Magic CG №30 (февраль 2013)

Page 1

#30

Автор: Сергей Кардаков Сайт: http://revision.ru/a/Artraf/


ОГЛАВЛЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ Автор: Borkur Eiriksson Сайт: http://www.borkurart.com

СТАТЬЯ Онлайн школа CGTarian Блог: http://www.cgtarian.ru

СТАТЬЯ Автор: Анастасия Балатёнышева Сайт: http://first-sin.livejournal.com

СТАТЬЯ Автор: Валерий Валаханович Сайт: http://www.cgwideview.com

СТАТЬЯ Сoolorus Сайт: http://www.coolorus.com

СТАТЬЯ The Raw Horse Сайт: http://krzymowski.com.pl

ГАЛЕРЕЯ DEFILE Сайт: http://free-lance.ru

2 | www.m-cg.ru 2012

Free-lance.ru



ИНТЕРВЬЮ

Borkur Eiriksson E-mail: borkur@ccpgames.com Сайт: http://www.borkurart.com

4 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Расскажите немного о себе. Где Вы жили и учились?

Borkur Eiriksson E-mail: borkur@ccpgames.com Сайт: http://www.borkurart.com

В настоящий момент я живу в Исландии, где и прошла большая часть моей жизни. А учился искусству я в Willem de Kooning в Голландии. Как Вы начали заниматься цифровым искусством и иллюстрациями? Когда это занятие стало для Вас профессией? Это случилось во время моей учебы в университете. Я учился иллюстрации и использовал тогда традиционные техники, но делал цветной пробный эскиз в Photoshop, перед тем как перейти к работе с гуашью или акриловыми красками. И в какой-то момент на школьных компьютерах я попробовал использовать планшет Wacom — после этого пути назад уже не было. Окончив университет, я устроился на работу в CCP и остаюсь здесь вот уже почти 9 лет. 2013 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ

Как Вы считаете, цифровой арт является искусством? Можно ли будет в будущем увидеть, например, в Лувре концепты или цифровой арт, размещенный рядом с произведениями классических мастеров?

Откуда к Вам приходят вдохновение и новые идеи? Вдохновение приходит просто из жизни, фильмов, разговоров с другими людьми. Я пытаюсь больше раскрыть себя в традиционном искус-

Я считаю, что цифровое искусство — такое же стве, чем в цифровом, просто потому, что там искусство, как фильмы, фотографии или произ- есть нечто такое, что я редко вижу в цифровом ведения на любом другом носителе, если уж на искусстве (хотя это, конечно, не всегда так). то пошло. Но в то же время оно очень дешевое. Я бы сказал, что устремление моего вдохновения Я бы не оценил цифровую живопись так же, состоит из 60% традиционного искусства, 30% как масляную живопись того же уровня. Профотографии и только 10% цифрового искусства. сто они не сопоставимы по затратам времени и Не могли бы Вы описать ваш рабочий материалов. процесс? Однако для меня не будет неожиданностью, если однажды мы увидим цифровое искусство Мой рабочий процесс очень хаотичный. Но я в Лувре, но необходимо пройти еще немалый путь, прежде чем это произойдет. 6 | www.m-cg.ru 2013

всегда стараюсь начать с хорошего эскиза, тогда у меня есть четкое видение конечной цели.


ИНТЕРВЬЮ

Какое графическое программное обеспечение Вы используете в работе? 98% времени рабочего процесса я использую Photoshop. Но иногда могу обратиться и к 3d.

затронул почти каждую стадию, с точки зрения искусства, в EVE — делал концепты, иллюстрации, моделинг, текстурирование, работал над новой туманностью и т.п.

Я много играл в EVE в те дни, но, как только вы попадаете в зазеркалье проекта, завеса иллюкоторых Вы обязательно придерживаетесь? зии разрушается, и становится намного сложнее Мои основные принципы — быть проще, не те- погрузиться в игру в качестве игрока, так что по рять из виду свою основную цель и стараться са- этой причине я больше не играю в нее. мому получать удовольствие от работы. Есть ли какой-то проект, на котором Расскажите немного о Вашей работе Вы мечтаете поработать? на проекте EVE Online. Как это было? Единственное, о чем я мечтаю, — это изобреИграете ли Вы сами в эту игру? сти машину времени, чтобы переместиться в Я работал с EVE on и off на протяжении многих прошлое и получить возможность поработать на лет, часто переключаясь между проектами. Я проекте Blade Runner. Есть ли у вас какие-то принципы в работе,

2013 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ

Фриланс или работа в офисе — какой вариант лучше для самореализации художника? Наверное, для меня работа в офисе лучше просто потому, что мне нравится быть рядом с другими людьми. Время от времени я делаю какие-то работы в режиме фриланса, и мне это всегда нравится, но сомневаюсь, что я готов заниматься этим постоянно. Хотя я знаю некоторых художников-фрилансеров, которые параллельно также работают в офисе, и думаю, что это очень умная система. 8 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Расскажите, есть ли у Вас хобби и как Вы проводите свое свободное время, когда оно у Вас появляется?

Какие советы Вы могли бы дать начинающим художникам?

Делайте то, что кажется естественным именно Я провожу большую часть своего свободно- для Вас, нет одинакового правильного или него времени с моей любимой и двумя детьми, правильного пути для всех. Хороших художников но когда есть возможность, люблю смотреть всегда ценят именно за то, что они прислушивафильмы, играть в игры, плавать, ходить в по- ются к собственному внутреннему голосу, а не ходы, и недавно я сделал несколько этюдов интерпретируют чужие идеи. маслом на природе.

Автор: Borkur Eiriksson E-mail: borkur@ccpgames.com Сайт: http://www.borkurart.com

2013 www.m-cg.ru | 9


СТАТЬЯ

Онлайн школа CGTarian — дистанционное обучение CG Сайт: http://www.cgtarian.ru

Работа инструктора курса «3D моделирование» Александра Новицкого

10 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

Работа инструктора курса «3D моделирование» Александра Новицкого

Онлайн школа CGTarian — дистанционное обучение CG CG индустрия расширяется, и в этой динамично растущей среде требуются специалисты различных профессий и направлений. И если Вам нравится компьютерная графика и анимация, спецэффекты в фильмах и фантастические образы и события, которые Вы видите на экранах, то сейчас как никогда просто стать частью всего этого. Источников информации сейчас множество, и каждый может выбрать тот, что ему по душе. Можно обучаться по книгам, находить статьи на сайтах, ска-

чивать обучающие DVD диски и многое другое. Но эти источники чаще освещают отдельные темы, и для получения полной картины знаний их приходится собирать по частям из разных источников. И если Вы достаточно мотивированы, то точно справитесь с этим. Но по каким источникам Вы бы ни обучались, у Вас будут возникать вопросы по мере обучения.

дется также искать в различных источниках: на форумах, блогах и в других местах общения CG специалистов. И это совершенно несложно, но поиски могут занять много времени.

Разрабатывая курсы и систему обучения, мы учли собственный опыт, проанализировали системы обучения зарубежных школ, собрали и последовательно систематизировали обучающий Хорошо, если у Вас есть друзья материал и создали систему, или знакомые, которые могут которая позволяет предостадать Вам ответы и объяснить, вить нашим студентам максичто к чему, а иначе ответы при- мально эффективное обучение. 2013 www.m-cg.ru | 11


СТАТЬЯ

Работа инструктора курса «3D моделирование» Александра Новицкого

Это не просто курсы «Как называется и что означает какая-то кнопка в программе», на курсах в CGTarian Вы детально пройдете выбранный предмет — от теории и основ до детальной практики и техники профессионального исполнения. Каждый предмет рассматривается и со стороны искусства и ремесла, и со стороны программы и ее функционала. Хороший детальный подход требует достаточно времени не только на получение знаний, но и также на практику и применение этих знаний в деле. Поэтому продолжительность онлайн курсов в CGTarian составляет от 2 до 9 месяцев. На всех курсах Вы будете учиться у действующих про12 | www.m-cg.ru 2013

фессионалов CG индустрии. Инструкторы с удовольствием ответят на все возникшие по курсу вопросы и детально разъяснят сложные ситуации.

Онлайн курсы — это дистанционное обучение, Вы можете учиться по собственному графику, в удобное для Вас время и в любом удобном месте.

Обучаясь у профессионалов своего дела, Вы получите именно те знания, которые они сами используют в своей повседневной работе, и именно те умения, которые востребованы в CG индустрии.

Поэтому ради обучения Вам не придется переезжать в другой город, тратиться на аренду жилья и испытывать другие неудобства, связанные с локальным обучением.

Онлайн обучение в CGTarian Уже после первых месяцев обу- проходит на специальном сайте чения Вы заметите свои успехи школы, где у каждого курса и у и прогресс. Потому что, прак- каждой группы есть своя собтикуясь и выполняя специально ственная страница, на которой подготовленные задания кур- студенты получают обучающие са, есть только один путь, и это материалы, задания и общаютпуть к умению, опыту и профес- ся с инструктором, который сионализму. И это не просто всегда ответит на любые вотекст, а статистика по другим просы и разъяснитне понятные студентам CGTarian. ситуации.


СТАТЬЯ

Дополнительно к этому проводятся онлайн встречи с инструкторами, это видео конференции, на которых инструктор в реальном времени общается со студентами, также отвечает на их вопросы и делится опытом.

на школьный сайт выполненные задания. После чего инструктор скачивает все работы студентов, проверяет их, комментирует, что выполнено хорошо и что можно сделать лучше, рассказывает и показывает, как исправить ошибки, отвечает на

дополнительные вопросы студентов, которые они прислали вместе с заданиями. Весь процесс проверки работ записывается на видео, и после этого эти видео ревью отправляются студентам. Начинается новая неделя, и этот цикл повторяется.

Все обучение разделено по неделям. В понедельник студенты каждого курса получают обучающие материалы и задание на текущую неделю. В течение недели студенты могут общаться с инструктором и задавать ему вопросы на странице группы и на онлайн встрече. Получив всю информацию и все необходимые ответы, до конца недели студенты обязаны загрузить 2013 www.m-cg.ru | 13


СТАТЬЯ

Работа инструктора курса «Иллюстрация и дизайн персонажей» Дениса Зильбера

В CGTarian для прохождения

щей стоимостью более 20 тыс. курсов Вы сможете бесплатно долларов). Также Вы сможете получить лицензионное про- получить скидки на программграммное обеспечение от фир- ное обеспечение других фирм: мы Autodesk, это такие про- The Foundry (NUKE, Mari, граммы, как Maya, 3DS Max, Hiero), Chaos Group (V-Ray), Softimage, MotionBuilder, The Pixel Farm (PFTrack) и др.

за успешное обучение — плаги-

Sketch Book Pro, AutoCAD, Дополнительно на курсах Inventor и многие другие (об- CGTarian есть призы и подарки

скими и другими мастерами

14 | www.m-cg.ru 2013

ны, ускоряющие и упрощающие в программе Maya, и книги по анимации. Но это еще не главные призы, главными призами мы считаем периодические онлайн встречи с голливудCG и киноиндустрии.


СТАТЬЯ

Работа инструктора курса «Иллюстрация и дизайн персонажей» Дениса Зильбера

Студенты CGTarian уже имели

ливудских студиях, о техниче- Ближайший старт курсов —

возможность пообщаться в реальном времени с Джалилом Садулом (Jalil Sadool), он работал главным аниматором на таких проектах, как «Аватар», «Восстание планеты обезьян», «Хроники Нарнии», а в данный момент работает над фильмом «Как приручить дракона 2» в компании Dreamworks, Кенни Роем (Kenny Roy), среди его работ — анимации в фильмах «Кинг-Конг», «Гарфилд», «Скуби-ду», Даной Бодуэй (Dana Boadway), она работает над созданием анимации к игре HALO.

ских и теоретических аспектах

1-го марта. Стартуют новые создания анимации и о том, что группы курсов: важно для анимации как для Анимация персонажей (проискусства. Теперь студентам должительность курса — 9 меCGTarian доступна запись этого сяцев). мастер-класса. Полный и профессиональный С описаниями и программами курс по анимации персонажей, онлайн курсов, инструктора- включающий в себя как техми и работами студентов Вы нические, так и теоретические можете ознакомиться на сайте аспекты создания анимации школы http://www.cgtarian.ru. персонажей.

Джалил Садул специально приезжал в CGTarian и проводил для студентов трехдневный мастер-класс по анимации, в течение которого он много рассказал о работах в крупных гол-

2013 www.m-cg.ru | 15


СТАТЬЯ

На данном курсе студенты по- пройдут все этапы создания с их работами, а также все некороткометражного обходимые знания и умения стигнут все необходимое для своего для создания анимации и просоздания анимации, пройдут фильма. основы, узнают все законы и Так как данный курс основан на фессиональной работы в этой принципы анимации, ознако- множестве практических зада- индустрии. мятся с механикой тела и ак- ний, то после его прохождения Программа данного курса подтерским мастерством, а также у студентов будут демо ролики готовлена так, чтобы каждый студент мог проходить ее независимо от того, в каком программном пакете он работает (Maya, 3DS Max, Softimage и другие). 3D Моделирование (продолжительность курса — 6 месяцев). Полноценный и очень детальный курс по 3D моделированию в программе MAYA. В течение курса будут рассмотрены всевозможные инструменты моделирования, основы, теория и техника моделирования. 16 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

Работа инструктора курса «Профессиональная FLASH анимация» Ирины Голиной-Сагателиан

Студенты узнают все о моделировании, получат полный объем информации и практики и создадут как минимум 5 полноценных и детальных 3D моделей, начиная от простой техники и электроники и заканчивая персонажами и футуристическими кораблями. После прохождения данного курса студенты с легкостью смогут браться за любые работы по 3D моделированию и устраиваться в студии либо работать фрилансерами. Такой же курс по 3DS Max стартует чуть позже. Риггинг мастер — MAYA (продолжительность курса — 9 месяцев).

рами и любыми другими 3D

приемов и разработок для оп-

объектами. Это создание ске- тимизации управления персолета, подвески, других элемен- нажами. С такими умениями и тов управления персонажем знаниями Вы будете полезны и и

автоматизации

анимации. востребованы в любых студиях.

Иными словами, это срытое ис- CG generalist (продолжителькусство, о котором не все зна- ность курса — 9 месяцев). ют, но без которого не было бы 3D анимационных фильмов и блокбастеров с динозаврами, трансформерами и другими супергероями. А

данный

курс

Сфера компьютерной графики настолько обширна, богата и интересна, что многие не хотят фокусироваться на каком-то одном ее аспекте, а хотят раз-

называется

бираться во всех ее нюансах,

«Риггинг мастер», потому что испытать их на практике и, воздействительно за 9 месяцев можно, после этого выбрать то, может превратить новичков в

к чему лежит душа, или просто

мастеров данного дела. В те- продолжать заниматься всем чение курса детально рассма- понемногу. Но, даже если Вы и триваются и разъясняются все

выберите что-то одно, все рав-

нюансы риггинга человека, ню- но для нормальной и полноРиггинг — это создание систем ансы риггинга животных и птиц, ценной работы Вы должны бууправления персонажами, ав- риггинг техники и множество дете знать основы других сфер томобилями, роботами, каме- дополнительных

технических

компьютерной графики. 2013 www.m-cg.ru | 17


СТАТЬЯ

3D моделлеру необходимо знать основы текстурирования, аниматору — основы риггинга, риггеру —основы анимации и моделирования, компоузеру — основы работы с камерами и фотографией и т.д. Поэтому и был придуман курс CG generalist.

частицами и динамикой, ос-

CG generalist — это человек, разбирающийся во всех аспектах компьютерной графики. Если компьютерная графика для Вас — что-то новенькое, и если Вы хотите знать, как в ней все устроено, то этот курс создан именно для Вас.

После данного курса у Вас бу-

На данном курсе Вы узнаете, что такое картинка и из чего она состоит, пройдете основы моделирования, текстурирования, риггинга, анимации, работы с 18 | www.m-cg.ru 2013

вещения, рендеринга, компоузинга, фотографии, создание HDRI и панорам и создадите несколько собственных проектов от 3D визуализации игровой приставки до собственного короткометражного 3D STEREO видеоклипа. дет достаточно знаний и умений, чтобы начать работать в

компании либо фрилансером, а также Вы сможете продолжить совершенствоваться в понравившемся Вам направлении. 3D Max проекты (продолжительность курса — 7 месяцев) Еще один курс, очень интересный, охватывающий обширный спектр компьютерной графики. Как ясно из названия, основным программным пакетом на данном курсе является 3DS


СТАТЬЯ

Max, но также и другие пакеты и специализированные плагины будут использоваться в течение данного курса, чтобы добиться нужных результатов качественно и эффективно.

ная визуализация — Экстерьер Профессиональная FLASH (продолжительи интерьер, Художественный анимация проект — Улица американ- ность курса — 4,5 месяца)

ского города, Анимационный В мире не только развивается проект — 3D видеоклип «Рал- 3D анимация, рисованная анили». По окончанию курса у мация также широко испольКурс проводит студентов по студентов будут все знания и зуется и на телевидении, и в созданию 4 полноценных про- умения для самостоятельного кино, и в мобильных и интернет ектов: Предметная визуализа- создания проектов подобного играх. И это еще одна огромная ция — Натюрморт, Архитектур- рода и для работы в студиях. сфера CG индустрии. И на данном курсе студенты изучат все аспекты создания рисованной анимации в программе FLASH, ознакомятся с ее законами и принципами, выполнят много практических заданий и узнают секреты мастерства от инструктора. Старт курсов — 1-го марта, но чтобы начать обучение вовремя и без задержек, рекомендуем зарегистрироваться заранее, до 21-го февраля. 2013 www.m-cg.ru | 19


СТАТЬЯ

Для опоздавших запись на курс будет открыта до 15-го марта, но им придется нагонять 2 недели упущенного материала. Специально для читателей MAGIC-CG мы публикуем код 20% скидки на первый месяц обучения: MCG20dc. Данный код нужно будет ввести в форме регистрации на курсы. Код скидки действует на все регистрации до 15 марта. Также при регистрации Вы сможете выбрать тип оплаты обучения: одноразовый или помесячный. Дополнительно Вы можете участвовать в программе скидок, она позволит не только уменьшить стоимость обучения, но и обучаться бесплатно. Подробная информация на странице программы (http://www.cgtarian.ru/skidki. html). После завершения курсов студенты могут оставлять у себя все учебные материалы и повторять курс столько раз, сколько им угодно. Также все студенты получают сертификаты о прохождении обучения, а отличники получают дипломы. Но главным является то, что у Вас будут знания и умения, необходимые для профессиональной работы, опыт, уверенность в себе и Ваше портфолио. Все это поможет самореализовываться и быть востребованным. 20 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

Работа инструктора курса «Профессиональная FLASH анимация» Ирины Голиной-Сагателиан

Специально для читателей MAGIC-CG урок по созданию анимации цикла ходьбы: http://www.youtube.com/watch?v=1U9bEnZ609M. CGTarian В Контакте (http://vk.com/cgtarian), на Facebook (http://www.facebook.com/pages/CGTarian/151809041526739). До встречи в школе.

WWW.CGTARIAN.RU

2013 www.m-cg.ru | 21


СТАТЬЯ

© Виктория Семыкина

О рисовании человека в естественных условиях его обитания Автор: Анастасия Балатёнышева Сайт: http://first-sin.livejournal.com E-mail: first_sin@list.ru

22 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

О рисовании человека в естественных условиях его обитания Если выпало родиться худож- томию животных и человека. умения, технику рисования и ником — надо смириться. И если уж ты не концептуаль- держать глаза широко раскрыСмириться и работать над со- ный художник, не занимаешься тыми. Потому что мир много бой. Не верить в красивые бай- перфомансами-хэппининга- больше, интереснее и сложнее, ки про вдохновение, про легкую ми и прочими инсталляциями чем наши представления о нем, и красивую жизнь (хорошо, про философско-политического и ему есть, что тебе предловдохновение, может быть, не содержания, то тебе совсем жить, что бы ты ни рисовал. все байки, но постоянно на него неважно, чем, на чем и в чем А теперь весь пафос в сторорассчитывать не приходится). рисовать. Важно — как. А для ну, я буду серьезна и перейду к Изучать природу, изучать ана- этого надо оттачивать свои теме своего эссе.

© Laura Bifano

2013 www.m-cg.ru | 23


СТАТЬЯ

Зачем все это? Для чего делать наброски? Конечно, для изучения анатомии «в действии», так сказать. Я не буду сейчас объяснять, как важно знать анатомию. Если вы рисуете людей или человекопо-

© David Longo

24 | www.m-cg.ru 2013

добных персонажей и при этом Прекрасные образцы классичесерьезно считаете, что знание ских пропорций. анатомии вам не нужно, то та Отклонение же от классичепара предложений, которые я ских пропорций встречается не могу написать, вас не разубе- только в карикатурах, фэнтези и дят. Но, может быть, вас убедят мультфильмах, но и в жизни — причем повсеместно. вот эти наброски с натуры:


СТАТЬЯ

Непропорционально большие О разнообразии подходов к наброскам уши, носы, ассиметрично сидящие глаза, приволакивающиеся ноги, «вдовьи горбы», фигурыяблоки, фигуры-груши, заячьи губы, торчащие зубы, смешные усики, поражающие воображение кустистые бороды, причудливо изогнутые позвоночники, © Rolf Schroeter глаза с поволокой и без и прочие радости художника подстерегают вас на каждом шагу — только надо выйти на улицу и внимательно осмотреться. Но анатомия — это не все. Это очень важная часть, но не единственная. Есть еще такая вещь, как взаимодействие человека со средой, например. Поиск ритмических решений. Свет, цвет; мимика, жесты; настроение; поиск интересных ракурсов и композиционных решений, в конце концов!

© Мария Редько

© Екатерина Хозацкая

2013 www.m-cg.ru | 25


СТАТЬЯ

© Maike Plenzke

© Евгения Двоскина

26 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

© Jerry Waese

Экипировка скетчиста

ют, но это все-таки удобнее,

Если у вас по какой-то причине

Тут все просто. Нужен удобный блокнот, карандаши-фломастеры-краски-стерки и рюкзак/ сумка, куда все это сложить, а потом стремительно достать. Для холодного времени года также рекомендую использовать перчатки со срезанными пальцами — они не сильно гре-

чем рисовать в обычных или

нет плеера, то просто наушники

вовсе без перчаток. Хорошо подойдут тоже. также иметь при себе плеер с

Только следите, чтобы провод

заметными наушниками, если

от них уходил к вам в карман, а

вы не очень расположены к бе- то вас раскусят. седам с незнакомцами в проГде рисовать цессе рисования. Это отпугнет не всех общительных товари- Везде! щей, но эффект все-таки есть.

А теперь подробнее.

© Мария Редько

2013 www.m-cg.ru | 27


СТАТЬЯ

Конечно, лучше всего рисовать наброски в общественных местах (на этом месте я искренне сочувствую всем коллегам-социофобам).

© Rick Tulka

© David Longo

28 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

Во-первых, общественный транспорт. Электрички, метро, автобусы, троллейбусы, маршрутки, попутные обозы до Москвы из Архангельска и так далее. Я больше люблю рисовать в электричках. При достаточно большой ротации пассажиров перегоны между станциями достаточно длинные, и при этом почти всегда есть возможность сменить точку рисования. Во-вторых, вокзалы. Перроны,

© Виктория Семыкина

залы ожидания, очереди в кассу. Дети, сидящие на чемоданах, спортсмены с инвентарем, туристы всех мастей, немного растерянные бабушки и дедушки, очень бойкие бабушки и дедушки, студенты и прочие персонажи ярко выраженной социальной принадлежности. Здесь можно увидеть слезы расставания, радости, нетерпение, раздражение, скуку, ссоры, примирения. Много всего. В-третьих, места общественного питания и бары/пабы.

© Rolf Schroeter

Это очень удобные места для и телефон достала, набирает рисования. Кроме того, если кому-то смску. А вон две говы достаточно беззастенчиво ворливые и смешливые тетушрассматриваете посетителей, ки — явно старые подруги, заможно увидеть много разных казывают красное вино и много и вкусно курят. историй и выражений лиц.

ни тяжести, лица выразительны

Вон та парочка за столиком в Я люблю рисовать в барах. В углу, например. Парень из кожи барах вечером освещение привон лезет, чтобы понравить- глушено, все в каком-то ожидася, а девушка скучает. Вот уже нии. Здесь флирт разной степе-

ню бомжа. Надвигается на него

и эффектно подсвечены. Можно увидеть, как гигантский бармен выпроваживает — без скандала, но очень настойчиво — забредшего попросить милостыстеной, и тому ничего не остается, как только отступать, отступать, отступать к выходу. 2013 www.m-cg.ru | 29


СТАТЬЯ

В-четвертых, это просто улица. дома. Тут все либо важничают, Это, конечно, не самое удобное либо обстановка очень рассламесто для рисования. Но быва- бляющая, как повезет. Всегда ют такие места, где толпа идет найдется какой-нибудь умник, волной, но кто-то все время на месте. Уличные музыканты, лоточные торговцы, бомжи, городские сумасшедшие. Последних всегда видно по тому, как толпа обтекает их на довольно значительном расстоянии даже при дефиците места. Однажды я видела такую городскую сумасшедшую: на голове у нее было что-то невообразимое — несколько каких-то кандибоберов, надетых один на другой, сверху повязанных платком, одета она была в чтото неописуемое — какое-то месиво из пальто-курток, при этом с одного рукава у нее свисали грязные кружева (я не шучу!).

© Rick Tulka

Она сидела на множестве сумок и пакетов, какие-то из них держала в руках. В одном из прозрачных пакетов были кукольные головы. Головы старых советских кукол и пупсов, грязные, какие-то без глаз. Время от времени она доставала одну из них и начинала укачивать. При этом она все время ругалась — то тихо, то во весь голос. Ругань без адреса. Прохожие шарахались. В-пятых, это всякие выставкипрезентации и хлебосольные 30 | www.m-cg.ru 2013

© Виктория Семыкина

важно разглагольствующий по любому поводу. И тогда надо ловить момент, следить за мимикой — и рисовать, конечно.


СТАТЬЯ

О задачах Самое главное, что надо помнить, когда вы ставите перед собой творческую задачу, — это обязательность ее выполнения. Иначе в постановке задачи не очень много смысла. Вот некоторые примеры творческих задач в набросках: Поиски и анализ силуэта. Тут важны пропорции и линия.

© Rick Tulka

© Мария Редько

Изучение света. Хорошо включать при этом упражнении в набросок фон.

© Antonello Becciu

2013 www.m-cg.ru | 31


СТАТЬЯ

Портретное сходство. Это не всем дается, но этот навык можно выработать. Рисовать одного человека в разных ракурсах. Сколько успеете

© Екатерина Хозацкая

Мимика. Самое сложное выражение лица, на мой взгляд, — это беззаботная улыбка. Франс Хальс, кстати, считался мастером по этой части. На самом деле сложно нарисовать улыбающееся лицо более-менее проработанным, при том, чтобы оно не походило на гримасу чего-либо еще. Самое простое выражение, как мне кажется, — это грусть-тоска. Поэтому, видимо, весь интернет завален печальными ликами нарисованных девушек.

© Maike Plenzke

32 | www.m-cg.ru 2013

© Jerry Waese

© Мария Редько


СТАТЬЯ

Карикатурное преувеличение. Как вариант тренировки портретного сходства и изучения мимики. Тут главное — не пытаться никому польстить. Злая и похожая карикатура — это довольно сложный жанр.

© Rick Tulka

Движение, поза, жест. Практически у каждого человека есть какой-то характерный жест. Тут можно использовать некоторые искажения перспективы, например. Главное — экспрессия, настроение, тональность.

© Rick Tulka

© Евгения Двоскина

© Maike Plenzke

2013 www.m-cg.ru | 33


СТАТЬЯ

Это, мягко говоря, неполный список задач, которые можно ставить перед собой во время рисования набросков. И не все они сводятся к анатомии. Просто это такая невообразимо большая тема, что по ней можно писать диссертацию. Но я, пожалуй, не буду этого делать. Особенности стратегии рисования набросков Не

кидайтесь

рисовать

все

подряд! Первое, что надо сделать, — это подумать. Наблюдение и анализ — это главное. Сначала надо решить, что именно и как именно вы будете рисовать, что вас цепляет в натуре, и именно это и должно отражаться в наброске. Также бывают ситуации (и довольно часто), когда рисование с натуры просто невозможно.

© Jerry Waes

Изучите натуру внимательно. те, что набросок — это не штуЗапомните все, что вас интере- дия. В нем вы решаете только сует. Позже попробуйте нари- какие-то локальные задачи. Но, совать по памяти. Это хорошее повторюсь, задачи эти должны быть непременно в нем решеупражнение. ны. А если вы можете рисовать прямо сразу — рисуйте! И не Реакция людей ленитесь исправлять ошибки Рисуя наброски с людей в обв набросках. Не ленитесь сде- щественных местах, не стоит лать несколько вариантов, пока обольщаться, что вас не замене добьетесь своего. Все не- тят. Вас заметит сто проценудачное — в мусор. Оно вам тов людей, которые находятся не пригодится. Выбрасывайте рядом с вами, и как минимум как можно больше. Оставляйте тридцать процентов тех, кого только самое лучшее. Помни- вы рисуете. Не надо их боять34 | www.m-cg.ru 2013

ся. Они, может быть, сами вас боятся! Некоторые (и даже очень многие) стесняются или даже опасаются рисовать людей, ожидая какой-то агрессивной реакции. Мой опыт показывает, что это происходит крайне редко. Со мной такого не случалось ни разу. Я не могу, справедливости ради, исключать такого варианта развития событий, но непосредственного опыта по этой части не имею. Расскажу, с какой реакцией сталкивалась.


СТАТЬЯ

Негативная реакция Негативную реакцию проявляют только портретируемые. По какой-то их внутренней причине они не хотят, чтобы их рисовали. В таких случаях они отворачиваются, негромко, но слышно ругаются в ваш адрес, уходят. Что тут поделаешь? Остается только пожать плечами, и найти себе новый объект. Позитивная реакция Некоторые люди, замечая, что

очень волнует некоторых представителей homo sapiens, когда они видят рисующего человека. Надо понять и простить. И отделаться каким-нибудь изящным способом. Например, назвать цену, за которую вы были бы готовы взяться за эту неблагодарную работу. В худшем случае вас наймут, чтобы просто посмотреть, как вы рисуете нечто самое ценное. У меня такого не случалось, чему я очень рада.

их рисуют, напротив, быва- Подвыпившие комментаторы ют даже несколько польщены От подвыпивших комментаи смущены таким вниманием. торов не спасает плеер. Они Беда в том, что они начинают жаждут общения, которое насудорожно приводить себя в починается с каких-либо похвал рядок или все время улыбаться. в адрес того, что вы рисуете. Я А вы же их начали рисовать с для себя делю их на два типа: какой-то определенной целью! интересные и неинтересные. И в ваши планы не входило такое их поведение. Но все-таки С неинтересными все понятно. не стоит в таких случаях смо- Все, чего они хотят, — это са-

мовыразиться, может быть, задеть вас. Часто они просто хотят познакомиться. Тут, конечно, играет роль то, что я девушка. Всегда просят номер телефона. Как правило, отделаться от таких товарищей может быть проблематично. Даже если постараться сменить локацию, они последуют за вами хоть на край света. Для себя я выработала довольно простой способ: я говорю, что не пользуюсь мобильным телефоном (вопиюще наглая ложь!) и даю им адрес своей электронной почты. Во-первых, они получают мои координаты, а во-вторых, их настолько поражает мысль, что кто-то не пользуется мобильником, что на некоторое время это вводит их в ступор, так что у меня есть время безопасно ретироваться. Этот способ меня ни разу не подводил.

треть на них сычом, раздраженно хмыкать и прочее в том же духе. Они живые люди. И они не нанимались к вам в модели. С этим приходится считаться. Тренируйте примиряющую и успокаивающую улыбку. «А мою кошку/собаку/машину/жену/дачу сможешь нарисовать?» Кто не слышал хотя бы раз какую-нибудь

вариацию

сакраментального

этого

вопроса?

Этот глупый вопрос почему-то

© Мария Редько

2013 www.m-cg.ru | 35


СТАТЬЯ

И никто из тех пяти, на которых

он мне рассказывать про все этот способ был опробован, не свое семейство, и что племянник-оболтус тоже вот рисует, побеспокоил меня письмом. да толку не видать. И кто, как, Интересные — это всегда сюркогда, что и с кем... Я позорно приз. Как правило, это люди не бежала. Бежала в другой вагон очень пьяные, а скорее просто и там уже спокойно отсмеялась. веселые, которые очень к месту могут что-то интересно расска- Или есть в одном питерском зать или выдать характерные баре завсегдатай — Луис. Он фразы. Один раз ко мне в элек- балагур, музыкант и мастер тричке подсел взъерошенный рассказывать истории интересстарикан с копной кудрявых се- ным цветистым языком. Слудых волос. Со спины он походил шать его и рисовать его — одно на покосившийся одуванчик. удовольствие. Вот только некоПахло от него каким-то недо- торые фразы, принадлежащие рогим алкоголем. А его лицо! ему: «Я вам не зря про платье Посреди выдающегося носа сказал, что красивое. Я бы тапрямо на кончике у него рос- кое тоже надел»; «А спать мне ла седая жесткая шерсть. Пер- приходилось рядом с Колей, вый и пока единственный раз я наблюдала такое явление. Конечно, сразу всплыла фраза из Стругацких: «Чего, шерсть на носу, касаешься? Один вот тоже, шерсть на носу, касался, так его взяли за руки-за ноги и на дерево закинули, там он до сих пор висит, а когда снимут, так больше уже касаться не будет, шерсть на носу...» Говорил он с характерным московским «аканьем», но вместо буквы «г» выговаривал твердую «х». Косился он на меня и мой блокнот, косился своим мутным глазом, да вдруг как скажет: «Вам на Арбат надо! Хихантские деньги будете захребать!» И тут его уже было не остановить! Начал 36 | www.m-cg.ru 2013

© Jerry Waese

здоровенным таким бугаем, а на животе у него было написано: «Эх, прокачу»; «Жена уехала на море. Ночью во сне вывихнул плечо от одиночества». И он берет с барной стойки шот с огненной водой и элегантным жестом с отставленным в сторону мизинчиком выпивает его. Наблюдатели Наблюдатели были, есть и будут всегда. Потому что людям интересно подглядывать. И вам тоже, кстати! Не отпирайтесь! Моя позиция такая — пусть смотрят. Я ведь занята решением своих задач, мне некогда отвлекаться и нервничать.


СТАТЬЯ

В большинстве своем это тихие люди, почти ничем не выдающие своего интереса. Они и стараются его не выдать. Спасибо им за это. Кого не назовешь тихими наблюдателями — так это детей. Так что на всякий случай выбирайте место поосновательней, устраиваясь рисовать. Однажды из-за подошедшего сзади ребенка, который громогласно начал вопрошать о роде моей деятельности, я чуть не свалилась в канал. Вместо заключения Рисуя людей в естественных условиях их обитания, важно помнить, что вы — тоже человек. И ничто человеческое вам не чуждо. Например, речь. И почти любая ситуация, которая может возникнуть, разрешима. Ведь для этого у вас есть главный инструмент всякого художника — голова.

© Виктория Семыкина

P.S. Справедливости ради надо отметить, что автору этих строк самой не мешало бы чаще следовать своим замечательным советам, которые она горазда раздавать направо и налево.

Автор: Анастасия Балатёнышева Сайт: http://first-sin.livejournal.com

Все права на иллюстрации принадлежат их авторам. В данном эссе все работы использованы с личного разрешения художников. Автор не претендует на истину в последней инстанции, несмотря на то, что из текста это неочевидно (прим. авт.)

2013 www.m-cg.ru | 37


СТАТЬЯ

WideView E-mail: v.valakh@cgwideview.com Сайт: http://www.cgwideview.com

38 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

WideView E-mail: v.valakh@cgwideview.com Сайт: http://www.cgwideview.com

Меня зовут Валерий Валаха- стояла из программистов, про- менялось. Постепенно пришло нович. Я на сегодняшний день давцов и 3d-визуализаторов. видение, что мы можем проявляюсь директором компа- Ребят, которые занимались изводить реально качественнии WideView. Наша компания 3d-графикой, было где-то 30%. ные продукты, связанные с не совсем стандартно начина- Работа была непростая, но ин- 3d-графикой. лась. Впервые мы собрались в тересная, мы себя тешили мысВажный факт — мы четко ощуконце 2011 года, но у нас и в лью, что мы делаем сервис мыслях не было, что мы сдела- нового образца, без прямых тили недостаток опыта в проем 3d-студию. Мы совсем не аналогов, и это нас очень мо- дажах, а именно В2С, т.е. в помышляли, что основным на- тивировало. В процессе работы продажах физическим лицам, шим продуктом как раз и будет нам периодически поступали так как основной наш опыт был сосредоточен в продажах В2В. 3d-визуализация. заявки на визуализацию, диВсе началось с интернет-мага- зайн и связанные с этим рабо- Мы хорошо себе представты. Вначале мы отказывали, по- ляли все механизмы в этом был способ оформления «ви- тому что были сфокусированы секторе, поэтому постепенно трин». Тогда мы назывались на другом проекте, однако со переключились именно на это зина, а 3d-визуализация — это

www.remmart.ru, команда со- временем наше видение по- направление. 2013 www.m-cg.ru | 39


СТАТЬЯ

Мы обновили компанию, сделали внешний и внутренний «ремонт» и принялись за дело. Официальное начало существования компании WideView — октябрь 2012. Так как в составе компании были специалисты из разных областей, то 3d- студию в классическом понимании мы создавать не стали. Основной упор мы делаем на продукты. Сейчас мы разработали и внедряем два вида продуктов. 1. Презентационный веб-сайт для девелоперских компаний. Мы поставили основную цель — помочь покупателю недвижимости выбрать помещение, используя максимум ви40 | www.m-cg.ru 2013

зуальной информации. Сейчас у нас два заказчика этого про-

проектов и показать их вашим читателям.

дукта, и мы находимся в стадии 2. Электронный каталог. Этот реализации проектов. Надеюсь, продукт на сегодняшний день что через 2 месяца мы смо- мы предлагаем в основном межем похвастаться завершением бельным компаниям.


СТАТЬЯ

Наша цель — показать продукт

все знакомые вашим читателям со всех сторон и продемон- пакеты: 3ds max, v-ray, madbox, стрировать все его основные after effects, marvelous designer, возможности. Сейчас мы име- nanocad, autocad, photoshop, ем одного заказчика, для кото- SketchUp. рого мы реализуем этот проект.

Первый год нашей деятельности был всецело посвящен расмогут использовать данный боте, и мы не задумывались о каталог в оффлайн и онлайн совместном отдыхе. В новой режимах. компании мы решили все деЕсли говорить про «классиче- лать по-новому. Предполагается, что клиенты

скую» 3d-визуализацию, то мы

Мы стали выходить играть в босейчас работаем с компани- улинг, сейчас осваиваем игру ями из Беларуси, Российской лазертаг, если всем понравитФедерации, США и Франции. В ся, то продолжим, потому что планах — расширение нашего эта игра позволяет хорошенько присутствия в Западной Европе побегать, встряхнуться и рази открытие там офиса продаж. вить чувство локтя в коман-

га и поддерживать, что мы и стараемся сделать. Со своими Заказчиками мы строим дружеские отношения. Я исхожу из того факта, что мы с Заказчиком находимся в одной лодке, мы работаем, чтобы облегчить работу и улучшить сервисы наших друзей. Наше видение мы прививаем и нашим Клиентам, мы терпеливо объясняем, почему мы будем делать так, а не иначе. В большинстве случаев удается прийти к общему знаменателю и строить конструктивное взаимодействие. Получая техни-

ческое задание от Клиента, мы Мы используем в нашей работе де. Очень важно в командной оцениваем его по часам и расразное ПО, но я думаю, что это работе понимать друг дру- кладываем на подзадачи. 2013 www.m-cg.ru | 41


СТАТЬЯ

При работе над заказом мы отмечаем неучтенные моменты в работе, что позволяет нам делать оценки все точнее и точнее, тем самым уменьшая наши ночные переработки в сроках, приближающихся к дедлайнам. Это также позволяет нам выявлять моменты, где мы теряем время просто между пальцев.

У нас есть интересные проекты и Заказчики, заинтересованные в них. Нам сейчас не хватает хороших визуализаторов. Предел мечтаний — это найти ребят в Минске, чтобы человек мог работать в офисе со всей командой. Однако мы готовы рассматривать различные варианты удаленного сотрудничества. В

Автор: Валерий Валаханович E-mail: v.valakh@cgwideview.com Сайт: http://www.cgwideview.com

42 | www.m-cg.ru 2013

первую очередь нас интересует моделинг, предметная и архитектурная визуализация, анимация. Мы ищем ребят, владеющих 3ds max+v-ray, Auto Cad, Photoshop, как существенный плюс — after effects. Ждем активных, креативных и творческих людей.


GLOBALGALLERY.RU

Контактная информация:

Дежурный администратор E-mail: yvyn@yandex.ru Skype: valdic_yvyn


СТАТЬЯ

44 | www.m-cg.ru 2013


СТАТЬЯ

«Вы, наверное, знаете цветовой круг Corel Painter. Я уверен, вы согласитесь, что это замечательная вещь, но почему же нет такого хорошего цветового круга для Photoshop или даже Flash? Мы задаемся этим вопросом уже долгое время...» Наверное, каждый художник, занимающийся цифровой графикой, для которого основной рабочий инструмент — Photoshop, время от времени задавал себе этот вопрос.

2013 www.m-cg.ru | 45


СТАТЬЯ

В марте 2012 года неизвестная команда представила миру небольшой плагин под названием Coolorus. Он был призван ответить на потребности пользователей Photoshop и дать им долгожданную палитру цветов, которая была бы совместима с этой программой. В течение нескольких месяцев плагин был доступен бесплатно в рамках открытого бета-тестирования. После шести месяцев сбора отзывов от пользователей команда выпустила финальную версию 1.0, которая завоевала сердца многих профессионалов в области цифровой графики и, к изумлению самих авторов, стала для многих дизайнеров лучшей альтернативой Kuler (от Adobe). Но давайте вернемся к началу: команда, создавшая Coolorus, состоит из двух друзей, которые встретились на работе, — Karol Rzadczyk (ди46 | www.m-cg.ru 2013

зайнер) и Lukasz Witkowski (программист). Они приехали из Польши. Идея о том, что художникам для работы необходима подобная палитра, пришла им в голову около 10 месяцев назад, а затем последовали многие недели выбора и поиска программы, которая могла бы использоваться в качестве такого плагина в повседневной работе и отвечала бы всем требованиям. В конечном счете, оказалось, что на рынке не было ничего интересного, а все имеющиеся плагины работали плохо и были не очень эстетичны. И тогда друзья решили создать программу, которую им самим хотелось бы использовать и которая сможет удовлетворить как их собственные потребности, так и ожидания потенциальных пользователей.


СТАТЬЯ

С самого начала дизайн Coolorus должен был стать одним из наиболее важных аспектов программы. Основной его целью было выделиться среди альтернативных плагинов, поэтому круг стал одним из основных элементов его оформления. Обзор По словам разработчиков, Coolorus — самый быстрый плагин для выбора цвета, который существует на данный момент для Photoshop. Он имеет два режима отображения: в виде треугольника или квадрата. Пользователи могут выбирать из этих двух режимов, как будут отображаться цвета спектра: на самом деле, каждый из них состоит из 12 цветов и бесшовного градиента. Палитра также оборудована шестью цветовыми схемами, которые облегчают пользователям выбор правильной цветовой гармонии.

2013 www.m-cg.ru | 47


СТАТЬЯ

В новой версии Coolorus было сделано много обновлений ​​и изменений, начиная с добавления скинов для Creative Suite 6 до нового модуля образцов, который позволяет гораздо легче генерировать промежуточные цвета и смешивать их вместе, и, наконец, была добавлена опция увеличения модуля — такая долгожданная для пользователей Coolorus.

Photoshop или для Flash. Программа без ограничений может быть использована в виде пробной версии в течение 7 дней от даты ее загрузки. После этого периода необходимо купить соответствующую лицензию для дальнейшего использования плагина.

Одним словом, мы рекомендуем вам скачать Coolorus и опробовать эту программу самостоятельно.

Специально для читателей MAGIC CG мы под-

Для того, чтобы скачать плагин, перейдите на сайт http://www.coolorus.com и нажмите на соответствующую кнопку в зависимости от того, какая версия вам нужна — внутренняя для 48 | www.m-cg.ru 2013

готовили подарок: вы получите 20%-ую скидку, если введете в поле кода скидки «magiccg» при оформлении заказа на сайте Coolorus.

WWW.COOLORUS.COM


Приглашаем вас принять участие в конкурсе-состязании форумов «Битва за Лаар»!

В этом году, в конкурсе, выступают команды: ARTTalk.ru — Оранжевый флаг CGTalk.by — Белый флаг ArtTower.ru — Синий флаг CG-Warrior.com — Зеленый флаг Ketka.ru — Красный флаг

Подробнее на сайте: http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=8797


ИНТЕРВЬЮ

The Raw Horse Известный итальянский фотограф и путешественник Себастьяно Витале о своем новом мультимедийном проекте The Raw Horse.

Krzymowski Communications: http://krzymowski.com.pl Е-mail: biuro@krzymowski.com.pl Сайт проекта: http://therawhorse.com Photography: Sebastiano Vitale

50 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

The Raw Horse Расскажите, что же скрывается за таким таинственным названием — The Raw Horse?

денег, бесконечных войн и цифровой имитации жизни, лошадь олицетворяет истинную красоту, покой и свободу.

Этот проект представляет из себя лимитированную серию широкоформатных фотографий высокого качества, на которых изображены лошади, но лошади необычные, это необузданные скакуны, которых я искал по всему миру.

А что конкретно Вы хотите реализовать в рамках этого проекта?

Кстати, поиски до сих пор продолжаются. Так что, если Вы знаете какое-нибудь хорошее место, подскажите мне его, пожалуйста. На самом деле, для меня это не просто собрание фотографий, это нечто большее. Я назвал бы The Raw Horse гимном дружбе людей и лошадей. В нынешнем беспокойном мире, где люди пытаются найти смысл существования среди ненависти,

В идеале я хочу показать свои работы в галереях, а также надеюсь, что они попадут в частные коллекции. Кстати, некоторые из моих работ уже куплены. Также в планах выпустить эксклюзивный коллекционный альбом с моими работами. Но, как Вы сами понимаете, это сделать непросто, тем более, когда проект выходит на международный уровень. Так что я был вынужден обратиться за помощью к профессионалам. Всеми организационными вопросами занимается польская компания Krzymowski Communications. 2013 www.m-cg.ru | 51


ИНТЕРВЬЮ

52 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Ребята помогают найти спонсоров и партнеров проекта, а также организовывают все поездки и встречи. Вместе с ними мы уже запланировали цикл шоу-выставок в галереях, музеях, клубах поло и конных клубах по всему миру. В планах почти весь мир: начиная с диких лошадей в Намибии и Испанской школы верховой езды в Вене, заканчивая кочевниками в Монголии и традиционной школой верховой езды в Дубае.

А когда и где можно ждать выставку поближе к нашим краям? Из стран СНГ мы внесли в список Россию. Думаю, выставка пройдет в первой половине 2013 года. Пока не могу назвать точную дату, так как в данный момент решаются все организационные вопросы. Но обещаю, что сам лично буду присуствовать на открытии. Поэтому буду рад видеть всех.

2013 www.m-cg.ru | 53


ИНТЕРВЬЮ

Кому в первую очередь будет инетерсна Ваша выставка? Для кого создан проект The Raw Horse? В первую очередь, конечно же, я создал его для души. Ну, а если серьезно, то для многих. Посмотреть мои работы будет интересно и любителям лошадей и поклонникам конного поло, например, так как именно этот вид спорта, наполненный духом соперничества, занимает одно из значимых мест в проекте. Также на выставку будет интересно прийти фотографам и дизайнерам, так как это будет не просто комната, где на стенах висят фотографии. Это 54 | www.m-cg.ru 2013

будет целое шоу, подобного ко- ремоний открытия и закрытия торому я еще не делал. Да всем Олимпийских игр в Турине. Да что там говорить, я даже робудет интересно! ман успел написать! Я, вообВы сказали, что для ще, очень люблю рассказывать Вас проект такого истории и стараюсь использомасштаба первый? вать для этого все возможные Да, действительно, я высоко способы и формы выражения замахнулся. Я уже достаточно моих мыслей. Свою работу давно работаю в искусстве, бо- в области искусства и новых лее 15 лет, кроме того, доста- медиа я начал с таких интерточно плотно завязан в сфере нет-проектов, как 80/81 или массовой коммуникации и жур- Hell.com. налистике. За последнее время Эти работы сыграли очень важя реализовал достаточно много ную роль в искусстве мультипроектов, все они были разные медиа. Их обсуждали, проекты и по-своему уникальны. были представлены на различНапример, мне удалось по- ных фестивалях, выставках и в работать при организации це- музеях по всему миру.


ИНТЕРВЬЮ

Но нынешний проект The Raw Horse особый. Я думаю, что именно он является самым важным и значимым из всех реализованных мною ранее. Как судьба свела Вас с лошадьми? Почему именно они стали главными героями проекта? Как Вы понимаете из названия проекта, речь идет не совсем об обычных лошадях, это кони необузданные, порой даже дикие. Именно такими, свободолюбивыми и гордыми, я вижу этих животных. А началось все очень давно, в Аргентине. У меня была рабочая поездка в качестве фотокорреспондента.

2013 www.m-cg.ru | 55


ИНТЕРВЬЮ

Там я попал в небольшой город в южной части провинции Буэнос-Айрес под названием Коронель Суарез. Он волшебный! Не зря любители конного поло называют его мистическим. Там буквально все наполненно каким-то необыкновенным духом соперничества. Коронель Суарез называют аргентинской столицей конного поло, именно в этом городе проходит большое количество мероприятий, туда съезжаются любители этого вида спорта с разных стран, ведь не зря один из первых поло-клубов был открыт в этом городе в самом начале 20 века, в 1929 году. 56 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Будучи в Коронель Суарез, на протяжении некоторого времени я приходил в один из самых известных клубов поло La Esperanza. Там я мог наблюдать за тем, как ведут себя лошади в «обычной будничной жизни», а также наслаждаться прекрасным зрелищем под названием конное поло. Все это я, конечно же, фотографировал. Именно там я понял, насколько сложными и одновременно красивыми могут быть отношения между человеком и лошадью, и тогда у меня появилась мысль создать специальный фотопроект, посвященный лошадям. Ну и, как вы понимаете, мне удалось реализовать свою мечту: The Raw Horse стал крупным международным проектом. Более того, я продолжаю над ним работать и постоянно ищу новых героев для своих снимков.

Krzymowski Communications: http://krzymowski.com.pl Е-mail: biuro@krzymowski.com.pl Сайт проекта: http://therawhorse.com Photography: Sebastiano Vitale

2013 www.m-cg.ru | 57


DEFILE

Free-lance.ru

DEFILE Что такое DeFile? Это галерея хороших работ. C пояснениями, почему они хорошие. Рецензии на работы вы можете найти кликнув на ссылку, которая находится под каждой работой. 58 | www.m-cg.ru 2011 2013 ноябрь


Free-lance.ru

DEFILE

Ве­неция Автор: Жуков Анатолий [zhutol] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50574/

2013 www.m-cg.ru | 59


DEFILE

No ti­me to exp­la­in, grab the de­er! Автор: Erika Easy [E_a_s_y] Категория: Персонаж

https://www.free-lance.ru/defile/view/50833/

60 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Christ­mas pat­tern Автор: Наталья Тюлькина [penta83] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50840/

2013 www.m-cg.ru | 61


DEFILE

Ка­лен­дарь с гу­сями Автор: Алексей Гуськов [Y-T] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50585/

62 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Би­ат­лон Автор: Софья Голованова [GlavnayaSova] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/17053/

2013 www.m-cg.ru | 63


DEFILE

Трёх­дюймо­вый ми­номет Автор: Антон Батов [art_bat] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50312/

64 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Кур­со­вая ра­бота Автор: Алексей Юрченко [fenek12] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50989/

2013 www.m-cg.ru | 65


DEFILE

Hap­py New Year! Автор: Yustas Sant [Yustas-07] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50899/

66 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Обо­ротень в по­гонах Автор: Сергей Кардаков [Artraf] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50433/

2013 www.m-cg.ru | 67


DEFILE

Вир­ту­альные по­дар­ки Автор: Катя Прокофьева [pixelmixer] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/22632/

68 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Pi­rate Trans­port Автор: Михаил Дунаковский [jostik] Категория: Иконки

https://www.free-lance.ru/defile/view/50466/

2013 www.m-cg.ru | 69


DEFILE

Sea world Автор: Ivan Gorda [IvanGorda] Категория: Персонаж

https://www.free-lance.ru/defile/view/50889/

70 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Ar­mo­ry Автор: Артем Хорчев [Artnellss] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50986/

2013 www.m-cg.ru | 71


Free-lance.ru

DEFILE

Рож­дест­вен­ские икон­ки Автор: Funkey Starr [funkeyBureau] Категория: Иконки

Гор­няк Автор: Евгений Алтапов [ajohn] Категория: Фирменный стиль

https://www.free-lance.ru/defile/view/50858/

https://www.free-lance.ru/defile/view/36671/

72 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Дом в Хор­ва­тии Автор: Александр Угляница [fast_render] Категория: Дизайн интерьеров

Дом сту­дия ТТТ Автор: Сергей Ермошин [AGTC01] Категория: Архитектура

https://www.free-lance.ru/defile/view/50622/

https://www.free-lance.ru/defile/view/50376/

2013 www.m-cg.ru | 73


DEFILE

By To­sik Автор: Тоня Серницкая [tosik_23] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/50848/

74 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Od­ry Ca­kes Автор: Максим Балуев [baluyev85] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/50988/

2013 www.m-cg.ru | 75


DEFILE

Start­Wish Автор: scorpy design [hoan] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/49802/

76 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Ав­то­мар­ка Автор: Алексей Юрченко [fenek12] Категория: Иконки

https://www.free-lance.ru/defile/view/50723/

2013 www.m-cg.ru | 77


DEFILE

Dribb­ble Jam Автор: Роман Храмов [inlinestudio] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/29503/

78 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Приг­ла­шение на ДР Автор: Кирилл Витковский [reformator] Категория: Полиграфический дизайн

Tor­tu­ga bar Автор: Андрей Хоров [horov] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/48483/

https://www.free-lance.ru/defile/view/49744/

2013 www.m-cg.ru | 79


DEFILE

За­повед­ник ска­зок Автор: Alla Bobyleva [Lissa_] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51148/

80 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

«Карьерист­ка» Автор: Анна Савкина [anasavkina] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51122/

2013 www.m-cg.ru | 81


Free-lance.ru

DEFILE

Fo­ot­ball Автор: Наталья Тюлькина [penta83] Категория: Иллюстрация

Ата­ман Пла­за Автор: Алексей Маркин [t13] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/51123/

https://www.free-lance.ru/defile/view/50481/

82 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Ксе­ша (сту­дийный порт­рет) Автор: Арсений Кунцевич [new_ars] Категория: Фотография

https://www.free-lance.ru/defile/view/51077/

2013 www.m-cg.ru | 83


Free-lance.ru

DEFILE

Ло­готип и фир­менный стиль де­лово­го ка­фе Автор: Павел Слепов [pslepov] Категория: Фирменный стиль

Фо­тог­раф Люд­ми­ла Гри­горьева Автор: Алексей Слепов [5ka] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/46898/

https://www.free-lance.ru/defile/view/51199/

84 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Mos­cow. Rus­si­an tre­asu­ry Автор: Andrеy Kruglоv [czech] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/47800/

2013 www.m-cg.ru | 85


DEFILE

Kick the Bud­dy Автор: Алексей Байдаков [baydaku] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/46866/

86 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

По­тух­ший фо­нарь Автор: Дмитрий Котунов [kotunovd] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50856/

2013 www.m-cg.ru | 87


DEFILE

С но­вым га­дом! Автор: Антон Батов [art_bat] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50767/

88 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Ба­рабаш­ки Автор: Nikolai Khlusov [khloosoff] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/50611/

2013 www.m-cg.ru | 89


DEFILE

Рас­пу­тин (in­si­de & out­si­de) Автор: Игорь Фриланс [KorvinCGT] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/47178/

90 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

in­Kavkaz Автор: Руслан Нос [amat0r] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/45481/

2013 www.m-cg.ru | 91


DEFILE

Сту­дент Автор: Костя Алекян [Alekyan] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50604/

92 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Му­равей Автор: Vitaliy Voynov [vizor] Категория: Персонаж

https://www.free-lance.ru/defile/view/51096/

2013 www.m-cg.ru | 93


Free-lance.ru

DEFILE

«Тор­жест­во мо­мен­та» Автор: Сергей Ишмаев [Ishmaev] Категория: Иллюстрация

http://www.qb-in­te­rac­ti­ve.ru Автор: Антон Пономарев [summersun] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/45522/

https://www.free-lance.ru/defile/view/50307/

94 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Gin­gerB­re­ad­Ho­use Автор: Егор Горай [Ame3D] Категория: 3D

https://www.free-lance.ru/defile/view/51149/

2013 www.m-cg.ru | 95


DEFILE

Ан­дерсен «12 па­сажи­ров» Автор: Ирина Захарова [zolotomacceni] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/25942/

96 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

VO­OMY IT-PARK. Про­мо сайт Автор: Валерий Терв [ohmyterv] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/50688/

2013 www.m-cg.ru | 97


DEFILE

Эт­но-мас­терс­кая Ибыр­Весь Автор: Татьяна Гусева [tanyagu] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/50104/

98 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Стан­ция Уют Автор: Sergei Dan [creative-ds] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/50273/

2013 www.m-cg.ru | 99


DEFILE

Но­вые го­ризон­ты Автор: Макс Поминенко [Alat1EL] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50825/

100 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Му­ка пше­нич­ная Автор: Максим Кадашов [korky] Категория: 3D

https://www.free-lance.ru/defile/view/49551/

2013 www.m-cg.ru | 101


DEFILE

Го­лод не тет­ка Автор: Елена Михайлова [Hell_enough] Категория: Персонаж

https://www.free-lance.ru/defile/view/50391/

102 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Бол­тингер Автор: Дмитрий Ходжаев [oneunfit] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/50716/

2013 www.m-cg.ru | 103


DEFILE

Ры­жая ко­рова Автор: Евгений Феоктистов [FErrrum] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/48139/

104 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

3d-kov­rik.ru Автор: Юрий Балака [balaka] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/50631/

2013 www.m-cg.ru | 105


DEFILE

Икон­ки для сайта он­лайн-ре­пети­торов Автор: Ильнур Назыров [indie-djan] Категория: Иконки

https://www.free-lance.ru/defile/view/50756/

106 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Зим­нее Автор: Irina Novikova [ris0valshik] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51043/

2013 www.m-cg.ru | 107


DEFILE

С НО­ВЫМ ГО­ДОМ! Автор: Татьяна Шийка [wash_inside_out] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50992/

108 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Alt­stadt Автор: Наталия Илларионова [natsa] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50812/

2013 www.m-cg.ru | 109


DEFILE

Ко­нец Све­та в Но­воси­бирс­ке Автор: Евгений Мищенко [gg-group] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/50865/

110 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Но­вогод­ние отк­рыт­ки Автор: Евгений Логинов [kik] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51008/

2013 www.m-cg.ru | 111


Free-lance.ru

DEFILE

Ло­готип «Vent Stroy En­gi­ne­ering» Автор: Иван Кривонос [identika] Категория: Логотип

AKR Ho­me Автор: Кирилл Витковский [reformator] Категория: Фирменный стиль

https://www.free-lance.ru/defile/view/51044/

https://www.free-lance.ru/defile/view/51119/

112 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Go­tos­le­ep Автор: Никита Лебедев [ru_ferret] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/49514/

2013 www.m-cg.ru | 113


Free-lance.ru

Редакция: Директор издания: Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru Главный редактор: Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Менеджер по продажам: Ирина Журавель, e-mail: irenazhuravel@gmail.com Исполнительные редакторы: Елена Подгорная Юлия Татришвили, e-mail: tatrishvili@gmail.com Анна Бурдукова Ирина Журавель Главные рубрики: Максим Михеенко, e-mail: BeyondDark@mail.ru Геннадий Пашков, e-mail: hpashkov@gmail.com Олеся Коваль и Валерий Коваль, e-mail: smfkva@mail.ru Верстка: Ольга Подгорная Полина Горбатовская Администратор: Игорь Челединов Используемые шрифты: Ekibastuz, Ukraintica

114 | www.m-cg.ru 2013

Если вам есть, что сказать интересное (свежее/ необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru. Благодарности: Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность: Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), Иванову Дмитрию «id» Артему Тагирову Особая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.