Francesca Borelli Portfolio Product Design
Francesca Borelli Product Designer
INDEX
CV Tavolo Water food puzzle “Aqua Santa Maria” Illusion Cappa Eye Coperta
CV INFORMAZIONI PERSONALI
CAPACITA’ E COMPETENZE PERSONALI
Cognome/nome
Borelli Francesca
Madrelingua
italiano
Residenza e domicilio
roma(RM) cap 00195 via giuseppe andreoli 2
Altre lingue
inglese (B1)
Capacità e competenze sociali
spirito di gruppo, capacità di adeguarsi ad ambienti multiculturali
Capacità e competenze
buona conoscenza di: Adobe InDesign Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Premiere Rhinoceros Vray AutoCAD
Patente
B
Cellulare
3283746168
francescaborelli@ied.edu
Cittadinanza
italiana
Data di nascita
1 marzo 1993
Sesso
femmina
ISTRUZIONE E FORMAZIONE Data
2013-2016
Titolo della qualifica
laurea Product Design
Presso
Istituto Europeo di Design
Data
2007-2012
Titolo della qualifica
diploma Liceo Scientifico
Presso
Istituto scolastico Nazareth
Lo scopo di questo progetto è di semplificare il più possibile .Infatti è un tavolo facilissimo da montare e smontare , è composto da dei semplici incastri che tengono ferme le 5 superfici, insieme a due elastici ferme . Una volta smontato occupa pochissimo spazio ,per questo è facile da trasportare e da deporre .
Tavolo
Tavolo
Water food puzzle Nato dal progetto “DESIGN TO RESPECT WATER” , Water food puzzle è il risultato di una ricerca che ha analizzato lo stile di vita di diversi gruppi di età nel mondo occidentale, per capire quali sono i comportamenti legati all’uso e consumo dell’acqua e quindi come modificarli e aiutare a vivere in modo più eco- e acqua-friendly. Con questo gioco si vuole infatti insegnare e informare bambini e genitori quanta acqua necessita la produzione di determinati alimenti, di modo da evidenzione l’importanza e l’esigenza di un bene prezioso e dato per scontato da molti. Inoltre è stato pensato al livello di costo e produzione in modo da poter evolvere il ricavato in beneficienza. Il pakaging è un semplice sacco di juta, materiale simbolico perchè richiede una bassisima percentuale di acqua per essere prodotto. Il prodotto è stato esposto durante la Settimana del Mobile presso la Fabbrica del Vapore. Progetto di gruppo
Product design 2 Design for all
A.A. 2014/15 Francesca Borelli, Flavia Matignago, Tommaso Ferrini 12/02/15
“Aqua Santa Maria” Qesto progetto è stato fatto con l’azienda turca Sayakcl Group of Companies. La linea guida che è stata data è “elixil for the body and soul”. Per disegnare una bottiglia d’acqua originale e riconoscibile mi sono ispirata ai tessuti, in particolare al dettaglio delle pieghe. Ho cercato di “vestire l’acqua . La bottiglia ha una doppia etichetta, quella standard con nome e logo e un’altra applicata nella “piega” che fa da sfondo e può cambiare di colore passando da un argento per l’acqua liscia ad un rosso pe quella frizzante.
Illusion Il progetto prende ispirazione dalle opere dell’artista Escher, famoso per i suoi motivi a geometrie interconnesse che cambiano gradualmente. L’idea è quindi concentrata sul disegno, consiste in due piatti decorativi in ceramica di dimensioni diverse, la particolarità è nell’illusione ottica che crea il disegno geometrico, il piatto infatti risulterà concavo verso il centro, mentre nella realtà è convesso. I colori sono complementari di modo da creare perfetta armonia tra i due piatti sia quando sono posizionati uno sopra l’altro che quando sono affiancati. Le alternative mostrate sono bianco/nero, moderno ed elegante, riprende i colori del logo Rometti e un grigio/arancio terra che riprende i classici vasi graci.
Coperta
Coperta
Questo progetto è nato dalla sfida di intervenire su una azione e gesto quotidiano e semplice per andare poi a semplificarlo sempre di piÚ, quindi riducendolo in 3 facili gesti, prendere sollevare e lasciare. E’ una solizione divertente e funzionale.
Cappa Eye Progetto fatto in collaborazione con l’azienda Faber, la quale ha richiesto di idealizzare la cappa del 2025. Eye è una cappa interattiva ,che funge da “cuore” dell’intera cucina. L’obiettivo di questo progetto è incentroto sul benessere. L’interazione avviene tramite uno schermo posto sulla parte superiore della cappa ,la quale in caso di necessità di utilizzo, compie un movimento a 90° rendendo visibile lo schermo e proiettando una tastiera con la quale gestire le varie applicazioni sul piano. Il video illustrativo del progetto è stato esposto all’interno del Salone del mobile di milano. Progetto di gruppo