

C=76 M=66 Y=50 K=53

C=0 M=91 Y=51 K=0

C=31 M=84 Y=42 K=30

C=60 M=0 Y=26 K=0

También empecé a seleccionar algunas tipografías que me parecían interesantes para utilizar en la publicación:

Tipografia Avenir

Tipografia Courier

ABCDEFJHIJKL MNOPQRSTUVW XYZ

A B C D E F J H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

abcdefghijklmn opqrstuvwxyz

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

aA aA 1234567890

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0


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Fig. 1

Fig. 2


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Propuesta #2

Partiendo de los resultados de la primera propuesta, continué con la línea gráfica geométrica de los edificios e ideé una segunda propuesta. Perspectiva

Las ilustraciones de los alzados de los edificios de las Escuelas de Arquitectura, no terminaban de ajustarse al concepto de realidad de la intención gráfica del proyecto. Revisando libros sobre dibujo arquitectónico, decidí aplicar a las ilustraciones un sistema de representación distinto (Fig. 1) y que le aportara más volumen al dibujo: el isométrico. La proyección isométrica es la más utilizada en el dibujo arquitectónico porque los tres ejes reciben la misma importancia, aparte que las líneas axiales se dibujan con su verdadera longitud a la misma escala. Así, empecé a representar las construcciones tridimensionales sobre la superficie bidimensional del papel (Fig. 2), aportando más realidad a la ilustración.

Color

Los colores seleccionados en la primera propuesta generaban un buen contraste, aunque perdían el concepto analítico que se deseaba para la publicación y generaban una línea gráfica demasiado juvenil y poco profesional. Opté por utilizar como color principal el negro, y probar con varios colores secundarios como el rojo y un verde pastel. Negro

C=60 M=0 Y=26 K=0 C=0 M=100 Y=100 K=0


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Tipografia

Por el tipo de información que la publicación debía contener, ninguna de las dos tipografías propuestas en la propuesta 1 funcionaba ya que ambas utilizan números modernos o de caja alta y la cantidad de cifras en el texto pide números antiguos o de caja baja. Por una parte, el uso de números modernos se aconseja en tablas, cuadros o plantillas de cálculo, donde no predominan tipografías con ascendentes y descendentes ya que presentan un tamaño regular, organizado sobre la base. (Fig. 3) Por otra parte, los números antiguos son más apropiados para ser utilizados dentro del cuerpo de texto ya que respetan la altura equis, con ascendentes y descendentes, y por lo tanto están en armonía con las letras minúsculas y no interrumpen el flujo de lectura. (Fig. 4)

Report on 2013-2014 Fig. 3

Report on 2013- 2014 Fig. 4

Sabiendo estas características, se buscó una tipografia que utilizara números antiguos, y The Sans fue la elegida en sus versiones: The Sans Bold Plain

aA

The Sans Plain

ABCDEFJHIJKLMN OPQRSTUVWXYZ

ABCDEFJHIJKLMN OPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

1234567890

1234567890

aA

El resultado de las propuestas, con los titulares en la versión bold y la utilización del color negro combinado tanto con el rojo como con el verde, me parecía demasiado contundente y la publicación, con esta línea gráfica, cogía un aire a periódico que yo no quería.


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Propuesta #3

Perspectiva Color

La perspectiva isométrica se mantiene. En substitución del negro y el verde o el rojo, busqué otra combinación de colores que incluyera un color principal, más fuerte y oscuro que el secundario. Los colores elegidos para la publicación fueron los complementarios azul y naranja, donde la intensidad del último contrasta con la calma del primero y su combinación no genera una línea gráfica tan contundente como en la propuesta anterior donde se utilizava el negro. C=100 M=64 Y=0 K=0

Tipografia

C=0 M=80 Y=75 K=0

También ayuda a suavizar la línea gráfica de la publicación respecto a la propuesta 2 la utilización de la versión Light en lugar de la Bold, tanto en los titulares como en el texto base. Así, las tipografías que se utilizan en la publicación son:

aA

The Sans Extra Light

aA

The Sans Light

ABCDEFJHIJKLMN O P Q R ST UVW XY Z

ABCDEFJHIJKLMN O P Q R ST UVW XY Z

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

1234567890

1234567890

The Sans

aA

The Sans Semi Bold

ABCDEFJHIJKLMN OPQRSTUVWXYZ

ABCDEFJHIJKLMN OPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

1234567890

1234567890

aA


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Elementos gráficos

Línea

La línea es el elemento fundamental de todo dibujo, y su presencia es muy relevante en todos los planos arquitectónicos. Una buena interpretación de una planta depende de conocer los valores de las líneas. Por ejemplo, es fundamental diferenciar las partes maciza del espacio vacío y distinguir con precisión los límites entre ambos, por lo tanto, es importante destacar de forma gráfica (mediante diferentes valores de líneas), por ejemplo, los elementos seccionados o los que se ven por debajo del corte. En las ilustraciones, he tenido muy presente los valores de línea sobretodo como recurso para sugerir la profundidad espacial utilizando una jerarquía de valores de línea (Fig. 1), desde un grosor considerable a otro más fino, que distingue dos partes de los gráficos: Límites espaciales: bordes separados del fondo. Encuentros de planos: intersecciones de dos o más planos visibles en el dibujo.

Fig.1 He encontrado interesante que la línea también fuera uno de los elementos importantes del estilo gráfico de la publicación, así, aparte de estar presente en las ilustraciones, también lo está en el estilo gráfico de la publicación, igual que en el de esta memória.


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Textura

Por otra parte, las texturas también son un elemento muy importante e identificativo de los planos arquitectónicos. Para resaltar la forma de los elementos seccionados, algunos elementos de mobiliario o tramas de los materiales, se utilizan texturas (Fig.2) que contrastan con el espacio de la planta mediante distintas tramas, así se establece una relación entre figura y fondo que distingue las partes macizas del espacio vacío. 1

2

1. Hormigón de yeso 2. Madera 3. Hormigón de yeso 4. Listones de madera

5. Panelado de madera 3

4

5

Fig.2

En la realización de gráficos es esencial poder diferenciar entre las distintas variables, y, aparte de los colores, he utilizado diferentes representaciones gráficas de materiales que aparecen en los planos arquitectónicos y que generan texturas interesantes i bastante reales (Fig. 3) .

Fig.3


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Elementos gráficos

Rejilla

Todas las ilustraciones de la publicación se han generado mediante la creación previa de una rejilla que permite los ángulos de una representación isométrica. Por su importancia durante el proceso de diseño, no quería que ésta solo se utilizara como plantilla, así que la incluí como parte de los elementos gráficos que se utilizan en la publicación. Se le han dado varios usos en diferentes apartados de la publicación, donde ha pasado de ser una simple plantilla a un recurso gráfico que da identidad a la publicación. Su función principal es acompañar los títulos de cada tema y así marcar el final y el inicio de otro apartado de la publicación. Aparte, en alguna ocasión también la he utilizado como textura para diferenciar una variable en alguna de las gráficas.


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Arquitectura y dibujo arquitectonico Para la realización de las ilustraciones y los gráficos, también he tenido en cuenta muchos de los elementos utilizados en los planos arquitectónicos, sobretodo en planta, y he intentado aprovechar al máximo las posibilidades que estas representaciones ofrecen para complementar y mejorar mi trabajo. Puertas

La representación de puertas y ventanas en planta (Fig. 1), no da mucha información, aunque si muestra la posición, el ancho y su funcionamiento. Estas representaciones de la realidad son muy sugerentes para realizar gráficos, así que aproveché sus posibilidades y las adaptéW a gráficos de sectores, en el caso de las puerta batiente, y a gráficos de líneas, en el caso de la puerta plegable. (página derecha) Puerta plegable:

Puerta batiente:

Fig. 1

Escaleras

Puertas y ventanas Manual de dibujo arquitectónico Francis D. K. Ching

Lo mismo sucede con las escaleras, sobretodo las de caracol. La representación de estas sugiere también un gráfico de sectores (Fig. 2).

Fig. 2

Escaleras Manual de dibujo arquitectónico Francis D. K. Ching


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Arquitectura y dibujo arquitectonico Figuras humanas

Para que el observador de un dibujo arquitectónico se identifique con el plano se colocan figuras humanas que dependen del tamaño, la proporción y la actividad para sugerir un posible contexto (Fig.1) . En los planos representados en planta estas figuras también se generan mediante la proyección paralela y perpendicular al plano horizontal, por lo tanto, también son cuerpos sin perspectiva. Para la creación de algunos de los gráficos de la publicación, he utilizado esos tipos de representación generando previamente distintas proyecciones (página derecha).

Fig.1

Elementos del paisaje

Figuras humanas Manual de dibujo arquitectónico Francis D. K. Ching

Otra posibilidad para sugerir el contexto en los dibujos arquitectónicos son las representaciones de elementos de vegetación (Fig.2). He utilizado la representación de las distintas copas de los árboles para generar un tipo de gráfico que mantiene su parecido con los gráficos de burbujas (página derecha).

Fig.2

Elementos de paisaje Manual de dibujo arquitectónico Francis D. K. Ching


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Arquitectura y dibujo arquitectonico Sombra propia

La representación de la luz y de las sombras es muy importante para identificar los volúmenes y generar profundidad en las estructuras arquitectónicas (Fig. 1). En las ilustraciones de la publicación solo he utilizado la sombra propia, es decir, que solo he tenido en cuenta la superficie más oscura de las partes del objeto que se encuentran tangentes o apartadas de el foco de luz y he olvidado la sombra arrojada, la superficie oscura proyectada en el suelo por la estructura arquitectónica.

Fig.1

La sombra propia se ha implantado en todas las ilustraciones mediante la aplicación de azul en la parte derecha de los objetos para articular mas profundidad en todas las construcciones.

Sombras propias y arrojadas Manual de dibujo arquitectónico Francis D. K. Ching


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Representación de la realidad

Edificios

La realidad era uno de los conceptos que definía la intención gráfica con la que quería diseñar la publicación. En el apartado anterior, arquitectura y dibujo arquitectónico, ya se intenta generando gráficos a partir de reporducciones del dibujo técnico arquitectónico. Siguiendo esta línea, también he tenido en cuenta la realidad del mundo de la construcción, a partir de la cual he diseñado otros gráficos.


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Proceso de diseño Estilo gráfico

_ Representación de la realidad

Universidades

Ya que hasta ahora todas las ilustraciones mantienen una relación con la realidad arquitectónica, las que realmente representan a un edificio en concreto no podian ser menos. De este modo, todos los edificios de la publicación se intentan parecer e intentan imitar al de la realidad. El caso más evidente es el de la representación de las Escuelas de Arquitectura de España, las quales se han creado imitando imágenes de las mismas.

Universidad Politecnica de Zaragoza

Universidad Politecnica de la Coruña


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#5 Composici贸n


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Composición

_ Publicación Report on

La elección del sector (arquitectura) se vio influenciada por la mala situación económica en que se encuentra España, ya que la construcción es uno de los sectores más castigados por la crisis. Durante el proceso de desarrollo se ha buscado información que fuera relevante para el público al que iba dirigida la publicación, y se han creado diferentes bloques de contenido. La publicación se ha divide en cuatro bloques de información: Cantidad de arquitectos en España. He considerado importante hablar de la cantidad de arquitectos que existen en España, debido a su continuo crecimiento durante los años en que el país estaba inmerso en la burbuja inmobiliaria y las críticas de profesionales sobre este incremento desmesurado. También porqué creo necesario que el usuario de la publicación tenga presente esta información ya que su objetivo es formar parte de éste colectivo. Realidad laboral de los arquitectos. Otro de los temas considerados importantes para la publicación, es la situación laboral en que se encuentra la profesión actualmente y ya desde hace unos años. La inseguridad laboral, los ingresos medios de los arquitectos y otros datos relevantes para arquitectos recién licenciados son algunos de los temas que se tocan en este apartado. Arquitectura y emigración. Debido a la mala situación en que se encuentra la profesión, la opción de emigrar a otros países se ha convertido en una realidad. Muchos arquitectos ven en este cambio una opción de mejora en su vida laboral y al mismo tiempo personal, aunque esto supone una pérdida de profesionales del sector para nuestro país. Considero esta información de vital importancia para un nuevo usuario que puede que en un futuro no tardío se encuentre en esta situación. La vivienda en España. Creo necesario hablar sobre el estado en que se encuentran los edificios en España, desde las viviendas iniciadas a las ya terminadas pero no vendidas debido a la crisis inmobiliaria. Esta situación es muy crítica, aunque esta encaminando el sector hacia la opción de una nueva arquitectura de rehabilitación como una nueva opción para los arquitectos.

El conjunto de todos estos apartados, genera la publicación Report on arquitectura.


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Composición

_ Contenido online

La plataforma online, complementaria a la publicación, amplia el contenido y desarrolla nuevos apartados. He decidido crear este sitio web debido al tipo de consumidor al que la publicación va dirigida, ya que es un sector de la población que se encuentra en todo momento conectado a las redes sociales y que su día a día se desarrolla en estas. Es un target que se siente cómodo y partícipe en este entorno, opinando y criticando lo que los rodea, información de la que están muy pendientes. Por todo esto, es necesario crear contenido online de Report on mediante un blog. Este blog esta formado por las mismas gráficas que la publicación, pero estas se han creado mediante animación para romper con la estática de la publicación y crear un contenido más ameno. http://reporton.tumblr.com


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#6 Conclusiones



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Analizando todo el trabajo hecho hasta hoy, pienso que ha sido muy interesante para mi indagar en otro ámbito, como es la arquitectura, y trabajar con todos sus contenidos de manera gráfica, aportando así valor a los diagramas. La verdad es que desde el principio tenia muy claras cual era la línea gráfica que quería seguir para obtener el efecto esperado. No fue difícil encontrar un estilo de ilustración para los diagramas, aunque una vez elegido estos requerían mucho, mucho tiempo para llevarlos a cabo. Pero, una vez visto el resultado final, me alegra haber invertido tanto tiempo y haber sido muy minuciosa en cada uno de los detalles. Referente al proyecto, la publicación aporta la información útil y necesaria consiguiendo presentarla de una manera más clara, amable y visible. Las ilustraciones son las que refuerzan la información dada y aportan valor a la publicación. Para finalizar, me gustaría resaltar que Report on arquitectura es una publicación diseñada para que pueda formar parte de una serie de publicaciones, donde cada una va destinada a un público y un sector laboral diferentes. La creación de otra publicación hubiera mostrado mejor la continuidad de la línea gráfica, pero con el tiempo disponible era imposible, aunque es una línea que queda abierta.



#7 Annexo


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Annexo

_ Proceso de encuadernación

Este annexo se ha creado para dar una información mas completa de la publicación y así conocer más a fondo la composición de Report on y su encuadernación manual.


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#8 Bibliografia



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