Dossier Proy6_Maratón friki.

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PROYECT OS6 Abe l l รกnT e j e r o, M.Jos e Gonz รกl e zMe r c ado, Paul a Pas t orRamos , I s r ae l


MARATON FRIKI

El maratón consiste en una fiesta con el objetivo de visualizar pelícu-­ las o series de seguido durante un día más o menos. Para poder conside-­ rar el haber hecho un maratón de películas, deben verse como mínimo cinco o más. Pero cuando hablo de EL MARATÓN, no consiste sólo en ver películas, si no en pasar casi veinticuatro horas en un mismo espacio con quince per-­ sonas como máximo, estar compartiendo el mismo ambiente y estar obser-­ vando y viviendo las mismas sensaciones. EL MARATÓN comienza, por supuesto, con la elección de las películas que se van a ver. Esta elección es muy importante ya que determinará de una manera esencial, el modo en que se desenvolverá el maratón. Si las pelí-­ culas son todas de una misma temática, saga o estilo, condicionarán que todo gire entorno a ellas pudiendo llegar a la posibilidad de crear una decoración, tipo de comida, tipo de vestimenta o incluso el tipo de con-­ versación que predominará durante el tiempo que discurra el maratón. Esta elección, puede ser consensuada, o por otro lado, cada participante puede colocar un papel en un gorro con la película que quiera ver, y de éste, se sacarán de manera desconocida, las cinco seleccionadas para vi-­ sualizar. Una vez marcado el tema que definirá la fiesta, se invitará a los inte-­ resados, ya que dependiendo de la temática, estaremos hablando de unas personas u otras, de esta manera, el maratón es una fiesta de gente afín, con algo en común que disfrutan juntos.

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Si nos centramos en la fiesta en sí, podemos considerar la posibilidad de estar enfrentándonos a microfiestas dentro de una misma, ya que el maratón en sí con-­ siste en cenas, botellón, verbena, fiesta pijama, guerra de almohadas, afterpar-­ ty, chocolatada, comida en grupo… Es por eso que cada maratón será muy distinto de cualquier otro. Después de entender EL MARATÓN no sólo como una visualización de películas, sino más bien como una fiesta prolongada con un objetivo mutuo entre los participan-­ tes, sólo queda fijar una temática de maratón para consolidar una fiesta más es-­ pecífica y poder tratar el propio tema de una forma más científica. Por tanto bien pueden ser: -­ Maratón DISNEY -­ Maratón STAR WARS -­ Maratón EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

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MARATON FRIKI


MARATON FRIKI

¿Qué es lo que te gusta y que no de la fiesta? Miguel Ángel: las películas que para eso fuimos a verlas fue lo que me gustaron Pedro: A mí el proyector Miguel Ángel: Sí y el proyector, eso fue molón Sara: ¿Lo que me gusta? Dormir Ester: Estar con los amigos, beber… ¿Cómo se desarrolló la fiesta para ti? ¿Fue aburrida, divertida…? Miguel Ángel: Fue cansada, que es lo que tienen los maratones, empezamos con ganas, pero luego ya en la segunda película estábamos cansados. Pedro: Y claro por la mañana de resaca… Sara: Doce horas durmiendo, todo el rato durmiendo, no me enteré de nada Ester: Para mí al principio bien, porque a mí las películas me gustaban desde que era pequeña, pero luego conforme avanzaba el tema, se hacía un poco cansado. ¿Propondrías algo diferente? Miguel Ángel: Empezar con más tiempo Pedro: Y con más películas Ester: Propondría un maratón diferente por ejemplo de Disney Sara: O de películas románticas ¿Qué comisteis y bebisteis? Miguel Ángel: Mierda todo, ¿se puede decir mierda en tu entrevista? Pedro: Palomitas, nachos, guacamole y cerveza, bueno es que sin cerveza no hay fiesta. Ester: Bueno cenamos ensalada porque somos unas chicas muy sanas, pero luego cenamos nachos, patatas, palomitas… Sara: Cerveza, alcohol… ¿Qué tipos de conflictos encontraste en la fiesta? Miguel Ángel: Que Sara se quedara durmiendo en todas las escenas divertidas y épicas. Pedro: Si, Sara se quedó durmiendo todo el fin de semana. Ester: Conflictos entre nosotros creo que no hubo ninguno, lo único así a destacar yo creo fue cuando escuchaos un ruido fuera en el campo, y los machos de la sala fueron a ver si era algún personaje. ¿Repetirías el mismo maratón? ¿Te gustaría hacer otro maratón con una temática diferente? Miguel Ángel: Yo sí, con el señor del os anillos, mil veces más, y en versión extendida. Pedro: Yo no, Skywalker es el mejor. Sara: Yo por mi parte sí

Sara: Yo por mi parte sí Ester: Bueno yo ya había dicho anteriormente que sí que cambiaría la temática, como por ejemplo Disney. ¿Qué tipo de música escuchabas o te gustaría escuchar cuando no se están visualizando películas? Pedro: La banda sonora de Star Wars. Miguel Ángel: …Eso es enfermedad ya Pedro. Yo cambiaría un poco la temática ya para que no fuera tan rallante. Ester: Electrolatino, reggaetón o similares Sara: Sí, de ese estilo ¿Cuántas horas crees que son necesarias para este tipo de fiesta? Pedro: Muchas Miguel Ángel: Por lo menos un fin de semana, para que las películas se vean con un mínimo de margen. Sara: Un fin de semana entero Ester: Sí, por lo menos un fin de semana ¿Con cuánta gente crees que es ideal hacer un maratón? Pedro: Cuántas más mejor Miguel Ángel: Cómo mucho diez personas, tampoco es plan que haya mucha gente. Sara: Yo creo que con tus amigos, de cinco a diez. Ester: Diez como mucho ¿Qué otro tipo de actividades se realizan además de ver películas? Pedro: Jugar al Crash y beber alcohol y cerveza Miguel Ángel: Jugar al Crash Bandicoot en el proyector, eso sí que fue muy divertido. Ester: Pues beber, bailar, cotillear, cosas por el estilo… Sara: Dormir…beber El campo está aislado de la sociedad, ¿qué diferencia habría de ser en un campo a ser en una casa? Miguel Ángel: Es mejor estar en un campo aislado que puedes hacer el ruido que quieras sin molestar a nadie, solo que nos exponemos más a los asesinos. Pedro: Y también podemos desfasar más. Describe Miguel Ángel: Yo tuve que montar todo el proyector, luego vimos mazo de películas estando sentados, y luego por la noche fiesta. Ester: Al final se nos pasó muy rápido, y habría estado bien que durase un poquito más.


BOILER ROOM

entre ellos se contaban Hudson Mohawke, Mount Kimbie o Jaime XX. Al cabo de pocas semanas lo más granado de la escena londinense se mataba por asistir a sus eventos. En la actualidad, la única manera de entrar en una de sus sesiones sigue siendo con invitación, y ni siquiera esto te asegura entrar. 3. La experiencia en casa (Streaming). Evidentemente, no es lo mismo experimentar las actuaciones en vivo que verlas a través de la pantalla del ordenador, aunque al menos puedes ponerte en situación sin necesidad de que te lo expliquen. Todos somos pequeños voyeurs en potencia y Boiler Room ha sabido explotarlo. 4. La posibilidad de acceder a una fuente de música con el mínimo esfuerzo. Anteriormente, si querías descubrir música tenías que asistir a clubes, mancharte los dedos en las tiendas y cultivar las amistades de aquellos que sabían más que tú. Ahora basta con preguntar sobre cualquier pista que se esté reproduciendo en una Boiler en las secciones de comentarios de Soundcloud o Youtube.

El concepto es simple: una habitación llena de gente, un dj con su mesa en el centro de la habitación y mientras tanto millones de espectadores a través de un streaming en directo. Boiler room nació en 2010 en un almacén de las oficinas de la revista online Platform, y en menos de cuatro años se ha convertido en el formato de divulgación musical más exitoso. La magnitud mediática del fenómeno Boiler Room se puede aproximar a través de 7 claves: 1.Autenticidad. Boiler room es una actualización de los códigos de las radios piratas y la vieja escena rave británica, dos de los grandes pilares de la cultura electrónica underground en el Reino Unido. Una de las claves del modus operandi rave pasaba por no desvelar la localización de las fiestas hasta el último instante, dejando que el boca oreja fuera la única herramienta de promoción. Las localizaciones escogidas para las Boiler Room (almacenes, azoteas, pequeñas salas de clubes o incluso habitaciones de hotel) refuerzan este aire de autenticidad. Londres, Berlín, Amsterdam, Nueva York, Los ángeles… fueron las primeras ciudades en albergarlas. Ahora son más de 50 ciudades de todo el mundo las que han celebrado alguna. 2.Exclusividad La mejor manera de multiplicar el interés en un evento es convertirlo en algo elitista. Todo empezó cuando Blaise Bellville (co-fundador de Boiler Room) empezó invitando amigos a pinchar a las oficinas de Platform, y 11 page

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BOILER ROOM

Boiler Room es una herramienta de descubrimiento musical autosuficiente. 5. Las redes sociales como debate de lo que está ocurriendo en directo en la Boiler Room. No hay nada que pase desapercibido para las redes sociales durante una Boiler Room. 6. Los personajes que pululan entre el público. En cada evento de Boiler Room se puede identificar a una serie de personajes recurrentes. Los asistentes a estos eventos saben de la capacidad mediática de éstos y eso repercute en sus acciones durante los mismos. 7. El proyecto empresarial. En un momento en que generar beneficios exclusivamente con el contenido es cada vez más complicado, Boiler Room lo ha logrado con los mixes como única mercancía. Su estrategia pasa por generarse un perfil de prestigio y sacar partido de ello. Los DJ’s se matan por pinchar en una Boiler Room y la mayoría de veces lo hacen sin cobrar. Puede que en directo sólo te estén viendo 50 personas, pero tu público potencial comprende más de un millón de usuarios. ¿Qué club o festival del mundo puede ofrecerte esta exposición? Los DJs se benefician de la exposición y Boiler Room rentabiliza los millones de visionados que acumula su canal de YouTube. Su otra gran fuente de ingresos es el patrocinio de marcas como Red Bull, Adidas, Vans… Puede que invitar a Avicii les diera millones de views de un plumazo, pero si algo nos ha enseñado el éxito de Boiler Room es que el verdadero valor añadido está en los intangibles.


BOILER ROOM


BOILER ROOM I- Vosotros soléis ver Boiler Room por internet y además habéis estado en una S- Si claro, en Facebook y demás. Pero no es solo que veamos artistas buenos y fiesta Boiler en directo. Hablar sobre si se consigue transmitir a través del busquemos su Boiler; sino que llegamos a artistas buenos muchas veces por Boiler. streaming la experiencia que se vive estando allí. La diferencia que hay entre I- Si, parece como que el artista que va a una Boiler ya tiene algo, algo que lo la experiencia en vivo y la experiencia en casa. diferencia y que puede ser un reclamo. ¿No? S- Normalmente hay diferencia también incluso en la propia fiesta que se celebra S- Si claro, es algo que les da una categoría diferente. Es como un mayor prestien el Primavera Sound, que es un festival grande, con las Boiler Room auténticas gio… Si, y en el fondo al principio la Boiler era eso, como que empezó a tener que son las de privado. un tan buen gusto y que los artistas que llevaba eran tan buenos, que rápidamente I- En cuanto a la experiencia que supone ver una Boiler a través de internet para se hizo un nombre que se asocia ahora mismo con algo muy exclusivo. Y ahora todo vosotros. Contarnos un poco vuestra manera de acceder a este contenido. dj bueno tiene una Boiler. A- Pues, generalmente, a través de Internet, de referencias que vamos cogiendo A- Si, y ahora echas un ojo rápido por encima a lo que es Boiler Room y te das de aquí y de allá, empiezas con un artista y continuas buscando otros relaciona- cuenta de que tiene muchísima gente detrás ahora mismo… S- Ya ves, ahora es como que se ha extendido muchísimo. Antes era, podríamos dos, del mismo estilo o diferente, y cada vez llegas a más. I- A mi, sobretodo, lo que más me llama la atención es la cantidad de información decir, más selectivos y ahora ya si que hay una clara intención de ampliar su mera la que accedes de una manera tan directa cuando hablamos de Boiler Room. La can- cado y llegar a estilos de todo tipo. tidad de artistas que se llega a conocer y que se aprovechan de este “canal de I- Si, ya te digo, he visto Boiler Room en directo desde Marrakech con músicos distribución” que es Boiler Room. Contarnos un poco como gestionáis toda esta in- de allí tocando música típica de allí. S- Si, ya ves y directos de grupos de todo tipo, a lo Mount Kimbie y rollos de formación que recibís. S- Claro, eso es el punto fuerte. Vas tirando del hilo y gracias a ello conoces esos. muchos artistas. Y lo bueno de Boiler Room es el gusto exquisito que tienen a la hora de seleccionar artistas. (descanso para enseñarme la casa) I- En cuanto comienzas a indagar un poco por este mundo, se reconoce rápidamente que el producto que se consume de esta fiesta es la propia producción musical ex- I- Bueno, el tema es que contéis un poco pero bien cómo es la fiesta. Y no se, clusiva. Los usuarios que ven una Boiler Room desde su casa quiere acceder al en esa fiesta hay drogas, por ejemplo, es así. ¿Qué papel tienen las drogas en titulo de los temas que van sonando y los comentarios de Youtube y las redes so- esta fiesta? S- Si si, claro. Nosotros lo sabemos bien jaja ciales resultan fundamentales para esta tarea. S- Claro, exactamente, lo primero que haces es ponerte a buscar: los comentarios I- Bueno, ahora que ya hemos hablado un poco de lo que es la experiencia desde de YouTube o tiras de Shazam, o cualquier cosa. También así te das cuenta de casa de una Boiler Room, contad un poco cual es la diferencia entre una Boiler cuando el dj está pinchando en directo o está simplemente mezclando porque ves en vivo y una desde casa. que el contenido es imposible encontrarlo debido a eso, que el dj está producien- S- Si si, es verdad. Fue muy muy diferente, básicamente porque cuando nosotros do en directo. Nosotros siempre tiramos de Shazam a pájara. nos solemos poner una Boiler Room en casa, lo hacemos la mayoría de veces pues A- Si, y en realidad nos damos cuenta de eso, de que muchos están ahí improvisando para relajarnos, porque el genero de música electrónica que nos gusta tampoco es y entonces flipas, te quedas loco. muy duro y bueno… Es verdad que cuando vas a la fiesta y ves el ambiente que en I- Y, ¿cómo soléis ver las Boiler Room, solos o acompañados? este caso era el de un festival importante como el Primavera Sound pues cambia. S- Si, nosotros las solemos ver solos. Porque también como a nosotros nos suelen Claro. Te animas mucho más, el propio ambiente te incita a ello. gustar las más rarillas pues nos solemos poner solos aquí en casa tranquilamente. A- Claro, es eso. También el tema es que aquí en casa lo escuchamos en un ordenaA- Si, y sobretodo también para dormir, o no se… también depende del momento pues dor, no es lo mismo. Allí con los altavoces que hay y el ambiente que se crea nos ponemos una “Boiler” u otra. solo con eso y la gente pues te motivas. S- Pero si, las solemos ver solos. Normalmente desde la página de Boiler o de You- S- Si. También es verdad que nosotros, cuando veíamos las Boiler Room al princitube… pio por Internet y tal, nos gustaba mucho el tema de cómo estaba ambientado, de A- Si, o a lo mejor resulta que hemos encontrado un artista en Deezer y directa- que hubiese poca gente y que estuviese tranquila allí y esto, en el Primavera mente vamos y buscamos si tiene Boiler. Sound, pues era básicamente lo contrario. I- Claro, esa es un poco la manera que tenéis de gestionar toda esa información sobre artistas y temas que vais obteniendo. Y, luego a esos artistas, ¿los seguís de alguna manera?


NOCHE DE CLANES

La fiesta de la noche de clanes, es una fiesta que se celebra en los campamentos infantiles de la obra social Unicaja en Ronda, Málaga Esta fiesta se va desarrollando a lo largo de todo el día, empieza por la mañana desde el momento que se anuncia que es el día de clanes, hasta por la noche que es cuando se desarrolla la fiesta en sí. Antes de comenzar a contar en que consiste la fiesta en si, deberíamos contextualizar que es una fiesta que se desenvuelve en un campamento de verano infantil, y durante todos los días de estancia en el, tanto niños como monitores se rigen a unos horarios de planificación y organización; pero este día es un tanto diferente. Desde por la mañana a los niños se le anuncia con una clase de spot, en la velada matinal que se realiza todos los días, que ese día va a ser la noche de clanes, y en que consiste. Un grupo de mafiosos; la banda de Mario Corleoni, entra en el campamento y cuentan una historia, sobre que se han enterado que una banda de clanes quieren hacerse con el poder del campamento y están enfadados, entonces le ofrecen a los niños que se organicen en clanes para vencerlos y quien gane, es porque son dignos y leales para poder unirse a ellos y así poder desbancar a los impostores, que quieren quitarles el poder; y el propio Mario, los premiará, con una gran comida, como medio de agradecimiento, porque el siempre cumple su palabra. Por lo tanto una vez que por la mañana se les explica un poco en que va a consistir, los niños comienzan a planear; están organizados en grupos, debido a las edades que hay en el campamento , unos de 6 a 11 años y de 12 a 16 ; para que estén equilibrados. Cada grupo tiene un monitor a su cargo, que mediante a unos cuadrantes de organización que se han asignado. Entonces ese monitor es el encargado de ayudar a los niños de ese grupo; Los propios niños son los que deben confeccionar todo. Esto se va desarrollando durante todo el día. Una vez llegada la noche, comienza la fiesta de verdad. Se reúne a los niños ya todos preparados y disfrazados, se hace un espectáculo de

Por lo tanto una vez que por la mañana se les explica un poco en que va a consistir, los niños comienzan a planear; están organizados en grupos, debido a las edades que hay en el campamento , unos de 6 a 11 años y de 12 a 16 ; para que estén equilibrados. Cada grupo tiene un monitor a su cargo, que mediante a unos cuadrantes de organización que se han asignado. Entonces ese monitor es el encargado de ayudar a los niños de ese grupo; Los propios niños son los que deben confeccionar todo. Esto se va desarrollando durante todo el día. Una vez llegada la noche, comienza la fiesta de verdad. Se reúne a los niños ya todos preparados y disfrazados, se hace un espectáculo de teatro y la banda de Mario da paso para que comience el juego. En todo el campamento hay una serie de puestos que es donde se van a realizar las pruebas que se proponen al equipo retado, se ponen en juego una serie de calles, que es el papel de intercambio y el ganador se las llevará, todo esto está vigilado por unos jueces que van con una bandera y cada clan,para evitar, trampas y piques tontos. El juego durará unas 2 horas y una vez que suene la alarma, es señal que ha acabado todos volverán al lugar de origen, se hará recuento. Y el clan con mas calles será el ganador y será el que pueda saborear la rica comida que ha ganado.


NOCHE DE CLANES

Esta noche el campamento es invadido por numerosos clanes, y todos luchan por el dominio de la colonia; pero solo uno será el ganador del gran premio final; invitados por Mario Corleoni, COMIDA EN EL BURGUER! Tipos de clanes: Goticos Surferos Hippie Egipcios Zombie Frikis Angeles Demonios Catetos Canis … Cada grupo organiza el clan que quiere, y cada uno se confecciona su propio disfraz como quiere. Todos estos clanes lucharan por el poder, pero cuidado, no todo es tan fácil como parece. Aparte de los retos, esta la banda de Corleoni, policías, ladrones, gitanos, vagabundos... todos ellos lo pondrán mas complicado. Los retos: Cada clan tiene en su poder una serie de calles, que es el papel de intercambio. Estas calles serán las que se pondrán en juego cuando sean retados o los retadores a los demás grupos, con un máximo de 3 calles por reto, todo esto esta regulado por unos jueces, a los que se les darán las calles puestas en juego, y ese juez será el encargado de dárselas al clan ganador una vez acabado el reto que se haya propuesto. Los personajes: Una serie de personajes rondan por todo el campamento esta noche, ellos son los encargados de fastidiar y de ayudar a estos clanes. Ladrones: dan calles falsas, que valen el doble, mediante pruebas que les propone a los clanes. Policas: van en busca de los ladrones y los clanes que estén con ellos, para poder quitar las calles falsas y mandarlos a la cárcel, donde harán otras pruebas y perderán el tiempo, para poder seguir consiguiendo mas. Vagabundos: entretienen, y pueden que den calles falsas o no. Gitanos: te ayudan a salir de la cárcel o hacen intercambios, pero siempre con consecuencias, puede que buenas o malas. Y la banda de Mario Corleoni son los encargados de ir viendo que todo va bien. Agentes: Clanes Pruebas Personajes Retos Intecambio de calles Jueces Banderas Pinturas


NOCHE DE CLANES

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NOCHE DE CLANES

es diferente porque ellos solos se desenvuelven , pero a los pequeños si que necesitan mas ayuda. Bueno todo esto que me has contado es parte de preparación, pero cuéntame lo que es la noche, la velada… A ver yo este año he sido guía de un clan, entonces tú te pones a su nivel totalmente, tu eres uno mas de ellos, porque también te disfrazas y todo. Entonces el juego consiste en que cada grupo tiene que conseguir el mayor número de calles posibles, que están repartidas entre todos los clanes, entonces tu misión es tener mas que nadie ¿cómo las consigues? Retando a los demás clanes, entonces por todo el campamento hay una serie de puestos que es donde se realizan una serie de actividades aparte, cada clan lleva unas banderas que según el color que es para saber de que categoría es cada grupo, para que los grandes jueguen con los grandes y los pequeños con los pequeños; Por lo tanto retas a un clan y lo llevas a una actividad y apostáis el número de calles que se deliberan, que son calles como en el monopoly es el papel de intercambio, quien gana se las lleva. Pero en el juego entran otros personajes ajenos, hay ladrones, policías, vagabundos, gitanos, la banda de Corleoni, y ellos tienen calles falsas que mediante una serie de pruebas que te ponen te las dan, y a la hora del recuento valen el doble, pero si te las pilla la policía te manda a la cárcel y en la cárcel, aparte de que pierdes el tiempo para seguir retando pues hay unas pruebas, te mojan, lo que viene siendo te molestan. Entonces este año fui como una mas de los niños, y te lo pasas genial, porque como ellos mismo se lo toman tan en serio y se meten el papel pues te lo crees y te picas con los demás grupos, con los propios monitores… Es verdad que la gente que si te toca en organización pues es no es tan agradable como este año que fui guía; pero es una noche muy divertida, pero muy intensa , son niños pequeños y se lo toman muy en serio porque es un día que tienen premio físico de verdad, y el último día que se va al pueblo van a comer al burguer King, entonces claro, lo viven de verdad, y como monitor tienes que estar con mil ojos, porque se alborotan, llevan todo el día pensando y planeando, y si encima los vas juntando por grupos que se retan, imagínate el alboroto que se forma. Nada, muchas gracias por contarnos un poco tu punto de vista de esta fiesta; aunque creo que la pregunta es obvia, ¿la volverías a repetir? Claro, claro siempre que pudiera, es algo que no quitaría nunca. Pues un saludo y muchas gracias.


LA DECISIÓN

FICHA TÉCNICA NOMBRE: The Matrix AÑO ESTRENO: 1999 DIRECCIÓN: Lana y Andy Wachowski GÉNERO: Ciencia ficción, Acción DURACIÓN: 136 minutos ESCENA ESCOGIDA: Decisión de Neo sobre que píldora tomar. “Si tomas la pastilla azul, fin de la historia. Despertarás en tu cama y creerás lo que quieras creerte. Si tomas la roja, te quedarás en el país de las maravillas, y yo te enseñaré hasta dónde llega la madriguera de conejos”


LA DECISIÓN

01_La decisión. La primera fase en la definición cronológica de la fiesta es la propia decisión de llevarse a cabo. La “decisión” queda referenciada mediante la escena de la película The Matrix en la que Morfeo le da la opción a Neo de elegir cual de las dos pastillas quiere tomarse. La pastilla roja le permitirá conocer toda la verdad sobre lo que ocurre realmente en el mundo y la pastilla azul le hará regresar al momento anterior de la elección y con ello la opción de hacer como si nada hubiese pasado. En el ámbito de la fiesta la escena se traduce a decidir entre las posibilidades de hacer o no hacer la propia fiesta, asumiendo las consecuencias que ello conlleva.


ELECCIÓN DE LA TEMÁTICA

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza AÑO ESTRENO: 1977 DIRECCIÓN: George Lucas GÉNERO: Space Opera DURACIÓN: 121 minutos ESCENA ESCOGIDA: No se escoge una escena de la película, si no que el hecho de ver y hablar de cosas frikis deriva en la decisión del maratón. Vídeo escogido sobre un gato aullando la banda sonora de Star Wars.


ELECCIÓN DE LA TEMÁTICA

02_Elección de la temática. La elección de la temática es el primer conflicto de importancia que encontramos en la línea cronológica de la fiesta. La película que se vaya a proyectar condicionará de manera inevitable una parte importante de la fiesta. La referencia visual escogida para la representación de esta fase es un guiño hacía el proceso que se sigue a la hora de enfrentarse con este conflicto en el que una, de primeras, tontería es lo que declina la balanza a favor de una película u otra y resuelve un punto trascendental de la fiesta.


LA COMPRA

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Project X AÑO ESTRENO: 2012 DIRECCIÓN: Nima Nourizadeh GÉNERO: Comedia DURACIÓN: 88 minutos ESCENA ESCOGIDA: Momento en el que estando comprando se informa de donde va a ser la fiesta y se confirma que van a acudir. “¿Esa fiesta es la vuestra? Tenía pensado ir, dicen que va a ser la hostia”


LA COMPRA

03_Compra. Una vez se ha decidido realizar la fiesta y ya se ha debatido y escogido una temĂĄtica de la misma, se procede al abastecimiento de los suministros que se consideran se van a utilizar en la fiesta. La escena de la pelĂ­cula Project X en la que se encuentran en un supermercado comprando comida y bebida para la fiesta que van a celebrar despuĂŠs resulta una referencia directa de la fase en la que nos encontramos de nuestra fiesta.


LLEGADA AL CAMPO

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: A Night at the Roxbury AÑO ESTRENO: 1998 DIRECCIÓN: John Fortenberry GÉNERO: Comedia DURACIÓN: 81 minutos ESCENA ESCOGIDA: Escena en la que estando en el coche para dirigirse a una fiesta, ponen la canción con la que se motivarán y empezarán a bailar. “What the hell is going on?!”


LLEGADA AL CAMPO

04_Llegada al campo. Después de realizar las compras de todo lo necesario para realizar la fiesta llega otro de los puntos conflictivos. El transporte hasta el sitio donde vaya a tener lugar la fiesta y el como organizar el mismo genera posibles conflictos y relaciones de dependencia que podrían no haberse tenido en cuenta en un principio. Para la representación visual de esta fase de la fiesta ha utilizado un fragmento del famoso sketch protagonizado por Jim Carrey y Will Ferrell para el programa “Saturday Night Live” titulado “A night at the Roxbury”. En el fragmento del sketch se observan a los tres protagonistas en el coche efectuando el trayecto que va desde la casa de uno de ellos hasta la discoteca a la que pretenden ir de fiesta.


ASIGNACIÓN DE HABITACIONES

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: American Pie 2 AÑO ESTRENO: 2001 DIRECCIÓN: James B. Rogers GÉNERO: Comedia DURACIÓN: 108 minutos ESCENA ESCOGIDA: Momento en el que al llegar a la casa donde van a vivir durante el verano, cada uno se dirige a su habitación para después acomodarla a su gusto y ponerse cómodos. “Esto no me va” Desde el minuto 24 al 25.


ASIGNACIÓN DE HABITACIONES

05_Asignación de habitaciones. Reunidos ya en el lugar donde se vaya a llevar a cabo el maratón de cine se realiza la asignación de habitaciones. Esta elección supone otro posible conflicto algo más complejo, quizá, que los anteriores. Las posibles disputas sobre quien vaya a dormir en cada una de las estancias resultan prácticamente inevitables y llegar a una solución que contente a todos los componentes de la fiesta resultará complejo. Para representar esta fase de la fiesta se ha utilizado una escena de la película “American Pie 2”. En ella se puede observar como los componentes de la pandilla eligen cada uno la habitación en la que van a dormir de la casa en la que pasaran el resto del verano. Resulta una referencia directa de lo que ocurre en ésta fase en nuestra fiesta.


ASIGNACIÓN DE ROLES

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Toy Story AÑO ESTRENO: 1995 DIRECCIÓN: John Lasseter GÉNERO: Animación, comedia, aventura DURACIÓN: 81 minutos ESCENA ESCOGIDA: Woody traza un plan con los juguetes mutantes del vecino de Andy para rescatar a Buzz. “Muy bien, escuchad. Necesito al Chicobomba aquí, a Patito aquí; Piernas, tú con Patito. Rollerbob y yo esperaremos a la señal, ¿esta claro?. Muy bien, ¡en marcha!”


ASIGNACIÓN DE ROLES

06_Asignación de roles. Una vez asignadas cada una de ellas seguir a lo largo deben de hacerlas

las habitaciones conforme la distribución de cada uno de los componentes en se procede a la organización y a la asignación de cada uno de los roles a de la fiesta. Se reparten las tareas que se deben llevar a cabo y quienes para conseguir un óptimo desarrollo de la fiesta.

La referencia visual escogida para representar esta fase de la fiesta es una de “Toy Story” en la que el protagonista organiza a sus compañeros y participantes en un plan que ha ideado para conseguir salir de la habitación en la que están presos.


LA CENA

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: El viaje de Chihiro AÑO ESTRENO: 2001 DIRECCIÓN: Hayao Miyazaki GÉNERO: Aventura, fantasía y drama DURACIÓN: 125 minutos ESCENA ESCOGIDA: Chihiro va en busca de sus padres pero al llegar al restaurante donde les había dejado cenando, Chihiro descubre que estos habían sido convertidos en dos enormes cerdos.


LA CENA

07_Cena Con todo ya organizado y los encargados de cada tarea seleccionados se produce uno de los momentos importantes de la fiesta, la cena. Todos los participantes de la fiesta se sientan alrededor de una gran mesa y se sirve la cena. La escena utilizada como referencia es una de la pelĂ­cula “El viaje de Chihiroâ€? en la que los padres de Chihiro se han transformado en cerdos de comer tantas cantidades de comida.


PREPARACIÓN DE LA FIESTA

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: No es otra estúpida película americana AÑO ESTRENO: 2001 DIRECCIÓN: Joel Gallen GÉNERO: Comedia, parodia DURACIÓN: 82 minutos ESCENA ESCOGIDA: Los padres de Preston se disponen a irse de casa durante unos días: “- Recuerda hijo, nada de fiestas. + Lo sé papá, lo sé. - Muy bien cariño, te llamaremos al llegar allí. + Mamá, para entonces estaré tan ciego que no encontraré el teléfono. -¡Este es mi pequeñín!


PREPARACIÓN DE LA FIESTA

08_Preparación de la fiesta. Ya cenados, los participante de la fiesta se disponen a recoger los restos de la cena y a iniciar los preparativos para iniciar la proyección de las películas. Se preparan los aperitivos y se disponen todos los dispositivos necesarios para la proyección, se colocan en posición los sofás y los sillones, se acondiciona la iluminación de la estancia donde se va a llevar a cabo la proyección y se acomodan los participantes. Para representar esta fase de la fiesta se ha escogido una escena de la película “No es otra estúpida película americana”. En ella se puede observar la preparación de una fiesta montada en casa de unos de los personajes de la película.


VISUALIZACIÓN I

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Star Wars: Episodio V - El Imperio Contraataca AÑO ESTRENO: 1980 DIRECCIÓN: Irvin Kershner GÉNERO: Space Opera DURACIÓN: 124 minutos ESCENA ESCOGIDA: La escena escogida es en realidad del Episodio I - La amenaza fantasma. “El miedo es el camino hacia el Lado Oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento. Percibo mucho miedo en ti"


BOTELLÓN

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Gru 2. Mi villano favorito AÑO ESTRENO: 2013 DIRECCIÓN: Pierre Coffin y Chris Renaud GÉNERO: Animación, Acción, Comedia DURACIÓN: 98 minutos ESCENA ESCOGIDA: Fiesta de los Minions.


BOTELLÓN

10_Botellón. Tras terminar la primera fase de visualización comienza un descanso en la proyección y comienza el botellón por parte de los participantes. Se salen al porche exterior de la estancia donde poder realizar el botellón sin la preocupación de manchar demasiado el interior de la vivienda. Hay que tener en cuenta la inclusión en esta fase de la fiesta de un factor con gran capacidad de generar nuevas situaciones como es el alcohol. La referencia visual de esta fase de la fiesta corresponde a una escena de la película “Gru, mi villano favorito”.


DORMIR

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: ¡Jo, qué noche! AÑO ESTRENO: 1985 DIRECCIÓN: Martin Scorsese GÉNERO: Comedia negra DURACIÓN: 94 minutos ESCENA ESCOGIDA: En esta parte no se han introducido ninguna escena de película, pero hemos considerado que esta película y portada es un buena forma de describir la situación del momento.


DESPERTAR

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Resacón en Las Vegas AÑO ESTRENO: 2009 DIRECCIÓN: Todd Phillips GÉNERO: Comedia DURACIÓN: 100 minutos ESCENA ESCOGIDA: Momento en el que se muestra como ha quedado la habitación del hotel después de haberse pegado la fiesta.


DESPERTAR

12_Despertar Tras las horas de descanso y silencio en la casa entramos en la fase del “despertar”. Esta fase se produce de manera escalonada, los participantes se van despertando y comienzan a generar actividad en la casa de forma paulatina. Una escena de la película “Resacón en Las Vegas” se utiliza para representar esta fase. En la escena se puede observar una estancia repleta de restos de lo que parece ser una gran noche de fiesta.


VISUALIZACIÓN II

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Star Wars: Episodio VI - El Retorno del Jedi AÑO ESTRENO: 1983 DIRECCIÓN: Richard Marquand GÉNERO: Space Opera DURACIÓN: 128 minutos ESCENA ESCOGIDA: La escena escogida es en realidad del Episodio V - El imperio contraataca. “No. Yo soy tu padre...”


LIMPIAR

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: El hobbit: un viaje inesperado AÑO ESTRENO: 2012 DIRECCIÓN: Peter Jackson GÉNERO: Aventuras, fantasía, acción DURACIÓN: 169 minutos ESCENA ESCOGIDA: Bilbo se encuentra atemorizado de que los enanos vayan a romperle la vajilla, así que estos se burlan de él cantando y recogiendo la mesa de una forma en la que parece que se vaya a romper hasta el último plato. “¡Sí y Bilbo va a rabiar!”


LIMPIAR

14_Limpiar Tras finalizar el maratón de proyecciones, los participantes se disponen a ordenar la vivienda y recoger y limpiar todos los desperdicios generados fruto de su estancia en ella. Éste proceso supone una fase conflictiva a tener en cuenta en el proceso de la fiesta. Para escenificar esta fase de la fiesta se ha utilizado un fragmento de la película “El hobbit. Un viaje inesperado” en el que los enanos autoinvitados a cenar en la casa de Bilbo, tras la cena, se organizan de una manera muy peculiar para dejar la vivienda tal y como estaba antes de que ellos llegasen.


DESPEDIDA

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Terminator 2: el juicio final AÑO ESTRENO: 1991 DIRECCIÓN: James Cameron GÉNERO: Ciencia ficción, Acción DURACIÓN: 137 minutos ESCENA ESCOGIDA: Final en el que Terminator dispara al T-800 que había sido congelado con nitrógeno líquido, dejándolo en mil pedazos.


DESPEDIDA

15_Despedida Una vez dejado todo lo más parecido posible a como estaba antes de comenzar la fiesta se produce la despedida. Los asistentes al maratón se van marchando a sus respectivos hogares y se da por finalizada la fiesta. La despedida de Terminator a su antagonista en la película “Terminator 2” con su mítica frase: “Sayonara baby” resulta una referencia directa de la última fase del maratón de cine.


PROPUESTA

Ahora nuestra casa no es el simple lugar donde se va a celebrar nuestra fiesta, sino que va a pasar a ser un agente vivo, queremos que nuestro espacio también sea un área interactiva en la que se va pasando de un escenario a otro a través de la transformación de los distintos entornos que hemos creado. Anteriormente nuestras proyecciones del maratón ocurrían en una pared que nosotros acondicionábamos para ese uso, por su posición, por la distribución de la casa, por su amplitud, por flexibilidad, decidimos que es la ubicación más adecuada para esta acción. Esto nos condicionaba a un determinado tipo de fiesta, nosotros queremos que nuestro evento tenga muchas más posibilidades, que nuestros espacios sean aprovechados, y que la gente que interviene en nuestra fiesta tenga la oportunidad de poder disfrutar de más opciones o apetencias de cada individuo, para que pueda acomodarse según las preferencias que en cada momento pueda tener, dependiendo de su estado de ánimo, interacción con otras personas o simplemente investigar que ocurre en cada estancia. Para ello proponemos un sistema de dobles pieles, en el que nuestras proyecciones no se enfoquen únicamente a un determinado sitio, unas estructuras móviles que puedan cambiarse, y transformarse dependiendo del espacio en el que se encuentre. En los inicios hablamos de la fiesta describiendo sus diferentes fases, (decisión, elección de temática, llegada al lugar, asignación del espacio, de roles, la cena, el momento de la proyección, la hora de la fiesta en la que entra la parte del botellón y jolgorio, el tiempo de irse a dormir, al día siguiente el despertar, la recogida de la casa después de la fiesta, y la despedida). Y ahora nos ocuparemos de intervenir en el espacio transformándolo con performances para diversificar su utilidad ampliándolo a otras actuaciones. Partimos de la llegada a la casa, en la que el espacio aún no está definido, nuestra propuesta basada en la utilización de capas movibles e intercambiables aun está pendiente de ponerse en movimiento, todavía no se ha desarrollado, esto ocurrirá cuando las personas que acudan a la fiesta comiencen a interactuar. Las primeras decisiones ocurrirán en la zona del comedor, por ejemplo en el momento de la cena, en este instante se decide proyectar las noticias por todo el perímetro de la estancia, para que sean visibles desde todos los puntos. Y por ello una de las pantallas de proyección la planteamos abatible dando la posibilidad de evitar los posibles puntos ciegos y que todos los participantes puedan disfrutar de ello. En la siguiente fase pasamos a la proyección de la temática de la fiesta, a través del despliegue de nuestro sistema de dobles pieles basándonos en la movilidad y confortabilidad de los participantes, las adecuamos y adaptamos de tal manera en la que podamos disfrutar del maratón tanto en posición horizontal, vertical o inclinada. Una vez finalizada esta etapa, nos adentramos en la parte lúdica recreativa de la fiesta, `` el botellón´´, que realizaremos en el entorno del salón, comedor y en la parte exterior de la casa. Se busca interacción entre todos los participantes y estos con este entorno, para lo que se exhiben en las diferentes pieles de estos sitios videoclips, video mapping 3d, con diferentes temáticas de acuerdo con cada uno de los espacios, o siendo más relajantes los que se proyectan en el interior de la casa y más desenfadados, actuales y musicalmente estridentes los del exterior. Dependiendo de la temática que se visualizará en cada una de las habitaciones, las pieles de este sistema se dispondrán de diferentes formas y enclaves. Así por ejemplo habrá una habitación más `` swinger y erótica´´ en la que la inclinación será próxima e íntima al individuo, para envolverlo en un ambiente cálido y sexual. También tenemos en cuenta el humor, el divertimento, lo absurdo, la risa y por ello dedicamos un ambiente a esta temática. Y en esta ocasión la disposición del sistema planteado será más abierto, dando sensación de espacio debido a la inclinación que adopta. La relajación, la tranquilidad, el sosiego forma parte de este proyecto con un ambiente adecuado para ello, donde la posición horizontal es el objetivo para que desde esta, se disfrute del cosmos, de la naturaleza, de los espacios idílicos que se reflejan en esta pantalla.


PROPUESTA


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