何立芹作品集

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Li-Chin Ho Design Protfolio 2

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4 - 教育背景 Education 2015 國立台灣科技大學工商設計系工業設計組 2011 國立基隆商工職業學校綜合高中部廣告設計科

- 參與競賽 Design Competition 2014 智慧電子美學設計展 德國百靈校園設計大賽 IF 概念設計獎 2013 第一屆 Living Lab 金驗獎 / 佳作 第一季 isketch 中國手繪技能大賽 / 第三名 統一麵經典設計競賽 京華城聖誕裝置藝術展 / 入圍展出

- 工作經歷 Internship 2014 新藝文化有限公司 3D 列印 / 設計師 營隊講師 2013 新藝文化有限公司 3D 列印 / 設計師 營隊講師

- 特殊經歷 Special Experience 2014 校內圖書館改善設計計畫 / 美編組 102 學年度第二學期書卷獎 / 第一名 OpenHCI 2014 延滯因子工作坊學員 Design for mobile first 工作坊學員 大專撞球錦標賽女子 9 號球個人 / 第九名 台科大校園徵才博覽會 / 美編組 2013 102 學年度第一學期書卷獎 / 第三名 2013 暑期英語密集班成果發表競賽 / 第一名

- 專業技能 Professional Skills 2D/ Adobe photoshop,Adobe Illustrator,Adobe Indesign,Auto CAD 3D/ Auto CAD,Rhino,Pro-E,Cinema 4D,Leopoly,Tinkercad,Makerware Render/ Keyshot,Vray for Rhino


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Li-Chin Ho 何立芹 Jul.29 1993 / Taipei, Taiwan Mobil:+886 922 360 729 E-mail:holy10010022@gmail.com


CONTENTS


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+PRODUCT DESIGN

-Petalspoon -HONA -LOBO Design / 丸子蟲 -YIVEN -RE

68

+SERVICE DESIGN

-FLOWERS GROUP

88

+INTELLIGENT ELECTRONIC DESIGN

-DER DER / 貓貓吃飯

100

+SKILL

-Sketch -Software skill

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+ACKNOWLEDGEMENT



PRODUCT DESIGN -Petalspoon -HONA -LOBO Design / 丸子蟲 -YIVEN -RE


solving traditional jam spreading problems


PETALSPOON -date2013.10

這是能夠解決塗抹果醬時,抹刀與湯匙之間出現的尷 尬差異,為求平面與弧面之間的變化而衍伸出來的創 新餐具。


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PROBLEM 在這個講求健康飲食的時代,自製果醬以發展到一般人的生活中,但是使用餐具塗抹時,卻無法俐落的塗抹果 醬。


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現有產品分析

使用抹刀 優點是能夠將果醬平順的塗抹乾淨,但缺點是表面平坦無法撈起適量的 果醬。 使用湯匙 優點能夠取出適量的果醬,但缺點是表面弧度無法將果醬塗抹乾淨,會 有殘留。


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1 結合果醬包和抹刀的產品,將撕開、擠出、塗抹三個動作結合在一起, 能節省塗抹的步驟和時間。 便利性高,但單次使用造成材料的消耗。 要伸入瓶口時,稍微折一下,就能變成挖取的形狀;而挖取出來之後,

2 可以再折回扁平形狀,塗抹剛才挖取的東西。使用步驟較多,平面會 讓果醬流出。


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設計概念 為了能夠符合曲面與平面,採用做紙雕的方式,使它能夠彎折成為曲面,材質採 用彈性塑膠 ,利用本身的柔軟度在曲面與平面做調整,配合使用者的挖與抹的 動作。


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草模製做 決定外型和材質,造型接近傳統湯匙提高認知性


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使用者測試 It's work!


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Feature 塗抹時前端展開成平面,塗抹較有直覺性,塗抹完畢後 沒有受到壓力,則彈回曲面狀。


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DIMENSION(L*W*H): 200*30*3(MM)

平放桌面時,柄的後端翹起,拿取時只需以掌心 輕壓,湯匙就會提起,讓使用者有另一個方式順 暢的拿起湯匙。


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HONA -date2014.5

這個棉花棒收納盒的設計透過夾取的方式,一次取 出一支,收納時將上蓋合起,避免手跟乾淨的棉花 棒直接接觸,減少使用者在使用棉花棒時產生的衛 生疑慮。


24 Before

After

PROBLEM 使用棉花棒時是不是不管手是否乾淨,就直接伸進盒子中拿棉花棒 ? 如此會造成手上細菌與乾淨的棉花棒互相 沾染。很難確保棉花棒的衛生。


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爆炸圖 分成五個組件,加上塑膠彈片結合夾片 (2) 與 上蓋 (1),夾子 (3) 與夾片可直接相接不需上膠。


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草模製作 以紙張做出初步草模,測試棉花棒能不能被夾起,測試彈力效果。以 PU 做造型發想。

模型製作 利用 3D 列印技術,將電腦建模直接印出並修整。


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3D 列印組裝完成,測試結果可使用。


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蘿蔔設計組員 : 蔡宜寬 LOGO,簡報製作,產品設計 何立芹 CIS,競品分析,產品設計 辛彥緯 報價書,簡報製作,產品設計 簡漢柏 公司簡介,市場調查,產品設計 劉子榕 合約書,競品分析,產品設計

LOBO

/ 丸子蟲

-date2014.5

模擬設計公司的營運方是,目標族群設定養中大型犬 的飼主做寵物玩具設計,希望達成寵物抗憂鬱與提高 飼主與寵物之間互動的樂趣。


LOBO Design 設計是我們的養分, 快樂是我們的產物!胡蘿蔔象徵著賞識、報酬以及積極支持,我們期許自己能成為大家 眼中的胡蘿蔔,受到賞識與支持。同時胡蘿蔔也有清新、自然、親切的感覺,也是我們期望擁有的特質。


MEMBERS NAME

(02) 2555-1234 lobosesgn@gmail.com www.lobo.com

(02) 2555-1234 lobosesgn@gmail.com www.lobo.com

(02) 2555-1234 lobosesgn@gmail.com www.lobo.com

企業識別 CIS 名片 ( 正反 )、信封 ( 正反 )、信紙


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38%

塑膠

32%

布料

15%

其它

15%

市場調查 將市場品以材質分類,發現其中塑膠比例最高,且大多數是軟質塑膠,以安全性為主要考量,功能部分大多可 以磨牙、舒緩憂鬱。


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寵物玩具

有加料

價錢 功能

互動姓 操做性

無加料

價錢 功能

互動姓 操做性

十字分析 將商品在分成有加料 ( 可以結合飼料做引誘 ) 跟無加料兩大類,在細分成功能性、價位;互動性、操作性做比 較的兩端。


38 有加料 一般功能

價位低 ~100~

價位高 1000~

特殊功能

˙ 以零食作為獎勵的玩具多半附帶特殊功能 ( 清潔牙齒、抗憂鬱 ) ˙ 價位較高的玩具益智程度較高 ˙ 這類玩具需要較複雜的功能以確保使用壽命 互動性高

操作性低

操作性高

互動性低

˙ 通常使用這類玩具目的為吸引寵物以消耗時間,因此大多互動性較低 ˙ 大多數為填塞零食的玩具,並藉調整零食取出口、旋轉開蓋等方式來增加操作複雜度 ˙ 互動性高的玩具有飼主參與使用,且通常操作功能較多而複雜 ˙ 目前互動性高而操作性低的產品較少,可做為發想參考


39 無加料 一般功能

價位低 ~100~

價位高 1000~

特殊功能

˙ 市場上一般功能且低價位的玩具非常飽和 ˙ 缺少特殊功能 ( 可以帶給主人樂趣 ?) ˙ 較有特殊功能的價位不會很高 ( 造型趣味性、複合功能 ) 互動性高

操作性低

操作性高

互動性低

˙ 市場上互動性低的較飽和 ( 啃咬娃娃類,主人不常陪寵物 ) ˙ 互動性高的多是戶外玩具 ( 球飛盤拉扯,操作性可以發展特色 ) ˙ 互動性高且是室內的較少,也可以往這方向發想 ( 功能與室內結合 )


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使用者調查

飼主 : 薛先生 寵物 : 烏拉 ( 米克斯犬;1 歲 3 個月 ) 居住形式:現代公寓 (5F;無電梯 ) 飼養環境:室內

薛先生對購買玩具的建議 :

˙ 棉骨頭容易散掉,且有口水的臭味 ˙ 軟棒球太小→嗆到 ˙ 軟棒球有彈性,適合室內使用 ˙ 偏好拉扯類的玩具 ( 能消耗寵物體力 )


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飼主 : 黃先生 寵物 : Domo( 柯基犬;9 個月 ) 居住形式:現代公寓 (2F) 飼養環境:室內

黃先生對購買玩具的建議 :

˙ 棉骨頭容易散掉,且有口水的臭味 ˙ 布偶不耐用,縫線處容易被扯壞 ˙ 偏好橡膠材質


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市場分析結果 ˙ 市售品的材質以塑膠為主 (70%;軟質 38%,硬質 32%) ˙ 市場上一般功能且低價位的玩具非常飽和 ˙ 以零食作為獎勵的玩具,互動性高而操作性低的少見 ˙ 室內用互動性高的產品不多見

飼主分析結果 ˙ 避免使用吸水材質 ( 口水發臭 ) ˙ 有彈性 ˙ 能消耗寵物體力


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設計策略 使用不吸水的、有彈性的材質 分成三大方向 : 室內、室外、互動

室內

室外

互動

功能單純

高互動性

以零食作獎勵

趣味性

消耗體力

中等操作難度

方便攜帶


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丸子蟲 是室內用寵物啃咬玩具,被寵物啃咬時,橡膠受到擠壓變形,寵物零食就會擠出,而它生動的表情就像是被欺 負一樣,讓主人與寵物都能享受此玩具的樂趣。


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DIMENSION(W*H) : 250 *100

材質為橡膠


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可將食物夾在丸子的三個不同大小的口內凹槽。


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YIVEN -date2012.6

以傳統三角插做為製作工法,保留紙張最原始的材 質,透過多次插接,形成三角插特有的造型,總共用 了 140 個單位原型。


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三角插 三角插,是一種傳統的手工藝,摺紙基本單位為三角型,兩個尖角可以互相插接,形成許多 變化的立體造型,常見製作水果、天鵝等等應用在家中擺設。


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完成 !


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1:1 模型 \ 馬糞紙


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何立芹

張家翎

RE-

SIDE TABLE& STOOL -date2014.5

取自廢棄家具,將傳統藤椅與 IKEA 椅子重新建構, 結合兩者極古典與極現代,東西方的設計元素,並以現 代技術加工組裝,表現新舊融合衝突的美感。


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以三件破舊家具為材,取其部分型態做轉換 : 去除藤椅裂開的椅面,再將結構 對半剖開成為兩個物件 ; 鋸下 IKEA 課桌椅鬆脫的椅腳、陳舊而變形的椅凳坐 面,將這些物件排列組合,展現出限制下所產生的各種可能性。


61

設計發想過程,一開始式分割與易體兩個方向,嘗試不同的組合後,桌子與椅子一組的方 式最能表現出整體感,能夠延續原先造型的特色,並且連結對比的概念。


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在壓克力板上鐳射切割出花紋,作為桌面及椅面裝飾;選擇水管管套作為鋼管與藤 條的連結。現代技術的加工方式和塑料、壓克力材質的選用,與帶有濃厚傳統味的 藤椅,產生強烈的對比性。


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拆下的籐編椅面與木頭製成系列杯墊,延伸舊物的功能。


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SERVICE DESIGN -FLOWERS GROUP


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花花設計組員 : 何立芹 訪問,官網修改,服務藍圖,LOGO 陳玠淳 訪問,海報,拍攝,簡報製作 曾翊婷 訪問,包裝,海報,產品件模,影片 廖亞姿 訪問,市場分析,服務藍圖,攝影

FLOWERS -GROUP -date2013.10

以建國花市為研究對象 , 希望透過改造花市服務 , 讓 民眾接受花卉的好 , 並也養成愛花買花的習慣。


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概述 由於台灣花卉銷售呈現「薄利多銷」狀況,盆花產業卻面臨小農經營生產成本高、品質不均一等問題,又因花 卉市場趨於飽和,花農們受到季節、天災威脅,以及產銷通路不穩定讓台灣的花卉產業銷售受限制。消費習慣 部份,因文化背景與歐美國家不同,大多數人只會在特殊節日購買花卉。我們希望延伸花卉價值,透過各種形 式的呈現以及行銷手段,改變國人對於花卉的栽種習換以及方式,並且因應網路普及發達的趨勢,藉由網路的 力量開拓新的購買族群,創造市場新需求,同時提高花卉銷售加強消費者教育,持續激發購買意願,養成國人 愛花買花習慣。


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市場 趨於飽和

國人 較無買花習慣 市場現況


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開拓 新購買族群

延伸 花卉多元價值 計畫方向


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特殊節日 32%32% 特殊節日 32% 特殊節日 裝飾 裝飾 裝飾

26%26% 26%

芳香 芳香 芳香

7% 7% 7%

21%21% 路過喜歡 21% 路過喜歡 路過喜歡 7% 7% 有優惠 有優惠 有優惠 7% 7%

有創意 有創意 有創意 7% 7%

種花麻煩 種花麻煩 種花麻煩 很少機會進花店 很少機會進花店 很少機會進花店 價錢昂貴 價錢昂貴 價錢昂貴 不喜歡花 不喜歡花 不喜歡花 沒地方種 沒地方種 沒地方種 其它 其它 其它

網路 網路 花店 花店 市集 市集 路邊攤 路邊攤 自己種 自己種

2% 2% 網路 45% 45% 花店 28% 28% 市集 10% 10% 路邊攤 15% 15% 自己種

30% 30% 30% 38% 38% 38% 8% 8% 8% 0% 0% 0% 19% 19% 19% 9% 9% 9%

2% 45% 28% 10% 15%


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透過民眾對於購買花卉習慣的訪問與調查,我們發現多數消費者只有在特殊節日會買花,花卉主要也是用來裝 飾,若能結合節日活動與加強花卉裝飾性,則能較快速抓住消費者心;種花麻煩與進入花店機會少為主要原因, 因此我們希望增加顧客接觸點與花卉知識的正確傳授;由於市集給人較沒保障且品質較差的印象,多數的消費 者選擇花店做為購買地點。


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花市現況 花市購買年齡層偏高,且對於 40 歲以上中年紀較長的顧客來說 , 要提著這麼多花走完整個花市是很費力的 , 希 望提供長者一個運送的服務來減輕負擔。

沒有良好的包裝,一般塑膠袋容易造成花卉摩擦受傷等問題且不環保 , 希望透過環保且具有保護功能的包裝來 改善。

目前展售都以貨架直接陳列 消費者需要彎腰挑選,對身心皆是種負擔 , 希望設計出容易收納和觀看的展示架。


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YOU BUY WE RIDE 對於花市購買年齡層偏高,對於年紀較長的顧客來說 , 走完整個花市是很費力的問題 , 希望提供長者一個運送 的服務來減輕負擔,我們設計單車運送服務 ,可運送到附近捷運站以號碼牌認領。


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包裝設計 對於沒有良好的包裝,一般塑膠袋容易造成花卉摩擦受傷等問題且不環保 , 希望透過環保且具有保護功能的包 裝來改善,新的設計採用環保再生紙張做基本材料,可在購買花卉後加價附加此包裝 , 重複使用可折價 , 減少 植物受到外部傷害的機會,鏤空 LOGO 建立花市的品牌價值,送禮自用兩相宜。


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展架設計 目前展售都以貨架直接陳列,消費者需要彎腰挑選,希望設計出容易收納和觀看的展示架,另外因應市集場域 限制需快速收裝,特殊設計可通用的貨展架,材質與傳統花架相同 ( 此以透明表示內部結構 )。


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前 得知花市活動

前往花市

顧客旅程 活動方面,我們設計了 QR code 的遊戲櫃做宣傳,就像玩配 對遊戲,櫃子許多的抽屜,連續打開相同的盆花,活動獎品 為花卉折價劵,活動設於廣場鄰近市集的大安森林公園廣場 或捷運站。在建國花市有花醫生的服務,但是卻很少人知道, 我們製做花花回娘家的海報宣傳免費花卉看診活動,並且發 起種植交流會。

買花

售後服務


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實體證據

花卉合作店面/ 實體花卉 QRcode

顧客行為

吃飯時看到 旁邊的花

影片隨掃隨播

發現 QRcode

等帶餐點中好 奇掃描 QRcode

花農養殖花卉影片

進而感動購買 作公益

了解影片內容

拿到實體的花卉

了解整朵花卉的背後故事深深感動

Line of Interaction

前台工作

合作商店服務人 員 介紹與宣傳

合作店面

購物平台/接洽人員 超商人員/ 交貨服務

Line of visibility

後台工作

QRcode盆栽製作/店內擺設設計/ 工作人員培訓

影片製作團隊/合作店面員工培訓/ 決定實體廣告的種類數量

Line of internal interaction

支援項目

宣導影片製作支援/拍攝團隊演員招募 人員服務教育訓練

顧客旅程 將整套服務分支更細,前段用遊戲或海報宣傳的方式引發顧 客好奇前來,在購買中以包裝運送服務讓購買流程更通暢方 便,購買後也有售後服務,網頁平台 Q&A 及花醫生讓顧客穩 定回流。

內線服務/快遞運送



+INTELLIGENT ELECTRONIC DESIGN

-Der Der / 貓貓吃飯


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何立芹 產品概念,產品設計,模型製做 黃冠霖 產品設計,模型製做,影片製做 陳亞德 技術工程,模型製做

DER DER / 貓貓吃飯

-date2014.5

一款專為兒童打造的互動餐具,透過餐具、餐盤座內 裝的電子感應系統,希望能夠增加使用者在用餐時的 趣味趣味性,讓吃飯變得有吸引力,進而改善兒童不 愛吃飯或不專心吃飯,甚至減少兒童挑食問題。


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問題發現 家庭中小朋友不喜歡吃飯是個頭痛的問題,透過資料的蒐集,我 們探討如何讓吃飯能夠變有趣,歸納出能夠減少兒童挑食的方法 有以下幾種 : 1. 營造良好的用餐氣氛

4. 讓兒童專注在用餐上

2. 陪伴用餐

5. 多樣的烹煮方式

3. 食物種類、器皿多樣

6. 從用餐中獲得正面回饋


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概念思考 上述的解決方法中,我們將提高小朋友在用餐中的正面回饋與陪 伴用餐結合,我們希望透過餵食小動物的互動概念來達成需求, 同時讓產品更貼近兒童喜好。

陪伴 互動

動物

餐具

餵食動物 成就感 同理心

兒童

餵食 分享食物

互動的樂趣 專注吃飯

減低挑食


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餐盤座

互動動物

餐盤

互動湯匙

兩件式設計,方便清洗


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STEP.1

STEP.2

STEP.3

STEP.4

使用流程 兒童用餐時,貓咪肚子餓了呈現哭臉,為了要餵食貓咪達成任務,把智慧湯匙拿起準備吃飯。隨著食物的減少, 安裝貓咪內的紅外線感測食物高度,當食物被吃完,達到設定的最低值,湯匙會亮起呈現魚的特徵,將魚特徵 的湯匙放回貓的手上,貓咪的哭臉轉為笑臉,回饋給兒童。


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湯匙

Arduino LED RFID Bluetooth

RFID LED Indrared sensor

餐盤座 Arduino Bluetooth

電子感應裝置 貓的哭臉以 LED 顯示,拿起湯匙用餐時,貓的 Indrared sensor 感應食物高度,當高度為最低點時,以藍芽連結湯匙, 湯匙亮起魚的特徵 ( 以 LED 顯示 ),在將魚特徵的湯匙放回貓手上,兩者的 RFID 感應,貓變成笑臉表情 ( 以 LED 顯示 ),

且貓的裝置連結餐盤座的 Arduino。


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模型製做過程,結合 3D 列印技術,節省材料並減少誤差。

以補土製做作將表面水磨至平滑,以油土、板材等固定部分感應裝置。


99

特別感謝 : 張小咪與張先生一家熱情協助拍攝產品與影片。



+SKILL -Sketch -Software skill



SKETCH -Since date 2013.5


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概念救援袋設計 中國設計手繪網第一季 isketch 手繪技能比賽 第三名


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SOFTWARE SKILL -Since 2013.1

Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,Cinema 4D,Rhinoceros,Pro Engineer.


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Illustrator 2012.11


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115

Photoshop 2013.1


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Cinema 4D 2012.6


117

Pro Engineer/ Rhinoceros / Keyshot Since 2013.3



ACKNOWLEDGEMENT


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致謝 首先謝謝讀者,耐心看完這本作品集對我來說是很大 的支持,感謝指導我的老師們,一語點破我的缺點讓 我趕快改進,逼我在短時間內擠出許多想法,還要感 謝我的家人同學朋友們,充當我的模特兒、攝影師、 受訪者、材料供應商、家庭代工,一直支持並給我意 見,我才能完成這些作品。


121


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