Francesca Borelli

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Francesca Borelli Portfolio Product Design

Francesca Borelli Product Designer


INDEX

CV Tavolo Water food puzzle “Aqua Santa Maria” Illusion Cappa Eye Coperta


CV INFORMAZIONI PERSONALI

CAPACITA’ E COMPETENZE PERSONALI

Cognome/nome

Borelli Francesca

Madrelingua

italiano

Residenza e domicilio

roma(RM) cap 00195 via giuseppe andreoli 2

Altre lingue

inglese (B1)

Capacità e competenze sociali

spirito di gruppo, capacità di adeguarsi ad ambienti multiculturali

Capacità e competenze

buona conoscenza di: Adobe InDesign Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Premiere Rhinoceros Vray AutoCAD

Patente

B

Cellulare

3283746168

E-mail

francescaborelli@ied.edu

Cittadinanza

italiana

Data di nascita

1 marzo 1993

Sesso

femmina

ISTRUZIONE E FORMAZIONE Data

2013-2016

Titolo della qualifica

laurea Product Design

Presso

Istituto Europeo di Design

Data

2007-2012

Titolo della qualifica

diploma Liceo Scientifico

Presso

Istituto scolastico Nazareth



Lo scopo di questo progetto è di semplificare il più possibile .Infatti è un tavolo facilissimo da montare e smontare , è composto da dei semplici incastri che tengono ferme le 5 superfici, insieme a due elastici ferme . Una volta smontato occupa pochissimo spazio ,per questo è facile da trasportare e da deporre .

Tavolo

Tavolo



Water food puzzle Nato dal progetto “DESIGN TO RESPECT WATER” , Water food puzzle è il risultato di una ricerca che ha analizzato lo stile di vita di diversi gruppi di età nel mondo occidentale, per capire quali sono i comportamenti legati all’uso e consumo dell’acqua e quindi come modificarli e aiutare a vivere in modo più eco- e acqua-friendly. Con questo gioco si vuole infatti insegnare e informare bambini e genitori quanta acqua necessita la produzione di determinati alimenti, di modo da evidenzione l’importanza e l’esigenza di un bene prezioso e dato per scontato da molti. Inoltre è stato pensato al livello di costo e produzione in modo da poter evolvere il ricavato in beneficienza. Il pakaging è un semplice sacco di juta, materiale simbolico perchè richiede una bassisima percentuale di acqua per essere prodotto. Il prodotto è stato esposto durante la Settimana del Mobile presso la Fabbrica del Vapore. Progetto di gruppo

Product design 2 Design for all

A.A. 2014/15 Francesca Borelli, Flavia Matignago, Tommaso Ferrini 12/02/15



“Aqua Santa Maria” Qesto progetto è stato fatto con l’azienda turca Sayakcl Group of Companies. La linea guida che è stata data è “elixil for the body and soul”. Per disegnare una bottiglia d’acqua originale e riconoscibile mi sono ispirata ai tessuti, in particolare al dettaglio delle pieghe. Ho cercato di “vestire l’acqua . La bottiglia ha una doppia etichetta, quella standard con nome e logo e un’altra applicata nella “piega” che fa da sfondo e può cambiare di colore passando da un argento per l’acqua liscia ad un rosso pe quella frizzante.



Illusion Il progetto prende ispirazione dalle opere dell’artista Escher, famoso per i suoi motivi a geometrie interconnesse che cambiano gradualmente. L’idea è quindi concentrata sul disegno, consiste in due piatti decorativi in ceramica di dimensioni diverse, la particolarità è nell’illusione ottica che crea il disegno geometrico, il piatto infatti risulterà concavo verso il centro, mentre nella realtà è convesso. I colori sono complementari di modo da creare perfetta armonia tra i due piatti sia quando sono posizionati uno sopra l’altro che quando sono affiancati. Le alternative mostrate sono bianco/nero, moderno ed elegante, riprende i colori del logo Rometti e un grigio/arancio terra che riprende i classici vasi graci.



Coperta

Coperta

Questo progetto è nato dalla sfida di intervenire su una azione e gesto quotidiano e semplice per andare poi a semplificarlo sempre di piĂš, quindi riducendolo in 3 facili gesti, prendere sollevare e lasciare. E’ una solizione divertente e funzionale.



Cappa Eye Progetto fatto in collaborazione con l’azienda Faber, la quale ha richiesto di idealizzare la cappa del 2025. Eye è una cappa interattiva ,che funge da “cuore” dell’intera cucina. L’obiettivo di questo progetto è incentroto sul benessere. L’interazione avviene tramite uno schermo posto sulla parte superiore della cappa ,la quale in caso di necessità di utilizzo, compie un movimento a 90° rendendo visibile lo schermo e proiettando una tastiera con la quale gestire le varie applicazioni sul piano. Il video illustrativo del progetto è stato esposto all’interno del Salone del mobile di milano. Progetto di gruppo


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