Nociones básicas alrededor de la Web-2.0

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RESUMEN Elaborado por:

Li , I Hsiang.

- 2013, Setiembre Capítulo 1.

Nociones básicas alrededor de la Web 2.01. 1.1. Origen. El Concepto Web-2.0 debe a su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de O´Reilly Media y MediaLive International2. O´Reilly publica3 una referencia bibliográfica con el objeto de dar cierta entidad teórica al nuevo término y contrarrestar la confusión del momento. 4 Dicho artículo dio origen al sustento teórico y a ideas que empezaban a tomar cuerpo hacía varios años, citando como ejemplo, Napster, Wikipedia, fueron paradigmas de esta transformación y generaron las bases de la escritura colaborativa y los otros principios dela Web-2.0. Es evidente que la World-Wide-Web actual no es igual a la Web que existía en 2000, la relación usuarioherramienta que conviven entre sí para darle mayor capacidad y riqueza a la Web. 1.2. Siete principios de las aplicaciones Web-2.0 1. La World-Wide-Web como plataforma La industria del software se enfrenta casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen de obsolencia planificada, dando el caso que si las empresas desean trabajar en forma legal, deberán adquirir a cambio de cierto costo el producto, debiendo así pagar también por las actualizaciones en forma esporádica, dando lugar a la paradoja de que las nuevas versiones son de menor calidad que las versiones anteriores. Web-2.0, ofrece software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva. Los usuarios de la Web-2.0 actúan de manera que deseen, en forma pasiva o en forma activa, aportando sus contenidos, este último hace que el usuario de un mero consumidor pase a ser un codesarrollador en forma productiva para la plataforma. 3. La gestión de la base de datos como competencia básica.

1 Por Hugo Pardo Kuklinski 2 Mediados de 2004 3 Setiembre del año 2005 4 Referencia el Artículo What is Web 2.0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Sofware.

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Lo valioso de las aplicaciones Web-2.0 son los datos. La palabra clave infoware = Software + datos. El interés inicial de la base de datos es la competencia básica en obtener masa crítica de usuarios que producen un volumen de datos de gran valor. 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Las nuevas aplicaciones Web-2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a los productos cerrados con derechos y uso, y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas. La cultura de uso del software también comienza a modificarse con estas nuevas estrategias. La Web-2.0 pretende transformar prototipos en versiones beta y colocarlos en línea, utilizando el método de ensayo y error para aprender del consumo de los usuarios, sin costes adicionales para el consumidor. 5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Esta noción pretende sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas; evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado, permite ensamblar productos con creatividad y ofrecer así más mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado. Mashups, aplicación web híbrida, son un punto de conexión entre funciones diferentes, permitiendo obtener lo mejor de cada aplicación, esta simplicidad genera en forma creativa de reutilizar la programación hacia la estandarización, integración y usos bajo demanda como productor de contenidos al usuario. 6. El software no limitado a un solo dispositivo. Los productos de la Web-2.0 no se limitan a las computadoras. Los teléfonos móviles-3G, hoy se han vuelto mobile devices, teléfonos más plataformas para entretenimiento, el consumo de los media, las producciones de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario. Cuando la Web era solo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico, la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos, hacen las experiencias más enriquecedoras al usuario. Otra experiencia de usuario son los Blogs, por su facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito. 1.3. Una Ley de Moore semántica. Existe una Ley de Moore semántica que presiona a los enunciadores a abandonar los viejos conceptos y remplazarlos por otros más frescos5 .

5 Pardo Kuklinski, Hugo; Scolari, Carlos (2006) Web-2.0 Caos conceptual y nuevos mitos en el discurso cibercultural.

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El término Web-2.0 se trata más de una evolución constante de la ecología de los medios que de un momento estático que introduce en forma revolucionaria. De hecho, comienza a describirse a la esperada web semántica como Web-3.0, por lo que todo trata de una evolución constante hacia un entorno donde cada vez más influye plataforma en la que se ha convertido la “WWW”, nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico.

1.4. Hacia un modelo de negocio genuino Las aplicaciones Web-2.0 se presentan como una estructura con tres vértices; tecnología, comunidad y negocio. Los jóvenes de los países ricos son los mayores consumidores de contenidos Web gracias a su alfabetización digital, el crecimiento desmesurado de nuevas aplicaciones colaborativas, hace cuestionar la estabilidad de ese análisis, ya que constituyen una audiencia volátil, con ese perfil de audiencias y en un entorno publicitario conservador, el modelo de negocio está aún por aparecer, aunque la lógica de la larga cola permite confiar en desarrollos exitosos más allá de Google.-

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