Revista GIMP Zine 006

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Nยบ 6 D EZ EM BRO D E 2007

Criatividade nas as as da l ib e rdade

w w w .ogim p.com .b r


Cre ative Com m ons

Atribu ição-Us o Não-Com e rcial -Com partil h am e nto pe l a m e sm a l ice nça 2.5 Bras il Você pode :

- copiar, dis tribu ir, e xibir e e xe cu tar a obra - criar obras de rivadas Sob as s e gu inte s condiçõe s :

Atribu ição. Você de ve dar crédito ao autor original , da form a

e s pe cificada pe l o autor ou l ice nciante .

Us o Não-Com e rcial . Você não pode util izar e s ta obra com

final idade s com e rciais .

Com partil h am e nto pe l a m e s m a Lice nça. Se você al te rar,

trans form ar, ou criar outra obra com bas e ne s ta, você s om e nte pode rá dis tribuir a obra re s ul tante s ob um a l ice nça idêntica a e s ta.

- Para cada novo us o ou dis tribuição, você de ve de ixar cl aro para outros os te rm os da l ice nça de s ta obra. - Qual q ue r um a de s tas condiçõe s pode m s e r re nunciadas , de s de q ue Você obte nh a pe rm is s ão do autor. Qual q ue r dire ito de us o l e gítim o (ou "fair us e ") conce dido por l e i, ou q ual q ue r outro dire ito prote gido pe l al e gis l ação l ocal , não s ão e m h ipóte s e al gum a afe tados pe l o dis pos to acim a. Es te é um s um ário para l e igos da Lice nça Jurídica (na ínte gra). Te rm o de e xone ração de re s pons abil idade

Condição da Atribu ição D E: "by" A Re produção do m ate rialcontido ne s te Fanzine é pe rm itido de s de q ue s e incl uam os créditos aos autore s e a fras e : “Re produzido do GIM PZ INE Nº 6 – w w w .ogim p.com .br” e m l ocalvis íve l . O GIM PZ INE de cl ara não te r inte re s s e de proprie dade nas im age ns , os dire itos s obre as m e s m as pe rte nce m a s e us re s pe ctivos autore s /proprie tários . Es ta l ice nça não s e apl ica a ne nh um a im age m e xibida no zine , para util ização da m e s m a obte nh a autorização junto ao autor.


ED ITO RIAL

Fim de Ano!

GIM PZ INE é u m a pu bl icação do s ite O Gim p!

Coorde nação e D iagram ação:

E

Ande rs on Prado

s te ano o GIM P cons e guiu traze r al gum as novidade s m uito inte re s s ante s , ve r com o al gum as fe rram e ntas e vol uíram e com o e s tão tom ando o cam inh o ce rto e a prom e s s a de m ais m odificaçõe s de ixam todos us uários com um a grande e s pe ctativa, m uitos incl us ive apre nde ram a com pil ar a ve rs ão e m de s e nvol vim e nto para não e s pe rar ne nh um m inuto a m ais para te r e m m ãos os novos re curs os tão de s e jados . Es pe ram o q ue para o ano q ue ve m m uito m ais novidade s e continuare m os faze ndo nos s a parte divul gando a fe rram e nta e re s pe ctivam e nte conh e cim e nto.

Arte da capa: Guil h e rm e (Razgriz) Col aboradore s de s ta e dição: M ozart Couto, Guil h e rm e (Razgriz)

Ne s ta e dição: nos de s pe dim os da H Q - "Vil a do O uro" col orizada no GIM P pe l o m e s tre M ozart Couto, e de s e jam os s uce s s o para a publ icação. Entre vis ta com Karl is s on Be ze rra re s pons áve l pe l o s ite "Ne rds on não vai à e s col a", onde e ncontram os inus itadas s ituaçõe s dos pe rs onage ns no cotidiano de um m undo ne rd. Continuo re pas s ando o re cado s obre as s uge s tõe s para a inte rface do GIM P, os de s e nvol ve dore s q ue re m ouvir s ua opinião ou m e l h or vê-l a, O bl og Gim p Brains torm continua re ce be ndo m uitas s uge s tõe s l e ia o avis o na página 5 na s e ção Cone xão com o l e itor . Es ta é a ul tim a e dição do ano por is s o de s e jam os boas fe s tas e um ótim o fim de ano para todos .

CAPA - O u r Su m m e r Bre e ze O Conte údo as s inado, e as im age ns q ue o inte gram , s ão de inte ira re s pons abil idade de s e us re s pe ctivos autore s , não re pre s e ntado ne ce s s ariam e nte a opinião do zine e de s e us re s pons áve is . Todos os dire itos s obre as im age ns s ão

Boa Le itura

re s e rvados a s e us re s pe ctivos proprie tários . O q u e é GIM P (GNU Im age M anipul ation Program ) com o s e u próprio nom e já diz, e l e é um program a de m anipul ação de im age ns e e s ta s ob os

Ande rs on Prado (Ande O n) h ttp:\\w w w .ogim p.com .br

te rm os da l ice nça GNU (GPL). Nota: Es te zine foi m ontado com o Scribus , um s oftw are ope ns ource de diagram ação. h ttp://w w w .s cribus .ne t

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SUM ÁRIO | CO NEXÃO | ANÁLISE | TUTO RIAL | H Q | ENTREVISTA | D ICAS | IM AGENS

ENTREVISTA K arl is on Be ze rra (Ne rds on)

CO NEXÃO CO M O LEITO R Avis os , corre çõe s , cartas ...

pág 19

pág 5

D ICAS

ANÁLISE

Com prim indo arq uivos XCF

Es pe cialGIM P 2.4

pág 24

pág 6

H ALLD E IM AGENS

TUTO RIAL

Im age ns dos Us uários GIM P

Cirurgia Pl ayb oyzativa

pág 25

pág 9 Sim ul ando de s e nh os ve toriais pág 13

H Q "VILA D O O URO " M ozart Couto pág 16

SO BRE O S AUTO RES Ande rs on Prado (Ande O n) é m ante ne dor do

M ozart Cou to é q uadrinh is ta, il us trador e artis ta

s ite

te cnol ogia

pl ás tico. Autodidata, atua profis s ional m e nte nas

e m inform ática atua na áre a, e s cre ve tutoriais e

w w w .ogim p.com .br form ado e m

áre as citadas de s de 19 79 . Te m vários trabal h os

contribui

publ icados no Bras ile e xte rior.

com

im age ns

para

proje tos

da

com unidade l ivre nas h oras vagas .

H á três anos de s cobriu o m undo dos s oftw are s

ande onbr-ogim p.@ .yah oo.com .br

l ivre s e te m e s tudado e util izado e s pe cial m e nte o Gim p, pas s ando, s e m pre

q ue

é pos s íve l , s uas

Gu il h e rm e (R azgriz) é Publ icitário (Dire tor de

e xpe riências

arte ) de s de

s obre s ua obra. vis ite : w w w .m ozartcouto.com .br

s oftw are

2002,

l ivre

s e ndo q ue

no s e u am bie nte

re s idência, o m e s m o tam bém s obre al ém

e dição de

de

q uando

com unidade

util iza ape nas de

em

tutoriais . Para m ais

de tal h es

trabal ho e

m inis tra curs os

im age ns /program ação pos s ive l contribuir

e s cre ve ndo artigos

e

vis ual com

a

docum e ntos

dive rs os .

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Corre çõe s , Avis os , Cartas ... Avis o Im portante :

Qu e r pu bl icar s e u artigo na GIM PZ INE?

O s de s e nvol ve dore s do GIM P criaram um bl og o h ttp://w w w .gim p-brains torm .bl ogs pot.com para

Para contribuir ace s s e o s ite h ttp:\\w w w .ogim p.com .br vá no m e nu contato e e nvie o te xto com o Titul o de s e u artigo na m e ns age m , e s cre va um re s um o s obre o q ue s e trata s e u artigo. Se não e xis tir o te m a abordado e s e ninguém m ais e s tive r e s cre ve ndo s obre o m e s m o as s unto, você te m grande ch ance de s e u artigo s e r aprovado. No artigo de ve conte r o nom e do autor q ue pode s e r s ubs tituído pe l o nick nam e "ape l ido" , nom e da e m pre s a, proje to s e e s tive r re l acionado, e nde re ço de e m ail e /ou página. O te xto, pre fe rim os q ue e nvie e m form ato .txt e é cl aro, q ue faça um a re vis ão gram atical . As im age ns de ve m se r pre fe re ncial m e nte e m .PNG com , no m ínim o, 75 DPI. No te xto de ve h ave r o re fe re nciam e nto às im age ns para pode rm os al ocá-l as corre tam e nte no artigo. O arq uivo de te xto e a im age ns de ve m s e r com pactados e m único arq uivo q uando for e nviado.

col h e r s uge s tõe s para a nova inte rface do GIM P. Agora é s ua ch ance de opiniar e ajudar o GIM P a te r um a inte rface m uito m ais funcional . Participe ! Dúvidas s obre com o proce de r o e nvio ?Entre e m contato pe l o s ite O GIM P q ue re s ponde re m os na m e dida do pos s íve l . Pois é inte re s s e de todos nós .

Eve ntos Softw are Livre : obs : O s e ve ntos de ve m s e r confirm ados com

se u s

ide al izadore s e fonte s , não s om os re s pons áve is pe l as inform açõe s ou cance l am e ntos de datas .

ER R AM O S! Ninguém re gis trou e rros !

obs : O s e rros pu bl icados aq u i im pl icam na corre ção

Agrade ce m os contribuiçõe s

de s de

s uas

futuras

das e diçõe s ante riore s . Ao re al izar o dow nl oad do m e s m o, provave l m e nte não e ncontrará m ais o e rro. Exe m pl o gim pzine 1.2

s ignifica:

Edição nº 1

-

(s e gu nda) corre ção.

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A n ál is e Es pe cial GIM P 2.4 Por Ande rs on Prado (Ande O n)

C

om o l ançam e nto da ve rs ão 2.4 do GIM P s urgiram novas funçõe s e m odificaçõe s . Ne s ta anál is e e s pe cialire m os m os trar al gum as de l as , para q ue m h avia com pil ado a ve rs ão de de s e nvol vim e nto não s e rá ne nh um a s urpre s a.

Ins tal ador do W indow s Ape s ar de não s e r al go inovador, m as q ue fará m uita dife re nça é o e m pacotam e nto do GTK+ junto ao GIM P na ve rs ão do W indow s , pois s e m pre q ue s urgia um a nova ve rs ão e ra aq ue l a corre ria para s abe r q ualGTK+ tinh a q ue s e r baixado, is to acabava atrapal h ando e afas tando m uitos us uários iniciante s , pois q ual q ue r de s ate nção o GIM P não funcionaria. Final m e nte o re s pons áve lpe l a ve rs ão com pil ada para W indow s acabou com e s ta grande confus ão. Infe l izm e nte a partir de s ta ve rs ão o GIM P de ixa de funcionar e m ve rs õe s ante riore s ao w indow s 2000. Se e s te é s e u cas o s ua s aída é m igrar para o Linux ou pagar um a l ice nça do s is te m a ope racionalproprie tário, a prim e ira opção s e m duvida é a m ais atrae nte , e xis te m m uitos dis tros fáce is de us ar é s ó procurar!

Figu ra 2: Fe rram e nta de s e l e ção re tangul ar.

Fe rram e ntas de s e l e ção A se l e ção re tangul ar e e l íptica ficaram m uito m ais fáce is de m anipul ar, agora é pos s íve l arras tar e m odificar s e u tam anh o com o m ous e , a opção de s taq ue facil ita a vis ual ização da criação, s ó não re com e ndo m arca-l a com core s e s curas de fundo ( val or m e nor q ue 40). Agora você pode criar cantos arre dondados rapidam e nte não pre cis a ficar faze ndo aq ue l e s m al abaris m os para criar s h ape s as m odificaçõe s da s e l e ção s ão vis ual izadas e m te m po re al , com ce rte za agora w e bde s igne rs s e s e ntiram m ais confortáve is para trabal h ar com as fe rram e ntas . As opçõe s de Tam anh o e Pos ição m e l h oram a pre cis ão na criação e das se l e çõe s . A única cois a q ue de s agradou na m inh a opinião foi a re m oção da s e l e ção fl utuante us ando o m ous e , q ue pode ria s e r m antida, com inve rs ão de pape l , nas ve rs õe s ante riore s ús avam os "al t" para m ove r a se l e ção e l a pode ria te r s ido util izada para torna-l a fl utuante , não pre judicaria os iniciante s , jus tificativa para al te ração, agora el a pode s e r acionada pe l o m e nu Se l e ção → Fl utuar ou com atal h o Sh ift+ Ctrl + L.

Figu ra 1: Ins tal ador único na ve rs ão W indow s .

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Al inh am e nto, antigam e nte e ra ne ce s s ário re corre r a grade s e guias para al inh ar obje tos o q ue dava m uito trabal h o, agora com poucos cl iq ue s é pos s íve lal inh ar a partir da s e l e ção, im age m , cam ada ativa e tc. E ainda com a opção Dis tribuir é pos s íve lcriar um de s l ocam e nto no al inh am e nto.

Core s

Figu ra 3: Exe m pl o de pince le s cal onáve is com as fe rram e ntas Lápis , Pince l , Borrach a e Ae rógrafo.

Pincéis Tive m os avanços nos Pincéis , agora e l e s s ão e s cal onáve is pode m os re dim e ns ioná-l os de m ane ira m uito fácil , bas ta us ar a opção Es cal a nas fe rram e ntas Lápis , Pince l , Borrach a e Ae rógrafo. Ne s tas m e s m as fe rram e ntas e xpe rim e nte a opção Es pal h ar com binada com Es paçam e nto do diál ogo de pincéis para faze r uns e fe itos l e gais tipo céu e s tre l ado.

Foi criado o m e nu Core s para al ocar as fe rram e ntas de s ta cate goria com o M atizSaturação, Eq uil íbrio de Core s , Bril ho e Contras te e tc. Al gum as opçõe s ante s e ncontrada e m fil tros foram acre s cidas l á, por e xe m pl o o M ape am e nto Al ie n s e e ncontra agora em M ape ar. As al te raçõe s de l ocal ização ocorre ram tam bém com os conh e cidos s cript-fu q ue tinh am um m e nu próprio agora ganh aram nova l ocal ização e m fil tros ou foram e l im inados , na opiniõe s de m uitos is to caracte riza com o incorporação de finitiva na fe rram e nta, m as pode s e r ape nas para facil itar para os iniciante s , já q ue a tradução de al gum as pe rm ane ce com o s cript-fu.

Al inh am e nto O utra novidade foi a criação da fe rram e nta

Figu ra 4: Nova fe rram e nta de al inh am e nto

Figu ra 5: Novo m e nu Core s

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M ais al gu m as novidade s

Figu ra 6: Ge re nciam e nto de core s para de finir os pe rfis

Pe rfis de Core s O s pe rfis de core s foram im pl e m e ntados agora é pos s íve ltrabal h ar com core s pre cis as , para is to, vá no m e nu de fe rram e ntas e m Arq uivo → Pre fe rências → Ge re nciam e nto de Core s e de fina os pe rfis . Cl aro q ue is to é de m aior inte re s s e para profis s ionais gráficos , a própria adobe dis tribui gratuitam e nte pe rfis para im pre s s ão CM YK s ob um a l ice nça até q ue bas tante l ibe ralno s e u s ite [ 1] ou ainda te m a opção de pe dir para s ua gráfica os pe rfis de core s ICC q ue s e rão us ados . Para m e l h ore s re s ul tados o s e u m onitor de ve e s tar cal ibrado para q ue o GIM P e xiba corre tam e nte as core s da im age m . Se você não tive r um pe rfilde cor para s e u m onitor no Linux, você pode criá-l o com fe rram e ntas da cal ibração e m s is te m as do tipo U NIX. Você ne ce s s itará do Argyl l Col or M anage m e nt Sys te m [ 2] ou LProf [ 3] para criar e s te s pe rfis de cor.

O utras novidade s ficam por conta das fe rram e ntas Se l e ção de Fre nte (ve r figu ra 7) q ue pe rm ite s e l e cionar im age ns s e parando o fundo, fe rram e nta de Cl onage m em Pe rs pe ctiva (ve r figu ra 8), de Re s tauração (ve ja m ais a fre nte no artigo do Guil h e rm e ), al guns fil tros com o Re m oção de Ol ho ve rm e l h o, Dis torção de Le nte e tc. Para s abe r s obre outras im pl e m e ntaçõe s re com e ndam os a l e itura do re al e as e note s do l açam e nto da ve rs ão 2.4 [ 4].

Figu ra 8: Fe rram e nta de cl onage m e m pe rs pe ctiva e m ação

Fiq ue ate nto ao s ite O GIM P e m bre ve ire m os publ icar artigos e xpl orando as novas fe rram e ntas .

Inform açõe s [1]Pe rfis de core s da adobe para dow nl oad: h ttp://dow nl oad.adobe .com /pub/adobe /iccprofil e s/ w in/Adobe ICCProfil e s .zip

[ 2]Argyl lCol or M anage m e nt Sys te m : h ttp://w w w .argyl l cm s .com /

[ 3]LProf : h ttp://l prof.s ource forge .ne t/

[ 4]Re l e as e Note s GIM P 2.4: Figu ra 7: Fe rram e nta de cl onage m e m pe rs pe ctiva e m ação

h ttp://w w w .gim p.org/re l e as e -note s /gim p-2.4.h tm

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SUM ÁRIO | CO NEXÃO | ANÁLISE | TUTO RIAL | H Q | ENTREVISTA | D ICAS | IM AGENS Cirurgia Pl ayb oyzativa | Sim ul ando de s e nh os ve toriais

Ciru rgia Pl ay b oy zativa Por Guil h e rm e (Razgriz)

M

uito be m , h oje nós vam os tratar de um as s unto do q uale u não s ou ne nh um fan, pe l o contrário até, m as q ue e m ce rtos cas os INFELIZ M ENTE é ne ce s s ário, a talda "be l e za s intética' q ue nada m ais é do q ue cons e rtar pe s s oas de s figuradas , ce l ul ite s , s ovacos pre tos , pe nte l h os e por ai vai. Vam os com e çar? IPC: Ente ndam q ue NÃO e xis te SER H U M ANO PERFEITO, a pe rfe ição é um a cois a CO M PLETAM ENTE IRREAL, um a ve z q ue NÃO e xis te um a padronização U NIVERSAL já q ue cada pe s s oa te m o s e u conce ito de pe rfe ição ÚNICO, e ntão o q ue s e pode faze r é te ntar ch e gar pe rto da re al idade q ue s e de s e ja util izando um e ditor de im age ns , fe rram e nta e s s a q ue pos s ibil ita q ue o "s onh o" s e torne re al idade , is to porq ue as fe içõe s nunca m udam , m e s m o q ue s e al te re incl us ive a anatom ia corporal , e s tam os ape nas am e nizando o tal dram a, e ntão não s e e ngane q uanto a is s o. M uito be m , para com e çarm os e s col h a um a im age m "de s figurada", ou s e ja de al gum a cois a q ue s ofre u m uitos danos e s téticos , com o por e xe m pl o a im age m de um a pe s s oa com acne e m e s tágio avançado, q ue im aduras grave s , cicatrize s profundas ou ape nas ce l ul ite , e tc. A fe rram e nta q ue nós ire m os us ar para e s ta prim e ira parte do docum e nto não é nova para q ue m já util iza a ve rs ão 2.3 do Gim p ou a 2.4, cas o você ainda util ize a ve rs ão 2.2, o docum e nto m ais indicado para e s te as s unto é e s te aq ui [ 1].

Para e s te e xe m pl o s e guinte im age m :

nós

vam os

util izar

a

Agora na inte rface principaldo Gim p, vam os se l e cionar a fe rram e nta de "Re s tauração" ou s im pl e s m e nte "Band Aid", e l a é re pre s e ntada pe l o icone :

M uito be m , e s s a fe rram e nta, as s im com o a fe rram e nta "BO RRACH A" e a "CARIM BO ", trabal h a em s im bios e com os pincéis (brus h e s ), e ntão é fundam e ntalte r ao m e nos um pince l(brus h ) q ue s e ja m al e áve lpara q ue você pos s a dim inuir s e u tam anh o, am pl ia-l o, dim inuir s ua proporção, núm e ro de pontas , ângul os , cas o s e ja ne ce s s ário. Na re m ota pos s ibil idade de você não pos s uir um dis poníve l , e s s a é a h ora para criar um ! Cas o você não s aiba com o proce de r, na pagina abaixo e u e xpl ico e s s e proce dim e nto:

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Dito is s o, pode m os dar pros s e guim e nto ao nos s o as s unto. Se l e cione agora a fe rram e nta de Re s tauração e cl iq ue s obre a im age m q ue você e s col h e u. A ação de s ta fe rram e nta é m uito se m e l h ante a da fe rram e nta "CARIM BO ", e ntão, e s col h a um ponto da im age m q ue você abriu, q ue e s te ja

re l ativam e nte intacto e pre s s ione a te cl a "CO NTRO L"(Ctrl ) do s e u te cl ado s e m s ol ta-l a, note q ue o curs or do m ous e s e tornou um a "m ira", agora, bas ta cl icar para s e l e cionar e s te ponto para s e rvir de bas e para re paros na im age m :

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Agora, pe gue tre ch os já corrigidos para h om oge ne izar a im age m e corrigir outros pontos s e m q ue a pe l e pe rca o s e u traço pe cul iar, is s o é m uito im portante cas o você de s e je m ante r um vincul o m e s m o q ue m ínim o com a "re al idade ".

E aq ui nós já te m os o nos s o e xe m pl o praticam e nte pronto.

Inform açõe s [ 1]Vivaol inux : h ttp://vivaol inux.com .br/artigos /ve rArtigo.ph p?codigo=4289

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S im u l and o d e s e nh os

ve toriais Por Ande rs on Prado (Ande O n)

N

e s te artigo e xpl icare m os com o s im ul ar ve tore s , m as ante s te ntare m os faze r um a bre ve e xpl icação s obre as dife re nças das im age ns ve torias e ras te r. Im age ns ras te r (ou bitm ap, q ue s ignifica m apa de bits e m ingl ês ) s ão im age ns q ue contém a de s crição de cada pixe lé com o s e fos s e m um a grande de pe q ue nos q uadradinh os , e m opos ição aos gráficos ve ctoriais . A im age m de ras tre io ao te r al te rada as dim e ns õe s os pixe l s vão s e dis tribuir por um a áre a m aior ou m e nor, l ogo tornando a im age m m ais inde finida, is to s ignifica um a grande pe rda de q ual idade (ve r Figu ra 1 l ado e s q ue rdo). Im age ns ve toriais re corre m a ins trum e ntos de ve tore s m ate m áticos de de s e nh o do tipo re tas , e l ips e s , pol ígonos , te xtos , curvas e tc. is to as s ociado a um a proporcional idade de pos ição pe rm ite q ue m e s m o s e aum e nte as dim e ns õe s da im age m não h ave rá q ual q ue r pe rda de de finição ou s e ja a q ual idade fica intacta e te m a vantage m adicionalde ocupar m e nos e s paço e m te rm os de m e m ória a s ua m anipul ação (ve r Figu ra 1 l ado dire ito). O GIM P é um program a de m anipul ação de im age ns ras te r, com o já s abe m , q ual q ue r am pl iação ou m e s m o re dução m odifica a q ual idade , pois é util izado m étodos de inte rpol ação na te ntativa de pre s e rvar a q ual idade . Então o q ue fare m os ao l ongo de s te s artigos pode ria s e r ch am ado de fal so ve tor ou pe l o ne ol ogis m o não m uito re ce nte ve xe l (ve tor + pixe l ), pois o q ue fare m os é te ntar im itar os e fe itos de um ve tor

Figu ra 1: Dife re nça e ntre ras te r e ve tor de pois de um re dim e ns ionam e nto

ve rdade iro. Aq ue l e program a proprie tário daq ue l a e m pre s a e q uival e nte ao nos s o não faz ve tor ape s ar de te r fe rram e ntas be m m ais avançadas para s im ul a-l o, já aq ue l e com s e gundo nom e dife re nte da m e s m a e m pre s a, faz. M uitos pode m bate r o pé dize ndo q ue o pe n-tool faz ou q ue é m e s m a cois a, não acre dite m , o q ue o program a de l e s ge ra é ve xe l , fal s o ve tor ou ve tor s im ul ado com o pre fe rir, m as ve tor não e ponto final . Se q uis e r s acane á-l os pe de um arq uivo e m SVG ge rado pe l o program a de l e s e de pois conte nos o q ue aconte ce u, s e ins is tire m de ixe m el e s fal ando s ozinh o ou m ande e s tudare m o q ue é ras te r e ve tor, pois q ual q ue r profis s ionalda áre a s abe dis to.

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Para criar um a im age m ve torial de ve rdade re com e ndo q ue util ize Ink s cape , com e l e você pode ria criar um a im age m do tam anh o da cabe ça de um al fine te e am pl ia-l á ao tam anh o do Re l ógio Big Be n (Big Be n é m e ram e nte um a re fe rência, a am pl iação pode s e r infinita), q ue e l a não s ofre rá ne nh um a al te ração na q ual idade , pois e l a é cal cul ada m ate m aticam e nte com o dito ante riorm e nte . Para q ue tom e m conh e cim e nto al guns form atos com uns de im age ns ve toriais s ão: SVG: Padrão para gráficos ve toriais re com e ndado pe l a W 3C e por nós da com unidade l ivre .

Figu ra 3: Fe rram e nta ve tor do tipo curva bézie r

pos s ui nós , e cada nó pos s ui al ças para m anipul ar o s e gm e nto de re ta l igado a e l e.

AI: Form ato Adobe Il l us trator

De pois de tantas e xpl icaçõe s você pode cons ide rar a fe rram e nta ve tor um a forte al iada para cons e guir e l aborar s e l e çõe s avançadas , q ue auxil iam e m foto-m ontage m , pintura, contorno e tc.

Xiíí, agora você de s cobriu q ual e ra aq ue l e program a s im il ar ao nos s o q ue não faz ve tor, bas ta al te rar o s e gundo nom e do program a q ue l ê a e xte ns ão AI !

Agora vam os criar um traçado s im pl e s com a fe rram e nta de ve tor do GIM P, para q ue pos s am os com pre e nde r m e l h or s e u funcionam e nto.

De pois de e xpl icar tudo is s o, você já de ve s abe r q ue o GIM P não pode s al var no form ato SVG q ue é um form ato de arq uivo ve torial , m as pode abri-l o (ve r Figu ra 2), pois e l e re e s cre ve ra a im age m com o ras te r e pode tam bém im portar os cam inh os (l inh as ) q ue s ão do tipo curvas de bézie r (ve r Figu ra 3), cada l inh a de s crita e m um de s e nh o ve torial

Abra um a nova im age m com as m e didas 400 por 400 pixe lcom o fundo branco e adicione 2 guias dividindo-a ao m e io. A guias pode m s e r criadas ao cl icar e m ante r pre s s ionado o botão e s q ue rdo do m ous e s obre a régua e arras tar na dire ção da im age m ou acionando o m e nu Im age m → Guias → Nova Guia col ocando a m e dida 200 para h orizontal e novam e nte 200 para ve rtical .

CD R : Form ato proprie tário da Core l

Figu ra 2: Im portanto um a im age m Ve torialform ato SVG

Figu ra 4: Guias apl icadas

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Agora s e l e cione a fe rram e tas ou us e ge ral m e nte "B".

fe rram e nta ve tor e m a te cl a de atal ho

M ovim e nte as al ças de cada nó para criar um tre vo, bas ta puxá-l as na m e s m a dire ção m ante ndo um a dis tancia m inim a e ntre e l as , de pois m ova os 4 nós para o ce ntro da im age m , o ponto onde s e cruzam as guias (ve r Figu ra 7). As s im te re m os nos s a form a com pl e ta.

Figu ra 7: Arras te as al ças para m e s m a dire ção m ante ndo um a dis tancia m ínim a, m ova os 4 pontos para o ce ntro de e ncontro das guias .. Figu ra 5: Criando um re tângul o e unindo os nós (ponto)

Crie um re tângul o com a fe rram e nta, é s ó cl icar e s ol tar com o "botão e s q ue rdo" do m ous e para cada ponto, após criar o 4º nó s e gure "Ctrl " e cl iq ue s obre o 1º para unir a l igação (ve r Figu ra 5).

Na aba Ve tore s você pode h abil itar ou de s abil itar a vis ual ização do cam inh o do ve tor cl icando no ícone do ol h o. Nos botõe s do rodapé da e s q ue rda para dire ita te m os as opçõe s Novo ve tor, Ve tor para s e l e ção e De s e nh a contorno do ve tor na Im age m , q ue us are m os no próxim o artigo!

Figu ra 8: Aba do Diál ogo de Ve tor Figu ra 6: M ol dando a form a m ove ndo as al ças dos nós com Ctrl (al ça individual ) e com Sh ift (al ça dupl a) proporcional

Agora us ando "Ctrl " ao cl icar s obre os pontos s e gure -o para m ove r a al ça e ge rar um a curva no ve tor, após a al ça s e r m ovim e ntada s e gurando "Sh ift" é pos s íve l m ove r as duas al ças proporcional m e nte (ve r Figu ra 6).

Criar um a cam ada para cada cam inh o de ve tor é o m ais ade q uado e a m e s m a q uantidade ou m ais de cam adas de im age m . Apre nda a trabal h ar s e m pre com cam adas para tirar o m e l h or prove ito com o GIM P. Até o próxim o artigo!

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Vil a d o O u ro H Q Col orizad a no GIM P Por M ozart Cou to

A

H Q "VILA do O U RO "é um a nove l a gráfica com 144 páginas q ue e s tá e m produção e s e rá dis ponibil izada na inte rne t bre ve m e nte , s e ndo q ue o GIM PZ ine publ icará as prim e iras 20 páginas . Es s as foram col orizadas no Gim p. Portanto é a prim e ira h is tória e m q uadrinh os fe ita no Bras il onde e s s e program a foi us ado para re toq ue s no acabam e nto, e dição e core s . A h is tória s e pas s a na antiga "Capitania de São Paul o

e das M inas do O uro". Bas e ada nos cos tum e s do povo do l ocale m m e ados do Séc. XVIII, q uando a popul ação ul trapas s ou os 600 m il h abitante s , e nq uanto toda a popul ação do Bras il e de Portugal não pas s ava de 4 m il h õe s . Através de pe rs onage ns e nvol ve nte s o l e itor pode rá acom panh ar um a "H Q" dife re nte , abordando o Bras ilnum a época e re gião cons ide radas por m uitos h is toriadore s com o bas il ar para nos s a cul tura e s ocie dade .

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"A GIM PZ INE ce s s a a pu bl icação/pre vie w das prim e iras páginas da H Q "Vil a do O u ro" ne s ta e dição. A h is tória com pl e ta e s tará e m bre ve nas l ivrarias e s pe cial izadas .

Agrade ce m os a contribu ição e fica a prova q u e o GIM P pode s e r u s ado para os m ais dive rs os tipos de trabal h o de s de o bás ico ao profis s ional ."

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Entre vis tam os K arl is s on Be ze rra (Ne rd s on) Por Ande rs on Prado (Ande O n)

GIM PZ ine - Com o foi q u e s u rgiu a ide ia de criar o "Ne rds on não vai à e s col a" [ 1]?

GIM PZ ine O públ ico ne rd é o al vo do "Ne rds on não vai à e s col a". É pos s íve le xis tir tiras para o pu bl ico "norm al "?

K arl is s on Be ze rra - Ce rto dia, durante um a ch atís s im a aul a de cál cul o na facul dade , aq ue l as e m q ue você fica rabis cando na úl tim a fol ha do cade rno, e u pe ns ava e m com o aq uil o tudo e ra ch ato, irritante e de s m otivador, al ém de m e tirar o te m po para faze r cois as m ais criativas e úte is . Com o e u s e m pre gos te i de de s e nh ar e já fiz vários q uadrinh os q uando criança, pe gue i um a idéia l ouca e crie i a prim e ira tirinh a do "Ne rds on não vai à e s col a", para tirar um a onda com a vida ne rd, a facul dade e tudo m ais . De s de e ntão continua s e ndo m e u h obby, e de ce rta form a, um apre ndizado, já q ue para e l aborar al guns q uadrinh os , e u te nh o q ue pe s q uis ar um pouco s obre o as s unto abordado.

K arl is s on Be ze rra - Sim , cl aro! Já fiz várias tirinh as fáce is de e nte nde r pe l o públ ico norm al , m as o públ ico q ue vis ita o bl og é form ado principal m e nte de ne rds , e ntão q ue s e jam fe itas tiras cada ve z m ais ne rds . Eu ach o até m el h or as s im , porq ue não s ai do foco. Te m ge nte q ue me fal a q ue "apre nde as cois as se dive rtindo" no m e u bl og. E é e xatam e nte e s s e obje tivo q ue eu q ue ro atingir. Cois as ne rds para o públ ico norm al , ach o q ue s ó l á no Jove m Ne rd [ 2]ou e m outros bl ogs . GIM PZ ine Você te m pre fe -rência por al gu m pe rs ona-ge m ? K arl is s on Be ze rra - Ape s ar

de não s e r o principal pe rs onage m , adoro de s e nh ar a Be ta Bits y, por s e r um a garota ne rd, inte l ige nte , bonita, adoráve l , e com várias outras q ual idade s q ue nós ne rds am am os . Crie i a Be ta de pois q ue conh e ci um a m e nina, ne rd, l inda e de cabe l os ve rm e l h os , q ue gos to m uito, Ste l l a Brune t. A Be ta, porém , não é a única pe rs onage m ins pirada e m um am igo. O Lil o Tag tam bém é um a h om e nage m ao cara q ue fe z o jogo Anacroz Tactics [ 3] com igo, Rafae lBe s e rra. GIM PZ ine - Al gu m proje to fu tu ro para o Ne rds on? K arl is s on Be ze rra O inte re s s ante de h obbie s com o e s s e é q ue s e tornam m aiore s do q ue im aginávam os q uando os criam os . Es tou pl ane jando criar as cam is as do Ne rds on, através de um a parce ria com um a

Karl is s on Be ze rra é il us trador e de s e nvol ve dor W e b pe l o CEFET-RN, graduando e m ciências da com putação na U FRN, w e bm as te r do prove dor de

inte rne t Digine t, onde

trabal h a com fe rram e ntas l ivre s , m inis tra curs os e pal e s tras s obre Ink s cape e Padrõe s W e b, incl us ive te ndo pal e s trado no FISL 8 e no V FPSL, no Pará. Ganh ou dois prêm ios pe l o jogo Anacroz Tactics , no SBGam e s 2005 e no Encontro de

us uários Fl as h

de

Re cife , e

nas h oras l ivre s de s e nh a os

q uadrinh os do Ne rds on, no s ite ne rds on.com , onde m os tra q ue é pos s íve l faze r arte com s oftw are l ivre e apre nde r s e dive rtindo.

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cam is e te ria l ocal , q ue por s ua ve z é parce ira da Linux M al l . Em bre ve , pode re m os ve s tir a cam is a do Ne rds on, e as m e ninas ve s tirão a babyl ook da Be ta Bits y. Ah á! Al ém dis s o, e s tou produzindo duas h is tórias l ongas , para s e re m im pre s s as e m form ato de gibi. Ach o q ue não vai dar te m po, m as um a de l as e u pre te ndo l ançar no FISL 9 .0 [ 4]. Ape s ar de tudo, de s e nh ar e s s e s q uadrinh os s e m pre s e rá um h obby. A cada novo ano, os pe rs onage ns vão m udar, de acordo com igo, com o q ue e u e s tive r faze ndo na vida. Com o e u s e m pre dis s e , é ape nas m e u bl og. Nunca foi ou s e rá um s ite de tirinh as . GIM PZ ine - Você participa de q u ais proje tos h oje ? E q u al é o s e u grau de e nvol vim e nto?

com o a Pyth on Bras il [ 6], Ink s cape Bras il [ 7] e Ink s cape -de v. GIM PZ ine - O de s e nh o do Ne rds on é fe ito com o au xíl io do Ink s cape , ce rto? Com o é o proce s s o de criação no program a? K arl is s on Be ze rra - Be m s im pl e s. Eu de s e nh e i o Ne rds on e os outros pe rs onage ns ape nas um a ve z. Toda nova tirinh a é ape nas um proce s s o de m ontage m e al te ração da pos ição dos pe rs onage ns , m as ante s , pre cis o da idéia. De pois , vou criando os q uadrinh os e digitando os te xtos e m cada um . No finalé q ue com e ço a de s e nh ar. Te nh o vários arq uivos parados ne s s a e tapa de "ape nas te xto", ora por pre guiça de de s e nh ar ou por fal ta de ins piração. As s im ,

pe go de s e nh o aq ui e al i, m ode l o, re corto, copio, de s e nh o al gum novo se pre cis o (e fre q ue nte m e nte te nh o q ue de s e nh ar novas cois as ), e e s tá fe ito o q uadrinh o. Al guns l e vam m e nos de um dia, outros l e vam s e m anas . De pe nde da ins piração e da vontade , ou de al gum aconte cim e nto pas s íve l de gozação q ue te nh a aconte cido re ce nte m e nte . GIM PZ ine - Para q u ais s itu açõe s cos tu m a u s ar o Ink s cape , al ém do Ne rds on é cl aro? K arl is s on Be ze rra - U s o o Ink s cape para todo tipo de trabal h o il us trativo. U s o no trabal h o, para criar l ayouts e m ode l os de s ite s , diagram as , m apas de re de s e outras tare fas pe q ue nas . Tam bém o

K arl is s on Be ze rra - Atual m e nte e s tou procurando contribuir com o proje to do Ink s cape [ 5], porém ainda e s tou ape nas e s tudando o código, te s tando as ve rs õe s de de s e nvol vim e nto, s ubm e te ndo bugs e s uge s tõe s . Sou m ais ativo em açõe s pre s e nciais , com o o Proje to Softw are Livre do Rio Grande do Norte , a com unidade daq ui do RN q ue organiza e ve ntos e dis s e m ina o us o de SL, através de pal e s tras e m inicurs os , e m ais re ce nte m e nte , na organização do próxim o FISL 9 , q ue e s tou te ndo o m aior praze r de faze r parte . Tam bém participo de al gum as l is tas de dis cus s ão, Figu ra 1: Im age m criada para FISL8 are na de arte l ivre .

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us o para criar as pe ças gráficas de e ve ntos de al guns Softw are Livre q ue ajudo a organizar - cartaze s , fol de rs , banne rs , w al l pape rs , e tc. Para todas e s s as tare fas o Ink s cape é e xtre m am e nte útil , e xce to por um dos s e us poucos de fe itos , q ue é a fal ta de s uporte a CM YK, o q ue m e obriga a us ar o Core l Draw para conve rte r e e nviar para as gráficas , q ue tam bém não col aboram e adotam e s s e form ato com o padrão. Ao com pararm os o Ink com o Xara LX, pode m os ve r q ue o Xara pos s ui al gum as fe rram e ntas bas tante úte is , q ue fal tam no Ink s cape , m as não pos s ui um a das m e l h ore s caracte rís ticas do Ink s cape , q ue é o us o do padrão abe rto SVG, q ue pe rm ite a m anipul ação tanto através de e xte ns õe s criadas pe l a com unidade com o através de vários

outros program as gráficos .

notáve l- Pyth on.

GIM PZ ine - O q u e ach a do GIM P ?

GIM PZ ine Te ria s u ge s tõe s para m e l h orar ou adicionar al gu m a fu nção no GIM P?

você

K arl is s on Be ze rra - U s o bas tante o GIM P no trabal h o, para re tocar im age ns e l ayouts de s ite s , criar banne rs e outras tare fas pe q ue nas , q ue não faze m de m im um "h e avy us e r", m as ainda me pe rm ite m cons ide rar o GIM P o m e l h or program a de tratam e nto de im age ns para Linux, pe l a rapide z, l ibe rdade e fl e xibil idade , e re com e ndo para todos q ue trabal h am com im age ns e não h e s itam ao pirate ar um Ph otos h op. H á ainda outra q ual idade incríve l do GIM P, as s im com o no Ink s cape , q ue é a produção de pl ugins e e xte ns õe s fe itas pe l a com unidade , e m dife re nte s l inguage ns , com o a m ais

K arl is s on Be ze rra - Ape s ar de não s e r um us uário avançado, gos taria q ue no GIM P o proce s s o de util izar s cripts de autom ação de tare fas fos s e m ais am igáve l , com o por e xe m pl o, abrir várias im age ns e apl icar um de te rm inado fil tro, tal ve z num novo diál ogo. O utro ponto q ue é be m conh e cido, é a inte rface . Se ria inte re s s ante s e cada jane l a do GIM P abe rta não fos s e um ite m particul ar na barra de tare fas , e s im um único ite m , com o o Ink s cape faz, com todas s uas jane l as . Ao cl icar na jane l a m inim izada, todas as jane l as do program a s ão e xibidas . Is s o é bom , m el h ora a us abil idade do program a al go q ue é um a das m aiore s barre iras na adoção dos s oftw are s l ivre s gráficos . GIM PZ ine Al ém do Anacroz Tactics (m u ito dive rtido, diga-s e de pas s age m ) você pu bl icou ou tros jogos ? Al gu m de código abe rto? K arl is s on Be ze rra Quando ainda m e de dicava fie l m e nte à facul dade , fiz um pe q ue no jogo de e s tratégia e m Java 1.2, q ue no futuro iria s e rvir de ins piração para o Anacroz. O jogo foi publ icado, m as um

Figu ra 2: Im age m criada para FISL8 are na de program ação.

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vol ve dore s do Ink s cape . A partir daí, pode re i final m e nte dom inar o m undo. GIM PZ ine - Porq u e u m dos fatore s m ais com pl icado nos proje tos de jogos de código abe rto é ainda o de s ign? Porq u e o Cre ative com m ons não e m pl aca ne s ta áre a ?

Figu ra 3: Il us tração fe ita inte iram e nte no Ink s cape .

incide nte aconte ce u, e o código se pe rde u num buraco ne gro e nunca m ais foi e ncontrado. No m om e nto e s tou trabal h ando e m dois jogos : W Force , um s h oote r 2D e m Javas cript, e a s e gunda ve rs ão de Anacroz. Ao contrário de Anacroz 1, q ue e u e m e u col e ga cons ide ram os um proje to concl uído e q ue não de ve m ais s e r tocado ou m e ncionado, e s s e s jogos s e rão l ivre s . GIM PZ ine - Al ém de jogos e q u adrinh os , q u e ou tros proje tos te m e m m e nte ?

K arl is s on Be ze rra - Nos papéis guardados num a gave ta e m poe irada no canto e s curo do m e u q uarto e s tão rabis cadas bre ve s pas s age ns de um a l onga h is tória q ue com e ce i a e s cre ve r há poucos anos , e é jus tam e nte a h is tória do m undo no q ual s e pas s a o jogo Anacroz. U m dia pre te ndo trabal h ar e m cim a de s s a h is tória com il us traçõe s e produzir um a grande H Q, tudo util izando s oftw are l ivre . Por fal ar nis s o, s onh o um dia pode r m e tornar um dos de s e n-

K arl is s on Be ze rra - Ach o q ue um dos probl e m as é a fal ta de bons de s igne rs na com unidade de s oftw are l ivre . Ainda é cons ide rado um am bie nte "para program adore s ", e não foca tanto q uanto de ve ria ne s s e tipo de us uário, ou não te m o fe e dback ne ce s s ário para pode r m e l h orar e s s e s s oftw are s . Não h á tantos re curs os q uantos os s oftw a-re s proprie tários , não s ão tão am igáve is a princípio, não pos s ue m um a vas ta docum e ntação. Ape s ar de cons ide rar um e xce l e nte program a, s into fal ta de al guns bons re curs os no Ink s cape , q ue m e ajudariam bas tante cas o e xis tis s e m . Conh e ço bons de s igne rs q ue pre fe re m as fe rram e ntas proprie tárias , m as q ue fariam bons trabal h os com as l ivre s . U m trabal h o be m fe ito, criado inte iram e nte com s oftw are l ivre , é m uito be m vis to, pois s e de s taca facil m e nte . Quando is s o aconte ce , não é raro al guém copiar o trabal h o e não dar os de vidos créditos . Is s o já aconte ce u com o jogo de e s tratégia W e s noth [ 8], q uando copiaram al guns

Figu ra 4: Tira do Ne rds on s obre o 1º LGM Bras il- Libre Graph ics M e e ting Bras il , q ue ocorre u no FISL8 .

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Figu ra 5: path w ay, Il us tração ve torialfe ita no Ink s cape .

s prite s e us aram e m um outro jogo, s e m dar os de vidos créditos . Na te oria, A Cre ative Com m ons s e rviria para im pe dir e s s e tipo de atitude , m as ne m s e m pre is s o aconte ce . O m aior pode r do q ualdis pom os é a própria com unidade , q ue ne s s e cas o do W e s noth , foi a m otivação para a re gul arização do us o das im age ns .

Eu re al m e nte l am e nto o Ink s cape não te r um proje to pare cido, ape s ar de nós do grupo Ink s cape -Bras il já te rm os dis cutido o as s unto. M ais um a ve z, parabéns pe l o GIM PZ INE, e agrade ço por

Inform açõe s [ 1]Ne rds on não vai a e s col a: h ttp://ne rds on.com

[ 2]Bl og Jove m Ne rd: h ttp://w w w .jove m ne rd.com .br [ 3]Jogo Anacroz Tactics : h ttp://w w w .googl e .com .br/s e arch ?q =anacroz+ tactics

GIM PZ ine - O q u e você ach ou da iniciativa do GIM PZ INE ? K arl is s on Be ze rra - Ach o um a ótim a idéia, é um a iniciativa q ue contribui para a dis s e m inação do program a, para o com partil h am e nto da inform ação e s e rve para conh e ce r pe s s oas q ue o util izam e contribue m com el e . É um trabal h o m aravil h os o e digno de e l ogios .

te r s ido convidado para e s ta e ntre vis ta. Boa s orte no proje to, e nos e ncontram os nos e ve ntos de SLda vida!

[ 4]FISL: h ttp://fis l .s oftw are l ivre .org/ [ 5]Proje to Ink s cape : h ttp://w w w .ink s cape .org/ [ 6]Pyth on Bras il : h ttp://w w w .pyth onbras il .com .br/ [ 7]Ink s cape Bras il : h ttp://ink s cape bras il .org/

Figu ra 6: Il us tração ve torialdo Ne rds on

[ 8]Proje to W e s noth : h ttp://w w w .w e s noth .org/

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Com prim ind o arq u ivos XCF Por Ande rs on Prado (Ande O n)

U

m a grande confus ão q ue m uitos us uários iniciante s faze m no GIM P é não s abe r e xatam e nte q ualtipo de form ato de arq uivo e s col h e r na h ora de s al var s e us trabal h os re al izados no program a. O form ato oficial do GIM P é o XCF, e l e pe rm ite ao gravar o arq uivo pre s e rvar todos os e l e m e ntos criados na im age m de ntro do program a com o q ual idade , canais , cam adas , te xto e tc. U m arq uivo XCF ocupa m uito e s paço de pe nde ndo do tipo de m anipul ação q ue foi fe ita com a im age m , e s te é um pe q ue no pre ço a s e pagar para q ue s e u trabal ho pe rm ane ça e ditáve l a q ual q ue r m om e nto. O q ue m uitos não s abe m é q ue e l e pode s e r com prim ido autom áticam e nte no próprio GIM P com o Gzip ou Bzip2 (2 tipos de arq uivos be m conh e cidos o m undo unix) pre s e rvando todas as caracte rís ticas com o s e fos s e um arq uivo XCF original , e xis te m 3 tipos de nom e ncl atura adotadas para am bas e xte ns õe s .

Figu ra 1: Sal vando um arq uivo com o GZ ip

Gzip: .xcf.gz, .gz, .xcfgz Bzip2: xcf.bz2, .bz2, .xcfbz2 As principais dife re nças e ntre os dois é q ue o gzip é um pouco m ais difundido e ágil na com pactação e de s com pactação, e o bzip2 ge ral m e nte com prim e um pouco m ais , m as tam bém é um pouco m ais l e nto tanto para com pactar com o para de s com pactar. Exis te m 2 m ane iras de e s col h e r a e xte ns ão na jane l a "s al var im age m ": s e l e cionar a e xte ns ão com o m ous e na opção tipo de arq uivo ou digitá-l a na caixa Nom e (ve r Figu ra 1). Trabal h ar com as im age ns com prim idas q uas e não ge ra pe rda de de s e m pe nh o no GIM P, pois ape nas ao s al var ou abrir o arq uivo e l e te rá q ue m anipul ar a com pre s s ão. Quando com partil h ar aq ue l e arq uivo XCF adote a ve rs ão com prim ida, afinalq ue m vai pe gar e s te arq uivo não é um us uário GIM P?

Figu ra 2: Jane l a abrir im age m : pre -vis ual ização m antida m e s m o com a im age m com prim ida

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As tru m Au tor: crow e xe Gal e ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odul e s /m yal bum /ph oto.ph p?l id=217

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R ock NinjaBoy Au tor: André Re is Gal e ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odul e s /m yal bum /ph oto.ph p?l id=219

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