1 maart 2013, Editie 12
1
Aan deze editie werkten Coördinator:
IM_Mike
Hoofdredactie:
Redactie:
a-ceetje il Corvo lady Melissa Regulius Royboy714
BamBam IM_Mike Mad Dog Remus
Gastredactie:
Bjorens
Eindredactie:
IM_Mike Joffer Plinfut
Ontwerp: Cartoon: Voorpagina:
Athens Jeremy Cookiemonster Joffer Plinfut Rodeo
IM_Mike Regulius Taku (*)
(*) Taku is geen gebruiker van Ikariam. Hij is een real life-vriend van IM_Mike.
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/hva-redacteur Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback012
2
Voorwoord van de hoofdredactie Beste lezer Op 18 februari 2012, iets meer dan een jaar geleden, werd onze redactie officieel opgericht. Wij zijn verheugd dat wij jullie vanaf begin april vorig jaar, maand na maand een goedgevulde editie hebben kunnen voorschotelen. Omdat wij deze editie ons eenjarig jubileum vieren, is deze uitgave tot de nok toe gevuld met artikels, van interviews tot jaarverslagen en natuurlijk ontbreekt de strip niet! Iedere maand wordt door ons allen met een hoop plezier gewerkt aan een nieuwe editie. Vol goede moed gaan onze redacteuren telkens weer op zoek naar een leuk verhaal of een geschikt persoon voor een interessant interview. Zonder de medewerking van hen, die ons stof voor een interessant verhaal gaven, zouden wij nooit een succesvol blad geworden zijn. Wij willen iedereen die meegewerkt heeft, om ons blad een succes te maken, dan ook hartelijk danken. Als laatste rest ons niets dan de hoop uit te spreken dat er nog vele uitgaven zullen volgen, en uiteraard jou als lezer veel leesplezier toe te wensen met alweer de twaalfde editie! Jouw redactie
Inhoud HVA… 12
Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. Voorwoord van de hoofdredactie ........................................................................... Cartoon ................................................................................................................... Tien weetjes over Het Verhaal Achter….................................................................. Ontwerp een signatuur voor Het Verhaal Achter… ............................................... Alpha: Grote bende van ellende ............................................................................. Piraten op Delta ....................................................................................................... Beta: De altijd durende strijd om de macht .............................................................. Filosoferen met Zeta ................................................................................................ Gamma: Labyrinth versus De Maffia ....................................................................... Terugblik Epsilon .................................................................................................... Eta: De eerste piratenronde .................................................................................... Theta: Een nieuwe nummer 1 gegoocheld .............................................................. Iota is een alliantierijk .............................................................................................. Welpje, likt IRC schoon ........................................................................................... Sasuke, de nieuwe Fan Art Helper ......................................................................... IRC-citaten .............................................................................................................. Competities: Een pijl verdwaalt in haar hart ........................................................... Puzzel ...................................................................................................................... Gedicht: jouw beschermengel ................................................................................ Citaat van de maand ............................................................................................... De wereld van de filosofie: liegen ........................................................................... Mop van de maand: Op de redactie ....................................................................... Verhaal: Community Meeting, maar dan anders ..................................................... Ikariascoop .............................................................................................................
2 3 4 5 8 9 11 13 14 16 18 21 23 24 26 29 30 31 33 34 34 35 36 37 42 3
Cartoon Door Rodeo en Regulius
4
Tien weetjes over Het Verhaal Achter... Door IM_Mike Het Verhaal Achter... ontstond op 18 februari 2012 en kwam op 6 april 2012 voor de eerste keer uit. Ter gelegenheid van de twaalfde editie verzamelden we tien weetjes over ons maandblad. Oprichters van het blad Het Verhaal Achter... ontstond nadat Invictus het initiatief nam om een maandblad te starten. Hiervoor plaatste hij een aankondiging op het forum (de originele titel werd achteraf gewijzigd, red.). Wat Invictus toen niet wist, was dat hij hiermee een vervolg gaf aan het vroegere Ikariamweekblad. Dit blad uit 2009 telde circa 25 weekedities voordat het ophield te bestaan. Samen met Berend ging Invictus op zoek naar redacteuren. IM_Mike werd als eindredacteur aangetrokken en werd uiteindelijk verantwoordelijk voor het hele project. Berend en Invictus werden beiden hoofdredacteur, maar stopten allebei na de tweede editie vanwege een gebrek aan tijd. Bij de allereerste editie was de redactie als volgt opgebouwd: Coรถrdinator/Eindredacteur: IM_Mike Hoofdredactie Invictus Berend Ontwerpers Neverlight Sasuke Redactie Alpha: Jeremy Beta: Jelte Gamma: The Underdog Delta: WinnieDePoeh Epsilon: Bjorens Zeta: Jeremy Eta: Agilius Fan Art: WinnieDePoeh Teamlid van de maand: Sannie
5
Naam van het maandblad Omdat ons maandblad voor en door de community is, hebben we de lezers zĂŠlf een naam laten voorstellen en kiezen. Dit gebeurde in dit topic. Het winnende voorstel was 'Het Verhaal Achter...', dat door sjonhead werd ingestuurd en 27 stemmen haalde. Op de tweede plaats volgde 'Agora', dat door WinnieDePoeh werd voorgesteld en 22 stemmen kreeg. 't Schrijfzwaardje, ingediend door ScH, haalde brons met 12 stemmen. De originele namen en de uitslagen kun je hier terugvinden. We bedankten de bedenker van de winnende naam met een interview in de eerste editie. Ontwerp De eerste editie werd deels door Neverlight ontworpen en afgewerkt door Sasuke. Vanaf de tweede editie nam IM_Mike de taak van ontwerper op zich. Het eerste ontwerp van hem was sober, maar vanaf de derde editie kreeg het maandblad er enkele leuke visuele aspecten bij door ontwerpen van de hand van Adwin. Pas vanaf de vierde editie was onze lay-out compleet toen Athens onze voorpagina af had. Vanaf de negende editie zijn we gebruik gaan maken van bit.ly-diensten om onze links in te korten. Dit idee ontstond toen de eerste paar pagina's van het maandblad opnieuw ontworpen werden. Om plaats uit te sparen en de lay-out te verfraaien, werden de links hier ingekort. Ter gelegenheid van Kerstmis ontwierpen Adwin en Athens een winterse voorpagina. Voor deze twaalfde editie ontwierp Taku (een vriend van IM_Mike, red.) een voorpagina die lente uitstraalt. Voor de geĂŻnteresseerden onder ons: Het Verhaal Achter... wordt steeds opgemaakt in Microsoft Word. Wijze van uitgeven De eerste editie gaven we uit als een afbeelding op het forum. Onze lezers vonden dit mooi, maar het was voor hen niet praktisch om dit te lezen: het bestand was zwaar om te laden en de letters waren klein. Voor de ontwerpers was het verder niet handig om hiermee aan de slag te gaan. We besloten om vanaf de tweede editie over te stappen naar issuu.com en de editie meer in het forum te integreren. Abonnees Op het verzoek van onze lezers, introduceerden we eind juli de mogelijkheid om te abonneren op ons blad. Onze fanbasis groeide hierna bij iedere editie. Afgelopen maand hebben we de mijlpaal van 50 abonnees behaald! Op moment van schrijven staat de teller op 55. We danken ieder van hen voor de support. Ben je zelf nog geen abonnee, maar wil je graag weten hoe dat moet? Lees dan verder op: http://bit.ly/hva-abonneren
6
Hoofdredactie/coรถrdinator Een sterke kant van onze huidige redactie is haar stabiele leiding. Deze personen zijn al een behoorlijke tijd betrokken bij het project: zowel IM_Mike als Jeremy waren vanaf het begin bij het project actief (zie oprichters). Athens werd hoofdredacteur vanaf de derde editie, waarmee hij al aan zijn negende keuring toe is. Jeremy waagde zich in de wereld van de hoofdredactie op 25 september 2012. Hierdoor helpt hij vanaf de achtste editie vanuit zijn huidige positie. Huiscartoonist Een leuke anekdote is hoe Regulius bij onze redactie kwam. Toen hij voor de eerste keer solliciteerde om een cartoon te maken, kwam hij nog niet aanmerking. Want zijn inzending bestond slechts uit afbeeldingen, die hij via Photoshop in elkaar had gestoken. Hij kreeg het advies om te leren tekenen, omdat dit praktischer was dan afbeeldingen te gebruiken. Regulius nam dit advies ter harte en wist al snel een mooi getekende cartoon in te sturen. Zo staat onze cartoonist symbool voor de kracht van doorzettingsvermogen! Gevulde edities Het Verhaal Achter... staat altijd paraat voor een behoorlijk aantal woorden leesvoer. Onze dikkere edities tellen tienduizend woorden of meer. Dat is een hele prestatie als je je bedenkt dat al deze artikelen niet alleen geschreven, maar ook nog inhoudelijk en taalkundig nagekeken moeten worden. Een waar community-project Het Verhaal Achter... is een project voor iedereen in de community. En dat we dit goed doen, blijkt vooral uit de samenstelling van onze redactie: Vanaf het begin van het bestaan van Het Verhaal Achter zijn 'slechts' drie teamleden redactielid geweest. Dit zijn IM_Mike als Moderator, The Underdog als Trial Moderator en Mad Dog als Game Operator. Dat betekent dat de redactie verder steeds heeft bestaan uit gewone forumgebruikers. Ons maandblad is daardoor een vrij onafhankelijk leven gaan leiden. Open rubrieken Voor sommige kleinere rubrieken hebben we geen vaste redacteur. Deze noemen we de 'open rubrieken'. Dat betekent dat iedere editie hiervoor een topic wordt geopend en dat ieder redactielid, ongeacht zijn positie, hieraan mag bijdragen. De hoofdredactie selecteert uiteindelijk wat wel en niet in het maandblad komt. Onze huidige open rubrieken zijn: Kort nieuws, IRC-citaten en mop van de maand. Vanaf de volgende editie zullen wij ook van 'Citaat van de maand' een open rubriek maken. Zo zie je maar: Het Verhaal Achter... is meer dan gewoon een groep redacteuren en wat woorden op een virtueel velletje papier. Heb jij een idee voor ons maandblad? Laat het ons dan weten!
7
Ontwerp een signatuur voor Het Verhaal Achter... Heb je er ooit van gedroomd om jouw vingerafdruk op ons maandblad te zetten? Grijp dan je kans en ontwerp voor ons maandblad een signatuur die onze redactieleden kunnen dragen. De winnaar wordt door de redactie gekozen en als het ontwerp in de smaak valt, kunnen we je misschien zelfs vragen om van jouw kunstwerk ons vaste logo te maken. Qua design ben je volledig vrij om te doen wat je wilt, zolang de signatuur aan de volgende eigenschappen voldoet: Afmetingen De signatuur overschrijdt niet de afmetingen 450 x 150 / 500 x 100 pixels. Tekst De naam van het blad 'Het Verhaal Achter...' moet in de signatuur staan. Verder moet er ruimte zijn voor de naam van de redacteur en eventueel zijn of haar functie (VB: co枚rdinator, hoofdredacteur, redacteur...). Inhoud Het kunstwerk is gepast voor alle leeftijden en sluit aan bij de stijl van het blad. Praktisch Gelieve jouw kunstwerk v贸贸r 15 maart 2013 23.59.59 in te dienen in dit topic. Ten laatste op 27 maart 2013 krijg je van ons een bericht met de boodschap of je de gelukkige winnaar bent, of niet.
8
Alpha: Grote Bende van Ellende door il Corvo De tijden veranderen in wereld Alpha, zo ook voor de allianties F-und en USA. Ze wilden een nieuwe start met een hoop nieuwe, actieve leden waardoor een nieuwe alliantie werd geboren. ‘DeBendeVanEllende’ werd de nieuwe naam. We interviewden de nieuwe leidster van deze alliantie om te weten te komen of deze gloednieuwe alliantie echt een bende van ellende is. Hoe was de overstap gegaan van USA en F-und naar BendeVanEllende? First Lady: De overstap voor mij vanuit USA naar BVE was best moeilijk. USA was toch wel mijn alliantie, vanuit het niks uit de grond gestampt tot een hele actieve, maar vooral hechte alliantie. We stonden klaar voor elkaar en knokten samen. We waren heel erg op elkaar ingespeeld en wisten wat we hadden aan elkaar. Na ruim twee jaar werd het allemaal minder. Niemand had nog echt animo en er gingen leden opstappen. Mijn medeoprichter J Knortvork de 2de stopte en de alliantie werd minder en minder levendig. Mijn generaal, King Leon, en ik hebben nog geprobeerd om alles op te krikken, maar het mocht niet baten. USA was ten einde. Op een dag had ik het erover met BbtKiller (voormalig leider van F-UND) en het bleek dat het ook daar van heel veel naar niks ging. We hadden het erover om samen een alliantie te beginnen. Daar stond ik volledig achter, want Ikariam werd voor mij zonder USA ook steeds minder leuk. Op 3 november 2012 heb ik mijn laatste rondgaande mail gestuurd binnen USA. Ik heb spelers aangegeven dat ze welkom zijn in de nieuwe alliantie, maar dat ze wel actief moeten zijn. Toen heb ik USA overgedragen aan Ygor, omdat ik het sneu vond om meteen alles weg te gooien. Het was een moeilijke beslissing, maar zeker wel een goede. Op 5 november was het zover: BVE was een feit. F-UND werd opgeheven en we zijn gaan samenvoegen. Toen alle leden compleet waren, hebben we taken verdeeld en zijn we elkaar gaan leren kennen. Ik moet eerlijk zeggen dat het nog steeds een beetje wennen is, omdat er van twee verschillende allianties mensen bij elkaar komen die elkaar niet kennen, maar alles komt goed. Zo ook BVE! Wat hebben jullie met de inactieven leden gedaan? First Lady: De inactievere leden van USA, zijn nog steeds USA op een zeer laag pit. Niets ten nadele van mijn oude alliantie, want ik heb het zeker supertof gehad daar. Het blijven een beetje mijn "kindjes", mijn trouwe USA'ers. De inactieve leden van FUND dwalen waarschijnlijk ergens op de server rond, of zijn inmiddels gestopt met spelen. Wat is het doel van deze alliantie? First Lady: Het doel van onze alliantie is vooral lol hebben met elkaar, maar er ook in zware tijden voor elkaar zijn
9
Hoe kwamen jullie aan deze mooie naam? First Lady: Onze mooie naam... Tja, daar kan ik lang over praten, maar in het kort komt het er op neer dat we zoiets hadden van: Niet te serieus, maar het moet wel lekker klinken. Op een dag werd ik wakker en dacht ik: Bende Van Ellende, want dat is wat we zijn. Restjes van twee goede allianties die iets willen bereiken. Ik heb meteen BbtKiller een bericht gestuurd en hij was het er eigenlijk vrij snel mee eens. BVE it is! Hebben jullie als alliantie nog bijzondere plannen? First Lady: Op het moment zijn we aan het kijken om een gevecht te plannen met zijn allen, maar daarvoor hebben we een goede tegenstander nodig. BVE is geen alliantie die een tegenstander gaat zoeken om te knokken, waarvan we weten dat we makkelijk kunnen winnen. Een goede tegenstander is prio nummer 1. Is DeBendeVanEllende een alliantie waar anderen bang voor moeten zijn? First Lady: Dat is niet onze insteek. We houden van een goeie knokpartij, maar spelen niet als de "boze hond". We vinden het belangrijk dat mensen plezier in Ikariam hebben, zoals Ikariam bedoeld is. En ja, daar hoort op zijn tijd een knokpartij bij, maar als de alliantie waar we mee geknokt hebben in moeilijkheden zou zitten, zijn we best bereid te helpen indien nodig. Twee allianties zijn bij elkaar gegaan en alleen de actieve leden blijven over, dat zijn er maar 14. Hoe moet dat nu met wereld Alpha? First Lady: Hoe nu verder met Alpha... goede vraag! Alpha is een zeer actieve server vanuit mijn oogpunt gezien. En dat zal denk ik ook niet zomaar veranderen. Echter is het in de toekomst wel de bedoeling dat wij als BVE onderscheid gaan maken tegenover de andere vele allianties. Wat ons, denk ik, sterk maakt, is dat je lekker jezelf kan zijn. Niets moet en bijna alles mag. Is tot nu toe alles naar jullie wens verlopen? First Lady: Tot nu loopt alles prima. De "leiding" kan het goed met elkaar vinden en iedereen weet wat van hem/haar verwacht wordt. De lol zit er gelukkig ook weer terug in. Zie jij je alliantie over een tijdje in de top-10 verschijnen? First Lady: Ja, onze alliantie gaat de top 10 wel halen. Ik heb vertrouwen in mijn leden. En mijn leden hopelijk ook in de leiding van BVE! Wil je zelf nog iets vertellen aan de lezers van het HVA...? First Lady: Ben je actieve speler en lijkt het je wat om in BVE te spelen? We zien je graag komen, samen houden we de server in leven! Aldus een zeer tevreden nieuwe leidster van die grote Bende Van Ellende. We wensen haar veel succes met wat haar nog te wachten staat met de alliantie. Misschien dat we deze alliantie nog een keer terugzien in de top 10 van wereld Alpha, dus weet dat je wat te vrezen hebt.
10
Piraten op Delta door Joffer De eerste ronde van de piraterij zit erop. Speciaal voor jullie heeft de redactie van HVA... een aantal spelers op Delta, die hieraan actief hebben deelgenomen, geïnterviewd. Hieruit zijn drie interviews gekozen met spelers die heel succesvol waren, maar die wel heel verschillende speelwijzen laten zien: Flame van alliantie TeRRoR (TRRR) werd eerste met een totaalscore van 1 514 169 kaperspunten. darbus van STORM (STORM) werd tweede met een totaalscore van 947 743 kaperspunten. ikke216 van alliantie Delta Eagles X (DEX) werd derde met een totaalscore van 208 213 kaperspunten. Hoe ben je aan zoveel punten gekomen? Flame: In het begin van de ronde was ik van plan om alles zelf te doen. Hier en daar hoorde ik dat er een aantal spelers gesponsord werden door alliantiegenoten. Om bij te blijven heb ik ook gevraagd of een aantal spelers van mijn alliantie bereid was te helpen met het verzamelen van punten. Naarmate iedereen meer punten kreeg, werd het plunderen lucratief. Soms namen mijn piraten een kleine 500 000 punten mee naar huis. Natuurlijk is het ook leuk om als je niets beters te doen hebt, om de 2 minuten en 30 seconden een kaperstocht aan te klikken. darbus: Ik heb alles alleen gedaan. Ik ben gewoon de wereld rondgegaan met een ploffer en ben van iedereen zijn punten gaan plunderen. ikke216: Ik heb me suf zitten klikken. Ik zit bewust in een uithoek van het spel; ik ben een echte bouwer. Ik ben wel lid van een alliantie, maar dan voor de gezelligheid. Ik heb nu één keer een plundering gedaan en dat zit niet goed. Daarom zie ik daar nu van af. Ik zit niet voor niets zo ver weg, lekker rustig. Hoeveel grondstoffen heb je uiteindelijk gekregen? Flame: Afgerond zo'n 16,9 miljoen grondstoffen. Ik heb geen idee hoeveel capaciteit dat precies is, maar het is in ieder geval flink wat. darbus: Ongeveer 25 miljoen grondstoffen. Ik heb nog wat upgrades gedaan, toen ik zag dat ik tweede ging worden. ikke216: Ik heb voldoende opslagplaats. Ik kreeg gemiddeld 175 000 per product en dat in 10 steden.
Activiteiten van de helpers De helpers hebben niet stilgezeten afgelopen maand. Hun activiteiten op een rijtje: De handleiding over piraterij werd bijgewerkt naar de laatste aanpassingen. De handleiding over helpende handen werden herzien.
11
Wat heb je gedaan toen je de prijs kreeg? Flame: Het was lang geleden dat ik in alle steden zo veel grondstoffen had. Toen de prijs binnenkwam, heb ik in elke stad de stort een niveau omhoog gedaan. darbus: Ik ben nu bezig met mijn gouverneurswoningen te upgraden. Het duurt lang om de grondstoffen te verzenden. ikke216: Ik ben mijn gouverneurswoningen aan het upgraden met zoveel producten. Ben je geplunderd toen bekend werd dat je gewonnen had? Flame: Er is niemand die geprobeerd heeft iets te plunderen. Er waren zelfs geen meldingen van nieuwsgierige spionnen. Een gevecht zou wel spannend zijn geweest. darbus: Nee. ikke216: Nee, gelukkig niet. Ik zit gelukkig ook heel ver van de bewoonde wereld en zie alles heel ver aankomen. Dan kan ik gelukkig ook wat opvangen. Had jij jezelf voorbereid op plunderingen direct na de prijsuitreiking? Flame: Ja dat wel. Mijn leger en vloot waren naar een centraal punt verplaatst en de rest van de alliantie zou ook snel hulp kunnen bieden. darbus: Nee, dat heb ik niet gedaan. ikke216: Ja, uiteraard kijk je heel aandachtig naar wat er gaat gebeuren. Gelukkig is de uitreiking op een zondag, dan heb je tijd genoeg om te verplaatsen en te verwerken. Heb je zelf nog leuke voorvalletjes over de piraterij te melden aan de lezers van HVA...? Flame: Het piratenspel kan heel frustrerend zijn. Met ĂŠĂŠn aanval kan je al je punten kwijt zijn waar je al die tijd hard voor gespaard hebt. Toch raad ik het iedereen aan om het piratenspel een hele ronde mee te spelen. Zelfs als kleine speler heb je de kans om eerste te worden. Een kleine speler heeft misschien minder voordeel van de prijs dan een grote speler, maar je kan ook voor de eer spelen. darbus: Er zijn er velen die boos worden als ik hen ga plunderen. Ze moeten dan maar niet meespelen! ikke216: Ik vind het een leuke aanvulling op het spel om ermee bezig te zijn. Als je verder in het spel komt en alles kost zoveel, duurt het even voordat je genoeg materialen hebt. Het is wel zonde van je ambrosia om je opslagcapaciteit uit te breiden. Dat zou ik niet doen. Wij bedanken Flame, darbus en ikke216 voor deze eerlijke antwoorden en het inkijkje in hun manier van spelen. Wij wensen alle drie spelers nog veel plezier en succes in het spel.
12
Beta: De altijd durende strijd om de macht Door Royboy714 Het is over het algemeen bekend dat het niet altijd lekker stroomt tussen de topallianties van Beta. Nu zijn de allianties Magnus (Argos) en TITANS (TITAN) weer eens verwikkeld in een aantal gevechten. Wie is er dit keer begonnen? Hoe is de relatie tussen de allianties eigenlijk echt? Om de antwoorden te vinden interviewde ik Merxx, de generaal van Titan. Hij zal ons meer informatie verschaffen vanuit het oogpunt van de alliantie Titan. Dit hoeft dus niet per se de waarheid of mening van Argos te zijn. Kun je jezelf even voorstellen? Merxx: Ik ben Merxx en ik ben 45 jaar oud. Ik ben getrouwd met Brit, wie ik op Ikariam leerde kennen. Ook heb ik vier kinderen en speel ik op de server Beta zolang deze al bestaat. Jullie hebben al verschillende gevechtsrapporten geplaatst. Hoe is deze oorlog ontstaan? Merxx: Al sinds de wereldoorlog met Urome is het telkens weer mis tussen Titan en Argos. Deze keer begon het bij de spelers Dutcharrow van Titan en Pikachu, die destijds nog lid was van BroFo. Deze ruzie ging over het plunderen van een inactieve speler, alleen de details hiervan weet ik niet meer. Pikachu "vluchtte" telkens weg in de vakantie-modus en daarom hebben we hem een waarschuwing gegeven. Als hij zo door zou gaan, dan zouden wij zijn gehele alliantie plunderen. Toen stapte Pikachu over naar Argos, die zich over hem ontfermden. Toen begonnen de gevechten tussen ons weer. Zijn er vaak grotere gevechten tussen jullie, of is het vooral plunderen bij steden zonder bescherming? Merxx: Wij als Titans zijn tegen het plunderen, dus het komt eigenlijk altijd uit op grote gevechten. Hoe is de relatie over het algemeen tussen jullie en jullie tegenstanders? Merxx: Slecht, er is heel veel moddergegooi op het forum naar elkaar toe. Een tijdje terug, na een aantal gebeurtenissen, hebben we besloten om elkaar beter te behandelen, maar dat lukt nog niet echt. Hoe sta je tegenover de andere alliantie? Ben je tevreden over de manier hoe ze deze gevechten aanpakken? Merxx: Ik heb Argos beter zien vechten, het lijkt niet meer op een geoliede machine. Wij zien slechts een paar losse aanvallen her en der. Je hebt dus leukere gevechten meegemaakt? Merxx: Ja, dit zijn inderdaad niet mijn lievelingsgevechten.
13
Wat denk je dat het gevolg is van het vertrek van Shadow-Magnus en lesheep uit Argos? Merxx: Het lijkt mij dat er nu een heel stuk aan ervaring, support en generale score weg is uit de alliantie. Wie zou je als winnaar van deze gevechten voorspellen? Merxx: Ik denk dat Titan het gaat winnen, al zal het denk ik nog erg lang duren voordat deze gevechten stoppen. Wij bedanken Merxx voor het geven van zijn visie op deze strijd. Daarnaast wensen wij beide partijen veel succes en plezier toe in de verdere verloop.
Filosoferen met Zeta Door Mad Dog Voor deze editie heb ik enkele spelers van Zeta een filosofische vraag gestuurd. Hiermee wilde ik bekijken hoe het naast hun Ikariam-kunsten ook staat met hun filosofische vaardigheden. Er staan mooie en doordachte, maar ook grappige antwoorden bij. Ik wil iedereen bedanken die wederom heeft meegewerkt bedanken. Wat is belangrijker: eerlijkheid of niemand kwetsen? Matthydor (-40-): Eerlijkheid, aangezien je daardoor de waarheid vertelt. Wellicht kwets je daar iemand mee, maar wanneer je niet eerlijk bent en de ander komt hierachter kwets je diegene alsnog. Kortom: het vertrouwen is weg. Als je eerlijk tegenover de ander bent en diegene tegen jou, kun je op elkander bouwen. Natuurlijk zal het voorkomen dat jouw eerlijkheid niet in goede aarde valt bij de ander, maar diegene weet dan wel waar je aan toe bent. Wat is een goede reden om te liegen? Thorqos (-HP-): Een goede reden om te liegen is er niet. Liegen voor eigen bestwil is gevaarlijk, want dan moet je te allen tijde goed onthouden wat je gezegd hebt, anders val je een keer door de mand. Wat is werk? julien177 (WWE): Werk is een vorm van bezigheid en tijdverdrijf. Ook is het wel verantwoordelijkheid, want wat als er geen werk was? Dan draait het allemaal slechter in de wereld. Werk is dingen doen voor een goed doel of voor geld. Werken op Ikariam is heel actief zijn, beloftes nakomen en dingen plannen met je alliantie.
14
Zijn we allemaal gelijk? Al47 (-40-): De zwaartekracht geldt voor ons allen. We zijn allemaal een product van een onnavolgbaar proces van conceptie. De zon komt voor iedereen op en gaat ook voor iedereen weer onder. Je zou dus kunnen zeggen we allen gelijk zijn. Anderzijds hebben sommigen Mad-Dog in hun alliantie en anderen niet. Er is dus reden om aan te nemen dat er een verschil is en dat we niet allen gelijk zijn. Waarom hebben we kleren aan? alakabala boem (ELYS): We dragen kleding omdat het ons warm houdt en het deels tussen onze oren zit! Zijn mannen en vrouwen gelijk? nickvd92 (xXx): Ik heb er eens goed over nagedacht en ik kwam tot de conclusie dat het antwoord gewoon "nee" is. Een vrouw heeft een man voor het leven nodig, terwijl de man een vrouw maar voor een paar avonden nodig heeft. Ik denk dat dit al wel wat duidelijk maakt over de verhouding. Wat is het niets? Nemo (xXx): Het niets is net zoiets als het niemand. Of Nemo in het Latijn. Het ene moment staat hij onder je en het andere moment vliegt Nemo je weer voorbij. Beweeglijk als het niets; zo is het niemand. Er is een speler op Zeta geweest die hem heeft uitgedaagd. Eerst op totale score, daarna met gebouwniveaus. Helaas heeft hem dat weinig succes opgeleverd. Nobody is perfect and I am Nemo. Dus: NachtLamp eh NightGlow, pas maar op. ;-)
Het forum rekruteert Het forumteam zoekt opnieuw naar enkele vrijwilligers die moderator willen worden. Ben jij in staat om te communiceren met alle leeftijden en niveaus, is jouw leeftijd minimaal zestien jaar en ben je in staat om met een onpartijdige blik te oordelen? Misschien kom je dan wel in aanmerking om Trial Moderator te worden. Lees in dat geval snel verder in: Mods gezocht
15
Gamma: Labyrinth versus De Maffia Door BamBam Op Gamma is opnieuw een strijd losgebarsten, ditmaal tussen de allianties Labyrinth (Lab, nummer 2) en De Maffia (Mafia, nummer 5). Hierover vertellen Jason, de Generaal van Lab, en Feelgood, de Diplomaat van Maffia, ons in dit interview meer. Kun je jezelf voor onze lezers voorstellen? Feelgood: Ik ben Rick, beter bekend als Feelgood en ik ben 47 jaar oud. Ik speel al een geruime tijd Ikariam. Samen met Wilma M hebben we de Maffia opgericht. Hiermee hebben we vele gevechten mogen meemaken en zijn we meer bekend geworden met hoe je Ikariam speelt. We hebben vele spelers zien komen en gaan en hier leuke ingame contacten aan overgehouden. De Maffia stamt uit de tijd dat World en BigBrother begon, meen ik me te herinneren. Daaropvolgend is er een samenklontering gevormd tussen andere allianties waaruit de Peloponnesische Bond is voortgekomen. Jason: Ik ben Jason. Ik speel nu vier jaar Ikariam, waarbij ik begon op Gamma. Hierbij meldde me al snel bij Labyrinth, waar ik altijd ben gebleven. Toen Sjonhead leider werd, ben ik generaal geworden. Later ben ik ook op Delta, Beta en Iota gaan spelen, maar Gamma bleef voor mij het belangrijkste, vooral omdat we daar al jaren een hechte alliantie vormen. Hoe kwam het dat er oorlog kwam? Feelgood: Wat ik begreep, is dat Labyrinth al eerder een oorlogsverklaring had willen afgeven, maar dat dit er niet van gekomen was. Op 25 januari werd de start aangekondigd, waardoor we met andere woorden nog enige tijd hadden om voor te bereiden. De reden van de oorlog is dat wij meer spelers hebben, wat Labyrinth even op de proef wilde stellen. Jason: Afgelopen najaar verklaarden we al de oorlog aan Maffia, omdat we zin hadden in oorlog en zij een van de andere grote allianties waren. Helaas vond alliantie -NO- het toen nodig om de oorlog te verklaren aan LAB en DND tegelijkertijd, waardoor we de oorlog aan Mafia moesten afzeggen. Maffia was daar niet blij mee, want die had zich net opgemaakt voor de oorlog, maar ze hebben ons netjes de kans gegeven om eerst van -NO- te winnen. Wanneer zijn jullie met de oorlog begonnen? Feelgood: Op 25 januari begon de oorlog. Op 10 februari was deze weer officieel afgelopen. Jason: Toen we begin dit jaar weer aan oorlog toe waren, lag het voor de hand om onze ereschuld aan Maffia in te lossen. We hebben op 18 januari de oorlog verklaard, te beginnen op 25 januari, zodat de tegenstander zich nog kon voorbereiden. 25 januari is de verjaardag van onze leider Sjonhead; daarmee was deze oorlog ook zijn verjaardagscadeau. Feelgood van de tegenpartij heeft dit sportief opgenomen, door twee van zijn steden te hernoemen naar 'Gefeliciteerd' en 'Sjon'. Hebben jullie veel gevechten gewonnen? 16
Feelgood: Over en weer is het up en down gegaan, een golvende trend. De manier waarop we beiden gestreden hebben, is met een uitermate goed onderhoud onder elkaar, met veel openheid en duidelijkheid. Jason: Wij hebben wel veel gevechten gewonnen, maar ook de nodige verloren. Vrij veel gevechten zijn ook geĂŤindigd door een Kolos. Verliep de strijd eerlijk? Feelgood: De strijd is naar onze beleving eerlijk verlopen binnen het gegeven van het ikariamreglement. Ik zou bij deze nogmaals alle spelers van beide allianties hartelijk willen bedanken voor hun sportieve inzet en omgang. Jason: We hechtten er belang aan om een 'schone' oorlog te voeren, omdat de oorlog met -NO- gepaard was gegaan met niet altijd verheffende discussies op het forum. Ik denk dat we daar goed in zijn geslaagd. Zelf heb ik ervoor gekozen mijn eilandgenoten alleen te bezetten en niet te plunderen; het blijven tenslotte buren. De enige valse noot was dat een speler van TWIO zich bij Maffia heeft aangesloten en onder het mom van de oorlog een persoonlijke vete met een van onze spelers heeft uitgevochten. De oorlog zelf had een chaotisch verloop: Maffia zit in veel delen van onze wereld. Wij hebben ons geconcentreerd op vier regio's, maar merkten al gauw dat de tegenstanders de uithoeken gingen opzoeken waar wij niet actief waren. Wie was er uiteindelijk aan de winnende kant? Feelgood: Labyrinth. hun slagkracht was sterke tijdens oorlog. Jason: Wilma en Feelgood hebben met hun ploffers een aantal spelers van ons flink te grazen genomen, terwijl wij weer de overhand hadden in een aantal van hun gebieden. Halverwege kwam Diamond Dragon van onze zijde uit vakantiemodus, die een eiland deelt met meerdere Maffiosi. Op dat eiland zijn de grootste gevechten uitgevochten. Die waren grotendeels in ons voordeel. Alleen bij The Ripper kregen we bijna dagelijks te maken met een Kolos. Uiteindelijk heeft Maffia vrij plots de oorlog opgegeven, na een eindoffensief waarin ze nog een flink aantal steden van onder meer Sjonhead en mij wisten te veroveren. Feelgood heeft de namen van zijn steden veranderd in 'Proficiat' en 'LAB', als ik mij niet vergis. In welke steden werd er vooral gevochten, in die van Lab of van Maffia? Feelgood: In beiden. Jason: Ik denk dat de meeste echte gevechten plaatsvonden in steden van Maffia. Al is dat lastig bij te houden als er in meerdere gebieden tegelijk wordt gevochten. Daarnaast zijn er natuurlijk aan beide kanten veel plunderingen en bezettingen geweest van (bijna) lege steden. We bedanken Feelgood en Jason hartelijk voor dit interview. We wensen beide allianties succes voor de toekomst. Inmiddels raakte ook bekend dat de alliantie Do Not Disturb (DND, nummer 3) een nieuwe oorlog verklaarde aan Maffia. Deze zal beginnen op 8 maart.
17
Terugblik Epsilon Door gastredacteur Bjorens Het is jullie al wel opgevallen dat HVA... aan uitgave 12 zit, wat betekent dat we nu één jaar bezig zijn. Aangezien Epsilon momenteel geen vaste redacteur heeft, is aan mij gevraagd om nog een keer een artikel te schrijven. Na een moment van nadenken wat ik als onderwerp zou kiezen, ben ik het forum afgegaan of ik nog wat noemenswaardig zag. Dit was er wel in de vorm van gevechten tussen de allianties LEF (LolligEnFurieus, nummer 5) en LOST (Lost Dwarfs, nummer 11). Ook heb ik zitten denken om iets te schrijven over piraterij en de uitslag, gezien de gehele top 3 bezet werd door leden van de alliantie Dead Rabbits. Deze onderwerpen zijn het beiden niet geworden. Dit artikel zal wel een terugblik worden op wat er het afgelopen jaar in ons mooie blad heeft gestaan voor Epsilon. Ik spreek verder met enkele spelers die mee hebben geholpen aan onze eerdere artikels. Eerst geef ik een overzicht van alle artikels, daarna volgen de interviews. # 1 Wijnproeverij In deze uitgave ging het over een strijd tussen meerdere allianties. Dit waren EMP en BOE tegen CTRL en VFC. Heden de dag bestaan maar twee van deze vier allianties nog, waarvan EMP nog steeds rond dezelfde positie staat. VFC heeft helaas wel enkele posities in moeten leveren op deze lijst. # 2 Bespreking gevechten Hier stond een kort verslag over alle gevechten die er in de tijd waren, aangezien dit er te veel waren om allemaal te bespreken. Hierin stond ook nog een interview met een lager geplaatste alliantie die in één van de gevechten betrokken was. De speler die mij toen te woord stond was Bongoan. Hij heeft na mijn tijd als redacteur het stokje voor een tijdje overgenomen. # 3 Mystic epsilon In deze uitgave maakten we kennis met de alliantie Mystic waarbij hun diplomaat Mad-Dog ons te woord stond. Mad-Dog is tegenwoordig zelf redacteur van Zeta. Dit doet hij naast zijn werk als Game Operator. # 4 Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit Zoals de titel al aangeeft, was dit het moment waarop Epsilon exact twee jaar bestond. In dit artikel hebben we drie van de destijds langst bestaande allianties gesproken. Helaas heeft één van deze drie allianties zich inmiddels moeten opheffen.
# 5 God Modus Epsilon Hierin maakten we kennis met de God mode-alliantie van Epsilon en wat er zich daar 18
allemaal afspeelde. Zo ging het over de scores die J-P en VVVJeroen hadden behaald en de spionagediensten die IM_Mike aanbiedt. # 6 The Allrounders Bij deze uitgave spraken we speler Shadowking van de alliantie The Allrounders. Hij stond destijds op positie drie van de wereld, terwijl een alliantiegenoot van hem de nummer één was. # 7 Dagelijks ritme opbouwen? Absoluut niet! Het was opnieuw een periode met veel allianties die tegen elkaar ten strijde gingen en dat nog wel zo kort kort na de zomervakantie. Dat was het laatste artikel over Epsilon waar ik verantwoordelijk voor was. Nu volgen de artikels van Bongoan: # 9 Gevechten tussen D-R en TITANS Zoals de titel het al zegt, ging dit artikel over de gevechten tussen de allianties D-R en Titan die toen bezig waren op Epsilon. # 9 Profielschets van de nummer 2 alliantie, Dead Rabbits Dit artikel ging over de alliantie Dead Rabbits. Zij was op dat moment in gevecht met TITANS. # 10 Gebeurtenissen op Epsilon: In dit artikel stond onder meer een kort verslag over de gevechten tussen D-R en LOST, en LEF tegen TITANS. Ook was er sprake van een wissel van de nummer één bij de allianties. Dit waren alle artikelen over de Epsilon in de voorafgaande uitgaven van Het Verhaal Achter... Zoals beloofd, komen nu nog enkele spelers aan het woord die we het afgelopen jaar voor Epsilon hebben geïnterviewd. Lees hiervoor verder op de volgende pagina.
19
Boem vertelde over zijn alliantie in het artikel over de profielschets van Dead Rabbit. J-P was betrokken in het artikel over de God Modus-alliantie. Hij heeft inmiddels meer dan 500 000 punten behaald. Verder komt ook Mad-Dog aan het woord. Hij zit nog steeds in dezelfde alliantie en speelt verder nog op Zeta. Hier is hij tegenwoordig ook redacteur van. Verder is hij als Game Operator nog actief op de werelden Gamma en Theta. Tot slot komt King Mark nog aan bod. Hij vertelde ons meer over de gevechten tussen EMP en BOE. Deze vier spelers geven hun mening over Het Verhaal Achter... De overige ge誰nterviewden konden omwille van uiteenlopende redenen niet op mijn vragen reageren. Had je voordat onze redacteur jou interviewde al gehoord van Het Verhaal Achter...? boem: Jazeker, ik volg het forum wel. Het was goed aangekondigd daar. J-P: Ik had er wel eens van gehoord. Mad-Dog: Ik had er nog niet echt van gehoord. Ik weet ook niet meer hoe ik ermee in aanmerking kwam. Ik las het een keer toen ik het zag op het forum denk ik. Vervolgens kon ik een bericht krijgen als de nieuwe editie uit was, dat vind ik ideaal! King Mark: Ik had er via via wel over gehoord. Ik heb toen ik de vragen beantwoord had ook een aantal keer op het forum gezocht ernaar, echter heb ik het blad nooit gevonden. Wat vind je Het Verhaal Achter... of van de artikels die hierin hebben gestaan? boem: Ik vind het blad zeer aangenaam om door te nemen. Niets dan lof. Zelfs op de werelden waar ik niet echt speel, lees ik de artikels meestal wel door, omdat er toch namen zijn die je weer kent van andere werelden. Verder vind ik het wel interessant om die spelers hun mening of visie te horen over gebeurtenissen. J-P: Ik moet eerlijk zeggen dat ik alleen de editie heb gelezen waar mijn verhaal in stond. Mad-Dog: De artikels die erin staan vind ik erg leuk. Vooral van de werelden waarop je speelt; vaak ken je deze spelers of allianties. Daarnaast ziet het er erg professioneel uit: mooie opmaak, strip erbij, goede inhoudsopgave en leuke artikelen. King Mark: Ik ben niet iemand die veel op het forum zit. Dit is helaas veranderd, want vroeger was ik er erg veel te vinden. Helaas vind ik momenteel dat mensen op het forum elkaar te veel zwart maken en zitten te zeuren. Hierdoor heb ik het blad dus te weinig gelezen. Ik wens iedereen te bedanken die heeft meegeholpen aan de artikelen van Epsilon. Verder wil ik eraan toevoegen dat Het Verhaal Achter... nog naar een redacteur voor wereld Epsilon zoekt. Heb jij interesse, neem dan contact op met IM_Mike.
20
Eta: De eerste piratenronde door lady melissa In de vorige editie van HVA… vertelden wij de aankomst van piraten in Ikariam. Nu zijn we volop bezig om de eerste plaats binnen te halen aan het einde van de tweede ronde. In deze ronde zijn er veel dingen vernieuwd, zoals de prijzen en de verkorte rondes. Ik ging op zoek naar de speler die in de allereerste piratenronde de eerste plaats wist te veroveren: Hoinogwat. Hij is lid van alliantie ϟDLKϟ (TheHappyCampers, nummer 2, red.) en wilde ons met veel plezier vertellen over zijn ervaringen. Kun je iets vertellen over jezelf? Hoinogwat: Ik ben begonnen met Ikariam op wereld Zeta toen die server pas bestond. Daar heb ik een beetje kennis gemaakt met het spel. Toen ik later de basis wat onder de knie had, wilde ik zelf echt met een serieus account beginnen op een helemaal nieuwe server waar ik vanaf het begin in de top wilde meedraaien. Zo begon ik aan mijn account op wereld Eta. Ik plunder en bouw hier vooral, met af en toe wat actie. Hoe heb je de eerste piratenronde ervaren? Hoinogwat: In het begin wist ik niet precies wat ik ervan moest verwachten. Op de Engelse testserver had ik het even uitgeprobeerd, maar echt actief deed ik daar niet mee. Ik geef toe dat ik geen voorstander was van het piratengebeuren, vooral vanwege de ongelooflijk hoge prijzen aan het einde van de ronde. Toen de nieuwe versie ook op de Nederlandse servers werd ingevoerd, waren deze prijzen net de reden om wel mee te spelen met het spelletje. Ik had er dus ook veel voor over om op een mooie plek te eindigen. Ik moet wel zeggen dat het uiteindelijk wat ging vervelen, steeds dat klikken de hele tijd. Naar mijn mening was het spelletje een beetje eentonig. Wat vind je het leukst aan de piratenversie? Hoinogwat: De prijs die ik aan het einde van de ronde kreeg, maakte me wel erg blij, al heeft dat eigenlijk niets met het spelletje zelf te maken. Echt veel stelt het als piratenspel niet voor, zoals ik al eerder heb gezegd. Wel word ik blij wanneer ik bijvoorbeeld zie dat ik een overwinning heb behaald, maar dat lijkt me vanzelfsprekend.
Welke zaken zou je nog verbeteren? Hoinogwat: Er zou iets gedaan kunnen worden aan de prijzen aan het einde van de ronde. Deze zijn volgens mij te hoog. Het piratenspelletje zou een extra mini-game worden, maar het heeft een te grote impact op het “gewone” Ikariam. Wat mij als grote speler vrij snel opviel, was dat het fort maar tot niveau 30 kan worden uitgebreid. Dit betekent dus dat een speler met alleen maar steden in het centrum
21
nooit iedereen zou kunnen plunderen met zijn piraten. Daarom zou het piratenfort misschien tot level 50 moeten kunnen worden uitgebreid. Ik denk niet dat er nu dan iemand zou zijn met een fort van level 50, maar in de toekomst zou het misschien wel handig zijn voor sommige spelers. Ook zat ik eraan te denken om het mogelijk te maken om het aantal kaperspunten en piraten dat iemand heeft, te bespioneren met spionnen. Al weet ik niet of het goed is om het kapersspelletje op die manier uit te breiden, want dan hebben de grote accounts misschien alleen maar meer voordelen ten opzichte van de kleinere spelers. Had je vooraf gedacht dat je op de eerste plaats zou eindigen? Hoinogwat: Ik ben een redelijk actieve speler, dus ik wist dat ik daar een voordeel mee had. Ik had al gemikt op een mooi plekje ergens in de top 10, ook deels omdat wereld Eta vrij inactief is. Vooral in het begin van de ronde heb ik het piratenspelletje vrij actief gespeeld. Ik had al gehoopt op een mooi plekje, maar ik had nooit durven denken dat ik op plaats 1 zou eindigen. Ik wil graag Hoinogwat bedanken voor alle tijd die hij wilde vrijmaken voor ons. Namens HVA‌ wensen we iedereen nog veel succes met de komende piratenronden!
Veranderingen in piraterij Door Joffer Na een evaluatie besloot Gameforge om de lengte van de piratenronde in te korten tot drie weken in plaats van vier. De huidige ronde duurt nog tot drie maart. De beloningen werden ook aangepast, al blijft de berekening hetzelfde. De nieuwe beloningen zijn als volgt: Positie 1: 11 x Positie 4: 8 x Positie 7: 5,5 x Positie 10: 4 x Positie 31-50: 2 x
Positie 2: 10 x Positie 5: 7 x Positie 8: 5 x Positie 11-20: 3,5 x
Positie 3: 9 x Positie 6: 6 x Positie 9: 4,5 x Positie 21-30: 3 x
Weet je niet hoe piraterij werkt, of de beloningen hiervan? Lees dan de handleiding over piraterij die door de helpers werd geschreven.
22
Theta: Een nieuwe nummer 1 gegoocheld Door Cookiemonster Afgelopen maand gebeurde er veel tussen de allianties van Theta. Zo is de alliantie Simsalabim (SLIM) de nieuwe nummer ĂŠĂŠn geworden. Hierom goochelden we een interview met het bestuur van deze alliantie. Hoe is de alliantie simsalabim ontstaan? Sidalcea (leider): Ik heb deze opgericht om uit onvrede met alliantiegenoten te plunderen. Hoe kom je in de alliantie SLIM? Sidalcea (leider): Je mag in de alliantie komen als je aardig doet tegen de andere alliantieleden. Met andere woorden: je moet het spel sportief blijven spelen en je moet in de omgeving zitten. King Aston (minister): In de beginperiode van simsalabim hebben wij als optie genomen om mensen met geen of weinig ervaring aan te werven. Het enige wat gevraagd wordt is om actief mee te doen. Als tegenprestatie zorgen de ervaren spelers onder ons dat zij werden geholpen. Hoe zijn jullie aan de top gekomen? Sidalcea (leider): Het ging vanzelf. Het was niet ons doel om eerste te worden. Dit kwam doordat er een paar top 20-leden naar Slim kwamen, waardoor we op de nummer 1 positie kwamen. Vaag (generaal): We hebben 22 leden. De top 5 zorgt voor 4,4 miljoen van de totaal 7,4 miljoen punten die we hebben.. Dus ja, we staan alleen hoog omdat we een handjevol grote spelers hebben. Hoe kwamen jullie op de naam Simsalabim? Sidalcea (leider): We hebben de naam gegoocheld omdat we naar iets nieuws zochten. Ons alliantiemotto was: gewoon onszelf blijven en zo worden we een goede alliantie. Dit is ons goed gelukt! Zijn jullie een aanvallende alliantie ? Sidalcea (leider): We zijn niet een aanvallende alliantie, maar een gezellige groep ervaren spelers van allemaal werden. Kingaston neemt ook onervaren spelers aan die nieuw zijn in dit spelletje. Het belangrijkste is dat je mee kan doen met het spel! We bedanken het bestuur van SLIM voor dit interview. Aan de lezers die nog niet op Theta spelen: ik raad het jullie aan. Dit is een erg gezellige server met veel leuke spelers. Weet je nog niet goed hoe het spel werkt, kun je altijd een aanvraag doen bij Simsalabim. Zij zullen het spel dan aan je uitleggen.
23
Iota is een alliantierijk Door Remus De strijd die tussen de allianties heerst op Iota is groot. Er valt over iedere alliantie wel wat te zeggen en daarom zijn we op pad gegaan om erachter te komen wat er schuilgaat achter de alliantienaam Dont you Dare (DyD). Deze alliantie staat momenteel op plaats 7 van de totale alliantiescorelijst. Ik werd ten woord gestaan door Dumnorix, de leider van de alliantie DyD. Hoe is de alliantie DyD ontstaan? Dumnorix: Don't you Dare is eigenlijk ontstaan uit -B-, de afkorting van Business. Business was als alliantie eigenlijk een samenraapsel van vrienden van andere werelden. Helaas waren er in Business na enige tijd onenigheden over een aantal punten. Hierna heeft Amon-Ra DyD opgericht. Ongeveer de helft van de -B-'ers kwamen met ons mee, maar ook een aantal helaas niet. Wat voor alliantie is DyD? Dumnorix: Ten eerste natuurlijk eentje voor gezelligheid. We hebben een gezellige, hechte club die erg goed kan samenwerken. Dit zie je ook in de acties die worden gehouden, of de verdedigingen die over het algemeen redelijk snel gaan. Dat is ook het tweede punt waar we voor staan: een goede vechtersalliantie. Misschien is het heel typisch om te zeggen, maar in DyD zijn militaire inzicht en inzet erg belangrijk. Jullie waren met een hechte groep begonnen aan DyD, is deze groep hetzelfde gebleven? Dumnorix: Nee, helaas niet. Ook hier zijn weer een aantal mensen van afgegaan, maar natuurlijk ook bijgekomen. We hebben afscheid moeten nemen van de oprichter, Amon-Ra, en ook een aantal van de 'oude' kliek. Komen er in de nabije toekomst nog nieuwe leden naar DyD? Dumnorix: Ja, we verwachten de komende tijd een aantal nieuwe strijders in onze gelederen aan te kunnen nemen. Zijn jullie bezig met de positie van DyD in de alliantie topscore? Dumnorix: Mij persoonlijk maken de 'totale punten' van een alliantie niet erg veel uit. Ik kijk zelf altijd naar gemiddelde scores, en ook naar aanvals- en verdedigingspunten. Ik vind activiteit en ervaring veel belangrijker dan een heleboel leden aannemen, die niet zo actief zijn, maar wel voor een hoge topscoreplek zorgen.
24
Waar zie jij DyD in de topscores over een aantal maanden? Dumnorix: Ik denk wel stijgende. Boven ons staan nu Mystic (xXx) en The Gladiators (GotA), maar het aantal punten wat dit scheelt is niet enorm veel. Als je kijkt naar de gemiddelde groei van ons in vergelijking met die twee allianties, en met het feit dat we zoals al gezegd is wat nieuwe leden verwachten, schat ik dat we de vijfde plaats wel moeten kunnen halen. Ik weet natuurlijk niet heel veel af van wat xXx en GotA voor plannen hebben, dus het blijft een voorspelling. Jullie zijn een strijdlustige groep in het centrum, hebben jullie vaak "problemen met de buren"? Dumnorix: Vaak is mogelijk iets overdreven, maar we hebben inderdaad zoals elke alliantie wel strubbelingen en gevechten met andere allianties in onze gebieden. Wie zie je als jullie grootste concurrent? Dumnorix: Ik denk niet in 'concurrenten'; Ikariam is een spel en dat moet je niet zo serieus nemen. Om antwoord te geven op de vraag 'Met wie hebben jullie de meeste gevechten?', moet ik daar de alliantie Hyena noemen. Hebben jullie nog grote plannen voor de toekomst? Dumnorix: Als met grote plannen bedoeld wordt om gezellig door te blijven gaan met het spel spelen, dan ja. We zijn gewoon van plan om lekker agressief te spelen, en ondertussen ook flink wat punten te krijgen. Dit is iets wat natuurlijk vrij veel allianties en losse spelers zullen doen. Ik wil Dumnorix erg bedanken voor dit interview. Ik hoop dat we nog veel zullen zien van DyD en dat zij nog een mooie toekomst tegemoet zien.
25
Welpje, likt IRC schoon Door IM_Mike Gekocht in de plaatselijke Albert Heijn. Omschrijving: likt uw IRC-kanalen schoon, is schattig, maar kan soms ook wel bijten. Dit doet hij vooral in het IRC-team, want daar zit hij al sinds 16 juli 2010 in. Wie is Welpje? We maken kennis met dit bijtende mysterie in dit artikel. Jouw verhaal begon bij OGame. Hoe kwam je daar precies terecht? Welpje: Een real life-vriend vertelde me dat ik OGame moest gaan spelen. Ik zat toen nog op de basisschool geloof ik. Ik heb een hele tijd dit spel gespeeld op unie 11, toen ik er plots achter kwam dat er een forum bij zat. Toen heette de spamsectie daar nog ‘Space Lounge’. Ik heb daar een hele tijd zitten spammen zodat ik de meeste berichten behaalde in draadjes zoals "Laatste post" en "Wie komt er na jou?". Ik had behoorlijk tijd te veel toen. Nadat ik het forum een tijdje onveilig had gemaakt - veel geplaatst met een lage postcount - heb ik eens op de knop voor de chat gedrukt. Zo kwam ik in #ogame.nl terecht. Daar heb ik de IRC-Operators van toen het leven een tijdje zuur gemaakt. Ik had nét geen permanente ban gehad. Hoe kwam je precies aan de namen Welp en Panthero? Welpje: Het begon allemaal met de naam Empire Earth. Onder deze naam werd ik berucht spammer bij OGame. Ikariam bestond toen nog niet. Ik had toen dezelfde leeftijd als de spammers van nu; 12 à 14 jaar. De naam had echter een bepaalde reputatie die me niet echt aanstond. Gezien mijn hekel aan voetbal en liefde voor het katachtige, werd mijn naam Kamikaze Welpie. Kamikaze stond voor het kapot gaan van Welpie. Dit was een actie bij de Albert Heijn (Nederlandse supermarkt, red.) dat je bij de zoveel boodschappen een welpje kreeg. In Nederland was daar een stormloop op en had het veel bekendheid; Nederlands voetbal staat dan ook bekend om zijn leeuw. Welpje is daarvan een leeuwenjong. Ik ben wel eens eigenwijs, dus paste een kattennaam me wel. Na een tijdje werd het een oude grap om te vragen wanneer ik naar een leeuw zou groeien. Ik had toen een poging gedaan met Panthero, afgeleid van Panter. Deze naamsverandering deed ik toen ik zestien was, maar dit viel niet zo in goede aarde. Het bleek uiteindelijk ook meer een superheldennaam te zijn dan MIJN naam. Ik heb het hierna weer naar Welpje veranderd en zo verder afgekort naar Welp. Je hebt in veel teams gezeten en aan veel projecten meegewerkt, kun je ons hier iets meer over vertellen? Welpje: Ik was een spammer met teveel tijd en dus kwam ik op behoorlijk wat plekken waardoor ik veel projecten zag. Als je tijd over hebt en gemotiveerd bent, werk je hieraan gewoon mee. Vooral in die tijd heb ik veel ervaring opgedaan met mIRC (programma voor IRC-chatting, red.) en ZNC's (bouncer, red.). Ook heb ik ervaring opgedaan met het beheren van een forum.
26
Ik begon als een CoolServ-Supporter toen ik dertien of veertien was. Dit project werd Centravi. Hier ben ik vervolgens tijdelijk moderator geweest. Hierna ben ik een tijdje manager en forumadmin bij BearsZNC geweest. Deze projecten deed ik omdat ik nog te jong was om bij een GameForge-community te gaan. Dit alles was rond de opstart van Ikariam. Toen ik zestien werd, had ik mijn sollicitatie opgestuurd om IRC-supporter te worden. Daar werd ik aangenomen en heb ik mijn trial gehaald. Later ben ik ook nog begonnen bij WarpFire en metin2 als moderator. Bij metin2 had ik een redelijke tijd gestoken in bugs en handleidingen. Vervolgens ben ik bij OGame supporter geworden en uiteindelijk Support Manager. Bij Ikariam ben ik ook nog een tijdje helper-coรถrdinator geweest en hielp ik mee aan de werkgroep voor competities. Tot slot maak ik deel uit van de organisatie van de komende Community Meeting in maart en ben ik nog een tijdje hoster van de lozbot geweest. Je vertelde iets over de opstart van de Ikariam-community. Hoe ervoer je dit? Welpje: Eerlijk gezegd als chaotisch: er was nog geen duidelijk beleid en er waren geen actieve bestuurders. Er was verder veel misbruik op IRC en geen team hiervoor: de Supers en Admins van toen beheerden het kanaal zonder overleg. Daar kwam ik nog eens bij, die spamde, uitdaagde en wel eens beledigde. Op een bepaald moment werd ik eruit getrapt met een permanente ban. Toen Victor IRC-Admin werd, is deze ban eraf gehaald. Ik was toen al ouder. Niet dat ik ooit braaf was, maar ik gedroeg me in ieder geval wel weer volgens de regels. Heb je ooit actief Ikariam gespeeld? Welpje: Toen Ikariam begon, heb ik even op Alpha gespeeld en een bouwaccount gestart op Beta. Later heb ik nog actief gespeeld bij het begin van Eta. Ik ben inmiddels overal weer gestopt omdat ik er gewoon geen zin meer in had. Ik ben te sociaal en kan het me niet opbrengen om iets te doen dat dit niet is. Het spel spelen was het dus nooit helemaal voor mij. In tijden van oorlogen had ik wel weer veel motivatie, want ik knokte en werkte graag samen. In rusttijden ga ik weer mijn wijn vergeten, dus speel ik liever niet. Toen je oud genoeg was om teamlid te worden, solliciteerde je eerst voor Ikariam, maanden later pas voor OGame. Hoe komt dit? Welpje: Ik koos eerst voor Ikariam omdat ik hier een betere band mee had. De cultuur paste beter bij mij. Ik heb alles ook vanaf het begin tot nu meegemaakt, hetzij met een aantal pauzes. De overstap naar het team vond ik best geniaal: ik heb veel vrienden gemaakt in het team en heb veel mensen gesproken. Zonder het team zou ik denk ik niet meer op IRC zijn. Het gaat nu allemaal meer om de gezelligheid, dan om wat tijdverdrijf. Uiteindelijk word je gewoon volwassen. Bij OGame werd ik later gevraagd om Supporter te worden. Ik heb toen meteen mijn sollicitatie ingestuurd. Later heb ik in het team wat kracht gezet om weer wat beleid op IRC te hebben daar.
27
Momenteel zit je nog altijd bij Ikariam en OGame. Ervaar je grote verschillen tussen beide teams? Welpje: Daar zitten inderdaad verschillen op. Beiden zijn in mijn ogen ook niet de ideale manier. Zo is de ĂŠĂŠn streng gecontroleerd en geregeld, maar heb je helaas weinig vrijheid om de situatie mee te rekenen. Bij de andere zit daar weer veel meer ruimte op, waardoor niet iedereen op dezelfde lijn zit. Dit heeft mij vooral geleerd om niet alles te snel te beoordelen, maar te kijken naar de gehele situatie. Als je een lange tijd in community's zit, zie je beiden veranderen. Welke is naar jouw mening het sterkste veranderd: Ikariam of OGame? Welpje: Ikariam. Daar is het gehele admin- en superteam veranderd. Hierdoor is er een cultuurverandering gekomen. Spelers krijgen veel duidelijkere berichten nu en worden ook veel eerlijker behandeld. Dit vind ik goed. Je zit in de organisatie van de komende Community Meeting in maart. Wat kun je ons hierover vertellen? Welpje: Dit is de eerste keer dat ik help in de organisatie, wat nieuw is voor iedereen. Ik ben wel al twee keer gegaan, waarvan de eerste keer in september 2010 was. Daar hebben we gezellig met elkaar gekletst, gegeten en nog veel meer met elkaar gesproken. Van de tweede meeting kan ik me eigenlijk bijna niets meer herinneren. Van de circa 72 uur weet ik nog amper van vier of vijf uren. We hadden een groot watergevecht, waarbij we een aantal admins goed nat hebben gespoten. Het was toen lekker weer en het hele veld was nat. Daarna hebben we een grote barbecue gedaan. Dat lukte nog net met mijn zatte hoofd. Zoals ik al zei: van de rest herinner ik me niet veel meer, wel dat ik vrolijk thuis kwam. Een goede tip: drink nooit Gorlovka (Poolse whisky, red.). Voor de komende meeting kunnen jullie lekker eten verwachten, want ik ga koken. Verder krijg je een community-shirt en misschien lukt het me zelfs om een CoMa (Community Manager, red.) te regelen. Mijn taak bij de organisatie is om te zorgen voor voldoende voedsel en drinken. Bedankt voor dit interview. Wie zou je graag als volgende teamlid van de maand willen zien en waarom? Welpje: First Lady! Zij is mijn pink besty en is pinktastisch!
28
Sasuke, de nieuwe Fan Art Helper Door Regulius Je kent haar vast wel: Sasuke, de artieste die eens in de zoveel tijd de hele Fan Artsectie op zijn kop zet met een verbluffend stukje art en dan zegt: "Ik ben niet zo tevreden over wat ik heb gemaakt". Vervolgens wordt ze dan steeds overladen met complimenten en bewondering. Jullie nieuwe redacteur van de Fan Art-sectie ging op pad om meer te weten te komen over deze kunstenares. Sasuke is tevens de enige Fan Art-helper die gebruik maakt van Gimp, een gratis alternatief voor Photoshop. Fan Art Helpers zijn gebruikers die andere proberen te adviseren bij vragen over Fan Art. Tevens zetten ze wedstrijden hierin op en werken ze handleidingen uit, red. Je verwondert veel mensen met jouw talent om tags, alliantiepagina's en signaturen te maken, maar hoe ben jij eigenlijk begonnen met het programma Gimp? Sasuke: Ik ben begonnen met Gimp voor een schoolproject. We mochten bij informatica zelf een project bedenken en toen ben ik met een vriendin gaan gimpen. Dit programma stond namelijk op de computers van de school. Kun je jouw eerste werk nog herinneren? Sasuke: Natuurlijk, ik kan bijna al mijn werken nog herinneren, zeker als ik terug kijk. Zie je dan ook een groei als je alles achter elkaar zet? Sasuke: Ik zie wel dat ik beter ben geworden, maar er zitten ook werkjes bij die ik nog steeds goed vind, terwijl anderen zeggen dat ze slecht zijn en andersom ook. Heb je sterke en zwakke punten? Sasuke: Oh... dat weet ik niet zo goed eigenlijk. Belichting vinden de meeste mensen wel een sterk punt van mij geloof ik. En mijn zwakke punt... ik ben minder in smudge (soort van vervagen, red.) en dat soort vage dingen, dat vind ik zelf ook minder mooi. Wat is het mooiste werkje wat je ooit gemaakt hebt? Sasuke: Ik vind deze wel leuk eigenlijk:
29
Je bent nu ook Fan Art Helper (FaHe). Hoe is dat zo gekomen? Sasuske: Adwin heeft me een tijdje geleden gevraagd om FaHe te worden. Ik heb toen "nee" gezegd, maar ik ben daarna een beetje gaan denken en had het aan wat mensen gevraagd die het allemaal wel een goed idee vonden. Wat vind je ervan dat mensen jou als hun grote voorbeeld zien? Sasuke: Een beetje vreemd eigenlijk. Heb je nog een geheim voor de beginnende artiest? Sasuske: Veel uitproberen, niet alleen maar tutorials volgen. Je leert ook veel door gewoon naar het werk van anderen te kijken en dat dan op je eigen manier proberen na te maken Kunnen we van jou de komende weken nog iets verbluffend verwachten waardoor bij iedereen het water de mond uit komt lopen? Sasuke: Dat is moeilijk te voorspellen. Ik ga zeker nog wat posten komende weken, dus misschien‌ We kunnen dus nog wat verwachten van Sasuske! Wat zal het zijn? Houd de Fan Art sectie goed in de gaten en ontdek het zelf! Verder wensen we vanuit de redactie Sasuke veel succes toe als Fan Art Helper!
IRC-citaten Beide inzendingen door a-ceetje Jinamoja is een tijdje weggeweest, maar nu is hij er weer. En dat was te merken: [15:13] * Jinamoja reknuffelt AF`|Gone plat [15:14] <Jinamoja> * a-ceetje [15:14] <Jinamoja> meh [15:14] <a-ceetje> xD [15:14] <a-ceetje> faaltje [15:14] <Jinamoja> ik faal met tabs te lang niet hier geweest [15:14] <Jinamoja> dan krijg je dat [15:14] <Jinamoja> XD [15:14] <AF`|Gone> niets te lang hier niet geweest Jinamoja [15:14] <AF`|Gone> falen deed je altijd al [15:14] <Jinamoja> :P [15:14] <Jinamoja> true that
In het #ikariam.nl-kanaal wordt er veel verbeterd en gediscussieerd op taalgebied, al praat athens liever over bier: [21:07] <Jeroen-> taal is een sublieme tool die je kan gebruiken om het leven vreugde te geven [21:07] <athens> bier kan dat ook
30
Een pijl verdwaalt in haar hart Door Plinfut Februari was dit jaar een erg romantische maand. Niet alleen haalde Valentijnsdag alle liefde in mensen naar boven, maar ook de week van de poĂŤzie leverde een bijdrage om de romantiek in volle glorie te laten opbloeien. Onder de vele mensen die werden getroffen door Cupido's pijlen, bevond zich ook Apollo, de God der competities. Helaas lukte het hem niet om zijn gevoelens goed onder woorden te brengen, niet zonder de hulp van de Ikariamgemeenschap in te schakelen. Het was een koude ochtend in februari toen Apollo diep geraakt werd door een liefdespijl van Cupido. Hij was al lange tijd op zoek naar ware liefde en op deze bewuste dag werd zijn lange wachten eindelijk beloond. Dankzij de hulp van de kleine engel, werd Apollo op slag verliefd op de beeldschone dochter van de koning van Ikariam. Maar zijn geluk sloeg al snel om in wanhoop. Hij bezat geen geld of waardevolle eigendommen, dus hij kon de prinses niet meer dan zijn liefde schenken. Diep in gedachten verzonken, botste hij per ongeluk tegen een oude, wijze man op. Ze raakten aan de praat en de man gaf hem een advies dat zijn leven voor altijd zou veranderen: een gedicht, puur en vol liefde, zou het hart van de prinses zeker veroveren. Apollo liep zo snel als hij kon naar huis, pakte een stapel perkament, een inktpot en veer en begon vol goede moed te schrijven. Hij kwam echter al snel tot de conclusie dat dichten niet zijn sterkste kant was. Het gevoel van wanhoop begon weer terug te komen tot hij zich bedacht wie hij was: de God der competities! Hij kon de hele Ikariamgemeenschap om hulp vragen en zo gebeurde het ook. Nog diezelfde dag plaatste hij een oproep op het forum en binnen enkele dagen werd Apollo omringd door de beste dichters van Ikariam, die allemaal hun beste liefdeswerk hadden meegenomen. Het resultaat was verbluffend: lange en korte gedichten, in verschillende rijmschema's, over allerlei soorten liefde: ongelijk, onbereikbaar, dromerig, beginnend, abstract, tragisch, ongemakkelijk en zelfs eetbaar! Het gebrek aan inspiratie was zeker opgelost, maar nu rees er een nog veel groter probleem: hoe kon hij een keuze maken tussen zulke fantastische gedichten? Hij besloot opnieuw het volk om hulp te vragen. Alle leden van de gemeenschap kregen de kans om alle gedichten te lezen en aan te geven welke zij het beste vonden. Apollo beloofde om het gedicht met de meeste stemmen aan de prinses voor te dragen. Na een week vol discussies en wikken en wegen, werd besloten welk gedicht het best was.
31
Apollo ging vol goede moed naar het paleis en vroeg of hij de prinses mocht zien. Na enig tegenstribbelen van de wachters kreeg hij toestemming om haar werkkamer te betreden. Zodra hij de prinses in de ogen keek, maakte hij een diepe buiging, ging op één knie zitten en rolde hij de perkamentrol met het winnende gedicht uit om het voor te dragen: Mortieren doorklieven de nacht en onder de brandende regens, Tussen de oorverdovende bommen en de vijandelijke degens, Over verpulverde muren, langs zwart geblakerde zuilen Vluchten ze hand in hand naar de tempel om bij de goden te schuilen. Een pijl verdwaalt in haar hart. Haar blauwe blik breekt. Doorheen haar laatste zucht weergalmt zijn kreet. De wereld verstomt wanneer hij haar lichaam, ontzield, Neervlijt op het wit marmeren altaar en machteloos knielt. Geen god is ongevoelig voor diep menselijk leed. Zo ook Hephaistos; van het aambeeld waar hij goud tot dageraad smeedt, Valt een vonk die haar wekt uit haar noodlottige duisternis. En de blanke, warme gloed van de eerste zonnestraal Streelt hun kus en zegent hun ultieme liefdesverhaal, En schrijft in het stof dat pure liefde nooit eindig is... Toen hij klaar was en de prinses een traantje had weggepinkt, besloot Apollo de sprong te wagen en sprak hij vol hartstocht: "Lieve prinses, zou jij mijn hart willen accepteren en bij me willen blijven tot de dood ons scheidt?" De prinses bloosde en zei tot slot: "Na zo'n prachtig gedicht zou ik niets liever willen, Apollo." We hebben allemaal kunnen genieten van adembenemend dichtwerk in de dichtcompetitie ter ere van Valentijnsdag en de week van de poëzie. Uiteindelijk werd het een spannende strijd tussen twee gedichten, maar is het gedicht van Annaelle uitgeroepen tot winnaar. Zij zal worden beloond met een waardebon van € 10. Van harte gefeliciteerd met deze geweldige prestatie en heel veel plezier met deze prijs. We kunnen de andere gedichten teruglezen in dit topic.
32
Puzzel van de maand Door Joffer en IM_Mike In onze twaalfde editie kan een puzzel niet ontbreken. Klik op de afbeelding hieronder om deze in een nieuw venster te openen en zo te kunnen afdrukken. De letters in het roze vak vormen samen de oplossing. Kun jij hem vinden?
Omschrijving: 1. landeenheid, 13 letters (tiende letter = de eerste letter van de oplossing) 2. hoofdredacteur van HVA..., 6 letters (vierde letter = de tweede letter van de oplossing) 3. nieuw onderdeel in Ikariam, 7 letters (vijfde letter = de derde letter van de oplossing) 4. gebouw in Ikariam aan het water, 12 letters (achtste letter = vierde letter van de oplossing) 5. gebouw in Ikariam, 6 letters (vijfde letter = vijfde letter van de oplossing) 6. ontmoetingsplek voor eilandbewoners, 5 letters (vierde letter = zesde letter van de oplossing) 7. grondstof in Ikariam, 4 letters (eerste letter = zevende letter van de oplossing) 8. beloning voor geslaagde kaperstocht, 12 letters (tweede letter = achtste letter van de oplossing) 9. grondstof in Ikariam, 6 letters (tweede letter = negende letter van de oplossing) 10. naam van een nieuwe kolonie, 5 letters (derde letter = tiende letter van de oplossing) 11. grondstof in Ikariam, 7 letters (zesde letter = elfde letter van de oplossing) 12. landeenheid die kan vliegen, 10 letters (vijfde letter = twaalfde letter van de oplossing) 13. verblijfplaats van spionnen, 12 letters (derde letter = dertiende letter van de oplossing) 14. groep spelers die samenwerkt, 9 letters (zevende letter = veertiende letter van de oplossing) 15. grondstof in Ikariam, 6 letters (vijfde letter = vijftiende letter van de oplossing) 16. plek voor discussie en achtergrondinformatie, 5 letters (derde letter = laatste letter van de oplossing)
33
Jouw beschermengel Door a-ceetje Er vliegt een engeltje, hoog in de lucht, ze waakt over je, hoort elke zucht. Ze beschermt je, al merk je dat niet. Zij is degene die jou altijd ziet. Soms, als je omhoog kijkt, zie je een bewegende glans dan is ze weer bezig aan de engeltjesdans. Dan danst ze voor vrede, op heel de aarde! Ze danst voor de mensen en geeft ze hun waarde. Ze danst voor de dieren, de hemellichamen, ze danst voor de bloemen, voor alles tezamen! En tijdens die dans, bidt ze steeds weer om liefde en vrede en nog veel meer. Ze kijkt neer op jou, en houdt steeds de wacht; overdag en 's avonds en ook in de nacht.
Citaat van de maand Inzending door Joffer 'Min 20 graden', sprak de Eskimo, 'De lente hangt in de lucht.' Wiet van Broeckhoven - Belgisch politicus en mediapersoonlijkheid
34
De wereld van de filosofie: liegen Door il Corvo Iedere maand kiezen we een willekeurig onderwerp uit waar we over gaan filosoferen. Deze keer is dat liegen. Wat is liegen nu eigenlijk precies? En wanneer mag je nu wel en niet liegen? Liegen is op het eerste gezicht alleen maar het tegengestelde van de waarheid. Je zegt dus tegen iemand iets wat niet waar is: een leugen. Nu kun je alleen maar denken aan grote leugens, zoals precies het omgedraaide van de waarheid, maar zelf de waarheid verdraaien is een leugen! "Ik ben hartstikke slecht bezig geweest", denk je nu bij jezelf, "Ik heb veel te vaak gelogen!" Al is liegen eigenlijk een hele goede eigenschap! Hierbij geef ik nog even een verduidelijkt voorbeeld van een grote leugen en een verdraaide waarheid-leugen: Grote leugen Een kind is ’s middags alleen thuis en hij heeft zijn moeder beloofd geen snoepjes te nemen, maar een appeltje. Toch pakt het kind een snoepje. Als zijn moeder thuiskomt en aan het kind vraagt of hij misschien een snoepje op heeft, en het kind antwoord: “Natuurlijk niet mam, ik heb braaf een appeltje genomen”, dan is dat precies het omgekeerde van de waarheid. Verdraaide waarheid Als een kind ’s morgens naar school gaat zegt zijn moeder: "’s middags na school niet het ijs uitproberen hè” “Nee hoor”, zegt het kind braaf en gaat naar school. ’s Middags gaat hij in zijn eentje naar de sloot en gaat op het ijs staan. Daarna gaat hij weer naar huis en daar vraagt zijn moeder: “Heb je op het ijs gestaan?” Het kind antwoordt eerlijk met een "ja" en dan wordt zijn moeder best boos: “Ik heb nog zo gezegd dat je niet op het ijs moest gaan staan!” Dan zegt het kind snel om zijn moeder te sussen: “Maar mama, het kon makkelijk. We stonden er met heel veel mensen op en niemand is er doorheen gezakt!” Liegen kan een zeer goede eigenschap zijn. Denk maar eens hoe vaak jij een leugentje-om-best-wil gemaakt hebt! De reden voor hiervoor was om iemand anders niet boos te maken. Met leugens kun je zelfs levens redden, want stel als er een moord achter een vriend van jou aanzit en die vriend belt bij jou aan. Hij vraagt of hij bij jou kan schuilen omdat er een moordenaar achter hem aan zit. Jij laat hem bij jou schuilen en even later belt de moordenaar aan. Hij vraagt of jouw vriend zich misschien in het huis bevindt.
35
"Neen meneer, niet dat ik weet", antwoord je dan terwijl dat eigenlijk niet de waarheid is. Zo kan liegen hartstikke goed van pas komen. Maar pas op: soms is liegen ook niet leuk voor een ander en kan dit het vertrouwen schaden. Je mag enkel liegen als de meeste mensen daar blijer van worden. Hieronder geef ik een aantal schema's die ik gebruikt heb om het effect te bepalen: Voorbeeld 1 van het kind en zijn snoepjes: Het kind is blij, want hij heeft een snoepje gegeten. De moeder is ook blij, want zij denkt dat het kind een gezonde appel op heeft. Voorbeeld 2 van het kind op het ijs Het kind is blij, omdat hij op het ijs heeft gestaan. De moeder is achteraf toch opgelucht dat het kind niets is overkomen. Voorbeeld met moordenaar Jouw vriend is blij, want zo gaat hij niet dood. Ook jij bent blij, want jouw vriend sterft niet. De familie en vrienden van de vriend zijn ook blij hierom. Enkel de moordenaar en zijn handlangers zijn niet blij omdat de persoon niet dood is. Hier zie je dat de leugens in mijn voorbeelden positief zijn en mensen blij maken. Let op, want het kan mensen ook pijn doen. Zorg ervoor dat, voordat je een leugen maakt, je echt zeker weet dat de uitkomst voor het grootste deel positief zal zijn. Liegen kan dus handig zijn, maar denk wel aan deze uitspraak van Aristoteles, een Grieks filosoof: "Het enige wat je met liegen bereikt is niet geloofd worden als je de waarheid spreekt."
Mop van de maand: op de redactie Inzending door IM_Mike IM_Mike kwam de redactie binnengestapt en in een sarcastische bui zei hij: "Als er mafkezen in het lokaal aanwezig zijn, zouden deze dan willen rechtstaan?" Na een lange stilte besloten Jeremy en Athens op te staan. IM_Mike vroeg: "Dus jullie vinden jezelf mafkezen?" "Eigenlijk niet", antwoordde Athens. "Maar," vulde Jeremy hem aan, "We vonden het maar zo zielig dat jij hier als enige rechtstond."
36
Community Meeting, maar dan anders... Door Joffer Om te beginnen is het een prachtige dag. Het zonnetje schijnt en de lucht is blauw. ’s Ochtends vroeg is het nog frisjes, maar het zal gauw warm genoeg zijn voor alleen nog maar een t-shirt. Lekker geen jas nodig! IM_Mike kijkt op zijn horloge. Hmmm, het zal nog minstens een kwartier duren voor hij opgehaald zal worden voor de meeting. “Nog even de berichten checken op de redactiepagina. Hopen dat ze nu eindelijk eens op tijd die artikelen inleveren”, zegt IM_Mike tegen de kat. Die kijkt hem minachtend aan en wandelt langs hem heen. De kat heeft de kattenbak al lang gezien en weet wel hoe laat het is. De man die zo nodig een kat moet, moet zo nodig ook weer een paar dagen weg. Het is nog tot daar aan toe dat hij dagen en nachten achter elkaar naar dat scherm zit te turen en hem regelmatig vergeet te voeren, maar dan doet hij tenminste nog de deur open voor een kat, die ook ergens zijn natuurlijke behoeften moet doen. Maar goed, tegenhouden kan de kat het ook niet, dus hij miauwt nog een keer bij de deur en besluit dan maar met een wijde boog om de kattenbak heen, terug naar de vensterbank te gaan. IM_Mike zit ondertussen al weer helemaal verdiept in het redactiewerk. Tjstjstjstjst, dat wordt weer veel werk voor de eindredactie. En wie kan dat weer doen? Pffff, Mike natuurlijk. Het is nog niet genoeg om de redactieleden achter de broek aan te zitten om artikelen op tijd aan te leveren. Alles moet ook nog helemaal herschreven worden om het in Het Verhaal Achter... te kunnen passen. En dat met een meeting deze maand, waardoor het hele weekend ook nog verloren gaat... Het wordt tijd dat er eens iemand anders bij komt, die er ook verstand van en gevoel voor heeft. Maar ja, wie? Er wordt getoeterd naast het huis. IM_Mike schrikt, o ja dat is waar ook. We gaan naar de Community Meeting! Hij sluit haastig de programmaschermen en zet de computer uit. Daarna werpt hij nog een blik op de kat, loopt naar het aanrecht voor zijn ontbijt... "Hé wat, er lag toch een zak met broodjes?" IM_Mike kijkt naar de zak met half aangevreten broodjes en dan naar de kat. Deze kijkt vergenoegd en hooghartig terug en likt een keer langs zijn snorharen... “Eigen schuld dikke bult”, lijkt hij te zeggen. IM_Mike legt de rest van de broodjes in de voerbak van de kat. “Jij je zin”, zegt hij. Er wordt weer getoeterd en ook nog op de bel gedrukt. IM_Mike gooit de koelkast dicht, pakt zijn tas en luchtbed en gaat naar buiten. “Hè hè, kon je je eindelijk losrukken van het schermpje?”, hoorde hij roepen zodra hij de deur op slot draait. Lysippe staat bij de achterkant van de auto om de achterklep los te doen voor de bagage. “Ach, je weet hoe het gaat...” IM_Mike gooit zijn spullen in de auto en gaat voorin zitten. “Nou, maar op naar Ommel dan”, zegt Lysippe. “Mmm mmm”, mompelt IM_Mike. 37
“Nou, ik ben benieuwd wie er zijn”, zegt Lysippe. “Ja”, zegt IM_Mike, “heb je de inschrijflijst niet bekeken dan”? “Nou, had ik geen tijd voor”, zegt Lysippe. “Ik moest nog een stuk vertalen en dit weekend komt er ook weer niets van”. Na een uur rijden komen ze aan bij de kampeerboerderij in Ommel. Er zijn best al veel mensen aangekomen. De nieuwelingen kijken aarzelend dan wel verrast rond. Wie zou wie zijn? Altijd gek om ineens echte mensen bij nicknamen te zien als bbtkiller en Bloemkolen, poppedoos en Wish2Die. Eerst het luchtbed maar vast naar de zolder brengen, denkt IM_Mike. Als hij weer beneden komt, gaat hij een poosje zitten kletsen met Mr. Boozer, Jimmy-j en tmy00789. Er zijn veel teamleden en ook een aantal gebruikers van het spel. Al snel wordt er gezellig gesproken over Ikariam, oorlogen, bouwen, het forum en de chats. Natuurlijk wordt er ook geklaagd over de bugs die iedereen wel kent. Zoals altijd is het een verademing eens echt te kunnen praten met mensen die het spel ook kennen en er net zo enthousiast over zijn als jezelf. Omdat de kat het ontbijt had opgegeten, heeft IM_Mike onderhand best veel honger gekregen. Gelukkig heeft de organisatie voor genoeg broodjes gezorgd, dus dat probleem is snel opgelost. Na het eten kabbelde de dag genoeglijk voort. Enkele aanwezigen gingen karaoke doen en hebben daar veel plezier bij. Andere groepjes gaan aan de wandel door het bos bij de boerderij of zijn met een bal in de weer bij het grasveld met de voetbalmuur. De sfeer is ongedwongen en gezellig. Op het terras wordt het spel Weerwolven van Wakkerdam gespeeld. De dag vliegt voorbij. Na het eten ‘s avonds verzamelt iedereen zich nog een poos om het kampvuur en wordt er weer volop met elkaar gekletst. Nadat de mensen, die alleen voor de zaterdag kwamen, uitgezwaaid zijn, stelt Rena voor om midden in de nacht een bosspel te doen met GPS. Zij zit in de organisatie en wil voor deze meeting iets speciaals op touw zetten. Ze heeft GPS-apparaatjes geregeld. Er worden groepjes van vier gevormd en ieder groepje krijgt een plastic tas met een GPS-apparaatje, een blaadje met coördinaten en opdrachten, een zaklamp, een pen en een meetlint. De groepjes worden met verschillende auto’s naar het bos tussen Valkenswaard en Leende gebracht. Iedereen moet daar eerst alle mobieltjes bij Rena inleveren, voordat ze mogen vertrekken naar de eerste opdracht. Anders zouden ze die mobiel kunnen gebruiken om antwoorden op internet op te zoeken of met anderen te communiceren. Dat zou hen een oneerlijke voorsprong geven. Welpje wil zijn mobiel uit zijn binnenzak pakken, maar heeft een flesje berenburg in zijn hand, die hij aan Rena geeft. Rena ziet het en zegt: “Kan je daar ook al mee bellen tegenwoordig?” Welpje kijkt naar zijn hand en zegt met een grijns: “Ikke wel”. Hij pakt dan ook zijn mobiel om die in te leveren. Het is stikdonker: er is geen maan in het buitengebied te zien of geen lantaarnpaal of autolamp te bespeuren. Het gegil van de dames is dan ook niet van de lucht. Ze schrikken van ieder takje waar ze tegenaan lopen en van ieder geluidje. De mannen lopen stoer vooruit met de zaklamp en GPS in de hand. Die zijn volledig op hun gemak, of doen tenminste alsof.
38
Het opdrachtformulier begint met het aangeven van een aantal coördinaten, waar het GPS-apparaatje de weg naartoe wijst. Op de plek aangekomen moet er met het groepje een opdracht gedaan worden, zoals de dikte van de dikste boom op die plek opmeten of een puzzel oplossen met aanwijzingen die op deze plek te vinden zijn. De verschillende groepjes hebben verschillende formulieren en zullen de opdrachten dus ook in verschillende volgorde moeten doen. Ze kunnen dus ook niet achter elkaar aanlopen als ze er zelf niet uitkomen met de GPS-coördinaten, want dan komen ze op een plek uit met de verkeerde opdracht. Rena heeft het maar goed bedacht! Ondertussen loopt Rena met de tas met alle mobieltjes, wat snoep, pinda’s en pakjes drinken door het bos te struinen om de verschillende groepjes aan te moedigen en te kijken of er niet gesjoemeld wordt met de oplossingen. Ze loopt steeds dwars door het bos met haar eigen GPS naar de verschillende opdrachtplekken. Even wordt ze afgeleid, want één van de mobieltjes in de tas begint lawaai te maken. Ze laat van de schrik vanwege de plotselinge ringtoon haar GPS-apparaatje vallen. Wat een pech! Dat ding valt precies in een kuil tussen wat boomwortels. Daar staat nog wat water in van de regen van eerder deze week. Mijn hemel, slechter kan ze het niet treffen! Het ding geeft geen kik meer. Vocht bij de batterij! Daar staat ze midden in het bos in het donker met alleen maar een kleine zaklamp en een zware tas met mobieltjes en proviand. Wat nu? Rena probeert te horen waar de groepjes zijn, zodat ze naar een groepje toe kan lopen. Het is lastig om precies te bepalen welk groepje het dichtst in de buurt is. Het lijk wel of overal groepjes lopen. Mmm, maar gewoon eentje kiezen dan. Ze denkt Mr Boozer en tmy00789 links van haar te horen. Rena besluit die kant maar op te gaan. Pfff, het valt nog niet mee met die zware tas aan haar schouder. Eerst zelf maar een pakje drinken opmaken: ze heeft best dorst en het scheelt weer in het gewicht. Ze blijft even staan om met het rietje een gaatje te prikken. Hè, wat is dat lekker, ze drinkt het pakje in één keer leeg. Zo, dat is beter. Nu maar weer op zoek naar de anderen. Waar zijn ze? Weer staat Rena stil om nog eens goed te luisteren. Recht voor haar klinkt wel geluid maar ze ziet geen zaklamp en hoort ook geen stemmen. Maar ja, misschien hebben ze haar gehoord en proberen ze haar te plagen. Hebben ze wel met opzet de lamp uitgedaan en houden ze zich stil om plotseling gekke geluiden te maken als ze dichtbij is. Toch maar erop af. Rena loopt resoluut door in die richting. Ineens wordt ze van achteren beetgepakt, omgedraaid en wordt ze in een soort houtgreep tegen de grond gedrukt. Een zware stem met een Vlaams accent zegt: “Alles wat u zegt, kan tegen u gebruikt worden. Wij zijn van de politie van Achel. En wij vragen ons af wat u midden in de nacht in het bos doet op de grens tussen België en Nederland?” “Nou”, zegt Rena al hoestend en pruttelend het mos uit haar mond spugend, “Ik ben met mensen van Ikariam en Gameforge een bosspel aan het doen, maar volgens mij ben ik verdwaald. Mijn GPS is kapot.”
39
“Ikariam, keemforsj? Wat is dat nu weer? U moet ons niet voor de gek gaan houden, hè? En wat heeft u allemaal in die tas?” De politieagent houdt opeens zijn adem in: “Amai, wat hebben we hier? Een hele tas vol met telefoons, en niet van die goedkope! We nemen u mee naar het bureau.” En zo wordt Rena met haar tas afgevoerd naar het politiebureau van Achel... Terwijl zij verhoord wordt, moet Rena uitleggen wat Ikariam, Gameforge en een community meeting zijn. Dat is voor Rena een nogal langdurige klus. Al helemaal omdat die politieagenten of nog nooit van online games hebben gehoord, of er een zwaar wantrouwen tegen hebben! Ondertussen gaan alle groepjes braaf door met hun GPS-apparaatjes en opdrachten. Als ze allemaal bij het eindpunt komen, kijken ze elkaar verbijsterd aan. "Waar is Rena?" “Ik vond het al zo gek dat ze nergens kwam opdagen? Ze had ons nog wel drinken en pinda’s beloofd bij de opdrachten”, klaagt Bloemkolen. “Ik vertrouw het niet”, zegt Jimmy-j, “het is niks voor Rena om zo maar te verdwijnen”. “Misschien is ze gestruikeld en ligt ze ergens bewusteloos in het bos, omdat ze met haar hoofd op een steen is gevallen“, zegt IM_Mike. “Ooooo neeeee, zeg dat niet!”, jammert ietje, “Arme Rena, hoe moeten we haar ooit vinden?” De hele groep begint nu lichtelijk in paniek te raken. Inderdaad: hoe moeten ze ooit Rena gaan vinden als ze ergens bewusteloos ligt in het donkere bos? Welpje neemt nog maar een slok uit het wodkaflesje dat hij in zijn broekzak had, daarna neemt hij de leiding: “Wie heeft er nog een mobiele telefoon, eens kijken of we haar kunnen bellen?” Iedereen kijkt hem glazig aan; iedereen is zo eerlijk geweest om de mobiele telefoon in te leveren bij Rena. “Dan gaat er eerst iemand terug naar de kampeerboerderij, minstens één mobiele telefoon met volle batterij ophalen.” Zo gezegd zo gedaan. tmy00789 biedt zich aan, blij dat hij tenminste iets kon doen. De anderen zitten ondertussen te brainstormen hoe ze het bos het beste kunnen af zoeken. Iemand stelt voor dat ze zich opstellen in een rij naast elkaar, op armlengte afstand van elkaar en dan rechtuit het bos in, kijken of ze zo Rena kunnen vinden. “Misschien vinden we nog wel meer lijken zo”, zegt Mr. Boozer. “O hou op Booz”, jammert ietje, “Rena is toch niet dood?” “Nee ietje, houd je maar rustig”, zegt Welpje, “Rena zit waarschijnlijk al weer bij het kampvuur op de kampeerboerderij om ons smakelijk uit te lachen als we terugkomen”. Eindelijk kwam tmy00789 er weer aan met een telefoon. Hij gaf hem aan Welpje, die meteen het nummer van Rena intoetst. Iedereen houdt de adem in en begint te luisteren of ze de telefoon ergens in het bos over horen gaan. Diepe stilte... nergens een ringtoon.
40
Welpje laat de telefoon overgaan tot de voicemail te horen is. Iedereen schrikt van Rena’s stem: “Heeft u een probleem met uw kanaalbot? Toets 1. Heeft u een probleem met inloggen? Toets 2. Heeft u problemen met betalen? Bel mijn collega Welpje 06 8..” Welpje drukt de voicemail uit en toetst vervolgens zijn eigen nummer in. “Met het politiebureau van Achel”. “Wat? Politiebureau van Achel? Rena, hou eens op! We maken ons hier doodongerust! Ietje is in tranen. De grap heeft nu wel lang genoeg geduurd hoor!” “U spreekt met het politiebureau van Achel. Het toestel dat u belt is aangetroffen in een tas van een verdacht persoon op Belgisch grondgebied. Wij zouden graag meer informatie willen over de eigenaar van deze telefoon. Kunt u ons meer vertellen?” Welpje staart verbluft naar de telefoon. Hij vertrouwt zijn oren niet: die stem klinkt niet als die van Rena, die zware bas, dat Vlaamse accent... en Achel? Wat in hemelsnaam is Achel? “Allo, ALLO?” Welpje houdt vlug de telefoon weer bij zijn mond: “Ja hallo? Ik ben de eigenaar van die telefoon. Ik had hem aan een vriendin meegegeven. Maar ik ben bang dat ze beroofd is als die telefoon nu op het politiebureau van Achel ligt.” “Het lijkt me het best als u hierheen kunt komen om te identificeren of dit echt uw telefoon is.” “Ik kom er aan, wat is het adres?” De agent legt het uit in zijn beste Nederlands. “Ik heb hier zelf een ander probleem”, zegt Welpje tegen de agent. “Mijn vriendin is vermist, zij had mijn telefoon. Ik ben bang dat ze beroofd is en gewond of dood hier in het bos ligt, tussen Leende en Valkenswaard in Nederland, dicht bij de Belgische grens.” De agent vraagt hoe de vermiste persoon eruit ziet en Welpje geeft een beschrijving van Rena. Al gauw komen ze tot dezelfde conclusie: de vermiste persoon zit in een politiecel in Achel. Welpje kijkt de anderen aan. “Wie rijdt me erheen? Straks krijg ik nog een bekeuring voor drinken onder invloed, euh, rijden onder invloed.” Lysippe zegt: “Ik ga met je mee”. En zo ging Welpje met Lysippe en IM_Mike naar het politiebureau in Achel om Rena en haar tas met mobieltjes op te halen uit een Belgische politiecel. De rest gaat alvast met verschillende auto’s terug van het bos naar de kampeerboerderij in Ommel. Eind goed, al goed. Na een zeer korte nacht en nog een gezellige, maar vooral rustige meetingdag rijden Lysippe en IM_Mike weer terug naar huis. Ze zijn blij dat ze kunnen terugkeren naar de dagelijkse routine en het rustige wereldje van online games. Zelfs een dikke stapel eindredactiewerk en een lang stuk vertaalwerk lijken ineens een peulenschilletje vergeleken met een zoektocht naar een bewusteloze Rena in een donker bos...
41
Ikariamscoop maart Door Joffer De maand maart wordt gedomineerd door twee tekens: in de eerste helft van de maand heerst het teken Vissen. Deze wordt beheerst door de planeet Neptunus, die deze maand in zijn eigen teken staat en dus heel krachtig is. Er zal veel gevaren worden in Ikariam en het wonder van Poseidon zal dus veel gebruikt worden. Andere planten die in maart ook in Vissen staan en die de invloed van Neptunus versterker en waarvan de eigen invloed ook sterker is, omdat ze in hetzelfde teken als de zon en Neptunus staan, zijn: Mercurius: planeet van de communicatie en handel. Omdat Vissen onder andere het teken van reizen is zal er deze maand veel handel van ver weg zijn. Het is een gunstige maand voor het sluiten van handelsverdragen. Venus: planeet van liefde, harmonie, binding, samenwerking en vruchtbaarheid. In maart is de tijd gunstig om groepsprojecten te starten binnen allianties, vooral op het gebied van reizen. Misschien is het ook tijd om steden te verplaatsen naar een plek die beter binnen de groep past? Mars: oorlogsplaneet: veel oorlog, maar in Vissen is dat wel heel erg mistig. Verspreid, veel kolos inzetten en veel terugtrekkingen en afgebroken aanvallen! Vanaf 13 maart gaat Mars alvast naar zijn eigen teken Ram: dan worden oorlogsacties ineens veel gerichter, maar ook meer solo dan in groepsverband. Rond 21 maart gaat de zon ook over naar het volgende teken in de dierenriem: Ram. Dit zal de invloed van de planeet Mars nog sterker maken en oorlogsacties veel effectiever. Hierdoor zullen er in maart vele oorlogen voorbereid kunnen worden die het best in de derde week van maart gestart kunnen worden. Op 29 maart staat Uranus pal achter de zon: een dag voor plotselinge ingevingen en scherp inzicht. Een nieuwe waarheid openbaart zich! Het teken Ram laat zich meestal ook gelden als vernieuwing, nieuwe initiatieven, het begin van nieuwe activiteiten. Beste Ikariamspelers, als jullie de wind mee willen hebben in jullie spel, ga dan eens nadenken over nieuwe manieren van spelen en nieuwe acties om te starten, zoals nieuwe kolonies te stichten of een nieuwe alliantie te starten. Begin dit op 21 maart in praktijk te brengen. Dit geeft de grootste kans op succes.
Bedankt om Het Verhaal Achterâ&#x20AC;Ś opnieuw te lezen. Onze dertiende editie komt begin april uit. Tot dan!
42