CAPÍTULO 1 Teoría del color
CAPÍTULO 2
pág. 4-7
pág. 9-12
ÍNDICE
Categorías de impresión
CAPÍTULO 3 Introducción al PANTONE
pág. 14
CAPÍTULO 4
pág. 16-17
¿Cómo se usa el PANTONE?
CAPÍTULO 5
pág. 19
CAPÍTULO 6
pág. 21-22
Procedimiento de impresión
Impresión ófset
CAPÍTULO 7
pág. 24-25
CAPÍTULO 8
pág. 27-28
CAPÍTULO 9
pág. 30-31
CAPÍTULO 10
pág. 33-35
Procedimiento de impresión ófset
Impresiones análogas
Impresión digital
Acabado editorial
CAPÍTULO 1: Teoría del color
CAPÍTULO 1: Teoría del color
Luz. Se le conoce como parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano. La luz se comporta como una partícula y como una onda. Espectro electromagnético. Es la distribución energética del conjunto de las ondas electromagnéticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagnético o simplemente espectro a la radiación electromagnética que emite (espectro de emisión) o absorbe (espectro de absorción) una sustancia. El espectro electromagnético se extiende desde la radiación de menor longitud de onda, como los rayos gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz visible y los rayos infrarrojos, hasta las ondas electromagnéticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de radio.
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CAPÍTULO 1: Teoría del color
El ojo Es el elemento fundamental del sentido de la visión junto son el cerebro. Las partes principales del ojo son: 1. El iris: El color del ojo. Su función es regular la entrada de luz aumentando o disminuyendo su tamaño según la intensidad de la misma. 2. La pupila: Es el orificio central del iris. Se dilata o contrae en función de la cantidad de luz existente. 3. El cristalino: Es la parte del ojo humano que enfoca el haz de luz en la retina. Tiene forma de lente biconvexa y es la segunda lente más importante. 4. La córnea: Es una de las partes externas del ojo. Protege el cristalino y al iris permitiendo el paso de la luz. 5. La retina: Es la parte del ojo sensible a la luz. Está compuesta por los conos y bastones. Con los bastones percibimos los colores más oscuros o cuando es de noche, mientras que los conos son estimulados debido a la luz intensa. Estos se estimulan en función de la luz que reciben y envían la información al nervio óptico. 6. Nervio óptico: Conduce los impulsos nerviosos de los bastones y los conos al cerebro. El mensaje visual es transmitido en forma de señales eléctricas. El cerebro transformará esa electricidad en sensación visual.
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CAPÍTULO 1: Teoría del color
Mezcla aditiva y sustractiva. De acuerdo a la teoría de la luz y el color existen dos grupos de colores que son los aditivos y los sustractivos. Los aditivos se componen de los colores verde, azul y rojo, también conocidos como el grupo de colores RGB que comúnmente se utiliza en pantallas; al combinar estos colores dan el color blanco. Los sustractivos son los colores que surgen de los aditivos que son el cyan, amarillo, y magenta, este grupo de colores se utiliza para la imprenta a color que es el CMYK, al juntar los colores forman el color negro. De los colores aditivos surgen los sustractivos y viceversa como se puede ver a continuación: Rojo + Verde = Amarillo Azul + Verde = Cyan Rojo + Azul = Magenta Rojo + Verde + Azul = Blanco
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Cyan + Magenta = Azul Magenta + Amarillo = Rojo Cyan + Amarillo = Verde Cyan + Magenta + Amarillo = Negro
CAPÍTULO 1: Teoría del color
Espacios de color/ Modelos de color Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una organización específica de los colores en una imagen o video. Depende del modelo de color en combinación con los dispositivos físicos que permiten las representaciones reproducibles de color, por ejemplo las que se aplican en señales analógicas (televisión a color) o representaciones digitales. Gama de colores RGB: (Red, Green, Blue) Grupo de colores aditivos y se utiliza principalmente como modelo de definición en color de pantalla para trabajos digitales. HSL y HSV: El HSL es basado en las propiedades matiz, saturación y luminosidad, mientras que el HSV es basado en las propiedades matiz, saturación y color. CMYK: Acrónimo, (Cyan, Magent, Yellow and Key) Modelo de color sustractivo, se utiliza en impresión de colores utilizando diferentes tramas. LAB: Espacio matemático tridimensional en el que se encuentran representados todos los colores visibles por el ser humano , pero sólo es una aproximación.
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CAPÍTULO 2:
Categorías de impresión
CAPÍTULO 2: Categorías de impresión
EDITORIAL Ófset (offset en inglés). Es un método de impresión (reproducción de documentos e imágenes sobre distintos soportes), que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una aleación de aluminio. Constituye un proceso similar al de la litografía.
BUYFINDING Láser La tecnología de impresión de estas impresoras láser se ha heredado de la xerografía y las fotocopiadoras; el tóner es el material más importante de una impresora láser, se lo describe como un polvo muy fino que pasa a un rodillo el cual está previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa.
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CAPÍTULO 2: Categorías de impresión
CNC A diferencia entre una impresora 3D y el torno CNC es la primera que crea objetos de plástico construyéndolos desde cero. Carvey, sin embargo, toma materiales ya existentes y los transforma en objetos. Además, las impresoras están limitadas a un solo material y el torno soporta madera, plástico, corcho, plata, aluminio, oro, cobre y más.
PUBLICIDAD Plóter Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos sonmonocromáticos o de 4 colores, aunque también hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
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CAPÍTULO 2: Categorías de impresión
FOTOGRAFÍA Impresión fotográfica Las impresoras fotográficas están especialmente destinadas a la reproducción de imágenes. Por lo general, son impresoras de inyección de tinta o Inkjet. La diferencia con las convencionales está en el número de cabezales de tinta. Las impresoras para fotografía suelen tienen seis cartuchos en lugar de los dos o los cuatro habituales. Cada uno de los cartuchos está destinado a un color diferente, además de los tonos básicos.
Estampado Estampa, estampación o estampado es un proceso de impresión para obtener un diseño, que puede ser plano o en relieve. Normalmente se usa una plancha grabada y entintada sobre un papel húmedo a través de un tórculo o prensa. También se realiza sobre distintos materiales: telas (estampado textil o estampado de tejidos, como el estampado de cachemiras o de indianas), cuero (estampación de cuero), metales (estampado de metales - extrusión, embutición y troquelación), etc.
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CAPÍTULO 2: Categorías de impresión
TEXTILES Bordado Las máquinas del bordado permiten el bordado que cose, mientras que las máquinas de coser permiten la costura regular, también conocido como costura de la construcción. Algunas máquinas de combinación permiten ambos tipos de costura. La mirada total del bordado y las máquinas de coser no diferencian demasiado. La diferencia verdadera miente en el tipo de accesorios que permitan la costura del bordado.
Serigrafía La serigrafía es una técnica muy versátil que nos permite imprimir sobre una gran variedad de materiales. Es uno de los sistemas más utilizado para la impresión de objetos y materiales que de otra manera sería muy dificil imprimir. Tiene la gran ventaja de poderse utilizar sobre algunas superficies curvas o irregulares, objetos esféricos o cilíndricos, telas, etc. También nos permite imprimir directamente sobre objetos de plástico, vidrio, madera, cerámica, etc.
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CAPÍTULO 3:
Introducción al PANTONE
CAPÍTULO 3: Introducción al PANTONE
¿Qué es el PANTONE? Pantone es una empresa estadounidense conocida por su sistema de identificación y comparación cromática para las industrias gráficas. Las guías Pantone, también conocidas como Pantonera o Pantone Guide, consisten en un pequeño abanico constituido de tarjetas con muestras de diferentes colores. Cada color recibe un código para ser identificado, formado por un número y una sigla, según la superficie o el material en el que aplicará.
Los colores del pantone también conocidos como colores spot son hechos a base de pigmentos los tipos de colores pantones son éstos: 1.-Matte 2.- Satinado/ Couted 3.- No satinado/ Uncouted 4.- Sólidos 6.- Fosforescentes 7.- Metálicos 8.- Pasteles Se dividen en diferentes guías tales como:
FORMULA GUIDE • Couted/Satinado • Uncouted/No satinado • Matte PROCESS GUIDE • Couted/Satinado • Uncouted/No satinado 14
METALLIC GUIDE • Couted/Satinado • Uncouted/No satinado
PHOSPHORESCENT GUIDE • Tintas específicas
PASTEL GUIDE • Uncouted/No satinado • Tintas específicas
FULL COLOR GUIDE • Couted/Satinado • Uncouted/No satinado
CAPÍTULO 4:
¿Cómo se usa el PANTONE?
CAPÍTULO 4: ¿Cómo se usa el PANTONE? ¿Cómo se usa el pantone? Hay varias razones, pero la más importante es que estas guías, te permiten, independientemente del sistema operativo que uses, monitor o pantalla, programa de edición de imágenes o de gráficos vectoriales de tu preferencia, tomando en cuenta que las pantallas muestran el color en modo RGB, que el color de salida en impresión sea el correcto, ya sea en Plotter o en Offset o en Offset digital, lo cual permite que siempre veamos el mismo amarillo de McDonalds o el rojo de Coca-Cola (en CMYK). Los códigos Pantone sirven para explicar con exactitud el color que queremos para una impresión, una tela o una pintura. La amplia gama de colores Pantone nos permite encontrar el color que deseamos y transmitirle la idea a otra persona sin errores. Es tan fácil como conseguir una Pantonera, localizar el color y obtener el código. La mayoría de los negocios que se dedican a las artes gráficas, como imprentas y centros de impresión en general, tienen una Pantonera a disposición de s us clientes. Para comprar productos Pantone puede ir a la página oficial donde podrá buscar el representante Pantone más próximo a su área o realizar una compra de Pantone on-line (pantone.com).
PANTONE EN ILLUSTRATOR ¿Cómo puedo hallar colores PANTONE en Illustrator? Para todo diseñador primerizo necesita saber utilizar las herramientas básicas que ofrecen los programas de diseño ya sea Photoshop o Illustrator. A continuación se mostrarán los pasos para poder sacar los colores PANTONE usando estos software de Adobe.
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CAPÍTULO 4: ¿Cómo se usa el PANTONE? Primero para empezar abrimos un documento 1. Haz clic en el menú “Ventana” en la parte superior de la ventana del programa, a continuación, sitúa el cursor sobre “Bibliotecas de muestras” para abrir el submenú. Sitúa el cursor sobre “Libros de colores.” 2. Selecciona un libro de colores Pantone y haz clic en él. Si el color que estás buscando tiene una letra en el final de la misma (“Pantone 663 C”, por ejemplo), tendrás que elegir el libro de colores que va con esa letra. La letra “C” indica el libro de color Pantone Solid Coated, la letra “M” significa que el color se encuentra en el libro de color Pantone Solid Mate, etc.
PANTONE EN PHOTOSHOP 1. Primero elige un color en modo RGB para después convertirlo a color PANTONE 2. Seleciona el color con la herramienta cuenta gotas. Haz doble clic en el cuadrado con el mismo color. Debería abrirse una nueva ventana en el Photoshop llamada recolector de color (color de primer plano). En esta ventana, deberías ver varios valores de modo de color relacionados con el color de muestra, como los porcentajes de RGB y CMYK usados para crear el color de muestra. 3. Para ver el número de Pantone del color de la muestra, elige “biblioteca de color”. Esto te permitirá ver el número de Pantone que necesitas. Por ejemplo, los valores de RGB R-10, G-50, B-75 tienen un Pantone de P2965C. 17
CAPÍTULO 5:
Procedimiento de impresión
CAPÍTULO 5: Procedimiento de impresión
Es necesario para el diseñador sepa el procedimiento para darle salida a un trabajo a continuación te mostraremos qué se debe hacer para lograr presentar un diseño bien hecho de manera profesional. Cliente Primero es necesario hablar con el cliente sobre lo que quiere, el material gráfico y si va a ser para darle salida digital (RGB), o salida de impresión (CMYK). En este caso si es impreso se debe discutir sobre elementos importantes como la cantidad o el tiraje, y el presupuesto. Diseño El diseñador ya sabiendo qué hacer comienza a desarrollar el diseño haciendo varios sketches y mostrándoselo al cliente hasta que llegue el momento en que ambos estén satisfechos, al momento de elegir los colores es necesario calibrar el monitor para que como se ve en pantalla así mismo saldrá impreso, especialmente si se utilizan tintas PANTONE. Salida Antes de darle salida definitiva es necesario hacer una prueba de color antes especialmente si se van a hacer varios ejemplares, además depende del tipo de impresión y el material donde se va a imprimir. Papel Existen muchos tipos de papel entre ellos están: matte, sintético, plastificado, cartulina, satinado, etc. Proceso Análoga: Serigrafía, bordado, flexografía, grabado láser, etc. Digital: Offset, plóter. Tintas Colores: matte, spot, sólido, fosforescente, metal, pastel. Acabados Realzado, barniz a selección, suaje, doblez, corte, barniz con brillo, foil stamp, hot stamp (letras con brillo metálico), plastificado con brillo, troquelado, velcro, fibras: sintético o reciclado, encuadernado, etc. Formatos Tamaños: carta, tabloide, media carta, oficio o medidas por pliego.
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CAPÍTULO 6: Impresión Ófset
CAPÍTULO 6: Impresión ófset
La impresión ófset como vimos anteriormente es un tipo de impresión de uso cómun para impresión de diseño editorial para mayor tiraje. A continuación mostraremos los dos tipos de impresión ófset que existen. ÓFSET ROTATIVO Maquinaria Una rotativa (impresora rotativa o prensa rotativa) es una máquina de impresión en la que las imágenes a imprimir se curvan sobre un cilindro. La impresión puede efectuarse sobre gran número de sustratos, incluyendo papel, cartón plástico, que pueden alimentarse por folios o mediante un rollo continuo. La máquina de imprimir offset rotativa o de de bobina se utiliza por lo general para impresiones de mediana calidad, por ésta razón no es muy conveniente. Un ejemplo de impresión rotativa es el periódico. Tamaño El tamaño de la impresión en máquinas rotativas puede llegar hasta 151 x 205 cms como por ejemplo la KBA Rapida 205. Tiraje La impresión en offset rotativo es adecuada para tirajes grandes, a partir de 15.000 ejemplares aproximadamente. El sistema de impresión es igual al de pliegos; la diferencia estriba en la mayor velocidad de impresión, ya que el papel entra en bobina. Sustratos y tintas Los mismos que ófset utiliza para pliegos ÓFSET EN RCC
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CAPÍTULO 6: Impresión ófset
Maquinaria Las máquinas RCC producen una tinta más nítida, brillante y es capaz de generar tintas híbridas. Además que tiene otras ventajas como: preconfiguración de los tornillos de tinta, equilibrio agua-tinta, registros, cobertura de tinta, comprobación para pruebas y consistencia de prueba. Tamaño de la impresión tamaño carta considera pequeño formato 230 x300 mm. Sustratos y tintas Características cromáticas Pureza, correspondencia al color y saturación. Características físicas Fluidez y viscosidad. Características de secado en el papel Uso de tinta, pigmentos y transportador (para vehículos, para adherir el papel y aditivos). El barniz es el vehiculo que transporta el pigmento y lo lija sobre el papel que actuar para secar rápido y para que penetre los paros del papel Tiraje Tiraje offset debe ser menos a 500 por la diferencia minima implica una reducción. Ventajas 1. Montaje y ajuste de la placa.
5. Equilibrio agua tinta
2. Regulación de dispositivo de alimentación
6. Cobertura de tinta
3. Registro de los pliegos
7. Comprobación de la prueba
4. Pre configuración de los tornillos de tintero
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CAPÍTULO 7:
Proceso de impresión ófset
CAPÍTULO 7: Proceso de impresión ófset
Los pasos para el proceso de impresión son los siguientes: 1. Pre-Prensa Corresponde a la etapa previa al proceso de impresión del producto. Antes de mandar a imprimir, el diseño tiene que pasar por un proceso que lo prepara y transfiere a las placas de impresión y puede ser de modo tradicional o digital. Muy utilizada, hoy en día, por las imprentas, la pre-prensa o CTP es un proceso digital, y se pueden establecer tres tipos distintos de CTP. De tambor externo: La placa se coloca en un tambor que está a la vista. Muy usado en CTP térmicos que no necesitan protección a la luz; estos CTP son manuales y un operario debe poner y sacar cada placa y luego ingresarlas en el revelador. De tambor interno: El método más común actualmente. Ocupan poco espacio y además incluyen la posibilidad de incorporar el revelador y hasta un cargador de placas automático para que el proceso de la placa sea completamente automatizado. De cama plana: Los más usados en grandes imprentas. La placa se filma y el láser es el que se mueve. Es muy usado en imprentas que necesitan mucha cantidad de placas en poco tiempo.
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CAPÍTULO 7: Proceso de impresión ófset
2. Corte de Pliego Se utiliza una máquina (Guillotina programable), que tiene la función de cortar pliegos a escuadra (un corte fino para que a la hora de la impresión no tenga problemas). Ésta trabaja a base de cuchillas y presión, corta los pliegos a medida de la impresión que se desee y la capacidad de cortar fardos (clindros) de 500 pliegos. 3. Proceso de Impresión Según sea la máquina de impresión con capacidad de 6, 5, 4 ó 2 colores, se realiza una prueba de color en donde se tiene una muestra de mínimo, medio y máximo del arte final, hasta llegar al estándar del color deseado. Es importante saber que si la prueba no alcanza ninguna de las tres muestras antes
3. Área de Acabado Ésta es la última etapa por la que pasa el arte final, desde el corte, por medio de la máquina, hasta la sección de acabado que necesite el arte, como estampado, realzado o troquelado. El área de acabado se refiere al encuadernado del material impreso, la inclusión de encartes, el retractilado y en general, todas las actividades necesarias para dar al producto su carácter terminado. La impresión offset cuenta con pasos muy básicos pero necesarios para que se pueda lograr de manera efectiva la calidad requerida, de tal manera que es importante conocer bien el proceso y contar con el material y la herramienta necesaria para un buen proceso.
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CAPร TULO 8:
Impresiones anรกlogas
CAPÍTULO 8: Impresiones análogas
Flexografía • Rodillos de 4 colores (no es offset porque no tiene una placa con hendiduras, tiene realce y menos resolución). • Podemos agregar tantas tintas que queramos • Es de menor resolución • Mayor rapidez • 2 tipos de máquina: placa goma y rodillos mecanicos (más caro). • Corresponde a manufactura ejemplo: sabritas, alimentos en bolsa, etiquetas, masivo, procesos industtriales, material en rollo • Sólo se aceptan diseños en archivo pdf, similar a ófset.
Tampografía • Hecho para artículos promocionales • Perfecto para impresión de objetos con superficies irregulares, cualquier tipo y cualquier color • Se utilizan tintas especiales • Máquinas de tipo bajo relieve (Tiene un uso muy extendido actualmente) • Contienen tintas similares a las de la serigrafía, pero con más pigmento. Tipos de máquinas: Integradas, estándar, sobremesa, cabeza giratoria.
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CAPÍTULO 8: Impresiones análogas
Bordado • Sólo para uso textil • Diseño en vectores • Sólo puede hasta 2 ó 3 pasadas • No menor el diseño a 300 ppi • El diseño es durable • Entre más chico el diseño es menor la resolución. • El tiempo de entrega es más rápido • Sólo acepta diseños planos ya que hacerlo con degradaciones o tramas quedan fuera de su alcance. • Máximo de tamaño: 21 cm. • Diseño en formato jpg o pdf en CMYK.
Grabado Láser • Las máquinas láser pueden hacer grabado y también hacer corte (en ciertos materiales como el papel). • Materiales para grabar: en todo (menos plástico delgado como bolsa y tela). • Materiales para cortar: cualquier material • Se utiliza para aplicaciones de promoción: invitaciones de boda, trofeo, reconocimientos, papel,etc. • Hace cortes lisos y detalles muy precisos. • Grabado a máxima velocidad. • Durabilidad, fiabilidad y rentabilidad elevadas. • Mantienen limpio el medio ambiente, especialmente cuando la máquina láser se combina con sistemas de extracción de Trotec.
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CAPÍTULO 9: Impresión digital
CAPÍTULO 9: Impresión digital
PRODUCCIÓN Y PLÓTER Las impresoras digitales utilizan tintas solventes (exterior) e inyección regular (interior) Para el laminado hay diferentes tipos de grosores: delgado, medio, grueso y hay acabados: mate, semi-mate, con brillo, alto brillo,etc. PLÓTER Existen diferentes clases de impresoras que para diferente uso están las de casa, oficina y para uso comercial. La empresas que más producen impresoras para uso de casa, oficina y comercial son: Canon©, Epson©, HP© y para sólo uso comercial está la compañía Roland©. Oficina Fotocopiadoras Blanco y negro y color, formato, grande 13 x 19 cm (color). Comercial Categoría 1 • Fotografía, arte fino, prueba de color y diseño gráfico (sólo de 8-11 tintas). Categoría 2 • Arquitectura, planos y materiales gráficos, diseño en vehículos. Categoría 3 • Espectaculares, promoción, microperforado, arte fino. Imprime vinil, lona y panorámico. • Fotografía en seco: 4 tintas (incluye blanco), Fotografía profesional. • Flexografía digital (11 tintas) Impresión para etiquetas para empaques. 30
CAPÍTULO 9: Impresión digital
PRODUCCIÓN A diferencia de las impresoras plóter, éstas impresoras son más utilizadas para negocios o empresas que se dedican a la imprenta para producir en cantidades más grandes. Las empresas que venden este tipo de impresoras son: Xerox©, minolta©, HP©. Fotografía El espectrofotómetro² integrado de la impresora de producción fotográfica, permite generar perfiles ICC personalizados para obtener resultados consistentes y con precisión de color. Además son impresoras rápidas y la calidad es excepcional.
Láser La resolución de impresión de hasta 600 x 600 x 4 ppp (1200 x 1200 de calidad de imagen mejorada) realza y destaca las comunicaciones impresas. Hasta 80,000 tirajes al mes.
Inyección La resolución es de 600 x 400 ó 600 x 600 ppp. Aplicación para libros y manuales, Marketing directo, Transaccional promocional.
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CAPĂ?TULO 10: Acabado editorial
CAPÍTULO 10: Acabado editorial
El alzado Las alzadoras son máquinas con estaciones receptoras de pliego, un sistema de aspiración y superposición de dichos pliegos y otro de transporte en continuo del bloque formado. Las estaciones son compartimentos abiertos en los que se van almacenando los pliegos semejantes. El sistema de aspiración toma el primer pliego de cada estación y lo introduce en el sistema de transporte. Este sistema de avance va pasando por delante de cada estación y recibiendo el pliego correspondiente. Así se van formando los bloques de pliegos ordenados que constituyen los cuadernillos. A la salida otros módulos realizan la confección del cuadernillo. Dependiendo del sistema de encuadernación se realizan operaciones diferentes: plegado, cosido y corte de delantera. Encolado Es cuando a las hojas impresas se les coloca una cola líquida y flexible, en uno de los laterales de un pico de papel, cuando se quiere formar un talonario o un librito. Contracolado Es la unión de dos materiales, en general dos papeles de impresión de colores diferentes, para producir un único soporte de impresión. El contracolado crea un material más resistente, permite texturas y diferentes en ambas caras. Se puede crear con materiales diferentes, como plástico, de una hoja roja y una blanca.
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CAPÍTULO 10: Acabado editorial
Cosido Une las hojas alzadas o plegadas que forman un cuadernillo por medio de una máquina costurera. Engrapado Es como coser pero con un hilo de alambre que es soportable para cierta cantidad de hojas de papel, bien sea para realizar un bloque de talonarios o para una publicación de revista y servirá como sujeción para poder pasar la páginas sin que la revista se desmonte. Encarte Las encartadoras son máquinas que se requieren mucha preparación para este proceso. El encarte puede constituir una publicación dentro de otra si se concibe como folleto o revista publicitaria con varias páginas. También puede consistir en una hoja suelta o formar parte de la revista o periódico si tan solo cambia el formato y material y se incluye grapado al mismo. Muchos encartes se diseñan en cartón cartulina para maximizar su impacto publicitario y en ocasiones se aprovechan para incluir muestras de producto (muy habitual en el sector de perfumería cosmética). En cualquier caso, su función es la de llamar la atención del lector, al que le resalta al pasar las páginas, por lo que tiene una tarifa más cara que la de un anuncio tradicional.
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CAPÍTULO 10: Acabado editorial
Fresado Los cuadernillos plegados se agrupan para que el material correspondiente al lomo pase por una cuchilla circular que cortará de manera irregular la superficie de corte que dejará unas marcas o hendiduras en el lateral del lomo para colocar una superficie de pegamento caliente.
Encuadernación Ya sea cocido de manera artesanal o a máquina, pegado o grapado es la manera más común de darle acabado a un libro y al final se le pone una pasta ya sea rástica, suave, de cartón, etc.
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BIBLIOGRAFÍA
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