FERRAMENTAS DO SKETCHUP
Quando instalamos o SU, ele abre uma janela de diálogos para você escolher o estilo da interface, escolha a opção simples em metros, que é melhor de trabalhar. Essa é a viewport do programa, ou seja, a área de trabalho onde vamos modelar os objetos 3d que precisarmos.
É uma área simples, o que deixa mais fácil a utilização do programa especialmente para quem está começando com modelagem 3d. Porém, ela já vem com alguns ícones e ferramentas habilitados, conforme a imagem abaixo: A ferramenta CAIXA DE MEDIDAS, é muito importante e útil, ela fica na parte inferior direita da área de trabalho do SU. Nela você digitará todas as medidas quando estiver trabalhando com as ferramentas tanto básicas quando avançadas. Ela também mostra automaticamente as medidas de uma distância a outra quando algum componente está sendo movido ou modificado. Você digitará a o valor da medida quando quiser um tamanho exato do componente que estiver criando com alguma das ferramentas do programa.
Por exemplo, a ferramenta LINHA que veremos primeiro, você clica na ferramenta em seguida clica na área de trabalho no local desejado e move o cursor na direção do eixo que você queira fazer a linha e digite a medida que será a linha e o valor aparecerá na caixa de medidas. Digite ENTER e está pronta sua primeira linha. Você poderá procesguir assim com basicamente todas as ferramentas. Se você quiser um retângulo, clique na ferramenta RETANGULO, clique na área de trabalho e digite o tamanho do retângulo ou quadrado que queira fazer. Se você quer um quadrado de 1 m x 1 m, digite 1;1 que o programa entenderá o ponto-e-vírgula como duas medidas distintas. Se você quiser uma medida “quebrada” digite por exemplo, 1,2;1,6 e você terá um quadrado com essas medidas.
A segunda ferramenta super importante que temos no SU são os EIXOS. Esses eixos estão presentes em todos os programas 3d e correspondem aos eixos do mundo real e servem para você se localizar dentro do programa e para não ficar criando componentes sem nenhuma coordenada e se perder. Os EIXOS tem três linhas, uma vermelha, uma verde e uma azul. Elas correspondem aos eixos x,y e z respectivamente. A linha vermelha simboliza o eixo X o qual você move e modifica para esquerda e
direita, a linha verde corresponde ao eixo Y e você move e modifica para frente e para trás e o a linha azul representa o eixo Z, que você move e modifica para cima e para baixo. Os eixos estão em linha sólida até determinado ponto onde se encontram (ali na parte de baixo da mulher modelinho do SU). Ali é o ponto zero da escala de positivo e negativo. Abaixo disso, perceba que a linha se torna pontilhada. Ali começa a escala abaixo de zero. Evite modelar abaixo dessa linha porque costuma ter problemas com alguns renderizadores. Prosseguindo, temos as FERRAMENTAS BÁSICAS.
As ferramentas do Skecthup são separadas em grupos. Nessa primeira página vêm habilitados os grupos:
Desenho Principal Modificação Câmera Google