Kampagnen ๏2 2011 AD

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Kampagnen

2011 2011 a.d. a.d. ► kommunikationsdesign |  Werbung | Corporate Identity

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► geboren am 19. November 1982 ► ab 02/2011 BUTTER. Agentur, Düsseldorf Art Kreation (freiwilliger Lehrgang) ► Schwerpunkte: • Storyboard • Kreation und Mitentwicklung der Werbekampagnen ► ab 12/2010 TV Production One (freiberuflich)

• Storyboard, Sound- und Videoschnitt • Erstellung von Reportbeiträgen ► geboren am 19. November 1982 • Grafik-Design und Geschäftsausstattung • Datenverarbeitung

► ab 10 /2010 Pegah Packaging (freiberuflich) Chronologie • Verpackungsdesign von Milchprodukten bis 08/2010 ► 09/2005 – 07/2010 Studium an der Hochschule Niederrhein Fachbereich Design, Abschluss Diplom Design Fachrichtung Kommunikationsdesign; ► Schwerpunkte: • DTP / Mediengestaltung • Werbekampagnen ( z.B. BMW, Toppits, Playboy ( UHU, Absolut Vodka, Frankfurter Buchmesse); Film, Storyboard, Illustration und Grafik, Editorial (Buch und Magazin), Typografie Screendesign / Interaction-Design, Marketing

Arash Sorkhabi Dipl. Designer

► 09/2008 – 08/2010

Werbeagentur design.frinx, Mönchengladbach ► Aufgaben: • Grafikdesign • Illustration • Büroausstattung, Normbriefbogen • Visitenkarten (Corporate Identity und –Design) • Webseitengestaltung und Design • Werbekampagnen • persönliche Weiterbildung in Webdesign, CSS, HTML und Newslettererstellung

► 01/2006 – 07/2010

Betreuung von Studenten in der Hochschule Niederrhein parallel zum Komminukationsdesign-Studium; • Datenverarbeitung, Netzwerk- und Multimediaeinrichtung • Hilfeerstellung in den gängigen Adobe Programmen sowie persönliche Weiterbildung in diversen 3D Modelling-Programmen mit Ton-/Videoschnitt

► 01/2007 – 07/2010

Redaktion designkrefeld, Krefeld • Magazinerstellung „BOTENSTOFF“, Editorial und Seitengestaltung, verantwortlich für Inhalt und Text Erstellung für Illustration und Grafik

► 2006 - 2009

Auftritt der Herausgeber designkrefeld an der Frankfurter Buchmesse, Mitverantwortung für das Konzept des Standes

► 07/2007

Storyboard bei Jozan Film Ltd. in Teheran • Storyboarderstellung für einen Kriegsfilm • praktische technische und theoretische Umsetzung und Belehrung in der Kameraführung und Schnitt im Ton und Bild

► 06/2004 – 09/2004

Praktikum als Mediengestalter und Messedesigner bei der Firma B.L.&P. / MFM Medientechnik / Telemedia Werbung ► Tätigkeiten: • Plakaterstellung, Cover und Flyer Büroaustattung und Firmenauftritt Normbriefbogen, Visitenkarten Plotten, Display- und Fahrzeugbeschriftung

► 08/2000 – 06/2003

Gymnasiale Oberstufe „Jacob-Grimm-Schule“ in Kassel, Fachhochschulreife mit einjährigem Praktikum in einem Architekturbüro in Kassel ► Schwerpunkte: • Zeichnung, Modelling • Berechnung • Büroorganisation • Selbstorganisation

► seit 1996

Teilnahme an Illustrationsaustellungen /-projekte „Le Salon“ in Belgien

Botenstoff #03: http://bildbank.hs-niederrhein.de Bildbank.org_Illustrationsprojekte: http://bildbank.hs-niederrhein.de Kontakt: arash.sorkhabi@live.de https://www.xing.com/profile/Arash_Sorkhabi

Visitenkarte (QR-Code)


Arash Sorkhabi Portfolio 2011

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Seite 003−005

designkrefeld

EDITORIAL

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Seite 006−009

DIPLOMARBEIT Enzyklopädia Mesopotamia

Botenstoff #03 - Redaktionelle Arbeit

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Interaction / Flash

Kampagnen

TV Production One

Comicgenerator und diverse kleine Projekte mit Flash Actionscript

Werbekampagnen DHL und Roland Schuhe

Geschäftsausstattung, Grafikdesign, Schnitt, Storyboard und Konzept

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Seite 010−018

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Seite 016−068

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Seite 069−071


Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

HSN/designkrefeld 1. Redaktion Medien Print/Digital

Digitale und Nondigitale Medien Neben Editorial sind in der Redaktion verschiedene Medien (CD-Rom, DVD, Flash-Banner, Comics und Illustrationsbücher.

“The city of Krefeld has a long tradition of design studies. For more than 100 hundred years, generations of students have studied multitude forms of design here. Today, the Design Department of the Niederrhein University of Applied Sciences offers an art- and practice-oriented program with a variety of concentrations. In doing so, it seeks to follow the University’s motto, “crossing boundaries” — the belief that professional excellence and integrative competence are keys to a students’ future success. “ Zitat aus Issuu


01

SEITE 006-019

Editorial

designkrefeld Auszug diverser Arbeiten im Rahmen der Redaktion design-krefeld an der Hochschule Niederrhein in Krefeld. Botenstoff #3, die Diplomarbeit mit den aufgeführten Arbeiten im Editorialbereich sind einige Beispiele, die zeigen, dass im Rahmen des großen Themas „Zufall“ konservative Arbeiten und staubtrockene Themen auch äußerlich einen kreativen Anspruch haben können.


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BOTENSTOFF

Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

Stichwort: Generatives Design/Zufall Die dritte Botenstoff-Ausgabe zum Thema ZUFALL, mit einem Umfang von 120 Seiten im Format 210x290 erfreut sich seit dem Release im vergangenen Semester großer Nachfrage. Kein Wunder: Ist doch bei einer Auflage von 700 Ex. jedes Cover ein Unikat und echtes Sammlerstück

Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

designkrefeld

3.Lexikon im Botenstoff #3 llustration

m Botenstoff befindet sich ein Lexikon, in der erndungen aufgelistet sind, die zufällig erfunen worden sind, die auf Fakte beruhen. Zusätzch enthält das Magazin einen zweiten Teil des exikons mit pseudowissenschaftlicher Strukturierung .

(v.o.n.u., v.l.n.r.) 01 Cover (700 verschiedene exemplare)

BOTENSTOFF

BOTENSTOFF

02 Druckerunfall (analog)

03 Comicgenerator (digital)

01 Tanzende Maschine, Flash (Programiert von Franz Thues und Dirk König für designkrefeld)


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LAYOUT/ILLUSTRATION/ GRAFIK

Diplom

Lexikon/Bibel/ Enzyklopädie Das Buch der Bücher-eine Zusammenführung der Bibelgeschichten und -zitaten, gesellschaftliche Bücher, Fabel und soziologischen Auseinandersetzungen

Die Zusammensetzung des Buches

Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

Inhaltliche Auseinandersetzung Die inhaltliche Thematik befasst sich mit kurzen, biblischen Themen wie Anstand und Moral. Darüber hinaus sind kurze Zitate aus „Regeln und Verhalten“ in der Gesellschaft aus dem Buch 1-“Power - Die 48 Gesetze der Macht“ enthalten. Was hervorzuheben ist, ist die demonstrative Benutzung und Verdeutlichung von Verhalten, Allüren, falsches Benehmen, Gefahren mit dem Zeigestock und Übertreibung, die entsprechend in die jeweils passende Thematik in meinem Lexikon aufgenommen werden. Bevor das Konzept entstanden ist, war wie bereits gelesen, anfangs geplant gewesen, dass ein Kinder-/Jugendbibel als Resultat entsteht. Es sollte Anhand der Texte Illustrationen entstehen, die wiederum thematischen von der Darstellung der Bibel entsprechen. Die Zielgruppe sollte das jüngere Publikum im Alter zwischen 9-12 Jahren sein. Die Recherche über die Diplomarbeit beinhaltet die Literatur verschiedener Rubriken. In der Kinderbibel fand ich eine Anzahl an Anregungen. Das Buch beinhaltet das alte und das neue Testament. Die Geschichten, die aus Erzählungen und Briefen bestanden, sind komplett illustriert und der Text ist für die Kinder vereinfacht. Die Zielgruppe dieses Buches war für die Schüler/-innen der 3.Klasse der Grundschule konzipiert. Die Zeichnungen, die aus verschieden Techniken wie Graphit, Fineliner oder auch Aquarell entstanden sind können Anregungen verleihen. Nach der Analyse entnahm ich Teile daraus, die sowohl Zitate, als auch kleine Geschichten beinhaltete. Die Geschichten, Briefe und Apostelgeschichten eigneten sich in zweierlei Hinsicht: Die zur Moral und Anstand passenden Texte sind für die gegensätzliche Illustrative Darstellung besonders geeignet. Nach der Analyse der Kinderbibel hatte ich die Schlussfolgerung, dass einige der kleinen Geschichten für meine persönliche Sammlung in Frage kämen. Eine kleine Geschichte für junge Leser und National Geografisch Sonderausgabe 2010 waren inhaltlich und von der darstellenden Bilder und Schwarz-Weiß Zeichnungen fand ich es für einen passenden Stil, auch diese Art von einer abstrakten Höhlenmalerei-Symbol Mischung ebenfalls aufzunehmen. Weitere Assoziationen fand ich in zwei Bände des Taschen Verlages / Evergreen über Jesus Christus und die Bibel, woraus ich aber keine Texte oder Inhalte zitiert habe, sondern die Bibel wissenschaftlich auf Themen erforscht und beispielhafte Layouts mir angeschaut, die einer Enzyklopädie gleicht.

Das Gesamtwerk darf unter keinen Umständen der religiösen Bibel gleich gestellt werden. Die Benennung „Bibel“ wurde vermieden, obwohl subversiv Andeutungen und Assoziationen zum Werk gibt. Der Titel „Encyklopedia Mesopotamia“ gibt Andeutungen, worum es sich hierbei handelt. Dies ist die Möglichkeit, ohne die direkte Andeutung oder Bezeichnung des Bibels mit der Überschrift „Die Bibel“, auf die inhaltliche Auseinandersetzung anzudeuten. Encyklopedia Mesapotamia ist zugleich eine satirische Bezeichnung, worauf der Leser entweder ahnt, wobei es sich handeln kann, oder diese Person überrascht und irritiert wird. Die Botschaft muss aber durch die Bezeichnung des Titels den „Aha-Effekt“ ergeben. Der Titel soll aber auch einen durchaus zu einer seriösen Auftritt und Gesamteindruck des Lexikons führen.


Diplom 1.Idee Print Editorial/Illustrationt

ENCYKLOPÄDIA MESOPOTAMIA Das Buch der Bücher

Fabel, Gesellschaft, Bibel, Zitate

Die Umsetzung von bereits vorhandenen Texten oder Geschichten hat seinen Reiz. Das Prinzip ist aber letztendlich nur noch eine reine Fleißarbeit. Dabei würde es darauf ankommen, welche Techniken und welchen Stil die Illustrationen entsprechen; ob es an klassisch angelehnten Ölgemälden angelehnt ist oder nicht, ist was neu dazu entstanden (eigene Handschrift und Interpretation), sollte ein Wechsel stattfinden, indem zwischen den Techniken gewechselt wird, oder welche wichtigen Punkte sonst noch beachtet werden. Bei der jüngsten Entscheidung spielt der schwarze Humor und Fantasie eine wichtige Rolle. Zwar ist auch ein Schwerpunkt auf die Einhaltung der zeichnerischen „Richtigkeit oder Regel“ im Konzept dabei, nur hat die Freiheit und die eigene Interpretation eine wichtige einen großen Anteil. Neben Robert Greens „Power“ sah ich außer der Beeinflussung durch Literatur, auch Begriffe, von denen ich „einfach während der Prozedur“ der Ideenfindung „erleuchtet“ worden bin. Während ich an der Struktur „bastelte“, sind mir nach und nach immer wieder Begriffe in den Sinn gestoßen, die ich an jeweiligem Platz eingefügt habe. Die Ideenfindung funktionierte also nicht wie in der Maschinerie, indem ich vor einem leeren Blatt Papier mich hinsetzte und Begriffe fand, sondern diese sind ganz unterschiedlich zusammengetragen worden; einige hatte ich bereits im Kopf. Um einige Beispiele zu nennen, wie der Umgang der Menschen untereinander., „Ellenbogengesellschaft“, Habgier, Neid, Neugier, Missgunst, ungleicher Umgang mit bestimmten Menschen oder ähnliche Bevorzugung oder Benachteiligung, Verhöhnung, Spott, „klug scheißen oder den besser Wisser zu spielen“. Auch rassistische Themen habe ich als Auswahl zur Seite gelegt. Andere Themen sind erst durch das Studieren der Jugendbibel und andere Literatur, die ich für die Diplomarbeit genommen habe. Wie es der Mensch aus Geschichten, Fabeln und Erzählungen gewöhnt ist, darf „das Böse“ und „das Gute“ nie außer Gleichgewicht fallen. Damit meine ich, dass das Gute und das Böse selbstverständlich ist. In meiner Arbeit überwiegt das Böse erheblich. Dies kann den Grund haben, dass in meiner Arbeit meist „der Zeigefinger“ auftaucht, welches das Symbol für „Vorsicht vor das Böse“ ist; das Böse ist auch schließlich negativ. Ich vertrete die Meinung, dass der Mensch sich mehr über das Böse freuen kann und mehr Spaß am Lesen an negativen Ereignisse hat, als dass das Gute abgebildet ist und alle Menschen zusammen friedlich und glücklich Seite an Seite miteinander leben.

Encyclopädia Mesopotamia

„POWER“, herausgegeben von Robert Greene, befasst sich mit vielen Themen, die meiner Arbeit gut tuen, indem sie mir Nährboden für meine Illustration gibt. Im unteren und im nächsten Abschnitt ist es näher erläutert. Die Begriffe lassen sich sowohl in kurzen Comics, als auch in einem Bild darstellen. Der Text dient als Stütze. Mit dem „Input“ von Greene wird der Inhalt abgerundet und die humorvollen Illustrationen können im Zusammenhang zum Text eine kleine Geschichte oder ein „Gesetzbuch“ wie ein „Standing-Alone-Programm“ für sich stehen. In diesem Werk sind ungeschriebene Gesetzte der zwischenmenschlichen Beziehungen aufgelistet. Im 518-seitigen Werk besteht jedes Gesetz aus folgenden Inhalten: Erwähnung des Gesetzes mit einer Nummer, Titel, einer kurzen Beschreibung, „was es bedeutet“, biblisches oder geschichtliches Beispiel, durchgängige Beispiele am Heftrand (Fabel, Auszüge aus den Epochen und Zitate) Die Hauptbestandteile sind „verstoß gegen das Gesetz“, „Interpretation“, „Einhaltung des Gesetzes“, „Schlüssel zur Macht“, „die symbolische Bedeutung“, „der Garant“ für die Einhaltung des Gesetzes und „die Umkehrung“. Für mich bestand die Aufgabe, wenige wichtigen „Gesetze“ herauszupicken. Mit der Priorität de Auswahl an Gesetzen, die de Bibel am nächsten stehen, habe ich mir die entsprechende Themen herausgesucht und teilweise zitiert oder mich inspirieren lassen.

Muster Muster 1.Idee Mester Mustertext


Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

Diplom 2.Beispiele Illustration Übertreibung

Themengebiete aus Alltagsleben, Fast Foot, Religion, Fernsehen, Korruption, American way of life, status quo ante punkte.

Encyklopedia Mesapotamia ist zugleich eine satirische Bezeichnung, worauf der Leser entweder ahnt, wobei es sich handeln kann, oder diese Person überrascht und irritiert wird. Die Botschaft muss aber durch die Bezeichnung des Titels den „Aha-Effekt“ ergeben. Der Titel soll aber auch einen durchaus zu einer seriösen Auftritt und Gesamteindruck des Lexikons führen.

Inspiration der Figuren: Inspiration „Input“ gab es genug, bekannt und weniger bekannte Situationen aus Filmen, Comédies und Satiren. Wichtige Punkte sind Abkehr vom Realismus, Slapsticks, subversiver Humor, Kritik an Umweltzerstörung und dem Bildungssystem


Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

Diplom

Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

5.Layout Muster Verschiedenes

Problem: Andeutungen auf altertümliche, biblische Geschichten sollen verdeutlicht werden, sowie die Hervorhebung der „Rezeptionsgeschichten“, die die Gegenwart widerspiegelt. Die gesellschaftlichen Problemen und Auseinandersetzungen müssen in der illustrativen Darstellungen deutlich gekennzeichnet sein und auf Anhieb zum Text zuordnungbar sein. Lösung: Klare Illustrationen oder Collagen, sodass der Betrachter sofort den „Aha-Effekt“ erhält.

Encyklopedia Mesapotamia ist zugleich eine satirische Bezeichnung, worauf der Leser entweder ahnt, wobei es sich handeln kann, oder diese Person überrascht und irritiert wird. Die Botschaft muss aber durch die Bezeichnung des Titels den „Aha-Effekt“ ergeben. Der Titel soll aber auch einen durchaus zu einer seriösen Auftritt und Gesamteindruck des Lexikons führen. Babylon, was die direkte Übersetzung „Tor des Gottes“ hat, passt als Sinn im diesen Werk aus dem einfachen Grund, dass der Inhalt des Werkes auf den „Schlüssel unseres Gesetzes“ hindeutet, so eine Art Zeigestock indem die Zeit karikaturhaft in Illustrationen festgehalten wurde. Andere, ursprüngliche Ideen für die Benennung des Titels waren eine Zahlenkombination z.B. 4Q56, die Welt oder ähnliche, auf die Bibel andeutende Titel. Vor allem ist es wichtig, den Titel schlich zu erhalten.

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Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

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Diplom 4.Idee Technikmix Analog/Digital

Illustration Der illustrative Teil, der Hauptteil des Werkes soll keine einheitliche Illustration haben, einerseits homogen, andererseits mit abwechslungsreicher Darstellung unterhaltsamer. Ein erkennbarer Bruch soll dafür sorgen. Anfangs habe ich mir darüber Gedanken gemacht, welche Darstellung geeigneter ist und welche vielleicht weniger für diese Arbeit. Natürlich sollen sie sich untereinander Kontrast bieten. Vor allem das Verhältnis zu der eingesetzten Typografie soll für Kontraste sorgen. Die Illustrationen sind sowohl analog als auch digital entstanden. Zwischendurch gibt es die digital verarbeitete analoge Zeichnungen, Collagen, einfache Schwarz-Weiss Sym-

ANALOGE SKIZZEN

bole, Poster, Collagen aus beliebig positionierter Illustrationen absurde, unpassen den Bilder und biblischen nachempfundenen Zeichnungen. Anfangs habe ich mich darauf vorbereitet, für die Jugendbibel nach alten Meister zu zeichnen. Dazu kam die Überlegung , zwei bis drei Zeichenstile darzustellen, indem der Clou dahinter steckte, das ich zwei Pixelprogramme benutze, die Pinsel und Fineliner künstlich darzustellen. Die zwei Programme Corel Painter XIII und Art Rage 3 können als Werkzeug wirklich behilflich sein. Zwar ist das Konzept verworfen, aber die künstlichen Ölgemälde, die in Grafikprogrammen entstanden sind, können als Anreiz hinzugefügt wer-

SOURCE Illustration Comics, Outlines,

Skizzenbuch

New Grafic, individuelle Grafik

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Flash und Actionscript

Interaction/Flash Flash-Zufallsgenerator hjiuhiuhuiiuuh dfgdfgfdgh hfththththththx hfhfthththththththtfhhtghgthftghtghhhfhfhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Link: http://www.dennis-kilian.de/comicgenerator/ QR-Code:



Generatives Gestalten 1.Idee Flash Comic/Illustration

COMIC GENERATOR

Mit dem zufallsgesteuerten Comicgenerator kann man einen Blick hinter die Kulissen der Comicgestaltung werfen Random Comic.indd 14

Der benutzer soll hier auf spielerische Weise Zufall mit Gestaltung kombinieren und erhält als Benefit die Möglichkeit, ein eigenes Comic bzw. Wallpaper zu gestalten. Die Resultate sind abspeicher- und druckbar. In weiteren Bereichen kann er sich entweder alle Bilder in einem Archiv anschauen oder sich über die Gruppenmitglieder dieses Projektes informieren. Die Bedienung beschränkt sich auf wenige intuitive Befehle. Der frisch gebackene Gestalter erstellt per Klick ein neues Comicfenster und positioniert und skaliert es, indem er es anfasst und verschiebt. Zu guter Letzt braucht er nur den Strom an zufällig generierten Bildern, die sich als ablaufender Film präsentieren, anzuhalten. Bei nachfolgendem Klick startet er, um sich erneut anhalten zu lassen. Dadurch entsteht ein Prozess, in dem der benutzer sich auf den Zufall einlässt, um ihn als Methode zu akzeptieren. Um eine hohe Usability zu gewährleisten stehen dem Besucher der Seite die Möglichkeiten zur Skalierung und Positionierung jederzeit, auch bei pausiertem Zufallsstrom, zur Verfügung. So kann er sich bis zu sechs Comicfenster aufziehen und bearbeiten.

Random Comic.indd 23

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Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01

Generatives Gestalten 2.Struktur Mester Mustertext

FILM-NOIR TRIFFT COMICS

Als besonderes Feature bekommt der Gestalter die Möglichkeit, seine eigene Geschichte in Sprechund Gedankenblasen zu erzählen. Auch hier wird mit wenigen Klicks eine Sprech-/gedankenblase platziert und kann mit eigenem Text gefüllt werden. Für diejenigen, die mehr Spaß am visuellen Prunk als am Storytelling haben, empfiehlt sich die Gestaltung eines eigenen, zufällig generierten Wallpapers oder der Besuch des Archivs zum Verweilen und Staunen. Optisch schließt sich der Kreis durch die Verweilen und Staunen. optisch schließt sich der Kreis durch die Verwendung verschiedener Comiczitate. Mausklicks werden onomatopoetisch in Form eines „Klick“ dargestellt. Im Archiv verschieben sich die ausgewählten Bilder mit einem „Pralleffekt“, wie bei einem springendne Ball. Das unterstreicht den spielerischen Grundgedanken. alle Illustrationen werden in schwarz-weiß oder grauabstufunggen dargestellt. Farbakzente werden aus Usability-Gründen nur in Navigations- oder Informationselementen verwendet. Damit erhält jeder Bereich seine eigene Akzentfarbe. Der Comicgenerator präsentiert seine interaktiven Elemente in einem kräftigen Gelb, der Wallpapergeneration ist grün, das Archiv orange und unsere gruppe stellt sich in blau dar.

Das schwarz-weiß-Konzept der Illustrationen kann auch hier als Zitat verstanden werden. In den Anfängen war der Comic ebenfalls unfarbig. Aus der Not geborene Tugenden wurden von Visionärenwie Frank Miller, Art Spiegelman oder Will Eisner perfektionierren und zeigen auch heute noch, dass Farbe ein Gestaltungselement ist, auf das verzichtet werden kann, wenn es der gestaltung dienlich ist. Die Auswahl der Bilder ist ein bunter Mix aus ekanntem und Neuem, aus epohaler Authenzität und absurder Ungereimtheit. Viele der Figuren verraten ihre metropole, kriminelle Herkunft durch grotesk--faltige Anzüge und düstere Mienen. Als Kontrast bieten wir eine Auswahl aus der Popkultur und schicken Miami Vice und karikierte Politiker auf Streife. Abgerundet wird das Portfolio durch Comiccharaktere, unter anderem von Frank Miller. Hauptkriterium bei der Auswahl war allerdings das authentische Erscheinungsbild und die Ausdruckskraft in schwarz-weiß. Der entstandene Comic darf inhaltlich so absurd sein wie er möchte, solange die einzelnen Elemente der zufallsgenerierten Bildkompositionen sich ergänzen und einen stimmigen Gesamteindruck vermitteln. Je trockener ein Witz erzählt wird, desto wirksamer wird seine böse Pointe.

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Generatives Gestalten 1.Idee Flash Layout

Portfolio 2011 kommunikationsdesign™ #01


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Storyboard, Werbung

Klassische Werbung Einblick in die Kampagnen DHL, Roland und REWE Klassische Werbekampagnen von der ersten Skizze bis zur Entstehung.



Webekampagne


DHL Kampagne 1.Mein Paket Plakat Grafikdesign

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Mein Paket 1.Struktur


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DHL Kampagne


DHL Werbekampagne Skribbles Mester Mustertext


DHL Werbekampagne 4.Werbespots


DHL Werbekampagne 5.Corporate Identity


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DHL Werbekampagne 6.Gesch채ftsberichte



DHL Kampagne 7.GOGREEN Grafikdesign Corporate Idetity



DHL Kampagne Mein Paket

Management Summary Meinpaket.de und DHL Checkout - Shopping powered by DHL DHL Paket Deutschland entwickelt mit dem Projekt „MeinPaket“ einen eigenen Onlineshopping-Marktplatz für Händler und Käufer. Das Projekt stellt eine komplette Überarbeitung und Erweiterung der aktuellen Preissuchmaschine www.meinpaket.de dar. Der „alte“ Service basiert auf der Preissuchmaschine günstiger.de, beinhaltet jedoch ausschließlich Produkte von Online-Shops, die Ihre Sendungen über DHL und an die Packstation versenden. Aufgebaut wurde die Suchmaschine aus dem Bedürfnis von Packstation-Kunden, Händler zu identifizieren, die nicht über Wettbewerber und damit nicht an die Packstation ausliefern. Der Neuaufbau eines vollwertigen Marktplatzes inkl. aller Abwicklungsund Versandmodalitäten soll den DHL Kunden ermöglichen, ihren gesamten Online-Einkauf in verschiedenen Shops. Das zugrunde liegende Konzept von MeinPaket.de verbindet die Vorteile des stationären Einzelhandels, als auch die des Online-Handels. Ziel ist demnach der Aufbau eines modernen Onlineshopping Portals inkl. eines Preisvergleichs mit mehreren einzigartigen Funktionalitätenen. Funktionsbotschaft - sichere Zahlungsentwicklungen - Single-Login - Datensicherheit - Preistransparenz - Produktvielfalt - Liefersicherheit (inkl. 24h Service) Emotionsbotschaft - sicher - intuitiv - individuell


DHL Kampagne 3D-Paket


DHL Kampagne Packstation

Packstation



Roland Kampagne 1.Fr端hjahr/Sommer Kollektion Illustration

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2.Newsletter

Mit unserer neuen Kollektion wird Schuh-Fashion so vielfältig wie noch nie: stylische Looks von glamourös bis maritim, von casual bis colonial bieten einfach alles, was das Mode-Herz begehrt.

Jetzt ist Glamour angesagt: Edle Materialien, auffälliges Dekor und hohe Absätze sind das Sinnbild von purem Luxus und ein Muss für die Fashionista deluxe. Kurz: Sexy Glam, kombiniert mit sommerlicher Gelassenheit.

Bei Fashionistas dreht sich alles um die Trendfarbe dieses Sommers: Blau. Ob Himmel-blau, verwaschene DenimNuancen oder klassisches Navy – hier geht alles: von Sneaker bis Mokassin, von Bootsschuh bis Pumps. Der Look: Sex-Appeal mit maritimem Flair

Ein Sommer ganz im Zeichen natürlicher Farben und Materialien – so präsentiert sich der neue Trend von ROLAND. Ergänzt wird der Naturstyle durch Holzperlen, Bänder- und Münzapplikationen. Richtig heiße Sommer-Fashion – nicht nur unter der Sonne Afrikas.

Lässigkeit & Lebensfreude prägen den Trend bei ROLAND im Frühjahr/Sommer 2011: Mit neuen Bootsschuhen im angesagten Farbmix und hochwertigen Sneakers in Rau- und Veloursleder – so genießt der Casual Man das Leben.





Muster Muster 1.Idee Mester Mustertext


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05

Produktion Cut

Filmkonzept

Studio TV Production One


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TV Production one GmbH Berlinerstraße 101 Germany 40880 Ratingen Tel 02102 / 7 40 88-0 Fax 02102 / 7 40 88-9 www.persia1.tv


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