PARA LER COM FLUÊNCIA JOGOS, ATIVIDADES E DESAFIOS
Ana Luiza Libânio Dantas João Batista Araujo e Oliveira Juliana Cabral Junqueira de Castro
° 5 ano
SUMĂ RIO
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COMO USAR ESTE LIVRO...
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JOGOS, ATIVIDADES E DESAFIOS
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Etapa 01
070
Etapa 11
016
Etapa 02
076
Etapa 12
022
Etapa 03
082
Etapa 13
028
Etapa 04
088
Etapa 14
034
Etapa 05
094
Etapa 15
040
Etapa 06
100
Etapa 16
046
Etapa 07
106
Etapa 17
052
Etapa 08
112
Etapa 18
058
Etapa 09
118
Etapa 19
064
Etapa 10
124
Etapa 20
Querido aluno, Você gosta de ler? Você gosta de ouvir uma leitura bem feita? Você sabe por que é importante ler com fluência? Ler com fluência é fundamental para compreender um texto. Quanto mais fluente você for, melhor leitor você será. Quanto melhor leitor você for, mais facilidade você terá para ler. A Série Para ler com Fluência: jogos, atividades e desafios foi desenvolvida pensando em você. Há 200 jogos, atividades e desafios para você treinar e se divertir. Um leitor fluente é aquele que lê sem esforço, com entonação adequada e sem cometer muitos erros. Para se tornar um leitor fluente, é preciso muito treino. Esses exercícios vão ajudá-lo a prestar atenção nas palavras e, dessa forma, ler com facilidade cada vez maior. Atenção: esses exercícios são muito divertidos. Mas para ter resultado, você precisa fazê-los aos poucos – de preferência um por dia – o importante é a persistência e o hábito. Devagar e sempre. Fizemos um livro para cada ano escolar. Cada livro tem 20 etapas. Dentro de cada etapa, há 10 atividades diferentes. Cada etapa apresenta exercícios um pouco mais difíceis. A cada ano, você terá exercícios mais desafiantes. Topa o desafio? Vamos começar? Os autores.
006
COMO USAR ESTE LIVRO... | 5° ANO
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Para ler com Fluência: | 5° ANO
Ano: indica em qual ano escolar este livro deve ser usado.
1
Numere as palavras em ordem de tamanho:
___ danificação ___ oásis
___ bobeira
Balão: indica o final
da atividade.
2
___ iluminar
___ xenofobia
___ odorizador ___ motociclismo ___ gótico
Forme palavras terminadas em ADA. Siga o modelo:
CABEÇA
CABEÇADA
BANDEIRA
................................
BENGALA
................................
BOLA
................................
VASSOURA JOELHO
+ ADA
................................ ................................
GARFO
................................
COTOVELO
................................
BRAÇO
................................
PALMA
................................
Ícone: indica a ação para realizar a
atividade. Veja ao lado todos os ícones usados neste livro.
LIGAR COPIAR ou ESCREVER
u R
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011
3
4
Jogos, atividades e desafios
etapa 01
Jogos, atividades e desafios
Ligue os pares de palavras que têm as mesmas letras: alongar
amornar
jornada
granola
enervar
recatar
ardente
andrajo
cadeira
malucar
namorar
venerar
janeiro
América
Iracema
atender
acertar
nojeira
macular
recaída
Para ler com Fluência:
Etapa: indica o número da etapa em que você está. Aqui, você observa o quanto já avançou.
Comando: indica o que deve
Identifique e circule 2 palavras intrometidas:
postar postar postar postar
postar postar pastar postar
postar postar postar postar
postar postar postar postar
postar postar postar postar
postar
postar
postar
postar
pastor
ser feito em cada atividade.
Numeração: indica em qual atividade você está dentro de cada etapa.
CIRCULAR
NUMERAR
LER
FALAR
JOGOS, ATIVIDADES E DESAFIOS