O PALCO O flash tem a sua área de trabalho também chamada de palco, onde produzimos as nossas animações. Ao clicar com uma das setas de seleção no palco, podemos modificar o tamanho e colocar a cor que será o fundo de nossas animações. Caso você não tenha o Adobe Flash precisará baixá-lo para isso acesse o link abaixo e baixe a versão de 30 dias para fazer o teste no seu computador. http://www.adobe.com/products/flash.html será necessário criar uma conta na Adobe, baixar o aplicativo e instalá-lo em sua maquina.
AS LAYERS As layers são as camadas ou quadros, estas camadas devem conter cada conteúdo que será animado no flash, pois se animamos vários objetos em uma mesma layer tudo fica muito confuso e pode dar erro na hora da animação.
ÁREA DE ANIMAÇÕES DO FLASH No desenho ao lado compreendemos melhor a área de produção do flas. Barra de ferramentas padrão. Barra de menu. Ferramentas de criação gráfica Linha do tempo Palco Layers Vamos ver como trabalhar no outro slide.
CRIANDO A PRIMEIRA ANIMAÇÃO Para criar uma nova layer click em uma folha que fica abaixo da primeira layer que é apresentada no programa. Para modificar o nome da layer é preciso clicar duas vezes em cima do nome layer e modificar o nome. Este nome sempre deve estar relacionado ao objeto que será animado. Ao criar uma layer observe que ao lado direito temos a linha do tempo e é nela que você irá fazer a sua animação. Click na bolinha do primeiro quadro na linha do tempo e adicione uma imagem importando através do menu File e escolhendo a opção importar. Mas importe para Library que é a biblioteca do flash que armazena os conteúdos, sendo apresentados para nós no lado direito da tela. Depois é só clicar no objeto que você importou e adicionar no palco arrastando. No outro quadro vamos continuar o nosso tutorial .
CRIANDO KEYFRAMES ( QUADRO CHAVE ) Ao inserir o objeto no palco você deve clicar na quantidade de frames que deseja que a animação tenha, se clicar em uma espaço pequeno a animação será muito rápida por isso é interessante clicar em um número mais distante. Se você está no quadro um click no quadro 25 e aperte F6 para criar um novo keyframe. Agora você vai fazer um movimento com o objeto para onde você quiser dentro do palco no primeiro quadro ele estará em um lugar e no quadro 25 em outro. E para finalizar a animação click no meio dos quadros e escolha CREATE MOTION TWEEN para que a animação aconteça naturalmente. Para verificar a animação em uma quadro maior você deve apertar a combinação de teclas CTRL ENTER.
CRIANDO UM BOTÃO Para ir de um quadro a outro as vezes precisamos criar um botão e para isso você poderá criar um ,com uma imagem ou mesmo com uma forma, dentro do palco. Depois que criar um botão click em cima dele e apert e a tecla F8 para dar o nome ao botão e escolher a opção button. Depois de criado o botão é preciso entrar na área do botão para fazer as configurações necessárias. Click duas vezes com a seta em cima do botão e entre na área do button. Você encontrará uma linha do tempo diferente. Nela encontramos várias opções vamos entender melhor como elas funcionam. UP – Aparência inicial do botão OVER- Quando o mouse fica sobre o botão DOWN –Quando o botão é clicado HIT- Quando o botão foi clicado As configurações podem ser feitas na própria área do botão e geralmente se muda as cores em cada estado. Para que isso aconteça a cada estado você deve apertar F6 para criar os novos quadros em todas as posições e fazer as modificações necessárias.
MOVIE CLIP Para adicionar uma animação em um objeto e ele ficar transparente para depois aparecer no quadro final é preciso transforma-lo em movie clip, Da mesma forma que a criação do botão devemos clicar no objeto e apertar a tecla F8 digitando o nome e escolhendo a opção movie clip. Depois de criar o movie clip você poderá clicar no objeto com a seta e na parte inferior colocar a cor em alpha 0% e no último quadro você deve deixar a imagem com 100% e não esqueça de adicionar no meio da animação o CREATE MOTION TWEEN. Você também poderá fazer a animação no próprio movie clip. É só criar o movie clip no objeto e depois clicar duas vezes em cima dele com uma das setas e fazer a animação acontecer na linha do tempo. Não esqueça também de criar a layer action para colocar o stop no final da animação apertando F9 e escolhendo action. Dentro do action coloque o seguinte comando para finalizar: Stop (); o stop sempre deve estar em letra minúscula.
COLOCANDO AÇÃO NO BOTÃO. Para colocar a ação no botão para ir para outro quadro, clique com o botão direito do mouse no botão criado por você e escolha a opção action. Dentro desta opção digite a linha de código abaixo: on (release){ gotoAndStop( 3 ) ;
} Ao clica no botão esta ação irá enviar para o quadro 3 e para. Bom este é o nosso tutorial em flash. Espero que vocês estudem e façam um bom teste. Deus abençoe vocês hoje e sempre.