Bases para soccer

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN “ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE” – LA CANTUTA FACULTAD DE TECNOLOGÍA

I “KANTUROBOT” – 1º CONCURSO DE ROBÓTICA

BASES PARA EL CONCURSO DE ROBOTS

CATEGORÍA:

“ROBOTS SOCCER”

1. OBJETIVOS DEL CONCURSO:

Integrar a estudiantes de ingeniería, de especialidades afines y público aficionado de diferentes universidades e instituciones a nivel nacional e internacional.

Fomentar y desarrollar la Electrónica, Informática, Telecomunicaciones y Robótica en todos los ámbitos.

2. DEFINICIÓN DE LA COMPETENCIA:

En la competencia de Robots Soccer se enfrentarán 2 equipos en una cancha de mini-fútbol. Cada Equipo estará formado de 2 robots y estos serán controlados por cualquier tecnología inalámbrica, lo cual permitirá el libre desplazamiento del robot y así anotar goles en la cancha del Equipo contrario.

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3. EL CAMPO DE JUEGO:

La competencia de robots Soccer se realizará en un área denominada CAMPO DE JUEGO que será una plataforma de madera o tripley, la cual será pintada y adecuada para la competencia

El Área del CAMPO DE JUEGO tendrá las siguientes dimensiones:

92,5 cm. 25,5 cm.

46 cm.

42 cm.

46 cm.

4. NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DE LA COMPETENCIA:

⇒ Antes de iniciar con las competencias habrá un previo sorteo para así determinar el orden de participación de los Equipos y para ello, se solicitará a cada Equipo que envíe a su Representante.

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I “KANTUROBOT” – 1º CONCURSO DE ROBÓTICA ⇒ Los robots participantes deberán tener un “interruptor de encendido” en un lugar visible que permita ser apreciado tanto por los Jurados como por el público. ⇒ En esta competencia, se enfrentarán 2 Equipos con 2 integrantes cada uno.

⇒ Los Equipos tendrán un partido, el cual consta de 2 tiempos de 3 minutos cada uno. Además existirá un tiempo intermedio de 1 minuto para realizar algunos ajustes a los robots.

⇒ Ambos Equipos utilizarán mandos de Radio Frecuencia para movilizar a los robots.

⇒ Los robots de cada Equipo deben operar con 2 frecuencias diferentes para así evitar interferencias entre los controles o mandos de otros robots participantes.

⇒ Se recomienda que cada Equipo en su inscripción a ésta categoría, indique las frecuencias de los mandos a Radio Frecuencia que están utilizando para la competencia.

⇒ Para iniciar con la competencia, existirá un Representante de cada Equipo que se encargará de transportar y colocar a los robots dentro del CAMPO DE JUEGO.

⇒ Los operadores del los robots (2 personas por cada Equipo) se situarán fuera del CAMPO DE JUEGO.

⇒ Sólo se activarán los robots cuando el Jurado dé la orden.

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I “KANTUROBOT” – 1º CONCURSO DE ROBÓTICA ⇒ Sólo los jurados de la competencia podrán detener el partido si lo consideran necesario y permitir a los Representantes de cada Equipo ingresar al CAMPO DE JUEGO.

⇒ Cuando el encuentro haya finalizado, los Jurados darán la orden para que los Representantes de ambos Equipos puedan retirar los robots del CAMPO DE JUEGO.

⇒ En el tiempo intermedio, los Representantes de cada Equipo podrán retirar los robots del CAMPO DE JUEGO y llevarlos a la zona de Reparaciones de cada Equipo.

⇒ En caso de empate, los Jurados declararán un vencedor en función de los goles anotados por cada equipo. Entonces el vencedor (en un empate) será el Equipo que haya anotado más goles.

5. PUNTUACIONES:

⇒ El puntaje será manejado de la siguiente manera:

Al Equipo ganador de un partido.

+3 Puntos

Si hubo empate de goles.

+1 Punto

Si ambos Equipos no terminan su participación.

+1 Punto.

⇒ Si un Equipo pierde su partido, no se presenta a su partido o deje de funcionar durante el encuentro no recibirá ningún puntaje. Es decir 0 Puntos.

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6. CARACTERÍSTICAS DEL ROBOT:

El robot Soccer deberá tener dimensiones tales que no superen los 12 cm. de ancho x 12 cm. de largo con su disparador retraído.

Se entiende por disparador, al dispositivo que puede empujar o golpear la pelota en la competencia y éste no debe exceder los 3 cm. de longitud. Durante la competencia está permitido replegar esta estructura y activarlo.

La altura del robot no debe exceder los 12 cm.

La forma del robot es totalmente libre y a criterio del Equipo.

El peso no estará limitado.

No está permitido el uso de robots comerciales.

7. EL EQUIPO:

Se entiende por Equipo a un grupo de 4 personas pertenecientes a una universidad o institución que presentan un robot. El número máximo de personas que puede conformar un grupo es de 4.

Un miembro de un Equipo no puede pertenecer a la vez a otro Equipo.

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El Representante de un Equipo es quien figura como tal en la FICHA DE

INSCRIPCIÓN del concurso y no es posible cambiarlo durante la competencia, salvo por motivos justificados.

El Representante será quien transporte y posiciones a los robots en el CAMPO DE JUEGO.

Para la competencia, cada Equipo deberá seleccionar 2 operadores de los robots para

iniciar el Partido. Ninguno de los operadores puede ser el

Representante del Equipo.

El Representante de un Equipo puede solicitar pausas, retiro de la competencia, o hacer cualquier reclamo si se diera el caso.

8. PETICIONES Y RECLAMOS:

- PETICIONES DE PAUSA:

El Representante de un Equipo podrá pedir una pausa cuando los robots de cada Equipo permanezcan 30 segundos inmóviles.

Cuando los robot de cada Equipo permanezcan 1 minuto moviéndose pero sin tocar la pelota en el Partido.

En el caso de que algún robot en el Partido sufra algún daño o pierda alguna pieza durante la competencia, el Representante de un Equipo podrá solicitar un tiempo de 2 minutos para realizar las reparaciones.

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Si luego de haber transcurrido los 2 minutos de pausa, el Representante del Equipo no hace presente al robot el Equipo será declarado perdedor.

- PETICIÓN DE RETIRO DE LA COMPETENCIA:

El Representante de un Equipo puede pedir el retiro de la competencia de su Equipo, cuando sus robots hayan tenido algunas fallas o inconvenientes que le impidan continuar con la competencia. Queda a criterio del Jurado si se acepta la petición y si quedara eliminado de la competencia por las fallas ya mencionadas.

- RECLAMOS:

El Representante de un Equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algún motivo se sospecha del incumplimiento de la normas departe de los contrincantes. Los reclamos serán atendidos siempre que se haga antes de que se de inicio a la competencia entre ellos.

El Jurado será quién decida si los reclamos recibidos están bien formulados y si es necesario decidirán si se debe imponer una sanción.

9. VIOLACIONES:

- Las siguientes acciones serán sancionadas con puntos en contra y hasta descalificación de la competencia:

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⇒ Los participantes no pueden detener el Partido sin razón alguna y/o injustificada.

⇒ Cualquier

participante

de

la

competencia

que

insulte

verbalmente,

gestualmente o físicamente a su contrincante, al Jurado o algún espectador, será eliminado automáticamente.

⇒ Activar el robot mucho antes de que los Jurados lo indiquen.

⇒ El ingreso de una persona al CAMPO DE JUEGO, que no sea el Representante del Equipo.

⇒ Esta totalmente prohibido el objetar o discutir las decisiones de los Jurados, ya que estos fueron seleccionados para que hicieran cumplir las normas de estas bases con veracidad y equidad. Si un participante o Equipo objeta las decisiones del Jurado de manera agresiva u ofensiva será eliminando de ésta categoría.

⇒ El Equipo que ocasione daños intencionales a los otros robots del otro Equipo, será eliminado automáticamente de la competencia.

10.

RECOMENDACIONES:

En el diseño del robot se debe dotar de la mayor robustez posible ya que durante la competencia el tiempo de reparaciones de último minuto será mínimo.

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Cada Equipo debe de traer consigo todas las herramientas necesarias para utilizar y/o reparar a su robot en caso de avería.

Los organizadores

proporcionarán una mesa y una toma de energía para cada Equipo.

11.

MISCELÁNEA:

Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben ser respetadas por todos los participantes.

El incumplimiento de estas normas serán sancionadas de acuerdo a lo estipulado en las mismas o de acuerdo a la decisión de los organizadores del Concurso.

Todo el documento expuesto se encuentra sujeto a revisiones por parte de los organizadores y poseen el derecho de ser modificadas si fuera necesario, en tal caso se haría presente de dichos cambios a todos los interesados.

Cualquier cuestión no contemplada en el documento expuesto será resuelto por los organizadores del Concurso, y la decisión que se tome será de carácter inapelable.

12.

CERTIFICACIÓN:

Cada participante tiene derecho a la obtención de un certificado, que se le será entregado al término del Concurso.

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13.

CONTACTO:

E-mail:

pavdre@hotmail.com

Celular:

1998740565

Contacto:

Pavel A. Dionisio Verástegui

Organizador

14.

INSCRIPCIONES:

Las inscripciones son a partir del 28 de Agosto al 2 de Octubre del 2008.

El lugar de la Competencia será en el COLISEO “CARMELA ESTRELLA” de la Ciudad de Chosica – LIMA.

Más detalles, entrar al blog oficial del evento: www.kanturobot.blogspot.com

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