กติกาการแขงขันหุนยนต INEX Robotics School League 2018 ประเภท BarcodeBOT ในรายการแขงขันหุนยนต สพฐ. ที่ ศูนยการคา The Hub รังสิต วันที่ 10 และ 11 กุมภาพันธ พ.ศ. 2561
เปนการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติทําภารกิจอานบารโคดเพื่อกําหนดการเคลื่อนที่ขนยายกระปองจากจุดตางๆ ไปวางไวในพื้นที่ที่ กําหนด
หมวดที่ 1 ผูเขาแขงขัน ขอที่ 1 1.1 ทีมหุนยนตมีสมาชิกตั้งแต 1 ถึง 2 คน จะมาจากโรงเรียนเดียวกันหรือไมก็ได 1.2 ผูแขงขันตองศึกษาระดับสามัญศึกษาในโรงเรียนภายใตสังกัดของ สพฐ., สช. (โรงเรียนเอกชน), สาธิตแหงมหาวิทยาลัยทุก แหง และโรงเรียนนานาชาติ 1.3 การแขงขันมี 1 รุน อายุ 8 ถึง 19 ป นับถึงพ.ศ. 2561 (ตองเกิดระหวาง พ.ศ. 2542 ถึง 2554) 1.4 ทุกทีมตองมีครู/อาจารยทปี่ รึกษาอยางนอย 1 คน (สามารถเปนที่ปรึกษาพรอมกันหลายทีมได) 1.5 ผูแขงขันในแตละทีมสามารถลงแขงขันได 1 รายการ
หมวดที่ 2 ขอกําหนดของหุนยนต ขอที่ 2 2.1 ขนาดของหุน ยนต ตองไมเกิน 20 x 20 เซนติเมตร ความสูงไมจํากัด ตองใสกลองสี่เหลี่ยมภายใน 20 x 20 เซนติเมตรที่ กรรมการจัดเตรียมไวได น้ําหนักหุนยนตไมเกิน 1 กิโลกรัม (รวมชิ้นสวน,แบตเตอรี่,และอุปกรณที่ติดตั้งทั้งหมด)
2.2 ใชบอรดควบคุมแบบใดก็ได เพื่อใหหุนยนตทํางานอัตโนมัติ ใชตัวตรวจจับแบบใดก็ได รวมแลวไมเกิน 4 ตัว นับจํานวนของ ตัวตรวจจับ ไมใชจํานวนของแผงวงจรที่ติดตั้งตัวตรวจจับ 2.3 หุนยนตตองมีจอแสดงผลขอความและตัวเลขที่เห็นไดชดั เจน เพือ่ แสดงคาที่ไดจากการอานบารโคด 2.4 ไมจาํ กัดชนิดและกําลังไฟฟาของแบตเตอรี่ 2.5 หุนยนตจะตองติดตั้งสวิตช 1 ตัวสําหรับการเริ่มตนทํางาน ตองกดปุมเพียงครั้งเดียวเทานั้น (สามารถใชสวิตชที่อยูบนบอรด ได) โดยไมนับรวมกับตัวตรวจจับตามขอที่ 2.2 2.6 หุนยนตจะตองทําโครงสรางที่สามารถคีบ ยก หรือ คลองกระปอง และเคลื่อนยาย ดวยการยกไปวางหรือลาก จากจุดหนึ่งไป ยังอีกจุดหนึ่งได 2.7 หามใชการเคลื่อนที่แบบบินหรือลอยตัวเหนือพื้น 2.8 หุนยนตตองมีความสามารถในการเคลื่อนที่ตามเสนได
หมวดที่ 3 รูปแบบสนามแขงขัน
ขอที่ 3 สนามแขงขัน 3.1 มีขนาด 360 x 210 เซนติเมตร เปนพื้นไวนิล สีเขียวเขม มีเสนสีขาวทั่วทั้งสนาม ขนาดเสน 2.5 เซนติเมตร 3.2 ขอบดานนอกของสนาม ประกอบดวย 3.2.1 กรอบสี่เหลี่ยมสีดําสําหรับวางกระปองที่ถูกขนยายมา 3.2.2 พื้นที่วงกลมสีดําเปนพื้นที่สําหรับวางกระปองกอนการขนยาย 3.3 จุดเริ่มตนของหุนยนตจะอยูที่มุมทั้งสองขาง 3.4 พื้นที่สี่เหลี่ยมสีขาวขนาด 30 x 30 เซนติเมตร สําหรับวางแถบบารโคด 3.4 พื้นที่วางกระปองโบนัสอยูกลางสนาม ซึ่งจะวางกระปองโบนัสไดก็ตอเมื่อเคลื่อนยายกระปองใบอื่นๆ ออกจากจุดหมดแลว
ขอที่ 4 รูปแบบบารโคด
ขนาดของบารโคดที่ใช อานคาขอมูล 3 บิต 4.1 บารโคด มีความกวาง 5 เซนติเมตร ทางดานซายสีดําแทนลอจิก “1” สวนทางดานขวาสีดําแทนลอจิก “0” 4.2 เมื่อนําคา 3 บิตมาคิด จะไดคาตัวเลข 0 ถึง 7 แตตัดเลข 0 ออกไป เหลือเฉพาะ 1 ถึง 7 มีรายละเอียด ดังนี้
4.3 บารโคดจะติดตั้งลงบนแผนสังกะสีหรือแผนพลาสวูดบาง ไมเปนอุปสรรคกับการเคลื่อนที่ของหุนยนต
ขอที่ 5 ขนาดกระปอง
เปนกระปองกาแฟเปลา เสนผานศูนยกลาง 5 เซนติเมตรสูง 10 เซนติเมตร
หมวดที่ 4 ภารกิจการแขงขัน ขอที่ 6 การแขงขันรอบแรก 6.1 เวลาที่ใชในการแขงขัน 3 นาทีตอนัด 6.2 เปนการแขงขันแบบสะสมคะแนนของแตละทีม หุนยนตทาํ การแขงขันพรอมกัน 2 ทีม โดยวางอยูที่ตําแหนงมุมลางซายและ มุมบนขวา โดยจัดวางหุน ยนตใหครอมบนเสนสีขาว เปดสวิตชจายไฟใหกับหุนยนตพรอมทํางาน 6.3 กรรมการจะสุมเลือกบารโคดและนําบารโคดไปวางที่ตําแหนงพื้นที่สําหรับวางบารโคด 6.4 ผูเขาแขงขันจะตองกดสวิตชเพียง 1 ครั้งเพื่อใหหนุ ยนตเริม่ ตนทํางาน 6.5 หุนยนตเคลื่อนที่ผานบารโคด เพื่ออานขอมูล แลวแสดงผลลัพธที่หนาจอแสดงผลดวยตัวเลข 1 ถึง 7 อยางนอย 5 วินาที ถา อานคาไดถูกตอง จะได 20 คะแนน หากอานผิด จะถูกบังคับรีไทร และปรับคะแนนเปน 0 6.6 จากนั้นหุนยนตเคลื่อนที่ตามเสน เพื่อเคลื่อนยายกระปองในแดนของตัวเองจากจุดวงกลมสีดํา ไปวางในพื้นที่สี่เหลี่ยมสีดํา โดยจะวางกระปองใดกอนหลังก็ได ยกเวนกระปองที่อยูในตําแหนงเดียวกับคาขอมูลที่อานไดจากบารโคด หากทําได จะไดกระปองละ 10 คะแนน 6.7 การวางกระปองจะตองมีสวนหนึ่งสวนใดของกระปองอยูในพื้นที่สี่เหลี่ยมสีดํา (ไมวาจะตั้งอยูหรือลมลง) 6.8 เมื่อนํากระปองออกจากพืน้ ที่วงกลมสีดําออกทั้งหมดแลว โดยไมจําเปนตองวางในกรอบสี่เหลี่ยมสีดําจนครบก็ได (หากทํา เชนนั้นจะไมไดคะแนนยอยของแตละกระปอง) หุนยนตจึงจะเคลื่อนที่ตามเสนเพื่อนํากระปองใบสุดทายซึ่งกําหนดเปนกระปองโบนัส (กระปองที่ตั้งอยูในตําแหนงตรงกับขอมูลที่อานไดบารดโคด) ออกจากพื้นที่วงกลมสีดําไปวางบนพื้นที่สี่เหลี่ยมสีดํา หากทําได จะได 20 คะแนน
ตัวอยาง หากอานบารโคดถูกตอง และไดคาเปน 5 หุนยนตจะตองเคลื่อนที่ไปยายกระปองจากตําแหนงหมายเลข 1, 2, 3, 4, 6 และ 7 กอน โดยไมจําเปนตองเรียงลําดับ หากยายแบบวางในพืน้ ที่สีดําได จะไดคะแนนใบละ 10 คะแนน จากนั้นจึงมายายกระปอง ตําแหนงหมายเลข 5 ซึ่งกําหนดเปนกระปองโบนัสเปนลําดับสุดทาย หากยายผิดลําดับ จะถูกบังคับรีไทร 6.9 เมื่อทีมใดวางกระปองโบนัสได จะเปนการยุติการแขงขันของทีมนัน้ นับคะแนนรวมที่ได และบันทึกไวเพือ่ รอการจัดอันดับ 6.10 หุนยนตจะตองเคลื่อนที่ตามเสนเทานั้น ถาเคลื่อนที่หลุดออกนอกเสน จะถูกบังคับรีไทร 6.11 การรีไทรจะตองเกิดขึ้นจากกรรมการเทานั้น 6.12 ทุกครั้งที่รไี ทร กรรมการจะสุมบารโคดใหม 6.13 ทุกทีมมีโอกาสรีไทรได 3 ครั้ง หากเกิดการรีไทรครั้งที่ 4 จะถือวาเปนการยุติการแขงขันของทีมนัน้ ๆ
ขอที่ 7 การแขงขันรอบที่สองจนถึงรอบชิงชนะเลิศ 7.1 เวลาที่ใชในการแขงขัน 3 นาที 7.2 เปนการแขงขันแบบชนะเขารอบ หุน ยนตทาํ การแขงขันพรอมกัน 2 ทีม โดยวางอยูที่ตําแหนงมุมลางซายและมุมบนขวา โดย จัดวางหุน ยนตใหครอมบนเสนสีขาว เปดสวิตชจายไฟใหกับหุนยนตพรอมทํางาน 7.3 กรรมการจะสุมเลือกบารโคดและนําบารโคดไปวางที่ตําแหนงพื้นที่สําหรับวางบารโคด 7.4 ผูเขาแขงขันจะตองกดสวิตชเพียง 1 ครั้งเพื่อใหหนุ ยนตเริม่ ตนทํางาน 7.5 หุนยนตเคลื่อนที่ผานบารโคด เพื่ออานขอมูล แลวแสดงผลลัพธที่หนาจอแสดงผลดวยตัวเลข 1 ถึง 7 อยางนอย 5 วินาที ถา อานคาไดถูกตอง จะได 20 คะแนน 7.6 จากนั้นหุนยนตเคลื่อนที่ตามเสน เพื่อเคลื่อนยายกระปองในแดนของตัวเองจากจุดวงกลมสีดํา ไปวางในพื้นที่สี่เหลี่ยมสีดํา โดยจะวางกระปองใดกอนหลังก็ได ยกเวนกระปองที่อยูในตําแหนงเดียวกับคาขอมูลที่อานไดจากบารโคด หากทําได จะไดกระปองละ 10 คะแนน 7.7 การวางกระปองจะตองมีสวนหนึ่งสวนใดของกระปองอยูในพื้นที่สี่เหลี่ยมสีดํา (ไมวาจะตั้งอยูหรือลมลง) 7.8 เมื่อนํากระปองออกจากพืน้ ที่วงกลมสีดําออกทั้งหมดแลว โดยไมจําเปนตองวางในกรอบสี่เหลี่ยมสีดําจนครบก็ได (หากทํา เชนนั้นจะไมไดคะแนนยอยของแตละกระปอง) หุนยนตจึงจะเคลื่อนที่ตามเสนเพื่อนํากระปองใบสุดทายซึ่งกําหนดเปนกระปองโบนัส (กระปองที่ตั้งอยูในตําแหนงตรงกับขอมูลที่อานไดบารดโคด) ออกจากพื้นที่วงกลมสีดําไปวางบนพื้นที่โบนัสกลางสนาม หากทําได จะได 20 คะแนน 7.9 เมื่อทีมใดวางกระปองโบนัสได จะเปนการยุติการแขงขันในนัดนัน้ ๆ จากนั้นนับคะแนนรวมที่ได หุนยนตทีมที่มีคะแนน มากกวาเปนฝายชนะ ดังนั้น การวางกระปองโบนัสคือ การหยุดการแขงขัน ไมไดเปนเงื่อนไขที่ใชในการตัดสินผลแพชนะโดยตรง 7.10 หุนยนตจะตองเคลื่อนที่ตามเสนเทานั้น ถาเคลื่อนที่ออกนอกเสนทาง จะถูกบังคับรีไทร 7.11 การรีไทรจะตองเกิดขึ้นจากกรรมการเทานั้น 7.12 ทุกครั้งที่รไี ทร กรรมการจะสุมบารโคดใหม 7.13 หากเปนการแขงขันในนัดชิงชนะเลิศ ทีมที่ชนะจะไดเปนผูชนะเลิศ ผูแพไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 7.14 ทีมที่แพในรอบรองชนะเลิศที่มีคะแนนดีกวา จะไดไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2
ขอที่ 8 เกี่ยวกับการรีไทร 8.1 การรีไทรเกิดขึ้นไดจาก 8.1.1 อานบารโคดผิด 8.1.2 หุนยนตเคลื่อนที่หลุดออกจากเสนไปทั้งตัว 8.1.3 หุนยนตหยุดการเคลื่อนที่ 8.1.4 หุนยนตไมเคลื่อนที่ออกจากจุดเริ่มตน หลังจากกรรมการใหสัญญาณเริ่มแขงขัน 8.2 ทุกครั้งที่เกิดการรีไทร จะตองนําหุน ยนตกลับมาวางที่จุดเริม่ ตน เพื่อเริ่มตนอานบารโคดใหม 8.3 กรรมการจะสุมเปลี่ยนบารโคดทุกครั้ง เมื่อเกิดการรีไทร และเวลาการแขงขันยังคงเดินตอไป 8.4 หากเกิดการรีไทรเนือ่ งจากการอานบารโคดผิด คะแนนจะถูกลางเปนศูนย 8.5 หากการรีไทรเกิดขึ้นหลังการอานบารโคดถูกตอง (ไดคะแนนจากการอานบารโคดไปแลว) คะแนนจะถูกลดลงมาเหลือ 20 คะแนน (ที่ไดมาจากการอานบารโคดถูกตองกอนหนานี้) และเมื่อเริ่มตนการทํางานใหม หุนยนตตองเคลื่อนที่ไปอานบารโคด หากอานได ถูกตอง คะแนน 20 คะแนนนี้ยังคงถูกรักษาไว โดยไมไดบวกเพิ่ม และจะไดคะแนนเพิ่มจากภารกิจยายกระปองที่เกิดขึ้นถัดจากนี้ 8.6 แตละทีมมีโอกาสรีไทร 3 ครั้ง 8.7 หากเกิดการรีไทรครั้งที่ 4 จะหยุดการแขงขันสําหรับทีมนั้นทันที 8.8 หากเกิดการรีไทรครั้งที่ 4 และเกิดขึ้นเนื่องจากการอานบารโคดผิดพลาด ทีมนั้นๆ จะมีคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแขงขันเปน ศูนย 8.9 หากเกิดการรีไทรครั้งที่ 4 และเกิดขึ้นจากการทําภารกิจอื่นทีไ่ มใชการอานบารโคดผิด ทีมนัน้ ๆ จะมีคะแนนเมื่อสิ้นสุดการ แขงขันเปน 20 คะแนน
หมวดที่ 5 ระบบการแขงขัน ขอที่ 9 9.1 ระบบการแขงขันจะแบงเปน 2 ระบบ 9.1.1 ระบบสะสมคะแนน - ใชในรอบแรก แตละทีมมีโอกาสลงแขงขันอยางนอย 2 ครั้ง แลวนําคะแนนที่ไดมารวมกัน เพื่อจัดอันดับ คัดเลือกทีมเขารอบสอง 9.1.2 ระบบประกบคู - ใชในรอบสองเปนตนไป เปนการแขงขันครั้งเดียว ทีมชนะเขารอบตอไป ทีมแพตกรอบ 9.2 เกณฑการจัดอันดับหลังจบรอบแรก มีดังนี้ 9.2.1 พิจารณาจากคะแนนรวมที่ทําไดทั้งสองรอบ ทีมที่มีคะแนนมากกวา จะไดอันดับที่ดีกวา 9.2.2 หากผลจากขอ 9.2.1 เทากัน จะพิจารณาจากเวลารวมที่ใชในการแขงขันทัง้ สองรอบ ทีมที่ใชเวลารวมนอยกวา ตะ ไดอันดับที่ดีกวา 9.2.3 หากผลจากขอ 9.2.2 เทากัน จะพิจารณาจากคะแนนสูงสุดที่ทําไดในแตละรอบหรือ Best Run ทีมที่มีคะแนน มากกวาจะไดอนั ดับที่ดกี วา
9.2.4 หากผลจากขอ 9.2.3 เทากัน จะพิจารณาจากเวลาที่ใชในการทําคะแนนสูงสุดหรือ Best Run Time ทีมที่ใชเวลา นอยกวาจะไดอนั ดับที่ดกี วา 9.2.5 หากผลจากขอ 9.2.4 เทากัน จะพิจารณาการทําคะแนนดิบในแตละครั้งทีท่ ําการแขงขันในรอบทีท่ ําคะแนนได สูงสุด แมวาจะถูกลางเนื่องจากการรีไทร - การบันทึกคะแนนนี้ กรรมการจะบันทึกคะแนนที่เกิดขึ้นในการปลอยตัวหุนยนตของแตละทีม ทุกครั้ง แมวา จะเกิดการรีไทร แลวมีการลางคะแนนทีเ่ ปนทางการ แตกรรมการจะบันทึกคะแนนที่ทําไดกอนการเกิดรีไทรไว ดังนั้นในแต ละทีมจะมีคะแนนดิบในสวนนี้ 3 ชุด (หากมีการรีไทรครบ 3 ครั้ง) ทีมที่มีคะแนนดิบสูงกวา จะไดอนั ดับที่ดกี วา ดังแสดงตัวอยางดวย ตารางดานลางนี้
จากตาราง จะเห็นวา ทีม A มีคะแนนดิบที่สูงกวา ทีม B จึงไดอนั ดับที่ดกี วา 9.2 จากขอ 9.1.2 หากเปนรอบรองชนะเลิศ ทีมชนะจะเขารอบชิงชนะเลิศ ทีมแพ 2 ทีม จะนําคะแนนมาเปรียบเทียบกัน ทีมที่มี คะแนนดีกวาจะไดรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 อีกทีมจะไดรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 3 9.3 จากขอ 9.1.2 หากเปนรอบชิงชนะเลิศ จะแขงขันแบบชนะ 2 ใน 3 ครั้ง ทีมชนะจะเปนผูชนะเลิศ ทีมแพไดรางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 9.4 อยางไรก็ตาม ระบบการแขงขันอาจเปลี่ยนแปลงได ขึ้นกับจํานวนทีมที่เขาแขงขัน ซึง่ กรรมการจะแจงใหทราบลวงหนา
หมวดที่ 6 การผิดกติกา ขอที่ 10 ถาผูแขงขันทําการละเมิดขอกําหนดในขอที่ 2, 11 และ 12 หรือขอหนึง่ ขอใด จะถือวา ทําผิดกติกา
ขอที่ 11 ผูแขงขันที่กระทําการดูถูก เหยียดหยามฝายตรงขาม ไมวาจะโดยวาจาหรือการกระทํา หรือใหหุนยนตสงเสียง, แสดงขอความ หรือแสดงอากัปกริยาอันเปนการดูถกู เหยียดหยามฝายตรงขาม จะถูกปรับแพ
ขอที่ 12 หากผูแขงขันกระทําการดังตอไปนี้ จะถือวาผิดกติกาเชนกัน 12.1 เขาไปในพื้นที่สนามแขงขันของฝายตรงขาม ยกเวนในกรณีเขาไปเพื่อนําหุนยนตของทีมตัวเองที่เคลื่อนที่หลุดเลยเขาไปยัง แดนของทึมฝายตรงขาม กลับมาเริ่มตนการทํางานใหมหรือรีไทร 12.2 กระทําการใดๆ ที่ทําใหการแขงขันหยุดลงโดยไมมีเหตุผลอันควร 12.3 เริ่มตนการทํางานของหุนยนตดวยวิธีการอื่นที่ไมไดกําหนดไวในกติกา
หมวดที่ 7 บทลงโทษ ขอที่ 13 ผูที่กระทําผิดกติกาในขอที่ 2 และ 11 จะถูกปรับแพ การตัดสินถือเปนสิ้นสุด ผูกระทําผิดไมสามารถประทวงได
ขอที่ 14 ถากระทําผิดกติกาในขอที่ 12 รวม 2 กรณีหรือกรณีเดียวกัน 2 ครั้ง กรรมการปรับคะแนนเปน 0 และยุติการแขงขันของทีมนั้นๆ
หมวดที่ 8 ความเสียหายและอุบัติเหตุในการแขงขัน ขอที่ 15 การขอหยุดการแขงขัน ผูแขงขันสามารถขอหยุดการแขงขันได หากหุนยนตของตนเองประสบอุบัติเหตุจนแขงขันตอไมได
ขอที่ 16 การไมสามารถแขงขันตอได ถาหากมีอุบัติเหตุเกิดขึ้นจากกันชนกันของหุน ยนต จนไมสามารถแขงขันตอได กรรมการจะพิจารณาวา ทีมใดเปนตนเหตุแหง อุบัติเหตุนั้น ทีมนั้นตองเปนฝายแพ แตถาตัดสินไมได จะถือวา ทีมที่แขงตอไมไดเปนฝายแพ
หมวดที่ 9 การระบุหรือแสดงตัวของหุนยนต ขอที่ 17 การระบุชื่อหรือหมายเลขของหุน ยนตทเี่ ขารวมการแขงขันตองกระทําอยางชัดเจน งายตอการเห็นและอานบนตัวถังของหุนยนต ตลอดระยะเวลาของการแขงขัน
รางวัลของการแขงขัน 1. ของที่ระลึก ทีมที่สมัครเขาแขงขัน 8 ทีมแรกจะไดรบั ของที่ระลึกจากผูจัดการแขงขัน
2. รางวัลและสิทธิ์ในการแขงขันหุนยนต World Robot Games 2018 (WRG2018) 1. ผูชนะเลิศ ไดรับเงินรางวัล 3,500 บาท, บัตรกํานัล INEX มูลคา 1,000 บาท, สิทธิ์ในการเขารวมการแขงขัน WRG2018 ที่ ประเทศฟลิปปนส ในนามทีมหุนยนตประเทศไทย 2. รองชนะเลิศอันดับ 1 ไดรับเงินรางวัล 2,000 บาท, บัตรกํานัล INEX มูลคา 1,000 บาท 3. รองชนะเลิศอันดับ 2 ไดรับเงินรางวัล 1,500 บาท, บัตรกํานัล INEX มูลคา 1,000 บาท 4. รองชนะเลิศอันดับ 3 ไดรับเงินรางวัล 1,000 บาท, บัตรกํานัล INEX มูลคา 1,000 บาท สิทธิ์ในการเขารวมการแขงขันหุนยนต WRG2018 เปนการใหสิทธิ์แกสมาชิกทุกคนในทีม รวมถึงครูที่ปรึกษา ซึ่งสามารถ ลงทะเบียนเปนผูแขงขันในรุน Open หรือลงทะเบียนเปนผูส ังเกตการณหรือ Observer ก็ได (คาลงทะเบียนไมเทากัน)
สําหรับขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทะเบียนและคาใชจายในการเดินทางรวมถึงที่พักสําหรับการเขารวมแขงขัน หุนยนต World Robot Games 2018 ที่ประเทศฟลิปปนส ติดตอไดที่ บริษัท อินโนเวตีฟ เอ็กเพอริเมนต จํากัด (INEX) โทรศัพท 0-2747-7001-4 โทรสาร 0-2747-7005 อีเมล tech@inex.co.th หรือทางเว็บไซต http://wrg-thailand.inex.co.th/ หรือติดตามผานทาง facebook ของ INEX ที่ https://www.facebook.com/innovativeexperiment