FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
CARRERA DE ARQUITECTURA SEMESTRE ACADÉMICO 2020-II
PORTAFOLIO Dominguez Quispe Italo COD.: 201510481
EN EL DISTRITO DE SAN MIGUEL
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GENERALIDADES
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GENERALIDADES
• PROBLEMA CENTRAL Falta de un centro para el fomento de la cultura del arte digital en Lima
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GENERALIDADES
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GENERALIDADES
Festivales Internacionales
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GENERALIDADES
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-Los museos en el siglo XXI –-Domótica en los edificios nuevos -El hito urbano como centro emblemático Infraestructura cultural Centro cultural Arte digital Centro de arte y tecnología Era digital Museo de arte Digital
Marco teórico
Marco conceptual
-Parámetros urbanísticos del distrito de san miguel
Diseñar como proyecto arquitectónico un centro de arte digital y tecnologia que permita ser el corazón creativo de este tipo de arte
Problemática Principal Responde a la
Marco legal
CENTRO DE ARTE DIGITALELECTRÓNICO DE LIMA
Objetivos
Se propone
Marco referencial
Programa general tentativo Específicos
3000 m2 exp. Salas de exposiciones
100 m2 inve.
CENTER ARS ELECTRONICA
400 m2 taller.
MEDIALAB del PRADO
Auditorio Talleres
650 m2 cater.
CENTRO DIGITAL ETOPIA TEAMLAB BORDERLESS
Falta de una infraestructura que englobe a las artes digitales y tecnologicas en el Perú que ofrezca eventos, festivales y talleres de este tipo de arte
Laboratorios
Espacios de recreacion
Analizar proyectos relacionados al arte digital y tecnologico Analizar la estructura urbana y social, formal y funcional de la zona de estudio. Determinar las actividades con las que va contar este centro cultural digital teniendo en cuenta las necesidades del usuario.
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MARCO TEORICO
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MARCO CONCEPTUAL
Es la infraestructura que permite y da vida a la diversidad de expresiones culturales en el país como bibliotecas, salas de teatro y cine, centros culturales, galerías, librerías, escuelas de arte, entre otros espacios.
Es un espacio de producción, exhibición y dinamización de producción cultural digital con la intención de prestar un servicio a la sociedad que lo acoge.
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MARCO REFERENCIAL
Nombre Del Proyecto Autor Y Año
Centro de Arte Guardian en Beijing (Büro Ole Scheeren)-2017
Etopia: Centro de Arte y Tecnología Digital – (Colomer Dumont)2012
Center Arts electronica (Treusch Architects)-2008
Centro de arte Geelong ( Hassel)2019
Foto Del Proyecto
Conceptualización
Corte /Espacialidad
Zonificación /Programa
Además de formar un hito cultural en su entorno, Juega con distintas texturas en su exterior , así como el volumen ,que genera distintas escalas de percepción. Espacialmente también genera sensaciones de doble altura
No es un edificio de vidrio. Esta pequeña sensación de introversión es muy Beijing. Es una ciudad que despliega toda su grandeza desde el interior, en muchos aspectos funciona con el lugar La idea del Ayuntamiento de Zaragoza de poner el Arte al servicio de la industria se hace realidad a través de un edificio donde conviven artistas (Residencia), producción (Incubadoras de empresas) y comunicación (Museo Interactivo y Digital)
El pensamiento principal detrás del diseño ha sido crear un edificio esculpido con una estructura totalmente accesible a pie y, por lo tanto, una experiencia emocionante en sí misma.
El diseño combina a la perfección lo antiguo y lo nuevo, presentando una forma moderna y translúcida que revela dramáticamente una iglesia patrimonial que antes estaba oculta
CONCLUSION
Ofrece Art Lounge, librería, restaurante. Talleres de creación, Exhibición de expresiones de arte digital, Laboratorios audiovisuales, Incubadora de empresas Salas de reuniones, residencia es
Cuenta con tres volumetrías verticales distinguiendo el tipo de usuario y el uso q se le da .Se encuentran unidas por salas de arte digital en el primer y segundo piso integrando los tres volúmenes en uno solo
Ofrece espacio para áreas de exhibición adicionales, presentaciones, eventos e investigación, laboratorios
La forma de integración del espacio publico con el edificio es de sus puntos mas interesantes , así como del uso de la tecnología en su fachada vidriada , y la disposición de sus espacios en una torre
Ofrece un área de bar, estudios de ensayo de vanguardia y espacios de trabajo conjunto , un teatro y talleres de danza
La disposición de espacios amplios se puede visualizar atreves de una fachada semi translucida , con un primer piso vidriado de doble altura que genera una relación entre los espacios que crea ,asimismo la visualización de su estructura
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MARCO CONTEXTUAL
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MARCO CONTEXTUAL
Distrito
San Miguel
Uso actual
Terreno vacío /estacionamiento
Zonificación
Comercio metropolitano
Altura de edificación
1.5(a+r) donde a es el ancho de vía y r el retiro municipal
Tamaño de lote y frentes mínimos
14,650 m2
Área libre mínima
No exigible para uso comercial
Estacionamientos
Para locales culturales 1 Estc. X 75 m2 de área techada
Retiro municipal
5.00 m con respecto al limite de propiedad
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CENTRO DE ARTE DIGITAL Y TECNOLOGIA
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CENTRO DE ARTE DIGITAL Y TECNOLOGIA LABORATORIO -De experimentación audio / vídeo -FABLAB
CABINA DE GRABACIÓN
Gerencia
MEDIATECA Secretaría ZONA DE APRENDIZAJE
TALLERES
ADMINISTRACION
Taller de diseño digital 1 Taller de diseño digital 2 Taller de diseño digital 3 Taller de robotica Taller de producción musical digital Taller de performance
OFICINAS -Dpto. exposiciones y museografía -Dpto. de investigación -Dpto. actividades culturales y académicas -Dpto. imagen y comunicaciones
SALA DE REUNIONES
HALL CULTURAL
HALL COMERCIAL
AUDITORIO 1 ZONAS DE DIFUSION
RESTAURANTE AUDITORIO 2 CAFETERIA
SERVICIOS PUBLICOS
BLACK BOX
SALAS DE EXHIBICION -Sala 1 -Sala 2 -Sala 3
COMERCIO TECNOLOGICO MUSEO DIGITAL
SALA DE JUEGOS DIGITAL
VISITANTES Y ESTUDIANTES ESTUDIANTES Y DOCENTES TRABAJADORES ADMINISTRATIVOS
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Hotel oficinas
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Local comercial
Local comercial
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Zona administrativa