1 minute read

Jason Schreier: Press Reset. Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu

Jason Schreier Press Reset

Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu

Advertisement

přeložil Filip Drlík brožovaná / 304 stran vychází v únoru 399 Kč

Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj!

Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy vstupuje nevypočita‑ telný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní strate‑ gie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami, jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft, vy‑ práví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.

Jason Schreier

(nar. 1987) je novinář a spisovatel. Půso‑ bil jako editor předního zpravodajského webu v oblasti videoherního průmyslu a kultury Kotaku. Od roku 2020 pracuje jako technologický redaktor v agentuře Bloomberg News. O počítačových hrách píše také pro Wired, The New York Times nebo Edge. Debutoval reportážní knihou Krev, pot a pixely (2017, česky 2019), na niž volně navázal titulem Press Reset (2021). Host

JasonSchreier Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu Press Reset Bestseller podle The New York Times

Bestseller podle The New York Times „ Schreier píše zábavně a srozumitelně. Pro nováčka bude Press Reset užitečným úvodem do videoherního průmyslu. A pro hráče se možná ukáže jako kniha, od které se nedokáže odtrhnout. The Wall Street Journal

This article is from: