GUIA DE LCD

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Practica #4 (Escribir en una LCD) *La LCD es algo muy sencillo aunque tiene varias instrucciones, pero todas ellas son fáciles de aprender y combinar. La LCD que manejaremos es una de 2 x 16, conectada a 4 bits. 1. La librería de la LCD que esta incluida en el compilador esta hecha para que la LCD se trabaje en el puerto D, pero nuestro micro no tiene puerto D, por este motivo vamos a utilizarla en el puerto B. Pero antes de hacer eso vamos a decirle al programa que vamos a utilizar la LCD de lo contrario al escribir alguna instrucción que tenga algo que ver con la LCD este nos va a marcar error: #include <lcd.c> Esta instrucción es la que indica que vamos a utilizar la LCD, pero el programa todavía nos sigue marcando error porque no le hemos indicado que vamos a utilizar el puerto B; antes de incluir la librería de la LCD escribimos lo siguiente: #define use_portb_lcd true #include <lcd.c> Esto indica que vamos a utilizar la LCD en el puerto B. Pero estas dos instrucciones nuevas van después de las ya conocidas: #include <18f2550.h> #use delay(clock=8000000) #define use_portb_lcd true #include <lcd.c>

2. Ahora tenemos que agregar algo nuevo dentro de la función principal, la siguiente instrucción siempre la tendremos que colocar cada ves que utilicemos la LCD si la omitimos el programa nunca funcionara así todo este bien: lcd_init(); Esta instrucción inicia la LCD para que este pendiente de cualquier instrucción que reciba. Nuestro programa va de la siguiente forma #include <18f2550.h> #use delay(clock=8000000) #define use_portb_lcd true #include <lcd.c> void main (void) { lcd_init(); while(true) { } }

3. A continuación explicare las instrucciones utilizadas en una LCD antes de empezar a escribir el programa: *lcd_putc(„a‟); podemos escribir en la LCD cualquier letra, numero o simbolo encerrándola en comillas sencillas y dentro de los paréntesis, de esta manera solo se puede escribir un solo caracter, si se escriben mas de dos marca error.


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GUIA DE LCD by hernando gomez palencia - Issuu