January/February, 2014

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Dec /2013


Contents

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Jan&Feb


Contents

Jan&Feb

關於今年大設盃 工設系小排 ID Basketball 系桌 ID 好棒棒 3D MAX Classroom

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Volleyball

Jan&Feb

2014

大設盃 特別報導

VOLLE Y Volley是網球中「截擊」的意思,最早的排球運動結合了網球、籃球、手球, 是一種激烈程度小於籃球又不會造成肢體接觸的運動。

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Volleyball

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還不到慌張的時候 仙道彰。

圖為已卸任的隊長張淳

「人生不是只有排球,但是排球豐富我的人生。」

成大工設男排在大設盃的表現一直都很出色,幾乎每年都能進入四強。去年報名兩隊,分 別在複賽和決賽的時候慘遭大同工設滑鐵盧,不僅造成二次傷痛,也為102級學長留下遺憾。 今年捲土重來,改變練習方針,加強了防守,加入了106的新血,仍然以「成大工設A對成 大工設B」為決賽目標,報名兩隊,不一樣的陣容,卻是一樣的決心,終於,(A隊)在決賽的時候逆轉衛 冕冠軍大同工設,帶走了四根柱子的冠軍獎盃,重返榮耀。

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Volleyball

Jan&Feb 已卸任男排隊長 張淳/104

「沒有快樂的輸家,只有勝利,我們的努力與汗水才能被認可。」 這次大設盃,能進複賽已是萬幸,冠軍更是令人真真實實感受到了運氣與實力摻雜混合 的不真實感。 我們最大的進步不是體能,更非球技。而是在烈陽下、寒風中,日積月累的拼命練球下 洗鍊出來的堅強的團隊意志,讓我們能奮戰到最後一刻、最後一分,如夢似幻的落地。 感謝排球,讓我遇到你們,讓我們可以在球網的一邊一同灑下苦苦澀澀的汗水,也讓我 們共同踏著堅實的友誼與革命情感,品嚐勝利的甜美餘韻。 最後,即使沒拿冠軍,接下隊長一職,仍是我決不後悔的決定。

已卸任男排副隊長 王政弘/104

新生盃,是我加入系排的起點。而每年全國設計系參與的大設盃紀錄了我們的成 長大一,預賽淘汰大二,複賽第一場淘汰其中經歷過低潮,也想過放棄,甚至後悔大 學又跑了運動性質的活動,沒有選擇社團;但每次當六個人站上場,每一顆接球、攔 網、扣球,拼了命不讓球落地都令我感到熱血沸騰甚至感動。 當然輸球也是排球的一環,但每一次垂頭沮喪後,都為了變強做更多努力。今年 在驚濤駭浪中,我們拿下大設盃冠軍;第一次打得那麼痛快,第一次圍在球場中間的 喊聲,第一次站上了頒獎台,這些讓我覺得能跟大家一起打球是一件很幸福的事,或 許很多人認為系排就是一個課外活動有什麼好認真的,但我經歷過的一切讓我留下最 美好的回憶。 如果大學再重來,我不會後悔這個選擇。謝謝每一個曾經幫助過我的人,謝謝。 最後,「不要想著贏,要想著不能輸。」系排球員共勉之

現任男排球經 傅悅/105

你們一直都滿穩定不太需要我擔心,第一天比賽也順利都成功晉級決賽,可是第二天 的那個31:29也太可怕,快把我嚇死了。恭喜你們啊!得到冠軍,終於打敗TTUD,沒有讓 去年的遺憾重演,看到你們贏了的那剎那,全部人瞬間湧上去擁抱歡呼,那畫面真的太美 了,已經深深烙印在我心了。你們的努力,大設盃冠軍會一直是你們的!下學期練球也不可 以鬆懈偷懶喔!!

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「沒有快樂的輸家,只有勝利,我們的努力與汗水才能被認可。」 「不要想著贏,要想著不能輸。」

現任女排隊長 潘君亭/104

這次的大設盃可以拿到亞軍我自己覺得有點僥倖,幸好還有學姊們,幸好有一群 互相cover的隊友們,謝謝大家。 最後一天比完賽circle的時候,有些話沒說,除了要謝謝在場上的隊友之外還要 謝謝在旁邊拿水加油的三個106小孩子、請假來陪我們比賽的文鈴、開車接送我們的 佳霖,當然最重要的是讓我們有地方煮火鍋洗澡睡覺打牌打麻將的欣蔓一家人。 大家都辛苦了!這學期的成功盃系際盃工院盃也要繼續加油! 至於當隊長嘛,老實說我不是個很好的隊長,球打不好、防守也爛爛的,當舉球 員也沒有把球舉好,也不太會講話,大概除了反應比較快之外各方面都很欠缺,哈哈 !謝謝大家一直包容我!特別是林莉和黃佳盈!

現任女排隊員 邱意/105

雖然第二次參加大設盃,但對我來說卻還是像第一次一般的新鮮。到了陌生的城 市、從未踏上過的場地、第一次只有一局的比賽……,很多很多對我來說都是新的體 驗,雖然已經大二了,卻總覺得自己還像個剛進大學的小朋友。 看學長姐在場上比賽,打從心底的覺得佩服,有很多值得學習的地方。當初為什 麼開始打排球、為什麼會決定加入系隊,我已經不太記得了,但現在的我很慶幸我自 己加入了女排,雖然一開始覺得學姊臉都很臭,後來慢慢變熟之後,就很喜歡這個團 隊的感覺,在場上也會因為學姊在覺得安心。 今年,雖然整個大設盃有點像個小出遊,但看著看著,突然也意識到,有天學姊 會畢業,一想到這個多少覺得有點惶恐,至於為什麼?或許是捨不得,也或許是對自 己的能力還沒有把握吧!

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成大工設女排一直都很強,前年拿下冠軍獎盃,去年不幸輸給大同工設(與男排的命運相 同),今年再接再厲,卻未能報去年的一箭之仇。

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連續兩年男排都有去雙全紅茶巷子裡的廟寫許願牌,一次季軍,一次亞軍,今年忘記去寫 ,反而拿了冠軍。

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Basketball

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BASKETBALL 9


Basketball

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工設系籃 Work it Harder, Make it Better, Do it Faster, Makes Us Stronger. 10


Basketball

一如往年的是,總是有著葉磊學長密集的訓練及指導。

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Basketball

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今年,不一樣的是,多了年輕的生力軍。

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前前任男籃隊長

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103 諶志仁

賽場 , 對手 , 激情 , 之類的已經看過很多很多 , 從以前就覺得 , 打球不是為了戰勝眼前的戰役 , 是為了影藏在背後的什麼 , 一些從籃球影射出來的道理 , 和一些情感。 我四年的大設盃旅程結束了 , 很開心。 比較放不下的簡單來說還是隊友 , 一群嫩學弟 , 兩個學長 , 溫柔的球經們。 其實要說的是這學期的全新氣象 , 讓我還想再變強一點 , 只是世代交替和傳承還是免不了被時間推著走 , 微感傷 , 小流淚 , but it’s okay. 學弟們很棒 , 在抓到感覺之後要不斷繼續要求自己 , 籃球很棒 , 要讓球技跟自我同時成長 , 然後好好享受場上的節奏 , 速度 , 衝勁。 要怎麼變強 , 要怎麼獲得力量 , 就看你怎麼定義那些影藏在背後的什麼。 還是很高興最後一年拿了個獎 , 成大工設系籃 , 很弱 , 沒有傳統 , 也很笨 , 但是慢慢的 , 總會強起來 , 13

他們給我們的是 是期望,是信任 頂著最大的喊聲 這些期望和信任


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現任男籃隊長

是團隊籃球, 任,而當我們 聲走到場上, 任超出了預期

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104 戴建榮

當我還是大一新生時,我們已經是一支一直輸的球 隊,尤其是我們 104 這屆的球員體型普遍單薄而且不 高,在講求身體對抗性的賽事中經常處於劣勢,葉磊 與其他學長一直在訓練的同時加強我們的體能,希望 我們就算被撞開了還能繼續跑繼續打,可是我們還是 一直輸,一直輸… “ 一﹑二﹑三,成大 !”,好不容易大三的我們 當上了隊中主力,好不容易內線補強了穩健的博班學 長,好不容易有了一套完善的攻守戰術,這些一切的 好不容易大部分都是因為葉磊﹑阿仁和几位學長的努 力和付出,他們給我們的是團隊籃球,是期望,是信 任,而當我們頂著最大的喊聲走到場上,這些期望和 信任都超出了的預期,忍著傷痛上場的葉磊以及學長 們教予我們的一切讓我們走過一場又一場的比賽,即 使走不到最後,但這三天對我來說是最值得珍惜的日 子之一,感謝我的隊友,感謝他們的信任,感謝葉磊, 感謝你兩年多來的一切的教導,如果我們也有退休球 衣這一套的話,8 號球衣一定實至名歸。


Basketball

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現任男籃球員

105 邱奕誠

大設盃隨著寒假過去也一段時間了,對我來說它 就像一整個學期得結算,我覺得這個學期球隊真 的有很大的轉變,我也有了一些影響,回想學期 初學弟加入時,大家就開始討論如果再不認真點 就沒球打了,對於上學期很少練球這學期回歸的 我真的有些害怕,幾次的練球下來發現學弟各個 都很有淺力,於是我開始尋找自己的優勢、定位 自己在球隊的功能,隨著練習的東西越來越多, 大家也變得越來越積極、目標更明確、防守更嚴 厲,進攻自然就變得困難許多,這時候我就了解 靠個人能力打球是有限的,過了一個人後面還有 人等著包夾你,於是我開始了解到必須打的聰明 一點、傳導多一點去製造空檔,這是我之前沒有 的。 大設盃我們分成兩隊 ( 學弟隊和學長隊 ) 對我而 言也是一個蠻重要的轉捩點,想起去年同一個時 間點,我還是上了場懵懵懂懂的學弟、還想靠著 學長幫我 cover,到現在我知道我必須去承擔一 些事,防守不好必須馬上修正、失誤要第一時間 自己回防、隊友被過我要去補防、一上了場就得 馬上進入狀況,也許就是因為大家都跟我一樣很 想贏得比賽,所以我們的球隊變的更積極、較勁 的氣氛更濃厚、更信賴隊友,我們有很好的方向 也不斷前進。到了比賽當天雙方握手的當下,我 了解到我是真的很想贏,雖然開賽不久我以一記 切入帶動了氣氛,但我們始終占不到優勢,我們 沒有甚麼籃板、傳導也不順、被吃身材,最終我 們也輸了比賽,但是我並沒有後悔分在這隊反而 覺得真的很開心可以和學弟一起努力,我知道我 不可以一直活在學長的庇護下、必須成長,所以 我很開心我能打這場比賽。 15


Basketball

我知道就算明年人 都會不一樣了, 但我們想要贏的心 是不會變的。

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雖然說我們這一隊輸了,但成大工設並沒有輸一 路到了四強,一路上我們的防守做得非常好,這 也讓我深深的上了一課,雖然最後與冠軍差肩只 得了第三名,但感覺的到大家都努力到最後一刻 了,只是對手有些地方做得比我們好,不過在比 賽中看到大家的團結真的讓我覺得很感動也充滿 力量,我知道就算明年人都會不一樣了,但我們 想要贏的心是不會變的。


Basketball

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前任男籃隊長

104 鍾毓展

今年,很大的差別在於「企圖心」。 回想寒訓,日出前,我們忍受著最低攝氏 9 度 的低溫,清晨 5 點起床,日出後,換成烈日的 折磨,我們幾近痛苦的訓練,支持著自己的除 了意志力,還有對目標的信仰。 過程中故意激勵大家對勝利渴望,刻意挑起彼 此間的競爭意識,現在看來結果是好的。我覺 得就是這樣我們才有一致的企圖心,它必須建 立在完整的準備上。 籃球至始至終都是一個非常強調團隊的運動, 深深感受到今年我們更團結,更像一支籃球 隊。很奇妙的,一場接著一場的勝利,悄悄建 築著我們的信心,要我們一場比一場更相信自 己,直到深信不疑。 盡管最後我們沒有走到最後,差臨門一腳,但 至少一起走完了,同仇敵愾的感覺真好真感 動,而且,嘿!結果還不差啦!

我以隊長的身份感謝所有人的幫忙、提攜,加 油團們,尤其是我場上的隊友們。 勿忘車上 K 歌、一中街、鞋店、鵝肉、奇異果 旅店、電影、打呼、美麗毛衣、球場的鎂光燈、 驚喜慶生、木質地板、齊聲的吶喊、球鞋在地 板上的剎車聲 ...... 很多很多。

因為,2014,我們拿了個盃子的那年。

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Basketball

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最後,以此共勉: " Ta l e n t w i n s g a m e s , b u t teamwork and intelligence wins championships." 天分可以贏球, 但記住我們是怎麼一直贏一直贏的。 喔對了,這不是我說的, 是一個天分絕頂, 好像叫 Michael Jordan 的傢伙。

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Basketball

要怎麼變強 , 要怎麼獲得力量 , 就看你怎麼定義那些影藏在背後 的什麼。

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Basketball

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Basketball

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下個目標 會是什麼呢 ?

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TABLE TENNIS Table Tennis

/ 圖為大設盃官網公告

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這次大設杯老實說一開始我們並沒有對得 名抱以太大的期望,想說能走多遠就走多 遠,總之累積個經驗,順便當做大家一起 出遊,或許也會是個不錯的回憶。 我們這次的比賽在朝陽科大,雖然他是主 辦單位,但是地點卻意外的偏遠,加上比 賽時間又是在一大早,我與我的隊員們在 天還矇矇亮的時候就得起床好趕在檢錄時 間以內到達比賽場地。 意外的,我們一路上沒有遇到太多的阻 礙,一路在循環賽內過關斬將,獲得了全 勝。這都要歸功於我那群可靠的隊友,系 桌台柱婉平,越挫越勇的亮志,還有可靠 的雙打搭擋慈妤。不過雖然我們全勝,但 是最後因為積分制度的關西我們還要再與 和我們相同積分的實踐工設打一場冠軍 賽。而他們這次也派出了最強陣容迎戰, 最後我們這組雙打因為不敵對方的黃金女 雙而導致系列戰落敗,但是這場暢快淋漓 的硬仗卻也沒有讓我留下任何遺憾,因為 對手真的是技高一籌。 我們也會再繼續苦練一年,明年將以更強 的實力再次挑戰,而這次的目標,將是指 向總冠軍。

我們也會再繼續苦練一年,明年將以更強的實力

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Table Tennis

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有人問我說,為什麼我長的還挺高的, 不去打系籃? 系桌,算是一個被遺忘的小家庭吧,我們 的練球不像其他系隊,反而是走輕鬆休閒 的路線。有人問我說,為什麼我長的還挺 高的,不去打系籃?或是問我說,為什麼 想打桌球。我記得我的回答應該都是:「因 為羽球腳步的影響所以不會打籃球。」「因 為桌球會轉來轉去很好玩啊!」打從大一 還在工資管的時候開始,我就開始打桌球 了,轉進來工設之後,就自然地進到了系 桌,因為系桌本來就小,練球的人數不多, 又加上自己本身懶惰,時間又不會規劃, 常常壓到練球時間,還記得去年練球的 時候幾乎沒出現,斷了一年幾乎沒有碰到 球。但是奇妙的是一些感受,因為系隊人 數少,互動反而比較密切 ( 吧? ),真的 很感謝吳京翰、賴婉平,帶我們練基本動 作。桌球真的很需要球穩的人帶,不然球 都會亂跑、亂飄,球來的穩定,才有穩定 的訓練,也才有正確漂亮的動作。 說實在,我實在不會打球,每次出賽都是 被慘電。這次大設盃我只是來當個砲灰而 已 ... 真的很感謝 carry 我的隊友們。

力再次挑戰,而這次的目標,將是指向總冠軍

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Baseball

BASEBALL 25

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Baseball

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Baseball

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105 鍾明瑋

105 謝彤

” 話蝦耶 !!!” 一場比賽下來總要喊個不 下十次 , 是系棒最為人熟悉的口號。 不久前歷經過 101 級眾多學長們畢業 而瀕臨解散 , 不過就在 105 級加入後 , 獲得全新的轉變 , 在與幾位實力堅強 的學長們一同嚴格的訓練後 , 現在已 經是支紀律與實力兼具的隊伍。去年 大設盃 , 球運不佳不幸在第一輪就淘 汰 出 局 , 今 年 捲 土 重 來 , 加 入 了 106 級的新血 , 力拼 4 場比賽 , 最後奪得亞 軍。在系上只要有人提到系棒 , 幾乎 就與瘋子畫上等號 , 半夜佔球場 . 練球 練到身上處處都是傷等等 , 不過這一 切就是為了想變強 . 想贏球 , 不想讓一 直以來掛在嘴邊的 ” 大設盃冠軍 ” 淪 為空談。雖然今年還是飲恨 , 但這 4 場比賽場場精彩 , 每個人在球場上展 現的拼鬥精神實在令人感動 , 雖然遺 憾無法送給即將畢業的學長一座冠軍 , 不過尚未離開的球員們 , 依然會繼續 努力練球 , 往接下來的路邁進 , 繼續當 一群努力為夢想打拼的男子漢。

這次的大設盃可能是工設系棒近幾年 最強的一次了,所以大家都抱著一定 要拿冠軍的想法,為了大設盃每個人 都很努力,每個人都想表現自己最強 的一面在球場上。今年的主力是 105 們, 要 不 是 105 有 七 個 人 打 系 棒, 系棒也不會撐到現在,經過一年大家 都明顯的變強,特別是張劭,有他在 更本不需要擔心守備有漏洞,104 只 有林育安一個人,不過他卻是球隊裡 的精神領袖,要不是林育安,105 誰 會來系棒呢,103 級兩個老人,施俊 羽和陳信安,兩支大砲要走了,大家 都很不捨,也很開心可以和他們一起 打球,最後沒辦法打個冠軍讓他們退 休,大家都流下了悲憤的眼淚,最後 講一下 106 的兩個學弟,練習是不會 騙人的,想想要怎麼帶 107 就會變強 了,只要工設系棒更團結,只要每個 人都像插了釘子的木瓜樹一樣,明年 冠軍就會是我們的了。

只要每個人都像插了釘子的木瓜樹一樣, 明年冠軍就會是我們的了。

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Baseball

亞軍,打完最後一戰時,大家都哭了, 這在兩年前是個遙不可及的夢想。 當時的系棒只剩三個人,連 9 個都湊 不齊,一學期練三次球,讓我不禁懷 疑當初是不是選錯球類了?對於任何 球類都有興趣,選系棒只不過是利弊 分析後的結果,最後我改去打社會隊 了。直到 105 的學弟妹進來,才又燃 起希望 ~~ 送裝備、進校隊學習、拍 噁心招生影片,花招百出只為了招募 新血,想說若是招不到人,今年就宣 布系棒正式解散! 很幸運地,105 的加入,讓系棒重新 有了起色!從零開始練,從一開始被 別人看扁,一直到打倒土木系、逢甲 工工這些傳統強隊,最後拿到亞軍的 這段過程,聽起來就像是 KANO 的翻 版!最後冠軍戰結束時,大家在球場 哭的稀瀝嘩啦的,才會發現「學生棒 球」迷人的地方!為什麼基層棒球贏 球時還會流淚?那種感動,跟一群夥 伴一路拼過來的感覺,只有「親身」 經歷過才會懂,特別是像系棒這種小 而精美的球隊,每個人都得上場、不 可或缺的時候! 以前的我,也是認為球隊浪費時間, 而只想來打發時間。可是最後發現我 錯了,如果連打球都半調子,那才是 真 正 的 浪 費 時 間 呢! 還 記 得 學 長 的 話:

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大學生涯絕不會只有打 球,但打球可以豐富你 的大學人生!

1 0 4 林育安


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3D MAX

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講師;林新翔

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專長:Illustrator,3dsMax,After Effect

講義內容:

關鍵字:/轉學生 /與104一起做畢設 /軟體達人 /喜歡穿木屐 /弱點是英文 /工作室小天使 /熱心助人 /貼心翔 /不用睡覺

/尺寸 /模型結構 /基本操作 /create 2D 3D /modify /editspline /extrude


3D MAX

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3d sMax 3D Classroom 3ds Max ® 軟體教學

教學目的 新學期剛開始,如果大家有在注意大三的選修, 不難發現一門叫做「電腦輔助圖形設計」的課,但是 大二不是已經有一堂「電腦輔助設計與製造」了嗎? 那這堂課在做什麼? 其實這堂大三的選修每年教的東西都不太一樣( 不像大二那堂是以Solidworks為主),以前教過Maya

Date:2.23.2014

3dmax裡面就像一個宇宙,很自由,也因為這 樣所有東西必須自己來,在擬真度方面,3dmax絕 對可已超過keyshot,但是在時間上面,卻要花很 多時間和技術去處理材質和燈光。 要在短時間內很快弄出比keyshot還真實的物 件是需要一些功夫的,所以很簡單的原則,有時間 有心力或是要做動畫再用3dsmax的渲染器,不然 借用keyshot即可。

,現在則換成3dsMax,兩者都是業界認同的建模與動

歐特克學生設計聯盟

畫軟體,然而去年教的3dsMax是從基礎教起,今年老 師與機械系合作,上課內容做了調整,不再從零開始, 修課的同學必須自己打理好基礎,否則沒辦法跟上進度。

下載3dsMax的方式非常簡單,只要上網搜尋「歐 特克學生設計聯盟」,註冊完畢就可以下載3年免費

有鑒於大家學習上的困難,貼心的系會課程組特地

授權的正版軟體,網址的QR code如右下角。另外成

請來工設的軟體之神,新翔,來帶領大家一窺3dsMax

大在校園授權軟體裡也包含了3dsMax,但是版本只

的魅力,此篇就是上課講義的彙整,讓沒上到課的人

到2011。

也能一探究竟。

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3D MAX

尺寸

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3Dmax裡沒有所謂的很嚴密的尺寸,但是模型比例盡量要1:1有兩個原因: 第一是在假3D的世界裡有所謂的調透視角度這件事情,但是在3Dmax裡是真實的 世界,透視角度是決定於物體大小和攝影機的鏡頭 。 第二就是後續打光品質問題,在關於道光能計算方面。

ai的透視角度

單位設置 功能表的Customize/Units Setup Metric 公制 US standard 美制 Custom 自制 Generic Unit 沒有單位

物體大小相同,但攝影機的焦距不同產生的透視也不同

Lens:24mm

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Lens:6mm


3D MAX

模型結構

橘色為輔助線 黑色為計算出來的線 控制輔助線來建模

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輔助線的點越近或越多 越會型成尖角


3D MAX

基本操作

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滑鼠中鍵 ALT+右鍵 Z 空白鍵(有學過adobe的一定會常常會按到) CTRL ALT

基本操作:平移 畫面旋轉 物體至於中央 鎖住物件 加選 取修選取

選取 名稱選擇器

移動

旋轉

縮放

鎖點 角度鎖 方向限制軸 共有七種,這裡我拿最常用的其中三種做說明 view視窗方向 world世界方向 local物體方向 (控制斜向方向)(重要)

複製:shift+移動 要複製時按下shift+移動會出現一個對畫框 Copy 獨立複製 Instance 本體雙像影響複製 Reference 本體雙像+修改子影響複製 複製的數量

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3D MAX

Jan&Feb 創建物種類:從左到右分別是 3D模型 2D圖 燈光 攝影機 輔助物體 力 系統物件 創建物細項

ex:球,粒子系統 ex:圓 ex:太陽光 ex:攝影機 ex:沒用過 ex:地心引力 ex:骨架

CREATE

創建物

2D 3D

小 竅 門

在物件繪圖結束前,修改參數就 可以修改物件。 在物件繪圖結束後,去進入修改 面板才能修改參數。

Create/Geometry: 3D模型,建出來就知道是什麼了 Particle Systems是粒子系統, 用來建造霧、雪、火焰之類的效果 通常搭配”力”使用

Create/shapes: 2D圖,沒特別設定時,在渲染時 是不會出現的,一樣是建出來就 知道是什麼了,目前也幾乎只用 到Splines個選項。

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3D MAX

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物件名稱:很重要,後期物件多時 顏色:不重要,因為最後都會上材質

修改子

天生修改子

end show:難說,去找個會的人弄 給你看 參數

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3D MAX

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,的選物手段

名稱選擇器 modify lift: 照字母下來的修改子們 在功能表上的modify lift才有貼心的分類

修改子時間軸: 跟soilwork的什麼件模順序的(?)很類似 每個物件們有自己時間軸,也有燈泡可以關掉修改子

MODIFY 非常非常重要的面板 3DMAX的建造模型靈魂 modify lift: 左圖是功能表上的modify lift 功能表上的modify lift有分類 但是有漏掉兩三個修改子沒在上面 不過我忘記哪幾個了 新翔的不負責分類翻譯: 局部選擇 2D成型修改 自由的3D物件修改 衣服布料產生 貼圖修改子 封套扭曲 38

淺顯易懂的有趣修改子區


3D MAX

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把點的像AI的那種桿子叫出來 在Vertex模式,選擇一個點,在按右鍵會有四種模式 Bezier Corner 有桿子,但是是斷掉的 Bezier 合在一起的桿子 Corner 沒桿子 Smooth 沒桿子,但卻是平滑的 39


3D MAX

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增加了這個修改子,就可以像AI一樣自由的修改2D圖的點線面 畫2D圖 →選擇2D圖→Modifier/Patch Spline Editing/Edit Spline Edit Spline加號底下分別有控制 Vertex(點) Segment(線) Spline(面)三種模式 在Vertex模式,選擇一個點,可以打斷成兩個點 在物件中新增點、線或面 新增別的2D物件到裡面 在已存在的線裡新增點

設定最長距離,焊接兩個點 連接兩個點成新直線 設定起始點 圓角 倒角 布林運算(AI裡的路徑管理員) 先點選A物件,再點選Boolean,最後才點選B物件 鏡射

EditSpline 非常非常重要的面板 3DMAX的建造模型靈魂 40


3D MAX

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Extrude:類似填料增長的修改子 伸長高度和面數 上下蓋 位置:Modify/Extrude 跟soilwork的填料伸長很像 畫2D封閉面 → 選擇封閉面→Extrude

如果原本的2D圖為有洞的樣子的圖,會自動計算成缺洞

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3D MAX

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小 竅 門

3D模型的面數就像是點陣圖像素一樣 面數越多,物體就會越清楚圓潤,但是 相對也要付出相對的算圖時間,所以 控制好面數也是門很重要的課題

Segment=57 Segment=3 通常參數出現Segment或是Seg都是參數

Extrude

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3D MAX

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位置:Create/Geometry/Compound Object/Loft 跟soilwork的掃出和疊拉很像,但是比他們自由多了,已經可以很快速的做出很多形狀 畫2D線 → 選擇2D線→loft→設定path百分比位置→get shape(預先畫好的剖面2D圖) 不是直線百百比位置會抓不準 loft object 是原shape影響 注

loft不承認原shape進行縮放 禁忌

相連起點部相同會造成扭曲→養成起點在藝邊的習慣or到Edit spline / vertex/make first 修改起點 loft做不出延軌道分岔的object

shape模式中不能複原,沒調好就沒救了,善用角度鎖

小 竅 門 3dmax裡面有 像掃出和疊拉的loft 像填料伸長的extrude 像旋轉成型的lathe 但是像除料的boolean會壞佈線的規率 很不建議使用,只有偷懶和最後一步驟才建議使用

LOFT 43


3D MAX

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Practice makes perfact.

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開 !!

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