DBU & DCU
TENDENS
JACOB BECH ANDERSEN
DIGITALE SPORTSSPIL TÆNDER IDRÆTTEN Flere og flere specialforbund engagerer med succes nye og gamle medlemmer via esport. DIF bakker op om tendensen og skruer i den kommende tid endnu mere op for udviklingen omkring digitale sportsspil.
Online-sportsspil som Zwift i cykling er blevet utroligt populære.
S
ved på panden og masser af watt i pedalerne i Danmarks Cykle Unions store ecykling-projekt på Zwift. Tempo og spænding på den virtuelle racerbane i simracing, som Dansk Automobil Sports Union har stor succes med. Vind i onlinesejlene i sejlsportsunionens satsning på esejlsport. Og masser af FIFA-aktivitet i klubberne og i en kommende stor efodboldturnering i DBU-regi. Flere af DIF’s specialforbund har for alvor taget esport i forskellige former til sig og til-
16
IDRÆTSLIV JUNI 2020
byder i dag både daglige aktiviteter, officielle danmarksmesterskaber og sjov og ballade i diverse online sportsspil for nye som gamle medlemmer Coronapandemien, hvor flere sportsgrene har været tvunget til at tænke digitalt, har ikke gjort esportens udvikling i DIF og i forbundsregi mindre aktuel. ”Der sker utroligt mange spændende ting på det digitale sportsområde lige nu, og i DIF vil vi gerne understøtte denne udvikling,”
siger Mikkel Nørtoft Magelund, som er teamleder i DIF Bredde og Motion. Han fortsætter: ”Vi har forbund, hvor der arbejdes med esport som en generel digitalisering af dele af idrætten, som vi eksempelvis ser det med Zwift i cykleunionen og i DASU’s succesrige arbejde med simracing. Og vi har forbund, hvor det mere er et socialt tiltag, der handler om at styrke fællesskabet for børn og unge i foreningen. DBU’s arbejde med FIFA er et godt eksempel på, hvordan sportsspil