CONTENTS
PRODUCT DESIGN
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PROFILE
10
KATRINK
30
TRINE
20 40 48 GRAPHIC DESIGN
SQMURI SCISSORS SHIOU SHE POT
62
SKETCH ON PAPER
74
WATERCOLOR PAINTING
70 76 78 80 82 3D RENDERING
CHECK IT OUT
SKETCH BY PHOTOSHOP MARKER PAINTING POSTER / COVER BUSINESS CARD
WEB GRAPHIC DESIGN
88
ROSA / POO CLEAN
90
AIR GEAR
89 91 92
BATPOD
UNSYMMETRIC HEADPHONE PHONE HOLDER
PROFILE
黃平 PING,HUANG mobile/ +886 963 875 060 e-mail/ danielgood38@gmail.com add/ No.282, Dingmei 3rd St.West Central Dist.,Tainan City
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EDUCATION 2011/2014 - Tainan First High School 2014 / Now -
Department of Industrial Design , National Cheng Keng University
EXPERIENCE 2014/Student Association of NCKU ID 2015/NCKU ID Final Exhibition -
Room Layout Design of Basic Design Class
2015/ MTJH Summer Camp of Art 2016/NCKU ID Camp -
Member of Teaching Group
Leader of Course Group
Member of Course Group
2017/NCKU ID Teaching Group - Leader of Teaching Group 2017/NCKU ID CPD - Leader of Course Group 2017/NCKU ID Camp - Leader of Course Group
SKILL
Ps Photoshop
Ai
Id
Illustrator
Indesign
Solidwork
Keyshot
PRODUCT DESIGN
product design
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K AT R I N K
Let cats drink water healthily!
一款為了解決貓咪不愛喝水問題的喝水器,以貓
咪 喜 歡 的 貓 薄 荷 氣 味 為 誘 因, 讓 貓 咪 更 願 意 喝
水,也能藉由水流系統監控貓咪的健康狀況,而 自己種植的貓薄荷也能讓飼主更放心,讓貓咪喝 得開心喝得健康。
product design
Problem define
在 飼 養 貓 咪 的 過 程 中, 會 發 現 大 部 分 的 貓 有 喝 水 習 慣 上 的 問 題, 就 是 牠 們
都 不 太 愛 喝 水, 只 能 被 動 去 促 使 他 喝 水, 這 對 貓 咪 是 不 健 康 的。 所 以 我 們 想要藉著我們的設計能讓貓咪能更常
喝 水, 並 將 喝 水 次 數 記 錄 已 檢 查 貓 咪 的健康狀況。
Problem analysis
針對此問題,我們調查發現大多以三個因
素引響貓咪喝水:流動的水、水的新鮮度、 氣味。而在這三點中,以氣味在市面上的
飲水器是較缺乏,所以我們決定利用氣味 這個方向去解決問題。我們決定利用氣味 當中最有效能吸引貓咪的貓薄荷,加上水 的流動與新鮮度多面向來達成效果。
氣味 貓咪會被某些植物 的 氣 味 吸 引, 像 是 貓 薄 荷、貓草 ... 等。
流動 貓咪容易被流動的 水 所 吸 引, 流 動 的 水 較 能激起牠們的興趣。
新鮮 貓咪比狗還要來的
挑 剔, 水 質 不 乾 淨 絕 對 無法得到牠的青睞。
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Market analysis
透過簡易的市場分析,將市面上的產品由對貓的吸引力與可供使用者監控貓咪健康的強度,定義 出我們的產品的定位是最高的吸引力加上高監控強度。
吸 引 力
監控強度
Sketch
喝水
種植
對於養貓的人士來說,不僅喝水他們會非常仔細注意,他們也會自己種植貓薄荷或貓草,以防市
面上所售的較不安全,自己種的也較能安心地給貓咪食用,所以我們認為結合喝水與種植是不錯 的方向。
product design
Survey
為了設計的準確性,我們開始跑遍各大花市,除了購買植物,還詢問有關貓薄荷種植方法、貓薄荷對貓
咪的吸引、吃多了貓薄荷是否對貓造成不好影響等問題,得知貓薄荷是較適合半日照的植物,他的澆水
頻率等資訊,為了我們的設計更有說服力更完整,開始親自種植貓薄荷,並加種植所發現的問題與調查 的結果加入進設計細節裡。
另一方面,著手抽水給水的系統運作,拜訪各家水族館,因為現有的貓咪喝水器很常會使用水族箱的抽 水系統,在經過一個個的功能比較後,決定利用沉水馬達來改造。
/ 實地訪查
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First idea
在草圖發想中,我們的產品主要是由三個部分組合而成:飲水盆、補水器、盆栽。飲水盆是產品的 主體,所占空間應當最大且最低;而盆栽為其次;最小則是補水器,但會是最高以便補水。
Water system
我們希望整個水流有一個系統,並藉著減少浪費,讓水得到最佳利用,並有自動補水系統,讓使用者不
用費心在每天補水上,所以我們利用連通管原理讓水源源不斷的流進貓咪飲水器上,再藉由樹梅派的控
制,能固定時間且定量為盆栽澆水,最後盆栽底有個接水盆,讓水不會溢出,且剩餘的水還可以再利用。
product design
第二次草圖發想中,主要將該產品的造型做個明確定義。
Sketch
由於是個與貓咪互動的產品,造型需趨向穩固不易翻倒,也不能有稜角去弄傷貓咪。 最後決定以圓形為主體,以曲線分割其區塊,藉由完型效果讓它不失完整性。
Model making
以 3D 列印為基底去製作,儲水槽的部分使用 Poly 去灌模以呈現透明感,而 Logo 的鏡片則是利用壓克 力去雷切、雷雕來表達,最後將內部電路組裝及完成。
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Respberry Pi
Katrink 為了避免使用者無法澆水的問題,透過樹梅派,可以設定時間啟動沉水馬達來澆固定量的水在 盆栽,藉此避免植物枯掉。
在貓咪喝水時,透過在水盆邊緣上的紅外線感測器偵測,會發出紅光表示有貓咪接近。
在每次貓咪喝水時,Katrink 會將喝水次數去做紀錄,並資訊可透過手機去查看,讓使用者可以隨時監 控貓咪的健康狀況。
product design
Construction
Detail
透 過 區 間 隔 開, 流 經 盆
盆栽過多的水會經由通
經 由 沉 水 馬 達, 水 會 通
透明材質的儲水區可觀
咪所飲用的水有流通。
就不怕水流的到處都是
灑 至 花 盆 中, 不 會 都 只
時可以輕易得知。
栽 後 的 水, 並 不 會 與 貓
道 流 到 底 部 的 小 碟 子, 且造型也呈現完整。
過管線在盆栽的邊緣噴 局部澆在同一個地方。
測 水 量 的 變 化, 在 沒 水
19
Designer
Final
Ping, Huang
Chen-Yu, Chen
/final model
product design
21
電儲
check it out
一款為家庭所設計的用電提醒裝置,以視覺化方 式累積每日的用電餘額,藉由每天確認累積達成
自訂的節能目標,從中獲得愉悅與成就感。產品 的設計著重互動性,讓家人樂於使用此產品,並 在過程中為了達到目標而做到省電動作。
product design
Designer
Ping, Huang
Ting-Syuan, Liu Hou-Run, Chen
Syuan-Cih, Shen Ji-Heng, Lu
Target user
針 對 傳 統 家 庭, 家 庭 成 員 缺 乏 省 電 意 識, 通 常 要 靠 家 中 的 媽 媽 出 面 提 醒, 平 時 留 意 省 電 細 節, 但 媽媽會怕傷感情而寧願不說或自己多做。
User need
溝通
在 家 庭 和 樂、 傳 統 婦 女 角 色 以 及 節能 ( 省錢 ) 三者之間取得平衡。
感情
省錢
23
Brainstorming
將發想的結果整理成 8 個主要的概念。
誘因
賦予省電目的性
控制
對家庭用電量進行控制
遊戲
以輕鬆的方式讓 全家人一同參與
省下的錢添購設備
電器使用限制
以任務方式進行
家庭出遊
智慧型斷電
( 節能觀念、省電知識等 )
零用錢增加 家庭聚餐
政府補助電費
提醒
用提醒喚起省電意識
一次控制多個開關 將耗電與恐懼連結 下意識地想省電
( 完形心理學開關 )
溝通
省電同時顧及家人感受
電錶用電量分級、視覺化
發送省電貼圖
將用電換算為金錢
感性溝通
定期結算用電量
用電超標時發出警示 電器擬人化
角色換位 ( 輪流繳電費 ) 請外人來算電費
宣導
提倡省電知識與環 保意識 分享省電小撇步 觀賞環保紀錄片 模擬台灣被淹沒 同理北極熊處境 環境意識懶人包
遊戲中加入引導提示 給予回饋
( 等級提升、獎勵 )
競賽
促進社區 / 家庭間 的良性競爭 政府舉辦的省電競賽 獲得成就感與獎勵
與大眾的用電量比較
懲罰
比較強硬手段達到 目的 零用錢減少 禁足
家事分擔
product design
Activity
歸納所有 idea,並從核心概念中發想出三個活動設計。
25
透過第三者進行感性溝
通, 營 造 溫 馨 的 驚 喜 讓 家人理解淑惠的苦心。
/ 角色換位、激發情緒
政府舉辦獎金優渥省電
競 賽, 帶 動 了 社 區 間 省 電 風 氣, 鄰 里 間 的 互 相 監督促成良性競爭。 / 訂定目標、從眾心理
以新奇有趣的遊戲互動
形 式 宣 導 節 能 觀 念, 發 送 省 電 撲 滿, 使 其 成 為 群眾話題而掀起熱潮。 / 視覺化、變得新潮
product design
Revise
+ 整合式電表
省電撲滿
簡 單 易 懂 的 電 表, 以
省下的電會以視覺化
方式整合用電資訊
透 過 每 天 的 check 與
視 覺 化、 分 級 設 色 等
並可與大眾用電做比 較, 讓 使 用 者 輕 鬆 掌 握用電狀況。
Design direction
的 形 式 存 在 撲 滿 中, 過 去 用 電 比 較, 慢 慢 累 積 後, 集 滿 後 可 兌 換獎勵。
以錢作為共同目標喚起全家人的省電意識且與人親近、貼近家庭的產品,並置於家中明顯處 核心概念: • 互動性 • 累積性
• 誘因 / 成就感
• 用電資訊視覺化
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Construction 累積條
累積百分比
當日用電顯示
check 鈕 / 目前累積量
Detail
中間大圓圈顯示當日剩餘 用電量,讓使用者一眼便能 看出當天的耗電多寡
如果使用超過預定的使用 量將會轉呈紅色顯示。
當日用電餘額會累績顯示
小圓球抵達終點時,裝置會
鈕,小球往終點方向前進,
噌」聲,累積條轉為鮮黃,
在 左 下 角 得 按 鈕, 按 下 按
餘額也會累積至總金額內。
發出錢幣掉入撲滿中的「喀 同時 app 顯示任務達成。
product design
How to use
安 裝 sensor 於 總 電
源, 偵 測 通 過 的 總 電 量, 並 透 過 藍 芽 將 資
利 用 app, 設 置 預 計 達成的省電目標。
訊傳到裝置。
每日凌晨 12:00 過後,
同 時, 累 積 條 上 的 小
日 所 省 下 的 金 額, 並
的 增 加 移 動, 越 來 越
裝置會自動結算前一
顯示於左下角的按
鈕, 省 下 金 額 將 會 累 加至總金額。
喚 起 全 家 省 電 意 識,
讓使用者隨時隨地注
每日的互動與回饋帶
細節。
餘的用電量視覺化使
喜悅與成就感。
讓家人開始注意用電
意到用電情況並將剩 其一目瞭然。
給使用者慢慢累積的
球也隨著累積總金額
靠 近 終 點。 當 小 球 到 達終點 , 表示目標達
成,裝置將給予回饋。
目標達成後與家人一 起好好犒賞一下吧。
29
/scenario
App
App 主畫面
登入:
目標金額設定:
歷年用電查詢:
當日用電紀錄:
1. 當日用電紀錄
申辦台電帳號密
電 費 目 標, 作 為
量 查 詢, 讓 使 用
日詳細的用電情
提供三個功能選擇 2. 目標金額設定 3. 歷年用電查詢
第一次使用時須 碼進行登入以獲 取歷年的用電資
料。 之 後 就 會 維 持登入狀態。
設定欲節省下的 裝置上累積條的 總目標金額。
提供歷年的用電 者可以與去年或 前年同月的平均
用 電 量 做 比 較, 分析用電行為。
供使用者查詢當 況: 包 含 確 切 剩 餘用電量以及當 日累積的金額。
product design
TRINE
crokscrew & wine stopper
讓開瓶器與瓶塞能優雅地擺放在家中,且讓整個 產品的使用流程更順暢有品質,而能更享受在品 酒的過程中。
31
product design
Concept
在平常使用開瓶器與瓶塞後,我們往往會將它們收進抽屜,在需要使用時很有可 能會找不到,如果能將開瓶器與酒瓶塞結合,就能省去許多不必要的麻煩。
況且身為一個品酒人士,若能將開瓶器與酒瓶塞擺在家中,布置得精美,更能凸 顯自己的品味。
Design style
這次設計是以現代風格為基礎去 發 展, 由 於 現 代 風 格 金 屬 質 感 的
運 用、 簡 單 幾 何 的 外 觀, 都 很 符 合 我 想 表 達 一 個 品 酒 人 的 氣 質。
現 代 風 格 是 1920 到 1930 年 代 裡 裝 飾 藝 術 中 的 一 個 流 派, 由 於 受 到 維
也 納 工 坊 的 啟 發; 加 上 當 時 對 鉻、 鋁 等 金 屬 材 質 技 術 能 力 提 升, 現 代 風格的設計常運用鉻和鋁來營造光 亮的表面處理和簡潔的幾何造型。
造型參考 Donald Deskey 的作品來 發 展, 希 望 能 以 簡 單 的 鐵 條 鐵 片 去 完 成 作 品, 讓 開 瓶 器 與 酒 瓶 塞 能 一 樣 簡 潔; 且 能 呈 現 簡 單 造 型 的 幾 何 美感。
33
Sketch
product design
Test
利用草模去測試紅酒開瓶器的操作方式細節,並嘗試將開瓶器的主體以簡單、一條線的方式完成,最後 試著將瓶塞與紅酒開瓶器結合,使整體更簡潔。
/paper model
Revise
35
Construction crokscrew
wine stopper
screw
Detail
藉由交錯結構去隱藏螺捲
底部為六角形結構
刻有 TRINE 的 logo 增加細節
product design
37
Model
模 型 製 作 則 是 先 以 3D 列 印
為 基 底, 經 過 外 型 精 緻 後, 再以電鍍、噴漆做加工。
product design
How to use
合在一起方便收納
將瓶塞向右拔出
螺旋捲向下打開
/final model
logo 設 計 是 將 tri 與 line 兩 字 做 結合,取名自產品由三角形且一條 瓶塞造型方便旋轉
線的製成為命名,logo 則將名字
中 r 與 l 結合,成為 trine 的形象。
product design
scissors and knife
“sqmurai scissors " 是 一 款 專
門為了年長者所設計的剪刀,想要 解決剪報時的不便,結合剪刀和美 工刀構造,不僅讓使用上更方便, 更能省去同時攜帶的麻煩。
/final model
41
Scissors
會選定剪刀這個手工具是因為剪刀在我們日
常生活中還蠻常見的,但是剪刀卻是一個具 潛在危險的物品,所以若能解決剪刀的安全 性,剪刀也是能有質感的產品之一。
Problem define
在 剪 刀 現 有 問 題 中, 我 鎖 定 剪 刀 在 剪 報時所產生的不便。
有 時 想 要 的 目 標 在 報 紙 中 間, 卻 不 想 破 壞 報 紙 周 圍 時, 常 會 用 剪 刀 的 尖 端
去將報紙戳破一個洞,以便剪刀使用, 但不僅不美觀且造成更多的危險性。
product design
Target user
目標使用者為年長且有剪 報、 剪 紙 習 慣, 需 要 使 用 上
較 為 安 全 的 剪 刀, 且 質 感 好 材質較親切。
43
product design
Sketch
從草圖發想中,有三個方向的發想,最後經由草模測試後,決定選擇以 剪刀刀柄內藏有小刀的設計去完成,以類似武士拔刀的意象去發展。
45
Test
/paper, wood, plastic board
product design
/final model
Model making
由於目標族群的選定,所以我想利用材質使原本剪刀的銳利感降低,利用 木頭且整體邊緣圓角加大,使剪刀更貼近年長者。
並整體較厚實,加上用染布的花紋去製作收納袋,使整體增添美感,較能 有質感的年長者喜歡。
47
美工刀的造型較小且給予年長者較多支撐點使用
拔開把柄中間就可以使用美工刀
後面蓋子設計就與一般美工刀一樣能換刀片
使用剪刀剪報情境
tabletop design
49
宿舍 POT
食材爭奪戰!為了上等食材努力吧 ! 「宿舍 POT」是款關於一群大學生偷 偷 在 宿 舍 煮 火 鍋 桌 遊, 透 過 輕 鬆 快 速 而 且 刺 激 有 趣 的 遊 戲 方 式, 搶 奪 最 好 的 食 材, 讓 自 己 的 團 隊 成 為 餐 桌 上 的 最大贏家!
tabletop design
Story setting 冬夜、飢寒。
不想出門的天氣、擁擠的寢室。
卡式爐上火鍋滾滾、湯頭裡香氣騰騰。
魯蛇、情侶、學霸,各路人馬齊聚一堂, 餐桌上風起雲湧,小心舍監就在你身後。
Target User 大學生、社會新鮮人 1. 在經驗範圍內,容易抓到要點 2. 桌遊店的主要消費客群 3. 注重娛樂生活
51
Positioning 在分析桌遊吸引人的因素後,我們整理出三點:策略、直觀、易上手。所以我們將宿舍 POT 定義成一 款派對性桌遊。
易上手
藉由簡單的遊戲規則,讓任何人都 容易上手;且在卡片的內容設定上 是直觀,藉此可以直覺了解如何遊 玩;透過陣營贏制度讓遊戲更增添
直觀
策略的趣味性,讓玩家能融入我們 設定的情境中。
策略
Logo design
logo 設計是將宿舍 POT 變型成
卡 式 爐 上 煮 火 鍋 的 意 象, 背 景 的四種顏色取用最吸引人的食
材 色 票, 讓 整 體 呈 現 活 潑 歡 樂 的意象去符合我們桌遊想給的 感覺。
tabletop design
Card Design
/ 食材牌
/ 角色牌
/ 事件牌
在宿舍 POT 中的卡牌共分為三種:食材牌、角色牌、事件牌。透過不同顏色去區別不同性質。
平面式、可愛→ 比較平易近人、符合輕鬆的 遊戲風格。
生活化的內容→以宿舍常發生的狀況為內 容,引起共鳴。
特殊互動及有趣腳色→讓玩家更能進入狀 況、進入腳色、達成任務。
/ 粉專橫幅
53
/scenario
Game Rules
每回合從牌庫抽一張牌,並維持 3 張手牌。
每回合可以選擇將一張食物牌放在自己的檯面或任一位玩家的檯面、或者發動功能牌。 將食物給特定的人時必須講特定術語。
任一玩家達成目標遊戲即結束,並結算分數。
tabletop design
Package design
包裝上,我們決定以卡式爐為整體外觀 的基準,而打開盒子則是模仿卡式爐換 瓦斯的動作,利用磁體在開闔的部分作 效果,讓整體趣味性上升。
磁鐵 / 細節設計
55
Fan page
宿舍 POT 屬於派對遊戲,所以藉由操作議題來吸引目標族群關注,再推出針對次議題的桌遊,藉此增 加消費機率。
02 藉由故事性的照片,漸漸從一的火鍋 美食節目導入宿舍火鍋主軸。
分享相關文章或新聞:操
定期還會發布以卡牌為圖
有興趣者共鳴,增加粉專
公布卡牌的樣子;一方面
作議題,引發對火鍋議題 活躍度。
01
片的宣傳文,一方面當作 將主題逐步揭露給大家。
03
tabletop design
Manual design
在說明書的部分也是有呼應包裝,將說明書以瓦斯罐的 形象呈現,想要開啟宿舍 POT 這個卡式爐,當然需要像 瓦斯罐的說明書指引。
57
/ 內頁排版
tabletop design
Marketing 在粉專上常利用詼諧有趣的圖片配上簡短的文
字敘述搭配,吸引目標族群的關注,在眾多貼 文中脫穎而出。
並 且 共 鳴 性 的 主 題, 藉 由 tag 朋 友 的 小 活 動 來 拓展新的客群關注。
利 用 新 年 節 慶 時 機, 舉 辦 抽 獎 活 動, 配 合 詼 諧 的文案吸引消費族群注意,加上抽明信片的誘 因,讓觸及人數上升。
藉由抽獎前須分享貼文;加上 FB 付費功能宣傳 來觸及新的客群,拓展知名度。
利用影片的製作,將宿舍 POT 的主軸清楚呈現, 詼諧有趣的內容更可以引起話題性。
並且影片也較能清楚介紹遊戲的大致玩法,讓 人不會因為不懂規則而不願意去嘗試。
59
Final model
Pang Pang
God Kuang
Bro Xiao
Ping Ping
May Lee
Design team
graphic design
Sketch on paper
63
/ 曳引機 Farm Tractor
graphic design
/International MaxxPro
/Fantasy Tank 幻想坦克車
65
/Ward Lafrance Wrecker
graphic design
/ 福克 Dr.I 戰鬥機
67
/ 滕王閣 Tengwang Pavilion
graphic design
69
/ 爆炸圖 Sony W395
graphic design
Sketch by photoshop
/Quad Gun Tractor
/Ward Lafrance Wrecker
71
/ 波音 Model C
/Duracell Aircraft 金頂飛行器
/P Aircraft P 型飛行器
graphic design
73
/International MaxxPro In Factory
graphic design
Watercolor Painting
在繁忙的日常生活中,我仍喜歡注意生活周遭的事物,不僅是生活的一種小樂趣,也是我靈感來源之
一。尤其時間對於周遭的景色變化更讓我深深著迷,往往都在不知不覺中發現某些景色的轉變才發現到 了什麼時間,所以我將生活周遭的景色,利用水彩記錄下那個時候的情感,也配合著二十四節氣去記錄 自己生活點滴。
穀雨 在這時期,雨量豐富,在雨水的滋潤下,池 塘的浮萍也大量滋生。
立夏 在這時期,正值冷暖風交接,帶來充沛的雨 量,路邊的幸運草也探出頭兒。
75
小滿 在這時期,天氣越來越熱,日照漸漸變長,
芒種 在這時期,開始炎熱,稻子已經結實,梅雨
夏至 在這時,是日照最長的一天,也是鳳凰花開
小暑 在這時期,天氣已經非常熱,常常會需要吃
大暑 在這時期,是最熱的時候,陽光特別強烈,
立秋 在這時期,仍然還需熱個一陣子,但是樹上
也是水稻的黃熟期。
與蓮葉生長的日子。
也是戲水的好時機。
季要結束,而接著是會常常有午後雷陣雨。
吃冰品或西瓜消暑。
的葉子已經悄悄地轉黃。
graphic design
/wood practice
Marker painting
麥克筆在發想草圖中能讓自己的想法更清楚呈現,藉由將立體感與材質的表現 加強,更能準確的表達,所以在表現技法上我也努力在練習著。
77
/glass practice
/metal practice
graphic design
Poster design
攝影棚教學是由成功大學系學會裡的 教學組主辦,主要是分享攝影棚的使用 方法、簡單的攝影術教學。
海報中想運用類似於藍晒圖的效果,呈現出攝影底下的天空。
79
Front cover
教學講義的封面則以簡單的各種相機平面圖,簡單清楚呈現主題。
graphic design
Business card design
主要是由於 logo 的設計感覺有木頭的意象,所以藉此將名片加入木頭的元 素,利用簡單的電繪,讓名片比較有趣味又不落於單調。
個人 logo 設計主要是將「平」簡化,藉由 線條的交錯使其更加豐富。
81
graphic design
Web graphic design
由於是一個專門給媽媽們講解如何照顧小寶寶的網站,在一開始的色票選擇就以 較粉嫩的色系為主;且用了比較多的可愛 icon 來取代文字按鈕;標題也選用較 活潑的字體來呈現,來符合使用者的喜好。
83
Web site
https://nckuid95.github.io/Positive/index.html
graphic design
Button icon
用可愛的小孩圖示去表達各種氣質的特性,讓媽媽們愛不釋手。
Color range
85
Layout design
教導媽媽們的手冊,以一樣的色調,加上清楚明瞭的排版完成。
/illustration:黃文玲、丁郁芙
3D render
Rosa chair 藉由練習將椅子的曲 面 表 達 準 確, 更 能 完
整呈現以後其他更複 雜的造型。
Poo clean poo clean 是 主 要 呈 現
圓 弧 的 造 型, 藉 由 較 圓 潤的感覺提高它的質
感, 讓 馬 桶 不 生 硬 而 貼 更貼近使用者。
89
A R K H A M
O R I G I N S
Batpod is the fictional personal motorcycle of the DC Comics superhero Batman. In the comic book universe, Batman's personal Batcycle is a modified street-bike with a 786 cc liquid-cooled V-4 engine. It contains a computer-controlled carburetor and bulletproof wind-guard.The Batcycle makes only a few appearances in The Batman. The first is in the episode, "The Cat and the Bat," in which Catwoman steals Batman's utility belt and inadvertently sends the Batmobile careening out of control on autopilot. Batman uses the Batcycle to catch-up with and retrieve the other vehicle. The Batcycle's second appearance on the program is in the episode, "RPM". The Batmobile is wrecked during a pursuit of Gearhead, and Batman must use the Batcycle to continue the battle against the villain when the rebuilt Batmobile is not fully operational in time.
D E S I G N E R
H u a n g
P i n g
W a n
S . J .
3D render
Air gear air gear 為一款直排輪鞋,
透過複雜的鞋布安排,讓鞋
子具有力道又內藏一種流 線感。
91
unsymmetric headphone
主要是想表現不對稱的美 感,讓左耳與右耳的 led 燈
光 是 呈 現 不 同 的 圖 形, 加 上 可 調 整 的 伸 縮 設 計, 更 能 符 合 使 用 者 的 尺 寸, 讓 在 享 受 音 樂 的 同 時, 也 能 像 是 open your colorful word 一樣。
3D render
Cultural and Creative Industrial design
以屏東宗聖公祠為元素去設計一個文創產品,宗聖公祠供奉著宗勝曾子等 偉人與六堆客家曾氏宗族歷代祖先,為台灣著名的客家宗祠。
產品是選擇手機充電座來呈現, 由 於 在 宗 聖 公 祠 中, 除 了 觀 賞 建 築 之 美 以 外, 更 能 藉 著 前 人 的 德 行 勉 勵 自 己, 讓 自 己 觀 照 內 心 就 如 同 在 充 電 一 樣; 而 整
體外觀是以其建築外型來發展, 特別是宗聖公祠有著日治時期
西 式 建 築 風 格 的 大 門, 與 融 合 客 家 四 合 院 的 建 築 特 色, 所 以 藉由將兩者的結合更能凸顯宗
聖 公 祠 的 獨 特 性, 而 不 流 於 大 家所認識的公祠。
/ 宗聖公祠 意象看板
Cultural DNA
93
/ 情境圖 ( 名片、手機架 )
HUANG PING +886963875060 danielgood38@gmail.com