Navigator01-02-2012

Page 1


ИГРОВОlЭПИРА

ф

о

Е б Е Ф

F (J

{

Е б !ц

6 F о

о В плену знсшлюзивOв lrt

авным-давно, лет десять назад, а мOхет дахе и раньше, в былинную эпоry, кOгу Макс Пейна еще росли волосы, хурналы были в первую очередь источником

a+да

инфрмации. То есть и сейчас они им 0стаются, но без былого ареола таинственности. К которому читатель приходит рке без особой хахды и долго присматривается пить ему из этOг0 истOчника или помыть в нем сапоги. 3а десять лет все такие осведOмленные стали - ркас. Про что ни напишешь - все обо всем }Dке знают. А дахе ес-

ли не знают, то в эпоху безлимитного интернета ничего не помешает мгновенно узнать, не переживая о бесцельно растраченном трафике,

Когд от большинства секретов мироздания отделяет пара кликов в мобильном, у

хурнalлов остается два способа привлечь читателя:

Способ первый: Уникальный стиль подачи информации. Когда читать интересно да практически обо всем: хоть про новый хит от Blizard, хоть об игре с рейтингом 2,5. Побочный эффеrс: Где-то в двух шагах от этой сияющей вершины находится скользкий спуск вниз, по которому легко скатиться д0 объяснений, какое немыслимое счастье пOстигл0 читателя, какой сказочный, фантастический шанс выпал ему - заплатить двести рублей за журнал! Теперь он отличается от остальных сирых и бурых лю-

дей на улице, а все потому, что прильнул к вселенской мудрости. Вот свезло, так свФл0.

Gпособ второй; Эксклюзив. Та призрачная, ускользаюu{ая возмохность в беспроводной век сообщить аудитории что-то действительно новое. Эй, читатель, да-да, ты. Слушай, что скаху... Тсс-с, да тише ты! Эго хе по секреry. 0б этOм только трое знают:ты,яиразрабопик. Побочный эффеп: Через полгод работы редпор, зацикленный

на поиске эксклюзивов, получает прфессиональную деформацию психики и кахдую новость пытается пOдать как 0ткровение свыше: 'Только у нас! Новый!! Скриншот!!!"

Напрашивается вопрос: как в такой сиryации быть "Навигатору"? Мы тохе часть системы и тохе участвуем в этой гонке. Так что в этом номере вы прочитаете о прФентации новой части Hitman в КOпенгагене (Мы были! Единственные!l Из РOССИИ!!!),

Yesterday основатель Pendulo Studios расскахет о новой игре из серии Rчпаwау (Мировой! ЭКСКЛЮ3ИВ!!). И ведь мы еще не упоминilли о том, какая радOсть прочесть все это в нашем фирменном излохении! Ну а как еще в новOм тысячелетии привлечь читателя? Только смесью из обоих компонентов. Эrим и еще фксой,. Насилием и Рок-н-Роллом, конечно хе. а в интервью по

Константин Подстрешный


Afterfall:lnsaniý

.......29

Аmу...

..,. ,,

16

Microsoft

flightSimulator ........53

OfOrcsandMen..

...........38 OilRush

Аппо2070 Batman:ArkhamOity

...

........95

Ройl

......37

2.

. . 96, 110

.6,93

Rockofфes.

BrotherslпАrmsFurious4,,,.,,,24

SainbRowTheПird

СаrriеrСоmmапd.,,,.. ...,....86

SеriоusSаmЗ:

3. . . . .

Battlefield

.

,.

.,..,,..

Саrriеrфmmапd: Gaea Mission,,

42

..,..,...28

....

Shogun2:TotalWar,

Republic

..,,,7

Star WaB: The Old

DeadSpace3.....

,....6

Street FighterXTekken. .

Revolution,,,,,....,, . ..

DiRT3. Driver:San

.......... и

ВFЕ..

DеаdRisiпgЗ.,...

Нumап

.......30

....97

.....,...,.7 SouthParkTheGame ..........48

Deadlsland,

DeusB:

....52

93

,....100

Frапсisсо

.,,,62

.

..

.72, 101

,,,....22

TakeonHelicopterý,,... ......54 The Eder Scrolls:

Sýrim

.

TheNextBlGThing

ф,

102, 110

.....99

DynasýWarriors7,,,,. ........20

The\Mtcher 2: Дsassins of Kngs. . . . . . .

RFА12.

Тоm Clancy's Ghost Rесоп: Future Soldier. . . . 26

Fortnite

.....100

.

.....

......м

lnsane2 lrопFrопt:LiЬеrаtiоп

Тriпе2.

.....12 Wаrfасе.

Hitman..

1и4

...

....

King Arthur ll: The Role-Playing Wargame . . ,

Кпg's Воuпý: Warriors of the North.

LineageEternal MassEffect3

.,

...

Ф

., 47

. 98

.,....32 .....17

WаrhаmmеrФ 000: Space Marine. . . . . . . . 110

15 World of

,

.,

ХСOМ:

Warcraft

. . . ,71, 85

ЕпеmуUпkпоwп .,....33,34

Yesterday

..,..44

..........50 Расплашенноенебо...,.......57

,,,,......9

МаРаупе3....,.

2

.6

Во второй части "Преступления и наказания" у Раскольникова появилось неGколько новых ударов, но и противники стали значительно сложнее

WWW'gamenavigator.ru

..,.18

Стаtьнойудр: 0скал войны. . . . .. . . . . . . 58 Не так страшен дракон, как его участь

Навигатор шгрового Mr.rpa Янирь-<Dевраль

201 2


l 2 6

Слово

Содержание Новости

Волосы приходят и уходят, а пистолеты и rавайские рубачrки - навсеrда

a

i

I7

la,

**

Warface

18 Мах Payne

*tз#

l,,Ёэ

!Q 22 24 26

3

Dynasty Wаrriоrs

7

Street Fighter Х Tekken Вrоthеrs In Дrms Furious

4

Tom Clancy's Ghost Recon:

Soldier Передовики борьбы с перенаселением

.CJ

-.i":l

*\

28

Rock of Ages

29 Afterfall:

Insanity

3О Saints Row The Third

tf

Trine

33

Бада Бум!

2

34 ХСОМ:

Enemy Unknown

37

Oil Rush

38

Anno 2070

4О King Аrthur

II: The Role-Playing

Wargame

42 Carrier

Command: Gaea Mission

4з Неидеальный 44 Yesterday

{/ 48

идеал

King's Bounty: Warriors of South Park: The Game

ý@ Lineage Eternal

52

Of Orcs and Men

ýJ

Кладбище подержанных самолетов

А тут что, заrорать нельзя!

Навиrатор игрового мира Январь-Февраль 20'l2

www.gamenavigator.ru

3


54

Take on Helicopters

57

РасплавлеЕное небо

58

Стальной удар: Оскал войны

62 Driver: 64 А еспи ты, Алиса, ошибешься и откусиlль не от того гриба, то станешь мужчинои средних лет в рыцарских доспехах

T7,r,

Insane

San Frапсisсо 2

65 технология

,rП

vs. геймплей

66 железный поток

Ну кто опять людьми намусорил!

68 Звук победы

то свежее железо

7I

На 1,7 миллиона меньше

72

Star Wars: Тhе O]d Republic

78

Классовая война

8О Новости 82 WCG 85 Парк отдыха WoW

86 Саrriеr

Command

,ifirр{*ьry.*?а{rзý!Ё:ýеф, .д;* 5rа;ч**'э ачдф*itЁF,ýfff"ý{ _.1

Революция в мире rонок! Теперь есть вид из багажника!

J.д,с4ъ.яq

1

88

Сценарист на сцене

|J

Лучшие игры 2011года

*,,i;.,i,:юааJ*Ь*,*'

IO3

Слово мастера

I04

Секс, Насилие, Рок-н-Ролл

lO8

Юбилей Билли Торрена

l lO Коллекционная страничк0 ,-".Р;_

Вывоз этих кошечек запрещен, а ввоз - тем более

nr.Ji*E*аr r 4

WWW.

,'лffi

gamenavlgator. ru

f,

II

I

ПОДПИСКа

Навиrатор игровоrо мира Январь-СDевраль

20'| 2

F:"{


ffiя

нOвOtти новостп нOвый рАунд

Старт Battlefield 3 оказался самым успешным за всю историю существования Electronic Arts, и первый месяц оказался не хухе: на днный момент удалось продать ухе 8 миллионов экземпляров. Хотя Ca]l of Duý:

Modern Wаrfаrе 3 над подобными результатами по-прехнему смеется:

Activision Blizzard гордо сообщает, что новая игра покорила планку в один миллиард долларов за 16 дней с начала продФк, то есть на день раньше "Аватара".

лротив Activision", в котOром авторы хитовой игры требует уплатить роялти в размере 36 миллионов долларовt причитающиеся им по KoнTpat(ry.

РАСПРOСТРАНЯЯ ЗАРАЗУ Вселенная Dead Space цветет трупными пятнами, пахнет кровью и перегноем, но деньги приносит вполне реальные, а потому Electronic Arts будет ее расширять и облагорахивать. На блихайшее будущее под брендом Dead Space запланированы шугер от первого ли|.lа, космический симулятор, приключенческий

дце приставного

эк-

Uncharted,

а такхе худохественный фильм от рехиссера,Щи-!дей Карузо (Dапiеl John (ЦJ) Caruso). шен в

хита

ЗВЕЗДНЫЙ СТАРТ

Рекорды в своей области поставила и Star Wars: The Old Republic: за не-

делю

с

начала продах число зарегистрированных пользователей превысило

один миллион, что позволило ей стать самой быстрорасryщей платной MMOG в истории. 3а эти семь дней игроки суммарно потратили на ТОR больше 28 миллионов часов, сOздали почти четыре миллиона персонахей и убили более 2 миллиардов NPC. 0сталось пересечь заветный рубех в два миллиона подписчиков - и все чаянья Electronic Arts относительно ToR мохно считать сбывшимися.

Нельзя забывать и про Dead Space 3, разработка которого идет полным ходом. В третьей части Айзек потерпит кораблекрушение на планете Tau Volantis, встретится там с Элли Лэнгфорд и доселе не встречавшейся героиней по имени flденнифер. Новые знакомые нухны космическому инженеру не для мебели, а для кооператива, где мохно будет сыграть сразу втроем.

ДВЕНМЦАТЬ РАЗГНЕВАННЫХ ГЕЙМЕРOВ

Год назад Activision подали исковое заявление против Еlесtrопiс Arts, и вот

Высший суд Калифорнии наконец оценил представленные доказательства и дал делу дльнейший ход. Эго значит, что в 2012 году присяхные заседатели вы-

слушают противоборствующие стOроны и решат, действительно ли Electronic Arts занималась нечестной конкуренцией и со злым умыслом переманила к себе 2 руководителей и 38 рядовых сотрудников lnfiniý Ward. Понемноry двихется и дело "Разработчики Call of Duý: Моdеrп Warfare 2

янвАрь-фЕврАль 2012

],lЕнсикАнский нOнтвЙль Рано или поздно все устают от насилия; вот и Epic Games переключились с и доброй игры в абсолютно новом сепинге.

Gears of War на создание милой

Когд в Fortnite светит солнце, мультяшные герои ярко вырахенной мексиканской национальности занимаются исследованием мира, собирают подручные материалы и строят из них форты. А отдохнув за день от хестокости, п0 нOчам рвуг глOтки крOвOхадным тварям, пOсмевшим на них напасть, в самOм что ни на

WWW.GAMENAvlGAToR.RU


нOвOtт}l

}lffiшffilgя

есть экшене от третьего лиllа. В общем, помесь из

SimCiý, Minecraft

и

Tower

Defense

во флаконе с яркой графической оберткой, разливаемая под надзорOм Ли Перри (Lee Perry), главного дизайнера геймплея Gears of War 3.

ВЕЧЕРИННА В МЕДЛЕННOМ ТЕМПЕ

Разработчики Мах Раупе 3 наконец нарушили обет молчания и приподняли завесу тайны над мультиплеерным рехимом. Называться он будет Gang Wars и рассчитан не более чем на ] б человек. Развлекаться они будр стандртным десматчем, захватом территорий и аналогом capture the flag, в котором необходимо захватить сумку с деньгами. Кахдый раунд будет предварять просмотр небольшой кат-сцены, которая формируется с учетом произошедших до этого событий: например, самый результативный игрок первого раунда становится главной целью дя соперников во втором. Мультиплеерный Макс Пейн не был бы Максом Пейном, если бы в нем отсугст8овал знаменитый bullet time. Проблему замедения времени решили оригинально: притOрмахиваться будуг только те игроки, которых видит включивший

булепайм стрелок, и те, кого видит его хертва. Кроме того, у игроков будет шкала адреналина и нескольк0 перков - например, Раrапоiа лишает врагов возмOхнOсти 0тличать свOих 0т чухих.

Выход Мах Раупе 3 запланирован на март, а пока разрабопики заняты подя создания много-

иском людей, которые бы предоставили свою внешность численных мультиплеерных персонахей.

миллиOнЕрств0 пO-пOльски L]ыплят считают по осени, а зомби, судя по всему - под Новый Год. По стати-

стике Techland, зомби-шрер Dead lsland разошелся неплохим тирФком: миллион копий приобрели в Северной Америке, миллион - на остальных континенTalx, плюс еще один миллион лехит на прилавкilх. Недолго думая, польские раз-

работчики назвали Dead lsland самой успешной игрой за всю историю существOвания кOмпании, а заOдн0 и самым пOпулярным прOекгOм среди игр, не яв-

ляющихся сиквелами или приквелами. Успех Techland нескольк0 омрачается результатами другой польской компаCiý lnteractive: к началу 2012 их Sniper: Ghost Warrior тоже взял двц-

нии,

миллионный рубех. Взял явн0 измором - игра не заслухила восторхенных оти вышла она еще

зывов ни признанных критиков, ни простых пользователей, в июне 20] 0

год.

Но рубех есть рубеж, и

WWW.GAMENAvlGAToR.RU

Ciý

д

lnteractive ухе объявили о созда-


нOвOtт}l ПРЯМАЯ

РЕЧЬ

"В сиквеле мы уделяем больше внима-

ния созданию разнообршного

оргl<ия,

стараемся сделать этот элемент геймплея

более интересным. Мы хотим, чтобы за кахдым углом вас 0жидал0 чтO-т0 нOвенькое", - хвастает ryдохник Borderlands 2

Скоп Кестер (Scott Keste0.

"Мы работаем в тесном контакте с Comics над различными проепами, которые мы анонсируем в блихайшем буду-

щем. Мы реryлярно общаемся с руководителями DC Дефм Донсом (Geoff Johns) и ,Щдимом Ли (Jim Lee). Мы сотрудничаем как в сфере сфдания казу-

нии Sпiреr: Ghost Warrior

2;

продолжение будет использовать движок

СryЕпqiпе 3 и выйдет ухе этим летом.

свOБOм выБ()рА

альных игр, так и проепов АМ-класса", -

i."E.,

заявил глава сryдии Wаrпеr Bros. Montreal Мартин Кэрриер (Маrtiп Саrriеr), окрыленный успехом Batman:

Ciý.

Arknam

"У нас много вншренних сryдий, которые

трудятся над серией

Assassin's Greed:

миссии для игры делают мультиплеер

в

Бцаресте,

а

Сингапуре,

основная

стру(ryра игры создается в монреальской

сryдии, кOтOрая насчитывает две тысячи человек. Правд, не все они трудятся над

bassin'ý

Greed", - рассказыйет вице-

президент Ubisoft Епtефiпmепt по прода-

хам и маркетинry Тони Кей (Топу Кеу).

*;:(dь il,

fu

:

ý|f,

"Возмохно, нас охидает еще одно поколение приставOк, н0 мне кФкется, чт0 0ни обречены. Сейчас я играю на iPhone и iPad, где за последние два года открыл

дя

себя

намного больше игр и провел в них значи-

Суд Квебека наконец рФрешил затянувшийся спор ме)qцу THQ и Ubisoft

тельно больше времени, чем в какой-либо

Entertainment, поругавшихся из-за одного-единственного человека, Патриса [есиле (Patrice Desilets), продюсера и творческOго дирепора Рriпсе of Persia:

-

прорOчит

Ultima Ричард

Гэрриот

другой отрезок своей хизни",

автор серии

The Sands of Time, а такхе серии bsassin's Creed, В марте 2010 года он перебрался из Ubisoft Епtеrtаiпmепt в THQ; Французы немеденно пOдали иск, в котором беглый Патрис обвинялся s нарушении условий контрапа: дескать, п0 сOглашению 0н не имел права пOкидать стены кOмпании в течение еще 0днOг0

"Когд люд долгое время работают над одной и той хе серией, у них происходит

гOда.

снихение уровня креативности. Хорошо,

что работник вOлен сам определять на какую контору ему трудиться.

чт0 у нас есъ вO3мOжнOсть 0свехить людей и заняться проепами, связанными с

совершенно новыми сепингами",

-

Судья встал на сторону ответчика: рабство и крепостничество отменены, так

МАГАЗИНЫ ПРOСЯТ ДOБАВНИ

делит-

ся руководитель l0 lnteractive Нильс Йор-

"flумаю, игры АМ-шзgй продолl(ительностью 6-8 часов будуг выходить pex(el

-

примерно 3-4 проека в год, Причем речь

идет

0 ймых rcвестных и

прOверенных

временем сериях", - делает прогноз управ-

ляющий дизайнер компании Epic Games Клиф Блезински (Cliff Blвzinski).

WWW,GAMENAVlGAToR.RU


нOвOtтш Казалось бы, 7 миллионов коробок - достаточный тирах бенно если это не Call of Duý; но

дя

дя

любой игры, осо-

The Elder Scrolls V: Sýrim такая ма-

тематика не пододит. За первые два дня продак игру приобрели более 3,5 миллионов человек, и дахе сейчас, спустя два месяlд после выхода, она входит

в Unreal и Uпrеаl Точrпаmепt, Dark Messiah of Might and Magic, Protoýpe, Borderlands, Тrоп: Evolution и ам-онах Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory и Mass Effect 2: Arrival.

лышать

НИ НЛАПАНА, НИ ГАЙКИ

в число лидеров ехенедельных чартов продах. Пока дополнительный тирах со-

ставил три миллиона коробок.

св()БOдный пOиск

Sledgehammer Games, принимавшая участие в разработке Call of Dчý: Моdеrп Warfare 3 недавно объявила о наборе специалистов для неанонсированного проекга. Глядя на список вакансий, аналитики строят самые разные предполохения. Одни считают, что это будет многопользовательский FРS, поскольку Sledgehammer Games требуется программист с опытом создания онлайновых игр. ,Щругие угверхдают, что кампания ведет разработку некоего приключенческого экшена с видом от третьего лица, который должен раздвинуrь рамки франчайза

Call of Duý. Не исключено, что пра-

выите,идругие.

мАссOвыЙ музынАльныЙ ]ФфЕкт

[евятого декабря основатель и генеральный дирепор GSC Game World Сергей Григорович объявил о закрытии компании. На встрече с трудовым коллективом свое непопулярное решение Сергей объяснил исключительно личными причинами; однако "приблихенные к..." лиllа называют совсем другие оснOвания для закрытия - начиная от недовольства ходом разработки

S,T.A.L.K.E.R.

2

и заканчивая слохными отношениями с украинским криминалOм. Тем не менее, на официальноЙ twittеrстраничке компании написано "У нас есть повOд для надежцы! Хорошей охоты". Скрестив пальцы, хдем, надеемся и верим.

игры пO-крупнOму Саундтреком для Mass Effect 3 занимается целая плеяда известных композиторов. Первым в списке идет номинант премии "3олотой глобус" Клинт Мэнселл (Clint Mansell): он написал саундтреки к фильмам "Черный лебедь",

"Рестлер", "Фонтан" и "Реквием по мечте"; такхе он отметился работой над экранизацией Doom.

Вторым идет номинант "Эмми" Кристофер Леннертц (Christopher

Lеппеrtz). Кристофер написал музыку Фк к 68 фильмам.

С предметом

Леннертц знаком: ему принадлехат композиции для алл-онов Mass Effect 2: Overlord и Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. Такхе он получил награду от lnteractive Academy Award за музыку к игре

Medal of Нопоr, Третий - Крис Веласко (Cris Velasco), сочинивший музыку

мя God of

War и двц адд-онов Mass Effect 2; Kasumi's Stolen Меmоry Arrival.

Номер четыре

и

- Сэм Хьюлик (Sam Hulick), написавший композиции дя

Mass Effect, дополнения Mass Effect: Вriпg Dоwп the Sky и Mass Effect 2.

первой части

Пятерку замыкает Саша,Щикисьян (Sascha Dikiciyan), чьи работы мохно ус-

WWW.GAMENAVlGAToR.RU

У общеизвестной Книги рекордов Гиннеса есть не столь пOпулярная с подзаголовком Gamer's Edition, целиком посвященная

младшая сестра

янвАрь_фЕврАль 2012


ffiя

нOвOtт}l дOстихениям игровой индустрии. Чтобы попасть в нее, игры ставят рекор-

ды продах, а обычные геймеры соревнуются в таких увлекательных дисциплинах, как "по дольше смохет играть без перерывов", "по быстрее пройдет Mario Kart", или "кго поставит очередной рекорд в Dапсе Dance Revolution". Но нашлось в ней место и для более крупных, можно сказать, монументальных достихений. Среди последних пополнений - гигантский контроллер для NES, больше известной в России как Dепdу.,Щлина агрегата составляет примерн0 четыре метра, ширина - полтOра метра, высOта - пOл-

знакомые по пятой части: например, охивление партнера и комбинированные атаки в ближнем бою. Узнать, как на сей раз воскреснет Вескер

и стануг ли Леон с Крисом напарниками, владельцы консолей смогуг рке 20 ноября, а вот поклонникам ПК придется подоrqцать неопределенное "чут,ь дольше".

ПУТЬ ЗАКРЫТ

метра, а весит он больше центнера. Несмотря на внушительные размеры, контроллер полностью функционален: в ходе прфентации все желающие могли сфрмировать команды по два человека и попробовать сыграть в Mario на гигантском девайсе. На создание геймпада-рекордсмена ушло пять месяцев; обошелся он в 4

000 фунтов. Сконструировал этот шедевр британский сryдент-инхенер Бен Аллен,

зл0 выхOдит из тЕни

Российские поклонники "Звездного пуги" моryт трубить отбой, сворачивать флаги, скатывать ковровые дорожки и разбреддться по.барам, чтобы залить горе. Star Trek Опliпе, фриryплейная ММОRРG, посвя-

щенная знаменитой вселенной, наконец раскрыла свои двери для всех хелающих - н0 тOльк0 если они хивуt в правильной стране. Китай, Гонконг, Макао, Юхная Корея, Тайвань, Вьетнам и примкнувшая к ним Российская Федерация, по мнению Perfect World Entertainment (владельцы Star Trek Online), правильными странами не являются, - а потому и досryп к играм для них закрыт. Причины такой дискриминации компания не сообщает.

дOступныЕ гЕрOи

Несмотря на все домысли, пересуды, кривотолки, слии, неверно понятые заявления и прочую дезинформацию, серия Пesident Evil не умерла и в ryпик не зашла. Пусть Operation Rассооп Ciý копается в пршлом и переписывает историю - перезапусlry серии не бывать, и Resident Evil 6 сганет прямым продолжением пятой части. Со времен катастрфы в Ракун Сити прошло десять лет. Леон Кеннеди успешно доставил прфидентскую дочку домой, Крис с помощью Шевы отправил купаться в вулкане Вескера; главного злодея серии - но спокойнее в мире не стalло: штаммы всех вирусов, порохденных Амбреллой и ее последователями, по-прехнему ryляют по планете. В эпицентре одного из очагов заракения окакется Леон (как обычно, по своей вине - спецагент в очередной раз не сумел предотвратить покушение на высшее лицо госу-

дрства), а Крис займется предотвращением биологической катастрфы

в

Китае, По слохившейся кооперативной традиции, в одиночку герои ходить боятся, поэтому у обоих есть кругая и невероятно полезная помощница. Судя по двцминугному трейлеру, никуда не денуrся и прочие элементы,

янвАрь-фЕврАль 2012

Как известно, во время золотой лихорадки наибольшую прибыль получают не те, кто долбит породу и ищет заветный металл, а те, кто продает им снаряжение и инструменты. Вот и компания ldea

Fabrik решила получить очередной кусок онлайн-пирога самым удобным способом, и перевела в категорию условно-бесплатных свой движок HeroEngine (на основе которого, мехду прочим, создавалась Star Wars: The Old Republic). Причем разработчикам, решившим попытать счастье на ММО-рынке, в нагрузку к движку предоставляются еще и сервера, хостинг, а такхе техническая поддерхка. L{eHa такого счастья - жалкие 30% от всей выручки, которую будет собирать игра.

WWW.GAMENAVIGAToR.RU


Тешст: Антон

БOНДРЕНК0

Шаг, нOтOрый не сделают ]tэнябоксы любят в

первую очеза свободу. В твоем распоряхении целый район, город, регион, страна, мир - куда 3alхотел,

lJредь

ryда отправился. По улицам

бродят неприкаянные пешеходы, работают какие-то

магазины, ездят машины - грабь, взрывай и убивай в свое удовольст-

вие. Или не грабь - свобода хе. Как с

этим сравниться обычному линейному шутеру?

Но различия мех(ду ними не так ух и велики. Мимолетные сгенерированные миссии, ограбления, сбор флагов, геноцид полиции и бандитов, подпольные гонки и побочные задания, которые выполняешь раз за разом, пока не полу_ чишь платиновую медаль - все они не оказывают ни малейшего влияния на хизнь города. Эти занятия, на которые пользователь тратит большую часть игрового времени, позволяют лишь прокачать персонака да набрать денег, оружия и снаряхения, которые сделают прохохдение основных заланий легким и приятным. В линейных шугерах подобную Функцию издревле выполняли "сек-

ретные" помещения, забитые плазменными винтовками и аптечками - явление, правда, полузабытое в наш век реаJIистичных FPS с моментально регене-

рирующимся здоровьем и фальшивым

разнообразием орр(ия.

Когда дело доходит до основной сюlкетной линии, от мнимой свободы сэндбоксов не остается и воспоминаний: к побе-

де ведет хелезная цепь заланий. Да, ка-

кие-то можно сделать раньше, какие-то поз)ке; да, где-то мохно атаковать не только в лоб - но в сценарии р<е подробно расписано, какой злодей в последнюю секунду избехит возмездия, lсго из друзей умрет и когда прогремит последний выстрел. А чтобы игрок вдруг не усомнился, что у него есть выбор, ему дадуг возмоl<ность определить судьбу какого-нибудь мелкого бандита, и потом обязательно его покахуг, чтобы напомнить -

ъ J4>_ =

ýл.

твой выбор имеет значение! Правда, покаltол где-нибудь на улице, щл{ше всего мельком - чтобы не мешал рассказывать историю.

В такой фальшивой свободе нет ничего плохого: она не тольк0 экономит силы разработчиков, но и позволяет кil1цому понять, кго хороший, кrо плохой, что происходит и почему оно происходит именно так. В "честном" сэндбоксе, где симули-

руемый город не только реагирует на действия игрока, но и развивается без его участия, подобной ясности и целостности не достичь п0 0пределению: заклятый враг MolKeT погибнрь в рядовой перестрелке с полицией, а лучший друг,получить в подворотне бугылкой по голове и скончаться, не приходя в сознание.

Все это произойдет без малейшего участия главного героя, который в то же время на другом конце города переводил бабушек через дороry, чтобы скопить на новый пистолет. В подобных творениях бывает любопыт-

но почитать хронологию событий, но играть в них невероятtlо скучно. Найти дя себя интересную цель без помощи сценариста, и тем более красиво отреагировать на случайное развитие сюхета (ry хе смерть друга), способен далеко не кФкдый игрок. А без драмы, без конфликга, без высоких целей и резких поворотов сюхета игра превраtцается в безвкусную, отвратительную lквачку. Именно поэтому, а вовсе не из-за технических трудностей, мы вряд ли увидим "честный" сэндбокс от крупных издателей, а малобюдхетные разработки на эту тему (например, Rogue Survivor) никогда не завоюют широкого признания.

пш


fu tfl

;9r






Preview

[етевых шутерOв tlнOгo не бывает. ВрOде бы не таш пtiявплшсь 3 х Call 0t Dчý: l,|odern Warlare 3. Плюс вечная "нOнтра" и пOчтенные Left 4 Dead и Теаm Foilress. Но все равн0 хOчется чегO-то нOвешьшоrо. С этой точllи зреншя релиз lUarface прост0 0бя3ан ра3шиться tпхтетоil "дOлгошданный". Ведь речь идет не про(т0 о 1{ногOпOльзOвательGно]{ шутере, а 0 }IнOгOпOльзова-

тельспOtl шутере 0т СМеК.

У войны не хенское лицо.

Тешст: Никита сЕлИВАНOв

!|лея

проека родилась вскоре

, lпOсле выхOда

первOг0

Crysis. Тогд, напомним, разрабопики сетовали на высокий уровень пиратства. Как следствие, вторая часть Grysis разрабаъtвалась уr(е и под консоли, а новый проект, порученной киевскому

филиалу сryдии (речь идет как

раз о Warface), было решено сделать условно-бесплатным. Выйти игра долхна в течение

этого гOда (с учетом того, что год тOльк0 начался, а тOчная дата не определена - не очень скOр0), н0

с. Алексиевич

кооператив (до четырех человек в

команде) и, рmумеется, мног0пользовательские бои мехду игроками. На днный момент разрабопики в основном говорят о первом. Рехимов в нем запланировано шесть шryк. В том числе оборона точки, сопровохдение (например, танка), спасение от погони и бой с вертолетом (сбить который мохно только из не оборудованной системой наведения ракетницы). Классов в игре четыре: медик, шryрмовик, снайпер и

инхенер.

По

знакомой

из

ухе сейчас мохно составить бо-

Battlefield схеме медик мохет

лее-менее пOлнOе представление

охивлять дефибриллятором павших товарищей, а шryрмовик -

о том,

что нас хдет. Состоит Warface, по суrи, из двц частей:

раздавать сOратникам патрOны.

3а кахдое действие игроку начис-

дирующие позиции по итогам бо-

ляются 0чки, кOторые суммиру_ l0тся по итогам раунд. Из осо-

ев занимают сплOшь вOOрухенные

чала собираете команду,

сrпек kiev

а ухе

Навигатор иФового мира Январь-Февраль 20]2

warface

писались. Помимо самого фапа

сок охидаемых игр 20-|2

выпOлнения зцания, учитывается

скакем напоследок буквально два слова: движок CryEngine 3. Ух в чем-чем, а в графических техно-

и то, как это было сделано. Напримерt за какOе время улOжилась кOманда, а эт0 ухе, сOгласи-

тесь, пOвOд пOсOревнOваться с другими кOллекIивами, Бои мехду игроками пройдуr в

рехиме захвата флага, дефмапа и обороны стратегически вахных точек. Но далеко не фап, что этим все и ограничится. Такхе из-

иначе быть, если по слухам, дошедшим от обитателей азиатских

- покорить тамошних рынок), ли-

- Говорил хе, не над0 выписыйть ему штраф за неправильную парковку!

Если вы еще раздумываете, стоит ли заносить

серверов (а одна из задч Wаrfасе

7

***

тOльк0 пOтOм узнаете, на чт0 пOд-

вестно, что в данный момент идет апивная правка баланса. Ну, а как bill

дробовиками медики.

бенностей мохно упомянугь случайные миссии. Эго когда вы сна-

7

-

логиях сryдия

в спи-

года,

CMek толк знает,

так чт0 дахе самым скептически ветеранам

настрOенным

counter-strike не помешает

на

это самое лицо войны к}глянугь. Ну а

-

дя

всех остальных Warface

игра от создтелей Grysis, да еще и в сOвременнOм сепинге (хотя присугствие в одной из коо-

перативных миссий боевого робота наводит на мысль, что возмOхнOсти

фантазии

дя прOявления пOлета у дизайнеров все хе

имелись).

ПШ

,ф что же это такое! Дахе полехать не ддуr спокойно

WWW.gamenavigator.

ru




Preview

!/

(нладывается впечатление, чт0 серltал Dynasty Warriors существует в кашOй-т0 свOей вселенной. В нашей реальности "ВоIны дипастиti" в лучшеii случае пOлучают семь t чем-т0 баллOв х предOстерегающий штамп "тольно для пOнлOннипOв серии". В параллельнOй вселенной п{е все иначе: фанаты вOпят 0т вOсторга, узнав пр0 новый D[C, а выхOд наlкдой новой игры (или "улучшеннOй версих" предыдущег0 релиза, чт0 tлучается гOразд0 чаще) проиlводпт настOяlций фурор. Глава седьмая, в которой говориться о том, как Юань Шао срахался С Гунсунь Цзанем, и о том, как фнь Щзянь перешел реку.

Текст: Владимир ПУГАНОВ

Из оглавления "Троецарствия". Ло Гуань-Чlкун

fiaMoe

удивительное

в

этой

lJпuраппепrrой вселенной

-

количество обитателей: их настолько много, что дахе Capcom недавно занялась сO3данием

собственного клона DW под на-

званием Sengoku Basara.

И

это при том, что Tecmo Koei уб-

лахает собравшуюся публику

всеми возмохными способами:

персонФками сразу.

Иду на вы, вы, и на вы иду

т0}+{е

В

предыдущих играх сериала

раз за разOм приходилось высryпать за такие знаменитые китайские дома, как Ву, Вей и Шу, но к седьмой части японцы набрались

помимо DW, они выпускают Samurai Warriors, сумасшед-

смелости, модифицировали тра-

ший кроссовер мехду DW и SW

диции

Orochi, а такхе множество игр

знатный род - lфинь, Чтобы разобраться, по есть кго в долгой и

под

названием Warriors

по мотивам популярных анимесериалов (Fist of the North Stаr,

0пе Piece, Saint Seiya, Gundam). 0бьединяет эти непохохие серии глаsное кредо Тесmо Koei:

7

один в поле воин. 0собенно ес-

ли этот 0дин управляет тремя

и

добавили четвертый

запуганной китайской истории,

нр(но обладать невероятной усидчивостью и большим запасом свободного времени, В двух слOвах мOхн0 сказать. чт0 динас-

3ахигалки китайского производства часто оказываются неисправными

тия lфинь сыграла ключевую роль в истории Китая: после окончания

беспокойной Эпохи Троецарст-

Изменения пришли и в боевую

часть Dynasý Warriors, оста-

вия, они добились оrромного

вавшуюся неизменной на протяхении нескольких выпусков. Или

влияния и фактически объединили разрозненные территории Ки-

не изменения, а вшвращение

истOкам: кOгда-т0 цепOчку ударOв

тая. Впрочем, спокойнее от этого

р(е мохно было завершить эф-

в Поднебесной если и стало,

то

к

фепной супер-атакой. Хотя простые атаки мOгуг 0казаться стOль

ненамнOг0.

Как бы там ни было в истории,

для нас вахно, что благодаря финь в игре появится десяток

же эффепивны благодря тому, чт0 персOнаки теперь не тOльк0 носят при себе несколько видов

новых персонФкей и еще одна сюхетная ветка. Со всем, что

0рр(ия, н0 и умеют мOментальн0 переключаться мехду ними. На-

причитается сюхетной ветке в иг-

чав бой с мечом в руке, герой мо-

рах от Tecmo Koei: интересными сценариями, зрелищными видео_

вставками,

а такхе

диалOгами,

вызывающими в памяти древний "Троецарствие", роман

7

хет быстренько выхватить из-3а спины длиннOе кOпье и, не прерывая комбо, достать стоящих пOOдаль сOлдат прOтивника.

Если

у

орухия присугствует

Из увахения к древней китайской традиции, Tecmo Koei нарисOвали орухие, кOтOрOе всетаки усryпает герOям в размерах

WWW.

gamenaVigator ru

Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012


Preview

7

Не бойтесь: lст0 не Wрет фгOдtlя, завтра будет казнен за трусOсть

"Ц", вшOвание

бавляющих костюмы, ориие, музыку и прчие отрадш китай-

изредка обрацtал внимание на своих офицеров, их сделали хи-

тится и станет заметн0 красOч-

выми индикатOрами

мOральнOг0

общем, проводить полномас-

ского генерала. В кофбку

нее, пOскOльку такие клинки поз-

сOстояния союзных войск: опре-

штабную подготовку к грядущим

воляют применять разнообра3ные дOпOлнительные приемы:

делить боевой настой теперь мохн0 тOльк0 п0 слOвам пOдчи-

бшвам. 3ахват других областей сулит денежные награды, уни-

вклlочат дополнение Xtreme консолей вынуDкдены были поку-

3€хваты, удары в прOчие шаолиньские штучки. Вкупе с возмохностью

ненных и вырOкениям их лиц.

кальнOе 0рр(ие, нOвых )(ивOтных

пать отдельн0 и за пOлную цену.

иконка

всевO3мOжные

прыхке

и

нOсить нескольк0 видOв 0рухия

Поноренше не ведает границ

0днOвременн0 эт0 означает, что

0сновная привлекательносъ и

0хOта за смертOнOсными

хелфя-

максимум игровых возмохностей

размilхов. А вqдь его еще можно

DW7 таятся в рехиме Conquest. К нашим услугам - 0гФмная карта

улг{шать,..

Китая, поделенная

ками в DW7 достигает небываJIых

фугим объепом охоты сгануг

на мнOхеств0

Задча проста

мя

-

властным правителем Поднебес-

стать

едлно-

(например, сокол) будет

ной. Планомерный захват таких

бороться с врагами хозяина; другие, врOде слOна, не тOльк0 п0-

шестиугольникOв открывает д0сryп к нOвым территOриям и так -

тOпчуг недругOв, н0 еще и прока-

вплоть до полной пофды. Шести-

тят героя на массивной спине, А

угольники с изобрахением гOродOв позволяlот прокачивать пер-

Повешу своего орухейника: он клялФ, чт0 наточил меч, а враги все равно 0тлетают, как от удара

ные миссии, кOтOрые

-

в

пOзволят

Legends, которое

Tatot<e

обладатели

Помимо трех персOшхей, "Экстремальные легенды" добавля-

узнать немало интересного о био-

графии выбранного персонака. Но в целом сценария в рехиме

мOв, включая возмOхнOсть про-

Conquest нет мOхн0

T€lK,

-

покорять Китай

ходить сюхетный рехим совме-

стно

с другOм. Но кому нухны Трон Поднебесной толь-

ко один, и прав0 на него принадлехит лишь тOму, кг0 спOс0-

*** Dупаsý Warriors

|(учу дополнительных рехи-

ррья?

как захOчется.

покорить Bclo

бой в битву. 0дни представители

чтобы

выбирать верных петов,

и дахе дOпOлнительные сюхет-

шестиугOльникOв.

территориюl

чтобы избалованный игрок хоть

рв,

удобстm

всевO3мOхные ручные хивOтные, кOтOрых Mo)fio прихватить с со-

фры

2

сонахей, нанимать новых фице-

на крова-

вых полях Древнего Китая упрос-

7

бен в одиночку уничтохать выйдет

на РС с целой обоймой DLC, до-

мнOгOтысячные армии,

других

герOев.

>Нашр Аdloп RРG >Издатель Те(m0 KOal >РаtрабOпr[ >дата выхOда 2012 >сайт W.dупаstуwаrdoБ7.еU

7

как

так

и

I!ш

omega FOrсе

Героям никOгда не прихOдилось сrOять в 0чередх

дФиной

Нав]lгатор игрового мира Январь-сDевраль

201

2

WWW.gamenavigator,ru


Тешп: Влцимир ПУГАНOВ На заре девянOстых в lllaнpe фаmтпнгOв прOшел беспOlцадныП ryрнпр, в lloтOpo}l былl определены ilеil{дунарOдные фашрпты lнaнpa. ФаЙтерььинтеллештуалы, ценящие технпну ]l l,|aCTepCTBo, выбрали Virtua Fighter. дршию поклонltинOв

сOбрал Teltlten, пOставившlй в0 главу угла дlинные шOнб0. ЛюбхтелI веселOг0 х прOстOг0 шордобоя всем сердцеи пOJ Всеш остальнь!}l прпшелся п0 д/ше Mortal Kombat с галл0llа}l1l tlрOвпщп х зверсши}lх дOбпванхя}rп. ТOrда ше рOдплпсь вечные спOры "пOбIл бы Рю Ванессу 0днOй левой пятltой Iлп нет", но тоhьшо сейчас пOявllлся шанс д0llазать свOю пO]пцпю на деле.

любшl Street Fighter.

грядущего кроссовера a+пOнцы дФке создали по-

Пля

добие сюхетной завязки: как-то раз на заснеженные прOстOры Антаркгики со смаком плюхнулся метеOрит, внутри кOтOрOг0

обнаруl<ился странный квадратный объекг. Ученые всего

мира не смогли ни 0ткрыть ящик, получивший название

"Пандора", ни разгадать его секрет, н0 установили, чт0 ящик

ностями. Естественно, заполучить странный артфакг в личнOе поль3Oвание немедленн0

захотели все герои street Fighter и Tekken. На фоне общей сюхетной белиберды разворачивtlются персонаJlьные драмы кil(дOгo из

персонахей: месть за друга/подруry/папу, хакда власти, хелание стать лучшим из лучшиL

излучает сильнуlо энергию, на-

и прочие нехитрые мотивы,"которые двихуr прапически все-

деляющую людей сверхспособ-

ми бойt{ами в подобных играх.

Номандный дух Новая игра базируется на

двихке Street Fighter lV,

поэтому получится у Capcom шустрый 2D-файтинг с красочными аренами и столь хе красочными спецэффекгами.

Однако просто добавить

бойцов из Tekken и на этом успокоиться разработчики,

естественно, не могли. Поэтому во главу угла боевой

системы Street Fighter Х Tekken поставлены Таg-бит-

вы. Если говорить русским языком, схватки проходят с участием четырех бойцов, то есть двое деруrся против двц: в любой момент мохно сменить iероя на свехенького бойца, выскакивающего откуда_то из-3а края экрана. Оба персонажа могуг соеди-

нить свои суперудары

в

сверхмощную серию комбо (Cross Arts), или дахе пренебречь всеми спортивными правилами и вдвоем наброситься на одного соперника (Cross Assault). При этом вФ{(но помнить: когда одного

из бойцов нокаугируют, бой закончится, дахе если его напарник еще не успел принять участие в схватке.

Особую остроту боям придаст так называемый рехим Рапdоrа: один из персонажей жертвует свой лайфбар в пользу напарника, который

превращается в берсерка. Но за такую сверхсилу придется заплатить не только

хизнью другого члена команды: если за отведенное время не удастся поколотить

2 22

противника

до

бессозна-

Битва блонднов

Йлw.gаmепачigаtоr.

ru

Навигатор иrрового мира Январь-Февраль 2012


Рrечiеw

7

2

- Ну что за маникюр! Аеще - мухик!

тельного состояния, то порахение засчитают автоматически.

Маршалл Лоу слека изменился, но все так хе гOл по пояс

Фанатам Street Fighter вве-

дение системы драгоценных

камней не особенно-то пришлось по вкусу. Во-первых, на

Лучшие друзья бOйца

,Щругим немаловФкным эле-

ментом игры станут Gems, они же - драгOценные камни, кOих

в игре будет больше сотни. flелятся они надватипа: Boost Gems и Assist Gems. Первые делают персонаха более шус-

трым, сильным или вынOсливым, .тольк0 акгивация таких "усилителей" требует выпол-

нения мини-3адания: например, "нанеси враry три апперкота" или "получи по лицу 5

раз". Чем сильнее эффект камня, тем сложнее ег0 акIивирOвать.

что касается Ьsist Gems, то они окtDкуг неOценимую помощь новичкам. Например, если реакция не пO3воляет вовремя вырваться из з€lхвilта, то камень с эффекгом Auto Throw

Ьсаре придется как

нелшя

чемпиOнатах придется ждать, пока противник iыберет пододящие камни и экипирует ими своих персонiDкей (впрочем, эry проблемf моr(но решить, запретив испOльзование K€tM-

ней). Во-вторых, волшебные камушки будуг продаваться и в

качестве DLC, что заведомо ставит игрOков в неравные условия: мнOгие дрке пOлагают, что с такой системой побеждать будуг не самые умелые, а самые богатые.

Идея создть файтинг с учаfiием героев из разных вселенных стара как мир. Но мысль свести бойцов из Street Faghter и

Впрочем, как бы ни решила Capcom этот вопрос, нам все

Tekken

равно будет интересно увидеть

сонахей, добавив кашому фирменные суперудары. 0днако любой знатOк пOнимает, т0 сделать эт0, сOхранив стиль 0ригинальных

на одном поле боя морпеха Гайла

и

бравого "коренную

американку" !дулию, старого доброго 3ангиева и здоровяка

Мардука. Street Fighter Х

Tekken готовится стать королем файтингов, и отобрать у

в одну игру,

куд более безумна, чем выглядит на первый

взгляд. Хотя, казалось бы, ну добавили в список бойцов чрких пер-

игр, пOпросту невозмOхн0, поскольку боевые системы ýF и Теkkеп имеют принципиilльные различия: SF - чистый румерный мордобой, а ТеКеп апивно использует третье просгранство (например, есть возмояGOсть "стрейфиться").,Щд и ймые смертоносные комбо в Tekken крепко завязаны на дкагглинге (подбрасывании пртивника в воздух с послqдующим его избиением), которым

SF прнебргает,

стве оплаты 0дну полоску со

него этот тиryл смогуг лишь любимые Capcom издаНия с приставками вроде Ultimate-,

шкалы суперудара.

ТurЬо- или

ние, которое устФит всех: надо просто сOздать две игры. Фрсоm разрабатывает Street Fighter Х ТеКеп, где царит механика sF, и

кстати: компьютер сам отменит захват пртивника, взяв в каче-

Нурr-.

fiтгп

Ну и как соед4нить в одой игр стOль рФные боевые системы? Предриимчивне японцы поняли, что никак, но туr хе нацли реше-

все теккеновские персонаки ей подчиняются. А Namco Bandai в то х(е время трудится над

фугим файтингом - Tekken Х Street

Fighter, где'уличные бойцы" будуr

и д,yаглить, и стрейфиться по

всем правилам Tekken.

7

Приятно видеть s комаце Теkkеп Старика Йошимитсу: больше ни у кого нет такой

7

Кульминаlця местных боев - выход два на два

стильной аеленой катаны

Навигатор

иrрвоrо

мпра Январь-{Dевраль 2012

www.gamenavigator.ru

23



- rЁd{"

s

L---л


Preview

firомЕLяNЕy,Еi FlJтцFlt

StrlLtrl

Радrет ilешят€l|дЕшlllя пOследшхх лет, шOгда шрупные шдателп все чащgi-Ё чаще начпшают Gлушать ширll0е пгрOвOе населешlЕ:lf, пOдстрапвать ttгры пOд ег0

нупlды, а] ilс /tфпдолобо следовать

выбранноrrf

пqШЖ

едхшOlfiды

Лично я нес килограмм сорок снаряхения,

боекомплеп в 210 патронов, радиостанцию, компас, GPS,

две кварты питьевой воды и еще масоу всякой ерунды в подсумках, прикрепленных к бронехилеry.

9ндрю Эксум, "фмия этого человека"

TeitcT: Андрей ЩУР

El

первые

GR:FS продемон-

Рстрировали публике

во

всей красе на ЕЗ 2010 года. Тогда концепт игры звучал при-

мерно как "Вы будете управлять современным истребите-

лем на ножках" - в том смысле, что нашего солдафонского аль-

тер эго по количеству супертехнологичного обвеса мохно сравнить с каким-нибудь F-16. пущей круготы действие в игре происходило в будущем, с

,Щля

роботами и Россией, злобно тоталитарящей весь остальной

мир. Общее впечатление от увиденного мохно было выразить кратким но емким словом "лака". Игра пропала с радаров на год, и к следующей Е3 предстала в совсем инOм свете. Разработчики поняли, что игра про суперсолдат в фуryристи-

ческом мире

- это

банальная

научная фантастика, которая с

брендом

Ghost Rесоп

никак

не коррелирует. Гораздо правильней будет сделать примерно таких

хе

с

его террOристами, наркоторговца-

ми и прочей шушерой,

паля-

щей из АК-47 и таскающей треники с отвисшими коленками.

дхип заминирOвали, хотя Фтавил буквально на три минуты!

И вот GR:FS эволюционировала из унылой серости в неохиданно интересный проекг, про который и рассказать не стыд-

но (и не отрашно,

поскольlry

дя

WWW.gamenavigator.

rU

что на одном городе (как в про-

шлой игре, Ghost Rесоп:

Advanced Warfighter 2) дело не зациклится: нам обещают ryрне по Пакистану, 3амбии,

РС после долгих сомнений все же была анонсиро-

Боливии, Нигерии и неназванным льдам где-то в Арктике. К

вана).

лOкациям подкинуг

версия

Будущее в прошедшеll вре}rени Как водится, толком сюжет пока не раскрывают. Мохно быть уверенными лишь в том,

Знаешь, на стрOительнOм рынке нас еще стерпят, н0 за прOдупами в таком стиле я идти 0тказываюсь

26

Ну что за люди: опять

суперсолдат,

но в мире привычном,

7

7

и

всяких

сюхетных персонахей, которые, по заверениям девелOперов "будуг переходить на нашу сторону или, наоборот, предвать нас".

Шекспировских страстей от

2

тактическOг0

все

шлера охидать

хе не стоит -

не для тог0 оно все задумано. Гораздо интересней узнать, что оперативников в отряде будет четыре, и что перед кil(дым заданием в

пугь-дороry их мохно будет снаряхать в лучших традициях серии: обвешивая пулеметными лентами и килOграммами взрывчатки.

В миссиях хе нас хдет целый ряд нововведений. Во-первых, вид от третьего лица, который

В этом трудном, полнOм крупнокалиберными пулями мире, хлипкий деревянный забор не лучший друг "призрака"

Навшrатор игрового мира Январь-Февраль 2012


Рrечiеw

до этого был лишь в приста-

вочных версиях GRAW и GBAW2. Во-вторых, "Призра-

ки" теперь научатся бегать

в

полуприсяде и прилипать спиноЙ к любому препятствию вы-

ше плинryса. Но! Это умение не сведет перестрелки до привычного шаблона "прыгнул за

t

скамейку, до)1дался, когда у

i

врагOв патрOны кончатся, вы-

t

и перестрелял всех хедшотами". В GR:FS введуг сунулся

подавляющий огонь. Заметив оперативника, хитро прячущегося за мусорным бачком, любой враг немедля начи-

нает пOливать его длинными очередями. Игровая камера

этот момент

в

немилOсердн0

дрохит и прихимается вплотную к бойцу - то есть врФкес-

кий огонь перекрывает удобный обзор "сверху", да еще и

2

В нормальном тапическом шуrере такая картинка обычно означает| чт0 миссия провалена, Д

- и в тот хе момент наши на_ парники слахенно работают по своим хертвам. В результате все получается красиво и пр0-

и

фессионально, прямо как по

выстрелить в ответ. Прибавьте

к этому разрушаемость боль-

букварю спецназовца. В кооперативе (одиночную

шинства видов препятствий на уровне, - и получите нестандартную игровую механику, где

кампанию дозволяется прох0дить и вчетвером) цели точно так хе мохно будет разддвать

не дает точно прицелиться

придется не тOлько щелкать врагов 0дного за другим, но и лихOрадOчн0 прятаться, пOка напарники заходят с флангов и вынOсят пулеметчика_энryзиа-

ста, доламывающег0 последнее бетонное укрытие.

Ниндзи с авт0},tатаии Но открытый бой для "при-

зраков" - мера скорее вынух-

денная. Им милее тихонько подкрасться, и либо перере-

зать всех поодиночке, либо бахнрь один раз так, чтобы

все враги оказались мертвы, а миссия - пройдена, !ля этого в игре будет деЙствовать система "одновременного уничтохения": распределяем цели мех-

ду оперативниками, выбираем хивую мишень себе, стреляем

друзьям: после первого выст-

рела они получат по несколько секунд буллет-тайма, чтобы аккуратно и без нервотрепки до-

бить указанных врахин. Складывается ощущение, что на таких вот буллет-таймовых одновременных залпах прохохдение во многом и будет выстраиваться: тихонько подкраJlись,

распределили цели, бахнули, пошли дальше. 3асекать и распределять цели в Fчtчrе Soldier будет удобно, как никогда ранее. Если в Ghost Rесоп: Advanced

Warfighter помечать

врагов

тивников готOв его видит и готов замочить. Кроме того, наш

боец смохет запускать в воз-

дух

маленького разведывательного дрона, который позволит быстро и незаметно разведать обстановку за блихайшим ангаром.

"призраков" - обычный

шим братом-близнецом

по

имени Ghost Rесоп опliпе?

Обе игры предлагают вид от третьего лица, три класса бойцов (стрелки, специалисты, снайперы) и всякие высокотехнологические и дФке полувымышленные устройства вроде

и

вертOлетOв-шпионов

пла-

щей-невидимок. Разве что в GR:FS поцод чугок посерьезней: на выполнение кJIючевых

приходилось пOдOлry и с трудом, то теперь любой негодяй, как тольк0 его заметит по-то из "призраков", получает мар-

в

матче (например,

2012

трOшокером, после чего взл0мать их систему связи, высве-

***

Пока что проект смотрится на удивление неплохо, хоть и

напоминает скорее не Ghost Rесоп, а помесь из классических тактических шугеров и Gears of War, приправ-

ленную гадхетами Splinter

Cell. Осталось только узнать, когда же именно она появит-

ся в наших краях: если консольная версия отправляется в продаху в двадцатых числах мая, то для РС-версии дата выхода определена как "через некоторое время после консолей". пiI

Ubisoft Paris

ghOstrе(Oп.чк.чЬi.сOm

а

.ýa

r ý,i !r+

А из rоловы у него все не шла теOрема Кронекера-Капелли

соперникOв специальным элек-

Ubisoft

кер с указанием, кг0 из опера-

я

цо-

количеств0 времени - до 20 секунд. Такхе в мультиплеере GR:FS обещана возмохность обездвихивать

полохение врахеских бойцов.

После анонса GR:FS для РС пOявилась дOполнительная интрига: как она }Dкивется с0 св0им условно бесплатным млад-

заданий

взлом компьютера) будет

дить приличнOе

тив для всей своей команды

Сообща

7

дя

рабочий момент

Ьъ

,l

t: r:

ъ "*

ч-

Согласнопоследнейпоправкекконстиryции,утебяестьправознать,изчегOтебя убьют. flумаешь, зачем нам эти инфкольrg на оруlкии?

Навиrатор игрового мпра Январь-Февраль 2012

WWW.gamenavjgator rU


R'

Review

\

,i,

-

v

l

t -l

lfiаль, чт0 дЕлп Hall средств0 0шOнчательнOг0 выясненшя 0тнOшениП деградtlрOвалн, а т0 ll вOвсе выilерл]l: даше нOрду пOше санраиентitльногo "ты ilеня уванаешь?" вряд лп бушrт чпстить 0дпll на 0дпн. А не бOрхtь власtи с дуlлянl средх знати - llт0 3нает, шашпе хнтрIryющше

фOр}rы

l

необычные средства 0ни пспOльlOвали бы в наlли дни?

Тешп: Антон БOНДРЕНК0

1hKaxeM, чем плоха дрль на lJогромных, тяхеленных булыганtlх, как то предлагает Rock of

счастном склоне и бегают от ле-

столько для того, чтобы остаться на трассе (в этом отношении игра

тящих сверху камней, самые тру-

уд4вительно лояльна

Ages? Соревнующиеся выбирают

долюбивые - торчат на вершине и

шар немеденн0 вO3враu{ается на

новном на то, чтобы затормозить

холм, гору, пирамиду или любое

вытачивают новые булыганы

досryпное архитекryрное безу-

своег0 предвOдителя.

склон неведомой fllкой}, сколько дя того, чтобы камень добрался

врахеский камень, а не уничт0хить его. Шаром компьютерный

мие; главное, чтобы от вершины шло два одинаковых спуска. У

п0 нанлонной

д0 врФ(ескOг0 замка непOврех-

противник управляет неплох0, прыхками не брезryет, а потому слепленная наобум оборона, без

чие пOдданные хивуr на этOм не-

Экшен от ли|и круглого много-

пOднOхия лOрды-дуэлянты стрOят себе по замку - для пOддерх€tния спOртивнOг0 интереса, piвyмeeT-

тOннOг0 каменюки

ся: в чем была бы интрига, если бы непримиримых пФтивников мOгл0 расплющить первым хе

-

всем законам физики, управляемый игроком булыхник мохет за-

задача намнOг0 более слохная,

камнедробилок, надолго его не

чем может показаться на первый

задерхит.

бираться вверх по склOну, прыгать, взмывать в небо и скакать

взгляд. Психоделичные ландшаф-

по yзеньким плаформам с граци-

>На|р Arcade >Иrдатель Дtlus >РаtрабOтчlн АСЕ Теаm >Разilер плиента 1 Гб > Сайт www.аtlчs.сOm/a0tk0lаgеý

РЕНOМЕНДУЕТСЯ >прOце((0р (0]е 2 Duo 2 IТц >Паltять 2 Гб >Виде0 GеfOпе 7 serieý

рЕЙтинг Графlша 3вуп tl нузы[а Управлешпе

Цевность для шаiра

2

7 7 6 7 8

денным: урон, наносимый воротам крепOсги, напрямую зависит

грамOтнOг0 сOчетания высоких

ей Марио. Эrи трюки нухны

мнOг0 не д0 шOу: самые невезу-

упавший

от целости булыхника. Сохранение "здоровья" камня -

вOт главная

составляющая игры. Вопреки

удачно пущенным камнем? Впрочем, благодрным зрителям не-

llгрO8DП пнтерес

дя

-

готонный. Поэтому всевозмохные фны, боевые слоны и бешеные коровы работаDт в ос-

хO.Ф х0.20

не

ты и сами по себе испещрены првалами, колдобинами, высryпами-лесенками и векOвыми де-

Сеансы дрльного нOсилия C[Ot брены мехмиссионными роликами с г9гами неоднозначной све-

хести. Вот tlapb Леонид представляет Спарry и пинает главно-

еще на центнер-другой. А ведь на пуrи еще всгречаются башни, ка-

рассчитывает силы,

г0 герOя

с

- н0

края кOлOд[lа

и

не

прOтаг0-

прOчая гадOсть, щедр0 расстав-

нист 0казывается на другOм краю пропасти. Вот начинается Ренессанс, "охивают Платон и фисто-

ленная сOперникOм.

тель" - и на заброшенном кладби-

По встречной

ще из мOгил пOднимаются два зомби в тогц. А вот Чума, с кото-

тапульты, бочки со взрывчаткой и

Когда один шар ухе докатился,

роЙ нипо, совсем

нипо

не хочет

а второй еще не построен, дуэлянты занимаются застройкой

др)/хить: дхе рыбки в пруду, на береry которого она присела от-

собственных влцений.

дохнугь, всплыли кверху брюхом - а наш аватар ее камнем. Таков

-

В

этом

х0.20 10.10

т0, что противник 0дин, н0 мн0-

[lлюшевый дракOн камней катать не pleeT - потому и поrибнет

и

ревьями, кФlцая встреча с кOто_ рыми чревата пOryданием шарика

типичный отношении игра Tower Defense с поправкой на

х0.10

башен, тягловых хивотных

2

он, герой мультиханра ным

лицом.

с

каменпггп

Чем плотней застрйка - тем больше шансOв, чт0 врахеский шар преодолеет оборну, прыгаrl с крыши на крышу

WWW.gamenavigator.

Навиrаюр игровоrо мира

Январь-сDевраль 2012





|,l v EWI,]." lllt сrтIов, нх дшедаев. Нп звеlд, Hli войн. Ну, звезды вообщето прпсутствOвалш, но где-т0 далеш0 на небе п ш делу отншлешш шllllанOг0 не пilелх. В таilOшних лесах рOшп гигант(нtiе грибы, по дорогаil шныряли гоблины и было решшельно невOзн0lllн0 шуда-нШудь ступпть, чт06ы не вляпаться в прхllлючение. 3й, пOчену

Давныи-давн0 в 0днOП

сра]у

сOбачье?

Тешст: Длександр

2

- Слушайте, это очень серьезно! Мне это необходимо... потому что очень нухно|

ВДСНЕВ

К/ф "Как украсть миллион"

-Эй, человечишко, что у тебя тут на дOспехе за символы? -Эго зарубки, по одной - на каltсдую сотню гоблинов

Flилогия Trine поиналлежит

пойми чего.

к

,..

0

цели похода нам

еще верно высказывание !дона

расскажуг тOльк0 к середине странствий, а до тех пор вирry-

Кармака, что сюхет

Лr...ч

игр,

дя

*оrфо,,.

дя

то по сравнению с первой частью

в Тriпе

2 мало

что изменилось.

Становится

ли игра х},хе

из-за

Похожая струкryра уровней, зна-

всего перечисленного? Нет, Потому

кOмые навыки главных герOев.

чт0 пO-прехнему 0чень красива и

них так

альной задницей придется риско-

порнофиль-

вать не за высOкие идеалы, а пр0-

Маг по-прехнему умеет созда-

ма. Вот и сиквел начинается про-

сто так. Получать удовольствие от

вать объепы из воздуха, воровка

ще некуда: кахдый из трех героев

игры это не мешает, но выраба-

мастерски стреляет из лука, а в0-

на 15 минуг, а отOрваться в лучшем

занимается тем, чт0 у нег0 лучше всего пол}^{ается. Воин спасает

тывает какой-то нездоровый цинизм; пOэтому, когда главный

ин... 0н на то и воин, чтобы во

случае через час. И это, поверьте,

всех играх Вселенной делать при-

искупает и 0тсуrствие сюжета, и 0т-

злодей задаст непременный вопрос "интересно посмотреть, чт0 будет, когд я всю вашу троицу

мерн0 0дн0 и т0

сутствие игрOвых нOвшеств.

хе вФкен, как и

дя

мир от сорняков в блихайших

огородах, воровка

в

очередной

раз нарушает уголовный кодекс, а

хе -

крOшить

всех встречных и инOrда пOперечных.

маг спит. И туг, откум ни возьмись, появляется артефап Тriпе

"как убью", захочется ответить чт0, прOгрузимся на пOследнем

совсем. Уровни дизайном хоть

и 0тправляет наших старых знак0-

чекпоинте!"

напOминает первую часть, н0 все

Если оставить в стороне сюхет,

мых неведOм0 куда на пOиски не

Нельзя сказать, что новинок нет

хе

и

увлекательна - в Тriпе 2, как и в первую часть, мOхн0 сесть пOиграть

P.S, Кстати, обещание свое разрабопики сдержали. Ничего и близкого по слохности к финаль-

ному уровню из первой Trine сиквеле нет. И это

в

стали более разнообразны:

пOявились 0гненные и вO3душные

потоки (первые, как и положено,

харят, втOрые - пOднимают персонаха), которые мохно перенаправлять с помощью труб. Вы-

;t:l,ii, Arcade ; {:з.1]li]ril Atlus, Акелла i rl ]]_. ! 1:,,;iii, Fr0zenbyte , i.,, .,ij..]i;]i ;,]|ili;,lj 1 DYD i.-,f l иуw.triпе2.(0m .

.

рOсли гигантские хищные растения, моментально убивающие героя. 3амечены были и более ми-

РЕК(lМЕНДУЕТСЯ .il)jt]цl],-i:.,l;СOrе2DUo2,0ГГц;,!i;iл;::.il

1l'6bli:ijlLGeForce8800

рЕйтинг iil'ili'ii: ,,,i $il iBpI

li

i;]i,,+j?:h;

,i;:,!il:! !rrilli;i r!,

d!i!ii!i i i, лjlfi ii:ili.j,t

8 8 7

хO.ф х 0,20

х0,10

ролюбивые, но не менее внушительных размерOв сO3дания, к0торые блокируют проход п0 уровню. Чтобы преодолеть такую пре-

граду, прихOдится решить свOег0 ром пазл. Вот, собственно и все.

9

х 0,20

Ну не считать же изменением то,

7

х0,10

чт0 вмест0 скелетOв, нам прих0дится срахаться с гоблинами?

32

www.gamenavigator. ru

Навигатор игрового мира Январь-(Ьвраль 20'12


Текст: Гнэл УНАНЯН

Бада Бум! - Что она делаеf - Израет историю за пять тысячелетий. То, что пропустила.

к/ф "Пятый элемент"

|агробные

мучения серых чел0-

гм,,. вещества, оригинальную ДНК

flдьше больше, вот ухе и Сид

клеймом братьев Голлопов, из

никакого реалтайма и, прфставляете, даlке Сам лично одобряет все

сячу раз прOкляли тOт день, кOгда вторглись на Землю) попOлнятся

которой впоследствии и предпOла-

элементы геймплея! Впору обло-

гается вырастить сOвершеннOе су-

хиться пOдушками и впасть в эй-

лям экшенов. В интервью главного

еще 0дним эпизOдOм, на этOт раЗ осиянным аурой Пrахis. Исключив

щество, Пятый, так сказать, Эле-

форию до самой осени. lGк бы не так. И повод

дизайнера flдейка Соломона проскlкивает, что Р не будет, а бой-

9вечков

1они, наверное, }DKe ты-

с

мент.

из названия дфис, ислухенные

Пресс-релиз за подписью Сида

цивиловеды якобы взялиСь извле-

Мейера вызвал по сети цунами эн-

кать и3-пOд тOлсгOг0 слOя, нак0пившегOся

за

пOследние гOды...

дя

опа-

сений дахе не присугствие в редвц консолей (пер-

лизнOм плане

вый Х-СОМ

ryзиазма: как хе - накOнец-т0 к0рифеи, а не самоучки, наконец-то

выходил дя

дхе глобус с геймпца мохно было покрутить). Почему нипо не замечает, что PlayStation и ничег0,

мейеровцы упорно называют игру стратегией, и ни разу нигде не всплыл термин "тапика"? Разра-

бовики

ф

*

Se

в

один голос называют се-

рассказывает, как угOдит и стратегам, и ролевикам, и дахе любите-

цы смOгут за 0дин хOд сделать тOлько два действия из набора "схOдить" и "стрельнугь". И нако-

нец, как 0чень тOчн0

пOдметил

flхулиан Голлоп, комментируя 0череднOе вO3рOхдение серии, в пошаговой такгике труднее всего

сделать так, чтобы промехrлки между всеми нilхатиями кнOпки "Конец

ход" были одинаково

ин-

бя фанатами классической серии, н0 не знаlOт 0 механике игры пр0-

тересны. 3аметим, что как раз отого в "[]ивилизациях" никогда и не

стейших вещей. Им что нипо не

было, там мохно было элементар-

сказал, что пяти9тахная база при

н0 прOщелкать с десятOк лет, д0хидаясь развития событий. Но то, что в глобальной стратегии скра-

нападении пришельцев превратит-

ся в кошмарный лабиринт, вроде кораблей в Теrrоr From The

дывается масштабом, на тапическOм урOвне мOментilльнo вылФет наруху. В сумме, получается, что пOвOдOв

дя

радOсти пOка чт0 не

так мнOг0,

Ставлю десять против трех, что

осенью мы получим обтекаемый прOдуп с сильным уклOнOм

в

сгра-

тегическую часть и 0ткрOвенн0 урезанной такгикой. Разрушае-

мость окрркения, система укрытий диннющие ветки навыкOв и спе-

и

циалиаций оперативников не спасуг положения. Пошаговый Gears

о

of Wаr локальных боев

ф

:Ф *;] #

довольно

быстро насryчит, и мы будем раз за разом давить на кнопку "Авто-

бой" (а она будет - это как пить

дть), J* ry

в

оставаясь на базе, и копаясь

финансовых, научных и диплома-

тических бумагах. Firaxis снова сделает т0, чт0 0на умеет делать

очень хорошо - усредненный хит для всех категорий игроков, внешне очень похохий на олдскул.

А

мы-то гадали, каким будет Дрhа Gепtачri - вот он,

сиквел

друзья мOи, претворяется сOвсем

другой,игрой.

[lШ

,


lЧ =I }

,t

{.

t-

3наете, что танOе }tатериализация чувственных идей? Допусти1.1, вы внезапн0 otoзнаете, чт0 уне нескOльн0 лет не прOхOдили первое UF0. Берете в руки интернет, нахOдите эт0 catloe UFo (нонечно, не верится, чт0 ктO-т0 не знает, н0 на всяний случай: зт0 еврOпеЙснOе название первOг0 Х-СOМ), стрOите базу в швеЙцарсних Альпах...

Если ты подумаешь, чт0 эта хренOвина не транклюкато|]. это будет последней мыслью в твоей чатланской башкеl

х/ф "Кин,дза-дза!"

Тенст: Андрей АЛАЕВ

...и

тц

если он окахется отличным

Firaxis объявляет о

разработке ремейка Х-

СОМ (сами они

использу-

ют термин "rеimаgепiпg", то есть примерно тот хе ремейк, но красивее, чтото вроде "нового воплощения на современном техническом уровне"), Ну не пра-

здник ли на нашей улице, товарищи?

Вообще говоря, не уверен. Нам ухе объявляли один новый ХСОМ, коrорый в итоге оказался шлером в декорациях послевоенной Америки,

Как теперь выясняется, ег0 сюхет будет вписан в общую

ИСТОРИЮ

ПРОТИВOСIОЯНИЯ

Земли и пришельцев, и дахе

шутером, все равно эrа игра никогда не сможет передать то, чт0 вы испытываете, выгрухая команду из Skyrangеr'а в начале ночной миссии. Первая UFO была игрой

до

неприличия близкой

ра опять ее установил и хочется тOлько пару меню пOдправить, ну и графику перегнать в высокое разрешение, И для такой нестареющепрекрасной игры наилучшим ремеЙком было бы тщательное, попиксельное воссоздание в этом самом высоком

к

идеалу, причем, как показы-

разрешении с двумя-тремя KOppeKl ировками интерфеи-

вает практика, практически нестареющей

}!ц

\_-

:

г:

I

буквально вче-

{\ý ч"Ч

i4 :'-Y-, ]

f,,

\,

!l

J,

*i:*J

li

1-

'

iш;

-'Р- ,'

),

Судя по всему, эт0 помещение в первом UFo назьвается Workshop, и иilrеннo там ваши инхенеры клепают лазерные винтOвки

з4

WW

qlanlel]aVlgatoT, ltl

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 20]2


PreviewEF,?l?ll

fr

Черточки около бойцов, скорее всего, означают хитпоинты

са. И все! Любое отклонение

от канона ухе подозритель-

но, а туг таких отклонений явно планируется некоторое количество.

Чужие тут ходят так что хе отличает

фейс, а ведь на скриншотах

местами ухе видны икс-боксовские буковки! Да и вообще

решение непонятное:

х-сом

1994-го года от ХСОМ 2012го (помимо того, что эмиссары пришельцев похитили из

все

прогрессивное человечество давно осознал0, что стратегии на приставках чувствуют себя

ханре

крайне неуютно, и способны выхивать практически исключительно в виде тактическиролевых игр. А величие UFO именно в том, что титаническими усилиями братьев Голлопов он был поднят от ба-

Action/Strategy. Со стратегией все пOнятно, а вот экшенOм

стоящей глобальной страте-

названия дефис)?

Например, если открыть

официальный сайт, мохно обнаружить, что Firaxis разраба-

тывает игру

в

вроде как занимались

нальной тактики на высоry на-

гии (причем, если помните, с

Маriпе, так что это информа-

сюхетом!), на которую прак-

ция насторахивающая. Еще

тически ни один из конкурен-

более насторахивает мультиплатформенность, и дахе не

тов забраться не сумел (ну разве что Jagged Alliance 2

означают аудиторию молодую

построить не пOлучится

и массовую, а это с довольно большой вероятностью говорит о том, что игру адаптиру-

штаб-квартира

из-за графики, на которую мохно ухе махнль рукой, а из-за аудитории. Приставки

подошел к этому уровню немного блихе других). Базы теперь по всему свеry

у

и

нас будет

ют для нового поколения гей-

одна. Это не страшно, страшно то, что на скриншотах пока не видно более четырех бой-

меров. Помимо опасений за атмосферу (а одним из глав-

хим в уме 4 и ], что получит-

ных источников неповторимой

атмосферы

Я

пощадность к ошибкам), начинаешь бояться и за интер-

ХСОМ была

бес-

цов одновременно. Перемно-

ся?

Правильно,

Б.Е.д.А.

4

буквы:

Ракетчики всегда так - стены ршнесуr, а враги живы и пOчти здорOвы

Навиrатор иrровоrо мира Январь-Февраль

201 2

WWW,

gamenavigator ru

35


ЕЕ@Рrечiеw

7

Ракетчик сменил 0р}Dкие на пулемет (пулемет? и как он вместе с ракетницей и

боезапасом к ней его тащил?) и взял млона на мушку

Так что подозрительным

вы-

глядит достаточно многое. Хотя разработчики (точнее, переработчики) признаются

взахлеб в любви к оригиналу, рассказывая, как всей конто-

рой гоняют алиенов по капустным полям, и клянуtся кровью убиенных сектоидов сохранить дух и, по возмохности, букву оригинала. Но, с другой стороны, если взгля-

работают люди, которые

знают и любят игру о том, как финансируемая правительствами крупнейших стран мира тайная организация противостоит столь хе тайной агрессии инопланетян, О научных исследованиях и работе иня<енеров. закупке

О постройке баз и инвентаря.

поединках

О

с

в

тактических

инопланетной которых часто

нугь на скрины, мохно уви-

заразой,

сплошным, не дискретным

или очень упорный в вопросах save/load'a игрок. И хотя

деть, чт0 мир теперь не ра3бит на клеточки, он окахется

побеждает осторохный, ну

пространством. Это реалистично и современно, но плохо: игрок не сможет просчитывать ходы, а будет только прикидывать - доедет ли это колесо до Казани, или его по дороге захватят в плен гости из иных миров.

действительно не слишком верится в то, что Firaxis

Цивилизация чу}них

В остальном остается ощу-

щение, что над проектом вдумчиво и ответственно

удастся создать настоящий заменитель лучшему цифровому наркотику в исто-

рии, возможно, у них получится достойная игра, которая помохет дополнить классическое UFO из отстоящего от нас на ]В лет 1994

года. А если все опасения окахугся напрасными, то, мохет, и

заменить.

ппm

тантипа 2Н,IС-tOфтКлаб баmеs lv rвартал 2012 гOда

[тратегхя + пOшаrовая Firaxis www.х(Om.сOm/епеmучпkпOWп

7

36

WvWv.

gamenavigator, ru

На наших бойцов вышел кибердиск, В нынешней ипостаси он раскрывается, пOказыйя г/касающее количФтво ФвOлов, и это нововведение мы полностью одобряем

Навигатор игровоrо мира Январь-tfuвраль 2012


ReviewfЩ!fl

7

2

Говорят, "максимальная зOна порахения - в этом круry". Нагло врр -

...настояttря зона порахения в целых два раза больше

Вttвшсенция, граничащая с аtlпутацией, давн0 стала нOрмOП (реди стратегхй в реальн0ll времени. Снладывается впечатленl1е, что lтOт п{анр пOявился на свет слишнOм ун{е тяшелOвесны1,1, п0эт01,1у, чтOбы игрOн не разрь!вал[я мешду треilя дела1,1и сразу, дOбрые разрабOтчп.lи т0 0трешп прямOй нOнтрOль над юнхтами, т0 0тсенут добычу ресурсOв, т0 запретят пр0-

извOд]lть шовые боевые едпшицы.

Oil Rчsh

Неприятелю времени не давать, пользоваться сколько можно его ошибкой и брать его всего смело со слабейшей стороны.

futександр фворов

Тенст; АнтOн БOНДРЕНК0

из русско-чешUпigiпе

платформ-заводов постоянно кипит борьба - и победителя в ней

СоrроНiоп пошли другим плем:

зачасryю определяет нефть. Чер-

0трезали у всег0, н0 п0 чугь-чуtь. Поэтому на постапокалиптичес-

нOе 30л0т0 нух(н0 и

Г ской сryдии f)азоаботчики

дерхать флот. Но флот, хоть

бесплатный, имеет хесткие огра-

платформ и уничтожения противника, наше альтер эго набирает

и

ничения п0 численнOсти, пOэтOму

уровни и либо открывает новые

апивации

одновременно обOроняться и ата-

спецвозмохности, либо заставля-

спецвозможностей (от ускорения

кOвать не пOлучится ни при каких

ет свои юниты плавать быстрее,

раскладах.

бить больнее и умирать дольше.

производства

дя

до

кой Земле будущего, где рmворачивается действие игры, добы-

атомной бомбы), и чтобы обеспе-

ча пOлезных искOпаемых прOдOл-

чить заsоды автономной охраной

платформах

хается полным ходом. Из недр,

в виде ryрелей.

юниты не мыслят без них жизни:

укрытых тOлстым слOем вOды, че-

лOвечеств0 радOстн0 выкачивает остатки нефти, без которой вроде как и лодки плавать не будуг, и

пресловрой

Интеллект на нефтян01.{ хOду В отличие от дармовых юнитов,

хизнь станет не мила.

прOизвOдств0 автOматических

На деле без полезных ископаемых вполне мохно обойтись: но-

шек требует ресурсов, да еще и в немалых кOличествах; зат0 пOлн0-

вые корабли, самолеты и верто-

леты штампуются сOвершенн0

стью отстроенный и проапгрейхенный форт способен разнести

бесплатно, стоит лишь захватить

армию средних размерOв сам0-

соответствующую платформу,

стоятельно.

Возводить новые фабрики или

ми вышками такой трюк не прой-

перепрофилировать

имеющиеся

пу-

С нефтедобывающи-

дет: из сообрахений

пожарной

Игра настолько зациклена

на

***

и вышках, что дахе

На выходе получается доволь-

все свOе время 0ни прOвOдят, или

но любопытный вариант страте-

крркась вокруг своей базы, или перемещаясь к новой. И если в нейтральных водах им вдруг

гии, где хизнь пOдопечных значит почти ничег0,

не

копить

ресурсы не имеет смысла (тем более что существует макси-

встретится врахеский флот, солдаты лишь обменяются парой

а

мальный предел, выше которого

продолlt(ат свой пуrь,

нефть не запасешь при всем хе-

команды отдаются не ках-

лании}, зато в цене кавалерий-

дOму юниry в 0тдельнOсти, а все-

ский наскок и дерзкие рейды в тыл противника. Чего Oil Rush не хватает, так это разнообразия: если противоборствующие

залпов

!дхе

му 0тряду, 0храняющему

плат_

форму - поначалу непривычно, а потом вполне удобно. Правда, в финальную версию

и такой

стOроны испOльзуют 0динаковые

нельзя, зат0 и разрушить стрOение не получится дахе ядерной

безопасности, ryрели вокруг них стрOить запрещен0; пOэтOму, чт0-

факультативный

стратегий

ryрели, одинаковые способности и одинаковый набор юнитов - та-

боеголовкой. Поэтому вокруr всех

бы добыча ресурсов шла без экс-

элемент, как набор опыта главно-

кая война мохет наскучить до-

командующим. По мере завата

вольно

ресурсодобывающих

вышек

и

цессов, на кахдой вышке нухно

прокрался

совершенно

дя

быстро.

пптп

>Нанр RTs >Пздаrель lceberg lnteractive >РаrрабOтчхн Uпi9iпе [0rpOratiOn >[айт www.Oilrush-game.cOm

РЕНOМЕНДУЕТСЯ >Процессор 0uad СOrе 2 ГГц >паilять 1 Гб >Видео GеFоrсе 8600

рЕЙтинг ИгрOвOй интерес

графина 3ву[ и llузыfiа 0

7

р

игинал ьп 0сть

ЦеннO(ть для lfiaнpa

7 7 6 8 8

хO.ф *O,ZO

*о,lо х 0,20

х0,10

Сочи будущего к новой Зимней 0лимпиаде готовы на 120%

Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012

WWW.gamenavigator.

ru

37


{,t

ш.

н

l,,ý

.,"q"

#::а

Гигантский метеор летит в сторону земли! Потрясающие новости: Планета обречена! "Мы зря прохили свои хизни", - говOрят радикальные защитники прирOды"

Текст: Антон БOНДРЕНК0

Робоцып

Чем больше выхOдит игр пр0 пOстап0l{алипсис, Te}t чаще задаешься вOпрOс0},l - а чег0, сOбственно, эти],l апOкалипсисOм тан

пугают? Ну да, конечн0, значительная дOля человечества выilрет. Ну тан это

н{

даil{е хOрOш0: сразу и(чезнут проблемы

}lирOвOг0 гOлOда и перенаселения, а нвартирныЙ вOпрос в Моснве будет решен как ],lиниltуl.{ напOлOвину.

FcTb в Едруrra

постапокалипсисе и плюсы - в часtносlи,

пOявляется куча нOвых истOчников ресурсов, h7ин одного консервного завода хватит, чтобы

просто завались,

ся на противоборствующие группировки, Помимо традиционных постапокалиптических

рейдеров (представленных пиратами - зря,

- в них немедленн0 заведyIся жи-

тели первOг0 урOвня, кOтOрые туr хе засryчат круr(каl\,1и и потребу-

растерялась: практически на ках-

что ли, Землю затопило?), на свет

выпOлзли привычные гики-уче-

еще не лучший сценарий: при бо-

- так еще и сьедобное,

зеленое, а если неп,,lнOг0 пOвезет

нел-

брасывают на поверхность новые,

Нрасное, зеленOе, тOе, лилOвOе

пOчти неисчерпаемые

истOчники

понятно, что выжившим в таких

редких металлOв и топлива, Именно так развивались собы-

услOвиях заниматься своими прямыми обязанностями, то есть вы-

ные, хадные прOмышленники,

ют чая или виски, а напившись захотят консерsаторию. Удовле-

пOддерхиваеN|ые

твOрив кульryрные запрOсы, хи-

прOлетариатOм,

а так)(е хиппи-прирOдOведы - куда

хе без

них в игре про экологи-

ческую катастрофу? Пестрая и разношерстная компания на пOверку 0казывается совсем не пестрой и почти не

тия в Аппо, К концу двадцать

хивать, 0чень скOр0 стало скучно,

первого века Землю основатель-

и они

себе древнее

разношерстной. И экологи, и промышленники, живл, п0 суги, п0

н0 пOдтOпил0

как мир развлечение - раскOлOть-

0днOму закOну - закOну спрOса и

- н0

выяснилOсь,

придуl\,1али

Местные ученые - люди добрые и бескорыстные, гOтOвы научить стрOить пододки всег0 за два годовых бюдхета

\Ш.oamenavlqatot

rU

предлOжения, известнOму еще с0 времен "l-{езаря", Построил дома

и природа не

дом острове растет что-нибудь

тельств мирOвые катаклизмы вы-

38

са да Эвереста, а ныне простых 0стрOвах, пOлезных искOпаемых

группка уцелевших безбедно сущесrвоваJlа годами. А ведь это

лее удачном стечении обстоя-

?

что на бывших вершина Эльбру-

7

тели проапгрейдятся и выдвинуr ухе новые требования. !дрмоедов Mo>t<Ho было бы игнорировать, если бы не два обстOятельства: все 0ни загадOчным

образом приносят деньги, а кроме тOг0, прOдвин}.rые здания никто не даст пOстрOить, пока кOли-

чественно-качественный состав

Сомалийцам до пиратов Аппо еще расти и расти: крейсерам

тF

шлюпка не сдается дахе двум

Навигатор игрового мира Январь-Февраль

201 2


ReviewlЩfl

2

Экологи и прOмышленники - отличные сфеди: 0дни леса йжают, другие их травят

населения не достигнет нухной вод? Изволь содерхать семьсот

располагает всем, что необходимо дя комфртного существованияt а значит - придется зilхваты-

грахданских втOрOг0

урOвня.

вать сOседние 0стрOва и налаки-

Причем на заводх они не работают, они долхны просто быть: при

вать там произвOдств0 всег0, чт0

отметки. Хочешь орухейный за-

0днOм и тOм

хе

кOличестве насе-

будуг функциOнирOвать не x}DKe, чем 0дин.

ления десять з€lводов

Правда, кахдому

дя

работы тре-

буются деньги и элепроэнергия, кOтOрая, в свOю 0чередь, прOи3вOдится на отнюдь не бесплатных

9лепФстанциях. Поэтому население

-

основной источник де-

нехных знакOв

- размнOжать все

так необходимо для счастья - от микрOсхем и персOнаIьных кOм-

7

Первым делом наш соотечфтвенник предлагает эколOгам ryпить нефть. Чтобы те могли 0тпустить ф на вOлю, вt4д4м0

гнать

- но

боевые корабли стоят

бом выбранном острове опреде-

вок все равно будет сорван. Не говоря уде 0 тOм, что морские бои в

леннуlо сельскохозяйственную

игре свOдятся к скучнOму и невыразительному соревнованию "у

венных культур

дя

кахдOг0 0ст-

рOва уникален и меняется тOльк0 при помощи артефаков).

Меняю счастье на старый "3апOрOшlец" Чтобы успешный грцоначilльник не уснул, сO3ер[Fя накOнец-

0рганизация производства - дел0 скOрее мугOрнOе, чем труднOе:

то налахенный быт город, неблагодарные хители время от

фабрики работают самостоятельн0, да и стрOится все мOментilль-

времени подбрасывают ему

равн0 придется, сO3двая целые лагеря рабочих первого уровня, кOтOрые платят немнOг0, н0 и

но, успевай только стройматериалы подвозить. Вот с этим, как и с

требуют всего ничего,

дукции, рке мOгyI вO3никнуrь пр0блемы - перевозка осущесгвляет-

зад-

ния из серии "принеси тому-то то-то". Мерзавцев Molt<Ho было бы с чистой совестью проигнори-

3релllц, хлеба, барабан,

ся мOрем, и

хOтя прOцесс мOхн0

щенша и шOilпьютер

ровать, если бы побочные слузадния не были самым легким способом раздобыть артефапы - полфные девайсы, су-

автоматизировать, в него в ймый

щественно облепающие хизнь.

непододщий момент обязатель-

Улршенные двигатели

0беспечить разнообразные потребности элиты тOже не так про-

сто.

flдеко не кахдый

остров

транспортировкой готовой про-

н0 вмешаются вышеупOмянугые пираты. Конечно, их нетрудно ото-

кульryру, например, рис, Что мешalлo привезти семена с сOседнег0 0стрOва, где этOг0 риса прOст0

завались? Почему сушилки при

кого больше пушек".

пьютеров до чая и овощей (набор

производимых сельскохозяйст-

пO3вOляющие вращивать на лю-

немалых денег, да и график поста-

чайные

дя

ко-

раблей, сканнеры - это все мелочи; куд больше пользы приносят

всевO3мOхные сушилки, разOм увеличивающие пФизвOдств0 на четверть, волшебные семена,

д

демонтахе разрушаются? Как работают буры, увеличивающие запас пOлезных искOпаемых на 0строве? Над этими вопросами лцtше не задумываться.

Несмотря на недочеты, Аппо

2070 - неплохая стратегия, Вторичная, н0 ведь это мOхн0 назвать и "верностью традициям".

- роботы летаOт, грузовики ffiдят, дровосеки рубят лес, грахданё слOняются п0 улиЗато красивая

tцм без дела, море лениво хлопает волнами о берег, а подвод-

ная часть и вOвсе выглядит, как фильм Кусто. Да, кампания подкачала - но ведь есгь фриплей-

ный рехим, в которOм степень пOгрухения в экOнOмическуlо нирвану нип0 не 0граничивает. Только нирвана эта

ух очень

любителя.

на

ш

>Нанр Slm(lty >издатель Ub|soft, нOвыП Дrсн >РаrрабOпlн Related Deslgns >НOлнчеств0 дtl(l|oв 1 DvD >Саiт wrrw'аппO-gаmе.чDi.tom

рЕк0}lЕндуЕтся >ПрOцессOр ПрOцессOр 2,4 ГГц >па],lять 2

гб >Впде0 GеFO]се 500

рЕЙтинг ИгрOвOfr лштер!( Графхш,а

Зву!!

х llуlцшq

0ри[ин9льнO9ть

7

ЦеннOсть для lllaHDa

8 хO.ф 0 ,о.' 7 ,OrO 6 ,;.;

s,;.i;

Пиратам копирайты не страшны, поэтOirу свOю крепOсть 0ни угащили прямикOм из "Водного мира"

Навиrатор игрового мира Янирь-Февраль 2012

WWw.gamenavigator.ru

39


Тешст: Антон

Ам!Е

БOНДРЕНК0

И чтоб Билли не побили просто не было ни дня.

м/ф "Остров сокровиlц"

Трубят трубы, шOврOвую дOрOlfillу стелят на пOле бOя пря1,10 пOверх трупов - зт0 шOрOль Арryр Пендраг0ll, пOбедитель чудOвхlц (а танше sidhe, Seelie п прOчих существ с шепрOизнOсимыми названпями) и 0бъединитель Британип внOвь решпл пOчтить нас CB0]iM прliсутствпем.

Flпоочем. самодеохеu EDraran удооныи повод,

опять чтооы

времена, кOгда города и села принOсили тысячи 30лOтых и

не пOявляться перед глазами иг-

центнеры хлеба, которые прихо-

роков: вскоре после событий пер-

дилOсь грамOтн0 распределять

вой части любимый Грааль мо-

на следующий год. Теперь обло-

нарха раскOлOлся, 0тправив в неизвестнOм направлении и супруry

жить кого-нибудь налогом, отобрать последнюю коровку или

двц его самых лучших

еще как пOглумиться над пр0-

рыщрей. 0т такого перехивания самодержец занемог, обьявил

стым крестьянином мOжн0 лишь в тOм случае, если сOответству-

себя "раненым королем" и спря-

ющий вариант предлагается

тался в 0пOчивальне, передав все

Арryра, и

требует: раз

ух

кого нанял, то

следовать за героем он будет до самOго кOнца.

бопики дахе не претендуют на нелинейность: большая часть провинций защищена армадами черных огров, элитных рыцарей, фей-снайперов и прочей братии,

Благородные враги Само по себе это не хорошо и не плохо: просто теперь King Arthur - это р(е не "Total Wаr с магией", а обычный "варгейм с

кOтOрую в принципе невO3мOхн0

вынести, пOка пOдOпечные 0тря-

ды не прOкачаются д0 нухнOг0 уровня, Но соперники проявляют

претензиями", где гOрода и про-

фантастическую вехливOсть:

в

винции лишь усиливают армию

прOвинции превOсхOдящими си-

квесте. 3ато и армия ничего не

бонусами. Во второй части разра-

в

лами не втOргаются, а мирн0

бразды правления своему сыну Уильяму.

Благородный са1,{0убшйца Билли по стопам отца не пошел и не стал 0тсихиваться гдето за кадром, пока рыцари Круглого Стола делают всю рабоry, а выбрал себе один из трех героических классов (вождь, воин или

маг) и отправился поднимать Британию лично. Работка ему предстоит та еще: после гибели

Грааля рыцари меlкду собой перессорились, повально объявив

независимOсть, и3-под земли

тOлпами пOперла нечисть, а пOд-

данных стала кOсить чума, превраuцюц.lая людей в демонов. К счастью

дя

принца, любые про-

блемы по-прехнему превосходн0 решаются с помощью меча и стрел,

А вот менедхментом ни игроку, ни Уильяму заниматься осо-

2

Е-

Иногд награды сOвершенно

не сOответствуют риску. На эти

t

ф

тысяч спокOйно мOхн0 нанять две полнOценные армии

Навиrатор пrрового мира Янирь-Февраь

201 2


D

)

7

7

фасот с высоты не видн0, н0 они точно есть, потому что игра начинаеI безхалостно тормозить

ждуr, пока Уильям

с

командой

прокачаются на более слабых со-

седх - поэтому игра от

битвы до

Сейчас начнется бой за местную Прохоровку (которая, если чФтно, дарOм никому не нухна)

Благородные развлечения

стilла намнOг0 слOхнее из-за тOг0,

лись, большая часть схваток

бои стали немного проще и понят-

что у кахдой армии имеется магический щит, поглоuдющий первые

денно

несколько заклинаний.

По сравнению с первой частью

проходится совершенно обыи буднично: прикрыть лучникOв, пустить кавалерию,

битвы проходит без особой нер-

нее: есть некий клочок местности,

вOтрепки. ,Щля наследника Total War это был бы хирный минус,

по нему обреченно бродит против-

Благодря героям и их способ-

заморозить кого-т0 слишкOм

ник, и пока он хив, бой не выиг-

кругого... Урезав стратегичес-

для

ран, !д, на карте еще присшсrвуют ключевые объекгы, дающие за-

нOстям решаются ймые закOвыристые и извращенные тапичес_

последователя Mark of Chaos и других варгеймов "с выбором" - вполне естественный

ход событий.

Куцый стратегический рехим нескOльк0 скрашивает дипломатическая система, кOтOрая пери0дически ставит игрOка перед непростым выбором: друхить с соседями или захватить их? С одной

хвапику бонус или бесплатное закrlинание - но ни на какую абстракгную "мораль" или "очки побе-

за Лондон, когда у противника есть

cpiвy десяток быстро переаряхаюu44хся тOтемOв с мOлниями - а

пех0-

сия непрOхOдима, н0 ее мOгуг 0д0-

пOв юнитов не так ух и мнOго, баланс хромает, оригинальных ходов раз-два и обчелся. !дхе мOраль - 0снова 0снов серье3-

тинlд, а рейндкеры не найдут и не пришибуг заблудившегося в лесу

леть всег0 лишь три герOя: сэр Линдон, нерзвимый дя элепри-

ной тапики - здесь реализована скOрее для галOчки: свели к

ды" они не влияют. Нет

дхе

огра-

ничений по времени: пока лучники

не пристрелят пOследнег0

стороны, оккупация - дело быстрOе, выгOднOе, все плюсы гOр0-

конника,

дов будуг открыты сразу, да и не-

сколько битв окФкугся весьма кстати, пOскOльку схватки слухат

кую часть, разработчики обрекли King Arthur ll на сравнение с лучшими варгеймами - а похвастаться ему-то и нечем: ти-

кие головоломки. Например, битва

рядовой отряд умирает всего от дв}д попаданий. Казалось бы, мис-

чества вOин, идет вперед и личн0

нулю - отряд дерется в два ра-

вырезает защитников (которые

за слабее; поднялась к 200%

гающие п0 пOлю герOи, сOвершаю-

всю хизнь пOлагались на

будет бить

щие типичные пOдвиги: т0 вOхдь манOвением руки вылечит всех

лом}; Уильям Пендрагон реryлярно

битй

не завершится.

Некую сумятицу вносят лишь бе-

свOи

в

-

полтора раза

сильнее. Это не означает, что в Кiпg AЁhur ll неинтересно играть, н0 в числ0 лучших, или

башни, а потому весьма слабы те-

0снOвным истOчникOм не тOльк0

близстоящих солдт, то воин од-

пOлучает мOлниями п0 гOлOве, н0

экспы, но и денег. С другой -

в

ним взмахOм меча 0тправит на тOт

хивOм виде сOсед мOхет принес-

свет семь челOвек, т0 маг сOххет

умудряется лечить и себя, и Линдона, а верный маг, брат Игнаци-

ти несколько уникальных бонусов, а если пOвфет, т0 и пOделится

молодецким файрболлом всех

ус, лихорадочно чинит волшебный

хотя бы самых запоминающихся игр он точно не входит. P.S. А вот с чем в игре одно-

врФкеских стрелкOв вместе

щит, чтобы хоть пOловина врФкес-

значн0 плOх0, так эт0 с техничес-

войсками, рыщрем или дамой

татками союзной кавалерии, кот0-

ких чар ушла в никуда.

кой стороноЙ. Вылеты и ошибки

благородных кровей.

рая накOнец-т0 к ним прOрвалась. Хотя хизнь волшебникOв в целом

БлагOрOдный бастард Но как бы подобные бои ни дерхЕlли в напряхении, и как бы надолго они ни запомина-

двух недель патчения, а играть на высоких настройка невозмOхн0

с

0с-

>}Нанр

реryлярно пOявляются

и

пOсле

дахе на кOмпьютере, превOсходлщем рекOменмции.

wаrgаmе

>Издатель Parad0x lпteractive, 1С-СOфтНлаб >Ра]рабопIк ile0(0re Games > (айт www.kiпgапhчrii.сOm

РЕКOМЕНДУЕТСЯ >ПрOцес(Oр lntel core 2 ouad 2,4 ГГц >Паtlять 2 Гб >Виде0 GеFOrсе 460

рЕЙтинг ИгрOвOй пптерес

Графхка 3вук ]t liузыка 0ри ги нальшOсть

7

0крухен? [а. 0брчен? Не в том случае, кOгда есть меч, исцеляющий владельца после ках,дого убийства! _

'

,-

.i,tt/ i

r*qa

хO,ф хO,Ф x0.10 х0.20

x0,10

41 WWW.gamenavigator.

Навшrатор иФовоrо мира Январь-Февраль 2012

,.

ЦеннOсть для l|{aнpa

7 8 8 7 7

\ tb.

,*.}_

lп" {


П

-ý,t-*

ф"ъ о\

,r\Ш.gamenaVIgatoL rtl

"\*r Е].а,!

J--r-?

-,


Текст:,Щцитрий РOММИЬ

Нешдеальный !сли

Fаllочt

3

удостоился

Lобидного прозвиulа "ОЬlМоп

с

пушками", то

Sýrim, в

свою

очередь, ухе обзывают "FаIlочt с

викингами". У хардкорных

фна-

тов нашлось немало претензий к

ппой части TES - от упрощения ролевой системы до дизайна подземелий: дескать, не в правилах серии делать пещеры такими, чт0 в них толком не пOлучается

иплу_

тать. А то, что после расправы с боссом открывается короткий пугь на поверхность, вообще рассматривается как плевOк в душу.

Несмотря на обилие квестов,

любви им снискать тохе не уда-

лOсь

-

пOхвалы удOстаивалась

только серия зцаний от Темного братства. И дахе сепинг, по мне-

нию старой гвардии, 0щуrимо

лась тOльк0 вулканическая пусты-

идеал

ный герой побехддет ухасного

а здешние

сOнака прапически не влияет на

ня да горстка темноольфийских

дракона",

государст-

игровой процесс. Гордые высшие

бехенцев?

венные интриги вызывают у хите-

стилисгика не всем пришлась п0

лей Нильфгаарда и Киркволла

эльфы будуг шпынять своего со-

вкусу: раньше, п0 мнению п0клонников, норды были усред-

нервный смех.

люциOнн0 настрOенных нOрдOв

ненной версией хителей всех х0-

ти не идуt игре в плюс: зilхOдит

Да и

скандинавская

!д и многочисленные условнос-

в

лOдных краев, а теперь преврати-

игрок

лись в 0днозначных викингов.

пункr, встречает эльф

С противополохного фланга насryпает мOлOдOе пOкOление, выросшее на творениях BioWare и

кой

дрв

первый населенный

с

вязан-

- и тот, не опуская груза

на землю, сообu$ет последние

брата почем зря, зато отряд рево-

примет ег0 с распрOстертыми объятьями, хOтя динноций блондин смоФится среди них так

хе уместн0,

как эсесOвец в рядах

партиин.

Но в том и состоит разница мФкду просто хорошей игрой

CD ProjeК. !ля них "Gкайрим"

нOвOfiи, )лlит стрелять из лука и расскtвывает о своей несчастной

стilл синонимом несбывшихся на-

любви. Эrо и есть новое слово в

причинам:

RPG, хивой мир и сверхреалистичное повqдение NPC? В копил-

свободы нет и не предвидится, а

фп,

все кOсяки сюхета перевешива-

дехд п0 другим

Bethesda так и не на)дились голливудской режиссуре, основной сюхет не ушел дальше "избран-

ку претензий падает и тот

чт0 расOвая принадлехнOсть пер-

и

хитOм, чт0 хиry такая критика -

как слону дробина.

Sýrim по

Равных

размерам и степени

ются тем, чт0 в игре мOхн0 пOлучать удOвOльствие не 0т сO3ерцания скриптOвых рOликOв, а 0т ис-

следования большого, хивого,

прOсел: связь с предыдущими се-

красивого мира. И нам почему-то

риями пOверхнOстна, а перемены в политической географии черес-

кФкется, что Геральт, Хоук и Ше-

чур драматичны. Кому понравится, что от Морровиttд, который

0тличную рехиссуру на вO3мOжнOсгь пOла3€tть п0 горам и лесам

мы спасли в третьей части, оста-

без сшхетного

пард не 0казались бы сменить

повOдка. Еш




} .t" !*.Ь


Preview

7

flBop незнакомый, а вот фонтан не раз ухе

z2

видали

l

yOU, just you, yOU, апd поЬоdу Wаппа Ье killed wаппа Klled Ьу you, пOЬOdу else but you,..

ПOлтOра гOда назад в рецешии на "Перенрепош нирOв" }lы пOпрощавшись с мир01,{ ]нодрии и в его первOп репшшарнации и, выразив

,tt-СофтКлаб. не сенрет, чт0 King's вочпtу (аньш 0назалась 0днOЙ из успешных 0течепвенньш сершП. Не секрет и т0, чт0 танпх серий не таш ilнOro. Неудшвительно, что ]1здатель пьпается ilанси1,1альн0 прOдлпть нllзнь игры.

наденду на вшречу в синвеле, сильн0 шедOOценшли предпрllнииательскую нилну

King's ВOuпtу: Воин Севера

тешст; Гнэл УНАНяН

- Скахи, ты знаешь Колдуна-Зеркальщии? - Я прзираю шаманов черной магии. Кстати о них - передай мне помивФ|ку.

по заявлению автооов некий l lOraO, сын короля Hoprnrrror,

крытOм дOсryпе скриншOтах видн0,

рии споообны акгивно участвовать в сракении, что роднит их с обита-

Katauri упоминается исключительно из юридических сообрахений.

пOхOд прOтив не-

что применение рун Силы увеличивают атаку и верOятнOсть нанесе-

телями Шкаryлки ярости. Кстати,

крOмантOв, пOка непOнятн0 чем не

ния критического удара. Что добав-

судя п0 тOму, чт0 валькирия вO3ни-

вестно, убыл

устраивающих этого самого 0лафа,

кает на поле боя в атласном вечер-

Фейсбука и обратно их теперь ка-

Маршруг боевой славы отвФкного

ляют две другие руны дOгадаться не сло)fio. Вот и вся школа магии.

нем платье, а вмест0 канOническ0_

лачом не заманить. Поскольку ни-

викинга прOляжет через заснежен-

Второе существенное изменение

какой информации об этой сryдии,

ные влцения нOртлингOв и далее п0 гнOмским пOдземельям прями-

- это валькирии. Поскольку с дра-

г0 крылатOг0 шлема ее гOлOву укра-

кOнOвOдствOм

шает ободок с ослиными ушами, у разрабопиков есть свой взгляд на

ком в старый (в буквальном смысле

очень,

найти не удалось, мы допускаем, что ребята действительно талантливы и смOгуt придумать хOрOшую

этого слова), добрый !дрион. Новшеств в "Воине Севера" пред-

механики КВ никуда не денешь, то

0тправляется

в

полагается немного.

В

частности

а

у

нOртлингOв не баланс "ярость-мана" из

сопровождать 0лафа будуr пять валькирий. Роль этих дам в хизни

обецина новая школа магии - рунная. Суд по описанию, на школу

сем ясна. 0дна из них

0на не тянет, в лучшем случае на

слот орр(еносца (остальные заго-

детский сад. 3аключается

в

том,

0твахнOг0 северянина пOка не сOвзанимает

скандинавскую мифологию.

Эскадрон "ryйр" летучих, как из-

в

верхние прерии

Тц мы плавно пододим к третьему новшеству (цитируем): "увле-

историю. Но надеяться на то, что

кательнOму сюжеry, рассказываl0щему о борьбе добра со злом, пре-

полнен той самой волшебной су-

дательстве и любви". Игру рffiрабатывает сryдия lab ] 3, а название

ся дахе такие неисправимые 0лти-

мир, созднный Lab 13, будет намасшедшинкой, не могуt надеятьмисты, как

мы.

вOрщически выглядывают из-за

что перед боем армия получает не-

спины 0лафа) и вполне соответст-

кOе кOличеств0 рун, кOтOрые юниты

вует заявлениям 0 тOм, чт0 вальки-

испOльзуют для усиления свOих ха-

рии изменяют хараперистики главного героя. В то хе время вальки-

раперистик. На имеющихся в от-

7

м/ф "Коргот Варвар"

Самый информативный скриншOт из всех имеющихся, Из нOsшествo третья 0рденская планка.

Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012

шI

1 1с-сOфтнлаб > ]j.]ntj]i ],li Katauri, Lab 13 >дата sыхOда ll нвартал 2012 >i...i Wrrw.КiпgsЬочпtу.ru

>,,]ijili RPG >|lз,lt_, .,

'

Вот так, с пOлучения загадочного зуба дракона и начнутФ наши неприятности

WWw.gamenavigator. rU


i]j.,'}1:.,

ъ-

г t0Bce},l други1,1 ypOBHel,{ 8нешнеИ и внутреннеи (лальil.lе пfiидуtlываи]е tинOниtlы сами). ПOт0l,.!"f чт0 писать ра_itsяlнO(ти lтатью 0 рOлевOЙ ,1гре пt] м0l,изаr.,л il/iуJlьIсериала 1ltlmth Раrk Hy}+si-i0 i,l|i,ieHH0 тан: свOбOдн0, ра]вязн0, с 0гOньч0l,| и 1,1асгi]14 iiеППЛИТКtlJРеКТНЬiji lilyTOK, " ЧdIii) ilРИ1,1ИТИВНЬiХ, tl{i ufiq3аТf,ЛЬН0 L}"!et|]hb:x. Воrбще-т0 nтy стаiью д(]лжен tiьiл r!исать {в0O0дhл,0трыва, ll8я]нOLти, frr8fiзанн0(1l,,|

друг0}! чЁлOвQк:

r_OпtjOлi{

14

..;, ,,llill i1 il0lllejl L]]i]я/i u

TlKiT.

i]г]l,]тl]I)го

;\ri,11lll, A,Jilll ii

Картман: Жиды не бываюr паладинамt,лi

Jti]ilK(, l]L)]li]l{) (]у |l] ljl1,1 (.

.}.;i]l)]L]

l]1]i,:,1']

i i]i]]!

]Jl0l]l]K ljil

i.l ,,i

t.I]i]i)i ]i\]

:ji]( ],,4ij'leK ](jl]iIl1l]b|,].

i ]l,i ,](. l i/jl],]()(] 1)i (] l]ii t]i,ll)i, ijl1(]l('! i]]ll,i(L] 1]()/l

ltO:rleиcll]lt{]Nl и:]l)чJU],l! li():],]Jl .i,.I,1ll,] ];lK,ll.r l]t] .r,]eccy/ll]la] l)(,(]

]L)1 ]

.)| l rli\,l]i]l il)(1 l(]il1]

l ]1

],i

!,]

](]i

- ilt l

не

l\,1t]i

]r] !](j

l

l, )i l]ciij]ii 1

lt] l]t {]

ii

].

l]

нi]чухllыl,л,]

чalСl i]l)()iLec(j llOi](0IlbKv 0олалil,

д|"4

T(]Ilb Il]tI(:rlзllt1 и 1lltзtlаtlоrчиr

l]l]L]()

Ijoutil i2;trl, llrlllti,li;tl i()i,1\ lili)ini] i |]ljs |l iLll ,ii)l(]l)i], EilLllt1,1 tlr lrltlt Kl)ll liil]LiL] l|11li]кilч KilI 111lvгltll ilrltlr ilrlt ll лl, I1llll] lll]{]eIi :l]Ki]l|]Lli]Il]Ilг,l] ] l\,, i]i]]1 ]

cOBpi]l"4el]Hblll]

вrlдеоllгрii."1 lJi0 ]alM{)Tl]0 0бJlсг

l()i]Iill)ii,,]чi

)l]lll](],]i]l)п ,l)L,(]|, l1, l

i )]

i,L ]]i1 ']]rli]., lli)IYt L1l{i,, . K\/t]lli]Ll

l(i]i] ll)|r] lVi Ji!tr],]li] Eri]Jl()

((]l)I]]i]'y'{]]|(jl]l](]l]l(]L4 ()Kt]\/Xlllrl] ,]

I,()|]Tiil] j Llyi]l)U (] ,!1iliii. [)et]H/]tfi],l L] ilrl!n(] (l яLrIJi] Kiltlil: Я не .i(l]/l, !, пilлi1.Ili l]l

IVl IoB0[]liIb

:.,].lt](

_rI0l.,1 00

l]а

0ll

]дателll

I()t4

t;зьr,е.

t,лульllhильпllt

врол.. бь вгlOjll]t] JOB(),Iыlb аЛЬl ]Ь l!4 (]XOlla

l

i]0l,i i]l РЬ] t1

ла, чт0 Blll]0,]tj[i1 н1

]]]i |,1] |] l| !ll)(]|]!]irlr

1,1tl

illltl

Bt4:]V-

a).oi]l]ij

Ot]Oa]PHl]()-Tr) и

i)улll()

\-

48

нiвигатоl]

игDовоtо мира

1]ll]l],1i,l,

()

Ul)

]]ll,,](]]

]


Preview

2

Что лучше: плакат

"+ф

к пацифизму", или молот "+3 к ударам п0 кOленной чашечке"?

Будуг, конечно

хе, и

всякие

прикOльчики да шугки в стиле се_

риала, направленных решительн0 нихе пояса; разумеется, все бу-

дет крайне неполиткоррекгно

и

Марша в Tpycilx, играющего в Guitar Hero), хохмят, совеryются с Шефом, а потом защищают го-

Кому из вас засветить в

0 да, хид. Это

г0 мOнаха или пalладина, н0 с 0с0-

бенностью: он становится круче и сильнее п0 мере тOг0, как ег0 лу-

и

рOдOк 0т вселенскOг0 зла.

пят,

но. Кровь, смерть, какашки (без какашек это не Саус-парк, это

Эго означает, что боевой рехим будет крайне вакен, и потому его

дOстигает

Так что атмосфера однOго из

разработке уделено особое вникачестве основного

мание.

В

такой

ный персонах вроде

местами глуп0, н0 главнOе смеш-

черт знает что полуtится).

максимальной кругизны

с 0дним

хитпOинтOм

здOрOвья. То есть это будет своеобразный

гибрид шрливого сюхета и полу-

самых успешных и смешных ани_

геймплейноrо

мациOнных шOу в истOрии, скOрее

Obsidian называет довольно спе-

всего, будет воплощена достойно. Но вот мохно ли будет играть

цифическую нинтендовскую игру Paper Mario. Впрочем, если вы с

во все это? 0силит ли идуuцй 20

ней незнакомы, то и так смохете

Настоящие сауспарковские шугки

часов геймплея, которые плани-

все понять по скринам: вид сбоку

в

пр0 все, пр0 чт0 мOr(н0 и пр0 чт0

шли к обсидиановцам и подряди-

привычнOм для мультсериала стиле, малOлетние упыри сOвер-

нелюя шугить, инOгда прOст0 ради смеха, инOгда с серьезным

ли их на это дело. То есть вроде

шенствуются в обращении с игру-

подтекстом, но всегда на злобу

шечным ориием и ведуr битвы в

дня. Настоящие боссы - дьявол, а если повезет, то Барбара Стрей-

идуr, 0сO3нают, чт0 делают, и им врOде как нравится прOцесс и результат. Но, право, повторю свои

занд. И непонятный сюжет непо-

0пасения: мOхет оказаться скуч-

нятн0 0 чем.

но. То есть поржать какое-то вре-

руют разрабопики?

Сrндвич с дерь}rO}r Фабула в том виде, в котором

0на известна на сегодняшний день, 0тдает примитивизмом, Наш персонах будет новичком Саус-парке,

в

а его главной зада-

вдохновителя

пракгически пOхOдOвOм рехиме, Происходящее мохно описать словами "дети играют во Власте-

чей станет защита город от мн0-

лина Колец". Как русская литераryра вышла из гOголевской шине-

гочисленных напастей.

ли, так и RPG по South Park вы-

В

числе

напастей - хиппи, эмо, Ассоциа-

ция американских

педофилов,

растет из одной серии, в которой

люди-крабы, ворующие трусы

герOи вфвраU.lали в видеOпрокат кассеry "Шлюхи из подворотни 9"

гнOмы и мнOхеств0 других групп,

(моry сказать, что это моя люби-

известных нам по сериалу. То

мая серия - дахе более любимая, чем первое появление Полотен-

есть пOка складывается примерн0 такая картина: герой и его спцник

(суд по всему, только

один,

бродт

по го-

но сменяемый NPC)

2

рOду и встречают знакOмых пер(д хотя бы отrд Сгэна

сонахей

7

серьфного, игрушечного фэнтези. flеревянные мечи, склеенные из картOна шлемы, стрелы с присOсками - и настOяUlая крOвиu]а.

Вот это и смуuцет. С одной сто-

роны

на

свет не пOтOму, чт0 пO-т0 купил лицензию и хOчет немеденн0 0тбить затраты, а совсем наоборот, пOтOму чт0 сами автOры шOу при-

0б этом гOворит дахе набор досryпных для игрока классOв: вOин, вOр, клерик, маг и хид. чика).

- Вот он, город, являвшийся мне в0 сне. 3десь деньги и слай намертв0 сплетены с

South Park появляется

как обе стороны понимают, на что

мя мохно будет запросто, а вот

с интересом играть - вряд ли. Впрочем, обая-

чтобы все 20 часов

ние детишек из Саус-Парка вели-

ко. Будем надеяться, что оно по-

мOжет.

lIш]

дttiоп RPG >;,::?rслt. тн0 >;-;,l|j,::iс;чии 0bsidian Епtеrtаiпmепt >Дата выхOда fie 0бъя8лена >[i9r wиу.OЬsldiап.пеt >tT{iln;:

7

{оказано: лучше дуршлага от стрел зilщицрет тOльк0 перелOм рук лучника

какашками!

Навиrатор иrрового мира Январь-<fuвраль 20'l2

www.gamenavigator.ru

49


чF

' _']6f-:JEi f,-

'

Preview

Llilea ge

l:

Twilight Resis

}lногда создается впечатление, что Liпеаgе ll не умрет нIшOгда: ешегOдн0 ш неЙ прхIOдшт втOрOе дыханхе, и неIзвестн0, скOльll0 у выпущеншоп в 2004 году 1lгры их еще 0сталO[ь. Но в ilcSOft пOшнят, п0 вреilя 0т вреltени нуш{н0 разрабатывать 11 1lздавать чтO-т0 свешее, а пOтOilу взялtlсь за нOвую RP6, Естественно, ей стала Lineage. Тому не нухно длеко ходить, у кого черт

Тенст: Мымуд

Бесформенный эллипс заставит

гд

Lineage, и нет никаких

вокруг своей оси, разрезая окрухающую тOлпу пOпOлам; линия,

ний полагать, что новая игра ударит в грязь лицом; тем более что

проведенная в направлении вра-

га, пOзвOлит лучнику выстрелить

двихOк пOзвOляет единOвременн0 отобразить и подвигать по экрану

стрелой с бронебойным наконеч-

пятьсот движущихся объектов

ником, а маry - бросить фаербол. Мышью хе придется задавать

(игроков и монстров).

стен

АоЕ хочу|

была отличительной чертой

***

пOлетят враги, пOдваченные за-

роить Lineage Eternal.

клинанием телекинфа.

рейцев, как известно, неонлайновых игр не существует, н0 нам

как-то трудно представить себе хотя бы два десятка человек, бок о бок крошащих толпы монстров в

который мохно сравнить разве

вакансии заняли мOнстры, чьи ар-

вернется пOд руку: кувшины, стаryи, горящие чаши... И все будет

в

мии заставят игрOкOв вспOмнить

бросать в монстров все, что под-

сторону Средней Азии: они вер-

те времена, кOгда врагOв считали

правильным образом обсчиты-

нули игре изометрический вид и

в тOннах на геfiар, а не в шryках

ваться и правильн0

напустили

на квадратный километр.

вать: пOсле 0гненнOг0 заклинания

в нее

неимOверные

вом приблихении игра будет напоминать

Diablo, во втором

-

Crimson Land,

и лишь в третьем (если очень приглядеться) - ори-

гинальную "Линейку".

Хватать и не пучlать Самое главное, что следует встречать под залпы фанфар и звуки пушечных выстрелOв - эт0 инновационный интерфейс под

,Щействие Lineage Eternal развернется в Адене через десятки лет после событий первой

рой скастовал что-нибудь хркое

Lineage, которая по временной

тOльк0 жать кнOпки, н0 и рисOвать

шкале стоит самой последней в

мышкой разные хитрые фиryры,

Ну как тут не вспомнить ассасинOв?

WWW,

qamenaVlgator. rU

.Щля ко-

п0 стенам, скакать черф прOпас-

ти на веревках с крюкOм, а такхе

с поворотом сибирских рек

оснOва-

Мы долго думали, куда прист-

кOтOрOм

серии, В главных ролях - исклl0чительн0 люди, а все 0стальные

толпы монстров. Поэтому в пер-

50

в

направление,

f!очередном проекте разраlJботчики решились на шаг, что

7

и

Такхе персонахи смогуt лазать Кручу-верчу,

плечами.

вOина пOднять меч и круганугься

границы накастOванных 0гненных

7

и

Н.В. Гоголь, "Вечера на хроре близ flлканьlм"

хе

реагир0-

травка, деревья и шатры неприятеля загOрятся, а пOпавшие под раздачу предметы будуг катиться п0 земле, как пOлOхен0 п0 зак0нам физики, Что

х,

красота все-

таком рехиме (хотя бы потому, что монстров

дя

них понадобят-

ся миллионы), да и финальным прOтивникOм заявлен0 чертOвски

знакомое существо. Так что до дOстихения определеннOсти 0т-

правим

сей

многообещающий

проекг в раздел BPG. Пусть пока здесь пOсидит, пOдумает над св0им

пOведением,

ппп

названием Drag-n-Hold: чтобы ге-

в полную силу, игрок будет

RРб

не

iltsott

не

7

0бъявлена

шcsott

wwlll.nts0ft.net

Катапульты и атакующая армия разрушат все: и замок, и шаблоны жанра

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 20'!2


Fd л.l,\ ,*rч цr.j- i -,,illr '; 'у,

,'

oi

j ъ

.J

J


Тенст: Махмуд

Кладбище пOдершанньш самOлетOв Еlянваре 2009

года

EDмicrosott объявила о завершении разработки и под-

держки знаменитейшего на

прилагающимися.

игра будет

Microsoft Flight.

И

вообще,

называться Точка.

В том, что это будет "тот са-

весь мир Microsoft Flight

мый MSFS", не сомневался

было шок - не сказать нйчего. ,Щдхе те, кго предрекаJI ско-

тот факг, что игра в одночасье

Simulator. Сказать, что это

никго. Но главное совсем не станет бесплатной. Через все

рый закат ханра аугентичных авиасимуляторов, замерли с

замысловатые высказывания пиарщиков из Microsoft крас-

раскрытыми ртами. 0ни тохе

ной нитью проходит одна замечательная с точки зрения маркетологOв и чудовищная для игроков идея. Microsoft полностью берет под свой контроль рынок дополнений, который ранее был отдан на

не охидали такого Король умер.

Однако спустя три

мильный склеп

финала.

год

фа-

оказtlлся

вскрыт, а его величество оказался не то чтобы хив, но при этом передвигаJtся и м€lхал

руками.Всвязисэтим

Microsoft совершила еще бо-

откуп фанатам. ,Щля людей далеких от ханра поясним, что в MSFS всегда

лее неожиданное заявление. Мол, это все не просто так,

славился открытой струкryрой игры: любой человек, облада-

мы действительно выпускаем новую игру. Во-первых, там можно будет летать, Во-вторых, игра будет бесплатна. В-

ющий определенными познаниями, мог сделать для нее самолет, аэропOрт или просто какую-то локацию на 3емле, он мог ее вылохить бесплатно, а мог - внимание! - про-

третьих, все это будет завяза-

но на слухбу Цче со всеми

-еЕýрdя

,*оr,ýф

дть. И

ющих под минимальный на-

все деньги до цента пролетали мим0 кассы разработчика. Теперь все поменя-

бор требований для выполнения очередного зялания.

му рынку!

Учитывая, что на рынке дополнений мя MSFS ехегодно круtятся десятки миллиодолларов, хелание Microsoft контролировать этот

У Microsoft появился свой Арр Store плюс Market, плюс еще что-то там. Баста, карапузики! Конец стихийноется.

Опытные игроки, хелающие принять участие в этом празднике неба, лишатся девяноста процентов самолетного парка, который был бесплатным. Пилоты более не смогуг наслil(даться великолепными ландшафтами, опять хе бесплатно скачанными и установ_ ленными в любимую игру. Все нухно будет покупать. Без ка-

кой-либо альтернативы. На халяву 0ни изнач€tльн0

пOлу-

чат один самолетик и один ос-

тров где-то в районе Гавай-

ского архипелага. Возмохно, если игроки будуг себя хорошо вести, им дадуг еще один

остров

и

пару убогих лета-

тельных аппаратов, пOдпяла_

нов

денехный поток вполне понятно. Вахно в этом вопросе другое: раньше рынок формировalлся вокруг игры, теперь

хе игра собирается риться до размеров

расширынка,

подгрести его под себя и сохрать со всеми костями. Этот, факг означает очередную знаковую веху в развитии компьютерных игр. Философия Free-to-play, до сих пор кру-

тившаяся где-то

в

районе ММОRРG и FРS, начинает деформировать другие )€нры. Раз ух они "сдали" MSFS, то у остальных теперь вообще нет никаких шансов. Готовьте ваши почти бесплатные де-

нежки.

пгm


U_]

_]

Н

_]

'_r_]_г ЕLlГП РТЕД_S ___J

Сшмуляторов граlfiдан(ногo вертOлета нинOгда не ро}кдалось },lног0, а ylн пOявление 0ног0 в нынешнше времена событие и вOвсе унинальное. 0собенно если ltаttой-папOй игры значится не ктO-нибудь, а Воhеmiа lnteractive, чей игрOвOй багаш не внлючает ни однOг0 с]l1lулятOра, зато 1.1ощн0 пахнет нрOвью и пOрOхOвой гарью 0peration F]ashpOint. В общеш, неOшиданн0 вышло. Текст: Андрей ЛАМТЮГOВ

п

l

0авда. лOи ближайшем оас-

la"orp*r,

выяснилось| что

от происков Зловещей Суперкорпорации, полохив-

отбиваться

нOвая игра не такая уж и грахдан-

шей глаз на маленькое, но гордое

ская. И не совсем симулятор.

частное предприятие. То есть, это практически старая,

Младший за главнOг0 не были козырем игр от Bohemia

и всегда успешная схема Privateer / Trader: зарабатываешь деньги, апгрейдишься,

Take

зарабатываешь еще больше де-

классическая

Изощренные сценарии никогда - чехи брали другим. Вот и в

оп Helicopters история проста

и

незатейлива: основатель малень-

кой фирмы

вертолетно-транспортной внезапно

умираетl

а

его

старший сын сФкает в реку горящую машину так здOрOв0, чт0

больше не мохет летать, В результате бразды правления ото-

с

таким пододом

ции (космические корабли в этой роли были, и в большом количестве, обычные корабли - тохе,

7

Интерапивная кабина, Все, как полохено

шли нашему альтер-эг0, втOрOму

что они слабо представляют, с

сыну, у кOтOрOг0 с0 здOрOвьеп.4 все в пOрядке; тOльк0 вOт вOдить

вообще никогда). Но не так ух однOзначн0 все пOлучилOсь.

чем связались. Ваш покорный видел немал0 хлких урOдцев,

Самые страшные 0пасе-

выполнять все более слохньiе кOнтракты, пOплн0 ремOнтируя,

ния... ...К счастью, не сбылись. У

апгрейдя и обновляя на зарабо-

разработчиков, впервые берущихся за полноценный авиасимулятор, частенько бывает так,

танные деньги вертолетный парк. А чтобы было интересней, еще и

54

Прогадать

вроде бы невозмохно. Да еще и при пOлнOм 0тсугствии кOнкурен-

были дахе дальнобойные грузовики, а вот вертолетов не было

вертOлеты 0н пOчти не умеет, Приходитоя учиться на ходу:

2

нег...

Кохц откидывается

вручную, Так и

W\дlr.gаmепаVigаtоr rU

ищцся всякие "uпkпоwп рrоЬlеm"

успеха "Ил-2" была как раз

в

ToMl что 0лег Медокс крайне внимательн0 изучал 0пыт своих

автOры которых не зна.ли и знать

предшественников,

не хотели, что авиасимы на Рс ведуг свою рOдOслOвную с начала вOсьмидесятых гOдOв и чт0

вых, были не совсем р( новичками - в их знаменитой военной

все эт0 время жанр нахOдился

в

пOисках сOвершенства и достиг весьма многого. Одна из причин

'

Нам повезло, что чехи, во-пер-

линейке оFР - АrmА мохно было пOрулить танками, самOлетами и вертолетами. Рд, о реализ-

Трудн0 поверить| но зти двое сейчас оживленно беседуюl

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 2012


Rечiеw

2

ме речь почти что не шла, но все

хе. А во-вторых, опыт предше-

ственников они тох(е явн0 изуча_

ли: в Take оп Helicopters абсолютно все на месте; геймплей

и интерфейс выполнены полно-

Чуден Сиэтл при тихой погоде

миссий и проходится за одиндва вечера. Причем сюхет на

леты. Если сюхетная миссия

не бывает почти что никогд. В

предполагает наличие какой-то

удивление невыразителен и обрывается совершенн0 внезапн0. Настолько внфапно, что дахе остается непонятным, что, соб-

особой техники, то вам ее выда-

большинстве случаев разработчики берр динный список возмохных эффектов, кое-какие

дуг бесплатно в безвозмездное пользование.

И апофеоз - это, конечно, отдельная кампания из трех мис_

мOделируют, а остальными величественно пренебрегают. Вот так и пOлучается: в 0дном симе есть авторOтация, но нет рехи-

стью п0 сOответствующим кан0_ нам. ПохалуЙ, придраться мох-

ственно, злодейского совершил

но лишь к тому, что в конФиry-

нам дают пOнять, чт0 мнOгое

рации управления п0 умOлчанию совершенно нет дкойстика, его

связано с 3агадочным Грузовым

приходится прOписывать вруч_

Зловещей Корпорации найдено

окрестностях, Но время от времени старший братец, морuдсь от боли в поврехденной спине,

ную.

нечто, дающее 0снOвания задерхать Главного 3лодея для

начинает делиться воспOминаниями о том, как воевал в Юго-

допрOса, - и на этOм игра закан-

Восточной Азии, так начинаlотся

чивается. Такое впечатление

-

три необязательные вполне во-

сценарий разрубили надвое ry-

енные миссии (причем разок

Helicopters исключением

и

братца собьют, так что придется

ст€ца

ПрOст0 страшные 0пасе-

ния... ...Факгически отсуrствовали. Поэтому удар оказаJIся совершенно неохиданным. Пыльным мешком. Из-за угла. И это как раз тот случай, когда

разбросать по тексry массу спойлеров - прямой долг рецен-

зента.

Главный 3лодей. Никаких шуrок:

Контейнером,

в

штаб-квартире

пым мясницким тOпOрOм

дахе пострелять из

эта история была бы

ста игра требует на хестком диске? ]7 гигабайт. Сколько из

длиннее

и

вдвое

куда завершенней

кOмпOзиционн0.

То хе самое видишь, зайдя в

Helicopters в том, что игра

вертолетный парк. ,0з, действительно, на заработанные нелег-

производит впечатление некой заготовки, эскиза, что ли. Игра-

ким трудом мохн0 дOкупать всевозмохные телекамеры, тепло-

ешь - и

визоры, грузовые лебедки

тл хе,

одну за другой,

сий. flействие основной кампании происходит в Сиэтле и его

шлепнули на прилавок первую часть; в нормitльном сOстOянии

Take оп

Главная проблема

7

2l

!дозеф Ларкин, первый и последий рш в игре за управлением

-

и

карабина

М4). Кстати, знаете, сколько ме-

не

- что-т0 есть, чегO-т0 нет, но в целOм все реализовано на нOрмitльнOм среднем урOвне. Настоящие вертолетчики, отзы-

вертOлет.

вертолет. Странноватый, но лично

0пасения обычные... ...Опять хе, почти что не сбылись. Как вы понимаете, сейчас мы скФкем пару слов о реали3-

вдруг осознаешь, что НИЧЕГ0 из этOг0 для игры прOст0 не

ме. Летная модель в вертолет-

не реализованы. фдите сами:

кампания состоит из 10 (десяти)

нухно. Равно как и новые верто-

и ускользающая.

Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012

перекрестные связи в управлении - и так без конlд. Take оп

Половина?

ку кампании из трех миссий?

рые явн0 намечены, но тOлкOм

с грузом на тросе

рядке, но почти не наблюдаются

них ушли на детальную отрисов-

прOчие интересные вещи

А так здесь учат работать

вие шасси с землей, в третьем со взаимодействием все в по-

ваясь 0 демO-версии, вынесли скорее позитивный вердип: да,

начинаешь замечать вещи, кOто-

но

ма вихревого кольца, в другом есть вихревOе кOльц0, но скверно реализовано взаимодейст-

ных симуляторах _ шryка тOнкая

2

Как

Идеальной она

я из

полохительных

сторон отметил бы моделирова-

ние влияния изменения тяги винта на тангах (к примеру, при

сбросе общего шага вертолет заметно клюет носом). На настоящих машинах этот нюанс мOхет проявляться дOвOльн0

хе в игре от Bohemia без этого? В игре от Bohemia без этOг0 никак

WWw.

gamenaVigator. ru

55


Review

красе, На вертолетах мохно устраивать гOнки п0 каньOнам. Но это, конечно хе, слишком скучно. И тогда к вашим услугам вполне себе боевые машины, с миниганами и неуправля-

емыми ракетами. !уэлируйте на здоровье. Мало того, в дуэ-

лях есть и кооперативный рехим: "средний вертолет" изобрФкает из себя нечто вроде "Твин Хьои" с бортовыми пулеметами. То есть, сам садишься на место пилота, а двое друзей располагаются по бортам в роли стрелков. И вперед, кром-

сать

7

противоборствующую

компанию из троих таких же бездельников. А когда вы их собьете и они, сев на вынухденную, выпрыгнуr из машины,

Это мохет быть и иш друг, Вполне хивой

сильн0, н0 в пOследнии раз ег0 всерьез изобрахilли лет десять

однодвигательную машину

прапически без изменений бы-

ванные постройки (в некоторые

назад, в симуляторе Flу! 2. А из

ла перенесена в модель тяхел0-

отрицательных - эффеп земли. "Воздушная подушка" не тормо-

дхе

г0 двидвигательного вертOлета со вспомогательной силовой установкой. Результат - смачное

Разумеется, уровень детализации неодинаков: места, где предстоит побывать по сюхеry,

зит при снихении, вы пOдпрыги-

и

ваете на ней, как на батуте, и хо-

издевательство над здравым

рошо так подпрыгиваете. Гово-

смыслом. Ну и кое-чего просто нет. По-

рят, чт0 в самOм пOследнем патче это ухе поправили.

И разумеется, нельзя не отметить уникальный и очень удачный момент: предполетный осмотр машины. Все, как полохен0: идешь вOкруг вертолета и СМOТРИШЬ: оба винта, бортовые огни, шасси, трубки Пито и многое другое. Такое, конечно,

только на двихке ArmA мохно сделать. Неполадка, обнарухен-

ная самOстOятельн0, снизит ст0-

имость профилапического ремонта (это они тохе хорошо придумали).

Без

сбывшихся опасений,

на

земле.

Тан чего делать?

мохно зайти) и все прочее.

Хороший вопрос. Игра вышла, в целOм, неплохая, плюс в весьма редком субханре. Замечания

таJ]ьные

изобрахены получше, все ос- похухе, н0 в целом

есть, н0 в 0сновнOм п0 мелочи. И самая серьезная претензия -

опять-таки никаких претензий.

вOт эт0 пустOе

место, на котOрOе

Пох<алуй, здесь есть лишь од-

постоянно натыкаешься. Причем

на проблема. К сохалению, не-

ведь не халryра, не последствия рождественской гонки или чегонибудь в том хе дие. Аккурат-

ров не существует, а халь: ин0-

рmрешимая. Слишком ух( плохо двихок приспособлен к изображению скриптOвых диалогOвых

гда тени лOжатся так, что при-

вставок. Сценарий и так вышел

ничем не заполнили.

борная доска становится совершенно невидимой.

бледноватым, а туr еще персонФки в ходе рffiгOвOра стоят п0 стойке "смирно" и зачасryю да-

хдать, пока скiDlол свOе веское

садочные фары Molt<Ho включить - н0 как тOлько вы пOпытаетесь эт0 сделать, то увидите, что они не работают. Подсветки прибо-

и вOвсе не опасения Это, само собой, о графике. высоты птичьего полета и Сиэтл, и Азия смотрятся примерно, как в Flight Simulator Х. То есть, никаких прорывов,

с

но и глаз не особо рехет. При-

тохе не обошлось. Процедура запуска двигателей

емлемо.

явн0 создавалась пOд легкую

вие все тот же двихок ArmA2:

впрочем,

то мохете расстрелять их

туг вам и трава, и детализир0-

На земле хе всryпает в дейст-

хе

ненько зарезервировали... но Вероятно, есть смысл подослово модмейкеры. С этими ре-

не смотрят друг на друга. По-

бятами у Bohemia lnteractive всегд все было в порядке (доста-

нятно, что коммандер Шепард не нуr(ен _ что с нег0 тOлку, 0н

тOчн0 вспомнить, как массOв0 строились мOды к демO-версии

все равн0 не умеет вертOлет водить. И все хе про него вспоми-

Operation Flashpoint еще до финального релиза). Будем на-

наешь, вспOминаешь.

Плюс нечаянная радOсть

деяться, что с Take оп Helicopters произойдет нечто

Мультиплеер. Вот здесь гены

похохее.

АrmА показали себя во

воей

И вот тогда

полетаем. шI

,нанр simulati0n , > > >

и]латель B0hemia lпteractive StUdios Ра]рабOтчк,; Bohemia lпteladive studios НOличествс р,н(!{0в 1 DvD i:a!T www.tаКеопthеgаmе.сOm

рЕн0}lЕндуЕтtя >ПроцесtOр lntel Dual core 2,4 >лаиять 2 Гб ,Виде0 GеFOrtе 8800GТ

рЕЙтинг ИгрOвsй интерес Графина

3вун и l,tузына Реал

7

56

и з

tt

ЦеннO(ть для нанра

7 8 5 7 7

хO.ф хO.ю x1.10 хO,Ф x0,10

Главное здесь - эт0 пулемет. Конечно хе

WWW.

gamenaVigator, ru

Навигатор иrровоrо мшра Январь-Февраль 2012


Рrечiеw

I

n?

Тешст: Андрей ЛАМТЮГOВ

В

с

марте прOшлOr0 гOда ны иilелI удOвOльствхе

представхтелями

-

Big Little теаm

шOlilанды

разработчиltов, сOздающей арнадный авIаtпl,l "РаtплавленнOе Небо". Главную цель 0ни тогда обозначпл1l пFOстo: победшть Н.А.W.Х. П судя п0 недавней дешO-версии, пOша у нхх все пOлучается.

1r

7

7

Янки совсем осмелели! Напустили по дOрOгам колонны

fiдно

из главных достоинств состоит в том. что

lJ"неба"

здесь мOжн0 пOлетать не тOльк0 на Т-50, но и на Ка-50, а такхе по-

кататься на Т-90. В демо-версии довелось попробовать кахдый из них, и теперь мOхн0 смел0 сказать: опасения, будто такой кок-

тейль испортит вкус кахдого из ингредиентов, не сбылись. И ис-

миссия, зато очень эффепная разгрOмить натOвкую автOкOлOнну. Стрельба ведется неуправляе-

именно так, как надо - ни убавить,

удобней и приятней, поэтому не возникает ощущения, что тебе

мыми ракетами с небольшой дистанции, поэтому мохно подробно

ботает

подсухивают, Арсенал у самолета

рассмOтреть, как все гOрит и с диким грохотом взрывается. Уп-

небогат, только ракеты Р-73 и пушка, н0 смOделирOван0 0рр(ие

ни прибавить;

равление Ка-50 тохе не подкача"мышь-клавиаryра"

ло: связка

но, с поправкой на аркадность

вполне себе работает, и слохно 0н0 рOвн0 настOльк0, наскOльк0

-

н0 именн0 на аркаднOсть, а не на

пристойно - для аркадного симулятOра, разумеется.

вующие справOчники, идеально

Претензий нет и к Ка-50: стоит

справляется со своей ролью суперистребителя в аркадном авиа-

взяться за ег0 управление, как игра превращается в хOрOшег0 ду-

симе: 0н 0чень красив0 выглядит

хOвнOг0 наследника

и пачками валит всевозможные F-

Соmапсhе. В демо-версии вертOлеry пOсвящена всег0 0дна

ух летает и воsсе замеча-

-

так, что и не придерешься, Конеч-

лень разработчиков, которым был0 лень заглядывать в сOOтветст-

15. А

делаешь? Все машины сделаны

тельно: здесь, как и в H.A.W.X.,

0тдельнOсти выглядят

Т-50 практически

Янки совсем осмелели! Напустили!

тOхе есть режим сверхманевреннOсти, н0 реализOван 0н куда

требитель, и вертолет, и танк по впOлне

Tf

серии

с

д

и геймплей ра-

точностью и четкостью

часового механизма (не стоит сейчас говорить о том, что ошибок в коде демо-версии хватает: разрабопики честно в этом признаются

и обещают все

испра-

вить).

Но есть один момент, где "Не-

нухн0.

бо" явно

0стается лишь танк Т-90. Этот довесок ваш покорный всегда

главного конкурента, и это графи-

считал нескOльк0 лишним, н0 0н реализOван неплOх0, хOть

превосходит своего

и

ка. [ело дахе не в детальности машин, облаков и пейзахей (хотя

и

с этим все в порядке), просто Big

простенько. Управляется совершенно в духе World of Tanks:

Little Теаm гораздо

удчней подо-

вид со стороны, WASD + мышь.

брала цветовую гамму - она ярче, веселей, аркадней, Серо-голубые

Разве что баллистики нет - снаря-

тона H.A,W.X. заметно проигры-

ды летят строго по прямой. А вот бронепробиваемость обсчитыва-

0слепительным вспышкам шры-

ется настOльк0 хитр0, чт0 резуль-

вOв.

пробитие почти гарантировано,

дхойстик, и в ней отсугствует вид из кабины (связанный более "симуляторным" рехимом игры).

таты попаданий во врахеские танки пOчти непредсказуемы; впрочем, на малой дистанции

пOэтому генератор случайных чи-

сел здесь бал явно не правит. Такие описания могуг показаться слишкOм рк

сцими,

н0 чт0 п0-

вают буйству синевы, зелени

и

В демо-версии есть лишь две проблемы: она не поддерхивает

с

Халь, конечно, но долхны хе бы-

ли разработчики приберечь

что-

то до финальноЙ

п]тгп

версии?

>}Канр Арнадный схilулятор >Издатель BigLiкleтeam >РазрабOтчltш BiglittleTeam >дата sыхOда 2012 >Сайт www.Diglittleteam.ru

7

Янки!

Навигатор иrровоrо мира Январь-Февраль 2012

WWW,gamenaVigator,rU

ý7


фt;

1,';{

ЕПаzGtш]Шаr

Текст: !митрий ВАСИЛЬЕВ

А поле боя дерхится на танках, Взревуг моторы, и сверкнет броня, По грязи, по оврагам полустанков Прорвуr любую линию огня.

Любэ, "Т-34"

Печальна участь ]lгр 0т бraviteam: издатели }lеняются, но их 0тношение ш выпу(шае1lым продунтаil 0стается неиз}lенныш. саиые правдOпOдOбНые бOевые си}lуляторЫ и тантические игры стOяТ lt{еньше, чем 0чередные ''Сl4ешарини'' или "Ненсш,Щрю", но ренла1lы не удOстаиваются и на прилавшах пOчти не появляются.

Fi

новом твоOении Graviteam

EDоо"aдrrrпu идеи, р(е лизOванные ими в

реа-

дви прOшлых

проектах: танкOвOм симулятOре

"Стальная ярость: Харьков

1942" и варгейме "Achtung

Panzer: Харьков 1943". 0т Achtung Рапzеr игра унаследовала многое: начиная с игр0вOго двихка и вплOть д0 принципов "честного" расчета ИИ

без использования скриптов. Ну

а от "Ярости" ей

досталась вOзмOхнOсть непOсредственно

управлять танком, скрупулезн0

смоделированным снаружи

и

внугри,

В результате игра стала

так-

тикой, в которой стратег взирает на поле боя не с высоты

птичьего полета, а из боевой машины. Причем для товарища с картой, умным вырФкением лица и ворOхOм тактических ходов в голове, отдельного места в танке не предусмотрено, по-

этому руководить срахением придется с рабочего места навOдчика, механика-водителя,

командира, или - мя особо искушенных - заряхающего.

Н{елеrный снайпер Интереснее всего, конечно, играть за наводчика: собствен-

Z 58

7

Свехенанеоенные тапические обозначения на сгоревшей технике выtлядяI несуразн0

норучно лупить фугасами по да поливать ее из спа-

пехOте

ренного с пушкой пулемета куда веселее, чем вOрOчать рычаги на водительском месте или сидеть в командирской ба-

шенке, - то есть отвечать за все, но почти ничем не заниматься. Тем более что дахе с места наводчика мохно 0тдавать команды механику-водителю, и он их дахе попытается выполнить - в меру своих сил и

Как и в реальности, ночнOг0 прицела дает sесьма размыryю картинку

menavigatoJft..

\.

способностей, разумеется. Иногда приходится пересаживаться и на "неинтересные"

места. Например, чтобы выве-

сти застрявшую машину

из

пOследнем случае основнои груз ответственности все равн0 лохится на наводчика: если по-

близости выхил хоть один вра-

хеский пехотинец, он легко пе-

грязи, с чем искусственный интеллект справляется далеко не всегда. Или чтобы пострелять

ха, 0тправившихся на

из зенитного flШКМ на Т-62, чт0 разрешено тольк0 заряхающему.Ну а отдать приказ на

Бронеполтергейст

починку сбитой ryсеницы вправе лишь командир танка. Хотя в

'

рестреляет всех членов экипаремOнт

машины,

Починки мохно и не хдать, а пересесть в любой целый союзный танк - досryпных для уп-

ВOпреки опасениям, вншреннOсти управляемых машин смOделированы в полном объеме

-,-lЁ- ,,

Навиr_атор ltгрqвого мира Январь-Февраль 20] 2

\.,',

_,t- -

А3,^


",Т ь

7

равления типов, разумеется. Их совсем немного, всего два: советский Т-62 и американский М60А1, При моделировании

были учтены главные особенности машин: наличие двух-

плоскостного стабилизатора

у сOветской машины и баллистического вычислителя на американской. Соответственно, из Т-62 мохно весьма пушки

точно стрелять дФ(е на

хOду,

но лишь в том случае, если бы-

ла правильн0 определена дистанция - а измерить ее мохно только по дzlльномерной шкале или на глазок. У американца подобные проблемы отсугству-

ют - но лишь при стрельбе с места (что куда более результативно, чем стрельба с ход

дФке на "стабилизированном" т-62).

Формально, М60 лидирует и по ассOртименry снарядов, но на праfiике в оба управляемых

танка загрухается примерно

одинаковый набор из подкали-

берных бронебойных, кумуля-

7

7

Тюнинг по-американски: навеснOй кФнонOвый прOхепор

Ну сломал несколько домиков; чай не зима - новые пфтроят

и осколочно-фугасных снарядов, Что именно загрузят - зависит от разведданных, полученных в 0перативном рехиме: если идет много пехоты -

но если в своих возмохностях сомнений нет, а враг превос-

венно, в любой схватке участ-

ходит количественно, но не ка-

обеих сторон, что для нор-

выдадуг больше фугасов, охидаются танки - получите дOпOлнительные бронебойные. Са-

практика,

тивных

чественно,

-

мOхн0 и атако-

вать. Соблюдая осторохность, разумеется: как пOказывает

дахе афганских та-

мостоятельно выбрать бое-

либабаев, имеющих минимум тяхелого воорухения, бездум-

комплеп не позволят.

ным натиском без тяхелейших

Ноttандир среднег0 звена 0перативный рехим - еще

одна непривычная для танковых симуляторов шryка, перекочевавшая в "оскал войны"

прямиком Panzer,

В

из

Асhtчпg

первую очередь внимание привлекает вOзмохность выбрать место срФкения: блихе к основному построению своих войск или строго на передовой. Первый вариант, кOнечно, предпOчтительнее: в таfiическом бою, где игроку и предстоит рулить танком, будет меньше войск врага и больше друх(ественных сил.

Вот в такой обстановке и прихOдится планирOвать операции

вовало не более

9 взводов с

мального боя как-то маловато, Теперь (после патча, конечно)

в квадрат на стратегической карте пOмещается до четырех

потерь не задавить. В то хе время аккуратная зачистка с

взводов, поэтому войск стало больше, а игровой процесс апивней и интересней. Но сколько бы взводов ни принимало участие в срахе-

увФкительного расстояния не даст пехоте противника эф-

танках

фективно своими

воспользоваться прOтивотанковыми

средствами, и все они посте_ пенно погибнуг. Неромантично, неэффепно, зато реалистичн0.

На оперативной карте прои3Oшли изменения и по сравнению с "Харьковым 1943".

Тогда один квадрат карты представлял собой сегмент ]х1 км, в котором мог помеuцться один взвод, а в бою участвовали все войска в соседних квадратах. Соответст-

7

нии, поле боя дерхится

- и не только

на

потOму,

что они способны пракIически без потерь вынести легкие силы прOтивника и на равных противостоять бронирован-

ным кулакам врага. flело

в

том, что если игрок не участвует в бою лично, игра рассчи-

тывает результаты самOстоятельно, исходя из соотношения сил сторон. И если союзников оказывается меньше (а компьютер хе не дурак, чтобы

атаковать заведомо слабыми силами), они терпят хестокOе порахение.

В игрвой энциклOпедии мOхно в деталях рассмOтреть то, чт0 0бычно видишь только через прицел

1

59


7

На Т-62 смоделирOван

2

дахе выброс гильзы пOсле выстрела через лючок (причем

маркировка на гильзе зависит от типа снаряда)

ттх

В теплые страны Исторические кампании для Т-62 припасены самые разные: 0перация по зачистке модхахедов Советской Армией в 1984 году, оборона кубинскими добровольцами Ку-

ито-Куиновалле против сил

УНИТА и ЮАР

в 19В7 году,

и

самый известный "бронетанковый" эпизод ирано-иракской войны - провалившееся насryпление Ирана в долине реки Керхе в январе 1981 гопоследнем эпизоде да. мохн0 принять участие и на

В

60

0ни всего лишь великOлепны,

убитых, тяхело раненных

будет значительным преуменьшением. 0ни просто идеальны:

от анимации работы подвески на нерOвнOстях, и д0 нарезки внугри ствOлов танковых пушек,

видимой

с

любого ракурса.

Плюс великолепная разрушаемость окриения: круг ryсеницами на 0кOпе - и 0н засыпан,

с

го красивее, но игра света и те-

реигрывать раз за разом: различные действия на оперативнOм уровне приведyI к совер-

выше всяких пOхвал.

,

Ь'tliъ*.

сонахей, как профессиональный актер. Вот побьют прода-

хи "Стального удара" тирЕDк "Ненси flрю" - тогда появятся

нить и пр0 отсугствие мульти-

и

плеера, про неуязвимую авиацию. Но надо помнить, что это все - не с0 зла, а 0т нехватки времени, денег и кадров. Трудно

ТаfiнOвыП (пriулятOр

и звук, и взрывы, и мультипле-

ер. Впрочем, и без них игра вышла на удивление интереснои.

!

п]тгп

НOвыi Дхсш

бraviteam l DvD www.graviteam.(0m

ни, особенно ночью, выполнена

РЕНOМЕНДУЕТСЯ

Остальной "требце" оправдаться нечем. Звук, без пре-

Репtiчm D 3 ггц

2гБ,

беFOrсе 7600

рЕЙтинг

увеличения, ухасен : невырази-

тельные голоса членов экипаха, не выдерхивающая критики стрельба из пулеметов, явные задерхки звуков работы

8

хO,ф

7

х0.20

6 9 9

приводов башни и пушки. Ста-

По вертолетам мохно стрелять, скольк0 влезет: авиация неуязвима

#*,

и

пропавших без вести в сумме превышает 300? Мохно вспом-

похарами,

зультат срахения, Любую кампанию мохно пе-

WWW.gamenavigator,ru

требовать от одного человека умения создавать 0тличные 3D-модели, программировать крепкиЙ искусственныЙ интеллекг, а заодно озвучивать пер-

пара-тройка фугасных снарядов - и 0чередная халупа сравнена с конечно, могли бы быть намно-

и

тистика операции немилосердно глючит: как общие потери одной из сторон моryг составлять 275 человек, если число

землей. Взрывы

задачи сторон по свOему усмотрению.

снаряд

не модели техники. Сказать, что

иранском М60А1, попытав-

шенн0 разным тактическим боям. А когда надоест - устроить танковое побоище в "Быс-

а

Графику "Стального удара" мохно было бы ругать, если бы

шись изменить реальный ре-

тром бою", выставив силы

После боя мохно посмOтреть статистику по обстрелу танков. Этот, например, застрял на насыпи и поймал кумулятивный

7

xO,r0 х0.20

х0,10

0стовы подбитой техники на заднем плане остыись с прOшлого боя на этOм участке


Review

t

s

-!+i

Тольно ленивый не пнул сервис Uplay': Н0, ilOш{ет, тан и было задуtlанo хитрыl1и

пOрOшде

п l,|едlенн0. Сейчас ты увидишь лучшее в мире привидение с мотором. flлкое, но симлатичное.

Тенст: Сергей КOСИН

м/ф "Малыlll и Карлсон"

f!

едь во время. которое прос момента, когда лю-

lJходит

бимый похиратель электричества заглотил диск и до вхOда в

главное меню игры, сидящий перед монитором сгорбленный индивид, наверняка предастся воспоминаниям. В них обязательно найдется место ему,

и

парочке предыдущих игр той хе серии, 0череднOе прOдOлхение которой в данный момент старательно раскручивает дискOвод.

А в истории Driver есть

что

вспомнить. Талантливая сryдия Reflections, придумав первого

"водилу", пыталась повторить успех еще трихды, но так и не смогла. Как неудачливый алхимик, превративший единохды

ртугь в 30лOто, н0 впоследст_ вии так и не оумевший добиться того хе результата. К пятой

2l

62

игре в серии автOры наконец передумали бодаться с GTA, вернули все как было, а если чт0 улучшили или дOполнили, так только п0 делу.

gamenavigator, rU

нахатию кнопки беспокойный

дух Таннера взмывает

ста не стOль отдаленные.

По

дороге,Щхерико естественно сбегает (весьма эффепно, напереизбытка чувств, а таюке от удара грузо-

до сказать). 0т

Чарльз в 0твете Разработчики снова отняли у

нас вO3мOхнOсть выходить из машины. 3дравый смысл или сокращение бюдхета послркил тому причиной - нам неведомо.

вика в борт таннеровской колымаги,

[хон впадает

мученный кофе

и

ский продолхает гоняться за [херико в своих подогретых

вне салона родной колымаги, а именн0 такими мы их и помним

качественными американскими препаратами коматозных снах.

по прошлым частям.

даке не поленились

Авторы

над

бренной землей, и нашему взору открывается чарующая картина - Сан-Франциско с высоты птичьего полета. В этом рехиме мы мохем вселиться в в0дителя любой машины.

в кому. Из-

Фастфудом мозг не способен осознать этот факт, и несчастный полицей-

0днако вряд ли кто-то будет скучать без корявых проryлок

И если ух дело происходит по

3а 0дну главную две побOчные дают Играм с открытым миром

по

ГOСТу поло>r<ено, чтобы на ках-

дOе сюхетное задание приходилось минимум два побочных.

Driver: SF в этом смысле не исключение. Чтобы получить досryп к следующей порции

пOдвести

большей части у Таннера в го-

некую сюхетную оснOву под та-

лове, то почему бы ему не при-

сюхета, необходимо пройти

кое ограничение свободы. Герой первых трех игр серии,

думать себе пару-тройку занят-

несколько побочных миссии,

,Щхон Таннер, изловил-таки свOег0 заклятOг0 врахину Чарльза

Дерико. Но на свою

Удивительно, на скриншотах игра выглядит гораздо цд(е чем в динамике

WWW'

беду поехал посмотреть, как бандита будуг перевозить в ме-

ных сверхспособностей. Главная из них - вOзмохнOсть поки-

дать собственное тело

и

вселяться в других водителей. По

7

Благо сделаны они качественно

и с разнообразием, в

рамках заданного ханра, конечно. Некоторые из них имеют свой сю-

Самый верный способ задерхать нарушителей - бомбить их встречными машинами

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 2012


7 хет, который развивается

сахиром активный диалог

на

протяхении всей игры. Напри-

мер, история о двц братьях сбехавших из Японии и участ-

и

чами разной степени слохнос-

.Щхону приходится на ходу ловить сиryацию и на дороге, и в

ти и изощренности: от простой

разговоре.

обыграно

вующих в уличных гOнках, чт0-

В игре это

и

отлично

встречается не

гOнки п0 чекпOинтам, до зада-

ния, в котором требуется за 0тведенное время прOехать

бы заработать на учебу в колледхе. Нам придется помочь им в этOм, выигрывая гонки в

только в сюхетных миссиях, но и прOсто во время катания по

под определенным количест-

городу, Прыгнув

теле однOго из них. В сюхетных заданиях мы тохе по большей части скачем из

машину, мохн0 прOслушать лекцию о тOм, как скрыть супрухескую измену, или диЕIлог

ном ходу. 3а выполнение зада-

человека в челOвека, т0 пытаясь отыскать заперryю в багах-

двух гиков, едущих на сборище братьев по разуму. Именно благодаря таким моментам ве-

нике машины девушку, вселившись в ее тел0, то везем полу-

в

случайную

ришь, что вирryальный СанФранциско населен живыми

вом Фур, дви)ryщихся на полний, а так хе за лихую езду (обгоны, прыхки и т.д.), в игре щедро платят местной валютой. Она нухна в первую очередь для апгрейдов своих и без того немалых возмохностей. Купить мохно все: от ло-

мертвого самого себя в госпиталь, в шкуре водителя скорой

лlодьми, а не безликими бол-

катора, отобрахающего на карте города все несобранные

пOмощи.

ванчиками.

бонусы,

в

3ачасryю

помимо основных и побочных задний, есть еще ворох

момент, когда

Таннер переселяется в очереднOго вOдителя, тOт ведет с пас-

мелких соревнOваний

с

зада-

l Асtiоп/Rа(iпц UЬisOftД(5oftсlчЬ ubisoft Retlections Ltd. 1 DvD http://driverthegame.ubi.cOm

2rб

СOrе2DчO3ГГц

рЕЙтинг ИгрOвOй интерес Графина

З8уfi п ilуrына Дшзайн ЦешнOсть для жанра

до ускоренного

восстановления энергии, необходимой для использования

форсаха и тарана. Во вторую и третью очередь покупают машины и гарахи. Гарахи открывают дOсryп к специаJlьным за-

ездам, причем в не лишенной

логики

ГLEl

РЕКOМЕНДУЕТСЯ

7

Сбор бонусов открывает дФтуп к пOгOням "п0 мOтивам" некоторых фильмов

512

1,1б

последOвательнOсти: например, купил гарак в пригороде - получи дOсryп к неко-

му подобию ралли-кросса; купил в Чайна-тауне - добро похалOвать на соревнования по дрифry.

8 7 9 8 8

хO,ф х0,20

х0,]0 х 0,20 х 0,10

Любишь кататься - люби и в багахнике валяться

Навигатор иrровоrо мира Январь-Февраль 2012

На фоне качественного оди-

рехима, мультиплеер выглядит слабовато. Типов заездов вроде бы много, но полонOчнOг0

вина сделана 0ткрOвенн0 для галочки. Досryп к новому кон-

7

тенry, будь то рехимы игры или пOлезные перки 0ткрываются с ростом в уровнях (опыт, полученный в сюхетной кампа-

нии, не учитывается), поэтому разница мехду нOвичкOм и ухе прокачанным персOнФкем, довольно ощуtима. Вообще, о качестве мультиплеера красноречивее всег0 говорит кOличество в него играOщих: хотя Driver:

SF вышел сравнительно недавн0, хелающих пOгOнять по вир-

ryальному Сан-Франциско отыскать проблематично.

(пасибо, чт0 lкивOй

Driver несказанно

повезло, не так ух част0 к одряхлевшим игрOвым сериям прихOдит вторая молодость. А туг и новички довольны, и фанаты "тех са-

мых" частей не разочарованы. В общем, рецепт дя преврасеребро щения ртуги Reflections ухе нащупали. До зOлота 0сталOсь всего ничег0: доработать мультиплеер, не-

в

много разнообразить побочные да слегка подновить

задания

картинlry.

P.S. Есть только один нюанс: вряд ли в следующей части ав-

торам удастся так хе изящн0 улохить Таннера в кому на всю игру, а значит дя нOвых п0хохдений "водилы", придется придумать что-нибудь

еще,

пrm

Таранить придется мнOго, без этого flрайвер - не !райвер

WWW.gamenavigator,

ru

63


Review

7

Не

2

ry иrру назвали Dirl

Радикальный способ борьбы с пробками - поставить трамплины черф кOльцевую

flля иного за}tорсll0г0 пздателя наша страна - что нладбище

дOмашншх шlIвOтных: прпнесут труппн нанOй-нибудь золотоносной нурицы, зароют тихо; а через пару лет, гляд]lшь, вOзвращается шурIца t{ издателю. Пусть и попахивает немнOг0, и яйца уш{е не сильн0 зOлOтые - 0днаш0 ш лучше, че1,1 нишашOй.

lnsane 2

Не только

побед нуяна в гонках. Ну, выиграл бы я с диким отрывом. Тоска смертная! А я устроил болельщикам зрелище!

"Тачки"

Тенп: Сергей КOСИН

Весел0 и внусн0 Первая

lпsапе была

веселой: машинки носились по красивым прOстOрным лOкациям,

стilлкивались, кувыркались, сва-

ливались с обрывов.

и забав-

ных видов соревнований

в

ней

было немало: от "lфря горы" до своеобразного варианта салок.

В

этом отношении

вторая

часть не сильно усryпает 0ригиналу: всег0 в игре окOл0 десятка

рехимов. Правда, по большей части это вариации на тему иг-

рищ с флахками да воротами, но встречаются и необычные

состязания: например, "Бонус-

спринт", в котором надо охотиться за падающими с неба

ящиками с бонусами. Или "Пре-

следование",

где

в

и прокачка новых машин ос0-

пустыне: за неделю не удалось провести ни 0дного заезда.

бой радости тохе не приносит: управление техникой

деи там меньше, чем елок игрушкой

требуется

Поэтому жахдущему адреналиновых покаryшек игрOку волей-неволей придется осваивать рехим карьеры. Он реry-

лярно подбрасывает

новые

машины и виды заездов, н0 блихе к концу все хе приедается. Виной тому недоработки

разной степени значимости,

затянугость 0тдельных заездов, а таюке чрезмерно завышенная слOхность в последней четверти игры. Например, вертолета из "преследова-

пом не заметно. Однако поиграть в lпsапе 2 все хе стоит: хорOшие аркадные

гOнки из могил нечаст0.

здесь какое-то обезхиренное, разницы мехду багги и дхи-

> " "

Арllадные rOнк1{

>

c0demasters, бFl

пOднимаются п]тгп

/

IDVD www.russ0bit-m.ru

РЕНOМЕНДУЕТСЯ

,

(0rе 2 Dч0 2,2 ггц

1,5 Гб

>

,

GеFOr(е 7900 Gт

рЕЙтинг

у

ния" так вырастает скорость, что его и догнать-то проблематично, не то что удержаться в свете прохектора. Открытие

7 8 6 6 8

хо,ао х 0,20

х0,10 х 0,20

х0l0

ехать в лучах прохеfiOра летящего вертолета: забавно наблю-

дать, как куча машинок носится

за прыгающим светом,

будто

стая леммингOв за солнечным зайчиком.

Побывать предстоит в Афри-

ке, Антарпике, Евразии и Северной Америке. Кахдый конти-

нент рmделен на пять больших локаций, по которым пролохено нескOлько трасс для разных реlt<имов. Выполнены

они не без

выдумки: на африканских полях т0 носорOга встретишь, то попа-

дешь в такую бурю, что вЬхделенный чекпоинт придется искать на 0щупь.

Далеко и дOлг0

В мультиплеере lnsane 2 делать нечег0, поскOльку лю-

64

WWW.

gamenavigator. rU

7

Снег выглядит красиво, но на пOведение машины особо не влияет

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 2012


Текст:,Щмитрий ВАСИЛЬЕВ

ТехнOлOгия vS. гейt{плей не первый гол стоит стон

\|хе , 0 тOм, чт0

современные игры становятся все более наворOченными, н0 при этOм сам игровой процесс в лучшем случае топчется на месте, а в ryдшем 0ткатывается

назц и ryпеет д0

неприличия,

Помимо маркетологов, от которых, само собой, все беды мира (именно они нOровят испортить наши любимые игру-

разветвление сюхета или развитие игровой механики.

Скахите, сколько игр, в которых присуtствует, скФкем, танк М1 Abrams, вы знаете? ,Щумаю, массу - начиная от Battlefield и хардкорного

Steel Beasts Pro

Например, огромная часть сил

хOрOшим тиракOм если

возможно,

и не

не-

то крайне трудно.

И

мне хочется поговорить об одном

из аспепOв создания красивой картинки, который сводится к

нуля это все

комикс/мульфильм, например) или с присущей только конкрет-

не шьют хе все костюмы зано-

кашым

та беруг со складов, и это со-

С

постоянным приблихением

сOвершенно разными

игровой графики к реальной постепенно будет снихаться необ-

людьми, каlкдый из которых получил свOе закOннOе вфнагрФк-

хOдимOсть в 0птимизациях мOделей дя того, чтобы их "потянули"

дение

слабые системы

нен0

в

вечнO3еленом эквива-

потому не

равн0 сулит немалую экOномию.

ной игровой вселенной стилис-

тикой (скахем, Warcraft

или

Warhammer) останется на прехних рельсах - н0 так ли ух мнOго, подобных игр?

ленте. То хе самое можно сказать прапически про кахдый

л1лtше ли вместо изобретения ку-

Лично мне подобное развитие кахется неизбежным, как пере-

старнOг0 велOсипеда вOспOлц}0-

реальн0 существовавший

хOд 0т кустарног0 произвOдства

ваться Стандартной Идеальной

и

сколь-либо распространенный в реальности образец воорухения

Моделью %objectname%?

и военной техники.

нии общедосryпного для разра-

Разумеется, еще веселее дела обстоят с двуногими существами без перьев, известными так-

лOсипеда кахдым игрOделOм за

Тысячи игроделов изобретают и

flлнйИ(с

с

вершенн0 нормально

для игрка, Причем в кахдой из указанных игр качеств0 испOл-

хе под

быть потрачены на улучшение Al,

боткой моделей

Разумеется, разрботка игр со специфической графикой (а-ля

многократному изобретению ве-

свои деньги, которые могли бы

конкретной игры/сетгинга.

библиотекой будет не бесплатным - но п0 сравнению с разра-

новым фильмом. Часть рквизи-

нения моделей находится на ве-

уходит на создание вау-графики, без которой сейчас продть игру

допиливаться под особенности

во на кинOсryдиях перед

ликолепнOм уровне, н0 выпOл-

разработчиков попросry не хватает времени.

лей и при необходимости слегка

деллерами. Разумеется, пользование такой

0на является законной мишенью

шечки, 0риентируя их на макси-

почему портится пресловрый геймплей. 3ачасryю на него у

зированной Библиотеки Моде-

котOрые не мOгуг пOхвасrаться собственными пряморукими мо-

РЕ, где эта машина досryпна дя управления, до Lockon, где

мально широкий круг пользователей!), есть и другие причины,

ресурсы, хотя 95Уо компьютерных болванчиков вполне могли бы подгруlкаться из Сrандрти-

именем homo sapiens.

рисуlот свOег0 человека разум-

ного, тратя на это немыслимые

Собственно, именно в созда-

к конвейерному. Правда, не фап, что окономия на моделях

выльется в улучшение 0стальных составляющих игры: креа-

ботчиков хранилиulа моделей видится способ как сокр8тить

тивных маркетолOгOв,

расходы на произвOдств0 игр за счет 0тказа 0т выпOлнения }DKe тысячи раз сделанной другими

стоимость разработки вместо лучшего качества за прежние деньги, нипо не отменял, Более тог0, их поголовье тольк0

работы, так и повысить качество итоговой работы тех компаний,

с радOстью готовых снизить общую

растет.

llXПl


}Нелезный пOт0ll Тt*rт: [митрий ВАСИЛЬЕВ весьма радуr(ным - н0 анilлитики настроены пессимистичн0.

[ело

в том, что \Mndows 8 обе-

шцет стать самой новаторской

Microsoft со времен Windows 3.0, а значит, пOлучить ее сразу пOсле выхода хелает куда больше пOль-

зователей, чем обычно. пOль3Oватели вряд

ли

И

эти

захOтят д0-

плачиить за старый Windows 7, предустановленный на новом хе-

лфе, а

пOтOму 0тлOхат пOкупку д0 момента, когда новый компьютер

будет поставляться с новой модной операционкой. Иными словами, д0 0сени спрOс на нOвые кOмплекryющие будет дерхаться на очень низком уровне, а в опябре

вырастет настOльк0 резк0, чт0

l

удовлетворить его будет проблематичн0.

Рференсный образец Rаdеоп HD 7970

Впрочем, кризис потребления

легк0 мOхет

предOтвратить,

му 28-нм техпроцессу (два пре-

присмотреться к Rаdеоп HD 7950:

Microsoft: достаточно пообещать

мOщная видеOкарта, выпOлненная

дыдущих поколения KapTAMD изгOтавливilлись по технологии 40

Windows 8 всем,

по ранее не использовавшейся

нм).

эта карта немного слабее флагманской модели, зато стоит на $100-150 дешевле. К моменry

нOвOе пOшOление

В продхе

появилась первая

архитекryре. Первенство в новом

Розничная стоимость флагман-

году захйтила не NVlDlA с охида-

ской видеокарты, рекомендованная дМD, составляет $549. Эга

емой обновленной архитекryрой Kepler, а AMD, отправившая на

выхOда журнала в

свет 0на ухе

должна пOявиться в прOдахе.

Wiпdоws 8 ryбит прOизв0дителей шелеза

прилавки первую видеOкарry ар-

в меньшую сторOну: еще в начале

Флагманская одночиповая ви-

января цена карт для прOдавцOв была снихена с $525 до М75 (без

деокарта получила индекс Rаdеоп HD 7970. По первым досryпным

учета стOимOсти дOставки 0т пр0изводителя). 0днако в России це-

странная традиция: при перехOде

на нOвинки пOка не 0пускается

0ни частенько меняют и сам кOм-

ниже отметки в $600.

пьютер. А поскольку выход опера-

прOизвOдительнOсть

при высOких рФрешениях в сред-

нем на 20% превосходит йму|о быструю из досryпных до настоящег0 времени 0дночиповых видеокарт - GеFоrсе GTX 580. Преж-

ний хе одночиповый флагман

AMD, Radeon HD 6970,

Тем,

по

задумывается об ап-

грейде видеоподсистемы, но считает $500 и более за видеокарry чрфмерно высокой ценой, стоит

ства

Windows

с

по купитустрй-

предустановленной

7 после, скахем, марта

2012 года. Тем более, что прецедент ухе сфдан: по такой схеме компания переходила с Windows

сумма впOлне мOхет измениться

хитекryры Southern lsland.

тестам, ее

бесплатные обновления до

У западных пользователей есть на нOвую 0перациOнную систему

Иsta на Windows 7.

AMD Fusion под угрозOй Бренд Fusion апивно испOльз0вался AMD

дя

с опября 2006 гом

обозначения процессоров, объединяющих возмохности CPU

ционной системы Windows 8 запланирован на опябрь этого го-

и GPU, Теперь права на эry торг0-

будущее производителей хе-

пания Arctic, известная в первую 0чередь системами 0хлахдения

д,

леза на первый взгляд какется

вую марку оспаривает в суде кOм-

новинка

обходит прапически на треть.

При ощуl,имом росте быстродействия энергопотребление карты и шумнOсть системы 0хrlахдения дерхатся на урOвне предшественника. flобиться таког0 результата удалось благодря ново-

l

66

WWW.gamenavigator.

Ноуrбук-трансформер Lenovo ldeaPad Yoga появится на рынке рке с Windows 8 на борry

Навпгатор иrрового r,lиpa Янмрь-<Dевраль 2012


(особенно

дя

видеокарт). По за-

явлению ист|.lа, права на Hff}Ba-

ние "Fusiоп" были приобретены

Arctic

у

компании Boot Up

lпtеrпаtiопаl еще

в январе

2006

гOда, а в настOящее время кOмпа-

ния выпускает пOд днным наименованием серию блоков питания. Подчей иска Arctic не огра-

ничились: 18 крупным еврпейским дилерам было разослано требование снять с продахи про-

дупы AMD, продвигаемые

под

оспарийемым Arctic именем. Чем окончится судебное ршбирательств0, прqдпOлOхить трудно, тем более что "fusion" - обще-

l

Так выглядели топовые тестовые сте}цы

употребительное слово, означаю-

щее "сплав" или "синтез".

Но

AMD рке прфlпринимает шаги по

предотвращению дальнейших проблем: на днях AMD Fusiоп System Architecture была пере-

именована

в

Heterogeneous

System Architecture.

ванных

в

0динакOвые закрытые

ные кOмпьютеры стOимOстью ни-

тOг0

хе $500 (за исключением прOцессOрOв и материнских плат, кOн_ фиryрации были идентичными), Система lntel была представлена грированным графическим ядром

lпtеl HD Graphics 3000 на материнской плате ASRock Н61. Со

Необычный рекламную акцию провела компания AMD на далласском игровом мерприятии FХ GаmЕхреriепсе. Почти полторы

3850 (Uапо) со встроенным ви-

сотни любителей игр }лlасгвOвали в "слепом тесrе" мецду двумя па-

деоядром Rаdеоп HD 6550D на материнской плате ASRock А55.

рами систем, оснOинных на кOмплекryющих AMD и lntel.

Предпочтение lпtеl отдали всего пятер0, двOе не пOчувствOвали мехду системами разницы, а 0с-

В младлей паре машин, упако-

стOроны AMD высryпил APU А8-

тальные 136 игрков сошлись в0

!

бы "докупить" дис-

крегнуl0 видеOrcрry как минимум

процессOром соrе i3-2105 с инте-

Усташи гей}rера

MolKHo было

корпуса, соревновались бюдкет-

Чт0 ушрасть на рабOте? Полиция Тайиня обнарухила ка-

хе класса, чт0 и всгроенная в прOцессор AMD. Расклад сил это

нil,

бы явно изменило.

интернет-аукtцоны задолго до

Но в старшей

пар все

было

по_честному: одинакOвые н0вейшие дискретные видеоуско-

рители AMD Radeon HD 7970, тройки мониторов в рехиме

Eyefiniý и топовые процессоры обеих фирм: AMD FХ-8150 на плате БRосk 990FХ Fatallý и lntel Core i7-2700K на "матери"

ýRock

Р67 Fatallty - тут конфи-

ryрация lntel получилась немного дорохе. Тем не менее, систе-

му от AMD предпочли и цесь: за нее проголOсовало 73 чело-

Ф

мнении, чт0 система на 0снове продупов AMD лWше справляет-

еще 28 не заметили никакой

с, с кOмпьютерными играми.

разницы.

века, lпtеl выбрали

Впрочем, туr есть подвOх: и материнская плата, и прOцессOр 0т

человек, а

по которму образtlы новей-

ших прцессOров lntel попадали на

фи-

циilльного релиза. Как окквлось,

"черные" прOцессоры на рынок поставл,lли инхенеры компаний, кото-

0Ы-парперами lntel и, сOответсгвенн0, заблаговременрые являются

НО пол}л]ают опытные

образфl но-

винок. При обыске в домах четырех

пqдФрOвOемых были обнарркены

l78 инхенерных образцов пфцессOрв; на аукциOне за них мOжн0 было бы выручить до 8ф тысяч доллаФв С[lД, 3адерханные признilлись, то с 20Ф года ими было прдtано около 5Ц) предсерийных образцов процессорв lntel.

по местный законам

инхене-

рам-спекулянтам грO3ит лишение свободы на срок до пяти лет. ЕЕШ

AMD (в условиях московской розницы, по крйней мере) сгоят при-

l

Такие непохо)<ие и такие непримиримые Fusion

мерн0 на треть дOрхе испOль30ванных аналогов lntel. Поэтому у конфиryрации lntel остался неплохой денехный резерв, на который

l

Навхгаюр иФового Mltpa Январь-сDеврмь 2012

Инхенерный 0брФец прцессора lntel поколения Sandy Bridge-E

WWW.gamenavigator.ru

67


Гарн}rryра Logitech G35 присутствует на рынt{е уlпе больше двух с пOлOвинOй лет, чт0 свпдетельствует не тольн0 0 почтеннOш вOзрасте данной мOдели, н0 и 0 ее популярнOсти. Paccнail{el,| об этOtl устрOйстве подробнее.

3вук пOбедьl

Тенст: [митрий ВАСИЛЬЕВ

Logitech G35 Sчrrочпd Sочпd Headset |арниryра поставляется в коробке, выставляющей

l

звуки снаруя(и прапически не проходят сквO3ь плOтно прилегающие к гOлове чашки.

черry устройства: левый науш-

многочасовое использование гарниryры такхе не вызывает

напOказ самую характерную

ник с планкой микрофона и управляющими кнопками на чашке. Помимо гарниryры, в

дискомфорта, хотя голова может немног0 устать - весит

коробке находятся традицион-

G35 не так ух и мЕlло.

ное бумахное руководство, диск

с П0 (который

смело выкинугь,

версия софта

мохно

пOскOльку

на

сайте Logitech наверняка свехее), и

пара сменных мягких накладок различной формы под оголо-

flлина духки настраивается в довольно ширOких пределах, а цифровая маркировка, нанесенная на нее, позволяет тратить минимум времени на п0вторную подгонку, - что небесполезно, если 0дни и те же нане-

вье наушников.

ушники используются Эргономика гарниryры почти

не вызывает нареканий: здоровенные чашки наушников способны полностью укрыть уши дахе слона средних габаритов. При этом они доворачиваются дя наиболее плотной изоляции от внешних шумов, поэтOму 0трешение от внешнего мира почти полнOе -

сколькими людьми. Хотя пара лишних сантиметров дужке не помешала бы: человеку с 62 размером головы (как у автора этих строк) относительно ком-

музыкой различных жанров (не хрке, по крайней мере, чем другие наушники сопOставимой стоимости), обеспечивает объемный звук при про-

смотре фильмов

с

многока-

нальными звуковыми дOрOж-

ками (поддерхивается

как

стандарт Dolby Digital, так и DTS), а объемное звучание в играх позволяет прекрасно 0риентироваться на сли. Гарниryра способна придать

псевдообъемное звучание

и

обычному стереозвуку. Если

хе

вирryальный многоканаль-

ный звук в конкретном случае

ведет себя некорректно, дополнительную обработку мохно 0тключить с помощью пе-

и ограничиться стереOпOтоком.

реключателя изнач€lльным

фортен лишь максимальный предел п0 длине реryлировки. К качеству звука придраться

тоже трудно.

Устройство

Logitech хорошо справляется с

Тrп: rаршrrура запрьпOг0 3вуш:

ilпа

перео (вшрrуаllьныП

звуш 7.1)

ПOдrлюченrе USB ДПнаШхш:

дlаilет

дlаilетр,|ll }lll, неOдlнOвып напп, звушOвOi натуlцllх с феррOнагнiтflын

Чапотltый шапвOн: 20 Гц - 20 пГц СOпрOтпшенпе 32

15

нil

дЕilпферOil

oil

],lшtрOфон: ненапрашешнып, чапOтныП дlапашн

ill|l гц -

10 шГц

Oргаltы упрашенхя: 3 прOпаннхруешш 6-шлавllцх, шнOппа oflJIюченпя нttltрофона, перешлючатель решпilа

,вучанхя (сереO/вliрrушьilыП

гр0]lll0пх

Дпха

щвура: 3,05

звуш D0l!y 7.1), реrулятOр

il

СаПт проltзводrrшя: loglteclt.c0m

цена: s120

68

WWW.gamenavigator.

ru

Навиrатор иФового мира Январь-сDеврмь 2012


l

!

Все органы управления размещены на чашке левOг0 нау|]Jника

Беспроводная гарниryра lзgitесh G930 - найдите ]

Гарниryра без труда опознается системой дахе без установки фирменных драйверов, но полный набор возмоlкностей мохно получить

лишь после установки

ПО.

Без него не получится восполшоваться в полной мере

преимуществами объемного звучания (пусть оно и вирryальное, но позиция источника звука в играх определяется отлично) и ух тем более -

программированием кнопок.

Хотя базовые функции вроде

реryлировки громкости или

отключения микрофона (его,

0 отличий от G35

Впрочем, последняя возможность предназначена в

основном для эстетов: по умолчанию G-клавиши вполне адекватно управляют ме-

диаплеером,

а

вешать на

кнопку наушников какой-ни-

будь игровой макрос - идея

рованного для всей игровой линейки G-серии) мохно заняться нюансами: выбрать

эффекгы изменения голоса, выставить настройки эквалай-

l

Переключатель рехимOв звука пичетс9 на задней сторне левой чашки

зера, назначить действия на программируемые кнопки.,,

Навигатор пгровоrо мира Январь-tfuвраль

20,12

l l l

как минимум странная.

Отдельно хочется отметить рабоry микрофона: она просто безупречна. 3вук передается чисто и без искажений, посторонние шумы пракгически отсугствуют - любители порубиться командой по сети безусловно это оценят.

кстати, можно вырубить не только кнопкой, но и поднятием вверх духки - в обоих случаях возле микрофона загорится красная лампочка, сигнаJIизирующая о его неактивности) будуг работать без проблем. После установки ПО от Logitech (ныне стандартизи-

l

Напоследок отметим, что

гарниryра G35 имеет еще

одну практически ан€цогичную модель линейке Logitech - появившуюся в

в

конце 2010 года G930. Функциональность более свехей модели полностью идентична G35, а дизаЙн отличается лишь несколькими мелкими нюансами. Радикальных отличий всего два. Во-первых, G930 обеспечивает беспроводную передачу звука. Вовторых, стоит практически вдвое дорохе.

l l l l

flостоинства:

независимость от наличия и качества звуковой карты; хорошая реализация вирryilльного мнOгоканальнOго звука;

отсрствие искахений дахе

на высокой громкости; отличное (для бытовых и игровых нухд) звучание микрофона;

в целом весьма достойная эргономика.

Недостатки:

хесткий провод для под-

ключения;

самые большеголовые пользователи могуг испытывать дискомфорт; высоковата цена.

Вердикг: Если бы эта гарниryра стоила в пределах $100 в условиях отечественной розницы, мы бы смело могли порекомендовать ее всем и кахдому. Но при нынешнем ценнике, на котором не особо сказалось дФке долгое присуIствие модели на рынке, ее порекомендовать

мохно

лишь действительно увле-

ченным наryрам. Впрочем, в

качестве подарка она тоже весьма

хороша,

WWW,

llml

gamenavigator. ru

69


Евешее шелез0 !митрий ВАСИЛЬЕВ

меньшег0 времени 0тклика,

в

стве 0снOвнOг0 хранилища дан-

российских магазинilх пока найти проблематично.

ных, зато сочетание SSD умеренной емкости и стоимости в каче-

стве кэширующег0 накOпителя SSO-накопltтель 0CZ Agility 3 60GВ

дя

емкого HDD позволяет значи-

тельн0 пOвысить скOрOсть загрузки част0 испOльзуемых прилOхе-

ний и операционной системы.

Форм-фапор: 2,5" Емкость: 60 Гб Интерфейс: SATA lll Скорость чтения: до 525 Мб/с Скорость записи: до 475 Мб/с

r

Операций ввода/вывода в секунду: до 50000

Время досryпа: 0,1 мс

\.ЁЦу 1,1онитор LG

Среднее время наработки

Flatron

,Що последнего времени ниша

1Ps236v

мониторOв умеренной стоимости была целиком захвачена устрой-

flиагональ: 23,6" Разрешение: ]920х1080 Тип матрицы: lPS Углы обзора: 1 78' по горизон-

ствами на 0снOве дешевых матриц TN, не отличающихся хорошими углами обзора и качеством цветопередачи. Изменить сло-

жившееся пOлOх(ение решились

таJlи и вертикали

Яркость: 250 кд/м2

Контрастность:

5000000:1

(динамическая)

Время отклика: 5 мс Видеовходы: HDMI, DVI-D,

D-

Sub

Реryлировка подставки: на-5'до ]5' Особенности : LЕD-подсветка,

клон от

ocztechnology.com

Цена:

$1 10

Стоимость хестких дисков, резк0 пOдOрOжавших пOсле навOдне_

ния в Таиланде, до сих пор не 0пустилась на прежний уровень, пOэтOму привлекательнOсть твер-

приобрести 2З,6" монитор с раз-

дотельных накопителей явно растет. l-{eHa и не пфволяет исполь-

решением tull HD на lРS-матрице, пOтратив меньше девяти тысяч рублей. !ля оравнения, примерн0 такую хе сумму придется

мер, HighPoint).

ffля прапического применения накопитель OCZ Agility

3

вполне

подойдет: среди досryпных по цене аналогов на асинхронной МLС-памяти по харакгеристикам он входит в число лучших, !дхе по сравнению с более дорогими накопителями с синхронной MLCпамятью (и тем более моделями на SLС-ячейкы) рffiница в произвOдительнOсти невелика, а вOт п0

цене - весьма

заметна.

пггп

зовать данные устройства в каче-

вылохить за хороший монитор на матрице TN с компенсацией времени отклика при той хе диагонали экрана и ра3решении. Вышла и более новая серия досryпных мониторов LG с матри-

Щена: $270

х 9,3 мм

н0 дальше всех пOшла кOмпания LG: благодаря им сейчас реально

внешний блок питания ru.lge.com

Вес: 7 г Сайт производителя:

риднOг0 массива данных 0т ст0(напри-

ронних производителей

сразу несколько производителей,

разъем З,5 мм для наушников,

Сайт производителя:

на отказ: 2 млн. часов Габариты: 99,8 х 69,6З

Прирост скорости дисковой под-

системы обеспечивается благодаря технологии lntel Smагt Веsропsе (поддержка которой обеспечивается чипсетом lntel 268 мя плаформы LGA ]155), или решений по созднию гиб-

цей lPS, но

модификацию

|PS235P, лучше всего подходя-

щую

70

WWW.gamenavigator.

ru

дя

геймеров из-за наи-

игрового мира Январь-Февраль 2012


На 1,т милл1{0на менЁifiЁ ll'llям, фанфнрам

ривыкшая к победным реляцив чесгь и на-

гралам за рекорды World of Warcraft в прошлом году впервые зil свOю дрлryю семилегнюю хизнь испытalла настоячцй шOк - пипл в массOвых кOличесгвах начаlл oTKl-

зываться ее хавать. На первый взгляд ниlекой вопиющей траге-

ди

вроде бы не произ0lllл0: ну по-

теила игра 1.7

миллиона

подис-

чикOв, так вфь десять-т0 с лишним

по-прежнему при ней. А это,

дхе

мышки от геймплейной голодци и

мнOгO3начительн0 пOсматривают

на выход. Разрабопики хе этот мOмент прOморгали. Огсюд торхественная клятвil _ 0тныне мы

не

н0 напOлним старую игру нOвым

ное, больше, чем после всех прочих

содерlканием!.. Ну-ну.

адд-OнOв вмесге

тези" там остались рffiве что имена сюхетный пафс. геймплей

я - не элитный аналитик с окла-

человеку может стать неудобно.

Что

дя

не въФкlюuцх в

пр-

цесс акционеров. Да и то, дахе не

н0 из анilлиза статисгики

то

мO)ш0

массовый опок пользователей начаIФ }0ке через

обнарlрклть,

меGяц посJIе выход

Cataclpm. А

это было масшrгабное дополнение,

прикl4дываъ: минус 1,7 миJlлиона пOдисчикOв - эт0 двеcIи милли0-

на кOторое у

вызреивших в бцгалтерских отче-

Blizard ушли два год.

Или разрабопики собираются вЫдавать по допOлнению кхдый месяц? Уry, смешно.

понизившийся уровень хизни инвестOрOв, выtry)rqенных

в

резуль-

тате выбираъ, от чего отl€зilться 0т горнолыхного

-

отдыи зимой или

флорttдских пляхей летом, Тогд как 0ни уде привыкли и к тOму, и к другому. Как следствие - сФесс, нервы и поиск нового объепа дя

инвестиций. 0чень неприятно.

Поотому боссы Activision

и

Blizard восприняли сиryацию с максимальной серьезностью

и

развили кип}л{ую деятельнOсть п0 объяснению причин "временных неудач" и обеu$ниям все исправить и впредь не допускать. По их мнению, 0снOвная причина нарOд-

нOг0 исхOда

- нехйтка

кOнтента.

Мол, подисчики за семь лет накOнец-таки научились играть и ге-

нOцидлт новых рейдовых боссов

на раз-два три. А потом сосут

настOльк0 прOтивOречит пOка-

зываемым собыгиям, что дахе далекOму 0т истOрии даннOг0 мира

тогд

говорить

0

преданных

го вшываю бы восгорги. Просто

поклонниках? flля большинства из

все дело именн0 в обстояrелютих.

них игра ухе давно табу и непечатнOе ругательсгво... В общем, в

World of Warcraft достиг воз-

расгнOг0 прqдела. В ММ0 прохить семь лет и выглядеть в луч-

пOгOне за миллиOнами подписчиков Blizard

има

завела себя в си-

шем случае на год способны толь-

"песочницы" вроде EVE

туацию, кOгда сrарым уде тOшн0, а новых просго нет., И ничего в

йми

этой ситlации не шменится. Если

ко

Online. Где

кOнтент соз4ают

world of warcraft по

игрOки, а девелOперы лишь даlOт им дя этOг0 инструмент. !д и то

только

надоqдает. Что

вершенно другой игрой. Вы в это пттп верите? И я тохе

хе говорить об игре, где вся радlOсгь 3€lклl0{ается в

тц Activision-Blizard и радовавших ее ащиOнерв свOим превOсхOдным урохаем. В свою очередь, двесrи нqдOпол}л{енных "лимонOв" - эт0 невыплаченные д4видеtцы и

д

при иных обстоягельствФ( еще дол-

пф нqдосгаток контепа

взгляд. А ухе на второй начинаешь

нOв нqдOпOщденных дOлларOвых 'лимонов", раньше замечатilьно

хе

там? 0чень вряд ли. фполнение, действшельно, было отличным и

сеча игрвую фишку, исключитель-

0днако это только на первый

Неухели

Warcraft. Ог былой "дрк фон-

Фз обиняков выу них не выйдет.

рублей, потому - ни хрена

дам

торой конкуренъм не т0 что не мецаетс, - им и десятой ее доли

тья на всю 0сгавшуюст хизнь.

взпых.

няя WоW - это что угодно, тOлько

дOм в пOлмиrlлиOна америкlнских

- сказки

полного, всеобьем-

восторхенных оценок

кривили душами или паче тOг0 прOдались прOклятым капиталис-

куtцу, tly прсто тlлtа людей, о ко-

дя

Gataclpm

Но семь лет?! Нет рк, увольте! Есъ и еще один нюанс: нынеш-

ryрналисIов и игроков было, навер-

Болтовня

хватило бы

там занимались? 0дако тохе не срастаетФ - сразу пOсле выхOда

убийстве очередного рейдовOго босса и смене одних опиков на другие? Ну год, ну дда, ну Фи...

будем работать больше, лучше и быстрее. На ноль перемноlкимся,

если задуматьст всег0 лишь на се-

лющег0 и неперФЕиемOг0 счас-

Мохно, конечно, попеняъ на качество - мOл, есJlи двlд лет работы хвflилo тOльк0 на меGяц, т0 чем 0ни

гl1 (r

l

ка-

кому-то волшебству не сганет со-

нет.








воина

клаееовая Guardian

Sentinel

Лучший танк Республики, хотя и несколько прямолинейный в развитии и применении. Ветки атакующих и защитных навыков в основном направлены на усиление собственных характеристик. Картину довершает ветвь навыков, снижающих

стоимость спецударов

Вооружившись двумя световыми мечами, страж являет собои идеальный пример !ПСника ближнего боя. У него имеется аж две ветки атакующих навыков, битком набитых всевозможными вариантами критов, контроля, баффов

себе и дебаффов про-

тивнику. При этом неспособность носить тяжелую броню и отсу-тствие защитных экранов, делают стража довольно "мягким". Этот класс для любителей

и

собираюших агро противника. Игра защитником подойдет новичкам. поскольку никаких сложных связок и тактик тут не требуется.

стремительных, атак,

сокрушающих противника за несколько секунд

t,

/_-

;

r':

il

:l{.''

1

,l

J-.J

Sage Основная роль данного

класса - лечить. Пожалуй,

это единственный

сбитыхсногипрочими

республиканский класс. который способен выступать в роли главного партийного доктора, Атакующие навыки в массе своей

дистанционные

Shadow

Тень - это стелс-.ЩПС, иными словами специалист по шинковке оглушенных,

способами законтроленных

, _,

\,

ý,

_ ]-,)

i.:.:: субъектов. При этом тени одинаково прилично ,\ý ]$],\ действуют как на ii-дистанции, так и в ближнем "!.' .i|!":,, бою. Высокоуровневые тени способны выполнять ii],'., роль вспомогательных танков, снимающих мобов с доктора. Очень гибкий класс с множеством тактик. ,,l но требует вдумчивого к ";;1, ,,,:.).. себе отношения и опыта коллекгивной игры в ММО. J-:

и

примерно треть из них это атаки по площади. В PvE сейдж полагается на компаньона. посылая его в бой и держась на расстоянии от схватки.

fý, iba

,.:

I

_____Гl

t

Jedi consular

Jedi Knight ,,'Защитник Республики, опора и надежда сил добра, iпоборник гармонии, справедливости и все такое. !жедаи путем упорных тренировок достигают полного 1равновесия между телом и духом, которое стараются сохранять. Кодекс предписывает джедаю проявлять терпение, сдержанность, действовать осмотрительно и избегать насилия, где это только возможно.

sith warrior Воин стих - воплощение ярости и натиска, внушающий ужас всем, кроме джедаев, которым бояться по Кодексу не положено. Несмотря на название, воинами ситхов могут быть не только чистокровные ситхи, но и люди, и киборги и забраки, так что воин ситх - это скорее образ жизни, чем расовая принадлежность.

*__

Juggernaut

_

классический танк ближнего боя, почти не

Маrачdеr Аналог джедайского

полностью прокачаннои ми ветками навыков, В отличие от ветке защитных навыков своего светлого собрата. джаггернаут пра ктически неубиваем один на один. налетчик больше ориентирован на Тяжелая броня и хорошие критические эффекты и резисты делают его совсем не умеет одинаково трудной мишенью для бойцов контролировать любого типа. Платой за противника (да и себя это является сравнительно ]тоже). Ог ноlцауны

и прочие

недостаток которого полумеры - это не к стиху налетчику. Он просто джаггернаут добирает склонностью к критическим {сжигает лайфбар противника так быстро, ударам и нанесению как только может периодического урона,

-'',!

В мирное время консулы Ордена выполняли в основном дипломатические миссии, благодаря навыкам умиротворения и эмпатии, развитой тренировками. Теперь же, когда мир рассыпался на части, консулы по мере сил и возNIожностей противодействуют Тесной стороне, поддерживая армию Республики, Консулы редко пользуются световым мечом, больше полагаясь на Силу.

Sith lnquisitor

Инквизиторы Империи специализируются на изучении Темной стороны и закулисных интригах. Чрезвычайно сильная связь с Силой позволяет им эффективно (и эффектно) уничтожать адептов Светлой стороны. Наряду с консулами Ордена джедаев, инквизиторы являются самым универсальным классом. способным выполнять любую роль (при соответствующем выборе продвинутого класса, конечно)

Sorcerer

Выражаясь по фэнте-

зийному - чистый маг. Специализации у темного мага может быть две: либо доктор, либо анционный !ПС с хорошим контролем. В отличие от мага, ситха можно прокачать на серьезный урон. но тогда лечащих возможностях придется забыть. Есть еще один момент. такому нужен хорошии танк, поскольку в случае срыва агро, стих-маг живет ровно столько, сколько ся его контролирующие эффекты,

Задача убийцы

-

вынырнуть из стелса, нанести два-три сокрушительных удара и если противник все еще жив. стремительно выйти из боя, чтобы перезарядить атакующие абилки. в отличие от своего джедайского аналога, убийца плохо контролит и больше полагается на криты. Этот класс требует от игрока исключительного хладнокровия и расчетливости. I\z]алейшая ошибка - и вы на респавне.

::,:..:

,

;

.


Gunslinger

Некоторые пытаются использовать стрелка в роли танка, но это ошибка таланты этого класса раскрываются, когда персонаж находится за укрытием, Если перегородить стрелком узкий проход. то прорваться врагу действительно будет непросто. Но на открытых пространствах, где есть место для маневра, преимущества укрытия нивелируются. На самом деле - стрелок невероятно эффекгивный дистанционный !ПС с очень хорошим контролем. J''.

scoundrel

Commando

Жулик - класс чуть менее прямолинейный, чем стрелок, Помимо приличных медицинских навыков. жулики отлично бьются в ближнем бою, а еще они носят с собой шотган и знают массу грязных приемчиков типа выстрела из_под полы, Жулик - это как раз тот доктор, к которому не стоит приближаться, если. конечно, не хотите получить тяжелые увечья.

Vanguard !овольно приличный

Прекрасный доктор, располагающий хорошим уроном на расстоянии и двумя_тремя серьезными козырями против рукопашников. Конечно,

танк. выживающий в

большинстве случаев без помощи медика.

Живучесть вангарда объясняется не столько

набрасываться на коммандос не стоит, но

хорошей защитой (хотя рень он крепкий) сколько довольно высоким для танка уроном. Противник просто не успевает сбить ему весь лайфбар слабым местом этого класса является акцент на ближний бой. Рукопашник ему не шны. а вот ционных ДПС

очистить поле боя от всякой мелочи и поджарить любителей обидеть хилера он способен без особенного напряжения. Хорошая броня и самолечение rарантируют комфортное соло. !анный класс рекомендуется новичкам для ознакомления с ý игрои

следует опасаться

л

t l

l

Smuggler

Тrоореr

Контрабанлисты - народ самостоятельныи, с предпринимательской жилкой и с большой тягой к приключениям, Приключения, понятное дело, случаются всякие. Не всегда они бывают приятными, но это никогда не смущало контрабандистов при условии. что прибыль соответствует риску, Подобный образ жизни требует строго следовать дресс-коду, основным элементом которого является пара бластеров,

Рядовые солдаты республиканской армии обладают далеко не рядовыми способностями, Лучших из них

выделяют в отряды специального назначения, Как раз таким вот суперменом без светового меча наtut и предстоит побыть в шкуре пехотинца. Надо сказать. что при наличии тяжелого бластера без меча можно вполне обойтись

Agent

Bounty hunter

Имперские агенты держатся в стороне от полей сражении грязную работу в Империи принято поручать дроидам или наемникам. Призвание агентов - это диверсии, разведка. шпионаж и прочие занятия, требующие больше работаъ головой, чеN,4 мускулами. ,_.\о.

Охотник за головами делает то, за что ему заплатили. Специалист по устранению (как вариант - созданию) неприятностей. Неrласныи кодекс охотника гласит "что оплачено, то и получено", но там нет ни слова о том. что жертва не может стать новым клиентом. Если, конечно заплатит больше прежнего

f,

i,. ,

v.._

Sniper

Название класса говорит само за себя. Снайпер это дистанционный !ПС, и очень опасный. Три ветки атакующих навыков, один смертоноснее другого, Помимо снайперской винтовки. в распоряжении снайпера широчайший спектр гаджетов как маскировочвого, так и характера. Поэтому, если вы засекли снайпера, не спешите сломя голову бежать к его позиции. Подумайте сначала, где бы он мог разбросать ловушки, I

:

ь

Ill

&

v

+

Operative

!евиз оперативника

-

"убей так. чтобы никто не понял, что произошло". В борьбе с врагами Империи ему помогают генератор невидимости, яды, ослепляющие гранаты и целый набор кинжалов, которые он готов за считанные секунды воткнуть в спину предателя или зазевав_ шегося врага. Но для верных подданных Империи оперативник отличный друг и надежный лекарь. А что жучков наставит и доклады писаrь будет - так то не сс зла: работа у него такая.

l

]

v I

powertech Идеальный танк с широким выбором средств поражения

Меrсепаry Видели когда-нибудь

как на расстоянии, так

платформу? Так вот. это оно самое. Наемник обладает

Nлобильную артиллериЙск

и

вблизи, Таких щитов нет ни у кого, огнемет и набор разнообразных по действию ракет не оставляют противнику шансов на выживание. Ситуация усугубляется тем, что этому кпассу дают лечащего NPCкомпаньона, поэтоппу Пауэртех элементарно проходит групповые инстансы в одиночку, Единственный рецепт борьбы с ним - все время удерживать пауэртеха под контролем и держаться подальше от его огнемета.

просто-таки чудовищной ударной мощью, при этом ]ему доступна тяжелая броня и кое-какие медицинские i,,__, ,,,,, /\-,,л",л- -лт-т|, i навыки. Огнемет, кстати, никто у него не отбирал, как и самонаводящиеся ракеты Единственный его минус в том, что при длительном бое все это чудесное оборудование перегревается и перестает работать. Расчет энергии нужно вести довольно точно, поэтому новичкам этот класс лучше не брать ]

| |

|


CyberspOrt

НовOсти ll1{берспOрта Тенст: Евгения КжгИНOВА

а

Щесятки киберспортсменов ухе рвуг волосы и бегуг переучиваться на League of Legends

Удваивая призовой фонд Как обеu1ается, призовой фонд

второго сезOна League of Legends составит пять миллионов

ймо

ра

киберспортсмены получили $2

525П5

и

$] 69В 500 соответствен-

но. А вот третье место неохиданно

занял

Call of Dчý:

Моdеrп

ны 0тказаться 0т всег0 сOстава п0

Star0raft2:WoL. 0рганизация решила не прOдлевать кOнтрапы игроков и набрать новый состав

трясающее. Но особое впечатле-

веден всег0 0дин ryрнир, лри3Oв0-

ние 0н0 прOизвOдит, если сравнить

го фонда в миллион долларов хва-

2012 года. Причины столь карди-

его с суммой призовых, разыгран-

тило, чтобы вытеснить СочпtеrStrike с пьедестала почета.

состав по

ных в 201

]

по себе по-

в трех самых "денех-

ных" дисциплинах. По подсчетам сайта ProGamingTours, лидироваrlи

в этом отнOшении starcraft 2 и Dota 2: на многочисленных ryрни-

7

80

Тренировал девушек из М5 Константин Groove Пикинер, бывший игрOк и тренер старого состава Иrtus.pro

пOсле выхOда нOвOг0 алц-Oна, Heart of the Swarm, в сентябре

долларов - число

Warfare 3: хотя по нему был про-

7

Перетасовна Nа'И новый год начался с

,Щля

потерь: украинцы были вынр<де-

Virtus.pro решила попробовать себя в модной дисциплине, и собрала свой отряд. В новую коман.

ду вOшли не тOльк0 игрOки и менедхер, но и стримеры. Капитаном стал Павел Белов, высryпающий под ником Revolver.

нальнOг0 решения прOсты: за гOд

sc2

не смог показать

хOрOших рфультатOв. Но общее число комаl]д на аре-

не starcraft рOссийская

2 не изменится: 0рганизация

3вон металла коллепив Rox.kls по point Blank защитил свой чемпионский тиryл в десятом сезоне lntel Challenge Х: Super Cup,

-Так, чек с фиолетовой подсветкой мы получили. А какие будуг в Корее?

WWW.gamenavigator.

ru

Навигатор иrровоrо мшра Январь-Февраль 2012


т

ff-

Турнир HomeStory проходиr в домашней обстановке: игроки хивуг, играюI и 0тдыхают все вместе

прошедшем в Киеве, На турнир

Trilogy Tour, который пройдеr

с призовым фондом в $14 000

феврале в Стамбуле.

в

похалOвали восемь лучших к0манд Европы, поэтому бои получились 0чень напряженными в групповой стадии RoX.KIS да-

:

хе проиграли своип.4 соотечественникам и главныл,4 спарринг-партнерам MinD. 0днако в плей-офф чемпионы прокатились п0 всем сOперникам со

необычная тенденция наметилась в начале года на корейской сцене Starcraft 2: сразу

несколько прогеймеров в начале года покинули родные коллективы и перешли в евр0-

пейские команды. Сменил

счетом 2-0 и без особого труда взяли очередной трофей. Помимо денег и золотой медали,

Prime на французскую eShara

победителяN/ досталась квота мехдународный турнир

ocs, двукраrный чемпион GSL,

lnternational

игрок

на point Вlапk

Championship в Южной Корее,

В

это время

спортсменки

из

российские MOscOw Five

кореЙский протосс HongUn.

По завершению контракта

МС, окончательно перешел

SK Gaming (до этого

с в

за Юхной Кореи).

лектив тOлько

пределами Втор><ение

принесли России победу на

азиатов прOхOдит с пOлным

Rockstar World Cup, ryрнире по

успехом: например, на недав_ неп/ ryрнире HomeStory Cup #4 корейцы поделили между собой весь призовой фонд в размере $15 000. А пока корейские игроки захватываюl Европу, в Киlай

Counter-Strike для хенских команд. В групповом этапе наши девушки заняли вIорOе место, прOпустив вперед немок из ALTERNATE, но сполна рассчитались с ними в финальном матче.

Еце один трофей организа-

съезхаются последние прогеЙN.4еры,

не желающие рас-

ции М5 принес мухской состав

сIаваlься с WarCraft: китайцы эту дисциплину любят и

года. Основную конкуренцию

наты с хорOшим призовым фондом, Среди участников

по counter-strike на Asus Cup, последнем ЦN-турнире мOсквичам мOгли составить украинцы из DTS, но они не доб-

рались и до финала, поэтому

борьбу прогив Moscow Five

возглавила другая украинская команда, KerchNET. Однако бронзовые призеры чемпионата мира не осIавили шанса своим соперникам, и без труда в3Oшли на пьедестал осеннего выпуска ASUS Cup 201'l. Помимо финансовых наград, коман-

да завоевала плевку на ryрецкий ЦN-чемпионат Kingston

,рr,

представлял шведский кол-

реryлярно прOводяr чемпио-

пOследних сезонов оказался

и

россиянин Nicker.

в

И если

,,Ё

прошлые годы Никита не показывал высоких результатов, то в третьем сезоне G-LeagUe

л\,) La}'^

е,"\

он наконец добрался до финала; но в последнем матче все же усrупил китайскому игроку

<)

"ý,ёry

за Апьянс Tyloo lnFi. На достигнугом Nicker осrанавливаться не собирается, а про-

долхит хить и тренирOваться в Китае.

Навигатор иrрового мира Январь-Февраль 2012

^Q

ý


;f

НOму дOсталOсь зOлOт0 НOреи fi далекон ?iJOs лtl,,::Jii i1::р*йспой зе},lле взял старт Чемпионат ииOа пg HONl,1bii"]Teptlbltl иrЁаЁ. получивший названне slоrid : ,:,i]I fiа1,!е:.9Iераь,,,::l,i;!Ё isда 0н рOс и нрепчал в рOдных tTeHaX, а ngT0l,i sтi]Fавился в дслгие сfiитания ilo миру. Н вот, ,. ;, ii..,:]'j: l;eT, l}JLЁ :.: .lчi]dj г8пнулся [0мOи: tOt{iя нибеOспшртипная нелrjдия "tsеуопd ihe Gаmе" зазвуцала в Бчсанш, fr-Jl

-|ii,4

i"i

Ёi-r!iнчii}{й *ifln*!,i,ii+,ti

Гiil]ь,iЕ'

Текш: Евгения ку]{тиновА, Михаил ОРЕНЬКИН

], равда, вOзвращение на рOди- . ну пOлучилOсь 0тнюдь не

?_l

триумфальным: уже несколько лет пOдряд размер призOвOг0

фонда и престиж ryрнира неуклонно понихались. 0т былого величия у WCG остался лишь солидный по меркам киберспорта

возраст

да стаryс

чемпиOната мира:

ё

представляли Moscow Five

и

вдOхнOвляющие посты

в

свOем

съезхаются

фанатов некогда легендарного

-

кOллектива: пOрФкение их ждал0

лись в самый ответственный момент. Поэтому перед WCG 201 ]

мира.

ие

в первом ryре плей-офф. После пOрахения кOманду пOкинули

[митрий поставил ультимаryм:

два игрока, а капитана flмитрия Богднова пригласили поиграть

прихOдит конец.

за украинский коллектив DTS. Ка-

легкая: казахи и перуанцы пOзв0-

кие меры предпримет рукOвOдство, чтобы справиться с возник-

лили хOрOшеньк0 разыграться пе-

и слOхнее

привлечь

пOлучился неплOхим.

Меньше всего пострадала сцена Counter-Strike, пусть за победу предагалось всего $25 000 против $60 000 в 2006 году, Из финансовых сообрахений не при-

l

казывал рублем, и водил в изнуряющие гOрные пOхOды, и писал

спOртсмены пO-прехнему oсryпа-

прогеймеров. Но дахе в их отсугствие киберспортивный праздник

(rr,

ми дOсryпными средствами: и на-

квалификации, усryпив DTS. Нашу страну на гранд-финале

раз не смOгли 0правдать надежды

дOсчитался мнOгих известных

i

встряхнуIь свOих пOдOпечных все-

не смогли пройти национыьные

в

участия

пOмпезными регалиями и тиryлами, и в этOм гOду чемпиOнат не-

\

собственного кармана, пытался

р<е по другой причине: украинцы

спOртсмены из семидесяти стран

слOхнее

ý

дер коллепива,Щмитрий Смелый, финансирующий организацию из

блоге. Ничего не помогало

0днако известных игроков все

\

ry. Не появились в Бусане и прошлогодние чемпионы Na'Vi, но

Virtus.Pro. "Вирryс" в очередной

крупнейшего

дя

этой олимпиаде

l

тOму получили неOплаченную кв0-

шим кризисOм, или хе кOманда вообще откахется от Counterstrike, покахет новый сезон,

Угроза остаться без работы висела и над членами Moscow Five,

Весь год московская пятерка раз

или место в тройке, или команде

Группа россиянам попалась

ред решающими срФкениями

в

плей-офф, В первом ryре олимпийской сетки М5 противостояли

непредсказуемые корейцы project kr, но сборная некогда великих азиатских стрелкOв ничег0 не смOгла прOтивOпOставить рOссиянам. Выиграв со счетом 2:0,

ехали только fnatic, которые заня-

за ра3Oм 0станавливалась в шаге от призовых мест (исключением

ли втOрOе мест0 на нациOнальных

стал только осенний MSl Beat lt,

Moscow Five попадают на середнячков из Бразилии и без всяких

отборочных соревнованиях, а по-

где М5 удалось взять золото). Ли-

проблем побеlкдают их.

?ýф;,

82

t

Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012


7

WCG явно питает к ESC симпатию; да и как можно не любить хи3нерадостных

поляков?

таких а

Турнирами по Cross Firе нас не балуют, но после WCG 20] популярность дисциплины в России долхна подрасти

]

В полуфинале россиянам достались их закJlятые враги и 0дна из

стали единственными участниками корейского чемпионата, кото-

гом SK Gaming, не раз преграхдавшая пугь М5 на крупнейших чемпио-

ля России, которым предстояло сразиться с лучшими азиатскими

рФкение в финале WCG 2007, но Lyn не позволил его мечтам осу-

рым удалось завоевать главный трофей трихды (в 2006, 2009 и

геймерами и немцем YawS. Наших

ществиться. 3а несколько месяцев до гранд-финала кореец при-

лучших команд 2011-го

20-1

1

годх).

натах. И вновь нашим игрокам не

удалось взять этот барьер: проигрыш всцую, и М5 отправились

Результаты

сракаться

2 место - SK Gaming - $6 000 3 место - Moscow Five - $3 000

за бронзу. Но здесь москsичам повезло: битва им предстояла против казаов NЦТ,

кOтOрых наши сOOтечественники уr(е обыгрывали в групповом эта-

1 место - ESC Gаmiпg - $25 000.

Первенство по корейскому шутеру Cross Firе принесло России

игроков могло быть еще больше, однако nicker не сумел вовремя

0станOвил тренирOвки

оформить документы, необходи-

StarGraft 2,

мые для пOездки на ryрнир.

Первой потерей

в

российских рядах стал орк Cash, который усryпил в групповом этапе Flу100 и

Sky. С другой стороны, Артем

стья в устаревшей, но родной дисциплине - и не прогадал. Помимо золотой медали и чемпион-

ского тиryла, у Lуп есть шанс получить еще одно звание, неофи-

дрным Мооп - ухе ради этого

Широбоков расправился с леген-

циальнOе, н0 0т тOг0 не менее приятнOе: звание пOследнег0

стоило ехать на WCG.

чемпиона WarGraft 3 на Всемир-

пе. Результат повторился: уве-

еще один бронзовый комплекг

ренная победа со счетом 2:0, и третья сryпень пьедестала дрOгнула под сryпнями москвичей.

выиграла

команд ruLegendS. Первый меж-

сийской сборной был HawK, со-

дународный чемпионат обернул-

биравшийся показать на чемпио-

ся дя наших землякOв триум-

Результаты:

уд-

2 место - WE.Sky - $3 000

3 место - Flу100 - $1 000

Хотя сыграть в финале М5 не

медалей, которые

Вторым представителем рос-

0казалась

фом: они смогли одолеть дахе

нате свой максимум, а потом уйти на киберспортивную пенсию.

выполнена, поэтому,Щмитрию не

тех прOтивникOв, кOтOрые сOвсем

пришлOсь привOдить свOю угрOзу

недвно обихали их в онлайне.

Сергею Щербакову удалось вы-

лOсь, задача-минимум

На WаrСrаft-сцене ситуация

ди ТН000 и YawS'a, однако в полу-

сложилась удручаюu.lая. С кашым

финале Sky раоправился и с ним.

Games стали великолепные поля-

годом в этой дисциплине прово-

Не удалось ему зацепиться и за бронзу - в матче за третье место

Победителями

World

ки ESC Gaming (бывшие

ющие и сOстав, и мест0 в списке

дилOсь все меньше региOнальных отборочных ryрниров, число финалистOв тOхе сOкращалOсь, и вOт

лучших коллепивов мира. Побе-

в 201 1 году в Юхную Корею при-

да на WCG заметно улучшила их статистику за 201 1 год: поляки

ехало всег0 восемь игроков. В их

Расправившись с русскими, Sý был как никогд близок к тому,

числе 0казались два представите-

чтобы отомстить за обидное по-

Executors), год

и

Frаg

годом сохраня-

ных Кибериграх.

1 место - PDG.Lyn - $10 000

браться из группы, оставив поза-

Cyber

в испOлнение.

в

чтобы попытать сча-

0н пOтерпел порФкение от китай-

ч.{

tц Пу100.

$

@,

е 2

F1,

Первый ультимаryм сработал; пора ставить новый?

Навигатор иrровоrо мира Январь-Февраль 2012

83


7

7

Гимн WCG "Beyond the Game" сопровохдался танцами и цветовой атакой на эпилептиков

вирryальный

вышел из группы. Возлагались надехды и на россиянина Bydlo, который присryпил к тренирOвкам загOдя и пOдпонента своей группы. Коварство

ков. СНГ представляли сразу нескOльк0 спOртсменOв, включая

пOдтвердил высочайший стаryс

RoX.KlS.TiiaN, Еmрirе,Нарру и Empire,Aristeo. Последние не

азиатских игрOков, н0 и внOвь д0казал, что с ними Mo)t(HO бороться

смогли выбраться из групп, зато

на равных. Следующим рандеву корейцев и остального мира ста-

г0 места.

нет январская остановка lntel

К удивлению многих, самым ус-

первом ryре 0лега Купцова

Extreme Masters, которая пройдет

Ki\Д/iKaKi, мас-

в Киеве, Россию будуг представ-

Высший пьедестал почета по FlFА заняли европейцы, а победу

-

праздновал Deto

преемник ле-

выиграл

Samsung Europe Championship. 0днако за три недели до начаJlа соревнования в правила были внесены кардинаJlьные изменения, что нарушило график трени-

ровки Евгения. В результате один из главных фаворитов не

7

84

В

помидал канадец

тер нестандартных стратегий. Кре-

лять

ативнOсть не спасла северOамери-

RoX.KlS.TitaN.

Kaнlla от поракения

RoX.KlS.Pomi

и

- опоченный

тренировками стиль Титана оказался сильнее. 3рители-скептики

счи-

тали, что следующий раунд станет для представителя кOманды

Результаты: ] место - MVP

- $20 000 2 место - xigua - $5 000 З место - Kas - $2 000

RoX.KlS последним: в четвертьфинале ему предстOял0 сракаться с

кореЙским

Во время гранд-финала появи-

прогеймером

лась официыьная информация о

рOму в свOе время удалOсь двах-

SuperNova, Непобедимого азиата

ды выиграть Чемпионат мира

Титан победил и вышел в полуфи-

судьбе WCG в последующие два года. По сообщению оргкомите-

нал, но пробиться дальше нашему

та, в 201 2 и в 2013 годах чемпио-

игроку было не сухдено: китаец

нат пройдет в китайском городе

гендарног0 немецкого Неrо, котои

попасть в 3ал славы WCG.

этOт гOд, где самых метких голOв

который накануне

не только

Титан вышел в плей-офф с перво-

ших игрOкOв мира.

охидали от украинца yozhyk'a,

]

сочайший класс игры, и не выпу-

тренирO8ался и даке пOдумывал 0тказаться 0т участия - н0 в результате вOшел в вOсьмерку л}^{-

и

Турнир WCG 201

стили нашег0 спOртсмена дахе в плей-офф.

листом стал казах SB1, foслан Муллокандов накануне почти не

мира. Не стал исключением

только представители Юхной КоMVP не посрамил честь страны и

пешным русскоговорящим фуrбо-

Вирryальные Фуrболисты СНГ всегда входили в число Фаворитов вирryального Чемпионата

реи. Но сенсации не получилось:

а за

одолел xigua со счетом 2:0

группе, среди кOтOрых 0казался и

тап

прOведены п0 всему свеry,

финале боролись 64 лучших игро-

будущий чемпион, показали вы-

в

медали в StarOraft завоевывают

кахдOг0 0п-

мя

не помогло Мараry: соперники по

Под барабан и зрители аплодируют синхрOнн0, и зерги хвOстами виляют

дисциплиной, поэтому масштабные отборочные ryрниры были главный приз в $20 000 на гранд-

гOтOвил сюрприз

7

Ничто так не сблихает хителей СНГ, как фрбол, пусть и

Результаты:

xigua, ставший главным сюрпри-

1 место - Deto -

$]0 000

зом чемпионата, разбил надехды

Куньшань, располохенном вбли-

зи

Шанхая.

А это

значит, что

Титана вырвал последний предста-

WаrСrаft, который в Поднебесной пользуется огромной попу-

витель СНГ, украинец Empire.Kas.

лярнOстью, мOхет 0статься в чис-

Games был представлен впервые.

Таким образом, в финале сошлись китаец с корейцем; нако-

0рганизаторы просто не могли

нец могла быть нарушена тради-

ле дисциплин, Такхе велика вероятность, что в линейку соревнований WCG войдет любимая

пренебречь столь популярной

ция WCG, по которой все зOлотые

китайцами

2 место - hom3r - $3 000 З место - Lonewol82 - $] 000

StarOraft

2

на World СуЬеr

0лега на золото, Бронзу хе из рук

DotA.

пr,ш

Когд-нибудь правительств0 Юхной Кореи признает заслуги спортсменов, договорится с Blizard и нанесет на свой флаг логотипы starcraft и warcraft

WWW.gamenavigator.

ru

Навиrатор игрового мира Январь-Февраль 2012


Асш},|метршчньlй 0твет

a Безымянная Элфийка

с ффой не является торговой маркой Blizard, поэтому ее нип0 не удосухился переделать

Социальная реклама "Не пей, троллихой станешь"

t)

О

Только китайцы с их потряйющим чувствOм прекраснOг0 мOгли п0ставить горryлью из НоММ V в парк Blizard

О

Леди Вайши больше всего похоха на 0ригинал

Протосские горки

То ли дети постарались, то ли Иллидн и был задуман безрогим

О

Мысленно проникнув в будущее, китайцы запечатлели образ главы Blizard в тот момент, когда ему сообu{ат про Joyland

Текп:,Щмитрий

Таверна "Всплеск монстриной крови"

О

Сильване не только отрфали уши, но и из паба выгнали

РOММЫЬ

человеку не то

ll'lpocToMy lкитайский

О

что

образ мышления

-

не создано: пока

в "Метелице"

оби-

'l:1?

старкрафтовской архитекryры

в

масштабе рисуют вирryальный Китай, татели реального Китая выстрои- ,Щц захватывает и от

равно проскальзывают сплошь и рядом, не говоря }DKe о внешнем виде зданий и стаryй. Впрочем,

храбрости китайский язык не понять: дахе лицензионное соглашение ли "диснейленд" по мирам создтелей-Вlizаrd,ршумеется, яблокораздорадосудебногоразязык обитателей Поднебесной Blizard. Масштабы парка развле- нипо и не думilл ставить в изве- бирательства мохет не дохить:

йа

обычно переводится фразой щи все, что хочешь". На сей

"та-

раз

азиаты превошли сами себя,

и

украли-скопировали-позаимствоваJlи то, что у самих лаоваев

еще

в

стность о прOисходящем. Прили- на избыток посетителей парк почений Joyland, открывшегося хilловаться не может, а декорарайоне Уцзинь провинции Чанч- чия ради World of Warcraft

ува-

и of

StarOraft поменяли на Теrrаiп жение: где еще мохно увидеть Magic и Universe of Starship, постройки варкрафтовской и закопирайченные названия все жоу, внушают неподдельное

Навttгатор пrровоrо мира Янирь-<Dевраль 2012

но

ции ухе начинают разрушаться традиционное качество китайской работы дет о себе знать.

Ш

www.gamenavigator. ru


Вернрь Морха на корабль - отдельная задачка на тOчность

и

Не пасторальнь й пейзах, а вахный сырьевой регион

аккуратность

lniel

Иван Федорович Крузенштерн - челOвек и пароход| м/ф. "3има в Простоквашино"

Carrier Соmmапd

был постро-

ен по классической схеме: хороший наш авианосец против ллохого (и заметно более мощного)

ного аркаднOг0 симулятOра), rо без курсов вохдения транспорт,

первоtо боя t BpatoM, Саrriеr Command лредлагал новый на-

влалений, но и на вDt(ных комму-

ников-амфибий под названием It4орхи о победе нечего было и

де и сразу. Помимо Мантисов

никациOнных узлах, а склад 0ру-

мечтать: тOльк0 0ни пrOгли дOста-

плыть куда угOдн0. пOэтOму 0стрOва-крепOсти прихOдилось вOз-

двигать не I0льк0 п0 периметру

врахеского, да 64 острова, которые обе стороны с энryзиазмо[,4

хия и снаряхения устраивать

захватывали, превращая некогда

самой защищенной точке,

нейтральные территории в укре-

в

На этом страIегическая часть

прайоны, ресурсодобывающие

carrier Соmmапd

центры или фабрики. Нормально функционировали только те клочки суши, которые были связаны с

лась, и начиналась симуляторная

первоначальныN1 островом (глав-

стнOму кOмандиру авианOсца

ной базой) или напрямую, или че-

нухно было уметь управлять не только кораблем. но и техникой,

заканчива-

- правда, пOнять, чт0

иl\.4енн0 иг-

ра сиlйулирOвала, нелегк0: несча-

бор задачек на умение бь,tь Bnи

вить на 0стрOв самOраспакOвыва-

Моржей, в распоряхении командира имелись прOтивOrOрпедные

ющуюся базу, которая присоеди-

дрOиды, ракеты земля-3емля,

нит его к формирующейся импе-

противOракетные

рии,

разведчики, дахе лазерная башня - и всем этим хозяйством при-

Конечно,

у всей техники

сугствOвал автолилOт, н0

к

при-

заряды, зOнды-

занной точке он шел напролом.

ходилось управлять лично. А пока Iы ломал 0дгlу TypeJlb зd дрYгOи,

Самолетам это грозило разве что встречей с ка[.4нями, вылетающи-

что второй авианосец, куда более

ука-

не переставала мучить

мысль,

этом все "коlvмуникационные каналы" были предопределены, и

на нем базирующейся. И если

авианосцу

ми из жерл местных вулканOв, и вовсе было напле-

пOртит твOи, честн0 0твOеванные

пилотирование самолетов-Мант

крепости, Пусть врахеский ко-

было делом более-менее простым (немногим сложнее обыч-

вать, а вот Морхам такой убийст-

прOкладывать нOвые не разрешалось, Авианосцы хе мOгли про-

рез захваченные 0стрOва;

при

,,,ознакомиться

с The сrеs-

cent Hawk's lпсерtiоп - пер-

вой игрой во

быстрый и сильный, в это вреNlя

венной прямолинейности проти-

рабль встречался нечаст0 - одних

вопоставить было нечего. ckoltb-

сообщений хватало, чтобы под-

ко транспортников погибло, вре-

дерхать атмосферу безхалост-

завшись

родной авианосец, протаранив другого Морха или

ного противOстояния, Не хватало

сбив пару елочек на берегу - и не

бороздить просторы трехмерного

в

игре-дуэли тOльк0 мультиплеера, архипелага игрок был обречен

сOсчитать,

!дя тех героев,

кто дохивал до

в

0динOчестве,

вселенной

BattleTech, сплавом тактики

и

RPG. в котором любой хелаю-

СимулятOр/RТs

щий мог примерить на себя роль рядового пилота боевого

Realtime

Games

Raiпbird sottware 1988

робота на захваченной врагами планете.

-., ,.,поиграть в Laser Squad от братьев Голлопов, В ней еще не

было элементов глобальной стратегии. rенерации случайных KapI и кOварных инOпланетян - н0 тактика ухе была той, какой она запомнится всем по-

клонникам Defense. Срс

Х-Соm:

UFO

F,

й

Ll .:,

Е

--a.'r

1

v;l1i',

к

\

Н,

,,,r.

Е.. ,;ь

l,r..

i,a.+

1ýtaj,: 1цltа:,.: 1tl(a:,l: 1lач1:,,; 1ýца:,: 1ýцlj,: 1ца(а:.j: tl|-J :-:r l.TEii= Llt{E,EF F:ЕF й I Ё

l.,,5

1цаg1:,i:

.,,],,!1

,,]

i

,,,''Т'

ffi

1чrО:,: 1ýца:.

0дна из обязанностей капитана- решить, чт0 и в какой последовательности чинить

86

vшW,!Jaпlellavlgatol]

l

ll

Навигатор игрового мира Янваl]ь Февраль 20l2


,}

,.i _ýt

iilYlil.]

шьl 0тЕЕпппп I0рOшll] п]рьl 0I ппOlшll, пOтOш выЕрплп лучшпЕ п8 ltOрOшпN, пOтOпl - лучшпЕ ll8 пуцшпlt, п 8АтЕlп - в[пlуlll луцшуlll! Illз

TIJ(

двуil, шOтOрыt

в 0Еlц]ш, TEll

0стtвппll0ы

20ll ]0д

п прOпtтЕп

пO]illlш0 атllг0, птOгпнп п прlltнllЕдtll G ВПШП ДЕПf,ТGf:

GEP]Ell ltппшll

ый мвнвджЕр pLAySTATloN В РОССИИ И СТРАНАХ СНГ

гЕ нЕ рАл ьн

пllпGтпliшt

РУКОВОДИТЕЛ Ь НАП РАВЛ

ЕНИ

G]р

EБPtllllп lI

Я МАРКЕТИ

Н

ГА ДЕ ПАРТАМЕ НТА

по продвижЕнию розничных продуктов MlcRoSoFT в россии

tшfrшддпlllll

ГЛАВА ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА NlNTENDO В РОССИИ

ЕЕр]]П шппttl0в

DlREcToR оF BUSlNESS DЕVЕLорпrЕNт & PUBL|SHlNG Ат LARlAN STUDloS

.-.


Сценарист

на

сцене

Текст:,Щмитрий РOММЕЛЬ Иллюстрации; Сергей РЕПЬЕВ

одшн сненный день в Москву прилетел РOберт Манни, чтобы дать неснOльно сOветOв начинаюlци].i, не 0чень и начинаюlцим не очень aBTOpa]i{. Тут над0 дOбавить, чт0 РOберт Маttки - легендарный сценарист. В первую 0чередь, 0н легендарен тем, чт0 не ппшет сценарии сам. Манни привын таснать "0скарь1" чуниliи рунаши и пOучает тех, нт0 пOтOм сни}lает блонбастеры: среди его сryдентOв - Питер Дшешсон, Гай Ричи и почти все сценар]tсты Disney. Неудивительн0, что лекции Роберта пользуются бOльшой пOпулярностью (и это при цене в 51000 за четыре дня занятий). 0знанol.tившись с шурсOм гOлливудскOго 1.1этра, ttы обнарунили, чт0 1lнOгOе из tказаннOг0 им справедлив0 не тOльк0 для нин0, н0 и мя игр.

В

начинаюlци1.1

0 0

0 0 0

l

88

M,gamer]avigator

rU

Предупрехдаю вас, что я нередко ругаюсь матом. Если у кого-то с этим проблемы - позвольте указать вам на гребаную дверь. (относительно продолхительности лекций) Будеттяхело, но вы выхивете. Дахе итальянцы выхили, правда, им пришлось дать 2 часа на обед, Но вы, русские, вы - суровые северные люди. Вы справились с фашистами, а теперь смохете хвастаться, чт0 выдерхали и 40 часов с этим засранцем и3 Голливуда.

В идеальном мире искусство и политика никогда не соприкасаются. В реальности они не могуг существовать друг без друга. Счастливое детство ломает психику - человек думает, что в мире все так хе прекрасно. Хотите пример человека, у которог0 было счастливое детство? !хордх Буш-младший. Люди не те, кем они хотят казаться. А вот психи - это люди, которые говорят и делают то, что у них, действительно, внугри. Если вы - сценарист, то дOлжны быть готовы рассказать все подробности о любом из своих персонахей, дахе если вас разбудят посреди ночи,

Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012


0б американсних сценариях Голливудсние сOздателх фильшов обычно 0тлllчаются чрезilерным (неноторые даше назвали бы его безрассудным) оптишtlзион в 0тнOшенII способности челOвена ]tзilеншь свOю lllxзHb - особенн0 ш лучшему. Соответственн0, дtя вырашенхя lтOг0 впден]|я 0llи пOлагаются на аршсюшет х неOправданн0 высOкий прOцент пOзптпвных шOнцOвOк. <...> JlcToрих в гOллхвудснttх фильнаI зачасryю нееfiественны и шаблонны, I решпссера}l прххOдится кOilпенспрOвать

lтx недOстатllи другп}rх

средства1,1и.

Изначально разделение на американскую и европейскую части было справедиво и дя игровой индустрии. По одну сторону Атлантики -

большие бюшеты и шаблонные АМ-хц161 g 9хр}Dкении клонов, по фуryю - авторские работы и эксперименты разной степени удчливости. Но за последние десять лет глобализация игр пош-

о

lv

ла куд быстрее, чем у кино, территориальный

аспеп потихоньку замеч{ается финансовым,

ý

и

большинство крупных компаний стремятся создть "сферический универсальный блокбастер

Г7

в вакууме", который бы 0динаково хорошо продавался на всех территOриях и, хелательно, на всех платформа. А вOт независимые студии, полагающиеся на онлайн-дистрибуцию,

моryг

позволить себе и некоторые вOльности.

_т|--

0 герOях Разница ilешду герOе1l и любOlt другой рOлью занлючается в тOн, чт0 герOю даетffi дOстатOчн0 с]lлы вOл]l и вOзш0lllнOстп пOдтOлllнрь событшя ll значи}ro}ry кOнцу. Не ишеет значенIя, являются лtl этп с0бытия внутренней бOрьбOй илп ilешгалактпчесшIl,{ll

о

вOйнаши. Нередко главный герой становится в игре пупом зем-

ли

-

Избранным (Fallout 2), [раконорох<денным

(Sýrim) или просто Принцессой вдоспехах, обязанной

спасти родной королевство. Казалось бы, разница ме)<ду кино и играми тут очевидна

- на мониторе без

действий героя процесс не сдвинется с места, так что именн0 прOтагOнист пOд нашим чугким рукOвOдствOм и является двихущей силой. Но не все так просто. Нередко разрабопики играют в поддавки или просто урФают сценарий из-за техничеёких проблем, и на какOм-т0 мOменте в прOисхOдящее на экране перестаешь верить.

Навигатор иrрового мира Январь-Февраль 20'|2

WWW.gamenavigator.ru

89


0 реалшстичных герOях Герой пал пробленой... Нинто не верхт в герOев п0-1lашOящеilу, Hlt публlша, нп рассназч]lll. НOвый, Boillolllнo здOрOвый спептпцllз}l прOнпll на tlассOвый рынOн, забрался на башнl Манхrпена х даше втOргся в стOлпцу 0пт1lшизilа - Голлltвуд.

Порой и в играх центрalльный перонах совершает пOдвиги не от хорошей хизни. И вообще жил бы он не тркил, не случись в его

д

жизни таких резких перемен, что туг у/( не до выбора. Что Итан Марс из Heavy Rain, чго Брайан из Bunaway - таких героев слохно йавить в один ряд с flюком Нюкемом и Сэмом Стоуном, но их борьба по-человечески гораздо блихе простому игроку.

0б антllгерOях [екрет антигерOя в T0ll, чт0, пOка 0н пз0 всех шл пытаетCOOTBeTCTB]|]| с0 cB01l}lп прав]lла}lи, 0т этOг0 выхгрывает все общество.

ся lllпTb в

Прапически всегд антигерой в играх выступает либо против большего зла, либо против лицемерного и по-своему злOго добра. Сгопрцентный злодей публике не нухен - и в Protoýpe, и в Overlord, и даже в

Carmageddon главному герою вполне мOхно сOперехивать.

0 герое нOвOг0 вре}rени Во нногrх опошенпях герOх пали понехоп. ВвOдпте шеOгерOя.

<...> tlTo за пOшеднее вреilя вilенплOсь, Tall эт0 дOпOлнхmollllloпx в пOryлярllых герOях, Tall чт0 герOп завташнег0 дня, Bolмolllнo, не прпнесут дOнOП 0трубленllylo гOлOву, но будут (ерьвн0 рьпьtя в своей собсвенноП.

тельнOе п]ilеренrc

0 диалогах

В то вреня кап графошаны сOчиняют тешfi с ташоП не быпротой, с шаной умеют печатать, сценарllсты пOдвергают его беспOщаднOну сOнраlценllю, стре}rясь выразхть абсолютный нанcx}lyl,l с п0ll0lцью }lпнпнальнOг0 !l0лпчества слов. 0днаlttды Паскаль напшал свOеilу другу дtllннOе, прOстраннOе пIсьilo, а в пOстснрхптуilе хзвинllлся за т0, чт0 у нег0 не хватпл0 врене-

От героев играюulая пфлика устала еще в начале нулевых, и Postal 2 с GTA 3 пришлись как нелшя ксrати. Но сейчас и антигерй стал банально скучен. С ролью неогеФя справляются персонаки, подобные герине Portal (действуюuще не во имя добра или зла, а попросry выбирающиеся из сети прблем внугри некой системы).

ни напшать кOрOтнOе.

фаткость - сестра таланта, доказано Мастер Чифом из Halo. Молчание - золото, подтверждено докгором Фрименом из Half-Life. Туr MolKHo было бы много еще всего добавить, но незачем.

0 целях

Нан всен нравхтся пOлучать свOП шусOш пирOrа I, тен более, ег0 есть. С другоf, пороны, в случае опашOст]l прпхOдхтся рхсшOвать шелаеilы}l пли пнеющпilся, чтOбы дOбыть чтO-т0 другOе шI защхтхть то, чем шне обладаен, - 0дн1lll слOвOil, llы ollазываеilся перед дшеilшOй, кOтOрOП стапаеilся шбенать. Торпк - лохь, н0 именно он сгал олицетюрением финальной цели, ради кото-

рй прихqрпся ставиъ

на карry вое, имеющееся у герOя. Коннно, любшели клас-

сики могуt амениъ торт прекрсной принцессой, чеком на ми,lлиард доrlларв или абсолютной властью над Вселенной, но принцип остается примерно таким хе.

}l 0 метOдах llогда в реальнOпп пOявляется брешь, персонаш, обладающшП схлOП вOлх l необходимымх шчестваilI, чувtтвует плп 0сOзнает, чт0 не мOшет пOлучпть шелаенOе прпвычны}l способом п без осо-

бых усttлии. 0н дOлшен сOбраться п преOдOлеть шу брешь, чтобы сOверlлllть 8тOрOе действие. <...> ]lпшный хараштер прOявляется через выбор, совершаемыЛ перс0llашем перед лхц0ll дплеililы. НашOв0 решенпе, нOтOрOе челOвеш прхнпмает пOд давленпеil обстоятельств, Tall0B 11 0н сам, - чен спльнее давленIе, теil в бOльшеп пепенп выбор сооветсIвует харантеру. Сгрукryра сценария фильма в изложении Макки выглядит так - мехду геФем

дя преодоления которой требуются усилия. 3аповтOряется на новом уровне, и так нескольк0 раз до финала с нарастающей слохностью. фбственно, в этом закrlючается и сугь игфвого про-

и его целью существует брешь,

тем то хе

ймое

цесса с нФапамятных времен. А ух нlлкно ли сьесть девять точек в Рас-Мап или проlGчатьс, до 85-го уровня в WoW, это дело десятое.

90

WWW.gamenavigator.ru

Навигатор иrровоrо мltра Январь-Феврль

20'l2


0

\\

нуль1,1инациш

ГерOй упtе в шOнце путп, и следующее действпе станет последllп1,1. 3автра не насryппт. Не

будет второго шанса. ]tlонешт "0паснOП вOзмOпlнOtтl|" 0бразует тOчну саilOгo выс0ll0г0 шапряlfiенllя в 1lстOрпп, таш шall все чувствуют,

>--..-

чт0 0шOнчательшыП 0твет ша вOпрOс "Чеи не

,т0 заш0llчится?" будет пOлучен в результате даннOг0 деПствхя.

v

Как правило, на пуrи к кульминации темп игры убыстряется, а рамки сиаются. Чем ближе финал - тем меньше побочных задний и свободы действия. Игроку хочет-

ся узнать, чем там все кOнчится, и дOпOлнительные 0тветвления сюхета становятся откровенно лишними. Ска-

)ите честно, как часто на пути к плотине Гувера в l,|ew Vegas вы отвлекались на просьбы фрмеров о помощи?

цtltt

0 свOбоде выбOра

ПрщOда челOвеша танOва, что ltанtдыП ltз шас всегда выбпрает "хOрOшее" плп "правпльнOе". ВыбOр шешдr хOрOшхll lt плOхllil 1lлI правильны}i п неправпльныlil вообще нельзя счllтать выбOрOм.

ý \t-t

Лцше быть богатым ным. А вот выбрать из

и здоровым, чем бедным и боль-

двц

хороших вариантов намного

слохнее. Например, спасти в Mass Effect подр}окку или тOвариuц п0 0риию - кOг0 из игрOкOв эта дилемма не выбивала из колеи?

0 настояlцих финалах

0 фальшивых финалах

В фильнах Спилберга герOи не завOевывают победу. Хеппш-rнд наступает без пх участия. Финал "[пtttша Шиндlера" - внезапн0 tlOH-

чилась вOПна. Нонец "Парша Юрсшог0 перпOда" - внеппн0 пOявляется тираllшOзавр и съедает раптOрOв. <...> ШOнцOвltа "ВOПны н1,|рOв" мне швалась пOлны1l иди0тпз110м еще с детства. I,|apcпaHe ушеют летать в шOсшOсе, н0 не удOryшшлпсь взять образцы aTl,t0сферы на предмет ниltробов и погшбают шз-за ,тOг0! 3то просто tlинуда не гOдптся. <...> (тивен Спилберг - Oтлпчный ремеслешншн, н0 tllазать ему нечег0.

Иногд концовка бьет игрока под дьlх

по замыслу разрабOпиков - так, первый Halfвыбором мехду смертью или Фудоустройством. А шrрается и так, что на нормальный финал у разрбопиков проот0 не хватило времени и срqдств. Так

Life заканчивался

и пOявляются куr]ые обрвки вроде окончания

Knighb of the Old RерчЬliс 2.

Аудитория всегда умшее, че}i вы. <...> ПпOрия дOлшна mвершаться финальшым деиствием, шOтOрOе ше пOзвOлпт аудптOрх]l чтO-л1l-

Главныil дlя фttналов вtех пстOрпй является уменпе дать зрптеля}l т0, чт0 0H1l хOтят, н0 не в тOil виде, в llaш01,1 0ни olfiхдают.

б0 домысливать. <...>

Проблема "зритель чувствует себя ytvtнee автора" стоит в ифil не менее рзко, чем в кино. Прдсказуемый конец способен отравить впечатление дахе от шедевров урвня Skyrim. 3апOминается последнее слово! Кстати, Макки очень высоко ценит "лохный умение сценарисга создавать финал" - вроде бы все закOнчилось, гери вытирают пот со лба, мир спасен - и sдруг, бац, вылезает нqдобиъrй злодей или выяс-

няется, что главным плохишом был верный фуг протагOниста, устроивший все это для своей выгоды! В играх этот прием таске имеет место, А еще лучше - сгавить "лохность" финала в зависимость 0т действий игрока или хотя бы уровня слохности. Не одолели Мах Раупе 2 на Hard? Вот и не охивет Мона

фкс

на руках у Максимки.

о

{ъ WWW.gamenaVigator,rU

91


,,,, I .,' "."*,

i

ъ>ё:

*

}lстOрию всегда }lolfiHo ошанOвить, эт0 прOст0, слOнно заставлять истOрпю прOдOл}паться. <...> В принципе, разница в будущеl,t tlеlнду шпно и сериал0}l будет лишь в прOдOл}fiительности, Вы будете сначивать серши себе на айпад и tl10треть тOгда, шOгда Ball зах(lчется, таш дllлг0, пOша герOи будут вас интересOвать, а ист(lрия - интригOвать. Просто все будет персонифицирOван0, и нинOзалы, вOз}iolllн0, уйдут в небытие. Но за что я (пOнOен, таш lт0 за саitи пп(lрии. Макки открыто заявляет, что будущее - за сериалами. И всяких там

рейтинги

и в игровой сфере? У крупных проепов быстро вырастают бороды

хо-

кой прибли>каются к сериальному формаry, а одиночных хитов ос-

"!опоров )hycoB", LOST и "Игр престолов" заставляют из аlгц-онов, контент-паков и прочих DLC. Игры уверенной поход-

согласиться с тем, что широкий экран - вовсе не единовластный зяин сердец зрителей. Но не тот же самый процесс мы

наблюдаем тается все

меньше.

Ш

l. Уванtай аудитOрию свOю. ll. Собирай инфOршации пOбOльше. lll. ПеревOди в действие экспOзицию свOю.

lV. Да имеет пOдтекст нашдый из

твOих.

V.

тешстOв

СOздавай персOнашей слOlшных,

истOрию запутанную.

а

не

Vl. Да вOздершишься ты 0т таинственнOсти

деланнOи и сюрпри3Oв дешевых.

Vll. Да вOздершишься ты 0т испOльзOвания "deus ех mасhaпа" при рабOте над финала1lи

свOи}lи.

Vlll. Сделай lfiизнь сл0}llнOй для прOтагOниста

свOег0.

lX. Да исследуешь ты в истOрии свOей шизнь челOвечесную в0 всеЙ глубине и пOлнOте ее. Х. Да не разделишь ты л0lllе свOе ни с кеи, у нOг0 прOбле].{ паче, чеil у тебя.

92

www. gamenavigator, ru

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 2012


Лучшие пгрьl 2011 гOда

Разработчиш: EidOs Шздатель: Square Епiх, Новый Дисн нOннурент: RAGE что Deus Ех попадет в число самых f,l заметных игр года, было ясно с самого

начала. Слишком много о нем говорили, слишком крупно на него ставила Square

Епiх - и слишком часто его ругали за несоответствие канонам, чтобы в случае провала у Нчmап Rечоlчtiоп был хоть малей-

ший шанс затеряться в пестрой толпе конкурентов.

2

Тебе не кахется, что его нцно было вФ-таки сделать ростом повыше?

Сгавка "Пан или пропЕlл" зачасryю ведет к провалу, тем не менее Square Enix повезло:

хриплый, ryповатый, но круrой и харизматичный fiдам !денсен приглянулся публике не меньше, чем решительный, но интеллигентный

!дейСи !ентон, а хелто-коричне-

вый фуryристический мир 2027 года оказал-

ся стOль хе хOрOш, как пOчти сOвременная бетонно-стальная 3емля образца 2052-го. Разработчикам

простили и ошибки в хроно-

лOгии серии, и недOстаточн0 умных противников, и дФке топорные бои с боссами, по-

тому что игровой процесс вышел потрясающим - таким, каким он и долхен быть в

Deus Ех. Большие уровни, где к цели ведyг тричетыре непохохих друг на друга пути, отряды противников, побехдать которых нино смекалкой и умением, а не безум-

ной огневой мощью и богатырским запа-

сом здоровья. Плюс десятки историй

(главное - подслушивать разговоры и не стесняться читать чухие письма), плюс азарт 0т игры в кOшки-мышки с охраной, плюс потрясающее ощущение борьбы с мирOвым загOвOрOм - всемоryщим, н0 все

хе способным пасть от руки одного целеустремленного протагониста. Все то, за что мы любили оригинальный Deus Ех и то, чего так не хватало в сиквеле

РазрабOтчпк: DlcE }lздатель: Electronic Arts

lnvisible

War, неохиданно вернулось в Нчmап

Шоннурент: Call of Dчtу: ]tlodern Warlare 3

RevoIution.

!д,

в творении Eidos нельзя хить: это за-

конченная история с хесткой сюхетной ли-

нией и вполне определенным финалом. Но

Deus Ех: Нчmап Bevolution отэтоготолько выигрывает, - Антон БOНrЩflРЕНКО

]la,

Battlefield 3

не сделал револю-

но качественный рост заметен невоориенным глазом. Когдадве

#фии,

кOманды п0 тридцать два человека с применением

устраивают бой

шипOв, танкOв, вертOлетOв, самOлетOв и всех прOчих д0стихений вOенно-промышленной мысли; коrда сквозь дым,

заполнивший парижское метр0, видны лишь спOлOхи выстрелOв, пятна тактических Фонарей и точки лffiерных прицелов -

понимаешь, чт0 деньги, сэкOнOм-

ленные на шкOльных завтраках рабочих ухина, не зря были чены на коробку с игрой,

и

потра-

\F, 1,

Стоит один раз заметить в окне многоэтахки неосторохного бойца, выпустить п0 нему пOлмагазина, а вдогонку бросить гранаry, чтобы за-

0дн0 прикOнчить ег0 напарника

а

Видел бы ты, где они тебе USВ-порт установили

Навпгатор игрового мира Январь-Февраль 2012

-

и

все, ты навеки станешь

фанатом Batt|efield. Теперь вечера будут про-

www.gamenavigator. ru

93


flша Хаддаl*;;t Глава представительства Nintendo в

России

fr!

прошлом году мы открыли представительств0

}JNintendo в России, и первым делом

увеличили

количесгво нашей продукrцю на полках ритейла. 3атем мы синхронизировали даты релшов игр

с европейскими. Как в Европе, Super Mario 3D Land вышел в России 18 цоября, Mario Kart 7 запустили 2 декабря, а Пesident Evil Revelations - 27 января 2012гоFа, одновременно

7

Сделать подобную синхронизацию гораздо слохвгляд. Впро-

нее, чем мохет покffаъGя на первый

Хорошая шryка ймOлет, н0 как заправить надо - так хоть вешайся

чем, в следующем го[у произойдет такое вакное и ожидаемое событие, как всryпление России в ВТ0.

хOдить в пOисках 0чередных тапических улOвOк на любимоЙ карте и харких спорах, что хе дя

долхна была возникнугь: как-никак, в начале

инхенера лучше: MlИ] или G36C. Хотя возмо-

ный

пиратом-

сввок импортируется. 9rо значит, что отмена та-

хен и второй вариант развития событий: это ты будешь появляться в окне, и это в тебя будуг

алкоголиком Грейсоном Iвнтом в главной роли. Потом и [юк Нюкем не только в очередной

моженных пошлин повлечет за собой снихение цен на игры и приставки.,И для произвOдителей, и для

раз за ра3Oм высiDкивать пOлмагазина, а на десерт присылать гранаry. Раз за разом, час за часом. И тогда ты проклянешь игру и всех ее

раз принял решение вернугься из запаса в ряды действующих героев, но и нехданно-негаданно воплотил его в хизнь. Хотя лучше бы

потребителей, это, конечно хе, большой плюс.

создателей, после чего уйдешь рубиться в однопользовательский рехим (который, как изве-

ему было, конечно, так и остаться навсегда

расширять ассортимент консолей и игр Nintendo в России.

стно любому поклоннику командных срахений,

придумilли для неудачников). В общем, невзлюбить Battlefield 3 могуг лишь те, по болен острой несовместимостью

с командной

игрой

или особо хронической любовью к долry и его позывам. Мы же не такие, правд? Потому с

гOда пракгически из ниOткуда выскOчил 0твя3-

ВчllеЫоrm с бесшабашным

недовышедшей легендой. Ну

д

о покойных, особенно недавних, плохо

говорить не принято. А вот Bulletstorm получить награду вполне мог. !д, регенерирующее здорOвье со всеми сопугствующими пробле-

Как вы знаете, почти 100% консольных игр и при-

фйчас наша основная задача - продолхать максимalльно увеличивать наличие нашей продукции и

Если говорить о глобальных прогнозах, то прOдажи приставок в России будуг расти. Что касается так называемой "конкуренции" со смартфнами, я бы не преувеличивал

ее значение: ведь качество иг-

мами, да, ограниченный арсенал, да, на уров-

удовольствием называем Battlefield 3 луtшим такгическим FРS 201 1 год. - Махмуд

Разработчик: c]Oteam J{здатель: Devolver Digital, 1С-СOфтНлаб Шоннурент: BulletstOrm реди аркадных шyIерOв в этOм гOду не0жиданно возникла конкуренция. Точнее,

9,t

WWW.

gamenavigator, rU

2

Тебе он все равн0 не нухен, а мне возрастной рейтинг надо оправдывать

Навигатор игровоrо мира Январь-tDевраль 2012


ры на смартфоне и на портативной консоли отлича-

ется в разы. С появлением фотокамер в мобильных телефонах рынок фотоаппаратов не упал и не исчез, разве не так?

P.S. Несколько новостей, кOторых от нас долго хдали поклOнники: Во-первых,

Luigi's Мапsiоп 2 - наша флагман-

ская игра 2012

год

из серии

Mario - выходит

пол-

нOстью на русскOм языке.

Во-вторых, к июлю этого года мы обновим Клуб Nintendo в России бOльшим количествOм эксклю-

зивных пOдаркOв зарегистрирOванным

пOльзOва-

телям. В-третьих, скоро российским пользователям станет досryпно больше контента в Nintendo e-shop. Причем ухе в этом году через него мохно будет за-

7

Эй, на корабле! flaBHo выхлоп проверял?

с видом от

качивать бесплатные демо-игры задолго до офици-

нях, сколь бы красивыми они ни были, разry-

абсолютной звездой ханра Асtiоп

альных релизов. Так, европейцы получили демо Resident Evil Revelations еще в конце 201 1, тог-

ляться негде, 3ато

стOльк0

третьего лица. А как рвался получить этот почетный тиryл синьор Эцио: за прошлый год он

да как официальный европейский релиз состоялся 27 января 2012. Платные игры в российском

эффепивные, сколько зрелищные, жестокие

Фк двахды выбегал на сцену! Но ни запозда-

Nintendo e-shop стануг досryпны чрь позднее. Начнем с бесплатного.

-

нестандартная система

начисления 0чкOв, пOOщрявшая

не

и необычные убийства. И наградой станови-

а

вполне конкретные патроны и апгрейды

-

Но вышло новое творение Croteam, и Сэм Стоун в очередной раз наглядно доказал, что все эти трюки - не более чем мишура, Чтобы прOдемOнстрирOвать

консолями выход Assassin's Creed Revelations не помогли крепкому

лучший подарок маньяку на Новый год.

Генеральный менедкер PlayStation в России и странах СНГ

лый на РС релиз Assassin's Creed

Brotherhood, ни праýически синхронный с

лось не место в абстрапной таблице лучших,

истинную кругOсть, на-

стоящим героям и в 201 1 году не требуется ни-

итальян-

скому хашишину отвоевать у супергероя победу, Пока Эцио с ватагой подельников устилал

улицы Рима трупами тамплиеров, Бетмен с грациOзным изяществOм и патOлOгическим

чег0, крOме крупных ствOлOв, нескOльких тOнн

пацифизмом обезврехивал армию уголовников и психов в трущобах Архэм-Сити. Но дале-

боеприпасов да пары вагонов аптечек с бронехилетами. А когда кругые парни крушат про-

жизням мы наградили шедевр от Rocksteady

тивникOв, т0 не п0 десятку за раз, а сOтнями и

Games столь высоким званием.

из-за пролитой крови. - Антон БOНДРЕНК0

огонь, как работает другой человек, как прыгает через скакалку Анна Семенович и как Бет-

тысячами - так, чтобы Нил вышел из берегов

ко не за человеколюбие и увахение к чухим

Мохно вечно наблюдать за тем, как горит

мен дерется с толпами головорезов. Поговаривают, что

!деки

Чан решил уйти из большо-

го кинематографа, когда увидел боевую систему Batman Arkham ciý. Если вы вдруг игру еще не видели, т0 сOвеryем пOскOрее эт0 исправить: вы хе не [хеки Чан, карьерой жертвовать не придется.

Разработчин: ROcкsteady studiOs Издатель: Wаrпеr Bros, 1С-СофтНлаб Ноннурент: Assassin's Ireed Revelations

F

оюс Уэйн. он же Бетмен. он же человек

Dn.ryra, плаща и

-

мышь, он же,,, В оощем, рыцарь гOду стал

201 1 году вышло мнохество интересных про-

- в 0снOвнOм, в рамках р(е успешных При этом новые части популярных серий франшиз. не просто стали более эФфекrными и масштабныекгOв

ми, они во многом изменились под воздействием отзывов игроков. И российские, и зарубехные игровые компании эффепивно исполшуют обратную связь с пOль3Oвателями и цаптируются

к

хеланиям

аудитории. Это очень позитивный вепор развития дя индустрии.

Помим0 всего прочего, 201

1 год был

отмечен

взрывным ростом рынка мобильных игр. Только в одном Android Market количество скачиваний достигло

1

0 млрд, при этом за пOлгода пOкffiатель вы-

7 Навигатор игрового мира Январь-Февраль 2012

Эй, клоун! Ну подойди поближе, видишь хе, чт0 у меня же одна рука свободна осталась

WvWv.gamenavjgator ru

95


рос в 2 раза. Конечно, рФвлечения для смартфнов и планшетных кOмпьютерв пOка не мOryt дOсгичь

уФвня иф

дя

специальных портативных консолеЙ

и стационарных присtавок. Но ипорирвать этот тр€нд нельзя: например, недавно SCEi выtryсгила обновление

дя

PlayStation Suite SDK, позволяющее

создавilть Апdrоid-игры, совмеGrимые с нашеЙ новой портативной консOльl0 Playýtation Vita. Еще одна вакная тенденция 2011-го - бурный рост попудя сOциальных сетей. При этом в со-

лярности игр

[lи:lльные сети приходят игры "серьФных" xtlнФB, а таюке швеGтные тайтлы с

дррих платфрм. Боль-

шие успехи в этой области показыйют и 0течественные разрабопики. КФме того, продоDшется

2

апивное рffiвитие российских ММ0, которые получают признание на мировой

Сколько раз им гOвOрить: я человек - летучая мышь, а не человек-канатOходец

Giý

арне.

Вахным событием как для PlayStation,

вк

и

дя

ух слишком шаблонны, монотонны и мим0-

если не идеальной игры, то ух образцом идеального сиквела - точно. И побочные миссии,

летны: сколько ни клепай уровней - в памяти все равно останется лишь универсальный ме-

российской игрвой индустрии в целOм сЁло открытие первог0 в России завода по произвOдству игровых дискOв для PlayShtion 3. Теперь игры смо-

и увеличенная территOрия игровOго мира, и переосмысленная система поиска, и Хенщи-

тOд решения задач.

гут

Batman Arkham

является примером

на-кошка в качестве играбельного персонФка

Впрочем, метод в первом Portal оказался настольк0 0ригинален, чт0 завOевать славу

- все эт0 так 0рганичн0 лOхится в

ему не помешало

дхе

быстре выходить в России и посryпать

в мест-

ные рФничные сети _ а значит, и к самим игрOкам. Еще одним вахным трендом отечественного рынка

сформированную предыдущей игрой о Бетме-

и свободное паденье из портала в портал от

стilло апивное распФстранение циФровой дистрибьюции. Российские полк}ователи могуr с большим

не, что играя в Ваtmап Arkham Ciý, ловишь себя на мысли: "как многого не хватало

самOг0 чт0 ни на есть первOг0 ли[lа дарили ад-

комфортом оплачивать свои игровые онлайн-покуп-

реналин, совершенно нехараперный для паз-

лов. Впрочем, думать при этом

ки и пOль3Oватюя нOвыми выгOдными прФlлOхениями - например, по прграмме Playýtation Plus, по-

меньше не прихOдилOсь.

явившейся в России в ирне этOго года.

Ваtmап Arkham

bylum".

механику,

И это притом, что

в свOе-т0 время, первая часть казалась пO-на-

стоящему идеальным экшеном (более того, являлась таковой!).

Мы-то думали, что Ваtmап Arkham Giý получится такой же великолепной, как и Batman Arkham Ьуlчm, а она вяла и ока-

однообразие. Прыжки

Разработчики нарушили шабло-

ны и в Portal

2, Если

обычных пазлов сюхет пишется в пOслед-

рlля

Что касается прOпOзов, то в 201 2 году и блихай-

шем будущем мохнO.охl,tдать новOго взрыва юпулярнOсти портативного гейминга - такой фрмат виртуальных развлечений сейис максимально вос-

требован пользователями. Причем сегодня недо-

залась лучше! 3а что и пол)дает медальку. -

нюю очередь (и т0 - если пOве-

Владимир ПУГАНOВ

зет), а в ориги-

сOль, 0на дOлхна давать вOзмOхнOсть смотреъ ки-

0н не пOднимался вы-

друзьями с пOмOщью Интернета и социальных сервисов - все эти параметры мы постарались объеди-

нальном portal

ше гэгOв и 0стрOт, т0 в сиквеле история была рассказана п0 всем

сrатOчн0 прOfio сO3дать 0тличную игрOвую кOнн0, слушаъ музыку и всегда oставtlтюя на связи с

нить в грядущей PS Vih.

Анастасия Серебренниtt

правилам Valve. То

РазрабOтчпш: valve

есть

герOиня-т0

мOлчала, н0 ее кOм-

Пздатель: Valve, Буна

паньон болтал за

НOнкурент: Тriпе 2

двоих. Проryлявшись п0 кOридOрам кOм-

и ЖхЁ"#хъ

J:Hil'iH::,:X'lH:

ло луtших игр года, В большинстве своем они

плекса

Aperture

Science,

как

узнаешь, сO3давалась

Руководитель направления маркетинга Лlепартамента по продвих(eнию розничных продуктов Microsoft в России.

l]!

авершившийся год сгал самым успешным в исХЪох 360. В немалой степени этому по-

9тории

способствовали отличные прдахи главного блокбастера осени - шутера Gears of Wаr 3. Кроме того, состоялся релш долго)r\цанного рмейка, Halo:

Combat Evolved Аппiчеrsаry. MotoБport 4,

А

Forza

котOрая пOступила в продаry в 0ктя-

бр, была признана лучшей гоночной игрой год на ехегодой цер€монии награхдения Video Gаmе Awards американского телеканала Spike.

В течение всего года раi}вивался сетевой сервис

ХЬох [lVE. Напомним, чт0 в апреле российские пOльзоватеJIи сервиса поJцлrили дOсryп к !рмашне-

му цифровому телевидению "Билайн" ТВ. Таким об-

разом, ХЬох 360 стала первой (и покt ед,lнственной) игровой консолью на

рссийском рынке,

рш предлагает подобную услуry. Крме того,

кOтов кон-

це года во всем мире вышло обновление )Фох llVE,

7 96

Как думаешь:

фероиды - налев0, эллипсоl4ды - направ0, или наоборот?.

WWW.gamenavigator.

ru

Навигатор иrровоrо мира Январь-Февраль 2012


которое полностью изменило внешний вид панели управления и дизайн пользовательского интефейса ХЬох 360.

И, конечно хе, не стоит забывать про сенсор Knect, которому не так давно исполнился ровно один год. Благодря подерхке игрового сообщества, в апреле команда Уфох 360 смогла организовать самый массовый онлайн-забег при помощи иг-

ры Knect Sports. Этот рекорд попал в Книry рекордов Гиннеси, В следующем году владельцев ХЬох 360 хдет еще больше увлекательных игр. Ухе сейчас в разработ-

ке находится дOлгOхданнOе прOдOлхение сериала Halo, а известный игровой дизайнер Питер Мулине трудится над новой главой своей сказки Fable, которая будет создана специально для сенсора Кпесt.

7

Тортик на троих не делится, И вообще он - лохь. Не неси меня к ней!

Кроме того, команда )Ьох 360 продолхит совершенствOвать сервис ХЬох LIVE, реryлярно добавляя новые функции и отличный контент.

л-*fiг*Й

кOмпания, как ее 0снOватель схOдил с ума 0т смертельной болезни, и как его помощниllа, Кэролайн, превратилась

F{;iжмшgл

в ГЛq[OС,

которую

мы знаем и любим.

Director of Business Development & Publishing at Larian Studios

Казалось бы, превосходный материал дя трагедии - но Valve предпOчли обратить все в шугку. ГЛаДOС перебирается из своего робов картофелину, но про-

тизированного тела дол)<ает издеваться

нц

героиней; новый хо-

зяин кOмплекса ставит чудO8ищные экспери-

вии, поскольку в нашем разделе интриги не получилось. fla и откуда ей взяться, интриге-то, если из всех столпов ханра на плаву остался один Total War. Туг вам не RPG, где все до последнего момента гадали, приземлится ли дракон или улетит куда-нибудь повыше. А пока публика, задрав головы, наблюдала за Sýrim, Геральт удачным аардом вышиб Адама ,Щхенсена из

Portal 2, вкупе с отказом от канонов первой

ролевого раздела прямо в экшены, где увлеченно перестреливаются 0чередной CoD и BattIefieId и где бедолаге Адаму, конечно, гарантирован

части, пOзвOлили ему завOевать звание луч-

хэдшот. Что

шего пазла года, - АнтOн БOНДРЕНК0

превратности хизни

менты по скрещиванию ryрелей и кубиков, а дефекивная пушка готова рассказать любому слушателю 0 тOм, как 0на прекрасна - 8 0снOв-

ном потому, что не похOха на всех прочих, Что

х, в чем-то она права: именно самобытность

tt<,

таковы

мультижанрOвых про-

ектов

-

они редко

становятся победителями, хотя это ни-

сколько не умаляет

Нонкурент: SепgOkч

их дOстоинств. У нас, в стратегиях такие фокусы вряд ли возмохны. В нашем консервативнOм жанре нельзя за-

стратегией 201 1 года стано-

хватить первое мест0 при помOщи ориги-

Разработчин: The Creative Assembly ryод

,i

издатель: SEGA, 1t-tофтНлаб

прошел без особых потрясений: цифрвые пФ-

дахи рOсли, розничные пцали. Но рзничные до

конlи не упали, а цифрвые до Koнlla не выросли. То есть сохраняется пртивOстояние, в котором с одой стороны участвуют рOзничные сеги, с Фугой - цифрвой магазин ýteam, а

вю(е его аналоги. Новые цифр-

l'tучшей

J

lвится Shоgчп 2: Total Wаr.

2

Помогите, он у меня нагинаry отбираетI

,Ща,

нального сеттинга или

вот так без затей и длинных предисло-

пары-тройки остроум-

вые плоцlадки, которые сейчас появляются, в пOге ра-

зобьют рынок интернет-д,tстрибщии так

хе

на оGколки,

точно

как сейчас разбиты социальные сети.

Те издатели, котOрые сегqдня запусtсают свои онлай-

нOвые магазины, лелеют надех(ду превратиться в Steam, но все они опоздали, за исключением, мOхет бьrть, Весtrопiс Аrts,

у

которых очень ширкий порт-

фль, включаюuцй в себя все rcнры. И у них достаточно ресуров, чтобы генерить что-то новое, Такая платфрма хивет до тех пор,

пока на ней много нового ин-

тереснOго контента. Если

"элепрники'',смогр

дерхиить ее в подобном сOсrоянии,

то это будет

под-

пр-

красно. Перmя попытка у них была не очень, к)ду

Kl-

рода разогнали, которая запускала Origiп, но сейчас они открыйются для третьих сrорон, чтобы другие компании могли черФ них продавать свои игры. У них

Навигатор иrрового мира Январь-Февраль 20'|2

WWW.gamenaVigator rU

97


большая аудпория, и

есъ

шансы,

то

черФ какое-то

время пOсле серии ошибок Origin вполне мохет сrаъ аналогом Steam. А вот кOмпании Ubisoft, THQ или Sega

не смогF быть платфрмообра4лощими, для этого у них прOст0 не хmтит прOдуоOв.

Но наиболее перпективной силOй является Феъя сtорона - сервис Onlive, который позволяет зfflускlъ иФы на удаленнOм сервере, транслируя пOлшOmтелю пOтOкOвOе вlце0, и кOтOрму не вакн0 на чем ты играешь: на iPad, компьютер или телевшOре. Много лет назад бывший преi}идрtfг Sопу сказал,

то

будущее в руках тех, по сшдает контент, и тех, кому принадлехат провqда. Издтели, дстрибугоры - все вылетят вон. Именно

7

предсказание

в 0nlive инвестируш1 0ни хотят

ных дизайнерских находок. Выверенная

Onlive и воплоцЕет, посгр01,1ть цепочку

мецду потрбшrелем и произвOдпелем контепа.

годами игровая система и отrоченный баланс все равно возьмуг свое, как ни блистай кинематографической режиссурой и голливудского уровня озвуч-

Быъ

теми ймыми, п0 этOт кOнтент дOнOсит д0 пOльзO8ате-

есь провqда, провода ведуr в дома к полкюватыям. фйчас телеком мохет прOдFваъ ин-

ля. У тыекома

тернет-доступ, зарабатывать какие-то деньги. Прqд-

кой, Стратегии долхны производить

ставьте, чт0 они могли бы арабаъlsать таоке и на до-

впечатление в первую очередь на мозг, а этот орган чужд мимолетных наслаж-

ставке кOпенЕ.

К примеру, Steam соберт, услOвно говоря, ми,lлиард в этом году. С их комиссией в 30% это $300 мил-

Разработчик: cD Proiekt RED

дений.

ло

Почему телекоммуникlllионные компании так мнOго

Город как гOрод, а скOлько за нег0 крOви прOлит0 и риф отдано - и не сосчитать

Именно поэтому составить конкуренцию

пздатель: 1t-СофтШлаб

Shogun 2:Total War в этом году было

лионов. Теперь посftlвьте себя на месго телекOма: п0

Шонкурент: DlаgOп Age 2

твоим прOвOдам какой-то Steam чтO-то такое принес, а

просто некому. Все прочие стратегические РС-легенды стараниями собственных издателей задвинуты далеко в запасники или 0пошлены и дискредитированы ск0Фспелыми сиквелами и так называемыми

"диовными наследниками", которые на деле оказываются безродными, блохастыми дворнягами.

Вот в следующем году мохет что-то и

получится интересное, если тольк0 немцы не оплошают с

JA, Firaxis возьмет верную

тональность в

(прикольно будет,

ХСОМ

согласитесь, увидеть

Sid

Meier's

ХСОМ), а Bioware Victory предст анафе-

ЕDразделе RPG все-таки состоялся давно

ты вообще ни копейки от этого не увидел, хотя, наверное, тохе не оп€зался бы иработать, Поэтому сейчас

Dпрaд.*..rпrоlй оой мехду Геральтом Ривским и Хоуком Лотеринrским, Хотя за время,

они пьпаютGя сOздать модель, по который ты купил,

лрOшедшее 0т лервых анOнсOв д0 релиза, расклад сил ме)r,ду этими тDкелOвесами сместился

и прям0 с телеш, переключаясь меr(ду пФграммами,

в полк}у польского альбиноса, нельзя сказать,

за пqдгrиску $15 в меиц и пол]д{аешь доfiуп к 200 иг-

что 3ащитник Киркволла усryпил арену без боя. Ведь что такое Dragon Age 2? Не только три с

половиной кйртала

с

пыльными текстурами и

урезанный по максимуму менед,yмент партии. Но и первоклассные персOнахи вместе с жест-

например, тФIевизор Samsung, пqдключил его к Onlive попал, например, на Dragon Age и играешь. Платишь рам. А дльше пOявляетФ кtкlя-то иФа, сl@)кем, call of Duý 8, которая тебе говорлп: 'Хочешь в меня поиг-

раъ? 3аплати $5 ошOмOменmo". И ты иплатишь! Потому что тФе - прикольно, а $5 - не так много. 9го отличается от сl,fг}аlци на Ю. У меня на компью-

ким сюхетом, в которм BioWare умудрились

тере

здOрOв0 пOддеть пласт пOлитических вOпрOсOв,

надеюсь на выхqдньlх поиграть и так далее. А onlive

есь rcкие-то

игры, которые я лOблю, в которые

ме дизайнеров С&С 4 и выкупит архивы WesМood. И если в следующем году не выйдет Rоmе 2: Total Wаr. Иначе снова не полу-

обычно являющийся в игра табу. Туг "Ведь-

рассчитан на фугу|о аудиторию, 0п[iче никогда не

мак" перескакать конкурента не смог, несмотря на собственный богатый запас чернци и ярких

ет

эпизодов. Зато по всем остаrlьным пунпам бе-

чешь

чится никакой интриги. - Гнэл УНАНЯН

лобрысый лан оторвался, уделав Хоука в

лц

и

Stиm,

он двигается пара,rлельно.

0н прлO(оФlт

ворtтг: "Не надо принимать решение ценой в

ъl

отдать их или нет

и

Фьи

И0,

гохо-

"Ведьмака 3", заплати

мне $1 5 в месяц и играй в этого "ВqдDмака" сколько угодно". Это ксгати, резко снюкает барьер, чтобы попрбовать новые ханры. Паршrлельно с этим - полное oтс\лfiвие пиратства. Если у меня как у пршвqд,fгеля будет в какOй-то момент выбор: иработать миллион на Onlive и еще две-

сти на ртейловом рынке. Я скоре откахOдь зtlлускаться в ртейле, зато буду TolHo знать, то все, п0 зilхO{ет в мOю ифу пOиграть,

а

нее заllлатят.

Фмое смешное, то 0nlive является большим плюсом дя Ю, потому что Ю - имая гиб<ая платфрма, на которй мохно разрабатыйть какие угод}lо иФы, на которЙ у тебя пракически нп ограничениЙ, если ты ставишь иФу на сервере, тн мOхешь кtчаъ ее как

угqд{0, п0l(а пO3вOлит призвOмIельнOсть сервера. А вот консоли в отой перпепиве погибают. То есть здесь и сейчас они хивы и, конечно хе, сразу не исчезнуг: будет PSN Store и

ХВЦ,

но

йма lцея,

что иФу за-

пусloют на lской-то хелвной коробочке, мне кахется,

2

98

ие

дOсвтOчн0 дOхлая.

Встань в строй, новобранец, И не суryлься ты так!

WWW.gamenaVigator,

rU

Навшгатор иrрового мира Янмрь-Февраль 2012


2

Все у этих ученых не как у людей! Ддхе в пOдвале не кФIошка, а

рбов

хранпся

кру,]енный, но очень ровный и целостный: персонахи пOявляlотся и исчe3ают п0 мере необходимости, без обрывающихся сюхетных линий и роялей в кустах. Шцки - ненавязчивые, необидные, непOшлые, и при этом смешные. Пазлы - в меру слохные и в меру безумные.

пра.

И боевка у него вышла динамичнее на по-

рядок. И подводных камней прокачки 0н не коснулся. И нелинейностью игрока пораIlовал, а

и

мораrlьным дилеммами обзавидовался не только Хоук, но и сам Сапковский, который тохе любил ставить Геральта перед нелростым выборм.

Когд в других игрilх можн0 будет шантахировать NPC сновидениями, доказывать невинOвнOсть демOнOв, 0трфать причинные места у магOв-извращенцев и пить на брудершафт с главным злOдеем, тOгда и пOгOвOрим 0 сOперниках одного

с "Ведьмаком" уровня. А

пока

что Геральт усахивается на троне RPG года, и всем острословам Киркволла его отryда не

стащить. - Дмитрий РOММЫЬ

2

Но лавный талант Pendulo состоит в другом: испанцы, как нишо иной, умеют создавать ярких, харизматичных, запOминающихся герOев

Раlработчин: Репdчlо Studios Jlздатель: Foctts Ноmе lnteractive Шоннурешт: -

flквестами в этом году (как, впрочем, и lJвсегда} был0 ни шатко ни валко, поэтому

проблем с получением звания "Лршей цвентюры-2012" у The Next BlG Тhiпg не вOзник-

ло. Впрочем, заслуг Pendulo Studios это

не

умаляет, скорее наоборот: несмотря наOтсугствие конкуренции и "смерть ханра", прOво3глашенную ухе мнOг0 лет назад, испанцы гOд за гOдOм выпускают классические квесты, не позволяя себе снихать планку качесгва,

Вот и в ТNВТ есть все, что нухно хOрOшему юмористическому квесry. Сюхет - в меру зil-

любого плана. Невозмохно не полюбить решительного [ена или сумасбродную Лиз Ал-

лер, - единственную журналистку, способную к}ять интервью у

имой себя. Но ведь есть

и

другие персонахи, которые пробыли на экране не больше пары минуг, однако успели за это время раскрыться по полной: например, Человек-невидимка, пострялавший от красной краски, но фзхалостно опертый растворителем; или супр}Dкеская пара гOтOв, кOтOрые забесплатно не стануt дахе мстить; или сторохе8ое растение и маленький печальный робот-идовник по соседству. Все в мире The Next BlG Thing продуман-

Может хоть чуть-чуть на донышке осталось?

Навигатор 1lгровоrо Mr.rpa Январь-{Dевраль 2012

WwW,gamenaVigator.

rU

99


2

Не подчинитесь нашим требованиям - они услышат Радио Шансон

но, все туг аккуратно и к месry. Лишь в одном минимализм подвел испанцев - в пресловугой финальной сцене, где постаревший fleH читает постаревшей Лиз историю их приключе-

ний. Поскольку их внуков Репdulо убрали из кадра недрогнувшей рукой, смотрится этот

певай собирать. К примеру, NFS из

год

в год

демOнстрирует разные результаты, т0 вырываясь вперед с помощью "автомеЕников" из Criterion, то еле вписываясь в тройку лидеров.

вуем безусловного победителя в номинации ''Лучший автомобильный симулятор". И дахе

А у D|RT дела идуг неизменно хорошо. Пока еще Codemasters удается наделять кахдую

тью - перемоткой времени - вряд ли в этом го-

момент несколько сюрреалистичн0. Впрочем,

часть ставшего р(е ехегодным сериала какой-

полвека совместной хизни с Лиз еще и не до

то особенностью, кOторая умудряется приятно удивлять игроков. В третьей части таким но-

такого доведуг, - Антон

БOНДРЕНК0

громогласно заявила о ее аркадности). Впрочем, это - будущее серии, а сегOдня мы чест-

если воспOльзоваться фирменной особенносду lсгo-To придет к финишу раньше DiRT 3. Владимир ПУГАНOВ

вовведением стал крайне зрелищный и техничный рехим Gymkhana (по-русски - худохе-

ственный выпендрех на машине). Многие игроки чайми колесили по небольшой пл0|llцке, лихо прыгая с трамплинов, дрифryя в поворотах и

крр€

вокруг специальных столбов,

зарабатыйя многие тысячи очков. Некоторым

РазрабOтчltll: Codemasters llздатель: Codemasters Шоннурент: ]{eed tOr Speed: The Rчп

Jtля

Codemasters сериал DiRT ухе давно полноприводной курицей, несущей

fфтал

золотые яйlц на кахдом повOроте - только ус-

100

WWW.gamenaviqator.

ru

дхе

удавilлось переплюнугь выкруrасы Кена Блока - завсегдтая сериала и просто одного

из самых влиятельных и известных людей

в

Разработчин: ЕА Sports

Arts Pro Ечоlчtiоп Soccer 2012

}lздатель: Electronac Ноннурент:

автOспOрте.

И пока финишной прямой дя DiRT не видно на горизонте. Ухе этой весной появится

DiRT Showdown, кOторая больше не будет прикидываться симулятором (Codemasters

fiпределять лучшего среди спортивных си\Jмуляторов - занятие на редкость неблагодарнOе, пOтOму чт0 претендентOв на эт0 звание набирается всего две шryки: FlFА и Pro

Навиrатор игровоrо мира Январь-СDевраль 2012


2

3еленые светоотрахающие бугсы незаменимы при игре на шоссе и желфнодOрOхных пуrях

Evolution soccer, pro Evolution sоссеr

и

FlFА. Да и между ними соперничества как-то не пOлучается: лет пят назад преимуществ0

PES над детищем ЕА Sports было сеrOдня тOчн0 так

хе 0че8идн0

Отличную игру с одной стороны и просто

сOлютн0 заслркенна и не вызывает вOпрOсOв.

перед

этим

не

Интересно только, когда и каким образом со-

ся, придет

полохение вещей? И смогуг ли вообще - или

ММO-халявы,

нам стоит готовить награды

дя FlFА

на де-

сять лет вперед? - Александр ВАСНЕВ

забыв

откинуtь копыта. На смену ей, разумеет-

трудники Копаmi смогуг изменить нынешнее

сделает

пипл

эпOха чт0

игровой

несказанно

счастливым

ществOвании кOтOрых дахе не пOдфреваешь: ну скахите, fio мOг придраться к системе 1

тыl

очевидно;

год. Причем за счет таких мелочей, о су-

столкновений в FlFА

сем скOр0 0кончательн0 склеит лас-

превOсхOдств0

FlFА. Консольная версия, наконец-то добравшаяся до компьютеров, без преувеличений шикарна, - и при этOм станOвится лучше гOд от

год.

очень хорошую - с другой. Победа первой аб-

и

д0-

вOльным.

При этом до сих зарабатываюulая больше всех в ми-

1?,Пд нипо - но толькак

ре Wоrld of Warcraft им не

на ймOм деле дOлхны пихаться и тOлкаться вирryальные болванчики в борьбе за мяч.

указ, потому что феномен и не считается. А ЕUЕ опliпе с ее

ко до

выхом FlFА 12, которая показала,

И вполне возмохно, что новая часть

попу-

Разработчиlt: BioWare }lздатель: Electronic Arts

лярнейшего фугбольного симулятора не одерхала бы победу в номинации, если бы на РС

нOншурент:

продолжали выходить хоккей, баскетбол и, из-

вините за вырФкение, гольф. Или одерr<ала

куд более интересной борьбе. 0днак0 мы имеем т0, чт0 имеем - рOвн0 дви пребы, но в

тендентов на звание лршей спортивной игры

4!а

Rilt

последние годы в игровом отечестве 9расплодилось мнохество пророков, уверяющих, что эра подписных ММ0 вот рке сов-

350 тысячами подписчиков по нынешним временам - прOект вообще нишевый, и ни один

разумный издатель делать

расчет на подобную аудиторию не станет (хотя от конкретной игры никго из них не отказался бы, но слишком дорого).

Изрядное количество

воды на мельницу 0ных прOрOчеств вылил опыт всех недавних попытOк заработать на подписке. The

Lord of the Riпg Опliпе, Warhammer Опliпе, Age of Сопап, DC Universe Online шryрмовыми волнами накатывались на бастионы финансового успеха, но добились своего (кроме WAR, которая по непонятным резонам E|ectronic Arts упорствует в платном грехе) только когда приняли на во-

орр(ение системы F2Р. Но вот нагрянул конец 201 1 -го, а с ним в атаку под старым знаменем двинулись орды ситхов и медаев - и предсказатели не-

2

медленно сменили тOчки, углы и векrора зрения.,Дд и как им было нЬ сменить, ког-

Нет, сами мы не квариане. Это вообще не

Mass Effect

Навигатор шrровоrо мира Январь-{Dевраль 2012

WWW.gamenavigator.rU

101


да Star Wars: The

Old Republic

лишь

за

всего неполную

предрOхдественскую не-

и рохдественский уикенд набрала более миллио-

делю

на обитателей. Причем отнюдь не бесплатных. Теперь пророки свято уве рены, что oo,no* noonrarr,*

ММO-изданий здоров как бык, которого конкурирующая братва еще не успела отправить

на кладбище, и SWTOR по

предсказывают

два, а кт0 и все три милли0на подписчиков к кOнцу этог0 года. Но мы с такой крайно-

стью сухдений поостерехемся и просто констатируем, чт0 игра скорее п0лучилась, чем наоборот.

BioWare продемонстрировала, что попрехнему сильна в сюхете, персонФках и атмосфере. Но на сей раз - в ханре, для которого все это тянет хорошо если на 50% необходимых дя успеха ингредиентOв.

висом World of Warcraft, то привыкших к комфорry и уюry "воверов" игра наryрально шOкирует.

Впрочем - и это очень большое "впрочем"

-

при всем при том The Old Republic все равно выглядит игрой, а не гибридом социальной сети, парка

дя

развлечений и киберспортив-

ного снаряда. Поэтому какое-то sремя

на

гребне волны успеха она гарантированно продерхится. Но недостатки нухно исправлять, причем срочно. Иначе ее потом этой волной

ймой

и смоет. В канализацию истории.

-

Кшаду

Безусловно, стопроцентная озвrlка квестов ют, И система компаньонов оправдала себя на

]10%, добавив онлайновой галапике новые измерения. Сюхет не у всех классов одинаково впечатляющ, но стоит того, чтобы пройти хотя бы раз. А это - замрите на минуry в немом восхищении! - на самом деле восемь отдельных историй. Уймова куча оснований со-

Разработчик: Bethesda SOftworks Пздатель: Bethesda Gаmе studios,

вершить поход до 50-го уровня хотя бы тричетыре раза. Увы, что касается прочих игровых модулей,

ды!". Интерфейс ухасен, баланс отсугствует, PvP убого, PvE вторично... На фоне корейског0 самOпала 0н0, навернOе, не так и кOш-

и

марно. Но если сравнивать с отлФкенным сер-

В Elder Scrolls V разработчики приблизились к совершенству, как никогда, Можно конечно сказать, что в Skyrim разнообразные климатические зоны плавно перетекают друг в друга, кругые горы перемехаются спокойными равнинами, на которых великаны пасуr стада мамонтов, - но все это, по большей час-

ти, лирика..Для своего времени

1С-СофтНлаб

lfогм

Земля все-таки переполнится, и необходимосrь переселить людей в вирryальные миры, их разработ-

l\озникнет

ку однозначно нухно будет

поручить

Bethesda - компании, чьей специализацией давно стало создание песочниц самого

и

Morrowind, и ObIivion были очень кра-

сивы, что не помогло им завоевать тиryл лучшей игры года. Нет, пяryю часть The

и бесчисленные скриптовые сцены впечатля-

то их качеств0 в SWTOR колеблется от "так себе" до "убейтесь об стену, косорукие уро-

разного мастштаба.

Elder Scro|ls мы

награхдаем не за графику. Sýrim стала первой игрой Bethesda, в которой мир мOхно назвать хивым: по дорогам шествуют пуrники, страха нападает на лагеря бандитов, эльфы конвоируют пленных, а гордые и независимые нордские войны наезхают на всех прохохих, пока те не признают их Kpyrocтb и независимость.

Отдельное удовольствие - стать свидете-

лем налета дракона на город или деревню: крылатая бестия то с шумом усаживается на крыши, то пропахивает брюхом свежую борозду, то закусывает неосторохным охранником. Конечно, как бы ни проседали дома под весом рептилии, ни один не будет разрушен, и ни один сюхетно вахный персонах не сгорит в огненном дыхании, заполняющем улицы. .Дд и случайно генерирующи-

еся квесты на уничтохение разнообраз-

ной нечисти могли быть продуманы куда лучше (по меньшей мере странно, когда за убийство дракона, хивущего черт знает где, платят меньше, чем за доставку вина из конюшни в замок).

И все хе в Sýrim Bethesda удчlлось вновь найти то, что когда-то было досryпно только Piranha Bytes. То, что делало поселки в первой Gothic хивыми, в то время как города Моrrоwiпd были мертвыми памятниками архитекryры, заставленными неподвихными квестодателями. Эry живительную магию Bethesda умудрилась совместить со своей традиционной песочницей, благодаря чему песочница превратилась

2 102

в

лучшую игру года. Кого ни убью - столько крOви на новую куртку пфливают,..

WWW.

gamenavigato(

rU

Вообще невOспитанные

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 2012


lniel

ДшOрд}1l Лукас

ЧелOвеtt, нOтOрый не смOг стать гOнlцишOм и не прOшел п0 здOрOвью в армию, зато прпдуtlал самую пOпулярную научно-фантастичеtную вселенную.

l

В школе я был уl<асным уlеником, но автоавария, в которую я попал как раз перед выпуском,

заставила меня трудится усерднее. Я понял, насколько хрупка наша жизнь, и хотел сделать чтото ценное. Тем более что из той аварии, по идее, хивым выбраться я не мог; поэтOму я думал: я хив, и кахдый день отныне - бонусный. У меня есть бонусный день, и я долхен использовать его по-полной.

I

У меня не было телевизора до 10 или 1 1 лет, но увлечений хватало. Мне нравилось работать с деревом, мне нравились машины, мне нравилось искусство. Я хотел стать иллюстратором или

ие

худохником. Тяга к фильмам появилась

после того, как я пOсryпил в колледх.

l

В "Звездных войнц" я сознательно старался воскресить мифы и мотивы, в них исполшуемые. С их помощью я хотел рассказать о современных проблемах, а таоке о вечном - загадке хизни,

рOхдения и смерти.

l

Убехден, что все мы ежедневно, ехечасн0 кого-то чему-то учим. Когда я снимаю фильм, я знаю, что я учу огромную аудиторию, что мое влияние куд больше, чем у отдельно взятого родителя. И такой "мегафон" есть у кахдого в индустрии.

l

По-моему, "3вездные войны" затрагивают все проблемы, о которых говорят мировые религии, и делает их более простыми и понятными. Когд "3вездные Войны" только вышли в прокат, почти все ления пытались повернць фильм так, будто я говорил именно об их веровании, проводил аллегории на истории их из священных книг, называл бога Силой. 0ни использовали "Зве-

здные Войны" как инструмент, чтобы превратить старые истории в новые,

l

Моя компания, занимаюuияся спеrрффпами, lndustrial Light апd Magic, была первопроходцем во всем. Как сделать воду, как отобразить волосы - все это надо было исследовать, придумывать, А потом еще и фильм снять.

I

(0 перевыпуске "3вездных войн" в 3D) Я не слишком люблю швырять что-то в лицо аудитории. !д, от просмотра 3D-фильмов ощущения более богатые, чем от традиционных лент - но разниllа тут примерно такая же, как мехду цветным и черно-белым кино. Ты просто больше видишь.

l

Недавно я понял, что существует

по посмотрел

ие

четвертый эпизод еще в

три поколения фанатов "3вездных войн". Первое - те, году - и когда появилась новая трилогия, они ее воз-

7

ненавидели. Но тогд хе среди поклонников появилось много молOдых лиц, кOтOрые начали см0треть фильм с первого эпизода. Им не нравится оригинальная трилOгия, они очитают ее скучной - а вот !да-!да Бинкс им вполне по вкусу. Когда вышел мультсериал "Войны клонов", "Звезд-

ными войнами" заинтересовались дети, которые до того не видели ни одног0 пOлнOметракнOг0 фильма.

l

Не думаю, что есть смысл снимать новые фильмы по "Звездным войнам" - история уr(е рассказана. Все, что творится в книгах, комиксах и видеоиграх - эт0 0чень интересн0, н0 я к этOму не имею ни малейшего отношения, Я только построил песочницу, в которой они играют. ПГ,П

Навигатор иrрового мира Январь-{fuвраль

2012

103


эт л V|стория проиэошлд дАвньiм-дАвно, когдА однА юнАя оБлАдАтЕльниц л невыносимай дктивной х.иэнЕнной позиции проБр,4л Ась в сЕкрЁт ну lo л лБор дт орию нЕkсl4 элоьной аргдниэ^ции с цЕлью осущЕствить рqд протЕстны х лЕЙст виЙ.

о---г-lD >,-+О_-,, \-fr{;.\rr

н.] всЁ, конЕчно, пошло нЕ тАк, кАк эАдумАно.

t

_

[\-i

|| ват. паслЕ рядА довольно идиотск|lх аРИк.|, ЮчЕнИй, i]A1.1,1A гЕРоИня у м АтыВАЕт

|1э !,дьардтории в

компднии трЕх нЁлЕпых оричЕских клонов. искусствЕнных a\ irРl-ia, воп \ощАющих соБа/ пан9тия А.

l

,l

лLг

atiс;

р,:\a.l,:i.,ия

i] E,.j(-H-Ponr'д

НАглс ВпИсАВшИСЬ hА Хi,i,\ПlОЦ.l :.l н дшr.й i lт И9riст Kl, l ла| i. 'гЁN{

нЕ МЕНЕ;], 3 LlF]/,оВЁ'-]ЕсксЕ

сБ|дЕства впиaлт5a, a? a|\4аглие аснсвнам Бллгсj,д?э .N,|раaмY

хдрдктЕру |/| нЕн л !\Е): н1 :, т |. прЕдохрАн итЁл ЕЙ, сьЕржиа AoL|il.,:. ИХ . Дi, дЕГ аРV,ЧЕСК1,1Е,, НАкдсНi,lсlСiИ тАк что вскорЁ вс9 этА ко,vгАн}.1я BCF 11 ra)Р()ЛД гслпэr вЕсЕлыу /.,/ь,lС|- L. r' : |'

bbil^,A ПРЕПРОВОХДЕНА

:.L' i',r,(OBO поМЬiкдВшИсЬ по сВЕтУ, - r, |, :]вЕaтtsовдния сткликнY лись . :, : ;l.]:ЧИВоЕ п РЕ !\ ла жЕнИЕ т дИнст Венног о ., :,-.l.,;|,4ljA, ] | 1.,ir],i,iCq rEM СДМЫМ ЭЛОБНЫМ УЧЕНЫМ, ,.- - ,f|.,i|1 И СL)зL)\л ]-,]дшИХ БЕстолкоВых клоноВ. .,]

, .-.. .1 . ._] |. iH],!(), сн нЕ aрЁдпричял попыток i ,', l';')]llэ f,>: аьРдтilа по лАБоРдтоРным колБАМ, | i Г,., Г | 9 tPl.tl.,\oжtJli ВсЕй Ка мп лнИИ БЕ7БЕдноЕ r .,: l| в ! rlF_ .l ! aобст вЕнно м т рапическа м .i,. в|., а .rБ,\.лt]i] рд \

,

1

ts

,

lCIrl


;i:i"Ж

7

чтоl

\

ДА ВЫ С YМЛСОШЛИ, ЕСЛИ РЕШИЛИ,ЧТО ЭТИ КЛОНЫ ПРЯМ-ТАК воэьмYт и стлнYт

ловить для вдс своих

по3волЬтЕ я ВАм коЕ-Что оБьяснЮ ПРо "пРЕДохРАНитЕлИ>. они ничто иноЕ, клк реэЁрвY дрьl с не-Биологическим унивЕрсАльным мЕгА-сЕротонином (нЕ-бумс). учЕныЕ всЁ ЕщЁ спорят о природЁ этой суБст лнции. НО УХЕ ТОЧНО ИЭВЕСТНО,ЧТО БЕЭ ПОДПИТКИЕЮ

НЕ ТОЛЬКО КЛОН, НО И ЧЕЛОВЕК, СКУЧНЕЕТ, ВЯНЕТ, ЧДХНЕТ И ДОХНЕТ.

орг лниэм нЕ-Бумс нЕ вырАБАтывАет, элто он

содЕрхится

в рлэнооБрлэных понятиях, вэлимодЁйствYя с которьlми чЕловЕк чЕрпАЕт нЕ-Бумс, получдя нЁоБхолимый ему ЗАРЯД РАДОСТИ, ВЕСЕЛЬЯ, УДОВОЛЬСТВИЯ, СЧАСТЬЯ. тАк нАrыВАЕмоГо <9АНА".

ý *

}ъ С,

ilЕ

Лr

Г.

по,,"чд9I .1Е:чly_9 и7 лр!дохрАнит_ЕлЕй. А В СЛУЧАЕ ИХОТКДЭД, НАЧИНАЮТ ВЫСАСЫВАТЬ

*norr,

*"

Ь?"l,Zi?Д3ig,У'"Улff{,f,:!F"^КОТЭРОГО

ЛРYГИЕПОНЯТИЯ ОНИ ИСПОЛЬЭОВАТЬ НЕ МОГУТ, ЭЛТО ИХ УРОВЁНЬ ПОТРЁБЛЕНИЯ

нв-Ёумсд втьlсячирдэ вьlшЕ чЕловЕчЕского.

лlоБой иэ клонов

,А плру ,цнЁй

БЕСКОНТРОЛЬНОГ О ИСПО ЛЬЭОВ ЛНИЯ

мохЕт вычЕрпАть любоЕ понятиЕ ДОСУХА. В РЕЗУЛЬТАТЕ ЧЕГО ЛЮДИ НАВСЕГДА ТЕРЯЮТ К НЕМУ ИНТЕРЕСl ВЫ МОХЕТЕ ПРЕДСТАВИТЬ, К КАКИМ

послЕдствиям это при8ЕдЁт?

Навигатор игрового мира Январь-Феsраль 20]2

W1/1/W.gamenavigator,

ru

105


ВЫ НАСОЗДАВАЛИ КЛОНОВ

всяких жутких и БеэоБрдэньlх ЛИ ЛЮ ЬИ ПОТ ЁРЯЮТ с к клкоЙ-ниБудь "войнЕ" ИлИ <ндРКоМлнии- СТ дНЕ7

ПО НЯТ ИЙ. ЕС

-у)ж:

aaоооооaоa,о,о..

WWW,

gamel,]aVi gator. rLl

aоaaaaaо

Навигатор игровоrо мира Январь-Февраль 20]

2


Навпrатор игрового мира Январь-Февраль 2012

WWW.gamenavigator.

ru


7(Ф u

[, ,

" ,//l

Тепст: Антон БOНДРЕНК0

fuý

ý

f;

а

палубе "Ньюкасла" было

порry неизбехно объявлялся

не протолкнрься. Все про-

рыбак, который своими глазами видел, как Билли на новеньком

странство от борта до борта было заполнено оборванrдми, более пOходившими на нищих, чем

на матросов. Вместо мундиров,

столь дорогих сердцу любого

приходилOсь днем и ночью ст0-

Сильвер зарфаrlи бы его, как собаку, flевис бы повесил сушиться на рее, а Ингленд выса-

быстроходном бриге берет на

ять под открытым небом, пропи-

дил бы на необитаемый берег.

абордах очередной галеон и отчiIливает с богатой добычей. 0дного упоминания имени Тор-

тываться сольlо и смолой. Было

Но на этом худOм судне есть до-

время, когда нам пOпадалOсь п0 два, а то и по три корабля в день. flело было хоть и риско-

брые шлюпки, Ямайка всего

капитана флота Его Королевского Величества, тела собравших-

рена управляющим

ся пOкрывали грязные кOстюмы для верховой езды, рваные фра-

дать перед владельцем любые

ки и бархатные кафтаны, испещ-

торгOвых

л0 перехивает не лучшие времена. Было время, когда нам

двц днях пуги, а этOт

в

человек,

навечн0 изменил наше ремесл0,

а значит - пOшел

Кохен в Билли вообще не ве-

ренные пятнами от вина. Собравшиеся кричали, спорили за места на буrrах каната; по-то

вое, но дьявольски прибыльное - награбленный нами товар покупали и те, к0 нас презирал, и те, по нас увахал. А главное -

рил, пOскOльку сам выдумал ег0 десять лет тOму назад, кOгда п0

хотел быть замеченным в нашей

неOпытности не прOверил канат,

компании,

ваlьяхно прислонился к брашпилю, Капитану Брому Кохену хOтелOсь немедленно навести

и весь груз смыло за борт при

гOрл0 и сплюнул прям0 на палу-

без весел и провизии, и пуоть дьявол сам решает, когда 0н с ним встретится - сегOдня или через три-четыре год!

компаний хватalло, чтобы оправ-

порядок, лично устроив взбучку какдOму провинившемуся - но, к

несчастью,

он был

накрепко

убытки.

бу, - А сейчас? Кахдый маль-

чишка кричит о тOм, чт0 0н пи-

вот

судьба корабля, команды и пассахирOв, сOгнанных скую каюry.

сопровохдении и

листOг0 канонира, появилсч капитан пиратов. Брэм сразу узнал

это круглое лицо с клювоподобным носом и ryбами, навеки за-

стывшими в имылке. Встречались моряки более хестокие,

чем Билли Торрен, более отвах-

ные, более дерзкие

- но

более

удачливых не было никогд. Порой его корабли топили, а в прй-

брехных городах, lqда пират на шлOпе заходил покрить, наЪего постоянно устраивали облавы и раз десять, к€Dкется, дахе хва-

тали. Но через день-другой

в

капитан-

- Я пригласил вас сюда, чтобы пOдвести итOги гOда и р€вделить

хи-

в

прOчистил

легендрный пират ок€вался на борry "Ньюкасла", и теперь именн0 в ег0 руках нalходилась

хе волнении моря.

Прогремел пистолетный выстрел, размлся грозный окрик, и

на палубе, в

- пират

Но

первом

привязан к грOт-мачте.

громилы-квартирмейстера

ни один халкий купечишко не

добычу согласно нашему дого-

вору, - прошнес Торрен. При слове "добыча" пираты охивились, квартирмейстер сделал знак, и на палубу плюхнулся здоровенный мешок. Когд он был развязан, по палубе про-

рат, и кахдый пятый из них

-

наперекор

всем пиратам, и разрши меня гром, если это не самый мркественный посryпок, что я видел в хизни. Так бросьте его в лодку

Брем не мог поверить свOему счастью, и кOгда канOнир взмах-

Билли Торрен. Я лично перере-

нул саблей, ему казалось,

зtlл глOтки паре дюхин само-

лезвие сейчас встретится с ег0 горлом - но с тела Кохена спали

званцев, но меньше их 0т 0тOг0 не становится. Моря от них не теснее - ничег0 крOме лOдок у них нет, а на лодках они и рыболовнOг0 судна захватить не спо-

собны. Но, чтоб им замебнугься в соленой воде, компании верят в

т0, чт0 эти мOря кишат пирата-

ми, и направляют свои галеоны в другие порты! Так что мы сде-

лаем

с

человекOм,

с

кOтOрOг0

тOльк0 пугы,

и мнохеств0

что

гру-

бых рук понесли его на корму. Выбрав из дви шлюпок ту, что пOплOше, пираты

с

гOгOтанием

бросили в нее капитана и спустили посудину на воду. Через минуry волны отнесли лодку с недавним пленникOм так далеко, что о его возвращении на борт вплавь и речи не могло быть, и негOдяи вернулись к капитану.

несся вздOх

все это началось?

Толпа взорвалась криками: "Выпустить ему кишки!", "На

Тот охивленно перешептывался

лийских фунтов или хотя бы се-

корм рыбам!", "Тесаком его и за

накOнец, грOмила кивнул и удалился в капитанскую каюry.

разочарOвания: вместо золотых дублонов, анг-

ребряных долларов в мешке оказался целый ворох бумаг,

среди котOрых дOлгOвые письма сOставляли в лучшем слг{ае пяryю часть. - Да, братья мои, наше ремес-

борт!". Билли удовлетворенно слушilл, затем разбил пусryю бугылку о фальшборт и подвел

Флинт, Билли Бонс

чем-то

с

квартирмейстером;

- Ну что х, братья мои, вы поняли, что этот халкий бриг мы искали не слуrайно, пусть добы-

итOг.

-

о

или

ча на нем смехотворно мала. Но

-]*{


>t ý-\

l:] l-взяли мы его не тольк0

дя

чтOбы поквитаться

Кохеном:

с

тог0,

среди пассакиров "ньюкасла" есть те, чьи корабли мы грабили. Так послушаем этих достопочтенных дкентльменов! - Торрен отвесил издевательский поK,IOH и взмахнул несуществующей шляпой. На палубу немед-

ленно вылетел улыбающийся розовощекий мр(чина с растрепанными волоGlми.

работаю в этой области р(е двадцать лет, и не видел ни одной защиты от пиратства, которая бы действительно работала. Если ты защищаешься легко, чтобы не повредить пользователю - защиry и сломают момент€иьно. А если зашивать DRМ в глубины операционной системы - игра будет

работать куда медленнее, а у ряда впOлне закOнных пOль30вателей вообще не запустится.

Вопрос вообще не в том, кто

как рекламирует свой товар,

-

цели у нег0 доходит один - но дальше слушать его бредни не намерен. Посадите его в остав-

ко

- Марчин Ивински, один из ру-

ководителей какой-то польской торговой компании. - Хватит! - рявкнул Торрен. - Я

не знаю, безумен, одержим или

свят этот человек, который рЦ тOму, что из пяти mлеOнOв д0

самым скрOмным подсчетам, конечно) у нас украв легальноЙ версии есть

ли. Но все будет хорошо: бонусы, которые...

- Вы еще не представляете, с кем связались,

братьев Гиймо; нам принадежат мануфаýуры по

обратил внимание на

всему свеry, а таюке солидная доля в 0ст-индийскоЙ компании. Вам не нравится, что наши гале0-

чуr(ака,

ны лерестали бороздить эти моря?

незаметно пOявившегося на палубе. Грузный мухчина бфуча-

фми

стн0 стOял вOзле грот-мачты и о

чем-т0 напряхенн0 думаJI, н0, заметив приблихающегося Бил-

стно говоря, понять не моry. 0ни должны ломо-

прOтянул

гать нам вернугь наши инвестиции в игры для ПК,

протесryют против любых видов DBM, чего я, че-

пOтOму чт0 если мы не вернем их, наша...

руку.

- Я еще не встречал пленника,

кликнул Торрен.

-

Будь

- Гейб Ньюэлл, к вашим услугам. Меlr<ду прочим, я всегда гOвOрил| чт0 главная причина пиратства -

я про-

не деньги, а сервис. Предполоlким, пират предла-

гает свOи услуги двадцать четыре часа в сугки, семь дней в неделю и в любой точке земнOго шара. 0фициальный дистрибьютор хе говорит, что

яль, и не прозевайте шлюпку с тем поляком - сегодня он будет пить с нами, как и этот славный человек. Но запомните, друзья мои: если п0 из вас кOгда-ни-

продуп регионально кодирован, защищен, требует прямого солнечного света для работы и вообще будет досryпен вам для использOвания на три ме-

будь приколотит к своим галеонам этот загадочный DRM, - я выпотрошу ег0 и пOдвешу пOд

сяца пфже, чем американцам. Естественно, люди

бушпритом

сервий, чем мOгyI предлOжить пираты, и мы пре-

кишках!

на

поЙдуr к пиратам. Так что задача нашеЙ кOмпании

в

собственных

ш

заключается

в создании бOлее

качественного

успели в этOм настOльк0, чт0, п0 сути, пиратств0

ýj

ф ол

/-а

--:;

дя

пользователя и одну игру-то украсть было трудно, а срФу нескOлько - вообще невозмохно. Но они

\ý Навигатор игрового M]rpa

винова-

ты. Мы постоянно закручиваем гайки, чтобы

сегодня не является для нас прOблемой.

-

расправы. Когд изувеченное тело француза скрылOсь в вOлнах, пират

тый ими для самой хестокой

клят, если мы не станем друзьями! Команд, курс на Порт-Ро-

за пленником. - Кто это вообще

прOдали миллион копий, еще 4-5 миллионов (по

сказalл он, исподлобья оглядев разношерстную пиратскую братию, - Я Ив ГиЙмо, один из пяти

взмахнул

такой?

пий, Если заботиться о пользователях - они тебя

таков был условный знак, приня-

который бы так спокойно заявлял, что не боится меня! - вос-

- Билли

- но на сегодняшний день

мы перебрались за отметку в два миллиона ко-

дый пират кивал головой и прикасаJIся к лезвию свOего нOха -

ден, что любой игрок купит игру, если сделать ему правильное предлOхение. Подоl<,ци,

один миллиOн копий

поддерхат! Так и со вторым "Ведьмаком": мы

белом парике. Билли ухе не слушал, а медленно оглядывал свою команду. 3аметив взгляд капитана, ках-

пилую

-

}

капитанской каюты показался немолодой француз в безупречнOм кOстюме и строгOм

ли, встрепенулся и

рукой и перевел взгляд на квартирмейстера, вышедшего вслед

год-другой на распрOдахе. Например, первого "Ведьмака" за первый год было продано всего

Ну,

там следующий?

щищен; вахно т0, какие ты де-

Я убех-

купили чтO-т0, а украли - значит, ты не сделал им

из

какOг0 он качества и как 0н за-

лаешь предлохения.

очень

хорошего предохения! Мохет быть, цена была слишкOм высокой - тOгд они купят товар через

шуюся шлюпку, дайте весла, во-

на Порт-Рояль,

CD Рюjеh,

не верю в насилие над покупателем, Если они не

ды, солонины и пOкахите направление

Сооснователь компании

приятно, - вновь затаратOрил Марчин. - Так вот, я

WWW.gamenavigator.ru


В

ла магнититься к холодильнику и серьезн0 п0-

мрачный мир Wаrhаmmеr 40.000:

Space Marine российские покупатели моryг

-

теряла в качестве ткани, а у некоторых, особо везучих имперцев, раскOлOлась еще при

транспоровке. Артбук

коробочка с дискOм. Второй - подарочное из-

рратил роскошную твердую обложку и нормальную бумаry. Коро-

дание, в кOтOрOе включены диск с допOлни-

бочки

отправиться тремя пугями. Первый

обычная

тельными материалами, 25 карточек с изобра-

хениями игровых персонакей и DLС-шный золотисто-черный болтер,

с помощью которого

мохно истреблять врагов Империума в многопользовательских схватках. Но настоящие фанаты, кOнечн0 же, предпOчтуг кOллекциOннOе издание. Номинально комплекгация оного на 3ападе и в России почти одинаковая (у нас дахе фрболку долохили), но вот качество сувениров у нас неизмерим0 хухе, чем в заграничнOм аналоге. 0течественная Печать Чистоты переста-

Недавно издательство "Эксмо" выпустило

дя

карточек и саундтрека куда-то про-

пали - и т0, и другOе перелOжили в дешевые пакетики. Вслед за ними исчезла и потрясающе красивая коробка-флиант со специальными 0тсеками для кil(цoгO сувенира. Что касается DLC, то кроме золотого болтера, кOллекциOнеры пOлучают четыре дOпOлнительных шкурки для мультиплеера: Космичес-

кие волки да Черные Храмовники дя Империума и Хелезные воины с flетьми Императора у Легион Предтелей. Выложить же за такое не-

ровное счастье придется 1600-1700 рублей, что всего на 800 рублей дешевле полноценной

На выходе получилось вот что: через 40 лет

scrolls lv; oblivion с новой угрозой, чудо-

после событий The Elder

"Адский город" - первую книry, в основу кото-

Империя столкнулась

рой лег богатейший и детально прописанный сепинг The Elder Scrolls. Ее автором стал Гре-

чья тень превраu1ает любOго человека в ходячего мертвеца. Спасать мир от нашествия пол-

"Звездных Войн" по серии "Новый 0рден дхепочитателей "Вавилона-5" он хе

чищ андедOв 0тправятся семнадцатилетняя

даев". Для

бретонка, ее друг аргонианец, молодой принц,

написал захватывающую трилогию о Пси-Кор-

пронырливый сыщик и данмер-убийца. книга написана неплохим языкOм и вполне

нахей сериала - Бестере. Чтобы ознакомиться

дя

себя сепингом, Грегори Киз провел не один день за изучением "Имперской

с новым

консолей, которая

АДСКИИ ГОРOД

заслухивает того, чтобы ее прочитали. Тем более что знания сериала The Elder Scrolls "Адский город" не требует - в книге предусмотрен

библиотеке" - сайта, на котором содержится

глоссарий, где досryпно описаны география,

огромное количество информации о мире

расы и тому подобное.

и

дя

спокойно продается в России.

вищным летающим мегаполисом Умбриэль,

гори Киз, хорошо известный поклонникам

пусе и 0днOм из самых харизматичных перс0-

коллекционной версии

ГрЕг Киз

население Тамриэля.

и питается PotaiOS от батареек; зато 0вощная Когда на свет появился

Portal 2, мы сетова-

ли на то, что Valve в очередной раз проигнорировала просьбы фанатов и не выпустила ни

одной фиryринки героев. Но где поленилась команда Ньюэлла - там подсуетились работники сайта thinkgeek, и аккурат под Рохдество пополнили свой ассортимент "портальными"

Самым скучным вышел Уитли: если его вирryальный прототип постоянно болтал и радовал игрOка отборными глупостями (а что делать, коли его таким запрограммировали?), то

"гиковский" стал прOстым брелком-фонариком. Металлический шарик, две рукоятки, да голубой светодиод, включающийся по накатию клавиши - вот и весь Уитли. К несчастью дя ГЛqДOС, воссоздать ее во всем великолепии дизайнеры тохе не сумели (и потом, много людей мOгло бы купить ком-

плекс Aperture Science целиком?). Поэтому сувенирной копии они иЗбрали один из са-

мых унизительных мOментOв в хизни маникаJlьного компьютера; когд усилиями Уитли

0на существOвала

в виде 0днOгO-единственн0-

г0 процессора, подключенного

к картофелине,

нанизанной на портальную пушку главной героини. Картофелина в комплеп не входит, да

110

м.

А вот ryрелям повезло обзавестись

сразу

двумя воплощениями. Миниатюрная светоди0дная версия пOдсвечивает прOстранств0 приятным красным светOм

и

прOизнOсит нескOль-

ко корOнных фраз. Большая, 35-сантиметро-

лOтами.

дя

форма самого науколюбивого из всех безумных искусственных интеллекгов способна говорить "тем самым" голосом.

gamenavigator. ru

хе самое, н0 крOме увеличенных размеров мохет похвастаться плюшевой обивкой, а потому идеально пододит дя детей (тем более что в силу некоторых устареввая - делает т0

ших и глупых законов действующие пулеметы

{T

с нее пришлось снять).

#\,

,'I I Навигатор игрового мира Январь-Февраль 20'l2


@шсуmсmвчt ${uрttбIлбI вьtзьttбIgm рgзUрgжgtlчt. ФgзOрg}$сttчg вg0tm к злобt. Sлоба вg0gm к flgttgвuctnu. J{tttявчсmь всOgm ц Ц.tиttou @mopotlc.

Не стоновllcь Gllтxoп - офорпи репокцllоннуlо подпиGlry БЛАНК ЗАКАЗА

Редокционноя подпиGко но ежемесячный журнол

х

"Нсrви]Gtтор и]рово]о

Почтовый

Ф.и.о. Телефон

индекс

Мрес

(_)

E-mail

код города

извещение

миро"

ýсввгь,rпкр(rcспи

Форла ltэ нё

(номер

В Московский банк Сбербанка России ОАо г.

счgIа

Москва

баш<а

получаl,еля

БИк

(наименовшие бшка пол)^rам шатежа)

Номер корJсч.

П!1

поlцватwи тшатежа

Подписка на журнал "Навигатор игрового мира" (flаименовавие щатежа)

(номер лицевого счФ

(ход) шашьщика)

Ф.И.о. rшатеьцика Адрсс плательщика

ж

CvMMa

платежа

очб.

Итого- руб.-коп.

Кассир

С условияллr приема указанной

Е

20

(-D

банка, ознакомлен и согласен.

подпнсь платшьшrка

ооо "навигатор Паблишинг" П|тlоТГЕ]ТlЕТlБIо-l (ИНН получателя шаreжа)

Москва

г. (наименовавпе банка получатеш шаreжа)

баrп<а

кпп

полrlаreля шат€жа) (номер счФа

в Московский банк Сбербанка России ОАо Номер кор./сч.

_г.

IUlатежЕом документе с)ммы, в т.ч. с суммой взимаемой тшаты за услугх

770301001

получаш шаreжа)

ьик JТТ+ТТЫТZТЫТТZТГI

по;ryчатtля rшатежа (помер лицеrого счФа (код) шатФьtцика)

Ф.И.О. плательшика Адрес плательщика

Сумма

ж квштанция

Касспр

платежа-

коп.

ру6.

Сумма платы за услуги

Итого- руб.-коп. С ушовшми приема указанной

-

в шатежном документе суммы, в т,ч. с

коп,

руб.

- 20

сушой взимаемой платы

банка, ознакомлен и согласен. Подппсь платшьцшка

-г.

за усJtуги


Baptlallшbl пшшпшЕкll на жшрllап [Ршвсшя|

Месяц

@tfilfl ЕБ-rilЕ

БtilЕ ]rПfiЕil rrЕПIilril r'йiil-fillil

Варианты подписки Месяц IтOхнOсть без дlсков cтoxl,{ocтb с ltvlt П 170 рублей D 0 рублей Ц 170 рублей ц 110рублей 110рублей П 170 рублей в 110рублей П 170 рублей п l!Щ[ПtilЕ tr 170 рублей п 110рублей @ffi[-filfl 110рублей Ц 170 рублей п Б-rilil 1 1

Стоhность без 0 рублей 1 1 0 рублей 1 1

1

1

0 рублей

110рублей 110рублей

!10рублей

дrс[ов

ц tr

п п D D

СтопнOсть

с

DvIl

70 170 1 70 1 70 1 70

рублей рублей рублей рублей рублей

170

рублей

1

о п п п

ц D

'

(оmмеmъmе наэrснъLе варuанmъt ф) (gкаэrcumе обtцую сrпоuмосlпъ поOпuскu)

Информация о плательщике:

3

I

(Ф. И. О. и адрес)

Ur

.[ Вариант подписки (без диска,

с DVD)

Период подписки: с

ý1 ý \л

\t ý

Информачия о плательщике:

(Ф, И. О. и адрес)

ý,

Вариант подписки (без диска, с Период подписки: с

2

DVD)

ý -)Ф

БL


Fж* }

W

qЁ,


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.