1 december 2012, Editie 9
1
2
Opgedragen aan Magnus Een eind is gekomen aan een hele mooie tijd geen afscheid kunnen nemen en nu zijn wij jou kwijt. Je stond positief in ‘t leven, je stond klaar voor iedereen je was een soort van lampje dat heel behaaglijk scheen. Jouw licht zorgde ervoor dat mensen graag met je wilden praten en dat ze uiteindelijk ‘t gesprek met een goed gevoel verlaten. Je was eerlijk en sociaal een voorbeeld voor menigeen en bovenal was je een leider nummer één. Het is moeilijk te beseffen dat jij bent heengegaan maar diep vanbinnen voelen wij jou naast ons staan. Rust zacht lieve Magnus.
3
Aan deze editie werkten Coördinator:
IM_Mike
Hoofdredactie:
Redactie:
a-ceetje IM_Mike Regulius SugarBear
Bongoan Jeremy Remus
Gastredactie:
-
Eindredactie: Cartoon:
IM_Mike Regulius
Ontwerp: Schetsen:
Athens Jeremy Hektor123 lady Melissa Rodeo
IM_Mike Regulius
Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/hva-redacteur Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback009
4
Voorwoord van de hoofdredactie Beste lezer Voor jou ligt alweer de negende editie van Het Verhaal Achter... Deze maand werden wij opgeschrikt door het vreselijke nieuws dat Magnus is komen te overlijden. De community verliest een speler, een Game Operator, maar vooral een vriend en dat valt zwaar. Als representatief blad van de community kunnen wij dit niet onopgemerkt voorbij laten gaan. Het vinden van de juiste woorden is voor iedereen echter enorm zwaar vandaar dat wij Magnus een laatste eer willen bewijzen met het gedicht dat voorin het blad is terug te vinden. De credits voor het schrijven gaan naar a-ceetje. De eer gaat naar Magnus, nooit zullen wij jou vergeten. Deze editie valt er in de puzzelhoek een heuse ambrosia-bon te winnen! Hiervoor zal je, mits je kans wilt maken, je kennis over Ikariam en zijn community wel wat moeten opschroeven. Lijkt het je leuk om de quiz te doen en misschien wel beloond te worden met een leuk extraatje? Blader dan snel door naar de puzzels en doe de quiz! Als laatste willen wij jullie heel veel leesplezier wensen met deze editie van Het Verhaal Achter.. Jouw redactie
Inhoud HVA 9 Aan Magnus ............................................................................................................ Gemaakt door + Hoe bijdragen aan HVA ................................................................ Voorwoord van de hoofdredactie ............................................................................. Gastredacteur, iets voor jou? ................................................................................... Hocus Spocus Pilatus‌ Team?! ............................................................................. Hetoog ten strijde tegen alliantie BSGOD ................................................................ Puzzelhoek: win een ambrosia-bon! ........................................................................ Gewaagde overstap ................................................................................................ Krachtmeting BoG en HADES ................................................................................. Gevechten tussen D-R en TITANS .......................................................................... Profielschets van D-R .............................................................................................. Iota, de wereld die zijn plek nog moet verdienen ...................................................... Eta-spelers over hun wereld .................................................................................... De alliantie Sesamstraat Terror ............................................................................... GeTee over teamfuncties en rebellering .................................................................. IRC-citaten ............................................................................................................... SotW 7: wie zal er winnen? ..................................................................................... Mop van de maand .................................................................................................. Cartoon ....................................................................................................................
3 4 5 6 7 10 12 16 17 18 19 20 22 25 27 31 32 38 39
5
Gastredacteur, iets voor jou? Door IM_Mike Het Verhaal Achter... telt reeds haar negende editie. Deze komen steeds weer tot stand door de harde inzet van alle vaste redactieleden. Om een extra verrijking aan ons blad toe te voegen, willen we graag ook artikelen van onze lezers, jou, ontvangen. In onze negen edities ontvingen we drie keer een gastartikel: de eerste keer was een kort verhaaltje door Adwin voor onze allereerste editie. In de zevende edite plaatsten we IRC-citaten die door a-ceetje aangebracht werden. Zij besloot vanaf de achtste editie vaste redactrice te worden. Tot slot nam NISSAN vorige editie het initiatief om ons over zijn alliantie op Alpha te vertellen. Voel jij je ook geroepen om artikelen te schrijven, dan is gastredacteur worden ongetwijfeld iets voor jou! Wat zijn de voordelen van gastredacteur worden? We bieden een overzicht:
Je helpt onze redactie door een eigen schrijfsel in te sturen;
Als gastredacteur ben je vrij om te schrijven wanneer je maar wilt en waarover, daar waar een vaste redacteur iedere maand een inzending doet in eigen rubrieken. Rubrieken die een vaste redacteur hebben, vormen daarin geen belemmering: er zullen dan twee artikelen zijn, of de vaste redacteur neemt dan het initiatief om over iets anders te schrijven. Op deze wijze kun je onze vaste redactieleden soms vrijheid gunnen; zo zorgde het Alpha-artikel van NISSAN ervoor dat onze redacteur Sannie over huidige gebeurtenissen in onze community kon schrijven.
Je krijgt feedback van onze hoofdredactie, net zoals een redacteur. Verder hoef je je niet teveel zorgen te maken over taalfouten; we hebben een eindredacteur die deze voor jou zal verbeteren.
Verder kun je bij ons terecht bij vragen met betrekking tot taal, thema of inhoud.
De procedure om een artikel in te sturen is heel eenvoudig: stuur ons jouw artikel minimaal één week voor de uitgave in bij de coördinator. Dit is momenteel IM_Mike. Hij zal jouw artikel aan de hoofdredactie voorleggen en jou op de hoogte houden van de afhandeling. Interesse, vragen of opmerkingen? Neem dan even contact op met IM_Mike. Dit kan via IRC, het forum of via e-mail (IM_Mike@ikariam.nl). We hopen weldra van jou te horen!
6
Hocus Spocus Pilatus... Team?! Door SugarBear Na een tijdje stilte hoorden we zwavelschutters knallen met hun wapens. Mortieren beschoten muren en onderzeeërs torpedeerden de vijandige schepen. Dit heeft maar één ding te betekenen: er is weer een oorlog uitgebroken op Theta! De bekende vechtalliantie The Ambutants [TEAM] strijdt tegen een alliantie die al een tijdje in de top 10 meedraait, maar niet echt opviel namelijk Simsalabim [Slim]! De derde en vijfde plek vechten het uit en een oud spreekwoord van Ikariam komt weer boven water: ''Punten vechten niet, maar de generalen wel''. Hoe verlopen de gevechten nu? Lukt het TEAM en Slim om Theta te entertainen met verbazingwekkende goocheltrucjes? Belangrijker nog: hoelang zal deze oorlog doorgaan? De paparazzibeer ging op onderzoek uit en kwam terecht bij niemand minder dan de leidster van TEAM: Miss Butterfly! Ook al is ze doormidden gezaagd tijdens de show, toch is ze vastberaden alles te beantwoorden en ze heeft bewezen dat: ''The show must go on!'' Zou je iets over jezelf kunnen vertellen? Miss Butterfly: Ik ben Miss Butterfly. Ik speel onder twee namen waarbij Secret Woman mijn eerste is. Daarmee ben ik begonnen op Epsilon. Ik speel onder deze naam nog steeds op Delta bij de alliantie TRRR. Ik ben eigenlijk geen aanvallende speelster. Er zijn maar weinig actieve spelers die ik nog plunder omdat ik heel veel contacten in de afgelopen twee jaar gemaakt heb. Maar wordt iemand van mijn alliantie aangevallen, dan zal ik er altijd bij zijn. Ik heb samen met GateKeaper en Schuurtje TEAM op Eta opgericht. Helaas zijn deze beiden heren gestopt, omdat ze door de veranderingen binnen Ikariam geen uitdaging meer in het spel zagen. Uiteindelijk is TEAM op Theta onder mijn leiderschap verdergegaan en beleven we samen nog veel plezier in dit spel. Wat was de aanleiding voor TEAM om de oorlog aan slim te verklaren? Miss Butterfly: Dat was eigenlijk meer een opgebouwde frustratie. Het begon met een plunder van Samrambam op eigen eiland die ik zag. Ik sprak hem hier op aan. Ik geef toe dat het misschien een beetje bot was. Vanaf die tijd lagen wij elkaar niet meer zo. Ik heb dan ook alle mailcontact verbroken met hem. Later hoorde ik van mijn alliantieleden dat er wat problemen waren met wonderen op hun eilanden en dat meerdere spelers van Slim hier de oorzaak van waren. MikeyHVSU heeft hierover toen contact gehad met de alliantie Slim en werd niet echt serieus genomen. Toen EC Rider later een Slim-lid meenam op zijn plundertocht dacht Samrambam hem wel terug te kunnen pakken op een bunkereiland van TEAM. Dat was de druppel voor TEAM, zeker ook omdat hij onze smederij daar aan het tegenwerken was. Voor mij persoonlijk was het echt de allerlaatste druppel, omdat onze discussie juist over plunderen op eigen eiland ging. Was hij nog op bezet gekomen, dan had ik er misschien een beetje begrip voor kunnen opbrengen...
7
Wat was de reactie van TEAM op een nieuwe oorlog? Miss Butterfly: Onze leden hadden er wel zin in. In onze ogen is ook de wereld Theta niet echt actief en als we een keertje de aanval ingaan, dan gaat iedereen er steevast vandoor. Komt misschien ook wel omdat TEAM een zeer actieve alliantie is waarvan alle leden steevast bij een aanval erbij zijn. In verdedigen zijn we over het algemeen razend snel erbij door de oplettendheid van onze leden. Hoe verloopt de oorlog nu? Zijn beide fronten actief aan het vechten of juist helemaal niet? Miss Butterfly: De oorlog is eigenlijk helemaal door TEAM gespeeld. We hebben namelijk een aantal eilanden geblokkeerd, waaronder hun wijnsteden. Uiteindelijk moesten ze wel actie ondernemen en waren we er steeds op tijd bij om toch een paar leuke gevechten te kunnen posten. Ik moet er natuurlijk eerlijkheidshalve wel bij zeggen dat TEAM over meer generalen bezat en ook meer ervaren spelers bezit dan Slim. Wij waren in dit geval dus ook wel in een voordeelpositie. Dit kwam natuurlijk ook voort uit het feit dat we hen meteen de oorlog verklaarden en daar niet een aantal dagen overheen lieten gaan. Ondanks dat, denk ik dat Slim zich ondanks hun achterstand in generalen toch goed heeft laten zien. Je vertelde in het discussietopic van de oorlog tussen dat er wellicht een derde partij, namelijk BoA, erbij werd geroepen door slim. Is daar nog iets van gekomen? Miss Butterfly: Ja, opeens kwam Embio, de generaal van Boa, met gevechtsschepen naar de haven van Samrambam om deze te verdedigen. We hebben toen meteen contact opgenomen met Embio en Darksinth, de leider van Boa. Embio vertelde ons dat Samrambam hen om hulp had gevraagd en dat hij dat zou bieden, maar dat de rest van Boa er niet zo veel zin in had. Van hun leider Darksinth hebben we helaas geen reactie mogen ontvangen. Wat de werkelijke gedachte van BoA hierover is, weten we helaas niet. De vloot van Embio hebben we trouwens wel even meegenomen. Hoe verloopt de oorlog momenteel? Is het nog sportief of begint het meer richting van vijandschap te gaan? Miss Butterfly: We hebben een overleg gehad op de chat met hun diplomaat Tijger, Samrambam en hun leider Sidalcea. Helaas liep dit gesprek op niets uit terwijl we, in onze ogen, een aantal hele redelijke voorstellen hadden gedaan. MikeyHVSU en ik hebben later wel een goed gesprek gehad met Samrambam en wij begrijpen nu ook een aantal dingen van zijn kant. Ik mag dus wel zeggen dat het er nu sportiever aan toe gaat dan voorheen. We gaan dan ook binnen nu en twee dagen weer om de tafel zitten om deze oorlog tot een eind te brengen. Genoeg is genoeg, het moet wel leuk blijven naar onze mening.
8
Het is nu een beetje stil in het gevechtrapportentopic. Is TEAM klaar met slim of kunnen we binnenkort meer verwachten? Miss Butterfly: We zijn de aanvallen een beetje gestopt omdat we diplomatiek proberen tot een oplossing te komen. Aan beide kanten is een beetje tijdnood vanuit het echte leven, dus duurt het iets langer voordat de dingen echt uitgesproken kunnen worden. Aanvallen op hun leden zou dan niet sportief zijn. Komen we er echter niet uit deze week gaan de aanvallen weer gewoon door. Het enige wat TEAM wil is: geen aanvallen op eigen eiland, het niet tegenwerken van wonderen, ongeacht welk eiland en gewoon een beetje leuk met elkaar communiceren. Lijken mij geen onredelijke voorwaarden. Als we hiermee overeen kunnen komen mag Samrambam ook gewoon op ons eiland blijven natuurlijk. Hieronder het grootste gevecht van de strijd:
Ik wil Miss Butterfly heel erg bedanken voor dit interview. De vragen zijn beantwoord en verhelderd. Er zijn leuke gevechten voorbij gekomen en sommige met mooie schadeverhoudingen. De oorlog is tot zijn einde gekomen en beide partijen hebben hun beste beentje voorgezet! Maar wacht: er is zelfs meer! De vraag is natuurlijk wat. Om dat te weten mag je de volgende editie niet missen, want de paparazzibeer gaat weer op een nieuw avontuur met nieuwe gebeurtenissen. Tot volgende maand!
9
Hetoog ten strijde tegen alliantie BSGOD Door Remus De wereld Beta werd wakkergeschud door het gedonder van mortieren die op de muur van een BSGOD-speler werden afgevuurd. Het forum werd niet veel tijd daarna verrijkt met een geweldig gevechtsrapport die niet de laatste in dit verhaal zou blijken te zijn. Een interview met hetoog was dus een logisch vervolg. Deze voormalig speler van Double Trouble is sinds kort zelf bezig om op eigen been verder te spelen. Hij heeft BSGOD op zijn bord genomen en wij mogen daarvan genieten. Waarom ben je begonnen met deze gevechten tegen BSGOD? Hetoog: Een aantal maanden geleden ben ik uit Double Trouble (D-T) gegaan omdat ik me een beetje begon te vervelen in het spel. De uitdaging was er van af. Ik zat erg ver van de andere D-T-leden en werd daardoor niet echt aangevallen. Ook gingen de gevechten van de alliantie een beetje vervelen. D-T begint een oorlog namelijk vaak met een goede bedachte strategie, maar als er eenmaal een tegenaanval in wordt gezet, loopt het helaas uit tot een massagevecht. Dit is een extreem onstrategisch gevecht waarin iedereen gewoon zijn troepen stuurt. Het draait dan alleen maar om de grootste legers en wie het snelst nieuwe troepen kan bijbouwen. Hierdoor worden andere overwonnen dorpen/eilanden vergeten, want niemand wil het ''grote'' gevecht verliezen. Wie dit gevecht wint, wordt namelijk vaak gezien als de overwinnaar van de oorlog op het forum. Na veel van deze gevechten afgewerkt te hebben, overigens met vaak veel plezier, heb ik besloten om voor een nieuwe uitdaging te gaan en ben ik zelfstandig door gaan spelen. Vervolgens ben ik gaan vechten in de buurt met spelers en kleine allianties. Zo kon ik nieuwe strategieĂŤn bedenken, een betere samenstelling krijgen van mijn leger en mijn dorpen gevechtsklaar maken. In het begin verloor ik ook gewoon regelmatig gevechten, maar werd ik er steeds beter in tot ik 3 weken geleden genoeg vertrouwen had om voor een grotere alliantie te kiezen. Ik heb toen voor BSGOD gekozen. Hoe was de reactie vanuit BSGOD? Zijn ze er meteen allemaal opgesprongen? Hetoog: Ik was eigenlijk niet op de hoogte dat ze net een aantal dagen klaar waren met andere gevechten. Er waren dus een aantal spelers die hun leger nog moesten herbouwen of versterken. Ondanks deze tegenslag kwam er snel een tegenaanval waar ook de in die tijd nummer 1-generalen aan meehielp. Dit was overigens geen probleem. Een aantal dagen later kwamen ze met meer spelers. Het werd moeilijker, dus moest ik regelmatig terugtrekken uit gevechten. Dit kwam doordat ze met meer waren.
10
Ik zag in de gevechtsrapporten dat je ook met andere mensen vocht. Waar ken je deze spelers van? Hetoog: Dat klopt. Het kwam regelmatig voor dat een dorp van mij bezet werd en ik die terug wilde pakken. Hiervoor moest ik vaak ver reizen. Hierdoor zouden ze me al ver van tevoren aan zien komen. Daarom vroeg ik garnizoen aan bij kroon om zo via zijn dorpen aan te kunnen vallen. BSGOD had hier alleen geen begrip voor en viel kroon dus ook aan. Hierdoor heeft Kroon ook meegevochten. Ik ken kroon van de tijd dat ik in de alliantie VVV zat. Overigens heeft hij zich na een aantal gevechten weer neutraal opgesteld, maar ik ben hem dankbaar voor de hulp. Denk je dat BSGOD nog veel tegenaanvallen zal plaatsen? Hetoog: Ja, ze hebben aangegeven dat ze nog terugkomen. Wanneer dat is moet je aan hen vragen. Hoelang denk je dat je nog doorgaat met de aanvallen op BSGOD? Hetoog: Eigenlijk heb ik maar ĂŠĂŠn dag aanvallen gepleegd op een BSGOD-lid. Sindsdien vechten ze al in mijn dorpen. Ik vind het na drie weken wel leuk geweest. Ik heb leuke gevechten gehad en heb weer wat dingen geleerd. Van mij mag dit alles nu dus wel stoppen. Helaas is het aan hen om dat te beslissen. De gevechten zijn voorbij, maar we kunnen een vervolg tegemoet zien als we BSGOD mogen geloven. Hetoog had er in ieder geval plezier van en wij kunnen er ook nog plezier van hebben omdat het volgende topic gemaakt is: Gevecht Hetoog VS BSGOD Hetoog wilde ook nog vermelden dat hij BSGOD wil bedanken voor de gevechten. Ik wil hem dan weer bed anken omdat hij deze vragen voor ons wilde beantwoorden.
Ikariam blaast vijf kaarsjes uit Door IM_Mike Op 30 november 2012 was het exact vijf jaar geleden dat Gameforge de eerste publieke server van Ikariam opende. Dit was traditioneel niet voor Nederland, maar voor Duitsland. Op de vijfde verjaardag van onze community is het nog wachten tot april 2013. We danken alboltdrogo voor de tip.
11
Puzzelhoek: win een ambrosia-bon Door Rodeo Deze maand is een feestmaand! Sinterklaas, kerst en oudjaar! Daarom hebben wij besloten om jullie, de lezers, een quiz voor te schotelen waar je een ambrosia-bon mee kunt winnen! De quiz gaat over Ikariam en haar community. Hoe goed ken jij het spel en de community? We geven in totaal drie bonnen weg voor de eerste drie plaatsen: een bon van zes euro en twee van drie euro. Mocht er een gedeelde eerste plaats zijn, worden er enkel bonnen van drie euro weggegeven. Als er meerdere gelijke winnaars zijn, worden de snelste inzendingen uitgekozen. De scores en uitslagen zullen in de volgende uitgave bekend worden gemaakt. De winnaars krijgen een aantal dagen voor de uitslag al bericht over hun prijs. Je kunt je antwoorden insturen naar IM_Mike via een bericht op het forum. Redactieleden van het blad kunnen ook meedoen aangezien enkel Rodeo, IM_Mike en de hoofdredactie de vragen vooraf hebben gezien. Om een antwoord in te sturen moet je een forumaccount hebben dat vóór 1 december aangemaakt is. Iedere persoon mag maar één keer deelnemen. De uiterlijke inzenddatum voor de antwoorden is 24 december, kerstavond! De winnaars worden in de volgende uitgave bekendgemaakt, welke op 31 december zal verschijnen. Probeer je antwoord op deze manier te formuleren. 1–a 2–b 3–c Etc. Dan nu de vragen, succes! 1 – In het spel Ikariam zijn er gebouwen die de vraag naar grondstoffen voor andere gebouwen of experimenten verminderen. Wat is de maximale vermindering bij het gebouw ‘Timmerman’. A – 16% B – 32% C – 64% D – Er is geen maximale vermindering. 2 – Wat is de maand en het jaar waarop de Nederlandse versie van Ikariam begonnen is (Server Alpha en Beta)? A – April 2008 B – Mei 2008 C – Juni 2009 D – Juli 2009
12
3 – Wat is de nauwkeurigheid van een hopliet? A – 70% B – 80% C – 90% D – 100% 4 – In editie 5 van ‘Het verhaal achter’ staat op pagina 17 een puzzel met de titel ‘Mop: raadsel van de maand’, ook wel bekend als Einsteins raadsel. Wat was het antwoord op dit raadsel? A – Zweed B – Brit C – Deen D – Duitser 5 – Welk gebouw moet je uitbouwen om corruptie in je kolonies tegen te gaan? A – Paleis B – Stadhuis C – Gouveneurswoning D – Je kan corruptie niet tegengaan 6 – Hoe hoog moet de groei in een stad zijn om de status ‘Euforisch’ te krijgen? A – 5 en groter B – 6 en groter C – 7 en groter D – 8 en groter 7 - Vanaf hoeveel aanvallen op dezelfde stad binnen 24 uur was ten tijde van de bashingregel een overtreding? A – Meer dan 4 keer B – Meer dan 6 keer C – Meer dan 8 keer D – Er bestond hier nooit een regel voor 8 – In het ikariam.nl-forumspel ‘Weerwolven van Wakkerdam’ (WvW) heb je de rol ‘ziener’. Welke van de volgende regels heeft geen betrekking op de ziener en is dus fout? A - De ziener kan twee nachten buitenkomen om de spelers te beschermen. B - De ziener gaat dood als hij het zandmannetje ziet. C - De ziener ziet enkel de rol van speler, niet diens bijrollen. D - De ziener mag zijn rol niet verklappen.
13
9 – In welk van de volgende gebouwen kan je de eenheid ‘Stoomreus’ bouwen? A – Barakken B – Timmerman C – Scheepswerf D – Werkplaats 10 – Op het ikariam.nl-forum heb je de categorie ‘Fan art’. Wie is de coördinator van de Fan Art helpers? A – Adwin B – Athens C – Nightfall D – IM_Mike 11 – Wat is de jongste Ikariam-community? A – Australië B – Chile C – Iran D – Taiwan 12 – De Ikariam.nl-community kent veel projecten. Welke van de volgende is geen project van ikariam.nl? A – Het Verhaal Achter... B – WvW-werkgroep C – Competities-werkgroep D – Vragen & Hulp 13 – Waar kan je in het spel geen Ambrosia voor gebruiken? A – Het versnellen van de laadtijden van schepen B – Een hogere houtproductie C – Jezelf beschermen tegen vijandelijke spionnen D – Je anti-diefstalbeveiliging verhogen 14 – Ikariam kende vroeger een weekblad dat het ‘Ikariamweekblad’ heette. Deze zijn nog steeds op het forum te vinden. Wat was de laatst gepubliceerde uitgave van dit weekblad? A – 17 B – 25 C – 37 D – 46
14
15 – Welke regeringsvorm in Ikariam zorgt voor extra tevredenheid in een stad? A – Democratie B – Dictatuur C – Anarchie D – Aristocratie Dit waren de vragen. Stuur jouw antwoorden door naar IM_Mike voor kerstavond en wie weet win jij wel een van de coupons én een vermelding in Het Verhaal Achter...
Hier volgen de antwoorden op de breinbrekers van vorige maand! Rijtje aanvullen Het eerste element bestaat uit 2 eentjes, dus 21 Het tweede element bestaat uit 1 twee en 1 een, dus 1211 Het derde element bestaat uit 1 een, 1 twee en 2 eentjes, dus 111221 Het vierde element bestaat uit 3 eentjes, 2 tweetjes en 1 eentje, het antwoord is dus 312211 24 24 = 6 / (1 - 3/4) 24 = 7 * (3 + 3/7) Flessen water Vul de 5 literfles. Gooi deze hierna over in de 3 literfles. Leeg de 3 literfles. Giet de overgebleven 2 liter van de 5 literfles in de 3 literfles. Vul nu de 5 literfles weer. Giet nu het water van de 5 literfles in de 3 literfles tot deze vol is. Er is nu 4 liter over in de 5 literfles. Petra en John John is 30 jaar en Petra is 40 jaar. Boer schaap kool De boer neemt eerst de schaap mee naar de overkant, hij zet deze daar neer en vaart dan terug. Dan neemt hij de wolf mee, zet deze op de kant en neemt het schaap weer mee terug. Als hij dan weer bij de kant is, zet hij het schaap weer neer en neemt de witlof mee. Als laatste haalt hij het schaap weer op.
15
Gewaagde overstap Door Jeremy Deze maand heeft een speler voor behoorlijk wat onrust gezorgd tussen de grote allianties op Alpha. Het betreft hier de speler BamBam die een account van Jaimre (Balance 4 All, B4A, nr. 3) kreeg en vervolgens de overstap maakte naar de grote vijand: Trade and Fight Together, TAFT (nr. 1). Aan de hand van een aantal vragen aan BamBam willen wij jullie meer informatie verschaffen over de laatste gebeurtenissen. Kun je jezelf kort voorstellen? BamBam: Ik ben BamBam en speel nu ongeveer 1 jaar ikariam op de werelden Delta, Gamma, Iota en sinds kort Alpha. Ik heb het spel leren kennen door een vriend op school en vind het behoorlijk leuk! Ik speel vooral aanvallend. Op Gamma ben ik gespecialiseerd in eenheden en op Alpha vooral in vloot. Hoe ben je in aanraking gekomen met wereld Alpha? BamBam: Ik wilde een bouwserver erbij en Alpha stond mij wel aan om een echt actief account op te starten. Ik kreeg de mogelijkheid van Jaimre om zijn account van ruim 1,5 miljoen punten over te nemen, dus dat was helemaal mooi. Je besloot over te stappen naar TAFT. Hoe werd hierop gereageerd? BamBam: Ik kwam op het idee om over te stappen door LadyLina. Hij is ĂŠĂŠn van mijn staff-leden van het ZeroProject (IRC-project red.). Hij vroeg of ik TAFT wilde komen versterken. Aangezien er geen afspraken gemaakt zijn met B4A dat ik in hun alliantie zou blijven heb ik de overstap gemaakt. Toch was B4A niet zo blij? BamBam: Nee zeker niet. Overstappen naar de vijand werd mij niet in dank afgenomen, vandaar ook dat onder andere Dono de aanval op mij heeft geopend. Denk je dat jouw overstap kan uitgroeien tot een nieuwe oorlog tussen TAFT en B4A? Bambam: Ja, dat denk ik wel. Dono is al flink aan het vechten. Taft reageert hier uiteraard op. Er zal dus vast snel versterking vanuit B4A komen. Een nieuwe oorlog behoort dus zeker tot de opties. Allereerst bedanken wij BamBam voor het meewerken aan het interview. Daarnaast wensen wij hem ondanks alles veel plezier met zijn nieuwe uitdaging op de Alphaspeelwereld van ons geliefde Ikariam!
16
Krachtmeting tussen BoG en Hades Door Lady Melissa Zoals beloofd in de vorige editie zullen we jullie bijpraten over de krachtmeting tussen Hades (Lord of Hades, nr. 3) en BoG (Bokkerijders, nr. 4). Hades onderging een reorganisatie onder hun nieuwe leider, The Judge. Ook BoG zat niet stil: nieuwe leden hebben de alliantie versterkt en ook zij hebben de bouwsleur doorgebroken. Om te bekijken hoe dit voor beide allianties uitpakte, besloten ze een vriendschappelijke strijd met elkaar aan te gaan. Al47, generaal BoG, wilde ons graag meer informatie verschaffen over de laatste gebeurtenissen. Wat was de aanleiding voor jullie krachtmeting? Al47: Een en ander is terug te lezen op het forum: iemand van hades (-TJ-, red.) saboteerde opzettelijk een wonder van ons en liep te klieren op agora. Martinos en een paar anderen hebben hem toen samen geplunderd. Ik geloof dat er toen 260 000 zwavel in één keer weg was geplunderd. We dachten dat het herrie zou worden en verklaarden de oorlog, maar niemand van hades wilde eigenlijk -TJ- helpen. -TJverliet Hades, iedereen blij. Hoe dat precies gegaan is moet je aan Hades vragen. Later kregen we het idee om een vriendschappelijke stoei aan te gaan. Hades wilde eerst reorganiseren met een ander bestuur. Na een paar weken gingen we stoeien. Voldeed de strijd aan je verwachtingen? Al47:Ja, we waren goed aan elkaar gewaagd qua kracht en voor ons was het zeer leerzaam hoe onze samenwerking was. Aan Hades' kant idem geloof ik; daar waren opgetogen reacties van spelers die ''sinds tijden weer lol hadden op Delta''. Dat vond ik een belangrijk compliment! Hoe zijn de banden verbeterd? Al47: We hebben ingame en op het forum de nodige pret gehad, tijdens én na gevechten. Al die verbroken culturele verdragen probeerden we te herstellen, maar veel hiervan waren natuurlijk al met anderen afgesloten. Welk moment van de strijd zul je niet snel vergeten? Al47: Dat privéberichtje van Monk waarin hij schreef dat zijn monniken voor onze dooien zouden gaan bidden. ;-) Wie vind je dat de uiteindelijke winnaar is geworden van de krachtmeting? Al47: De grote winnaar is spelplezier! Beide allianties hadden nog wat uit de kast kunnen toveren, maar het was welletjes. Qua cijfers in aanvalspunten en defensiepunten is BoG de winnaar. We zijn wat beter met vloot. Op land hebben we geloof ik niet veel gewonnen. Tot slot: zou je dit eens willen overdoen? Al47: Dat is wel een idee, ik zeg nooit nooit. Wat ik wil benadrukken is dat op een 17
server als Delta, waar alles een beetje vast ligt, dit een creatieve manier was om leven in de brouwerij te brengen. Het is voor beide partijen een hoop plezier geweest. Ik denk dat het voor BoG de zoveelste stoei was, maar voor het vernieuwde Hades veel belangrijker was dan voor ons. Bedankt voor deze uitleg Al47. We wensen beide partijen veel succes toe met wederopbouwen!
Gevechten tussen D-R en TITANS Door Bongoan Op Epsilon, vrij rustig op het moment, proberen allianties altijd wat leven in de brouwerij te brengen. Dead Rabbits (D-R, nummer 2) is een van de allianties die erop los barstte door de strijd aan te gaan met TITANS (TITAN, nummer 1). Deze strijd eindigde in redelijk wat Battles of Victory's (gevechten boven de miljoen schade). Er zijn meerdere gevechten gepost op het forum. Deze waren tussen TITAN en D-R. Waarom vielen jullie precies aan? Dl3b, generaal D-R: Ik miste actie op Epsilon. Het zakte steeds verder weg en door wat gevechten te organiseren hoopte ik dat er toch weer wat meer spanning in het spel zou komen. In mijn carrière als (generaal-)konijn ben ik nog nooit met Titans in aanraking gekomen. Nu dat ze de nummer 1-positie hebben overgenomen, leek het mij een leuke uitdaging om daar eens op bezoek te gaan. Hoe vonden jullie de tegenstand? Dl3b: Kort, maar krachtig. Het was een leuk begin, maar totaal niet wat ik verwacht had. Na de gevechten met ABI (Ab Initio, nummer 4) en EMP (Emperors, nummer 5) zijn we misschien ook wel wat verwend geweest, De opkomst van TITANS was mijn inziens schrikbarend laag. (Overigens waren de Rabbits ook tot de tanden bewapend, dat was natuurlijk ook geen hoopgevend vooruitzicht.) Natuurlijk mocht een reactie van titans niet uitblijven. De diplomaat van Titans antwoordde op de aanvallen van D-R: Avian Skywalker: Wij hebben te laat gereageerd op D-R’s generale scores. Bovendien was het merendeel van de alliantie in bouwmodus, waardoor er eerlijk gezegd weinig animo was om weer te knokken. D-R heeft aardig huisgehouden, maar dat ben ik wel gewend van de konijntjes. Wij bedanken beide partijen voor hun reactie en wensen hen nog veel succes toe.
18
Profielschets van de nummer 2 alliantie, Dead Rabbit Door Bongoan Niet lang geleden was D-R Epsilon de grootste alliantie die aanwezig was. Nu ingehaald door de alliantie Titans, waren wij benieuwd hoe het ervoor stond. Hiervoor moesten wij natuurlijk een eind reizen, maar in een lang vergeten ambassade kwamen we Boem tegen. Vergezeld door zijn lijfwacht, mochten wij hem enkele vragen stellen: Sinds wanneer ben jij leider, en hoe ben je dit geworden? Boem: Toen wereld Epsilon van start ging, was er al snel besloten om met enkele konijnen vanuit Beta op de toen nieuwe wereld ook te koloniseren. Dog, de toenmalige leider op Beta, zou deze taak ook op Epsilon invullen. Omdat ik nogal frequent met het spelletje bezig was, kreeg ik de taak van Minister van Binnenlandse Zaken toegeschoven... Met Dog die ook een vriend is in het echte leven begonnen we samen de koers van D-R-Epsilon uit te zetten. Dog kreeg het in zijn leven drukker en drukker. Na een tijdje was ik eigenlijk de 2 functies tegelijk aan het invullen. Na verloop van tijd was deze dubbele invulling toch niet zo ideaal; ik begon op een dictator te lijken. Toen, met name Stevo, die zich prima profileerde, was het dan ook een logische stap dat ik de ministerpost aan hem doorspeelde. Dog, die de tijd niet meer vond om intensief met het spelletje bezig te zijn, zette een stapje terug en gaf zijn leidersfunctie aan me door. Sindsdien houd ik samen met de D-R-staff het roer in handen. Dus om antwoord te geven op je eerste vraag: ruwweg een jaar nu. Wat is jouw motivatie als leider? Boem: Ik ben vooral gemotiveerd om met D-R een van, zo niet DE sterkste, militaire alliantie te zijn. Nummer 1 spreek ik bewust niet uit, omdat het steeds momentopnames zijn en bijvoorbeeld Schumacher ook niet iedere race wint. Ik durf te beweren dat dit streefdoel op het moment behaald is. Nu is het kwestie van op deze plek te blijven; mede aan de top van Epsilon blijven is de boodschap. Samen met een gemotiveerde leiding en leden, die gaarne hun konijnentanden ergens in zetten, creĂŤren we zo samen de juiste sfeer om het ware doel van Ikariam te bereiken, namelijk plezier en ontspanning en een boel leuke contacten met spelers over de alliantiegrenzen heen. Hoe heb je de organisatie geregeld? Boem: Je kan D-R wat vergelijken met een ministaatje, De leden zijn het volk, de leiding is het parlement. Het volk kan zijn wensen en grieven vertellen, maar uiteindelijk beslist het parlement, maar dan zijn ze wel tenminste aangehoord. Omdat we op eenzelfde lijn liggen, loopt dit meestal vrij vlot. Lukt dit in uitzonderlijke gevallen niet, dan zal ik de knoop doorhakken en bij echt moeilijke beslissingen is een referendum ook nog een mogelijkheid.
19
Regelmatig vallen allianties uit elkaar. Enkelen doen dit al na een paar maanden. Waarom gebeurde dit niet met D-R? Boem: Zoals reeds aangehaald begonnen we met een paar spelers vanuit de wereld Beta, dus met spelers die al een beetje gelijkgestemd en bekend waren met elkaar. Ook waren er verscheidene spelers die elkaar al kenden vanuit het echte leven. Kortom: een stevige samenhorigheid in een kern die veel voor mekaar overheeft. Dit was een goede basis en een degelijk net om op terug te vallen in een toen nieuwe wereld die nog geboetseerd moest worden, waar de krachtsverhoudingen nog volop in ontwikkeling waren. Uiteraard waren er ook periodes dat het niet allemaal rozengeur en maneschijn was, maar diegene het spelletje anders bekeken dan door de konijnenogen filterden zich er vanzelf uit na verloop van tijd. Een grote vrijheid met de nodige dosis eigen verantwoordelijkheid zorgt ervoor dat eenieder zich lekker voelt in zijn pels en dat D-R nog lang niet uitgespeeld is op Epsilon. Heb je nog tips aan beginnende en lopende allianties? Boem: Wees actief als alliantie en als individuele speler. Wie regelmatig niet online komt, zal nooit een band smeden met zijn alliantie-genoten. Een alliantie die nooit wat samen plant is gewoon een verzameling individuele spelers. Jij bent er om de alliantie te helpen, jij bent een stuk alliantie, Help jezelf dus, onvoorwaardelijk! Het zal een sterke groep opleveren! Wij bedanken Boem voor het gesprek en wensen hem en D-R succes met de alliantie. Ondertussen reizen wij verder Epsilon af, op zoek naar nieuwe gesprekken en nieuwe sensaties! Heb jij een plaats waar wij moeten zijn om te schrijven, mail het dan aan de dienstdoende serverredacteur!
Iota, de wereld die zijn plek nog moet verdienen Door Remus Iedereen weet dat wereld Iota begonnen is. De activiteit die op het forum te zien is laat blijken dat de spelers er wel zin in hebben. In dit artikel geven we een overzicht over de activiteit op Iota. Wat is er bijvoorbeeld al gebeurd? Wie voert nu de ranglijsten aan? Deze vragen en meer zal in dit stuk beantwoord worden, zodat jullie als HVA-lezers een goed beeld krijgen.
20
Werelddiscussie’s zijn geen onbekend iets. Op het forum is veel activiteit te bespeuren onder de spelers. De sectie Iota staat vanaf het begin al bomvol met nieuwe topics over hoeveel onderzoekers men in hun imperium hebben werken of welk level hun zagerij is. Er wordt dus veel met elkaar gecommuniceerd, wat we vaker op nieuwe werelden zien. Of we meer van deze stukken krijgen op het forum valt te bezien, maar wat we wel weten is dat iedereen weer rijkelijk speculeert over zijn vooruitgang en de tegenstander niet in het ongewisse laat. Het bloedvergieten op Iota is al voorzichtig begonnen Wij als forumlezers kunnen alles volgen wat gepost wordt. Zo doende zien wij ook dat Iota op het moment niet vies is om wat gevechten af te werken. De gevechtsrapportenpagina mag dan wel niet rijkelijk gevuld zijn, maar hij staat wel zeker zijn mannetje qua activiteit. Een alliantie genaamd business (-B-) laat de gevechtsrapportenpagina niet saai worden. Ze posten er lekker op los en laten naast de grote plunderingen soms ook geweldige gevechten zien. Lees daarvoor verder in: Rapportenpagina Business Deze spelers hebben er duidelijk zin in. Nu valt te bekijken hoe de rest van Iota op deze groep van zakenmannen reageert. De ranglijsten, de grote giganten. Natuurlijk is er nog één belangrijk ding: wie is de beste? Nu kun je dit natuurlijk niet zeggen omdat hij/zij meer punten heeft. Toch gaan we even naar de totale score en de generale score-lijsten kijken. De nummer 1 van Iota (totale score) is op het moment Nemo, hij heeft al een flinke voorsprong en wordt gevolgd door Opix als tweede en Elmo als derde. De nummer 1 met generalen is, onze al bekende, Nemo. Dit keer wordt hij gevolgd door de spelers spider29 als tweede en De Kroniek als derde. Dan nemen we ook nog een kijkje bij de allianties, wie zal de ranglijst aanvoeren? Onze nummer 1 is de alliantie Mystic (xXx), welke bestaat uit 54 leden. De nummer 2 is de alliantie Crazy Terrorist (C-T) die bestaat uit 30 leden. Tot slot valt op nummer 3 de alliantie Business (-B-). Deze alliantie bestaat uit 20 leden. Met de activiteit van Iota zit het wel goed. Er zijn genoeg plekken en dingen om over te spreken. Gevechten doorstaan is ook al geen nieuw iets meer en de ranglijsten, daar word al flink gestreden. Iota is dus een wereld voor iedereen. Neem zelf ook even een kijkje in deze wonderschone wereld en ervaar zelf de variatie van Iota.
21
Eta-spelers over hun wereld Door Lady Melissa Vorige editie vertelden we je dat Eta een heel stille wereld is. Deze keer ging ik als redacteur op zoek naar een aantal spelers om hen enkele vragen voor te leggen over wat zij over Eta vinden en waarom zij deze wereld wel of niet aan anderen zouden aanraden. Adwin (plaats 44, SAFO), Bjorens (plaats 172, -VOC-) en Idriz (plaats 264, -GM-) beantwoorden speciaal voor jullie enkele vragen! Zou jij jezelf even in het kort willen voorstellen? Adwin: Ik ben Adwin en ben 25 jaar oud. Ik werk momenteel in de farmaceutische industrie, maar wil verder zoeken naar iets wat meer bij mijn diploma's past. Ik speel Ikariam al vanaf het begin van het spel. Eerst speelde ik OGame. Via dit spel ben ik naar vendetta1923 gegaan. Van daaruit heb ik veel andere online spellen geprobeerd. Toen bekend werd dat er een nieuw spel, Ikariam, kwam, heb ik dit geprobeerd. Toen wereld Gamma uitkwam, begon ik me te vervelen. Uiteindelijk ben ik gestopt met alle spelen. Wel bleef ik actief op het Ikariam-forum. Nadat Eta uitkwam, ben ik weer gaan spelen. Bjorens: Ik ben bjorens en ik ben op Eta actief als diplomaat van de alliantie -VOC-. De vaste lezers zullen me ook nog kennen als redacteur van Epsilon, waar ik enkele uitgaven hiervoor mee ben gestopt. Idriz: ik ben een Belgische vrouw en ik speel al een viertal jaar Ikariam. Je kunt mij vinden als normale speler op Beta en Epsilon. Op Eta speel ik in God Modus. In het echte leven heb ik een full time job in de autowereld als administratieve kracht. Op Ikariam ben ik verder SGO over de werelden Gamma en Theta. Hoe ben je in aanraking gekomen met Eta? Adwin: Het was niet echt bijzonder; ik was dagelijks op het forum te vinden om te spammen, terwijl ik al een lange tijd gestopt was met spelen. Mijn accounts op de werelden Alpha, Beta en Gamma had ik laten verwijderen, maar ik wilde het spel toch wel weer een keer spelen. Toen bekend werd dat Eta kwam, heb ik me meteen daar ingeschreven. Op mijn werk hadden we het in die periode vrij rustig, dus ideaal om een mooie start te maken. Bjorens: Ik ben in het begin van de wereld gestart op Eta. Hierbij zat ik op een voor mij vreemde locatie, maar wilde ik het toch rustig aan doen. Helaas kon dat op die locatie niet echt, dus samen met enkele andere spelers zijn we verhuisd naar een andere uithoek die nog leeg was op dat moment. Daar zijn we rustig begonnen. Helaas werd het daar met de tijd inactiever en zijn velen gestopt, waardoor ik hier nu nog met slechts twee andere actieve spelers zit. Toen heb ik ervoor gekozen om VOC- te joinen. Idriz: Hoe ik hier terechtkwam is eenvoudig: ik speelde al op verschillende werelden en samen met enkele spelers hadden we besloten om daar in God Mode te gaan spelen.
22
Zou jij deze wereld aan andere spelers aanraden? Adwin: Dat zou ik niet doen. Er zijn wel andere werelden die ik zou aanraden. Eta is niet speciaal. Het is wel een goede wereld voor God-Modus-spelers, maar daar houdt het ook bij op. bjorens: Eta is een wereld waar je overal wel spelers vindt. Je kunt het jezelf er ook gezellig maken als je de goede alliantie hebt gevonden. Idriz: Ja, omdat er een nieuwe uitdaging in zit. Daarnaast zul je zelf een stuk mee moeten werken aan de heropleving van deze wereld. Dit kan mede door je vrienden, collega's of familie te overtuigen. Verder kun je dit spel op facebook promoten opdat je vrienden vindt om mee samen te spelen. Wat is het verschil met andere werelden? Adwin: Het is hier rustiger dan bij de andere werelden. Je kunt hier gemakkelijk later instromen en nog de top bereiken. bjorens: Op Eta kun je lekker een langere periode bouwen zonder dat je problemen krijgt door wat anderen doen, aangezien in alle hoeken en gaten van de wereld wel enkele spelers zitten. Idriz: Weinig spelers nemen de moed om een gevecht aan te gaan met andere spelers. Wat vind je zo bijzonder aan Eta? Adwin: Niet echt veel. Het is mijn wereld, daarom is hij bijzonder voor mij. Voor buitenstanders is er echter niet zo veel bijzonder aan. bjorens: Het bijzondere aan Eta is dat het er met grote regelmaat zeer rustig is. Alleen mogen er ook wel eens wat meer grote gevechten zijn. Idriz: Elke wereld heeft zijn eigen uniek bestaan. Eta staat gelijk aan nummer 7 in de Griekse nummering, dus ook de zeven wonderen van de Oude Wereld, tot de zeven dagen van de week. Heb je nog suggesties om meer spelers te overtuigen om te komen spelen? Adwin: Dingen organiseren. Als hier op de server leuke dingen gebeuren, zoals wedstrijden, dan zal dit misschien meer mensen overhalen om hier te spelen. Dat zouden de spelers van Eta ook zelf kunnen regelen: gewoon een aantal topspelers/allianties bij elkaar laten komen om dingen te bedenken. Ze kunnen dit dan voordragen aan de Werkgroep Competities, of zelf iets organiseren. bjorens: Lees gewoon goed wat er tot nu toe is gezegd en maak een verstandige keuze. Idriz: Gezellige tornooien organiseren, waar zowel hoog- als laaggerankte spelers wat aan hebben.
23
Hoe zou jij Eta veranderen? Adwin: Ik zou niets veranderen aan de server zelf, maar wel aan het forumgedeelte. Het is vrij standaard, met standaard topics. Eta-spelers kunnen daar iets unieks creĂŤren voor hun server. Ze moeten gewoon aan hun sub-forum moderator vragen of ze dit mogen als ze een idee hebben. Het forumgedeelte Eta is eigenlijk ook reclame voor de wereld zelf. bjorens: Als ik de kans zou krijgen om wat aan Eta te veranderen, dan zou ik alle spelers dichter bij elkaar neerzetten. Zo komt er meer actie op de server doordat de reistijden tussen de bewoonde plaatsen dan korter is. Idriz: Ik zou spelers overtuigen om samen allianties te maken die dan elkaar willen uitdagen om onderling tornooien te organiseren. Bedankt voor de tijd die jullie wilden vrijmaken. Hopelijk overtuigt dit spelers om (weer) op Eta te komen spelen.
Vreemde gestaltes gesignaleerd! Door Regulius Het blijkt dat er over de wereld van Ikariam wat "vage" figuren rondlopen. Sommige kennen ze onder de naam "Zwarte Pieten". Deze "Pieten" struinen 's nachts door de straten en laten hier en daar wat lekkernijen vallen. Wanneer zij een lege schoen zien, draaien ze helemaal door en stoppen die vol met cadeautjes en snoepgoed! Wees dus op je hoede, voor je het weet zijn al je hoplieten uit vorm en passen de gyrocopterbestuurders niet meer in hun gyrocopters!
24
De alliantie Sesamstraat Terror Door Hektor123 Deze week zullen we het hebben over de alliantie Sesamstraat Terror (SST). Zij zijn als alliantie sinds haar oprichting vaak op het slagveld te zien. Tevens stonden ze al vrij snel in de top 10! We vragen aan Kees, generaal van SST, hoe het er intern aan toegaat en vragen hem ook iets over de gevechten tegen 40 plus (-40-). Waardoor ontstond SST? Kees: SST is ontstaan in een tijd dat er op Zeta minder actie was. De alliantie waar enkele spelers van ons in zaten was erg groot en om diezelfde reden kreeg je weinig tegenstand. Er was op dat moment geen echte aanvallende alliantie en daardoor waren er veel spelers die er net zo over dachten. Voornamelijk op initiatief van Quibus en Suzanne zijn we toen een aanvallende alliantie begonnen. Waar staat de alliantie SST voor? Kees: De alliantie staat voornamelijk voor plezier. De naam is bedacht door Saint Doekoe en Ernie en is gebaseerd op Sesamstraat waar het ook altijd gezellig is. In onze alliantie is er ruimte om alle speelstijlen aan te hangen, maar de basis is wel aanvallend. We hebben weinig regels, zolang je je maar sportief opstelt en onthoudt dat het een spel is waarbij je plezier moet maken. Wordt er vanuit SST spontaan aangevallen of worden er eerst hele plannen gemaakt? Kees: Bij allianties waarbij we op generalen een achterstand hebben, worden meesten eerst hele plannen gemaakt. Je kunt dan immers enkel tactisch winnen. Tot nu toe hebben we enkel nog maar allianties grootschalig aangevallen die groter dan ons zijn. Soms is een actie ook impulsief en pakken we wat coรถrdinaten en gaan we los, soms ook met een kleiner groepje. Er is een gerucht dat jullie samen met -40- om de grootste HoF van Ikariam.nl willen strijden, wat is hiervan waar? Kees: Het gerucht dat we gaan strijden is in ieder geval waar. Dit is inmiddels ook te zien aan de generale scores van beide allianties. Het grootste gevecht van Ikariam.nl zal natuurlijk nooit lukken op wereld Zeta, daar zijn beide allianties te klein voor en de wereld te jong. We hebben de afgelopen tijd veel gevechten gehad en dit zal een meer beslissend gevecht worden. Het is niet eens heel competitief, maar gevechten met -40- zijn bijna altijd gezellig en spannend. Hoe is SST zo snel gegroeid in een tijd dat er al veel allianties waren? Kees: We zijn begonnen met een klein groepje spelers die allemaal wel een kring van vrienden hadden waarmee ze goed konden opschieten. Deze spelers kwamen gelukkig allemaal mee. Ook is de alliantie ontstaan uit veel spelers die voormalig in alliantie Zep speelden. Deze groep was toentertijd te klein om op te boksen tegen de grote allianties. De voormalige Zep-spelers en de groep van vrienden waren allemaal ervaren Ikariam-spelers waarmee we een goede naam konden opbouwen. Toen dit 25
eenmaal was gelukt, kregen we steeds meer aanvragen van spelers die het aanvallende aspect op Zeta meer zochten. Vertel eens wat over de speciale stadsnamen die de steden van SST en -40tegenwoordig kenmerkt? Kees: Dat is voornamelijk iets wat -40- altijd doet. -40- verwelkomt altijd graag hun tegenstanders en vangen deze graag op. Voornamelijk de steden waar vaak gevochten wordt, hebben namen van de tegenstanders. Vaak is dit dan "WELKOM 40-" of juist "Welkom SST". Vaak hebben enkele spelers van -40- daarbij ook nog namen om ons wat te plagen. Dit gaat jammer genoeg vaak over onze lichamelijk beharing die de alliantie -40- graag tegengaat. Je moet hierbij denken aan bijvoorbeeld "SST waxkamer". Hoe denk je dat de oorlog gaat aflopen? Komt er een winnaar? Kees: SST en -40- zijn altijd erg aan elkaar gewaagd geweest en tot nu toe won altijd de aanvallende partij. Dit keer zijn beide allianties voorbereid en dit maakt het interessant en spannend. Een winnende partij qua scores zul je bij Ikariam echter niet aantreffen. Beide partijen gaan er immers alleen maar financieel en qua grondstoffen op achteruit. Daartegenover staat dat beide partijen veel lol hebben. Ik heb eigenlijk ook geen idee of we onderaan de gevechtsrapporten als winnaar zullen staan. -40- heeft meer generalen, maar ik geef onszelf ook een goede kans. Kees, we bedanken je voor dit interview en wensen je nog een sportieve toekomst in SST toe.
26
GeTee over teamfuncties en rebellering Door IM_Mike Op 12 juli 2012 keerde GeTee terug naar het team als IRC-Support. Niet veel later kreeg hij een promotie naar Support Manager (controlerend persoon, red.). Wie is GeTee, waarom stopte hij vroeger, maar vooral: waarom keerde hij terug? Waar komt de naam ‘GeTee’ vandaan? GeTee: Dat is een aloude naam die ik ooit in elkaar heb geknutseld bij een gebrek aan inspiratie. Ik heb daardoor gewoon op het toetsenbord geslagen? Creatief slaan noem ik het. Ik heb er gewoon wat van gemaakt dat in het Engels wel een beetje klonk. Zou je onze lezers kunnen vertellen hoe je Ikariam hebt leren kennen? GeTee: Ik heb ooit in een duister grijs verleden Ikariam leren kennen door een email. Daarin kreeg ik de uitnodiging om te gaan spelen. Dat is inmiddels al echt lang terug, in 2008. Ik vond het meteen een leuk spel. Het was toen nog de eerste bèta (proefversie, red.) zonder betaalopties. Dat was erg leuk omdat alles toen nog gebaseerd was op vaardigheid en niet op wie het meeste geld had. Zou je ons kunnen vertellen hoe jouw loopbaan er als teamlid uitzag? GeTee: Ik werd eerst Game Operator en daarna Support. Verder werd ik nog uitgenodigd om Board Administrator te worden bij Tanoth. Daar werd ik later ook nog Game Administrator. Je begon als Game Operator in april 2008. Waarom koos je ervoor om deze functie meteen in te vullen in een nieuwe community? GeTee: Het is inmiddels al lang geleden en ik kan me er weinig van herinneren. Ik heb wel net mijn sollicitatiebrief gezien en daarin stond dat ik valsspelers zeer hinderlijk vond en dit graag wilde aanpakken. De functie zelf was helemaal nieuw voor me. Ik had alleen ervaring met het spel zelf te spelen. Het team zelf was nog een ongeregeld zooitje met veel drama’s, wat het voor mij erg leuk maakte. Ik heb veel meegemaakt en ook veel geleerd. Nu ging het niet zozeer om chaos, maar destijds was alles nieuw en was er nog niets zo vastgelegd zoals nu. Daarmee bedoel ik dan ook op alle vlakken: structuur, regels, hiërarchie, alles. Ik vernam dat er in het begin geen IRC-team bestond. Hoe kwam deze tot stand? GeTee: Destijds hadden alle teamleden voldoende access om het Ikariam-kanaal te beheren. De community werd echter steeds groter en daardoor kregen we ook steeds meer relschoppers. Die moesten natuurlijk wel in de gaten gehouden worden en lang niet iedereen had de kennis om te bannen. Ik trok als automatisch wat meer naar die kant toe. Destijds heb ik mezelf MSL 27
Scripting aangeleerd en veel IRC-technieken. Het was dus voor mij een logische stap om supporter te worden. Daarnaast begon het GO'en saai voor mij te worden, want dit was steeds hetzelfde. Werd je meteen Support toen deze ‘tak opgericht werd? GeTee: Dat kan ik niet met zekerheid zeggen, maar ik denk het wel. Ik vond wel een frisse uitdaging in deze functie en dat blijft het ook! De directheid die IRC met zich meebrengt is erg leuk. Daarnaast is IRC fijn omdat het geen constante aandacht nodig heeft. Je kunt tijdens het oppen (beheren kanaal, red.) gewoon iets anders doen. Eerder in dit interview vertelde je me dat je nog Board en Game Administrator bent geweest bij Tanoth. Kun je daar iets meer over vertellen? GeTee: Destijds vroeg Transfixer (voormalig CoMa, red.) mij om Board Administrator te worden voor deze nieuwe community. Dit heb ik ook gedaan. Na een poosje deed zich daar een teamdrama voor, waardoor het gehele team, inclusief Game Administrator opstapte. Ik heb toen deze taak overgenomen en een nieuw team in elkaar geknutseld. Ook deze functie was een fijne bezigheid. Wel was het een tijdrovend karwei, met name het team opnieuw samenstellen na het teamdrama. Op een gegeven moment moest je stoppen in beide community’s. Waarom? GeTee: Ik was het niet eens met hoe dingen liepen bij Gameforge en had destijds besloten om te rebelleren tegen het ‘regime’. Daarmee heb ik dingen gedaan waar ik nu spijt van heb. Ik heb bijvoorbeeld een offensief gestart tegen het Centravi-project (IRC-project, red.). Zo had ik Authtravi van deze dienst overgenomen waardoor ik de gebruikersnamen en wachtwoorden van zijn gebruikers verkreeg. Centravi heb ik daarnaast meerdere malen van het netwerk ‘geflood’ (van het IRC-netwerk laten afgooien, red.) waardoor ik meteen ook misbruik maakte van mijn Devnull (extra rechten die teamleden op IRC hebben, red.). Op deze wijze werd je er zeg maar overal uitgeschopt? GeTee: Het was mijn manier om mijn adminschap bij Tanoth op te zeggen. Ik heb daarna ontslag genomen en mijn IRC-account werd twee weken ‘gesuspend’. (uitgeschakeld, red.) Ik weet niet meer of ik zelf ontslag heb genomen bij Ikariam, of dat ik ontslagen werd. Ik weet wel dat mijn plezier in zowel het spel als in Gameforge verloren was.
28
Je bent daarna een tijdje geen teamlid meer geweest. Waarom besloot je terug te keren? Miste je de community? GeTee: Tot deze zomervakantie ben ik inderdaad geen teamlid meer geweest. Eens in de zoveel tijd kwam ik nog eens langs. Gewoon om even te kijken hoe het ging. Ikariam heeft tenslotte wel deel uitgemaakt van mijn leven. Op den duur stoorde ik me aan het vervelende gedrag van gebruikers en was ik alleen nog maar Supporters aan het porren van: let eens op! Toen besloot ik dat het tijd werd me weer eens aan te melden als IRC-Supporter. In de vorige edities sprak ik met teamleden die een lange tijd in het team zitten en alles van dichtbij hebben zien veranderen. Jij bent een lange tijd uit het team weggeweest. Hoe vond je zelf dat het team veranderd was in jouw afwezigheid? GeTee: Heel erg veel. Er is veel meer vastheid, procedures en regels. Een en ander is veel strikter geworden, maar ook duidelijker. Daarnaast is er een totaal andere samenstelling van het team. Wat niet veranderd is, is dat het nog steeds gezellig is. Het huidige IRC-team kende ik van toen ze zelf nog spammers (in dit geval: gebruikers, red.), behalve Deniandu en darkmouth. Ik vond het jammer om afscheid te moeten nemen van darkmouth. Hij was een gewaardeerd en actief administrator. Ik wacht om eerlijk te zijn nog steeds op de sollicitatie van hem om weer Supporter te zijn. Voordat je ging rellen heb je heel wat teamfuncties uitgeoefend. Wat had je daaruit allemaal geleerd en hoe gebruik je deze vaardigheden in je huidige functie? GeTee: Ik heb voornamelijk geleerd hoe ik moet omgaan met gebruikers van alle verschillende niveaus. Vroeger was ik ook redelijk machtsgeil, maar ik heb toen geleerd dat de top ook niet alles is. Het liefste heb ik wel dat gebruikers niet verbannen worden, maar leuk meedoen. Daar wil ik me graag voor inzetten. Ik bereik liever iets met een gesprek dan met een ban. Het liefst doe ik niets en zie ik dat alles goed gaat. Speel je ook weer Ikariam, of ben je enkel op IRC actief? GeTee: Ik was weer even begonnen met Ikariam op Theta, maar ik verveelde me daar. Ik raakte er wel vooruit, maar zat in een hoek waar weinig gebeurde, zeker nadat ik de 100 000 punten had bereikt. Sinds kort ben ik er weer gestopt en doe ik weer enkel IRC. Beginnen op Iota zal er ook niet inzitten. Omwille van vrije tijd had ik vorige vakantie besloten om weer Ikariam te spelen, maar nu heb ik het weer erg druk met mijn echte leven. Dat gaat natuurlijk voor.
29
Bedankt dat je tijd voor dit interview wilde vrijmaken. Wie zou jij graag als teamlid van de volgende editie willen zien en waarom? GeTee: Achilis! Hij is mijn kersverse Trial die vast een heldere kijk heeft op het team en zijn functie. Dit wil ik natuurlijk de lezers niet onthouden.
Gevonden voorwerpen Door athens Gevonden: tussen de kachel en een paar schoenen in het stadhuis is een grote paarse veer aangetroffen. We hebben na grondig onderzoek de rechtmatige eigenaar nog steeds niet in beeld. Daarom roepen wij via Het Verhaal Achter... op dat als jij informatie hebt, je jezelf zo snel mogelijk bij loket 39 in het stadhuis aanmeldt.
30
IRC-citaten Inzendingen door a-ceetje Toen ik IRC opende werd ik begroet door GeTee1 ipv GeTee. Ik zocht naar duidelijkheid: [18:52] <a-ceetje> GeTee1? zijn er meerdere GeTee's :o [18:53] <@GeTee1> ja tuurlijk [18:53] <@GeTee1> zometeen spring ik naar persoonlijkheid 25 [18:54] <@Welpje|Pizza> Ahnee [18:54] <@Welpje|Pizza> niet weer die gene waar je in je string voor de spiegel gaat dansen met justin bieber op? [18:54] <@GeTee1> nee dat was 48 [18:54] <@GeTee1> :> [18:54] <@Welpje|Pizza> pfieew Verder blijft speculeren over Darkmouths gewicht een favoriete bezigheid in het #ikariam.nl-kanaal: [19:14] <darkmouth> en misschien heb ik toch niet zoveel vlees [19:15] <a-ceetje> darkmouth heeft alleen spieren? XD [19:15] <achilis> darkmouth heeft geen spieren, enkel vel en organen [19:16] <darkmouth> nee achilis ben 1 en al spier [19:16] <achilis> jaja [19:16] <achilis> en je weegt 58 kilo? [19:16] <achilis> en je ribben zijn wss te tellen [19:16] <@Welpje|Pizza> Ik denk dat we met darkmouths arm heel afrika kunnen voeren Heb jij leuke citaten voor Het Verhaal Achterâ&#x20AC;Ś? Stuur ze dan in naar IM_Mike en wie weet verschijnen jouw logs in de volgende editie.
31
SotW 7 loopt op volle gang, wie zal winnen? Door SugarBear Alle artistieke talenten van het forum zijn te vinden in de Fan Art-sectie. Iedereen met zijn of haar eigen stijl neemt het op in een wekelijkse strijd om zo de titel als ‘’Winnaar van de Signature of the Week [SotW]’’ te winnen. Deze maand streden ze in de zevende serie van de SotW, die georganiseerd wordt door de Fan Art Helper WinnieDePoeh. Adwin werd vorige maand gekroond als winnaar van serie 6, maar wie zal dat deze maand zijn? Serie 7 is op volle gang en tot hoe ver het nu is, zal ik dan ook voor jullie samenvatten! Week 7.0 Cartoon Het thema van deze week was Cartoon. Wel liefst vijf kunstwerken waren ingezonden en alle deelnemers hadden een prachtig werkje ingeleverd. Het waren werkjes van verschillende cartoons met allemaal een hele andere stijl. Maar er kon er maar één winnen! In deze nek-aan-nekstrijd heeft WinnieDePoeh de eerste ronde gewonnen met zijn werkje van de Power Puff Girls. Op de tweede plek volgde Sasuke met haar inzending van Asami en Adwin haalde de derde plaats met een inzending van Courage. Helaas is het Regulius en Soundwave net niet gelukt om genoeg punten binnen te krijgen. Hier kun je de stemronde van week 7.0 zien en de behaalde competitiepunten: Vote SotW #7.0 WinnieDePoeh's winnende inzending Cartoon
32
Week 7.1 Mythologie Niet dat de artiesten niets van mythologie begrepen, maar de inzending waren erg laag. WinnieDePoeh had dan ook de SotW een week uitgesteld. Uiteindelijk steeg de eindlijst van twee inzendingen naar vier. De strijd kon daarom ook weer beginnen. De inzendingen varieerden van Griekse mythologie tot Egyptische mythologie. Net zoals de verschillen in stijlen hadden de toeschouwers verschillende meningen. De tweede plaats van de vorige ronde vond de tweede plek niet goed genoeg, Sasuke heeft namelijk met haar draak het gevecht in vuur en vlam gevat. De Egyptenaren kunnen trots op Regulius zijn, want hij heeft met zijn Anubis-inzending een mooie tweede plek veroverd. Ook de onderwereld mag er wezen, met Mitta zijn inzending van Hades! Helaas hebben de toeschouwers de engelen niet gezien, waardoor Melius als laatste eindigde. Hier kun je de stemronde van week 7.1 zien en de behaalde competitiepunten: Vote SotW #7.1 Sasukes winnende inzending Mythologie
33
Week 7.2 Games Dit was een week met een erg leuk thema namelijk Games! Er waren vier inzendingen ingezonden en allemaal varieerden ze van stijl en game. Vooral games van het heden werden verwerkt in de kunstwerken van de deelnemers. Of je nou een fan of geen fan was van de game, de inzendingen waren mooi en lieten je een fan maken! Deze strijd werd vooral uitgevochten tussen de twee koplopers: Sasuke en Adwin. Uiteindelijk heeft Adwin de ronde gewonnen met een inzending van Lara Croft! Sasukes inzending leek net een echte game uit de winkel en eindigde tweede met haar werkje van Rohan. Derde eindigde Regulius met zijn inzending van Halo. Helaas werd Mitta deze ronde verpletterd! Hier kun je de stemronde van week 7.2 zien en de behaalde competitie punten: Vote SotW #7.2 Adwins winnende inzending Games
34
Week 7.3 Goed & Kwaad Het thema van deze week was Goed en Kwaad. Deze keer waren er drie inzendingen, maar het waren wel ĂŠĂŠn van de beste van SotW 7! Het goede of het kwade, beide kwamen erin voor. Maar wie zal er nou winnen: het goede of het kwade? Dit antwoord heeft Regulius beantwoord met zijn winnende inzending van de duisternis. Regulius heeft zowel Sasuke als Adwin een lesje geleerd en heeft daarbij laten zien dat hij meer in huis heeft! Sasuke eindigde op de tweede plek met haar inzending van het goede. Ook Adwin had een inzending van het goede, maar eindigde uiteindelijk op de derde plaats. Hier kun je de stemronde van week 7.3 zien en de behaalde competitiepunten: Vote SotW #7.3 Regulius' inzending Goed en Kwaad
35
Week 7.4 Licht Deze week werd het er niet lichter op in de Fan Art-sectie, want wederom werd de SotW uitgesteld wegens te weinig inzendingen. Het thema was dan ook licht, maar helaas was het vrij donker in de sectie deze week. De strijd ging uiteindelijk door met twee inzendingen. Het was een strijd tussen de zoete beer en de honingbeer: SugarBear en WinnieDePoeh. WinnieDePoeh heeft met zijn Assassin de strijd gewonnen en SugarBear met zijn Big Daddy terug naar de diepzee gestuurd. Hier kun je de stemronde van week 7.4 zien en de behaalde competitiepunten: Vote SotW #7.4 WinieDePoeh's inzending van Licht
Week 7.5 Halloween Halloween werd niet alleen buiten gevierd, maar ook Fan Art vierde dit Amerikaanse feest mee. ‘’Snoep of je Leven’’ was het motto in dit geval niet, maar ‘’Stem of je Leven’’. Drie zoete inzendingen deden mee, maar wie kon het meeste snoep verzamelen? Natuurlijk het talentrijke heksje Sasuke! Gevolgd door Regulius en zijn Fiddlestick. Jinamoja was blijkbaar niet stout genoeg en dus is hij derde geëindigd. Hier kun je de stemronde van week 7.5 zien en de behaalde competitiepunten: Vote SotW #7.5 Sasukes inzending Halloween
36
Week 7.6 USA Eén van de grootste vlaggen werd opgehesen. De Verenigde Staten was namelijk het thema van de zesde week! Een groot land heeft ook veel inspiratiebronnen, maar de twee talenten dachten maar één ding: Captain America! Maar welke superheld was nou sterker? Soundwave raakte met flinke klappen de score van Sasuke! Deze had een paar stoten teruggegeven, maar het was niet genoeg. Soundwave was niet te stoppen! Soundwave was de echte held in deze ronde en dus heeft hij ook de eerste plek behaald! Sasuke is dus tweede geëindigd, maar alsnog als een sterke heldin. Hier kun je de stemronde van week 7.6 zien en de behaalde competitiepunten: Vote SotW #7. Soundwaves winnende inzending USA
37
Hieronder volgt de huidige tussenstand: 1. Sasuke - 14 punten 2. Regulius - 8 punten 3. WinnieDePoeh - 6 punten 4. Adwin - 5 punten 5. Soundwave – 3 punten 6. SugarBear - 2 punten 7. Mitta - 1 punt 8. Jinamoja – 1 punt Sasuke staat met een voorsprong bovenop de rest en wordt misschien de winnares van deze serie. Jij kunt daar nog verandering in brengen! Laat je stem horen, want iedere stem telt mee! Elke week op zondag opent en sluit een nieuwe stemronde. Nog drie rondes te gaan en de winnaar of winnares neemt de titel als ‘’Winnaar van SotW serie 7’’ mee naar huis!
Mop van de maand: sollicitatie Met dank aan Tita Tovenaar Een notaris zoekt een nieuwe medewerker om zijn akten af te stempelen. Omdat op sommige formulieren wel 10 stempels nodig zijn, moet de nieuwe medewerker natuurlijk tot 10 kunnen tellen. De eerste sollicitant meldt zich aan en gaat zitten. De notaris vraagt of hij tot 10 kan tellen. "Ja, natuurlijk", antwoordt de man, "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0". "Ja goed", zegt de notaris, "maar kun je dat ook vooruit?" "Nee", is het antwoord, "Ik heb hiervoor bij de NASA gewerkt en daar telden we altijd zo." "Niet geschikt. Ik wens u nog een prettige dag verder en stuurt u a.u.b. even de volgende naar binnen." De volgende sollicitant, als hij gevraagd wordt of hij tot 10 kan tellen zegt: "Jazeker: 1, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2." "Ja, maar kunt u niet van 1 tot 10 tellen in de normale volgorde?" "Nee", zegt de man, "ik ben postbode geweest en zo heb ik altijd geteld als ik de huisnummers naliep." "Bedankt en tot ziens, de volgende a.u.b.!" De notaris weer: "Kunt u tot 10 tellen?" De derde kandidaat: "Zeker, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10." "Dat is geweldig, waar hebt u hiervoor gewerkt?" "Nou, bij de gemeente." "Bij de gemeente? Daar sta ik van te kijken. Zeg eens, niet dat het nodig is, maar kunt u ook verder tellen dan 10?", vroeg de notaris. "Maar natuurlijk! Boer, vrouw, koning, aas."
38
Cartoon
Door Rodeo en Regulius
Bedankt voor het lezen. Editie # 10 komt eind december uit. Tot dan!
39