contador de unidades

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Practica #3 (Contador de 0 a 9) *Vamos a realizar un programa que cuente de 0 a 9 y esto lo visualizaremos en un display. 1. Tenemos que agregar algo nuevo a este programa, vamos a necesitar una variable con vectores que nos represente los números del 0 al 9, necesitamos indicarle al programa el código de cada número para que los pueda representar en el display. Como sabemos un display tiene 8 segmentos incluyendo el punto, y vamos a darle a cada número un código:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

h 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

g 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1

f 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1

e 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0

d 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1

c 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1

b 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1

a 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1

Ahora pasemos esto a hexadecimal: 0 3f 1 06 2 5B 3 4F 4 66 5 6D 6 7D 7 07 8 7F 9 6F Ya tenemos el código en hexadecimal de cada número, ahora tenemos que colocarlo en la variable y a esta variable la vamos a llamar display. int Display[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; Es una variable de 8 bits, son 10 vectores y dentro de los corchetes los códigos en hexa de los números del 0 al 9 ordenados; ejemplo, si en el programa llama al vector 5 este busca la posición 5 y donde fue llamado pone el código que esta en el vector 5 que en este caso es el numero 4 (0x66).


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contador de unidades by hernando gomez palencia - Issuu