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Contenido y Crèditos CONTENIDO: ESPECIAL JUGUETES CLÁSICOS 37 JUGUETES RETRO 59 JUGUETES DE LOS AÑOS 70 75 JUGUETES DE LOS AÑOS 80 Y 90 83 MI FIESTA

Consejo editorial: Isabel González - María Lorena Salas Dirección de Arte: Daniela Díaz Diseño Gráfico: Patricia Ochoa Comercialización: Mariemid Cabrera - Verónica Chacín Fotografías: Producción Revista Imagine David Hlusicka Producciones Fotografías Mi fiesta: www.mirumbita.com En Portada: Mathías Ramírez REVISTA IMAGINE: Imagine es un nombre registrado bajo el número ISSN: 1856-4801 Depósito Legal: pp 2003 02 ZU 2188 Tlf.: 0261-7987710 E-mail: revistaimagine@gmail.com Una publicación de Grupo IMAGINE C.A. Rif: J-29414586-8 Todos los derechos reservados 2013 para IMAGINE REVISTA INFANTIL

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Fotografía: David Hlusicka

















Reseña

Inasef

En la estimulación trabajan para desarrollar las capacidades en los niños en sus primeros años con técnicas educativas y especiales, para corregir trastornos , desarrollar potencialidades y habilidades en las áreas cognitiva, motora, del lenguaje, social y emocional del niño. En la rehabilitación neurológica, para permitir que niños con lesiones neurológicas tengan un desarrollo motor adecuado o óptimo para integrarse a nivel familiar, social y escolar. Y una estimulación prenatal para que las futuras mamás aprendan a comunicarse con sus hijos fortaleciendo los vínculos con el bebé, reduciendo el estrés del embarazo y promoviendo el desarrollo del niño.

INASEF es una Unidad de Estimulación Temprana y Rehabilitación creada para atender y brindar diferentes técnicas en fisioterapia a bebés y niños entre 0 y 12 años de edad. Una noble idea que nace para asistir áreas tan necesitadas actualmente en niños con diferentes discapacidades como lo son la estimulación temprana, la rehabilitación neurológica y la estimulación prenatal.

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INASEF cuenta con espacios acondicionados a estos fines y va de la mano con el trabajo del fortalecimiento de los vínculos entre padres e hijos y un enfoque centrado en la familia como parte fundamental en la rehabilitación y desarrollo de cualquier niño sano. Felicitamos a INASEF por esta maravillosa iniciativa.



Rese単a

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FotografĂ­a: David Hlusicka


Juguetes Retro

Que niña no recuerda haber jugado con una Barbie. Barbie es la muñeca de juguete más famosa y vendida del mundo. Debutó el 9 de marzo de 1959 en la American International Toy Fair, feria del juguete. Fue creada por Ruth Handler esposa de Elliot Handler, co-fundador de la empresa Mattel La idea de Barbie surge en los años 50, cuando Ruth Handler se dio cuenta de que su hija (Bárbara), prefería jugar con muñecas con características adultas, en vez de las infantiles. En esos momentos, la gran mayoría de las muñecas que se fabricaban eran infantiles. Al darse cuenta del posible negocio, decidió proponérselo a su esposo y co-fundador de Mattel, aunque la idea no fue aceptada en un principio. Elliot Handler, el esposo de Ruth, durante un viaje a Alemania, descubrió una muñeca inspirada en una mujer adulta. La muñeca llegó a tener tanta popularidad que traspasó las fronteras alemanas, alcanzando a los Estados Unidos. Cuando esto sucedió, Mattel, tras haber rechazado la idea anterior de Ruth Handler, compró los derechos de Lilli, Imagine 38

dándole un cambio de imagen, un nuevo cuerpo, y un nuevo nombre, Barbie, en honor a la hija de Ruth, Bárbara. En el mundo actual Barbie dejó ya de ser una muñeca, para convertirse en un ícono de la moda, Ahora el sello Barbie produce una cantidad increíble de mercancías. Entre los productos que podemos encontrar de Barbie, hay ropa para niñas, joyas, relojes, cajas registradoras, autos para niñas, juegos de PC, juegos de GBA, películas, estampas, accesorios de d e c o r a c i ó n , música, etc. Una enorme lista que hace que Barbie sea la muñeca más vendida mundialmente.


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Juguetes Retro

Las Barriguitas

La primera muñeca Barriguitas salió al mercado en 1969 fabricada por la empresa Famosa con sede en Onil (Alicante). Se vendían únicamente en España y Portugal, aunque también en algún país latinoamericano como Colombia donde cambiaron el nombre por “Pancitas”. Los Barriguitas eran rubias con pelo corto y algo rizado. Tenían los ojos de color azul, estaban pintadas y mirando siempre a un lado. Había una versión con blusita azul y otra rosa y siempre con un pañal blanco atado en la cadera. Su aspecto era como un bebé y todos tenían esa barriga característica que le daba su nombre. Pero fue en 1979 cuando esta muñeca tuvo su gran lanzamiento (se llegaron a vender 5 millones de muñecas) sobre todo por su pequeño tamaño toda una novedad en esa época. Editaron varias colecciones: barriguitas besitos, el bosque, serie de cuentos y hasta una colección de fascículos con las distintas nacionalidades.

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La primera Barriguitas que salió al mercado fue en 1969 y desde entonces la historia continúa hasta hoy en día. La barriguitas se diferencian de las otras muñecas por su comodidad de transporte y por su gran variedad de accesorios. En el año 2007 tuvieron un relanzamiento, aparece un nuevo concepto de estas muñecas, pasando a ser ya una familia, llamada LOS BARRIGUITAS, donde aparecen los padres, hijos y abuelos. También hay una casa de los barriguitas con sus muebles y accesorios a medida y ahora se pueden mantener de pie, tienen las piernas mucho más largas que las de antes, que eran dobladas por las rodillas, así que ahora la barriguita mide bastante más.


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El ingeniero naval Richard James inventó el Slinky o resorte mágico por accidente, en 1943, mientras trataba de desarrollar un muelle que pudiera ayudar a mantener fijos los elementos sensores de un barco en el mar. Golpeó sin querer uno de los muelles experimentales que tenía en una repisa y en vez de caer revuelto en el piso, el resorte bajó formando una serie de arcos de la repisa a una pila de libros, luego a una mesa y por último al piso, donde quedó enrollado en posición vertical. James hizo varios experimentos en los que comprobó que dicho resorte bajaba escaleras. Más tarde, su esposa Betty se percató de que aquel muelle podía servir como juguete y encontró el nombre para el nuevo juguete: “Slinky”. Al inventar el Slinky, Richard James, y su esposa decidieron mostrar su nuevo juguete en la tienda Gimbels en Filadelfia, en los años 40, y pensaron que nadie lo compraría por su simplicidad. Increiblemente una hora y media después de la primera demostración, se vendieron un total de 400 Slinkys, fue un éxito desde el principio, y lo sigue siendo.

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El resorte mágico

El diseño del Slinky se modificó rematando los bordes por seguridad y ha permanecido prácticamente inalterado desde entonces, es decir, un muelle con 80 espiras con una constante de elasticidad muy baja que permite alargarlo más de cinco metros.

Richard y Betty James fundaron la “James Spring Wire Company” y Richard inventó máquinas que podían enrollar 24 metros de alambre de acero en unos 10 segundos. Cada Slinky se hacia con 80 pies de alambre que provenía de Suecia. En 1956 la compañía cambió su nombre y se convirtió en Industrias James. En 1960 Betty James asumió el cargo de directora general de las Industrias y lanzó juguetes diferentes para el “Slinky line-up”, incluyendo: animales domésticos Slinky, Slinky ojos locos (gafas con Slinky) Slinky de neón. Además trasladó la sede central de Filadelfia a Hollidaysburg, Pennsylvania y comenzó una campaña de publicidad agresiva, completa con el cascabeleo ahora del bien conocido Slinky


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Juguetes Retro

La pizarra mágica Quien no recuerda aquellas prodigiosas pizarras mágicas llamadas Etch A Sketch, en las que valiéndose de dos perillas (cada una manejaba uno de los dos ejes), dibujaba sobre una pantalla objetos y paisajes de dos dimensiones y, una vez culminada la obra, se sacudía enérgicamente borrando para siempre su contenido a fin de dibujar otra cosa. La pizarra mágica es un juguete inventado en 1959 por el francés André Cassagnes y fue comercializado por primera vez en Estados Unidos con el nombre de Etch-A-Sketch por Ohio Art Company en 1960 y en España por Borrás.

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La pizarra mágica es uno de los juguetes más conocidos y recordados por varias generaciones y continúa siendo popular en la actualidad, tanto así que figuró como uno de los juguetes más recordados de la película Toy Story y todavía se encuentra en las jugueterías casi en su diseño original.


Conocemos como Lego el famoso ladrillo de plástico utilizado para construir cualquier cosa imaginable pero LEGO es una empresa de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables. El nombre LEGO fue adoptado por la compañía en 1934, formado por la frase del danés “leg godt”, que significa “juega bien”. Hasta 1949, LEGO se dedicó casi exclusivamente a producir juguetes de madera. Sus humildes orígenes surgieron en el taller de Ole Kirk Christiansen, un carpintero pobre de Billund, Dinamarca. Su innovador negocio familiar crecería hasta convertirse en una de las compañías de juguetes más respetadas del mundo.

“trabados” entre sí. Cada bloque poseía varios botones planos en su cara superior y un fondo ahuecado rectangular. Conectando las caras superior e inferior de dos bloques era posible mantenerlos unidos. En 1953, estos bloques obtuvieron un nuevo nombre: LEGO Mursten o “bloques LEGO”.

En 1918,Ole Kirk Christiansen abrió un negocio de carpintería en Billund, y se ganó la vida construyendo casas y muebles para granjeros de la región. Cuando el plástico alcanzó uso masivo, Ole Kirk se adaptó a los cambios y comenzó a producir juguetes de plástico. Uno de los primeros juguetes modulares producidos por LEGO fue un camión el cual podía ser desarmado y reensamblado.

Hacia 1954, Godtfred, el hijo de Ole Kirk, se había convertido ya en el director administrativo de LEGO. Godtfred divisó el inmenso potencial de los bloques LEGO para convertirse en un sistema para el juego creativo, pero los bloques poseían aún algunos problemas desde el punto de vista técnico: su habilidad para “ligarse” era limitada y no eran muy versátiles. No fue hasta 1958 que el diseño de los bloques actuales fue desarrollado. Los bloques fueron mejorados con tubos huecos en su cara inferior. Este cambio permitió mayor apoyo en la base, mejorando ampliamente la habilidad de ligarse y su versatilidad. Ole Kirk Christiansen falleció ese mismo año y Godtfred heredó el liderazgo dela compañía y posteriormente su hijo quien hoy en día ha desarrollado un sin fin de sistemas para LEGO diferenciando edades y convirtiéndolos en una leyenda.

No fue hasta 1949 que los bloques de plástico interconectables, los cuales llevaron a la compañía a la fama, fueron desarrollados. Estos “bloques de construcción automáticos”, fabricados de acetato de celulosa, fueron desarrollados al estilo de los bloques de madera tradicionales, los cuales podían ser apilados unos sobre otros; el concepto revolucionario, sin embargo, fue el hecho de que los bloques de plástico podían ser

La utilización de plástico para la fabricación de juguetes no fue bien recibida por vendedores y consumidores de la época. Muchos de los cargamentos de LEGO fueron devueltos, siguiéndoles bajas ventas; se consideraba entonces que los juguetes de plástico no podrían reemplazar a los de madera.

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GI Joe David Berger, fue un dibujante estadounidense que durante la Segunda Guerra Mundial creó el cómic para los militares norteamericanos, G.I. Joe. en el año 1942. En el año 1964 Hasbro crea la serie de muñecos G.I Joe con una temática militar. Cada personaje representaba a un integrante de las fuerzas armadas norteamericanas pero al transcurso de los años los soldados ya no eran tan idolatrados y por eso motivo Hasbro convirtió a estos personajes en aventureros, donde se les cambió la temática militar. En 1982 Hasbro decidió relanzar la línea G.I.Joe para una nueva generación, de allí su fusión con Marvel para crear el conocido comics y darle vida a personajes como el

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Comandante Cobra, Snake Eyes , Storm Shadow ,Destro y Zartan G.I.Joe ahora era una fuerza internacional que contaba con miembros de distintas razas y culturas, entre ellos indígenas y asiáticos y figuras mujeres tenían una presencia importante en la trama. Si bien el comics había sido desarrollado para vender los juguetes de Hasbro, la serie estuvo muy bien pensada y no en vano fue un fenómeno internacional que pegó en todo el mundo. G.I.Joe debutó en la televisión en 1982 como una miniserie de cinco episodios y con el transcurso del tiempo Hasbro llegó a diseñar más de 500 muñequitos y 250 vehículos.


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Trolls

Los muñecos trolls son otro de los productos que lograron aparecer y desaparecer con eficacia a lo largo de las décadas. Creados por el leñador danés Thomas Dam y lanzados en 1959, se trata de figuras inspiradas en una tradición del folklore escandinavo. Estas figuras sonrientes y de ojos saltones, se caracterizaban principalmente por su pelo largo, parado y de algún color llamativo. Puestos de moda instantáneamente, el éxito continuó años más tarde en Estados Unidos, ya que desde a mediados de los sesenta se convirtieron en uno de los juguetes de moda, gracias también a que en las revistas “Life” y “Time” se aseguraba que traían suerte. Tiempo después desaparecerían del mercado, pero volverían tanto en lo 70´s y 80´s y principios de los 90, década en la que su imagen volvió a convertirse en una especie de icono, no solo se vendieron figuras, sino llaveros, pins, bultos escolares, cuadernos, cuentos, etc. Los muñecos troll son juguetes ampliamente reconocidos y recordados con cariño. Estas simpáticas criaturas, con barriga y caderas prominentes y con cabello brillante de colores que salía de la cabeza, fueron populares cuando salieron a la venta en los años 1960, y

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lo fueron nuevamente cuando se reeditaron en los años 70. Los tamaños y colores de cabello de los muñecos troll variaban, al igual que las ropas que venían con cada uno, algunos trolls estaban vestidos de magos, mientras otros llevaban atuendo de cavernícola.


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Juguetes Retro

MONOPOLIO

El Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces producido por la empresa Hasbro de Rhode Island y es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.

Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, obteniendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1903 y patentado en 1904, llamado The Landlord’s Game. En 1935, Charles Darrow, patentó la versión de Atlantic City de ese juego con el nombre de Monopoly. Tras un primer intento fallido de venderlo a la empresa juguetera Parker Brothers, inició una producción a pequeña escala del juego que resultó exitosa. Charles Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a Parker Brothers ese mismo año. La compañía Parker Brothers, ahora dentro de la multinacional Hasbro, ha mantenido que el autor del juego es únicamente Charles Darrow (en 1935) por motivos de marketing. Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, más de 500 millones de personas han jugado el juego. Actualmente, Hasbro organiza regularmente campeonatos estadounidenses y mundiales de Monopoly. Hasbro también auspicia campeonatos locales en Estados Unidos, organizados por aficionados del juego. El vigente campeón del mundo es el español Antonio Zafra, ganador del último campeonato en Japón.

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View Master El View Master, es un dispositivo visualizador de discos con 7 imágenes en 3-D, el cual si bien actualmente es considerado como un juguete para niños, no fue pensado originalmente así. El sistema del View-Master fue inventado por William Gruber, un fabricante que radicaba en Portland, Oregón. Él tuvo la idea de actualizar el antiguo estereoscopio usando la nueva película fotográfica de color disponible en ese entonces, el Kodachrome, que había aparecido en el mercado en 1935. Aunque el View-Master gira 14 imágenes, realmente solo hay 7 imágenes estereoscópicas, 2 imágenes son vistas simultáneamente -una por ojo- simulando así la sensación de profundidad en la percepción binocular. Pensado como una alternativa a las tarjetas postales, se vendió originalmente en tiendas de fotografía, papelerías y tiendas de regalos.

En 1951,Tru-Vue, el principal competidor de View-Master paso a formar parte de la compañía y con él también se adquirió la licencia de Walt Disney Studios, por lo que se aprovechó la oportunidad y se comenzó a producir numerosos discos con personajes de Disney, el cual se convirtió en un negocio rentable . En 1962 los modelos a base de Bakelita fueron sustituidos por otros de material plástico mucho más resistentes y algo pesados. Cuatro años más tarde la compañía fue adquirida por GAG Corporation y los discos comenzaron a estar dirigidos desde entonces casi exclusivamente a un público infantil. Con el paso de los años la empresa cambio de manos hasta que finalmente en agosto de 1989, la línea de productos de View-Master fue vendido a Juguetes Tyco Inc., el cual a su vez se fusionó con Mattel Inc. en 1997. Poco después de realizada dicha fusión la categoría de View-Master pasó a la filial de Mattel, la conocida Fisher Price. En la actualidad se siguen produciendo, pero con otro tipo de versiones. La leyenda continúa… Tras 25 modelos diferentes, más de 1,5 millones de carretes y más de 65 años después.

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palitos chinos

Conocido también como Mikado, los palillos o palitos chinos son los elementos usados en un ancestral juego. Se trata de un juego de destreza que se basa en la habilidad de controlar el movimiento de la mano y la coordinación entre ojo y mano; por lo tanto, ayuda al desarrollo de la motricidad.

los juegos de cartas (rey, reina, caballo, sota). Se juega con un conjunto de varillas con bandas pintadas de diversos colores; dígase un haz de varas. Éstas son de aproximadamente 20 centímetros de largo y de un grosor de aproximadamente 5 milímetros de diámetro, cada una de las varas.

Parece que una descripción del juego de Mikado aparece en escritos budistas del siglo V A.C.. Se trata ciertamente de un juego ancestral, y su sencillez permitió su expansión en diversas civilizaciones, con múltiples variantes.

Los palillos son de colores comunes: rojo, verde, amarillo y azul, y de todos los palillos, sólo uno de ellos es de color negro, o en algunos casos blanco. El palito negro (o blanco) es único e importante en el juego. Los otros palillos de colores son de cantidades variadas, y tienen valores de puntuación distintos según su color, siendo el de más valor el palillo único.

En el siglo XIX ya aparece en Europa con el nombre de bastoncillos. Los bastoncillos llevaban en sus extremos símbolos similares a

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Teléfono Chatter de Fisher Price El original Teléfono Chatter de la compañía Fisher Price, tenía su base estaba hecha en madera de pino, ruedas de material plástico, hacia sonidos al tirar de la cuerda del auricular, y movía los ojos de arriba hacia abajo mientras el teléfono rodaba por el piso, también sonaba un timbre al marcar los números en su disco. Éste singular teléfono salió por primera vez al mercado en el año 1961 y su producción en su forma original terminó en 1986. El clásico teléfono constituye un juguete básico en la infancia de todo niño y miles de Imagine 54

generaciones han desarrollado su potencial de juego. El Teléfono de Fisher-Price ha sido rediseñado y actualmente es hecho 100% de plástico pero posee las mismas características tan particulares que lo ha hecho inolvidable. Hoy en día lo puedes ver con el marcador de números original o un teclado moderno de botones y siempre con sonidos. El Teléfono se realza como un clásico cuando desempeña un papel especial en la trama de la película Toy Story 3, sin duda este juguete continuará cautivando a los más chicos.


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Juguetes Retro

Yaquis

Los Yaquis es un juego de habilidad y destreza en el cual se juega sobre una superficie lisa, dura y plana como el piso, un grupo de yaquis se deja caer de una altura aproximada a 30 centímetros, dispersándose sobre la superficie y es aquí donde empieza el juego con la ayuda de una pelota de goma. El conjunto de yaquis, por lo general, consiste de un número múltiplo de idénticas formaciones características de este juego; estas asemejan pseudo-asteriscos tridimensionales de iguales dimensiones una de la otra; el conjunto puede ser más o menos de 10 yaquis. A mediados y finales del siglo XX, estas piezas fueron hechas comúnmente de metal, y a principios del siglo XXI, también son fabricadas de materiales plásticos. Por consideraciones preventivas, y para una mayor gama de habilidades entre los participantes, el tamaño de las piezas actuales puede ser más grande que el de las

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antiguas, así como el de poseer una textura y rigidez más suave. En Cuba se conoce a este juego como “Yaquis” (nombre homólogo al de sus piezas, y que ninguna relación guarda con la etnia indígena del norte mexicano). Es muy popular, sobre todo entre las niñas y tiene variantes muy diversas. En Costa Rica se conoce a este juego como “jackses”, y en inglés se conocen como jacks. En Perú el juego es también muy común y se le llama Jaxes (ortografía proveniente de Jackses), y fue probablemente llevado por los inmigrantes asiáticos de principios del siglo XX. En Colombia y República Dominicana el juego se conoce como “yases”, jacks, o catapiz. En Argentina, si bien no se juega con las mismas piezas, sino con piedras pequeñas, pero con una mecánica casi idéntica, se la conoce como Payana.


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Juguetes Retro

Sr Cara de Papa Mr. Potato Head o Mr. Potatoe (conocido también en España como Señor Patata y en Latinoamérica como Señor Cara de Papa) es un divertido juguete para niños que consiste en una figura de plástico con forma de papa y que puede ser adornada con numerosas piezas de plástico insertables para formar una cara. El fabricante del producto es la empresa juguetera Hasbro, que comenzó a venderlo en 1952 como una serie de complementos para decorar patatas y vegetales de verdad, aunque fue inventado realmente en 1949 por George Lerner, un fabricante de juguetes de Brooklyn . En 1964 se introdujo un cuerpo de plástico con forma de papa, y con el paso de los años se han añadido otros personajes, complementos y accesorios. El Señor Cara de Papa fue el primer juguete que se anunció en televisión. En 1953, agregaron a la Señora Potato Head, y poco después hermano Spud y su hermana Yam culminaron la familia Cara de Papa. Además, se lanzaron

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otros personajes como una naranja (Oscar the Orange) o un pepino (Kooky the Cucumber) entre otras frutas y verduras, aunque éstos dejaron de comercializarse a principios de los años 1970. La popularidad del juguete creció a mediados de los años 1990, cuando Mr. Potato fue uno de los personajes de la película animada Toy Story. Posteriormente apareció en las dos secuelas de la saga (Toy Story 2 y Toy Story 3) junto a Mrs. Potato. En el año 2000 Mr. Potato fue elegido miembro del National Toy Hall of Fame en Rochester (Nueva York). Hasbro lanzó en los siguientes años complementos para coleccionistas, con versiones del juguete basados en licencias de series y películas. De este modo, se han lanzado versiones de Mr. Potato ambientadas en La guerra de las galaxias, Spider-Man, Indiana Jones y Iron Man entre otros.


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De los 70

El Cubo Mágico

El cubo mágico es un juego muy educativo y ameno. Se trata de un rompecabezas cuyos lados están divididos en cuadrados más pequeños y que tiene un color por cada lado. Estos cuadrados pequeños pueden rotar y se mueven de forma independiente. El objetivo del juego consiste en desarmar el cubo para conseguir, a partir de movimientos, que las caras vuelvan a tener, cada una, un color. El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se lo conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. Rubik inventó su “Cubo Mágico en 1974 y obtuvo una patente Húngara por el Cubo Mágico en 1975, pero no adquirió otras patentes internacionales. Los primeros productos de este invento salieron a la venta en 1977 en jugueterías de Budapest. El cubo mágico se unía por medio de piezas de plástico ensambladas entre sí, las cuales eran más baratas de producir que los imanes.

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En septiembre de 1979 hizo un trato con Ideal Toys para llevar el Cubo Mágico a occidente, y el juguete llegó por primera vez a las jugueterías fuera de Hungría en Febrero de 1980. Rubik solicitó una segunda patente húngara el 28 de Octubre de 1980, y solicitó otras patentes. En Estados Unidos se le dio una patente el 19 de Marzo de 1983 por el Cubo. Se ha estimado que más de 100 millones de cubos de Rubik o imitaciones han sido resueltos a lo largo del mundo entero. Su mecanismo sencillo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. Después del éxito del cubo de Rubik aparecieron en el mercado otras variantes del cubo mágico como La Venganza de Rubik (4x4x4), el cubo de bolsillo (2x2x2) o el cubo del profesor (5x5x5)


nenuco Quién no recuerda aquellos famosos muñecos, los nenucos que para muchos niños fueron su primer muñeco. La historia de estos muñecos comienza en el año 1977 en Onil (Valencia), fabricados por la marca española Famosa y convirtiéndose en un muñeco que perduraría al pasar de los años. Una de sus características principales era que se podía escoger entre niño o niña ( Nenuco o Nenuca ) , que se les podía dar el biberón y al apretarles el bracito hacían pompitas, pipí y se podían peinar. También tenían muchísimos accesorios entre ellos ropa, pañales, bañeras y muchas cosas más.

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Aún en la actualidad se siguen vendiendo estos maravillosos muñecos, hay gran variedad de modelos para todas las edades.


De los 70

El Explorador Fisher Price, la marca líder en juguetes para preescolar, introdujo en 1971 el Explorador de Fisher Price uno de los juguetes más vendidos de Fisher Price en toda su historia. El explorador de Fisher Price era un vehículo blanco de 6 ruedas y volante que nos permitía montarnos en él y conducirlo a base de empujones con nuestras piernas. El juguete simulaba un Explorador Lunar todo terreno. Entre sus características recordamos: El volante amarillo que giraba las 6 ruedas del explorador, una palanca roja al lado derecho de volante que al moverla producía un sonido que simulaba un cambio de marcha de un a camión, dos muñecos fisher price en la cabina de pilotos, en el medio del volante un botón rojo que servía de corneta y una compuerta que daba acceso al interior.

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El explorador de Fisher Price fue rediseñado en 1983 en una especie de Autobús Escolar. El nuevo diseño tenía el mismo tamaño que el antiguo Explorador, la diferencia era el color amarillo y los dibujos litografiados. Sin embargo este modelo no tuvo tanto éxito como el original Explorer. Otra curiosidad es que la historia del lanzamiento al mercado del Explorador de Fisher Price es un caso de Estudio de la Escuela de Negocios de Harvard. Al parecer los directores de Fisher Price tenían la duda de producir al juguete ante el elevado costo que tenía su producción en comparación con otros juguetes de la empresa. Al final tomaron la decisión correcta y lo lanzaron.


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De los 70

Hello Kitty es un personaje ficticio producido por la compañía japonesa Sanrio y que ha sido por mucho tiempo la más popular de esta compañía. Fue diseñada por Yuko Shimizu y el primer producto fue un monedero de vinilo. Se lanzó en Japón en 1974 y en los Estados Unidos en 1976. Tras el primer diseño realizado por Shimizu, Yuko Yamaguchi se convirtió en la diseñadora oficial de Hello Kitty y lleva más de veinte años diseñando todo tipo de productos, accesorios y complementos de Hello Kitty. El personaje es una gata blanca con forma antropomorfa muy geométrica, con un distintivo lazo u otra decoración en su oreja izquierda. En 1976 obtuvo derechos de autor y actualmente es una marca conocida internacionalmente. Hello Kitty se vendió inmediatamente después de la puesta en marcha de 1974, y las ventas de Sanrio aumentaron siete veces hasta 1978, cuando cayó temporalmente.

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Se publican regularmente nuevas series de Hello Kitty en diferentes diseños temáticos, siguiendo las tendencias actuales. Yuko Yamaguchi, la diseñadora principal de la mayor parte de la historia de Hello Kitty, se inspira en la moda, el cine y la televisión para la creación de nuevos diseños. Originariamente, Hello Kitty se puso a la venta solo para niñas. En la década de 1990 el mercado objetivo de Hello Kitty se amplió para incluir a los adolescentes y los adultos como una marca retro.


Los Repollitos

Su origen data de 1976 cuando Xavier Roberts de 21 años creó sus primeras soft-sculptures y al año siguiente les dio nombre, llamándolos “Gente menuda” e incorporando sus própios certificados de nacimiento. En 1978, Xavier junto a cinco amigos de su escuela crean la marca Original Appalachian Artwork, Inc. y deciden restaurar un antiguo centro médico de Cleveland para transformarlo en el “BabyLand General Hospital” y abrirlo al público.

En 1982, Original Appalachian Artwork,Inc. firma su primer contrato con un fabricante de juguetes, la compañía COLECO y la Gente menuda pasa a llamarse “Cabbage Patch Kids”, de allí el singular nombre de Repollitos. En 1983, las Cabbage Patch Kids se convierten en las muñecas con más éxito de la historia de los juguetes. En 1989, COLECO cae en bancarrota y la compañia Hasbro recoge el testigo de las muñecas. Entre 1990 y 1993 aparecen los niños de transición (transitional kids):

no es que sean un modelo nuevo de repollos, sino que son especiales por estar hechos con partes corporales que sobraron a COLECO y con partes corporales nuevas de Hasbro. En 1990, Hasbro lanza al mercado su primera edición, la llamada “First Edition 1990” y no sólo se comercializa en EE.UU sino que se da a conocer en diferentes países del mundo entre ellos España. Hasta esta fecha se han adoptado 65 millones de CPK y están entre las 10 marcas más vendidas del año. Hasbro deja de fabricar las CPK y Mattel es la nueva compañía que las desarrolla y en 1995 se introducen varios modelos nuevos. En el 2003 Mattel deja de fabricar las CPK y Toys “R” Us consigue una licencia especial para fabricar y comercializar las muñecas, presentando los TRU Kids en New York, de un tamaño de 20 pulgadas (50 cm) como conmemoración del 20 aniversario de estas muñecas (contando desde 1983). En el 2004, la compañía Play Along se convierte en la última juguetera hasta hoy en día, en fabricar las CPK.

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De los 70

Mazinger z

El 3 de diciembre de 1972 fue la primera vez que se emitió Mazinger Z en la televisión japonesa, creando así una de las historias de animé de robots más reconocidas a nivel mundial y también una de las más recordadas por los fanáticos. Creada en formato de manga por Go Nagai, la historia cuenta cómo Koji Kabuto, un estudiante de secundaria obtiene el poderoso robot Mazinger, creado por su abuelo, y deberá usarlo para defender a los inocentes de los ataques del Dr. Hell, junto a sus secuaces como el Barón Ashura, el Conde Decapitado y sus brutos mecánicos. El Manga apareció por primera vez durante septiembre de 1972 en la revista semanal Shōnen Jump y durante

ese mismo año, debido al éxito que resultó tener la historia se estrenó su versión de animé. En Venezuela, el robot de juguete más demandado por los niños de mediados de los ochenta fue el robot Mazinger Z de la colección Jumbo Machinder.. La popularidad que tenía la comiquita de Mazinger Z impulsó la compra de este robot de juguete. El robot de Mazinger Z fue el primer modelo que se fabricó de esta serie en el año 1973. En los 5 primeros meses se vendieron unos 400.000 robots. La empresa americana de juguetes Mattel adquirió los derechos de varios de los Jumbo Machinder. a la empresa Popy Toy. La multinacional Mattel los rediseño y los lanzó al mercado con el nombre de Shogun Warriors a finales de los años setentas. El robot de mazinger Z era de plástico y media como unos 60 cms. Tenía la propiedad de lanzar unos pequeños proyectiles desde los puños del robot. Estos robots de juguetes fueron fabricados por la empresa Famosa en Venezuela en el año de 1985.

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De los 70

Pin y Pon Los muñequitos “Pin y Pon” fueron unos hermanitos con infinidades de colores de cabello y muchos oficios. Pin y Pon conquistaron el corazón de padres y niños por ser unos muñequitos muy tiernos de mirada inocente y pasiva. Los Pin y Pon aparecieron en Venezuela a mediados de los ochenta fabricados por “PIN PON TOYS” bajo la licencia de Famosa, una fábrica de juguetes española que los sacó al mercado en los años 70 y aún los sigue produciendo. Aunque siguen siendo tiernos hoy en día, han cambiado un poco el look desde esos primeros modelos . Principalmente era un juguete para niñas, aunque también los niños tenían su oportunidad

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de disfrutar con ellos. Medían aproximadamente 6 centímetros de altura y siempre iban en pareja y contaban con diferentes objetos que encontrábamos en sus cajas bien embaladas. Casas con jardín, una granja con su mini-tractor, parque de atracciones, una pequeña heladería y diferentes vehículos y lugares que hacían crecer nuestra imaginación inventándonos historias con estos dos personajes. La Empresa Famosa realizó un relanzamiento en e año 2009 del producto Pin y Pon pero ya no cuentan con la expresión de tranquilidad que tenían los de los 80, ahora tienen expresiones, articulaciones y unos peinados mas alejados de lo básico, así como escenarios de juegos más sofisticado.


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Kenner fue una empresa estadounidense fundada en 1947 por Albert, Phillip y Joseph Steiner, en Cincinnati, Ohio.

manos de Hasbro. La primera figura producida, fue Luke Skywalker en 1977 de los doce personajes producidos en ese año.

En 1977 obtuvo la licencia para producir varias líneas de juguetes de Star Wars, siendo los más populares las figuras de acción de 3.75 pulgadas. Estos estuvieron basados en diferentes personajes de los Episodios IV, V y VI, además de las series Droides y Ewoks. Esta línea de juguetes, entre 1977 y 1985, es conocida como “Vintage”.

La saga Star Wars ha dado lugar a numerosos juguetes de colección desde el estreno de su primera película. Las primeras colecciones de figuras de acción, a las que hoy en día se denominan vintage fueron comercializadas de 1977 a 1985. Posteriormente salieron a la venta otras colecciones, como Power of the Force, Power of the Jedi, Original Trilogy Collection, Saga Collection, 30th Anniversary, Unleashed, entre otras.

En 1991 Kenner fue adquirida por Hasbro. En 1995, coincidiendo con el relanzamiento de la Trilogía Original en ediciones especiales, Kenner (ya comprada por Hasbro) lanzó una serie de juguetes llamada “The Power of The Force Collection” que duró hasta el año 2000. Esta línea de juguetes también es conocida como “Power of the Force 2”, para diferenciarla de una serie con el mismo nombre dentro de la línea “Vintage”. En 2000 Hasbro finalmente cerró las oficinas de Kenner y la producción quedó totalmente en

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Datos curiosos: Las primeras figuras coleccionables estaban planeadas para salir en navidad del año 1977 y como todo el mundo las estaba esperando porque la película recién había salido, y la producción de los juguetes no estaba lista, empezaron a vender un papelito como un certificado que se llamaba “Early Bird Certificate” y ahí decía que lo podías cambiar por tus figuritas cuando salieran en febrero. Era como una pre-venta de las primeras figuras de Star Wars .


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Fresita Strawberry Shortcake es un popular personaje infantil de origen estadounidense, dirigido especialmente a las niñas. Es conocida en México, Centroamérica, Colombia y Venezuela cómo Rosita Fresita o simplemente Fresita, en el resto de Sudamérica cómo Frutillita y en España como Tarta de Fresa. Originalmente era el personaje de una tarjeta postal creada por la empresa American Greetings, la cual alcanzó tanta popularidad que acabó convirtiéndose en muñeca y, más tarde, en personaje de dibujos animados. Las muñecas fueron producidas por primera vez en 1979 y posteriormente relanzada en 1991, 2002 y 2009. El diseño original de Strawberry Shortcake y de su mascota Custard fue hecha en 1977 por Muriel Fahrion durante el tiempo en que fue ilustradora de postales en el departamento de postales juveniles y de humor en American Greetings. La línea de los inicios de los años ochenta consistía en una serie de muñecas con nombres y temáticas de postres frutales y pelo coloreado y con esencias. Asimismo, cada muñeca venía con una mascota.

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El primer set de muñecas estuvo formado por Fresita y sus amigos Huckelberry Pie, Blueberry Muffin y Apple Dumplin (Manzanita, hermana de Fresita) con su tortuguita Tea Time Turtle. Luego se integraron Apricot, con su mascota Hopsalot Bunny (un conejo); Lemon Meringue, Orange Blossom, Raspberry Tart, el malvado Puple Pieman y muchos más. Entre 1980 y 1984 comenzaron a ser producidas las miniaturas de Fresita y sus amigos, las cuales llegaron a ser más de 64 figuras. DIC Entertaiment y American Greetings han entregado 45 licencias para el uso de la marca. La “actual” Fresita llama la atención por su cambio de look: usa jeans y una blusa ceñida al cuerpo.


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FotografĂ­a: David Hlusicka


De los 80 y 90

Rainbow Brite

Rainbow Brite ha encantado a varias generaciones de niñas con sus emocionantes e imaginativas aventuras. Recordamos estas especiales caricaturas y muñecas Rainbow Brite por su característica única de fantasía futurista y su mensaje de valentía, dulzura y esperanza que la hacían una heroína. Cuando Hallmark introdujo por primera vez la marca Rainbow Brite hace más de 25 años, las niñas de todo el mundo se enamoraron de este colorido personaje. Rainbow Brite fue lanzada con un programa de productos para el consumidor entre los que se incluían juguetes, libros, historietas, cereal, artículos para fiesta e incluso un espectáculo para ir de gira. Las pequeñas disfrutaron de Rainbow Brite como una serie de televisión, así como 3 especiales de televisión y una película animada. Rainbow Brite era una franquicia de la fuente y la serie animada creada por Woody Kling y presentado por Hallmark Cards, en 1984. En abril de 1986, Rainbow Brite se convirtió en una serie regular, como parte del bloque semanal DIC Kideo de televisión, El programa dio lugar a toda una línea de Rainbow Brite y mercancías de Color Kid y juguetes.

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He man

He-Man y los Maestros del Universo, apareció por primera vez en 1981 en EE.UU. como una linea de muñecos, cuyo único objetivo era tratar de atraer a una parte del creciente mercado generado por la entonces exitosa película Conan. Cada muñeco era acompañado por un mini-comic, con los cuales se trataba de darle una historia de fondo a los personajes, para hacerlo mas atractivos a los niños, de manera tal que quisieran tener todos los muñecos, solo así podían conocer toda la historia de Masters of the Universe. Las figuras de acción de Mattel tuvieron bastante éxito y con ello se realizo la serie llamada “He-Man y los Masters del Universo” fundada por la compañía Filmation. En el año 1987 se realizó la película titulada “Masters del Universo” y en el año 1990 sacaron a la luz una serie llamada “He-Man”.

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La empresa de juguetes Mattel tuvo la brillante idea de crear un héroe para captar la atención de los niños, hasta llegar a la televisión, el cine, el teatro, comics, y por supuesto, toda clase de juguetes, accesorios y merchandising imaginables. Son pocas las series que tienen tanta vigencia después de treinta años, permaneciendo en jugueterías, pantallas de televisión, y claro está, en la memoria colectiva y el recuerdo de todos aquellos que vivieron alguna etapa de sus vidas junto a los Masters of the Universe. ¡POR EL PODER DE GRAYSKULL!


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la mascota virtual

Un Tamagotchi es una mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato electrónico con la forma y el tamaño de huevo que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver a la mascota virtual. Debajo de la pantalla hay 3 botones que te permiten moverte por el menú.

fuera un animal de compañía, necesitaba de todos los cuidados necesarios. Si el dueño se olvidaba de su Tamagotchi, éste moría. Fue el principio de un idilio entre los fans de los juegos electrónicos y la simulación de mascotas.

El significado de la palabra “Tamagotchi” combina el significado de dos términos japoneses,los cuales son: tamago ‘huevo’ y tomodachi ‘amigo’.

En todo el mundo, se vendieron más de 78 millones de unidades de un dispositivo que sólo contaba con tres botones. En España, los primeros cinco días se vendieron unas 30.000 unidades. Quizá parte de su éxito se debió a esa simplicidad de uso.

En su momento, el Tamagotchi fue un verdadero fenómeno social. Era un especie de minillavero con una pantalla minúscula y de poca resolución que había que comprobar cada cierto tiempo para que la mascota que había en su interior no se muriera. Como si

Hubo hasta 35 versiones de Tamagotchi, aunque no todas salieron de su país de origen, Japón. Por supuesto, la idea pasó a las videoconsolas (Game Boy, Nintendo DS, Wii), pero también a una serie de televisión que aún se emite en el país nipón.

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Thunder Cats Los Thunder Cats (Los felinos cósmicos) es una serie animada de televisión, producida en 1983 por Rankin/Bass, los mismos creadores de Los Halcones Galácticos. La primera temporada fue transmitida de 1985 a 1986 constando de 65 episodios y la segunda de 1986 a 1987, con la misma cantidad. También se produjeron varias series de cómics por Marvel Comics de 1985 a 1988 y dos series por Wildstorm e impresas por DC Comics, una en el 2004 y otra del 2003 al 2004. A mediados de los años 80’s y aprovechando el “boom” de empresas

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locales que adquirían licencias extranjeras para fabricar juguetes para el mercado venezolano (como Rotoplast con Masters of the Universe y Rubiplas con G.I.Joe), la empresa local Unitoys comenzaría la producción de figuras de acción de la serie Thundercats, los felinos cósmicos. Los juguetes de Thundercats fueron fabricados originalmente por la empresa estadounidense LJN, quien luego de un tiempo vendería los moldes a una empresa licenciataria Argentina llamada Playful. Finalizada la producción de Playful, los moldes serían adquiridos por Unitoys en Venezuela. Los Felinos Cósmicos (como fue conocida en Latinoamérica) fue un suceso comercial sin precedentes, habían muñecos de todos los personajes, estaban los grandes articulados y los clásicos de goma más pequeños que eran rígidos. La serie Thunder Cats fue relanzada en el año 2011 para cartoon network.


FotografĂ­a: David Hlusicka



Mi Fiesta

s pleaño r. Cum e 1 u , s ando Sofía Celebr amila,

C DiegoJ,uan Diego

Lugar: Club Fiesta Motivo: Mickey y Minnie Decoración: Cactus Eventos Torta: Repostería Sub Dulces: Merengue Diversión: Pequis y sus Payasos Imagine 85


Mi Fiesta

años Cumple . o d 2 u ando s ansen Celebr Christi

l Manue

Lugar: Mega Play Motivo: Backyardigans Torta y Dulces: Tortas Helen Fotografía: Gastón Valecillos Imagine 86


Mi Fiesta

s pleaño o. Cum t 6 u s ando Peley Celebr carlos

Juan

Lugar: Fun Place Motivo: Mario Bros Decoración, Torta y Dulces: Karol Peley Animación: Super Muñecotes y Fun Place Fotografía: Lafiestica.com Imagine 87


Mi Fiesta

leaños . Cump o d 2 u ando s l Celebr io Nida

Elig

Lugar: Club Fiesta Motivo: Circo Decoración: Cactus Eventos Torta: Repostería Sub Dulces: Merengue Diversión: Doble Acción - La Ronda y Pequis y sus Payasos Imagine 88


Mi Fiesta

s pleaño o. Cum d 2 u s ando rra Celebr ina Pa

Crist

Lugar: Garotos Motivo: Minnie Mouse Decoración/ Dulces: Yoselín Garavito Imagine 89


Mi Fiesta

aĂąos Cumple . o t 5 u ando s mero Celebr tiĂĄn Ro

Sebas

Lugar: Casa de mis abuelos Motivo: Deporte Torta: Entredulces Ponquesitos: Alice Garrido Imagine 90


Mi Fiesta

n muni贸 era Co im r P u ando s nz谩lez Celebr do Go

Ronal

Lugar: Iglesia San Ram贸n Nonato

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Mi Fiesta

s plea帽o r. Cum e 1 u s ando va Celebr ary Sil

Ricm

Lugar: Mega Play Motivo: Minnie Decoraci贸n: F谩tima Ferrer Animaci贸n: Mega Animations / July Eventos / Juan Drake / Fuegos Artificiales Imagine 92


Mi Fiesta

a帽os umple C . r e 1 u ando s ael Celebr rio Raf

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Lugar: Club Fiesta Motivo: Plaza S猫samo Baby Decoraci贸n: Cactus Eventos Torta y Dulces: Adriana Arrieta Diversi贸n: La Ronda / Juan Drake Imagine 93


Mi Evento

13 antil 20 f n I a t ies ExpoF

Por cuarto año consecutivo se celebró el ExpoFiesta Infantil con el característico colorido y éxito en el Centro de Convenciones del Sambil

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Mi Evento

alento Loky T

El pasado mes de Julio la Juguetería Loky Toys realizó la 2da edición de su reconocido concurso Loky Talento, acompañada de un divertido Desafío efectuado en el Centro de arte de Maracaibo Lía Bermúdez, resultando como ganadora Camila Atencio de la categoría mini. Imagine 96


Mi Evento

de l 2013 to a u n A n ra Muest del Movimie r e Tall

Muestra Anual 2013 del TALLER DEL MOVIMIENTO. Espacio de Danza con el espectáculo “EL CUERPO ES UNA ORQUESTA” el cual se realizó en el Teatro Baralt Imagine 97


Mi Evento

olar ño escr Kids a l e d t fo dida Despe eescolar Jus r en el P

Con una colorida y divertida tarde de máscaras celebró Just for KIds el cierre de su año escolar. Imagine 98




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