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Andrés Tena
Astenia
Sexting, 2020. Impresión digital sobre metacrilato. 48,5x80 cm.
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Astenia
Novela gráfica
El proyecto que pude realizar con las Ayudas Injuve fue mi primer cómic titulado Astenia, una novela de corte onírico basada en una narración donde predomina lo visual por encima de lo escrito. Esta narrativa busca que prime la imagen sobre el texto y que la experiencia del lector sea principalmente visual.
Se trata de una novela gráfica de 140 páginas a color que cuenta con una narración lenta y continuada que juega con el lenguaje del cómic y además con imágenes a página completa y en muchas ocasiones a doble página. Combinaciones de realidad y ficción, con brotes de realismo mágico, desarrollan la relación de un muchacho desinteresado por el mundo que le rodea y de una joven que destruye todo lo que entra en contacto con su piel, lo aniquila, pudre o mata. Ella es una chica ataviada con vestido de plásticos y bolsas de basura para evitar tocar a cualquier ser viviente cercano. Nos encontramos con una relación que derivará en situaciones complejas e imaginativas, donde lo turbio y lo sensual se unen. Astenia desarrolla la relación de estos dos personajes casi marcianos, además de sus pensamientos, sentimientos e ideas.
Se trata de un proyecto que busca una disparidad en la que se juega con lo hermoso y lo turbio. Las ilustraciones de tonalidades agradables aúnan naturaleza y enormes moles de basura y plástico, imágenes que se tiñen con tonalidades cercanas a los colores pastel y que en contraste narran situaciones cargadas de misterio y en ocasiones de oscuridad.
Durante el periodo de tiempo en el que trabajé en este proyecto gracias a las Ayudas Injuve desarrollé una novela que quiere que el observador juegue con su propia imaginación, además de que impacte en él en ciertos momentos y se vea así en la obligación de meditar acerca de lo que se le acaba de contar.
El proyecto de Astenia finalmente fue editado por la editorial Bang! Ediciones y ha sido uno de los títulos calificados como Esenciales del año 2020 según la ACD, Asociación de Críticos y Divulgadores de Cómic de España. Además he sido uno de los autores finalistas a los premios autor/a emergente de esta misma asociación.
Las Ayudas Injuve me sirvieron para poder conocer más a fondo el funcionamiento del mundo editorial a nivel nacional, además de firmar un contrato para la edición de Astenia en España y en Francia con la editorial Bang! Ediciones. Gracias a esto se produjeron 1000 ejemplares en castellano y 1000 ejemplares en francés de la novela gráfica realizada. Esto también ha servido para dar a conocer mi trabajo como narrador y a llegar a un mayor público tanto nacional como internacional.
Es ahora, tras el nacimiento de Astenia, el momento en el que me embarco en la que quiero que sea mi segunda narración larga: un libro que ahonde más en la experimentación a través de la narración, de la fantasía y la imaginación. Un cómic que además combine y juegue con diferentes técnicas creativas como son el dibujo tradicional, el digital o el diseño 3D.
Además, en paralelo, continúo con mi labor como creador trabajando en obras personales y en proyectos expositivos que llevaré a cabo en el próximo año, a la vez que realizo encargos como ilustrador para planes culturales o artistas del mundo audiovisual. Por otro lado, estoy desarrollando el proyecto musical inédito Crin Aeris en conjunto con la artista sonora Paula CRUHDA.
ASTENIA
Graphic novel
The project I created thanks to the Injuve Grants was my first comic, titled Astenia, a dreamlike graphic novel where the narrative is primarily visual rather than written. In the novel, images take precedence over text, offering readers a predominantly visual experience. The story slowly and steadily unfolds over 140 pages of full-colour illustrations that play with the language of comics, incorporating many full-page and even double-page images. Combinations of truth and fiction with hints of magic realism tell the tale of a boy who has lost interest in the world around him and a girl who destroys everything that comes into contact with her skin, annihilating, putrefying or killing it instantly—a girl who sheathes herself in plastic and bin liners to avoid touching any living thing. Their relationship gives rise to complex, imaginative situations where the murky and the sensual intermingle. Astenia narrates the interaction between these two quasi-Martian characters and reveals their thoughts, feelings and ideas.
This project seeks a playful disparity between the beautiful and the murky. The illustrations, in visually pleasing colours, juxtapose nature with enormous mounds of rubbish and plastic; the almost pastel palette contrasts with the mysterious and occasionally dark situations it describes.
While working with the Injuve Grant, I developed a graphic novel that encourages readers to give free rein to their imaginations but that also makes an impact, forcing them to really think about what they are being told.
Astenia ended up being published by Bang! Ediciones and was named one of the Essential
Reads of 2020 by ACDCómic, the Spanish Association of Comic Critics and Popularisers. I was also shortlisted for the association’s Emerging Author Awards.
The Injuve Grants allowed me to gain a better understanding of how the national publishing industry works and sign a contract to publish Astenia in Spain and France with Bang! Ediciones. Thanks to that contract, 1,000 copies of the graphic novel were printed in Spanish and another 1,000 in French. The experience has also been instrumental in publicising my work as a narrator and reaching a wider audience in Spain and abroad.
Following the release of Astenia, I began working on my second long narrative: a book that delves further into experimentation through storytelling, fantasy and imagination. This new comic will also combine and play with different creative techniques, such as traditional drawing, digital drawing and 3D design.
At the same time, I continue to remain active as a visual artist, creating works and preparing exhibitions scheduled for next year, and as an illustrator, accepting commissions from cultural programmes or audiovisual artists.
I am also developing a brand-new musical project, Crin Aeris, with sound artist Paula Tweaker (CRUHDA).
(XR) Extended Reality, 2018 Obra gráfica. Dibujo a tinta y color digital. 50x70 cm.
それは知って痛い / Duele el saber Impresión digital sobre papel. 100x100 cm.
Juventud rural, 2019. Obra gráfica. Dibujo a tinta y color digital. 50x50 cm.
Andrés Tena
Granada, 1991
En el año 2014 me titulo como ilustrador en la Escuela de Arte de Zaragoza obteniendo el Premio Extraordinario de mi promoción. En 2014 soy galardonado por la XXX Muestra de Arte Joven en La Rioja para la realización de mi proyecto de libro ilustrado La niña de Cristal. En 2016 soy becado por el Instituto Europeo del Diseño de Madrid y la editorial Fulgencio Pimentel para la realización de un máster en ilustración y comunicación visual. Tras finalizar mis estudios en el Instituto Europeo del Diseño de Madrid resulto ganador de una de las Ayudas Injuve para la Creación Joven. Es en el 2020 cuando se publica Astenia, mi primera novela gráfica tras trabajar con las Ayudas Injuve.
He realizado exposiciones individuales en el Instituto Riojano de la Juventud con la exposición de mi proyecto La niña de cristal en 2015. También he realizado la exposición Cognoscere en el Museo de La Rioja en 2020, Veta Astenia en La casa del Libro de Logroño en 2021 y Astenia en Comic Art Factory, Bruselas, 2021. También he participado en exposiciones colectivas como El relato desprovisto, en Art Beijing, en Pekín China y en el Instituto Cervantes de Pekín, 2016. Participo en el encuentro artístico Bañarte, 2016, la exposición Rojo, blanco, azul en Swinton and Grant, Ilustres 2016, con IED Visual Madrid, realizo una intervención en el evento artístico Lo Visual en el año 2017, presento The Sinister Figures, Buu Buu Studio, 2020, participo en el Festival Cuéntalo, 2020 y en la Muestra de Arte Joven en la Rioja 2018 y 2020. Otras exposiciones son Rescate emocional, La Lonja, 2017, CMYK JA JA JA, RV. KinderGraphics, 2018 y Mad Chimera World, con Espai Tactel – Toormix, 2021.
He publicado en Golem XXI de Nuria Gómez Gabriel, proyecto organizado por Hangar, La casa encendida y Hablar en arte, 2021, en L’internationale, 2021 y en Revista de Estudios de Juventud, 2019.
IG: @andrestna FB: Andrés Tena