Catalogo mercado V Mercado de DiseĂąo, Arte ElectrĂłnico y TecnologĂa mercado@festivaldelaimagen.com www.festivaldelaimagen.com/actividades-mercado Mayo 10 y 11 de 2018 Manizales, Colombia
-ÍNDICEV Mercado de Diseño, A r t e E l e c t r ó n i c o y Te c n o l o g í a
INTRODUCCIÓN 5 AGENTES CULTURALES DEL MERCADO 7 DINAMIZADORES 23 ACTIVADORES 29 Sesiones Pitch. Ecosistema Cruzado Mesas de networking 40
IN T R O D U CCI Ó N El Festival Internacional de la Imagen y el Grupo de Emprendimiento Cultural del Ministerio de Cultura, con el fin de aportar en el fortalecimiento del ecosistema de las Industrias Creativas y Culturales del país, se unen para la realización V Mercado de Diseño, Arte Electrónico y Tecnología, un escenario de ecosistemas culturales cruzados para la generación de oportunidades e intercambios. El Mercado se realizará los días 10 y 11 de mayo de 2018 en el marco del 17º Festival Internacional de la Imagen, evento que se llevará a cabo del 7 al 11 de mayo en la ciudad de Manizales, Colombia. El encuentro reúne la participación de los siguientes subsectores de las Industrias Creativas y Culturales: diseño editorial, diseño interactivo, creación transmedia, apps y videojuegos, y audiovisual (video y animación).
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EJES DEL MERCADO
MESAS DE NETWORKING
Encuentro e intercambio entre los agentes de los eslabones de la cadena de los sectores priorizados con el fin de propiciar oportunidades e intercambios para la co-creación, co-producción, co-gestión, entre otros.
PERFORMANCE AUDIOVISUAL
Presentaciones audiovisuales públicas programadas en el marco del Festival Internacional de la Imagen. Acoge artistas y colectivos con propuestas audiovisuales de carácter performático, tales como proyectos de creación sonora, grupos musicales, colectivos escénicos con integración de tecnologías, entre otros.
FRANJAS DE APRENDIZAJE
En el marco del 17º Festival Internacional de la Imagen, se llevarán a cabo actividades académicas, artísticas y de aprendizaje las cuales serán de entrada libre para los participantes del Mercado: • • • • 6
Seminarios, ponencias, debates, conversatorios. Exposiciones, paisajes sonoros y performances. Muestras de cine y animación. Talleres.
AGEN T E S CU LT U RA L E S D EL ME R CA D O PARTICIPANTES
Agentes de los diferentes subsectores de las Industrias Creativas y Culturales interesados en visibilizar sus procesos y realizar conexiones que desencadenen escenarios de co-creación, co-producción, co-gestión.
Rol de los participantes • •
• • •
Preparar su participación en el mercado Presentar su pitch en dos (2) minutos, en donde se puntualice su recorrido dentro de la industria creativa y cultural, sus intereses y expectativas con su participación en el mercado. Participar de las mesas de networking. Retroalimentar a la organización de los resultados y percepciones de su participación en el mercado. Crear su perfil en el Cluster e interactuar con los perfiles de los demás participantes en la plataforma.
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057 FILMS Daniel Gómez https://www.facebook.com/057FILMS/
Manizales
057 FILMS es un colectivo de jóvenes apasionados dedicados a la realización de proyectos audiovisuales. Buscamos a través de la imagen, mejorar la visión de empresas, sociedades o personas promoviendo una mentalidad innovadora. Apoyar la cultura, el arte y proyectos sociales de todas las regiones de Colombia es nuestro propósito. 057 FILMS trabaja por ser líder en creación audiovisual en Colombia y está consolidada por la precisión técnica y narrativa de los contenidos que realiza. Transformamos ideas en realidades y trabajamos en pro del desarrollo scinematográfico del país.
Andrés Cuartas http://andnoise.wixsite.com/andcuartas
Pereira
Artista visual, Licenciado en Artes Visuales, Magíster en Estética y Creación de la Universidad Tecnológica de Pereira; su trabajo investigativo y creativo se ha desarrollado en los campos de la experimentación sonora, el videoarte y video-performance. En su trabajo sonoro indaga acerca de la ciudad como un paisaje 8
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
sonoro fragmentado, donde el ejercicio de caminar como práctica estética es la forma como aborda un territorio específico, la escucha, la captura de ruidos específicos, fragmentos sonoros, disonancias acústicas y ambientes audibles son el punto de partida para la creación de diversos productos plásticos que van desde instalaciones sonoras, paisajes sonoro-visuales, piezas audibles, laboratorios y proyectos educativos. Actualmente indaga entorno a la creación de paisajes sonoros de carácter electrónico, la experimentación sonora a partir de la modificación de dispositivos (circuit bending), y diversas exploraciones alrededor de la cultura DIY.
Marco Valdivia asimtria.org
Arequipa, Perú Desde sus inicios ha facilitado el encuentro de personas, proponiendo proyectos sobre electrónica y tecnologías cercanas, enfocadas en el sonido y las audiovisuales, con una visión crítica y cercana a activar y transformar, desde múltiples instancias, los territorios que estas personas habitan. En esa perspectiva ha gestado una gran cantidad de actividades, desde encuentros presenciales, hasta herramientas web y audiovisuales.
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Keiner Mendoza Bumeran
Valledupar
https://www.instagram.com/bumeranla/ Bumeran es una agencia joven, especializada en productos digitales tales como la administración y gestión de redes sociales, fotografía publicitaria, diseño gráfico y desarrollo web y app. Nuestra agencia está conformada por un grupo de diseñadores gráficos que a título personal y como colectivo artístico, durante los últimos años nos hemos dedicado a gestionar procesos culturales dentro de la ciudad de Valledupar, a través de la activación y apropiación de espacios por medio de la gestión estratégica del diseño, con un proyecto denominado Parquearte. Dentro de dicho proyecto autogestionado, desarrollamos iniciativas orientadas al diseño editorial y generación de espacios culturales alternativos tales como la primera feria de Fanzine realizada en la ciudad, Cine al parque, Proyección de portafolios y charlas con ilustradores, fotógrafos, escritores entre otros artistas de varias partes del país. Con este proyecto participamos en el Tercer Encuentro Nacional de Diseño llevado a cabo en el año 2016 en la Fundación Universitaria del Área Andina Sede Valledupar.
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AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
D-Gart Carlos Eduardo López Barrios http://www.d-gart.com/
Manizales
Soy Maestro en artes Visuales de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá con un auto-enfoque en artes Interactivas. He realizado cursos como el de creación de video juegos en la escuela Multimedial Da-Vinci en Buenos Aires Argentina y estudios adicionales como investigador en diseño arte y creación de la universidad de Caldas, involucrando la captura de movimiento para mezclarlo con la realidad virtual, Efectos especiales y creación de video juegos. He podido trabajar con varios colectivos de arte como RecLab jugando con la interactividad y con la realidad de maneras, creando proyectos como video danza con Kinect. Actualmente me encuentro en Manizales con mi empresa D-Gart, que está enfocada en vender Arte como medio Publicitario y no Publicidad como Medio Artístico; D-Gart tiene como fin generar contenidos digitales con alto nivel de recordación enfocados al arte e innovación.
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Centro de Ciencia Francisco José de Caldas Luisa Zapata https://centrodeciencia.ucaldas.edu.co
Manizales
El Centro de Ciencia Francisco José de Caldas es un espacio de construcción ciudadana que promueve la intersección Ciencia + Tecnología + Innovación entre los científicos y los grupos sociales, como una acción concreta para la apropiación social de la ciencia, la tecnología y la innovación a través del uso de herramientas colaborativas para la búsqueda de alternativas a problemas en el Departamento de Caldas. Vincula conceptos relacionados con pensamiento colaborativo y estrategias de construcción colectiva de conocimiento y consolida una comunidad de solucionadores de problemas (Makers) basándose en los resultados de investigación, las necesidades sociales, los conocimientos de la cultura local o retos específicos para el desarrollo de habilidades; que dan lugar a un espacio de diálogo de saberes entre grupos sociales, expertos, estudiantes e industrias creativas.
Latin foto fest Cristian Aristizabal https://www.facebook.com/LatinFotofest/
Manizales
El Latin Fotofest es un festival de fotografía itinerante en América Latina, su objetivo es fomentar una cultura visual a través de la fotografía y la imagen contemporánea. Los intercambios culturales con fotógrafos de todo el mundo son la excusa para impulsar: el diálogo , la formación, la socialización y distribución de proyectos fotográficos en diferentes plataformas. La primera versión del Latin Fotofest se realizó 2016 en la Ciudad de Manizales contando con espacios de; 12
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
Formación Exhibición, Socialización y reflexión. Para el año 2017 El Latin Fotofest se articuló con un festival de Fotografía de Perú, El Fotofest Trujillo. Para el 2018 el latín FotoFest Realizará la Segunda Versión en Octubre 10 , 11 y 12 en la ciudad de Manizales.
Cristian Valencia h t t p : // w w w . c l u s t e r l a b . c o / u s u a r i o s / CristianValenciaMusica
Manizales
Licenciado en Música de la Universidad de Caldas. También he trabajado en bandas musicales locales (Stevia, Alex Aguirre, Los MojiGatos) con participación en Festivales Musicales Nacionales y Mercados Culturales. De igual manera he realizado diferentes trabajos Colaborativos en la escena de Música Electrónica con los artistas Dj Julian Cardona y Moster Cyclon. Dentro de mis trabajos también he realizado y colaborado en proyectos audiovisuales para empresas como La Chec grupo EPM, Starkbucks, Constructora C.FC, Cátedra de Historia de la Universidad de Caldas; con la realización del Diseño Sonoro, Música Original y Foley. Actualmente me encuentro trabajando en un proyecto de Música Electrónica, con el uso de sintetizadores análogos e instrumentos típicos como el Tiple y la Marimba de Chonta.
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Cuásar Audiovisual Miguel Correa https://www.behance.net/macop18d946
Medellín
Cuasar Audiovisual, nace en la facultad de comunicaciones de la Universidad de Antioquia a partir de la producción y el desarrollo de contenidos audiovisuales académicos; un equipo conformado por tres realizadores antioqueños, Natalie Guilombo, Miguel Correa y Juan José Velásquez. A partir del proyecto transmedia Cuásar en el 2016, el equipo de trabajo decide seguir apostándole a la creación, producción y desarrollo de contenidos audiovisuales alternativos, abiertos a la creación audiovisual para diferentes formatos y plataformas. Entendiendo el audiovisual como una experiencia diversa y plural.
Dinámico Lab Juan Martín Arias https://dinamicolab.com/
Manizales
En DinámicoLab nuestro objetivo es articular comunidades e ideas para el desarrollo de habilidades, construcción y divulgación de conocimiento y desarrollo de objetos y experiencias innovadoras. Nuestras actividades están relacionadas con procesos creativos, comercialización directa y en línea de productos y servicios y comunicación permanente a través de medios digitales; actividades sustentadas por el desarrollo de proyectos de arquitectura, diseño de producto, experiencias, talleres pedagógicos y servicios de consultoría en innovación. La metodología de creación colaborativa de Dinámico está basada en el trabajo colectivo y la participación masiva. Los retos creativos que llegan a Dinámico, son publicados 14
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
abiertamente en nuestra plataforma virtual de trabajo, donde todos los miembros de nuestra comunidad pueden proponer soluciones de diseño y aspectos técnicos, y participar activamente en la fabricación y producción de cada uno de ellos. Cada proceso creativo posee un alto componente tecnológico, en los que se emplean técnicas de fabricación análoga y digital. Así pues, en Dinámico se potencializan ideas, se experimenta, se comunica, se aprende y se transmite lo aprendido.
Edward Muñoz http://eddmunoz.freeiz.com/
Ibagué
Docente programa de Diseño, Universidad de Ibagué. Diseñador Visual y Magíster en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas. Profesionalmente enfocado en la ilustración, diseño de proyectos editoriales (principalmente dibujados) y en la formación de públicos alrededor de temas de lectura y creación de imágenes. Interesado especialmente en el potencial estético de las imágenes secuenciales en soportes físicos y digitales. Estudio las narrativas dibujadas y las alteraciones simbólicas que las tecnologías causan en la lectura y en sus procesos de creación.
Laboratorio ÉTER Miguel Isaza http://eter-lab.net/es/
Medellín
ÉTER es un laboratorio de Medellín enfocado en la exploración conjunta de la filosofía y el arte a través de una apropiación tecnológica de la materia mediante 15
el diseño audiovisual y el arte electrónico. Nuestra creación se da a través de diversos formatos e iniciativas que incluyen instalación, publicación, performance, formación y curaduría. Está conformado por un equipo de 8 personas que reúne comunicadores, filósofos, artistas sonoros y visuales, publicistas y diseñadores, que a lo largo de 7 años hemos desarrollado una exploración abierta del sonido, la imagen y el texto, buscando vías de encuentro conceptual, estético y político que nos permitan ubicar la experiencia audiovisual como plataforma para la variación de la realidad.
Microtonal Cristian Osorio https://www.facebook.com/Microtonalinc/
Manizales
El colectivo Colectivo Microtonal desarrolla, produce y divulga servicios, productos y contenidos sonorovisuales. Co-produce el festival de las Maravillas, plataforma de circulación, visibilización e intercambio entre actores de la música electrónica colombiana. Su líder Cristian Osorio es profesional en filosofía y letras de la Universidad de Caldas, diseñador sonoro e investigador musical con especial interés en artes digitales, nuevos medios y música expandida.
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AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
Pata de Conejo Compañía de Teatro Andrea Marin http://patadeconejo123.wixsite.com/teatro
Manizales
Pata de Conejo es un laboratorio de experimentación en el campo de las artes escénicas involucrando conocimientos de arquitectura, diseño ambiental, imagen en movimiento, literatura y música en vivo para la realización de una puesta en escena. Su trabajo apunta a una puesta en escena híbrida en la que la percepción está dada por múltiples lenguajes. Lo que busca es interactuar con la percepción del espectador así como con sus emociones. Los estímulos que la escena proporcione desde el aspecto visual, sonoro, expresivo, narrativo y escénico brindarán un contexto amplio donde cada individuo realizará lecturas particulares de la obra según sus intereses específicos. De esta forma se generan nuevas dinámicas de comunicación, construcción y recepción. Desde el 2015, Pata de Conejo hace parte del Cluster de Industrias creativas del Eje Cafetero Clusterlab liderado por la Universidad de Caldas y la Incubadora de Empresas Culturales.
Platohedro Luciana Fleischman http://platohedro.org/
Medellín
La Corporación Platohedro es una entidad sin ánimo de lucro que funciona como una plataforma creativa colaborativa con sede en Medellín, Colombia. Desde el 2004 se dedica a la experimentación artística, la 17
investigación permanente de la cultura libre y la búsqueda del bienestar común a través de procesos formativos y creativos abiertos para todas basada en la filosofía del Buen Vivir 1 y el Buen Conocer 2 . Lleva más de una década trabajando en la ciudad de Medellín, acompañando procesos sociales importantes, la defensa de Derechos Humanos y la liberación del conocimiento; por medio de talleres, intervenciones públicas y trabajo en red. Procurando que niñas, niños, adolescentes y jóvenes no se vinculen con las dinámicas de la violencia generalizada; logrando de esta manera un apoyo continuo a sus proyectos de vida a futuro. Este trabajo mancomunado con la comunidad ha permitido un reconocimiento en los sectores artísticos, educativos y culturales a nivel local, departamental, nacional e internacional.
Sistema Eco Natalia Cardona Mejía http://acidhoneyhouse.com/
Manizales
Sistema Eco impulsa a los nuevos djs/productores de música electrónica de la región. Descubrimos que son muchos los jóvenes que se gradúan de licenciatura en música o de programas informales que quieren crear sus propios proyectos pero es difícil surgir en el medio. Nuestra idea es velar por el crecimiento de una escena en auge como la del Eje Cafetero y así aportar con nuestra labor a un entorno rico y competente; pero sobre todo sano. Por eso nuestro trabajo se enfoca en conectar el circuito entre promotores, lugares, festivales y Djs/ productores, resaltando las producciones musicales y realizando un magazín documental que se transmite a través de YouTube y Facebook donde los damos a conocer, publicitamos sus eventos y educamos al público para que valore y entienda la nueva onda musical que estos diferentes actores proponen. Nuestro Ecosistema Electrónico tiene alrededor de 2300 seguidores orgánicos en redes sociales, 6 capítulos de diferentes Djs/productores manizaleños, cubrimientos de fiestas y festivales en diferentes clubes de la ciudad y Sistema Eco Fest, un festival de música electrónica el cual celebrará su segunda versión el 7 de julio de este año. 18
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
TagTabú Henry Amaya Cifuentes http://www.tagtabu.co/
Bogotá
El Centro Cultural TagTabú ha venido trabajando en las áreas de Animación 2d, Video Mapping y Graffiti Digital desde el año 2014. Nuestro proyecto en general del trabajo en las Artes Plásticas y Visuales, con el implemento de las nuevas tecnologías que realizamos, tiene como un objetivo e interés, el desempeño y la adquisición de saberes, para el desarrollo de la cultura visual y artística del territorio, que en general la realización de estas disciplinas, las transversalizamos con las demás actividades que llevamos a cabo en nuestro espacio cultural, por medio de talleres, eventos, exposiciones y demás alternativas que proponemos, para una mejor apuesta y oferta cultural de nuestro país.
Teatro Mágico Enrique Bejarano https://www.teatromagico.co/
Bogotá
Compañía Artística de producción multidisciplinar enfocada en la creación de iniciativas sensoriales en torno a las Artes Plásticas, Musicales, Escénicas, Hostelería y Mixología. Desde el año 2012 se emprende en Bogotá (Colombia) una serie de propuestas Artísticas experimentales que en el 2014 consolidan proyectos curatoriales en torno al performance, la pintura, la escultura y la música. Del interés por la creación de iniciativas que generen experiencias multisensoriales, 19
en el Año 2016 surge la iniciativa de Teatro Mágico (Alimento para el Alma) en Oaxaca (México) con la producción musical electrónica, hostelera y mixológica que complementa y genera intercambios culturales a nivel global. Población a la que va dirigido: Comunidad académica, artistas, productores y la escena independiente y autónoma en el sector de las artes plásticas y visuales, música, teatro y danza en Colombia.
Televeitor Cristian Camilo Quintero Toro http://www.clusterlab.co/usuarios/televeitor
Manizales
Diseñador Gráfico y Animador 3D, apasionado por el dibujo, la ilustración digital y la animación 2D. Tengo experiencia en diseño de personajes y escenarios para videojuegos, animación y plataformas web, con habilidades para trabajar en equipo y competencias para fortalecer los procesos interdisciplinares. Soy creativo, responsable y dispuesto a adaptarme a diferentes ritmos de trabajo. Actualmente soy estudiante de sexto semestre de Artes Plásticas en la Universidad de Caldas.
EGO - LOSS live performance Daniel Castillo Barco https://www.facebook.com/EG0L0SS/
Manizales
Diseñador Visual, con énfasis en imagen y sonido, además músico electrónico de la ciudad de ManizalesColombia, comienza su carrera como Dj, Productor y experimentador entusiasta en el 2007 creando 20
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
multiplicidad de proyectos relacionados con música, diseño, arte y tecnología; desde proyectos musicales y puestas en escena visuales, hasta instalaciones interactivas y arte sonoro en diversos festivales y eventos tales como Escalatrónica (Argentina) FU Festival de arte Urbano de Bogotá y el Festival Internacional de la Imagen en Manizales.
Taller M Sergio Ospina https://www.behance.net/Taller-M
Fresno
Somos una empresa dedicada a la producción, creación de elementos, piezas de diseño y publicidad, entre los cuales está impresión de gran formato sobre adhesivos, lonas, cuerinas, entre otros; además contamos con el servicio de grabado y corte láser en distintos materiales, corte de vinilo adhesivo, estampado en vinilo sobre gran variedad de textiles; tampografía en souvenirs publicitarios, pines decorativos, botones comerciales, mugs, entre otros; todo fundamentado en nuestra experiencia de largos años en agencias de publicidad como profesionales de Diseño Visual de la Universidad de Caldas, lo que nos permite desempeñarnos como asesores y creadores de imagen de marca, diseño editorial, ilustración, diseño ambiental...todo lo que su empresa necesita!
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V Mercado de Diseño, Arte Electrónico y Tecnología
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AGENTES CULTURALES DEL MERCADO
D IN AM I Z A D O R E S Agentes de los diferentes subsectores de las Industrias Creativas y Culturales interesados en la co-creación, co-producción, co-gestión. En el mercado serán facilitadores de espacios de conversación, harán procesos de inteligencia de mercado y actuarán como catalizadores de oportunidades.
Rol del dinamizador • •
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Estudiar los perfiles de activadores y participantes. Identificar conexiones entre activadores y participantes, usando como herramienta la cadena de valor de la industria creativa y cultural. Facilitar las mesas de networking. Ser articulador en los diferentes escenarios del Mercado. Retroalimentar el escenario cubierto con los organizadores, enfocando su percepción en las conexiones y relaciones afianzadas entre participantes y activadores.
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David Zapata
Cinemateca Distrital https://www.facebook.com/cinematecadistrital/
Bogotá
Sociólogo, Estudiante del Doctorado en Diseño + Creación. Actualmente se desempeña como Asesor de Formación de la Cinemateca Distrital – Gerencia de Artes Audiovisuales del Instituto Distrital de las Artes – IDARTES. Ha sido asesor de proyectos culturales y de planes y modelos de negocio, consultor y docente universitario de investigación, lenguaje cinematográfico, gestión cultural e industrias culturales.
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DINAMIZADORES
DINAMIZADORES
Gina Tovar
Grupo de Emprendimiento Cultural Ministerio de Cultura https://www.facebook.com/Emprendimiento. Cultural.Colombia/
Bogotá
Comunicadora Social egresada de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, con experiencia en gestión, difusión y promoción artística y cultural, así como en producción y coordinación de proyectos en organizaciones públicas y privadas. Parte de su trabajo profesional lo ha desarrollado en México en proyectos como el Festival Nrmal, la Fundación Paisaje Social y la Galería Auxilum Art, en donde participó en diferentes investigaciones para la gestión de festivales, adelantó estrategias para la promoción y el fortalecimiento de redes colaborativas, y generó iniciativas de circulación para creadores emergentes entre México y Colombia. A nivel nacional ha colaborado en el desarrollo de estrategias de difusión y promoción para el Festival de Cine Francés y la Filarmónica Joven de Colombia, así como en el diseño de proyectos de circulación en la agencia de Managment M3 Music. Fue co-creadora de DISONANCIA (2015) y Perro Ruidoso (2018), espacios de experimentación e intercambio de ideas con relación a la gestión de la música en la ciudad de Bogotá. Actualmente es Asesora del Grupo de Emprendimiento del Ministerio de Cultura, en los componentes de circulación nacional 25
de las industrias culturales y creativas, y de articulación intersectorial, donde es facilitadora de la Estrategia Nodos en el Departamento de Nariño y el Archipiélago de San Andrés y Providencia.
Juan Sebastián Ospina
Investigador Universidade Federal de Goiás http://lattes.cnpq.br/2488041768187365
Manizales
Integrante de los grupos de investigación: Cultura Visual e Educação de la Universidade Federal de Goiás y DICOVI de la Universidad de Caldas. Doctor en Arte y Cultura Visual de la Universidade Federal de Goiás. Magister en Diseño y Creación Interactiva y Diseñador Visual de la Universidad de Caldas. Joven Investigador Colciencias 2009 y 2011. Encamina sus investigaciones hacia las interconexiones entre los estudios de culturas visuales y los estudios de género, el diseño y el emprendimiento cultural.
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DINAMIZADORES
DINAMIZADORES
Juliana Grisales
FNL Languages Solution https://www.fnl.edu.co/
Medellín
Profesional en Mercadeo Nacional e Internacional y diseñadora gráfica, con 6 años de trayectoria en el sector de las Tics y la innovación. En su experiencia con la economía digital, ha trabajado en la creación de estrategias de marketing y difusión para el fomento de la educación, la investigación y la apropiación social del conocimiento. Ha contribuido en el desarrollo de una amplia variedad de proyectos para organizaciones públicas y privadas del ámbito nacional e internacional como el Mintic, el Sistema General de Regalías, Miller, Sanofi y Televisa. En su proyecto de investigación explora la creación de espacios interactivos para el aprendizaje de conceptos científicos con niños.
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Alexander Cano
Fundación Universitaria Bellas Artes Medellín https://www.alexcano.com/
Medellín
Diseñador Visual de la Universidad de Caldas, Magíster en Diseño y Creación Interactiva, especialista en tecnologías de Video On Line / Off Line. Docente de la Universidad de Caldas, actualmente Coordinador del programa de Diseño Visual de la Fundación Universitaria Bellas Artes Medellín, co-creador de Fluxus Magazine, revista digital de Arte, Diseño, Moda y Música, Ilustrador, ha tenido la oportunidad de exponer su trabajo en diferentes escenarios y trabajar de manera independiente para diversos clientes
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DINAMIZADORES
AC T IVA D O R E S Personas con experiencia en la industria. Su perfil cuenta con amplia experiencia en la industria creativa y cultural tanto en escenarios tradicionales de oferta y demanda como en escenarios de naturaleza colaborativa. Su quehacer opera y funciona como referente de activación para los participantes, dinamizadores y demás activadores.
Rol del activador: •
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• •
Participar de los escenarios del mercado e interactuar con los participantes que fueron seleccionados por convocatoria. Identificar entre los participantes posibilidades de trabajo en conjunto, para la potenciación del mercado. Presentar su pitch en dos (2) minutos, en donde se puntualice su recorrido dentro de la industria creativa y cultural, sus intereses y expectativas con su participación en el mercado. Compartir su visión del sector cultural y creativo nacional desde su perspectiva como creadores, consumidores y/o mercaderes. Ser embajadores del mercado, de sus dinámicas y participantes. Darle continuidad a los procesos de articulación que se iniciaron en el mercado.
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Marc Routh USA
Broadway Asia www.broadwayasia.com Presentado por Hyphen-Hub Co-fundador de Broadway Asia, ha creado exitosas producciones en Mandarín con la super-estrella pop de China Jay Chou, THE SECRET, y un importante espectáculo de teatro inmersivo en China llamado NEVERLAND, acerca de la historia de Peter Pan. Es Profesor del Departamento de Artes Escénicas en el Brooklyn College, NY, donde lleva 25 años enseñando Administración de las Artes Escénicas. Ha impartido varias cátedras en Columbia University, Youngstown State University, New York University y University of North Carolina at Chapel Hill. Ganador del premio Robert Whitehead en la categoría “Outstanding Commercial Theatre Producer”. Ha sido incluido en el NYU Entrepreneurs Hall of Fame por su dedicación a las artes escénicas y al teatro con fines comerciales. Fue presidente de la Liga de Teatros y Productores OffBroadway durante 8 años. Escribió un capitulo en el libro “The Art of Doing: How Superachievers Do What They Do and How They Do It So Well.” (Plume, 2013).
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ACTIVADORES
ACTIVADORES
Stephanie Rothenberg USA
University of Buffalo www.pan-o-matic.com Presentado por Hyphen-Hub Presentado por Hyphen Hub, NY Stephanie Rothenberg es una artista que usa performance, instalación y medios en red para crear interacciones públicas provocativas. Su trabajo se mueve entre espacios reales y virtuales investigando la dinámica de poder de las tecno utopías, la economía global y el trabajo subcontratado. Ha expuesto en EE. UU. E internacionalmente en lugares como Eyebeam en Nueva York, el Museo de Arte Contemporáneo de Massachusetts (MASS MoCA) en North Adams, MA, el Festival de Cine de Sundance en Park City, Utah, House of Electronic Arts en Basilea, Suiza, LABoral en Gijón, España, Transmediale en Berlín y ZKM Center for Art & Media en Karlsruhe, Alemania.
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Donna Verheijden Países Bajos
Artista en residencia en Más Arte Más Acción www.donnaverheijden.nl Video artista, tutora en el departamento de Diseño Gráfico de ArtEZ, Universidad de las Artes. Donna Verheijden es diseñadora gráfica y videógrafa. Como creadora contemporánea de imágenes, Donna considera que es su responsabilidad analizar y criticar las realidades aparentes o por etapas de hoy. Su principal investigación se centra en las masas y las redes sociales, sus seducciones y las estructuras de poder subyacentes. Como parte de un proyecto de intercambio entre Impakt y Más Arte Más Acción, Donna Verheijden participará en el programa de artistas en residencia de Más Arte Más Acción durante el mes de mayo.
Carlo Franzato Brasil
Universidad de Unisinos www.unisinos.academia.edu/CarloFranzato Es Profesor de Diseño y Decano de la Escuela de Industrias Creativas de la Universidad de Unisinos (São Leopoldo y Porto Alegre, Brasil). Su investigación se centra en redes complejas de diseño colaborativo desarrolladas por diseñadores y otros profesionales, empresas y otros tipos de organizaciones, usuarios 32
ACTIVADORES
ACTIVADORES
y ciudadanos. Desarrolló muchos proyectos de investigación para el desarrollo de estrategias orientadas al diseño y la innovación en colaboración con empresas y administraciones públicas, tanto en Italia como en Brasil. Es miembro del Grupo de Investigación en Diseño Estratégico para la Innovación Cultural y Social, la Red para el Desarrollo del Diseño como Proceso, la Red DESIS y la Red de Escuelas de Diseño de AUSJAL. Es editor del Strategic Design Research Journal.
Claudia Oliveira Portugal
Proyecto ganador VI Residencia Diseño+Creación www.claudia-oliveira.net Presentada por Centro de Ciencia Francisco José de Caldas Es diseñadora y artista de medios nuevos. Tiene una Maestría en Artes Digitales de la Universidad Pompeu Fabra (Barcelona) y una Licenciatura en Diseño de Comunicación de la Escuela de Bellas Artes de la Universidad de Oporto. Su trabajo se encuentra en la intersección del diseño, el arte y la tecnología. Trabajando principalmente con medios digitales y al margen de esos diferentes medios, sus proyectos a menudo hacen uso de las limitaciones del mundo digital como una herramienta expresiva, creando un trabajo que cuestiona la percepción de la realidad mediada y manipulada por la tecnología.
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Alejandro Escobar Colombia
Proyecto ganador Residencia Exploratorio www.alejandroescobar.com Artista plástico que inició como pintor. Mi interés en la imagen como vehículo para la representación de la experiencia visual, me llevó a explorar la fotografía, la escultura, el modelado 3D y la realidad virtual. Gracias a mi maestría en Bellas Artes Digitales (Londres 2015 - 2017), logré refinar mi propuesta visual creando Instalaciones que combinan pintura y escultura con fotografía y la realidad virtual, son Meta-Imágenes híbridas que desafían los atributos formales de la imagen; la planitud, el marco, la quietud y la visión monocular y retan al espectador proponiéndole un ejercicio de exploración en el que la imagen evoluciona en el tiempo mientras es explorada tanto como objeto y como espacio de representación.
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ACTIVADORES
ACTIVADORES
Asher Remy-Toledo Colombia - USA
Hyphen-Hub www.hyphenhub.com Presentado por Hyphen-Hub Es un productor Colombo-Americano de eventos artísticos y experiencias multi-sensoriales en vivo. Con sede en Nueva York, el es co-fundador y director de Hyphen Hub, una organización sin fines de lucro que descubre, promueve y presenta nuevas obras de artistas e innovadores que trabajan a la vanguardia de las tecnologías inmersivas y creativas. Hyphen Hub busca crear un puente entre la innovación y los campos artísticos con su red global de artistas, curadores, ingenieros, diseñadores, artistas, coreógrafos, compositores y tecnología innovadora.
Federico Goes Colombia
Proyecto ganador Residencia Exploratorio www.federicogoes.bandcamp.com Músico multi-instrumentista, intérprete y compositor, pionero de la escena de la música electrónica Colombiana, apasionado por los formatos de grabación análogos como las grabadoras de cassette y las grabadoras de cinta de carrete abierto. Ha realizado 15 trabajos discográficos en los que explora diversos sonidos entre lo acústico, electrónico y experimental, con algunos pasajes instrumentales cinematográficos. También ha participado en proyectos como Bomba Estéreo, Estados Alterados, Federico Franco, Panorama y Parlantes. 35
Whale and Jaguar
Luisa Támara - Nohora Galán https://whaleandjaguar.co Nohora Galán Nohora aplica la ciencia de las estrellas a las comunicaciones y la tecnología. Es física de la Universidad de los Andes, con estudios de maestría en la Universidad de Heidelberg, Alemania, donde se especializó en astrofísica y cosmología. Trabajó en la Secretaría de Hacienda Distrital creando modelos estadísticos para optimizar el recaudo de impuestos de Bogotá, su primera aproximación al Big Data. Una vez en Colombia, se vinculó con Bloom, un start-up de tecnología donde se concentró de lleno en ciencia de datos. Nohora es cofundadora de Whale & Jaguar, la voz de la racionalidad del equipo, concretando las ideas y estando a la vanguardia de los avances científicos y tecnológicos de interés para la compañía. Luisa Támara Luisa ve el mundo a través de las imágenes, los objetos y las interacciones entre ellos. Es Arquitecta e Historiadora del Arte de la Universidad de los Andes. Ha hecho estudios sobre cultura visual en Cuba, Francia y Estados Unidos, y fue becaria para el Making + Meaning Program del Southern California Institute for Architecture. A través del estudio de la circularidad en la pintura flamenca de los siglos XV y XVI, construyó una narrativa donde los objetos son los protagonistas como tesis de Historia del Arte. Luisa entiende cómo las sucesiones de imágenes se convierten en comunicación. Es la primera del equipo que empieza su experiencia profesional con Whale & Jaguar, liderando el área de Imagen.
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ACTIVADORES
ACTIVADORES
Fundación Más Arte Más Acción https://www.masartemasaccion.org/ Ana Garzón Sabogal
Directora de la Fundación Más Arte Más Acción. Ingeniera Industrial de la Universidad Distrital, trabaja en redes de aprendizaje colaborativo, gestión de proyectos culturales, activismo y cultura libre en Colombia. Durante los últimos años ha participado en proyectos como Radio Vallena (Ganador en 2014 del premio Crea Digital para contenidos transmedia). Territorios (Grupo de estudio y proyecto editorial colaborativo de la red Arts Collaboratory Network que profundiza en contextos específicos, historias y fortalezas políticas autónomas).
Camilo Cantor
Exploratorio - Parque Explora http://www.parqueexplora.org/exploratorio Medellín Gestor y Artista Digital. Diseñador industrial con experiencia en la creación y administración de estrategias colaborativas en Internet y en la gestión de proyectos artísticos. Hizo parte del colectivo El Niuton, donde colaboró con la publicación de contenidos dedicados a visibilizar iniciativas de interacción entre el diseño, la ciencia, el arte y la tecnología. Hace parte del colectivo de experimentación sonora Sonema. Actualmente es el coordinador del Exploratorio – Taller público e Experimentación de Parque Explora. 37
Corporación Audiovisual El Espejo Felipe Moreno https://www.youtube.com/elespejoojepsele
Realizador Audiovisual. Periodista, Psicólogo. Maestría en cine documental (ESCAC). Magíster en escrituras creativas de la Universidad Nacional de Colombia. Docente nombrado del Programa Académico de Cine y Audiovisuales de la Facultad de Humanidades de la Universidad del Magdalena. Investigador y crítico en temas de introducción al audiovisual, cine latinoamericano, guión, escritura, documental, realización de televisión y creación de cortometrajes. Trabajó como periodista cultural audiovisual, director, realizador y libretista para la televisión local y regional de Colombia. Director artístico del Festival internacional de cortometrajes y escuelas de cine El Espejo (15 ediciones). Ha sido curador, director, programador y jurado de festivales de cine y de concursos de audiovisuales en Colombia, Ecuador, Chile, Perú y Alemania.
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ACTIVADORES
ACTIVADORES
Ricardo Dal Farra Argentina / Canada
w w w. c o nc o r d i a . c a /f i ne a r t s/mu s ic /f a c u lt y. html?fpid=ricardo-dal-farra Profesor de música y media-art en el Departamento de Música de la Universidad Concordia en Canadá. Director del Centro de Investigación y Experimentación en Artes Electrónicas (CEIArtE) de la Universidad Nacional de Tres de Febrero en Argentina. Dirige la Colección Latinoamericana de Música Electroacústica. Fundador y director de la serie de conferencias internacionales Understanding Visual Music (UVM) y Balance-Unbalance (BunB).
Idartes
Andrés García La Rota http://www.plataformabogota.gov.co/ Artista visual egresado de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, Magister en Humanidades digitales de la Universidad de los Andes, Profesor del Laboratorio de Video Arte, de la Maestría de Artes Plásticas y Visuales de la Universidad Nacional de Colombia (2012-2013), profesor de Video Arte, Televisión Experimental e Imagen Asistida por Computador, en los programas de Artes Visuales y Comunicación de la Pontificia Universidad Javeriana (2003 - 2016), y de la asignatura de Medios 1, de la facultad de Artes Visuales en la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá (2004 2016). 39
Sesi ones P itch . Eco s is te ma Cru zad o Tanto participantes como activadores realizarán presentaciones de dos (2) minutos en las cuales sintetizarán sus perfiles, construidos previamente, en la plataforma ClusterLab y a los cuales tuvieron acceso los demás agentes del mercado. El objetivo de estas sesiones es disponibilizar experiencias que enriquezcan los intereses de las otras industrias y actores participantes en estas ruedas de presentaciones. Mesas de Networking Las mesas de networking propician el intercambio entre participantes y activadores con el fin de generar conexiones a partir de los intereses y propiciar oportunidades e intercambios para la co-creación, co-producción, co-gestión, entre otros. Día 1. Conexiones a partir de intereses Conversaciones preliminares para generar conexiones basadas en intereses que crean puentes para conectar con fluidez a los participantes y activadores con el apoyo de los dinamizadores. Su principal objetivo es la sensibilización de contexto. Mesa 1. Laboratorios abiertos de Cultura e Innovación Social En esta mesa temática tenemos como principales objetivos entablar conversaciones que envuelvan reflexiones sobre la cultura y sus cruces con algunos eslabones de su cadena de valor tales como:la investigación, producción y difusión. Lo anterior, desde aspectos como las comunidades de práctica y sus repercusiones en acciones del cotidiano que además de vincular tecnologías digitales también representen transformaciones sociales. De ese modo, buscamos descubrir conexiones entre los agentes culturales participantes a partir de sus actuaciones en proyectos socioculturales. Mesa 2. Prácticas post-digitales en cultura al servicio del desarrollo territorial En las últimas décadas uno de los temas que ocupa las agendas gubernamentales es el desarrollo territorial y la planificación de este a partir del aporte de diferentes sectores. A la par, el uso de tecnologías digitales ha estado al servicio de la formalización y visibilización de información encaminada para fines de dichos avances. En ese sentido, prácticas analógicas o físicas se mixturan con acciones en espacios digitales y presentan un escenario que podemos reconocer como postdigital, es decir, que transite y transversaliza el actuar de los sujetos entre lo material y lo digital. Mesa 3. Estrategias de construcción colectiva de conocimiento en organizaciones comunitarias emergentes Pensar en la solución de necesidades y conflictos comunitarios requiere la construcción de estrategias sociales mucho más articuladas, es decir, revisar asuntos particulares siempre en clave colectiva. Ahora bien, la proposición de dichas soluciones implica procesos de conocimiento y reconocimiento de las potencialidades de cada comunidad para, a través de
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acciones políticas, económicas y culturales, trazar salidas a las situaciones problemáticas. No es un secreto que las tecnologías de la información y la comunicación son un importante sistema de conexión y exposición de esas variables, por ello, queremos saber de qué forma es posible contribuir al fortalecimiento de redes. Día 2. Propiciar oportunidades e intercambio Encuentro e intercambio entre los agentes de los eslabones de la cadena de los sectores priorizados con el fin de propiciar oportunidades e intercambios para la co-creación, coproducción, co-gestión, entre otros. Co-creación Este espacio está pensado para la articulación de agentes culturales de los diversos sectores y la generación de relatos de experiencia sobre oportunidades y propuestas en las cuales la transversalización de los saberes y de las áreas de producción y consumo cultural le apunten al fortalecimiento de los procesos creativos. Miradas diversificadas sobre metodologías y abordajes permiten que la creación sea actualmente un acto transdisciplinar y que desafía a quienes encaran este tipo de trabajo. Co-gestión La agrupación de recursos físicos, humanos, estructurales y económicos para el sector creativo y cultural es de vital importancia para la formalización de emprendimientos que impacten de forma positiva a los diferentes factores de las cadenas de valor. La diversidad sobre los puntos de vista sobre eventos, productos y/o servicios y sus impactos socioculturales son una necesidad de reflexión para los agentes culturales, pues es de ese modo como se pueden desarrollar intercambios que retornen soluciones integradoras. Co-producción La realización de productos y la prestación de servicios, en la perspectiva este mercado, requieren de la participación activa de agentes de diferentes sectores culturales y creativos que revierta soluciones acordes con las actuales necesidades de consumo cultural. Productos que propician experiencias envolventes y experiencias que acercan a productos son los resultados esperados de procesos de co-producción. En ese sentido, son necesarias inserciones que integren lenguajes, plataformas y actores de los diferentes ejes de las cadenas de valor.
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Catalogo mercado V Mercado de DiseĂąo, Arte ElectrĂłnico y TecnologĂa mercado@festivaldelaimagen.com www.festivaldelaimagen.com/actividades-mercado Mayo 10 y 11 de 2018 Manizales, Colombia
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