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A veces, los productores de pel铆culas, videoclips o programas de televisi贸n y los clientes para quienes se realizan anuncios comerciales, documentales o audiovisuales tienen dificultades para visualizar la acci贸n cuando leen un gui贸n. El storyboard les permite observar el desarrollo de la historia.
El storyboard permite al guionista ubicar precisamente el efecto que quiere, haciendo sus indicaciones en dibujos, en lugar de complicarse traduciendo imรกgenes en palabras.
Incluso los más • saber si una acción dada se expertos traducirá bien del guión a la guionistas tienen escena. dificultad para
El storyboard les • los fuerza a mostrar en lugar de explicar permite saberlo lo que quiere decir. con certeza,
Estructura y Características del Storyboard Información de fondo
Viñetas o cuadros
Verticalidad y horizontalidad.
Imágenes
Movimientos de cámara.
Planos Emplazamientos
✔ Número de la escena ✔ Identificación de la escena ✔ Número del plano o imagen dentro de la escena. ✔ Breve descripción del audio ( diálogo, música y/o sonidos) ✔ Observaciones técnicas (opcional y breves por ser el espacio muy pequeño debajo de las viñetas)
Estructura Del Storyboard viñetas o cuadros • en los que se dibujan las imágenes más importantes de la acción. imágenes • corresponden a planos o tomas específicas de cada escena, determinados por el realizador del storyboard con base en emplazamientos o posiciones de cámara específicos. Planos • Tipos de tomas
Emplazamientos • Profundidad de planos o escenas Movimientos de cámara. • Giros, acercamientos panorámicos fundición
La idea es el elemento m铆nimo indispensable para llegar a cualquier historia, sea un gui贸n para un corto, un documental o un anuncio publicitario.
Ya tenemos el mensaje
D
Ahora creamos la historia
Una voz en off presenta a un/a estudiante que se encuentra sentado esperando un autobús. El estudiante toma un móvil y marca. La voz en off para su narración y dice“¿Dígame?”
¿Cómo son las secuencias? ¿Cómo son los planos? ¿Qué efectos especiales? software Autodesk Maya, Autodesk Mudbox y Autodesk Flame.
El Storyboard es ante todo la traducci贸n de un gui贸n en im谩genes, secuencias y planos.
Escritura y lectura de izquierda a derecha en occidente.
El sentido natural de escritura y lectura es de izquierda a derecha, es por esto que el formato de trabajo mas l贸gico y mas pr谩ctico para dibujar un storyboard es el formato horizontal, presentando cuatro espacios para el dibujo, repartidos de izquierda a derecha en el sentido natural de la lectura
Partes del Storyboard
ESPACIOS RESERVADOS A LA INFORMACIÓN
Arriba y debajo de los espacios destinados a dibujar hay otros espacios y pequeños recuadros reservados a las informaciones que deben figurar en un storyboard.
Panorรกmicas Horizontales,
Panorรกmicas Verticales O En Diagonal.
Si el artista de storyboard tiene necesidad de espacio para dibujar una escena particularmente detallada,
Un rectรกngulo de cuatro cuadros se puede formar utilizando la mitad de la pรกgina completa, e incluso, toda la pรกgina si es necesario.
ESCRITURA DEL GUION
1 Escritura del Guion
• Dibujo de personajes y accesorios
Elección De Encuadres, Continuidad, Claridad Del Relato
A cada cambio de plano, El dibujante de a) ¿Dónde estamos? storyboard b) ¿Cuándo se situa la acción? debe responder precisamente a c) ¿Quién está ahí? ciertas cuestiones inconscientes del espectador:
d) ¿Qué pasa?
Diรกlogos Y Encuadre
Del mismo modo, si un personaje comienza un discurso:
“Gracias por una presencia tan abrumadora ...�, Es natural mostrar un plano general de la muchedumbre escuchando.
Un diálogo confidencial contagiará al espectador más emoción si está filmado en un plano corto;
Las lágrimas, la risa, el miedo,
son expresiones difíciles de comunicar en un plano general.
No comenzar en todas las direcciones a la vez;
No buscar asombrar o sorprender al espectador en cada escena con encuadres alambicados o exagerados;
He aquĂ algunas reglas a tener en cuenta para conservar una lĂnea clara y precisa del relato.
Un plano general Puede comenzar una secuencia de forma sorprendente
Una escena intimista
puede ser filmada en un plano largo para obtener un efecto cรณmico o dramรกtico si el entorno da mรกs sentido a la escena.
Ciertas secuencias de
Acci贸n,
De suspenso,
Maravillosas
De pesadilla o de locura Invitan a no respetar las reglas establecidas para dar al espectador una sensaci贸n extra帽a;
Pero despu茅s, hay que resituar al espectador sobre el hilo narrativo del relato.
Respeto De Los Modelos
Un cierto respeto del dibujo de los modelos de personajes y una relativa precisión son necesarios en la ejecución de los storyboards.
Es importante para evitar errores en la fase de “layouts”.
Los personajes deben ser reconocibles en cada escena.
Para
Las entradas en escena “in”
y para las salidas “out”
son dibujadas y escritas.
Movimientos De Cámara Pan. • Se utiliza para indicar un movimiento panorámico, • Es decir, que la cámara se va desplazando, sea en la dirección que sea, a lo largo de un espacio. Para indicarlo en los paneles del storyboard, • Simplemente determinaremos un panel de inicio de la pan(bajo el que añadiremos una A), y otro de fin (al que añadiremos una B), • E indicaremos la dirección de la panorámica trazando una flecha desde el punto A al punto B .
Movimientos De Cรกmara
En el caso de un movimiento adelante y atrás de la cámara las abreviaturas
o “T.OUT” (por track out)
“T.IN” (por tracking)
Son Escritas En Un Lado Del Cuadro De Partida.
Zip pan.
• •
•
Ambientes y sombras
Las acciones de los personajes, objetos y vehículos
Las entradas y salidas se marcarán “IN” o “OUT”.
FADE IN (abrir de negro
FADE OUT (cerrar a negro)
CROSS DISSOLVE (fundido encadenado)
โ ข Por la misma razรณn, es igualmente necesario detallar los movimientos de cรกmara indicando claramente la duraciรณn de estos.
• Generalmente, el “timing” del storyboard es calculado por el realizador o por un “slugger” (persona encargada de “leer” la banda sonora y los diálogos anotando la duración de cada sonido) después de grabar los diálogos. Este “slugging” es situado en la parte inferior del story, en el espacio reservado a las notas. Subraya los puntos más importantes de la acción o el diálogo de cada escena y permite controlar el ritmo general de la secuencia.
• CONCLUSION • Hoy el dibujo animado nos proporciona los medios para contar historias extraordinarias y maravillosas. La industria de la animación necesita creadores y artistas cuyas ideas y capacidad de hacer soñar sobrepasen los limites imaginarios conocidos.
La imagen, en el mundo en que vivimos es importante,
El storyboard es una herramienta útil para la elaboración de guiones,
tanto del género dramático como el género informativo.
Consiste en una serie de
pequeños dibujos ordenados en secuencia de las acciones
que se van a filmar o grabar, de manera que la acción de cada escena se presenta en
términos visuales.
En el storyboard, cada dibujo va acompa帽ado de un
comentario descriptivo de la acci贸n, narraci贸n o di谩logo.
Puede diseĂąarse a lĂĄpiz, a tinta, a color o en blanco y negro.
Es el movimiento de elevar la cámara por medio del pistón del transporte
Elevar la cámara Bajar la cámara Movimiento hacia arriba o hacia debajo de la cámara cuando ésta se encuentra montada en una grúa. Es el correspondiente al movimiento de Pedestal Elevar la cámara
Bajar la cámara Aunque no es un verdadero movimiento de cámaras, se le considera como tal, pero en realidad es el cambio de distancia que se hace por medio de la lente
Acercamiento óptico del objeto Alejamiento óptico del objeto
TOMAS DE CÁMARA
CU :
MS :
LS :
Close up :
Médium Shot:
Long Shots :
Toma cerrada
Toma media
Tomas abiertas
TOMAS DE CÁMARA SHOTS
TOMA CERRADA EXTREMA :
Toma más cerrada a un área de la cara; como podría ser los ojos, la nariz, la boca u oreja.
GRAN TOMA CERRADA:
Esta toma abarca lo que es la cara, desde la barba hasta la parte superior de la frente
TOMA CERRADA: Abarca desde los hombros hasta la parte superior de la cabeza. Con criterio a aire o espacio superior
TOMA CERRADA MEDIA.
Hace resaltar detalles.
La toma se extiende desde el tórax hasta la parte superior de la cabeza.
TOMAS MEDIAS O MÉDIUM SHOT
Toma Larga:
Abarca todo el set y varias personas en escena
Toma Extrema Abierta. Para mostrar grandes panoramas . Hasta afuera del set.
EXTREME LONG SHOT:
LONG SHOT:
TOMAS ABIERTAS O LONG SHOTS
GROUP SHOT: Toma de Grupo TWO SHOT OVER THE SHOULDER: Toma de dos personas sobre hombros
TWO SHOT: Toma de dos. Toma de dos personas y puede ser en abertura cerrada o abierta
THREE SHOT: Toma de tres personas Puede ser TWO SHOT en Close up ,en Medium Shot o TWO SHOT en Full.
DATOS BASICOS DE STORY BOARD
✔ Número de la escena ✔ Identificación de la escena ✔ Número del plano o imagen dentro de la escena. ✔ Breve descripción del audio
( Diálogo, música y/o sonidos)
✔ Observaciones técnicas
(Opcional y breves por ser el espacio muy pequeño debajo de las viñetas) ➢ Por corte directo
✔ Entre una viñeta y otra, se indica la manera en que se dará la transición entre imágenes.
Estas transiciones pueden ser:
➢ Por movimiento de cámara o del lente de la cámara (zoom). ➢ Por disolvencia entre una imagen y otra.
La escena • la escena es la unidad más importante del guión. • La escena es el espacio en el que ocurre algo específico. • Unidad específica de acción en la que se narra la historia.
La imagen, en el mundo en que vivimos es importante,
se debe aprender a dominar y practicar el lenguaje visual.
La importancia de la imagen surge a partir de su poder de significado y de ahĂ es entendido el lenguaje como sistema de signos a travĂŠs del cual podemos ofrecer discursos con significaciones.
La imagen, en el mundo en que vivimos es importante,
se debe aprender a dominar y practicar el lenguaje visual.
La importancia de la imagen surge a partir de su poder de significado y de ahĂ es entendido el lenguaje como sistema de signos a travĂŠs del cual podemos ofrecer discursos con significaciones.
narraci贸n
ARROWS AND BOXES Example text
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Altura De Cámara: ………………………………………………………………………………………………………… Angulación De Cámara : …………………..…………………………………………………………………………… Movimientos De Cámara : ………………………………………………………….………………………………… Banda Sonora : ………………………………………………………………………………………………..…………… Tipo De Iluminación : …………………………………………………………………………………………………… Diálogos (Si Hubiera) : ………………………………………………………………………………………………….. Tipo De Lente : …………………………………………………………………………………………………………….. Otros Datos : …………………………………………………………………………………………………………………