stranaigr2012

Page 1

N2ОЗ 1331 12012 МАРТ

FAMITSU EDGE РС GAMER ИЗ&РАННОЕ

~

o~t'.ly.A

~~ -~~

'-"""---~'"'

256

В РОССИИ

, ЧАсть з • что '"..~of:.

~~

G'!J~.

~~~t-~

J :,puЫishing

www.epidemz.net

for enth us i asts

S! CQ'

JЛ1 JH1 ,JJil


в~.._

......

А 1 1 I~LIIAt::

nt=r-t=l-lnl-al

I.I...::IJ::I.,_,,_,., ' Jl;;r-lr•.._ " •-• - · •и

.....

• QIIIIТE ГEPIEII IШI&.ИТIIi I&ТIMI 1 1111Е mi/UТE 1111 •

1&111163УIТЕ 11&EIII

811111&11fflllfl lnDI 111 111f11IEIII 11АГВВ 1 3ABII1fi1E 11 ТEIIIIIIII 11 Ш/1 &IIEi 11111,1fll IIMEJ/1/IIТE I,EJII, &111111ТЕ &BII6 &ТEIIII, 131111/JJIIIТE, 111111111УIТЕ 1 YllfТI.IIТE fi8,1111/E YШIICТII &11111•6• flll 11111 С13ДАIТЕ

CI6&11EIIIIII &1111111 1 &11DIТE&6 11 III,IIIE fl&lllrlll 1 111111111 11El flllllliii. .EIIIIII

~ ,

'

..

- 310 НОННА! з 2012LI«tronlc Alls lnc; (А, IIQI'OI\tlll.l (А 11SyrwfkM яuля.,шr тоnарнЫУit lн.!К.WИ (lt'!tronk Alt~ lnc./lofott\11 SI.I!Ьreti'L'

ЯIIJIIJ'tcя tonafЖI.il~ Шdюм SIJIЬrwt!! А& •

•• Pl•tStdllon·. ·?

.r '. PSP" и

..В. · яаnя101СЯ JilptrМ<Тp~poш1illlм..

торrозымм "'~рка.~r~и Sony Computtr U1ttrtotlnmtntlrк Mlaoюlt, ХЬох, ХЬох360, XЬo~ltvt и nQrornnt~ ХЬок ~вnя10tеа ТOJIГOtЬW• мар«~"')\ груnnы комnжм~ ~~croson м исnоnьзумщ~ no диtt~Н!мм (OCI(rllfHHonWO COOI If'ICТIIYIOЩMtiЩДf~bЦeL ikf nрава UШMЩf!lbl ,

Mkrosoft

В<е отльны~ toproetи м•р.- IIWI.IТUI Рr.МАМА

www.epidemz.net


N2ОЗ

1331 12012 МАРТ

256

www.epidemz.net


IШII Главный редактор

Адрес редакции

115280,

г. Москва,

Константин Говорун

ул. Ленинская Слобода, д.

19, Омега

wJ"eo@glc.ru

плаза, компания сс Гейм Лэнд»

Зам. rлавноrо редактора

Телефон:

Наталья Одинцова

Факс:

Редакторы Артем Шорохов, Сергей

straпa@QМ

(495) 935-70-34 (495) 545-09-06

Цилюрик, Святослав Торик, Александр

Генеральный издатель

Щербаков, Валерий Корнеев

Андрей Михайлюк

Арт-директор Егор Тулин

dronich@glc.ru

Верстальщик Наташа Титова

Зам . rен. издателя по развитию

Корректор Юлия Соболева

Евгений Попов

GAMELAND ONLINE Алексей Бутрин

РR-менеджер

Видео Юрий Левандовский

Екатерина Гуржий

(game}land

Директор rpynnы

TECHNOLOGY

Марина Филатова

filatova@glc.tu Старwие менеджеры

Слово редакторов

Генеральный директор

Оксана Алехина

Дмитрий Агарунов

alekhina@glc.ru

Финансовый директор

Ольга Емельянцева

Андрей Фатеркин

oJgaeml@gLc.ru

Директор по маркетинrу

Менеджер

Елена Каркашадзе

Елена Поликарпова

Главный дизайнер

polikarpova@glc.ru

Энди Тернбулл

март 2012 #~ [Hl]

Директор по nроизводству

Директор корnоративной

Сергей Кучерявый

rpynnы (работа с рекламными аrентствами)

РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ

Кристина Татаренкова

Тел.:

tatarenkova@glc.ru

(495) 935-7034, факс: (495) 545-0906 Чувствую, что нужен мини-брифинг для

новых

читаталей.

Итак,

Спешу

обрадовать тех,

кто

со­

«Страна

скучился по статьям Евгения Закиро­

Игр»- это журнал, где собраны самые

ва : в этом номере мы публикуем два

интересные материалы для увлеченных

репортажа за его авторством. Пер­

геймеров. Лучшее, что можно сделать

вый

-

рассказ о поездке в Стокгольм,

в России, плюс избранные статьи самой

на презентацию

авторитетной зарубежной прессы- жур­

рой

налов

UЬisoft для

UK.

Famitsu Weekly, Edge,

РС

Gamer

Если вам почему-то кажется, что мы

-

Electronic Arts,

вто­

отчет о лондонском показе игр

PS Vita. Если немецкое

пишем не совсем о тех играх, которые

следующем

репортаж от Евгения. Порадую и тех,

медиа

отечественные

- это нормально. Нам интересно

номере ждите

от Валерия Корнеева,

в мире. Игры, которые обсуждают гейме­

колонку в этой «С И ''· А вот рецензию на

-

читайте его

Soul Calibur V вы

Kotaku, GameFAQs, IGN, GameSpot или, скажем, русском GameMag. И если вам попадаются незнакомые названия -

те. Напечатав в предыдущем выпуске

это

спецматериал

повод

задуматься:

не

пропускаете

н а последующих страницах не найде­

мотивам

полюбить? Конечно, мы не игнорируем

должны представи ть мнения всех, кто

интересные

в нашей редакции любит

компьютеров ,

но отвергаем смешной ПК-шовинизм.

решили,

что

превью­

версии ,

для

мы

по

ли вы какие-то вещи, которые могли бы

релизы

в

обзоре

Soul Calibur.

осваиваются с но выми п ерсо н ажам и и

В том числе поэтому мы пишем об элек­

и зучают, как пом енял и сь при емы з н а­

тронных развлечениях как части более

комых героев, наигрывая часы в схват­

широкой

культуры.

sysoEtva@gk.r:u

ОТДЕЛ СПЕЦПРОЕКТОВ

Менеджер

Директор

Мария Самсоненко

Александр Коренфельд

samsoneoko@glcAU

lroшoteld@glc .r:u

Администратор

Менеджеры

Наталия Веприцкая

Светлана Мюллер

lleщitskaya@glc.ru

Наталия Тулинова

РАСПРОСТРАНЕНИЕ

Руководитель отдела

И ПОДПИСКА

сnецрасnространения

Телефон:

Наталья Лукичева

Факс:

lukiche11a@.glc.ru (495) 935-70-34 доб. 248

(495) 935-70-34, (495) 545-09-06

Директор по дистрибуции

Подnисные индексы

Татьяна Кошелева

по объединенному каталоrу

kosheJeva@glc.ru (495) 935-70-34 доб. 225

ссПресса России»:

Иногда

ках друг против друга, чтобы предста­

говорят, что в <<С И>> «Много аниме>>, но

вить вам максимально глубокий отчет

это не так

ссПочта России•:

Подnиска через Интернет

Виктория Клеnикова

www.glc.ru

klepikova@glc.ru (495) 663-82-77

Претензии и доnолнительная информация В случае возник н овения вопро сов по качеству вложенных дисков,

пишите по адресу:

Учредитель и издатель

- рубрика о японской анима­ 6

об увиденном. Личн о я всегда играю за Зигфрида и, как только мы сдадим но­

Телефон:

страни ц в номере , а в последнее время

мер, побегу догонять остальных. А то

Факс:

и вовсе ушла на модернизацию , уступив

мне тут все рассказывают наперебой,

место текстам о «Звездных войнах>>, ки­

какая Виола классная, -н адо освоить­

берпанке и творчестве студии

ся и с ее мувлистом!

11 5280,

000 се Гейм

claim@glc.ru.

Л энд»

г. Москва, ул. Л ен инс кая Слобода, д.

19

(495) 935-70-34 (495) 545-09-06

Зарегистрировано Федеральной службой РФ по надзору за соблюден ием законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия . Свидетельство о государственной регистрации печатного средства массовой информации ПИ N~

Константин Говорун,

10877

Руководитель отдела nодnиски

ции и комиксах в среднем занимал а по

Pixar.

83466

по каталоrу российской nрессы

Пока я пишу эти строки, мои коллеги

Наш слоган: «Игры как искусство".

массовой

bulanova@glc..ru

Алиса Сысоева

еще один

кто с нетерпением ждет материалов

то, что злободневно и актуально именно ры на

Марья Буланова

посольство будет благосклонно, то в

обмусоливают

другие

Старwий трафик-менеджер

РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ Директор rpynnы LIFESTYLE

Наталья Одинцова,

главный редактор

заместитель rлавноrо

darkwren.livejoumalcom

редактора

Тираж

191131

77-11804 от 14.02.2002.

экземпляров

Цена свободная

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

330/2/2012


YVES ROCHER FRANCE

ИВ РОШЕ- СОЗДАТЕЛЬ РАСТИТЕЛЬНОЙ КОСМЕТИКИ

• ЭФФЕКТИВНОСТЬ ПРОТИВ ПРЫЩЕЙ И БЕРЕЖНОЕ ОТНОШЕНИЕ К КОЖЕ Исследователи

Растительной

Косметики

Ив

Роше

объединили

салициловую кислоту, обладающую антибактериальным эффектом и способствующую обновлению кожи, дnя эффекmвного воздействия на прыщи, и экстракт мякоти Алоэ Вера БИО, получивший признание благодаря своим

восстанавливающим свойсгвам, дnя

гарантии

оптимальной переносимости кожей.

••

Эффе1m1вность доказана:

••

- Глубоко очищает кожу. - Устроняет черные точки . - Предупреждает появление nрыщей и черных точек.

Присоединяйтесь www yveнocher ru Тел.: 8-800-ЗЗЗЗ-000 (звонок бecnn011iЫЙJ

Рекгомо. То нор сертнфиuировоli ( 1) Сомостоятельная оценка, тест но удоалетворенность nродуктом, nроведенный nри учосн-1и 26 чепове< ~ ~о с::ощJНО nод~им контролем PeкO/IIIeНД)eCJ-10 фрощуэоаwJоt дер'ЮТОПОГОМИ.

www.epidemz.net

l ~1КОМЕНДОВдНQl ~РМАТОЛ0ГАМИ .


лово коман ПРrЕй ЦИЛIОРИН

[BATOrnnB ТОРИИ

Стаж в журнал е:

Стаж в журнале: ? лет

Л юбим ы е и гры:

8 лет

Л юбим ые и гр ы : Ретро

Portal, Valkyrie Profile 2

Тема этого номера

мой не­

Среди немногочисленных тен­

большой личный подвиг. Консоль

денций прошлого года мы как-то

в руки получил буквально за пару

стеснительно обошли вниманием

-

днейдосдачиномера,анужнобы­

бурления в

ло ознакомиться не только с ее ин­

Steam/PSN(SEN)/XBLA.

цифровых застенках А там, ока­

терфейсом, но и с семью играми,

зывается, буйно цветет коопера­

доставшимися в комплекте. В ито­

тив:

ге материал делалея

24

за сутки,

за

часа беспрерывных мытарств

за <<Витой» и компьютером. Впро­

Magica, Reпegade Ops, Orcs Must Die!, Dungeon Defenders, Earth Defense Force. Эй, Valve, как насчет новой Left 4 Dead?

чем, уверен, у коллег бывали цейт­ ноты и пострашнее.

ПРПМ ШОРОНОВ

ДМИТРИЙ НОНОНЕВ

Стаж в журнал е:

Стаж в жур н але : 1 месяц

Любимы е игры:

8 лет

Любим ые и гры :

Battle City, Xonix

Что в мире делается прямо сей­

час? Запускается

PS Vita,

бряцают

Real Girlfriend

Собираюсь многодневным

с

духом

перед

погружением

в

Кingdoms

Ожидания весны, тепла, чуда. Кто

of Amalur: The Reckoning, попутно в десятый раз прохожу Star Fox 64 ЗD и Ghost Trick (его приоб­ рел, простите, для iPod). Книги из

я как геймер? Вероятно,

gamerus

февраля вычеркнул- максимум од­

мускулами

издатели ,

дурачится

Ёси Оно, подпускает морозцу зи­ ма.

Что

в

мартовском

номере?

Осознание было дол­

ну успею в метро прочитать. Вре­

гим и заняло, пожалуй, несколько

мени нет, когда все успеть, жизнь

лет. Но теперь я з наю твердо : со­

так прекрасна и так велика!!!

cooperativus.

ар мое все, с друзьям и любая игра становится лучш е. А часы, праве­ денные за приставкой, куда прият­ н ее Н е «ТраТИТЬ», НО «Дар ИТЬ >> .

ПНДРЕЙ ОНУШНО Стаж в журнале: Любимые игры :

ВПЛЕРИЙ НОРНЕЕВ 3 года

Стаж в журнале:

Europa Universalis 111, Disgaea 2

Любимые игры :

Разбирая шкаф с настолками,

8 лет

lco, No More Heroes

Расчищая жизненное простран­

нашел штук пятнадцать раритетов

ство, пустил с « Молотка.ру"

двадцатилетней

обе

давности.

Были

PSP

Wii, PS2,

и собрание железнодорож­

вещи,

ных симуляторов для них. Оставил

вроде « Белой вороны », до сих пор

только диски с автографами гейм­

почитаемой в Интер нете . И акту­

дизайнеров

альные, как « Президент», где каж­

и комплект из

среди

ни х

и

оригинальные

(Gran Turismo, Tekken) Rez и Trance Vibrator.

дый мог стать кандидатом. Заду­

Когда диски лежат на полках мерт­

мался, а не открыть ли мне музей

вым грузом, заедает совесть -«во всё

настольных игр?

это кто-то сейчас мог бы играть».

4

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


-ТОНКИЙ ЭРГОНОМИЧНЫЙ КОРПУС (ТОЛЩИНА 9 мм) ПO,lJJJ.EPЖКA LOSSLESS-ФOPMATOB АУДИО

БОЛЬШОЙ СЕНСОРНЫЙ ДИСПЛЕЙ

• •

• www.epidemz.net

реклама


ЭКСКЛЮЗИВ НОМЕРА 1ПП1 34

Q~го мы 1Нд~м от игр в

2012 годg

СВЯТОСЛАВТОРИК , АНДРЕЙ ОКУШКО, АРТЕМ ШОРОХОВ,

ДМИТРИЙ КОКОНЕВ

40

Игры от Uhisoft дпн

PS Uita

ТЕСТИРУЕМ НОВИНКИ В ЛОНДОНЕ Евгений Закиров

44

Mass Eff~rt ~ и дрgги~ игры П~rtronir nrts ЗА ПОДРОБНОСТЯМИ -В СТОКГОЛЬМ! Евгений Закиров

50

Sil~nt

Hil[: Oownpour

ГЕРОЮ ОЧЕНЬ СТРАШНО , И ЭТО

lii!Щilфl

ВПЕРВЫЕ ЧУВСТВУЕТСЯ Сергей Цил юрик

12

14

Фантич~rни~ фанты

16

nвторrни~ ноnонни

52

M~rhШiarrior On[in~

ЧТО РОССИЙСКИЕ ГЕЙМ ЕРЫ

ВАЛЕРИЙ КОРНЕЕВ, КОНСТАНТИН

ДУ МАЮТ О

ГОВОРУН, АНДРЕЙ ОКУШКО, ЯНА

Н ЕТ БЕСПОЛЕЗ НЫ М МЕ ХАМ!

СУГАК, ДМИТР ИЙ КОКОНЕВ

Андр ей Окушка

PS VITA

Ми~ ни н

28

Инт~рвыо

r нандидатом

54

Naua[ Шlar: nrrtir [irr[~

И ЗВЕСТНЫ ЕГЕЙМДИЗАЙН ЕР Ы ВЫСКАЗ ЫВАЮТСЯ О НАБОЛЕВШЕМ

16

Song [omput~r Ent~rtainm~nt

30

УЗ НАЕ М, КАК В.В. ЖИРИНОВСКИЙ

КАНАДА Н Е УСПЕВАЕТ К РАЗДАЧЕ

ОТНОСИТСЯ К ИГРАМ

Андрей Окушка

Понаnизацин нонrоnьнын игр

56

Th~

Last of Us

Э НДРЮ ХАУС- О БУДУЩЕМ ВЗГЛЯД И З НУТРИ

PLAYSTATION

ИНТЕРВЬЮ С НИЛОМ ДРАКМАНОМ , КРЕАТИВНЫМ ДИРЕКТО РОМ НОВИНКИ Н аталья Одинцова

[ПИ[ОН РЕНЛПМОДПТЕЛЕЙ Electronic Arts 2, 4 обл.

1

Аnьфабанк

3 обл. , 173 1 Ив Powe 3 1 Blade 5 l lnnova 7 1 Grafitec 9 1 Mail.ru 11 ,37

Panasonic 17 1 ссСофтКпаб" 23, 25 1 Wexker 27 1 Edifier 29 1 «Aкenna'' 39 nодnиска

1

Журнаn ссЖеnезо" 49 1 aOne 59

1

1

95, 201 1 tash 149 1 TSW 233 1

Б

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


••

ПРОДАЕТСЯ ДОМ

Дом расположен недалеко от делового центра, в двух

шагах от ст. телепорта «Элизиум». Рядом находится парк и вся необходимая инфраструктура.

AI@N з.о НОВАЯ ЭРА. МАРТ

© 000 Aion®

«Иннова Системе»,

2012.

2012

Все права защищены.

является зарегистрированным товарным знаком и принадлежит

www.epidemz.net

NCsoft Corporation.


-

НАШИ СПЕЦМАТЕРИАЛЬI

ЕПБЕ/Р[Б МПБПZINЕ

12s

nвтор[ни~ нопонни «МОРАЛЬ НАЯ ЧИСТОТА»

МАРИО И МНОГОЕ ДРУГОЕ Команда

1зо

Th~

Edge

Last of Us

П ОДРОБ Н ОСТИ О РАЗРАБОТКЕ

NAUGHTY DOG Команда

58

FПMITSU МПБПZINЕ

И[ТОРИЯ Oi[~, ЧJ КАК РОЖДАЛАСЬ BAТТLEFIELD

1942

Святослав Тарик

66

Г~рои RРБ, ч.l П ОТОМКИ ВОИНА, МАГА И ЖР ЕЦА Андрей Окушка

76

Гпоnапьны~ [Трат~rии ПОСОБИЕ ПО УПРАВЛЕНИ Ю

ГАЛАКТИКОЙ Андрей Окушка

84

Shin M~gami T~ns~i НА СТЫ КЕ МИСТИКИ И НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ Наталья Одинцова

96

QTD ТПНПЕ НИfiЕРППНН? СКРОМНОЕ ОБАЯНИЕ АНТИУТОПИИ Константин Го ворун

106 Нрgrпый [ТОП КИБЕРПАНК В ИГРАХ Александр Щербаков

8 www.epidemz.net

Edge


www.epidemz.net


-

БПМЕ DISТRIП

186 PS Uita

250 [osp[agmania

ИЗУЧАЕМ КОНСОЛЬ И ИГРЫ ДЛЯ НЕЕ

КРАСИВЫЕ ОТЕЧЕСТВЕННЫЕ

Сергей Цилюрик

КОСПЛЕЕРЫ ВИДЕОИГР.

192 НП-рим~йни

NO ANIME

254 занgдный FПQ

ОСЕННЕ-ЗИМНИЙ МИНИ-ДАЙДЖЕСТ

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

Сергей Цилюрик

156 Fina[ Fantasg HIII-Z

ТЕМА НОМЕРА

ПО СЛЕДАМ РОЗОВЫХ КОШЕЧЕК Константин Говорун

162 [ath~rin~ СЕМЕЙНЫЕ ЦЕННОСТИ Константин Говорун

165 Room Str~~t ЗДРАВСТВУЙ, « МОНОПОЛИЯ" Сергей Цилюрик

166 Star Fон Б4 30 ЗАРЯД ДОБРЫХ ЭМОЦИЙ Дмитрий Коконев

168 Soni[ Б~n~rations [3DS] ОБЪЕДКИ С БАРСКОГО СТОЛА Сергей Цилюрик

170 Hingdoms of nma[ur: R~[koning ДУМАЕТЕ, ЭТО SKYR IM ДЛЯ ДЕТЕЙ?

198 Пнnайн

214 моьн~

Юрий Л евандовский

174 Df[S Must Di~ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ

ЧТО СКАЧАТЬ? ВО ЧТО ПОИГРАТЬ?

ТЕЛЕФОНЫ. О НИ СУЩЕСТВУЮТ!

Анна Янилкина

Петр Головин

206 R~troa[tiu~

218

НрО[[формат

ОРКОНЕНАВИСТНИКОВ Святослав Тарик

176 Hing nrthur 11

ИГРЫ , С КОТОРЫХ ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

PIXAR: СВЕТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ЭРЫ

Святослав Тарик

Михаэль Агафонов

212 Ra[ing Mania

226 [амоn~ты

КУДА, СПРАШИВАЕТСЯ , БЫЛО СПЕШИТЬ?

НАШ ПЛАМЕННЫЙ МОТОР

О ЛЮБВИ К НЕБУ

Андрей Окушка

Юрий Левандовский

Алексей Дубин ский, Андрей Окушка

180 Star IAiars: Th~ Шd R~puh[i[

234 tн~n~зо

ПОСТ-ОБЗОР

НОВОСТИ И ТЕСТЫ

Святослав Тарик

Команда «СИ "

10

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


Сергей

Константин

Цилюрик

Говорун

В СУХОМ ОСТАТКЕ

СОВЕРШЕННО ОЧЕВИДНО, ЧТО В РОССИИ

PLAYSTATION

VITA БУДЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ОГРОМНОЙ ПОПУЛЯРНОСТЬЮ, ХОТЯ БЫ ПО АНАЛОГИИ С PSP. ПЕРЕД СТАРТОМ КОНСОЛИ МЫ РЕШИЛИ ПОНЯТЬ САМИ И ПОКАЗАТЬ ВАМ, ПОЧЕМУ

ИМЕННО ЭТО ПРОИСХОДИТ. В НЕБОЛЬШОМ И ПРОСТОМ СОЦИОЛОГИЧЕСКОМ ИССЛЕДОВАНИИ ПРИНЯЛИ УЧАСТИЕ

957

ЧЕЛОВЕК, УТВЕРДИТЕЛЬНО ОТВЕТИВШИХ НА ВОПРОС

ссПЛАНИРУЕТЕ ЛИ ВЫ ПОКУПАТЬ

PS VITA».

Общая картина складывается такая: консоль покупают прежде все­

го для игр , хотя и ее медиа-возможности окажутся нелишними. Главный козырь

PS Vita

-то, что это продукт под брендом

PlayStation,

сравнимый

по графическим возможностям с

PlayStation 3, и где будут выходить при­ PlayStation 3. По сути, PlayStation 3 PortaЫe. Отмечу то, что в России крайне высока лояльность к бренду PlayStation, что неудивительно- исторически фанбаза в нашей стране у Nintendo не мерно те же игры, что на

В ШАЗАН fiОЛЬШИНПВА РОССИЙШИН rЕЙМЕРОВ PlAVSTAТION VIТA ЗТО MOfiИЛbHAR ВЕРСИR PlAVSTAТION

3.

~ Цена занижена

8

сложилась, а ХЬох на рынке появилась относительно недавно.

Также любопытно то, что у будущих владельцев много лицензионных игр для

PSP, в

PS Vita

: ] Цена завышена

Затрудняюсь ответить

Цена соответствует возможностям консоли

достаточно

которые они бы хотели играть на кон­

соли следующего поколения, используя обратную совместимость. Это укрепляет веру в высокий процент голосов за покупку легальных кар­

триджей для новой консоли (в котором иначе можно было и засомневать­

ся). Видимо и продержавшаяся четыре года защита

PlayStation 3

также

воспитала в российских геймерах привычку платить за любимое хобби.

Наш рынок становится более цивилизованным, и это прекрасно.

* Все

••••• •••••••••• ..•....... ••••••••••

•••

8

'

• •••••••••

••••••••• •••••••• •••••••• • ••••••• •••••• ••••• ••••• •••

§ другое

цифры далее относятся именно к этой ч асти респондентов

1

:

1

•• • •••• •••••••••• • •• ••••••• •••••••••• •••••••••• ••• ••••••• ••••••••• ••••••• Уникальные игры, у которых нет

Легкие и ненапряжные, чтобы

а налогов на

можно было играть сесс иями по

Такие же игры, как на

10-1 5 минут

3, только

ffi Да, буду покупать, в цифровом магазине

PlayStation 3 PlayStation

в варианте для

8

PlayStation Store

••• •

:_] Иногда буду покупать, а иногда­ качать пиратские игры

Нет, покупать легальные игры я не

Да, буду покупать, н а физич еском

собир аюсь в принципе

носителе, в коробке

карманной консоли

lZ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ФАНТИЦf[НИf ФАНТЫ

••• •••••••• ••••••••• ••••••••••• •••••••••••• •••••••••••••• ••••••••••••• ••••••••••••• •••••••••• ••••• • ••••••••••••••• •••••••••••••••• ••••••••••••• •• ••• ••••••••• • •• •••••••••••• •• •• ••••••••• •• •• ••••••••• •• • • • •• •• ••••••• •• •• •• ••• ••• •• •

~ Другое

:) Второй аналоговый джойпад

8 Передняя и задняя панели с

8

Нет, у меня нет ••честно» купленных игр для

Мощная графика

Нет, мне это не нужно

PSP

Да, соб ираюсь

поддержкой технологии мультитач

• •••• • •••• ••• •

.... . 1•ill!l

•••• • ••••• 88888 • 8 ••••• • •• •••• •• •• •••• •• •• •••• ••• •••• •• •• •• •• ••••• •• •• •••• •• •••• •••• •••• •••• •••• •••• •••• •••• •••• ••• •••

•• eeE ::::::::::::::::::' II •• •• •• ••

.. ••

В Затрудняюсь ответить

8

PS Vita

......... . .•••••••••••••• • •••••••••••••

• • • • • • ' L...,.tL~LJ

~11111~~1~~·· • ............. ••••••••••••• .

• •• • •• ••' •• •• •• •• •

мне нужна не для игр

••• ••••••••••••• ••••••••••••• •• •••• ••• •• •• •• •• ••

Интере сных мне игр много

§1 Анонсированная библиотека игр

Интересных мне игр мало

8

Возможности Vita как универсального медиаплее ра

.-

.•.... •••••• •••••• •• ••

• ••• , ••• ••••• •••• •••• ••• •

Техн ические характеристики и дизайн Доверие к продуктам под маркой PlayStatioп

СТРАНА ИГР

331 /3/201 2

www.epidemz.net


«[ТАРЫЕ ЦАПИ, ИОТОРЫЕ ТАИ НРАВПТ[П людnм, [ТРдддют от НЕУдо~ноrо УПРАВЛЕНИИ И ПРАННОИ ~ОЕВОИ [ИПЕМЫ. ~

Silent Hill2, а друзьям это попросту неинтересно. И

одна из причин - сложно свыкнуться с таким управлением.

И бои всегда были проблемой. Я играл во все части се­ риала - как геймер, до того, как начал работать на

Konami - и

я на это закрывал глаза, но не все геймеры готовы сделать то же самое. Потом вышла ствовал в ее разработке

мился в начале [разработки

Homecoming - я не особо уча­ - и она прямо-таки кричала: "Бои,

смотрите, еще бои!" И старые фанаты были разочарованы.

~

Я слышал много отзывов от людей, которые начали зна­ комство с сериалом с

Homecoming,

они считают, что

С этой перспективы

они считают, что игра

довольно неплоха. Но поклонники со стажем ее ненавидят

Metal

Gear Solid 4].

МЫ ШИШИОМ [ИЛЬНО rНАПИ[Ь ЗА rРАФИИОИ, ПОЗА~ЫВ О ТОМ, ЦТО НОТЕЛИ ДЕЛАТЬ ИЗНАЦАЛЬНО.

Я часто слышу от фанатов, что они убеждают друзей по­ играть в

«Я не добился того, к чему стре­

ла игро-фильмом

-

MGS4 ста­

у нее репутация

фильма в форме видеоигры. Это,

-

Silent Hill совсем не об этом. Надеюсь, в

ПОЖалуй, бЫЛО ОПЛОШНОСТЬЮ».

этот раз у нас получился выдержать нужный баланс».

КЕН ЛЕВИН, автор

ЭРИК ХИРШБЕРГ, генеральный директор

BioShock lnfinite:

«Один из первых уроков в игровой индустрии я получил при работе над

Activision:

Star Trek

<<Сейчас мы экспериментируем с постоянным предо­

Voyager, которая так и не увидела свет . Я писал сценарий к начальной сценке игры - "Камера крупным планом показывает лицо Джейнуэй, и мы видим, как ее глаза округляются от ужаса". А это 1995 год. И программист мне говорит: "Чувак.

ставлением игрокам нового контента - от новой порции

Камера не показывает лицо Джейнуэй крупным пл аном , и ее глаза не округляют­

знач ительной части геймеров он стал круглогодичным

ся от ужаса. Вот она тут сидит,

занятием . И из общения с покупателями мы поняли, что

32 на 32 пикселя, и ничего она не делает". Сейчас,

Call of Duty

вас никогда не отделяет более нескольких

недель. Этот сери ал - не как большинство других . Для

конечно , мы далеко продвинулись в плане отображения персенажей и их эмоций,

наиболее предпочтителен вариант разбиения

но все равно у нас нет возможности исполнить то, что может живой человек".

чтобы они выходили более часто, более регулярно».

ДЭВИД ЯФФЕ, автор

ОСКАРИ ХАККИНЕН,

«[Тwisted

Metal],

Twisted Metal:

без сом н ения , стоит своих денег, но это- для тех, кто любит муль­

типлеер. Если вы покуп аете новую

Twisted Metak только или преимущественно ради

DLC так,

руководитель отдела разработки « Мы в востор ге от того, что

Remedy: Rockstar сделали

в М ах

кампании, я бы посоветовал взять ее напрокат. Я не пытаюсь принизить кампанию­

Payne 3,

она самая большая и разнообразная из всех, что мы делали - но я не хочу, чтобы

сер иал . Они ведь н е делают дерьмовых игр, правда?

ожидания были чрезмерно завы шенными . Плоть и кровь этой игры - мулыиплеер".

Логотип

14

и полны гордости за то, куда направляется

Rockstar-

это все равно, что з нак качества».

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


DPINIONS

ДЖЕЙМС ОУЛЕН, режиссер Star Wars: The Old RepuЬiic:

ДЖИМ РАЙАН,

«Ее критикуют незаслуженно. Посмотрите

« Нас

ственские продажи ЗDS . Они опровергают

рит: "Эй! Выкладывайте свою игру на

на другие жанры, посмотрите на Battlefield, Call of Duty, Gears of War или даже HalfLife - эти игры используют одну и ту же

Арр

проверенную

игрового портативного устройства. Есть

ДЖЕК БАЗЕР,

главный по PlayStatioп «Мы

всегда

Home: third-party

заботились о

разработчиках, о наших партнерах по индустрии. Мы не как другие, кто гово­

Store

и может быть, если мы так

временем

FРS-механику,

воодушевляют

SCEE:

хорошие

рожде­

пессимистов , утверждающих, что на рын­

ке больше нет места для исключительно

этого захотим, вы попадете на главную

которой уже

RTS,

два разных рынка. То качество, та глуби­

страничку

остальные

у них все тот же интерфейс и игровая

на игрового опыта, которую мы надеемся

тогда могут разориться". Или другие

механика 20-летней давности . То же са­

предоставить с

платформодержатели,

мое

все, что доступно на смартфонах''·

магазина,

а

все

говорящие:

-

20

лет. Посмотрите на

генеральный директор

с адвенчурами, с платформерами,

"Ну, мы будем тут делать все крутые

с файтингами, со спортивными играми. Я

игры, а если вы ребята тоже сделае­

не знаю, почему

те для нашей платформы крутую игру,

жанром.

ну, удачи, мы вам особо не поможем".

долго

Или кое-кто еще, кто говорит: "Эй, мы

что кроме нее, ничего больше нет.

вас выбрали, поэтому вот вам куча де­

Vita,

заметно превосходит

MMORPG не считается Может быть, World of Warcraft так

доминировала,

Но это

-

что

люди

думают,

целый жанр, и мы хотим при­

нег, а все остальные пусть звонят по

влечь фанатов этого жанра - мы не хотим их

бесплатному номеру в надежде дозво­

отпугнуть, делая что-то радикально иное. Мы

ниться до нас". Мы заботимся об из­

учимся на чужих ошибках, на многолетней

дателях. Если вы поговорите с любым

истории жанра- так же, как делают другие

ТАМИМ АНТОНИАДЕС,

игровым издателем и упомянете слово

компании в других жанрах. Так что у нас куда

глава Niпja

больше инноваций в рамках ММО, чем у со­

«Алекс [Гарланд, сценарист] предупреждал

поставимых игр в

меня , потому что с ним случилось подобное

PlayStation,

то

они

окажутся

очень,

очень верны нашему бренду» .

FPS,

в экшнах всяких>>.

с

Theory:

"20 днями спустя",- тогда люди были недо­

вольны , что зомби в фильме были ненастоя­ щие. Так что я был в некотором роде готов к этому, но люди все равно нашли способы удивить меня способами выражения своей ненависти. Мы не ожидали увидеть угрозы расправы в виде комиксов и

песни , обращенные против

«Я удивлен , что люди до сих пор используют DRM.

Мы бросили это еще

7-8

лет назад, потому что в

нем нет смысла. Как геймер, я всегда ненавидел

DRM. Я

купил Civilization

«Если нет денег, чтобы купить сейчас

[Minecraft],

death DmC!».

mеtаl­

просто спирать ее. Если

она тебе все еще будет нравиться в будущем, когда будут деньги, купи ее тогда. И не забудь испытать угрызения совести! » .

111, когда она вышла, и три

дня подряд не мог ее запустить из-за какой-то

программы, которую она установила. Мне потре­ бовалось трижды пообщаться с техподдержкой

Atari

для того, чтобы получить хоть какую-то по­

мощь. И этот опыт был отвратителен .

НИИТО НЕ ДОШКЕН.ЛОИУПАТЬ ПDОДУИТ, ИОТОDЫИ НЕВОЗМОЖНО У[ТАНОПИТЬ ИЗ-ЗА ORM. Для людей , покупающих игры , все должно

ДЭЙВ ТЁРНЕР, главный по марке­ тингу в британском подразделении

Capcom: « Популярность

Resident Evil

значительно

увеличилась с тех пор, как сериал стал бо­

лее ориентирован на экшн:

Resident Evil 5 -

самая продаваемая часть цикла. Поэтому

имеет смысл следовать по экшн-пути. На­

быть так же просто, как и для тех, кто ее пира­

ша мечта- привлечь к

Resident Evil миллио­ Call of Duty, которым нравятся

тит, иначе получается лишний стимул не брать

ны фанатов

лице н з ию » .

динамичные онлайновые игры ».

СТРАНА ИГР

15

331/3/2012

www.epidemz.net


Константин Говорун

ПЕРЕД ЗАПУСКОМ

PLAYSTATION VITA Mbl

РЕШИЛИ

ЗАДАТЬ НЕСКОЛЬКО ВОПРОСОВ О НАСТОЯЩЕМ

И &УДУЩЕМ ЭНДРЮ ХАУСУ, ПРЕЗИДЕНТУ

SONY

COMPUTER ENTERTAIMENT.

1

Как я nонимаю, PS Vita nродвигашя как игровой щвайс для шг~-г~йм~ров, заинт~р~шванных в таких играх, как Unchaгt~d и Killzon~. в то вр~мя как PSP nозиционировалась как унив~р-

сально~ мулыим~дийно~ устройаво для вс~х. Так ли зтоJ цто nоnудило вас см~нить стртгиюl

PS Vita

позиционируется как идеальная портативная раз­

новых открытий в гейм плее , особенно в социальной сфере.

влекательная платформа. В изначальной стадии мы концен­

PS Vita

трируемся на отличных играх, чтобы

игры с тайтлами для РSЗ, сближая тем самым миры консо­

заслужить доверие

самой нашей лояльной аудитории. Однако особенности

Vita,

PS

такие как фантастическое качество экрана и широкие

сетевые возможности, оставляют большой потенциал для

также может быть использована для кооперативной

лей и портативок. Например , через функцию

Play

пользователи

PS Vita

могут играть в

онлайну с другом, играющим в

Cross Platform WipEout 2048 по

WipEout HD дома

на РSЗ.

дальнейшего внедрения новых развлекательных элементов.

2 SCE

4

На ч~м фокусириюня ваши внутр~нни~ студии nри раnот~ над nро~ктами для

Vita - на nортах и шиноффах игр с

PlayStation 3или на шв~рш~нно новых играх!

Ш Japan nр~дшвила nрограмму UMO Passport для г~йм~ров, которы~ хотят играть в дисковы~ РSР-игры на P SVita. Каки~ nланы

no оnратной швм~стимости заготовл~ны для [вроnы!

Мы рассматриваем все возможности поддержки приоб­ уникальна в том , что она не сконцентрирована в

одном регионе, и мы можем предложить широкий ассорти­

ретенных UМD- игр, но никаких конкретных планов для дру­ гих регионов на данный момент нет.

мент игр, созданных в совер шенно разных странах. Для каж­ дой новой платформы

SCE

создает новые игровые сериалы.

Так, в то время как одни наши команды и трудились над со­ временными частями известных сериалов

WipEou 2048, «Uncharted : Золотая

(Everybody's Golf,

бездна»), другие помогали

п одготовить к запуску консоли совершенно но вые игры, на­

пример «Дурдом в кармане>> и

Reality Fighters. Также в бли­ LittleBigPianet.

жайшее время будет запущена новая часть

3

Rзам~тил, что самы~ извшны~ разраnотчики [наnрим~р, Naughty Oog и lnsшmiac] nр~дnочитают раnnтать над играми для домаш­

5

раnnтать!

Он по-прежнему работает над

The Last Guardian

в каче­

стве режиссера.

6

них коншл~й. да и награды «Игра года» вшда достаюпя играм

ля домашних коншл~й. цто должно nроизойти, чтоnы какая-ниnудь игра для PS

цто насч~т Th~ last Guaгdian! Про­ должа~т ли Фумито Узда над ним

Как вы думаш, шь ли nудущ~~ у с~рвишв врод~ Onliv~ или

Gaikail [могут ли они nолностью зам~нить игровы~ коншли и доставлять г~йм~рам кошнт высокого качшва! fiуд~т~ ли вы

исnользовать nодоnны~ т~хнологии в ваших nудущих игровых nлатформах!

Vita смогла nоnщить Skyгim/Battl~fi~ld/[all of Outy и заво~вать зту награду! SCE Мы верим в то , что уникальный набор средств ввода, которым может похвастаться

PS Vita,

предоставляет новые

работает

над

предоставлением

самого лучшего

развлекательного сервиса пол ьзователям всех

PlayStation-

плaтфopм и, конечно же, постоянно рассматривает все но­

возможности для создания игр, которые невозможны на до­

вые технологии и их влиян и е на индустр ию и желания ауди­

машних консолях. Мы очень рады видеть, как разработчики

тории. На данный момент, однако, мы не будем ан о нсировать

сейчас используют возможности

ничего конкретного.

PS Vita, и уверенно ожидаем

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Panasonic ES-SL 41.

В твоем стиле.

Panasonlc ES-SL 41 - это больше, чем nросто электробритва . СовременнаSl и дизайн-студией Panasonlc в Милане. она прекрасно подходит как A/\Sl сухого. так и

HoвaSl бритва

созданнаSl

стильнаSl,

влажного бритьSl . Три бритвенные сет1<и с тончайшими лезвиSlми · гарантируют быстрый и l<ачественный результат без раздражениSll<ожи l Электробритва ES-SL 41 -модный трендот Panasonlc.

www.epidemz.net


111

D

елепрограмму

с

участием

Сергея Супанева я впервые

КЕМ БЫЛ СЕРГЕЙ СУПОНЕВ

ситуации,

когда

человека

видишь

впервые,

го­

но тебе при этом кажется, что вы дружите

ду , точнее уже не вспомнить.

давным-давно. Сергей вызывал именно это

Это был «Марафо н-15 » - пе­

ощущение: через пять минут эфира он вое­

редача

принималея как хороший знакомый, к концу

увидел в

Пал~рий Иорн~~в

ке есть отдельное слово для обозначения

1989

для

или

1990

подростков,

по -

строенная по принципу игры

передачи

почти как старший брат, самый

-

ДЛЯ ПОСЛЕДНЕГО

в пятнашки: в каждом выпуске

пятнадцать

что ни на есть <<Накама•• . Соведущие Жора

ПОКОЛЕНИЯСОВЕТСКИХ

сюжетов на разные темы, от авиамоделизма

Галустян и Леся Башева несколько блекли на

ГЕЙМЕРОВ И ПОЧЕМУ ЗАПИСИ

и карате до межнациональных конфликтов и

фоне супаневского дружелюбия и открыто­

ЕГО ПРОГРАММ ВАЖНО

фигуры академика Сахарова. Сейчас в Ин­

сти; видно было, кто в этой троице заводила.

ПЕРЕСМАТРИВАТЬ ВСЕМ

тернете

ПРОИЗВОДИТЕЛЯМ,КАК

нятий , для которых в русском языке не при ­

американский

выпуск

ЭТО РАНЬШЕ НАЗЫВАЛИ,

думано специальных слов,- вроде немецкого

вел

репортаж

из

«РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЙ

«вальдайн замкайт•• (одиночество в лесу) или

вал

полки

популярны

списки

-

иноязычных

по­

« Поколение

76-82»

до сих пор вспоминает <<Марафо на »:

детского

магазина

с

лагеря ,

Сергей показы­

невиданными

тогд а

в

ВИДЕОПРОДУКЦИИ ДЛЯ

японского « Накама•• (ближайший друг, поч­

СССР куклами Барби и раскладными робо­

ЮНОГО ЗРИТЕЛЯ».

ти член семьи). Наверняка в каком-то язы-

тами (почти так же корреспонденты <<С И ·· в середине нулевы х документировали токий ­ скую Акихабару), карабкался со страховкой на какие-то деревья , седлал мопед повторял на легкомоторной полет Саманты Смит

-

Yamaha и Cessna роковой

у него была неистре­

бимая тяга ко всевозможному, как это назо­ вут чуть п озже, экс триму.

Живьем мы п ересеклись только один раз, в

1994

году, н а за пи си программы

<<Dendy:

новая реальность ••, где финалисты конкур ­ са журнала

« Видео -Асс»

На ютьюбе есть запись по з др авляет

и

-

пытается

получали

призы .

веселый Супонев разговорить

д вух

зажаты х ребят; у меня дурацкая стри жка,

красный св итер и слово-паразит <<значит» .

Sorec Video

Программу за пи сывал и в студии

где-то поблизости ла ,

п одготовка

и

от Белорусского вокза­ съемки

за няли

максимум

полчаса, взять автограф я не сообразил. За кадром Супон ев курил , но в остальном не отличался от себя экранного светлым,

э нергетичным ,

-

был <<са мым

остроумным

и

до­

брым••, как потом про него скажет Констан­ тин Эрнст. Вообще, о Сергее все коллеги,

герои

примерно

его

пр ограмм

одинаково:

<< Недоиграл

в

-

семья,

отзываются

<<боль шой

детстве » ,

-

<< очень

ребенок», му з ыкаль ­

ный••, <<чувствовал детей как никто другой•• .

Вряд

ли

кто -то

недоговаривает

что -либо

существенное: Супонев действительно был очень светлым, л егким человеком, другие с

детьми обычно не ладят, дети сразу чувству­ ют фальшь.

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ВАШРИЙ KOPHffВ

В

передаче

рабатывал импортера

«Dendy»

рекламный игровых

Сергей

честно о~

ли его программ: « Марафона-15>>, «Звездного

телевидение>>. Через несколько дней погиб, не

бюджет

компании­

часа», << Зова джунглей>> (премия <<ТЭФИ-1999>>)

справившись с управлением снегоходом.

приставок ,

однако

там

и даже какой-нибудь << Каникулы, каникулы >> .

происходила и более важная штука. В первые

Забей те в п оиск на

на российском ТВ (а телевидение на тот мо­

понев>>: одни только записи <<За>> и ни единой

мент оставалось всесильным меди а , аббреви­

<< Пр отив » ; в т ерми н оло гии это го сайта

атуру

декс любви: бесконечен >> .

«WWW»

почти никто не знал) видеоигры

были легитимизированы как способ досуга, не зазорный для взрослого,

-

а значит, при­

love hate.ru

фамилию << Су­

-

<< ИН­

-

го входа, сразу напротив стены колумбария) устр ое н

в

виде

тел евизио нн о г о

ки не ско п а

с эпитафией отца , артиста и поэта Евгения

Он больше всего ценил работу ведущего, возню с детьми

Памятник на могиле Сергея на Троекурав­ еком кладбще (4-й сектор н а право от гл ав н о­

<< особым биологическим ви ­

Супонева: <<Твой звездный путь на этом све­ те пролег с экрана в души детям>> . Долгое

обретающий дополнительный вес в детских

дом с иммунитетом от всего плохого >>

глазах. Компьютерные классы в школах уже

посту главы дирекции детских и развлекатель­

уместен не гранитный, а самый обычный

сущестовали, но педагоги часто смотрели на

ных программ Первого канала (а кто е ще мог

транслирую щи й записи программ Сергея и

-

и на

время

мне

казалось,

что

экран там

вполне

-

учитель

занять эту должность?) тяготился кабинетной

воспоминаний людей, е го з н авших . Сейчас

информатики относил их к числу вирусов. Для

работой , пытаясь глушить депрессию экстре­

ясно, что таким памятником стал Интернет.

многих

игрушки

свысока

-

наш,

например ,

мальным спортом. Раз тридцать, по словам

За десять лет без Супанева телевидение из­

был первым человеком заметно старше их,

близких, был на волосок от смерти

перево­

рядно испортилось; будь он жив, российское

который не только относился к видеоиграм

рачивался на яхте, проваливалея в катакомбы,

детское ТВ, вероятно, не было бы таким жал ­

без прен ебреже ния , н о даже з н ал, с какой

чудом избегал автоаварий. Придумал название

ким феноменом, каким оно является сегодня.

стороны держать джойпад и мог без ошибок,

телепроекта << Последний героЙ >>. Как-то вдруг

В одном и з интервью о Сергее его приятель

с очень приличным английским произношени­

располнел, сильно из-за этого переживал. В

Николай Фоменко сформулировал пр осто и

ем, читать названия на упаковках картриджей

декабре

года принял решение по работе,

точно : если бы таких людей в нашей стране

и дисков. Плюс феноменальная харизматика­

сказав сыну Кириллу: <<Теперь не буду сидеть

была хотя бы сотня, мы были бы офигитель­

за нее Сергея обожали все участники и зрите-

за столом, буду делать настоящее хорошее

ной страной . СИ

моих

СТРАНА ИГР

сверстников

Сергей

Супонев

2001

-

19

331/3/2012

www.epidemz.net


1111 сенная

наука

никогда

стояла на месте ВИДЫ

не

базовые

-

ХОЛОДНОГО

оруЖИЯ

(меч, копье , топор) искусно адаптировались

страну, Если

под

эпох~

социальный

бы

в

Европе

лись взаправдашние драконы

слой. появи­

оружейники

-

наверняка выдумали бы специальное деся­ тиметровое

копье

для

команды

из

десяти

крестьян и одного рыцаря. Только тварь ри­

нется на людей

-

будет насажена на такую

махину, как на вертел. Однако вы прекрасно понимаете, что во всех иных ситуациях такое

дорогое и сложное оружие будет бесполез­ но .

Из

соображений

практичности

лучше

иметь что-то одно, но универсальное

-

и на

летающих ящериц, и на людей. Именно такая логика

в реальном

мире заставляла совме­

щать разные образцы оружия в один. Взять,

D

например, алебарду: удобная штука : можно колоть как пикой, рубить как секирой, ста­

ИDН[ТаНТИН ~BDDYH

скиватьконниковкрюком,дробитьимголовы

обухом. Однако, обладаясвойствамикаждо­ го из базовых видов, универсальное оружие

В ДРЕМУЧЕМ ДЕТСТВЕ

проигрывает им н а их родном поле. Колоть

МНЕ В РУКИ ПОПАЛАСЬ

удобнее пикой, рубить

ЗАТРЕПАННАЯ КНИЖКА

хороший пример; в прочитанной мной книж­

О ХОЛОДНОМ ОРУЖИИ

ке были образцы-франкенштейны

секирой. И это еще

-

с тремя

НАРОДОВ МИРА. ТОГДА

лезвиями, двумя наконечниками, секирой и

Я ВПЕРВЫЕ УЗНАЛ О ТОМ,

бубенчиками на одном древке

ЧТО ТАКОЕ НАГИНАТА. И О

точно умер. Хотя бы и со смеху.

RINGBLADE

ТИРЫ ПРОЧИТАЛ­

ЗАДОЛГО ДО РЕЛИЗА

CALIBUR 111.

-

чтобы враг

В нашей индустрии к теме универсальных

SOUL

игр и платформ возвращаются часто

В КНИЖКЕ БЫЛИ

-

счи­

тается, что это более выгодная покупка. Вот,

НЕ ТОЛЬКО КАРТИНКИ, НО

например, вопрос: «Зачем нужны домашние

И ТЕКСТЫ, И ЧЕРЕЗ НИХ

консоли, когда есть РС?» Или другой: «Зачем

КРАСНОЙ НИТЬЮ ПРОХОДИЛО

нужны

СРАВНЕНИЕУНИВЕРСАЛЬНОГО

смартфон ы и планшеты, а современн ый чело­

портативные

приставки ,

когда

есть

СО СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫМ.

век хочет носить с собой только одно устрой­

НЕ В ПОЛЬЗУ ПЕРВОГО.

ство?» Даже Кingdoms

of Amalur- это ведь как бы игра и для фанатов RPG, и для поклонников God of War. Никто не спорит с тем, что за Angry Birds можно провести немало времени, а зре­ лищные бои в RPG луч ше , чем страшненькие. Если тре бования невысоки (или вы и сами н е знаете , что вам н уж но), универсальное развле­

чение действительно удобнее. Но если попала вожжа под хвост, и хочется получить лучшее за свои деньги, то нужно специаль н ое , драко ­

нье копье, без компромиссов.

П оэтому, например, за было не очень весело.

Gears of War 3

мне

Клифф Блежински,

помню, о ч ень страдал от того, ч то игра со­

бира л а в прессе с пл ошь восьмерки, и я пре­ красно его продукт

-

поним аю.

Он

сделал

хороший

шутер от третьего лица,

где есть

все. И сюжет, и кооперативное прохождение,

и куча классных сетевых режимов. Пробле ­ ма в том, что он сделал алебарду, а о ценива ­ ли ее как секиру. Потому что в ревью-кодах для прессы был только си нгл, да и не всякие

журналисты вообще любят играть с кем-то, предпочитая

оставаться

н аеди н е

с

консо ­

лью. А в прохождении сюжетного режима в

одиночку Gears of War 3 Gears of War 2.

радикально уступает

Если помните, пару лет назад я очень хва­ лил

GeoW2,

срав нивал с « Контрой>>

и н азы­

вал одним и з лучших образчиков геймдизай­ на современных консольных игр. В отличие от

zo

Uncharted 2,

она четко фокусировалась

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


KDHUAHTИH rDBDPYH

на

-

главном

шутере без

зрелищном

фантастическом

благе

(darkwren.livejournal.com)

я задал чи­

PSN,

а в дальнейшем

Nintendo Network).

приключенческих отступлений,

тателям вопрос: «Как часто так было, что вы

но старапась удивлять хотя бы раз в десять

вот купили игру, а потом плевались от того ,

Интернета. Если как в

минут

декорации,

как в ней много лишнего контента, на кото­

плеер можно игнорировать , но так вы не ис­

разыгрывая героями драму и постмодерн . Я

рый разработчики потратили кучу сил и вре­

прошел

мени (фактически

калейдоскопом

-

ее

запоем,

за

меняя

несколько

вечеров,

и

-

ваших денег)?» Типичные

И тут уж все зависит от степени интеграции

Call of Duty -

пользуете половину того, за что

А если как в

Gears of War 3-

мульти­

заплатили.

вы получаете не

времени.

примеры ответов: мультиплеерный режим в

ту игру, которую ждали, и срочно бежите в

выглядит затя­

магазин за чисто синглавой

нутой анфиладой коричневых комнат, в каж­

Dead Space 2 и Uncharted 2 и сингл в Call of Duty: Modern Warfare и Battlefield 3. Опять он­

чем , не только в онлайне дело. Без него есть

дой из которых вас (и еще трех ботов) просят

лайн. И ведь стоимость производства я упо­

примеры куда кошмарнее , вроде

ничуть

не

пожалел

о потраченном

Так вот, на этом фоне

GeoW3

Vanquish.

Впро­

L.A. Noire,

убить всех лакустав и /или ламбентов. Игра,

мянул неслучайно. Действительно, сделать

где к отличному квесту добавили ужасные

безусловно,

хит АдА-класса для современных платформ

стрельбу и погони , чтобы перевести игру из

целом прекрасен, мир и персонажи чудесны,

в разы дороже, чем это было пять или десять

одной жанровой категории в другую и по ­

но все это жестко подстроено под динамику

лет назад . Но какая часть этих расходов идет

зиционировать ее как новый хит в духе

проходи шь

на превращение игры в универсального мон ­

от создателей

один, хочется даже, чтобы все друзья

стра для всех и каждого? Н е бы ло бы чест­

чертовски

кооперативного

Когда

сюжет

в

GTA

Маркуса Феникса умерли- их слишком много,

нее

совреме н ­

GTA. А зачем открытый мир Rage, шутеру от п ервого лица, сдела нному в id Software? Маркетингавые решения редко

они

ной войне" н а две части и продавать си нгл

влияют н а игру хорош о, н е путайте и х с и с­ кренними жа нр ов ыми экс п ериме нтами .

GeoW3

режима.

красива,

г а лдят, сме няют друг друга , отвоевыва­

разделить те же

« шут еры

о

ют себе реплику за репликой и размазывают

и мультиплеер отдель но? Тем более, что в

сюжет жидкой кашей. Растянуты и причесаны

случае с позапрошлогодней

под одну гребенку уровни, вычищены типы

это действительно бы ли две разные игры от

платформодержателей

миссий, где вчетвером было бы скуч но, ли бо

разных студий и с разными граф иче ски ми

поэтому

Medal of Honor

Радует одно: и здателей все е ще баланс

-

между

три

-

много,

с половиной ,

универсальным

и

где оди н отстаю щий тормозил б ы всю пар­

движкам и, помещенные н а один ди ск. Конеч­

с п е ци ал и з ирова нным будет поддерж ив аться

тию . Радикально снижена сложн ос ть- даже

но , в « Макдональдсе >> многие беру т комбо и з

естественно, невидимой рукой рынка. При­

если вас и убьют, один из трех ботов уж точно

колы, бургера и картошки, но никто н е за пр е­

мер н еб ыв алого коммерческого успеха

ус пе ет оживить. Охотно верю коллегам, ко­

щает покуп ать что -то одно из с пи ска . П очему

торые объясняют: с друзьями вы вчетвером

так н ельзя сдел ать с игр а ми? Купитьсинглот

будете ра з влекать друг друга так, что обхохо ­

Call of Duty,

чешься. Игра не то чтобы требует командного взаимодействия, но помогать н апарникам и

Battlefield 3?

Не думаю, что издательства всерьез хо ­ тят впарить вам н е нужн ое,

общаться во время зачистки комнат про сто

чина

весело . Но это уже немного другая история.

о нл ай ну

Н а мой взгляд, честнее было выпустить

а о нл ай н от

-

н астоя щ ая

при­

в дру гом. Мультиплеер и привя зка к

-

един стве нн ая мера борьбы с пи­

ратством, которая реально работает

и не

The Elder Sc ro ll s V: Skyrim, кондовой с ингл авой фэнтезийной RPG, уверен, с л егка расстро­ ил BioWare, которая зачем-то научил а Mass Effect 3 мультиплееру. П ятнадц ать миллио­ нов 3DS образум или фанатов смартфо нов, успев ши х

е ще

летом

провозгласить

смерть

портативных консолей. То же, уверен, полу­

но хватит о нем. Этот цикл про­

будем в идеть интернет-функционала в играх

PS Vita - ведь портативн ый Uncharted н е имеет никаких а н ало ­ гов на iPad, и нич его с этим н е поде л ае шь. Так что покуп айте те игры, DLC, дополнительные

сто изме нил ся, эволюциониров ал (и не худ­

и жанрах , совер ш ен но этого н е требующих,

режимы, которые вам нравятся, игн орируйте

шим образом- в

вплоть до консольных

Dragon

неинтерес ное, требуйте многого, четко раз­

Gears of War 3 названии

как спинофф, без тройки в

(скажем,

Brotherhood),

как

Assassin's Creed:

Lost Planet 2

одному играть

завис ит от стойкост и за щиты от копирова­

ния. По этому ч ем дальше

-

RPG

тем больше мы

(привет,

чится в России с вариант

Н ас будут приуч ать любить мульти­

личайте спе ци ализирован но е и универсаль­

нающие сиамск и х бли з н ецов, которых рука

пле ер, чтобы и с п одволь заставить п оку п ать

н ое, ду м айте голов ой, голо суйте рублем, и

с ножом так и тянется разделить . В своем

легальные игры (из боязни бана в ХЬох

все будет хоро ш о. СИ

вооб ще тошно), но есть

СТРАНА ИГР

другие

-

н а поми ­

Quest IX ).

Live,

Zl

331/3/2012

www.epidemz.net


111

и скучными. С удивлением я узнал и о других

подобных самоограничениях, хотя так и не убе­ дился в их необходимости. Сакраментальную фразу, повторенную вы­ ше трижды, мне говорили еще не раз. Когда

в футбольных менеджерах я

брал

команды

шестой английской лиги, вместо топовых «Ар­

сенала" или «Челси". Когда в

Dragon Age

соз­

давал не наследника, а наследницу подгорного престол а, наплевав на укоренившиеся в народе

Андр~й Uиушиu

ы

неправильно

ешь!" я

через

лет в

сеТЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ!»

-

записаться

ТО ОДИН МОЙ ЮНЫЙ ЗНАКОМЫЙ

WORLD OF WARCRAFT.

ссНАДО

несколько

World of Tanks .

это

в

представления о женщинах в гномьем обще­ стве. Когда в

Europa Universalis 111

забывал об

экспансии военной и делал упор на диплома­ тию. Когда в

Mount & Blade

изучал основы тор­

ЭТО

говли и неплохо зарабатывал на этом, месяца­

клан,

ми не участвуя в боевых действиях. И даже (о,

«ПраВИЛЬНО»

БЕЗАПЕЛЛЯЦИОННО ЗАЯВИЛ КАК· В

игра­

услышал

ежедневно

по

три-четыре часа тренироваться и обязатель­

ужас, за что???), когда в

Doom 11

первым делом

бежал за бензопилой.

КАЖДЫЙ ДЕНЬ БЫВАТЬ В РЕЙДАХ.

но участвовать в клановых баталиях. « Пра­

ЛАДНО, РАЗ ТЫ СЕМЕЙНЫЙ, ТО ТРИ РАЗА В НЕДЕЛЮ, НО НЕ МЕНЬШЕ!» -

вильно"

до самого верха и хвастаться этим на фору­

именно так••,

ПРОДОЛЖИЛ ОН ЖЕ. ДИСКУССИЯ

ме. А еще воевать на каждой карте строго по

а кому должен? "

НАША, САМО СОБОЙ, НИ К ЧЕМУ

шаблонам , опубликованным на форуме «луч­

это не жизнь, здесь у нас нет каких-то обяза­

НЕ ПРИВЕЛА, РАЗВЕ ЧТО К ПОВТО·

шими собаководами». Все, кто делает иначе,

тельств перед другими , мы

РЕНИЮ ПРОПИСНЫХ ИСТИН С ЕГО

будут заклеймены позором и вычеркнуты из

альные миры, чтобы получить удовольствие.

СТОРОНЫ. О ТОМ, ЧТО ЕСТЬ ссНУБЫ»

списка « настоящих танкистов».

Отдохнуть после трудного дня, на пару часиков

И ссПАПКИ». ЧТО ПЕРВЫЕ ЗАНИМА·

-

это прокачать все линейки танков

«Ты неправильно играешь!"

« Настоящий

нер

-

нужное

-

ролевик

(стратег,

подчеркнуть)

воин,

должен

тре­

делать

звучало отовсюду. «Простите,

-

возражал я. Игры ведь

-

приходим в вирту­

сказал мне

отвлечься от повседневных проблем , просто

ЮТСЯ НЕПОНЯТНО ЧЕМ И ВООБЩЕ

друг в конце 2011-го, увидев, как я прохожу

расслабиться. Согласитесь, указывать другим,

ЛУЧШЕ БЫ В ИГРУ НЕ ЗАХОДИЛИ,

Skyrim.

Выяснилось, что грабить врагов перед

как им проводить свободное время, как мини­

ЗАТО НАСТОЯЩИЕ ссОТЦЫ» ПРОВО·

боем с ними нечестно , потому что у них не оста­

мум неэтично. Если кому-то хочется неспешно

ДЯТ В

WOW НЕ МЕНЬШЕ ВРЕМЕНИ, ЧЕМ НА РАБОТЕ. А ПОРОЙ И БОЛЬ·

ется ш ансов н а победу. Что настоящий ролевик

изучать сюжетную линию в

каждую ночь проводит в собственном доме ,

заниматься спекуляциями на аукционе, и он не

ШЕ, ПОТОМУ ЧТО ПРОСТО ЕЩЕ НЕ

а каждый день питается по три раза, иначе

ОБЗАВЕЛИСЬ НИ МЕСТОМ ЗАРА·

Elder Scrolls V

-

World of Warcraft

или

The

мешает другим получать фан, зачем портить на­

превращается в жалкое подобие

строение человеку нравоучениями? Если кто-то

БОТКА, НИ СЕМЬЕЙ. ПОТОМУ И ДО·

ролевой игры. Что пользоваться зачарованием

любит ездить на машине первого уровня в

ХОДЯТ ДО САМЫХ ВЕРШИН, И ВСЕ

и кузнечным делом для улучшения с н аряжения

of Tanks

ОБЯЗАНЫ НА НИХ РАВНЯТЬСЯ.

нельзя - нельзя, ведь бои становятся простыми

саживаться на прокачанный до предела « ИС-7••,

World

и в принципе не считает нужным пере­

в чем он неправ? В том, что не такой , как все? Н аверное, сейчас я скажу кощунственную для многих вещь, но ... Я нико гда не осуждал

и не собираюсь осуждать даже тех, кто поль­ зуется чит-кодами в одиночных режимах. Если

Пете из Москвы нравится убивать монстров в

Doom 11,

включив «режим Бога••, пусть себе

развлекается. Если Вася из Саратова нарисует себе пачку черных драконов в « Героях" и от­ правится зачищать карту, кто я такой, чтобы ему запретить? Единственное, что действитель­ но неприемл емо, это когда те самые Петя и Ва­

ся начинают мешать другим. И неважно, каким способом: оскорбляя в чате или используя дыры в программнам коде в онлайн-соревнованиях.

Важно помнить, что одно неосторожно сказан­ ное слово может испортить человеку весь ве­

чер, а убийство товарищем по команде надолго отвратит постр адав шего от игры . И луч ше семь

раз подумать, прежде чем один раз безапелля­ ционно заявить даже лучшему другу: «Ты не­

правильно играешь! » СИ

zz

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


1111 Вы вспомнили, что о «Задротах•• уже была одна колонка? Верно , месяц назад я писала , что

нет

ничего зазорного

в страстном

увле­

чении играми, хотя общество нас и стыдит.

Но любить хороший коньяк, наслаждаться его букетом и страстно искать новые вкусы запой­

ный алкоголик не умеет. Янтарная жидкость будет привпекать его только градусом. Хоро­ шие игры созданы, чтобы для них выкраивать время и наслаждаться моментом, кощунствен­

но заполнять ими пустые промежутки вашей жизни. Я уважаю киберспортсменов, которые тратят

D

ару

лет

дии

финалисты

ЕСЛИ ТЫ ТАК ДАВНО ЖИВЕШЬ

в

Финлян­

шуточного

многие

часы

на тренировки,

ведь

это

они делают осмысленно. Мило, когда занятой человек подгадывает отпуск под выход в про­

всех

дажу любимой игры. Но несчастные люди, от

просидит в сауне•• погибли ,

безделья включающие компьютер, чтобы «ВО

сварившись заживо. Ни один

что-нибудь погамать•• , и приходящие в чувство

не решился сдаться и выйти

под утро, только жалости и достойны.

турнира

Нна [угаи

назад

первым .

«КТО

дольше

Грешно

так

гово­

Грань

между

трезвой

увлеченностью

и

В ЗАПАХЕ НЕСТИРАНОЙ

рить, знаю, но в наличии мозгов у экстремалов

пьяным игровым угаром тонка. Со стороны

ФУТБОЛКИ, ЧТО РАЗУЧИЛСЯ

я сомневаюсь. Очередной кореец, просидевший

отличить их

ЕГО ЧУВСТВОВАТЬ, А ДРУЗЬЯ

двадцать часов за

НЕ МОГУТ НАМЕКНУТЬ,

мертво от усталости,

ПОТОМУ ЧТО ТАКИЕ ЖЕ ИЛИ

подражания, а номинант на премию Дарвина.

ред вами

ИХ ВОВСЕ НЕТ, ОГЛЯНИСЬ

Временем, убитым на любимое хобби, гордить­

тратили время . Зачем? С какой целью? Почему

ВОКРУГ. ЕСЛИ УВИДИШЬ

ся незачем. Потерянной жизнью в прямом и

эту? Какие чувства испытываете сейчас? Чем

КОМПЬЮТЕР, ПОЗДРАВЛЯЮ.

переноснам смысле- тем более.

бы занялись, если бы игру отложили на ме­

ТЫ НЕ БОМЖ, А ЗАДРОТ.

MMORPG и - тоже

и

вовсе трудно ,

разве что запах

свалившийся за­

выдает. В зеркало человек должен смотреть

не образец для

сам, задавая вопрос: зачем? Правда, вот пе­

-

игра, вы ее прошли до конца , по­

Асоциальность, отбрасывание всего «Не­

сяц? Ответ «Просто хотел раз влечься •• вели­

нужного •• и « Неважного•• ради хобби ничего не

колепен, в нем нет ничего постыдного, как и в

прибавляет к тебе как геймеру. Застегнутая на

многих других. Осмысленность, осознанность

верхнюю пуговицу рубашка и реплика о том,

действий -вот чего надо добиться упражнени­

что «Игры есть искусство••, аннигилируют друг

ем. Только если подлинные мотивы не по душе,

друга синим пламенем. Если реальный мир для

стоит что-то в жизни менять. Что, если долгие

тебя загадка, девушки знакомы по картинкам в

игровые марафоны вам нужны, чтобы со вку­

Интернете, а вся жизнь топчется вокруг квар­

сом унизить парочку нубов на форуме и повы­

тиры, магазина с едой и еще пары путевых то­

сить собственную самооценку? Захочется ли

чек, что можешь понимать в

Heavy Rain, Deus

вам с этим пониманием и дальше брать в руки

Кстати, я обраща­

джойстик? Отсутствие ответов расцените как

Ех, даже

Grand Theft Auto?

юсь к тебе так фамильярно, потому что увере­ на

то, что подсознанию есть что скрывать.

у «СИ·· лишь один читатель, кто узнает в

Я думаю просто: унижать нубов нельзя,

тексте себя, а остальные лишь посмеиваются

да и задротов, запойных , утонувших в омуте

-

над бедолагой .

игровой лихорадки геймеров, следует только

жалеть. У людей случилась какая-то беда, они за мкнулись и пошли по са мому про стому пути.

Купили компьютер и весело за ним гниют. Ведь техника н е предает, о ней необязательно забо­ титься, н езач ем любить. Тряпочкой протирать и то необя зательно. Друзей нельзя купить или скачать из Интерн ета, новы е игры

-

сколько

угодно. Компьютеру все равно, как выглядит хозяин. Но что дальше? Через год , два, пять?

Формальные галочки «есть•• у пунктов анкеты «Жена•• , « ребенок••, « работа•• ничего не значат,

если безумное увлечение опустошает душу и тело . Опустившиеся алкоголики тоже бывают людьми семей ными .

Нужно ли объяснять , что такие люди позо­ рят все наше увлечение? Вопрос в том , что с

ними дел ать. Я дум аю, сто ит помогать. Дать им кусочек жизни, от которой люди отказывают­

ся . Понять, в че м и х пробле ма, от которой они прячутся в играх. Научиться приним ать (пен а­ чалу) какими есть, а исподволь менять, под­ талкивать,

показ ывать,

как

н а до,

л е пить

но ­

вый образ. Общество бы просто отняло игры и поставило на лыжи , но это контрпродуктивно.

Незачем лишать человека хобби, нужно лишь н ау чить его с мотр еть в зерка ло, где отража­

ются и он сам, и лица друзей. Тогда он сможет ответить на вопрос «зач е м ». СИ

24

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


11111

стрее, чем непривычный для подобных вещей ценник. То есть, все , что с ягодами , очень вкусно, а вот экспериментировать со «Вкусом роз

..

вряд

ли кому-нибудь захочется. С видеоиграми все иначе. Можно зайти в какой-нибудь «Союз .. и вне­ запно увидеть игру для

Nintendo DS за ... триста рублей . Или первую часть Condemned за 500. Или Final Fantasy Xlll вместе с Nier за 1000. Зачем? Чтобы играть! Я, может быть, даже

играл в них в версиях для других платформ, но это не должно останавливать. У меня как-то по­

лучилось подсчитать, на что я трачу свободное от работы время (вот уж что поистине «трата,,, или да­ же нет, не так- «утрата..

-

так это именно работа в

офисе), и совершенно внезапно выяснилось-на од­ ни и те же вещи . Можно каждый год перечитывать одни и те же книги, по четвергам есть макароны с

сосисками, пересматривать фильмы про Индиану

Джонса, пить только « Ньюкасл .. , а в «Колбасоф­ фе,, заказывать исключительно «Бургерр>> с сыром

D

и томатами, игнорируя все остальное. Пожалуй,

Дмитрий Иоион~в

такой трюк не получится провернуть с музыкой. То

ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ МЕНЯ

примерно как «Видеоигры в на­

Depeche Mode и The Beatles всегда iPod'e, но в дороге рука сама выбирает что-то вроде Black Mountain. С видеоиграми история по­ хожая. Вот я прошел Chrono Trigger миллион лет назад на SNES, и мне так понравилось, что я потом

ВСЕ ЧАЩЕ И ЧАЩЕ СТАЛИ

шей стране продают себя сами .. ,

неделю ни на что другое не мог отвлечься. Прошло

остаточно

ние

странное

российских

дистрибьюторов, рактеризовать

ПОДКАЛЫВАТЬ ПО ПОВОДУ

поведе­

компаний­

кратко

которое

оха­

можно

есть, конечно,

в

привело к тому , что этих самых

несколько лет- и что вы думаете? Я сижу, высунув

РАСТОЧИТЕЛЬНОСТИ. КОЛ­

видеоигр в магазинах стало едва ли не больше,

язык от злости, сжимая в руках джойстик, и пы­

ЛЕГИ КАК-ТО ПРОЗНАЛ И,

чем запасов нефти , угля и газа. И по какой-то не­

таюсь вспомнить, как победить Лавоса пораньше,

ЧТО НА НЕДЕЛЕ Я В ТОМ

лепой причине продавать их по сниженной цен е

какие там хитрости есть и вообще. Прошло много

ИЛИ ИНОМ ВИДЕ ПОКУПАЮ

додумались относительно недавно. Так или иначе ,

лет, и вы только не смейтесь- сижу в метро и уби­

ПО МЕНЬШЕЙ МЕРЕ ТРИ

выгода от таких перемен очевидна: каждый чело­

ваю тогожеЛавоса на

Nintendo DS.

Сколько в ито­

ИГРЬI, И РЕШИЛИ, ЧТО ЭТО

век может позволить себе во время районного

ге прошло времени? Мне лень считать, но я точно

ТАК СМЕШНО, ЧТО МОЖНО

тура за съестными припасами приобрести какую­

знаю: если сейчас в ожидании своей очереди в по­

РЕГУЛЯРНО НАДРЬIВАТЬ

нибудь игру, пускай и не новую, по це не мороже­

сольстве я в компании с Айлой убиваю Лавоса на

ЖИВОТИКИ ОТ СМЕХА И

ного Moveпpick, а то и дешевле. Справедливости

iPod'e, то буду делать то же самое и спустя двад­

ДОВОДИТЬ ОРГАНИЗМ ДО

ради я бы заметил, что мороженое

Movenpick

цать лет на каком-нибудь другом устройстве (если,

СТРЕССОВОГО СОСТОЯНИЯ

весьма своеобразное, и ассортимент способе н

конечно, меня не убьет пристрастие к табакокуре­

ОТ ЖЕЛАНИЯ НАПРУДИТЬ В

отбить желание покупать именно его даже бы-

нию и чрезмерная любовь к правящему режиму) .

ШТАНЬI, СГИБАЯСЬ ПОПО­

ЛАМ И СОТРЯСАЯ ВОЗДУХ НЕПРИЯТНЬIМ ХОХОТОМ.

МЕЖДУ ТЕМ, Я ВРОДЕ &ЬI НЕ ДЕЛАЮ НИЧЕГО, ЗА ЧТО

НА СТРАШНОМ СУДЕ МЕНЯ МОГЛИ &ЬI НИЗВЕРГНУТЬ В ПУЧИНЬI АДА. ПОКУПАТЬ

ИГРЬI

-

ЭТО, ВРОДЕ КАК,

НОРМАЛЬНО. ДЛЯ ЭТОГО

дАЖЕ НЕ НУЖНО &ЬIТЬ

&0-

ГАЧОМ.

* На иллюстрации к этому материалу изображено нечто, что связ ано с самым волнующим моментом в истории Final Fantasy. ** Нет, я говорю не npo татуировку Сефирота на руке девушки . Я говорю npo классные с и с ьки . *** Большие сиськи были у Тифы (и есть все основания nол агать, что у нее же они и остались).

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Электронная книга с доступом в Интернет v

и.

у

v

а и.

Конечно, есть и случайные покупки . Вот, ска­ жем, купленную для того же

iPod'a Fiпal Fantasy

я, наверное, никогда не пройду до конца. Но буду играть снова и снова, потому что это, блин, при­

кольно: там все красиво и удобно, и срабатывает магия прокачки-если вы не знаете, что это, то до­

ждитесь следующей авторской колонки. То есть, мне нравится просто бродить по миру, убивать монстров, покупать новое оружие и заклинания, и

этого вполне достаточно, чтобы проникнуться но­ стальгией. Почему бы не заняться тем же самым

на

PSP? Потому что на PSP активно осваивается Final Fantasy Vl вместе с Dissidia. Опять же, и то, и другое приобретено за не такие уж большие день­ ги, а сколько удовольствия это приносит!

Мне в этом смысле непонятно только отноше­ ние

Namco Bandai , у которых старых игр в запа­

се больше, чем жиров у медведя перед спячкой. Половину из них должны раздавать бесплатно каждому, кто имел неосторожность зайти на сайт

издателя . Но

вместо этого включается настоя­

щее жлобство. Вот вы играли в Xevious? Понятно, что на аркадных автоматах это мог сделать толь­

ко Константин Врен (он часто летает в Японию и

вообще любит пощупать кнопочки). А на iPod 'e

...:r.

это доступно внуку деда, который , может быть,

в Xevious рекорд настрелял. И что делает Namco Bandai? Она предлагает бесплатное приложение

с набором старых, как Леонид Ильич (в смысле, мертвых,

забальзам ированных,

но

неизменно

присутствующих, ну, во всех сферах жизни), игр , но вместе с тем дает только одну попытку. Один

шанс пройти игру. В день. Хочешь больше- плати.

И как бы я ни любил этот Xevious, я сразу же даю по тормозам. Мол, чего? Это как раньше монетки

были, что ли? В смысле, по доллару за попытку? Спасибо, не надо , идите в ... Мытищи. Лучше уж переплатить за полную и безупречно работающую

версию

Final Fantasy 11 один раз, чем пытаться воз­

будить в себе ностальгию по зеленым пикселям с бесконечным вливанием денег в пустоту. Н а этом следовало бы включить режим моржа и с путинским взглядом в камеру начать вещать

о том , что необходимо ввести единый стандарт классики видеоигр и распространять ее бесплат­

WEXLER.

но - ну , как классическую му з ыку и н апи сан ны е

Т7006

сто лет назад книги (пускай и в электро нном ви­

де). Н о

к

это, скажем так, бред и маловероятно.

См ысл всего написанного в том , что покупать игры

- неважно какие, и неваж но сколько копий Final Fantasy Xlll лежит дома - это легко и про­

сто, и приносит море удовольствия. И нет ничего

ненормального в том, чтобы заб ить МИ » старых игр

iPod << Порта­ Sega (Streets of Rage, например ,

WeXLeГ. STORE

так себе, но кого это остановит?). Бояться нуж­

Удобный достуn к бесnлатным книгам и nоnулярные новинки .

Скачивайте и читайте на

www.wexter.ru!

но не этого. Опасаться следует тех игр , которые на манер независимых женщин не дают за себя

платить.

Никакого счастья в покупке игрового

времени (или ходов, как в

Triple Town)

нет. Я мо­

гу потратить сто долларов на несколько р аз ных

версий

Chrono Trigger, купленных за десять лет,

но сто долларов на воз можность посадить новый кустик и через полчаса удали ть прил ожение из

телефона

х

о

а.. ~

r::t

о с:

~

.._

....•.,

.-

~ ~·~

..., ~ .

rt",. ...v. . ,. ._

.. • •

·а••

сМЕТРО 2033• ДМИТРИЯ ГЛУХОВСКОГО И ЕЩЁ

ДВА РОМАНА КУЛЬТОВОЙ СЕРИИ БЕСПЛАТНО

В ЭТОЙ ЭЛЕКТРОННОЙ КНИГЕ WEXLER

- нет, спасибо , оставьте для рубрики

Game + M oЬi le. СИ

СТРАНА ИГР

331/3/2012

ТЕЛЕФОН ГОРЯЧЕЙ ЛИНИИ: 8 (800) 200 96 60

www.epidemz.net


1

UIP-INTERUIEIAI

7nля начала: nоч~мg вы р~шили пать г~ро~м онлайн1

игры Busin~ss

Jg[oon Dniin~7

Потому, что мне понравилась идея игры.

Владимир в~льфовиц ЖИDИНОВ[ИИИ

Предприимчивость и смекалка, так необходи­ мые в предпринимательстве, исторически были присущи русскому человеку. Русские купцы ве­ ли торговлю с самыми

отдаленными уголками

мира, совершая при этом великие географиче­ ские открытия. ВТО может помочь молодежи

развить деловые качества. А самое главное,

Business Tycoon Online

учит молодых предпри­

нимателей играть честно, играть по правилам.

КОМПАНИЯ MAIL.RU ПРОДОЛЖАЕТ ПРИВЛЕКАТЬ ЗНАМЕНИТОСТЕЙ К СВО­

Понимание необходимости соблюдения правил

ЕМУ ПРОЕКТУ

и законов очень важно для людей, планирую­

BUSINESS TYCOON ONLINE:

РОЛЬ КЛЮЧЕВОГО

NPC

В &РАУ­

ЗЕРНОЙ ИГРЕ ИСПОЛНИЛ БИЗНЕСМЕН ОЛЕГ ТИНЬКОВ, А СОВСЕМ НЕДАВ­ НО НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СВОЕГО О&РАЗА В ИГРЕ СОГЛАСИЛСЯ ВИДНЫЙ ПОЛИТИК ВЛАДИМИР ЖИРИНОВСКИЙ. АВАТАРЫ ВЛАДИМИРА ВОЛЬФОВИ­ ЧА ДОСТУПНЫ ВСЕМ РЕГИСТРИРУЮЩИМСЯ НА НОВОМ СЕРВЕРЕ ВТО.

щих открыть в будущем свое дело.

7ПринодиЛО[Ь ли вам лично ногда-ниПgдь играть

1 в номnыопрны~ игры? ~ыли ли тани~. что опавили ПОЛОIНИТ~ЛЬНО~ ВП~ЧаТЛ~НИ~7

Я очень занятой человек. Когда у меня по­ является свободная минутка, я читаю полез­

ную литературу или провожу время с близкими то же такое Busiпess Тусооп

людьми. Компьютерные игры

Опliпе? Если вкратце

-

увлечение для

симу­

молодежи. Современные молодые люди любят

Игрокам

поиграть на досуге . Главное, чтобы игры, кото­

предлагается пройти непро­

рые он и выбирают, не провоцировали агрессию .

стой

Если же компьютерная игра заставляет думать,

лятор

бизнесме на. путь

от

-

начинающего

предпринимателя

до

самого

развивает человека, я отношусь положительно.

н астоящего магната. На вы­

7

торговля и сфера услуг . Чтобы достичь успеха,

Нановы ваши взгляды на ц~нзgрg в инпрн~т~ и номnьют~рнын игран7 [тоит ли что-то заnр~щать, и нли да - что им~нно7

игрокам придется и заниматься наймом вирту­

Интернет подарил нам всем свободу. Челове­

ального персонала, и конкурировать с другими

чество теперь защищено от цензуры, благодаря

бор

-

четыре сферы деятельности: индустрия

развлечений, ресторанный бизнес , розничная

игроками

в

-

дебатах,

вступать

вести

в

гильдии,

п ереговоры ,

1

участвовать

всемирной сети . Но свобода не должна превра­

выдвигаться

щаться в беспредел. Я против цензуры , но за

на престижный пост депутата. Число доступ­

право родителей защитить своих детей от того

ных игрокам действий поистине огромно! Же­

потока грязи и извращений, от промывания моз­

лающие могут в этом убедиться сами на сайте

гов, что обрушивается на наших детей из Интер­

http://Ьto.mail.ru .

нета. Дети

но стью

лицу

задать

н ескол ько

вопросов

Business Tycoon Online -

-

наше будущее, каким оно будет, за­

висит от нас. Возможно, кто-то не хочет, чтобы

Мы не могли не воспользоваться возмож­ новому

н аши дети выросли п сихически здоровыми, что­

Владимиру Жи­

бы в будущем было кому защитить нашу Родину, но я сделаю все, чтобы этого не допустить. СИ

риновскому.

ZB

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


Константин Говорун

ИОН[ОЛЬНЫQ ЛОН~ЛИЗ~ЦИИ. Взгляд изнутри НАС ЧАСТО СПРАШИВАЮТ, ПОЧЕМУ КАЧЕСТВО ПЕРЕВОДА КОНСОЛЬНЫХ ИГР

НА РУССКИЙ ЯЗЫК ТАК СИЛЬНО СКАЧЕТ, КТО ПРИНИМАЕТ РЕШЕНИЕ О ЛОКА­ ЛИЗАЦИИ И ЗАЧЕМ ВОО&ЩЕ ВСЕ ЭТО ДЕЛАЕТСЯ. ОТВЕТ НА ПОСЛЕДНИЙ ВО­ ПРОС ОЧЕНЬ ПРОСТОЙ - ПОТОМУ ЧТО НАШИ ГЕЙМЕРЫ, КАК ЭТО НИ СТРАННО, ЛЮ&ЯТ ПОКУПАТЬ ИГРЫ НА РОДНОМ ЯЗЫКЕ. &ОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ ДЕТАЛИ КУХНИ

ЛОКАЛИЗАТОРОВ- В ПОЗНАВАТЕЛЬНОМ ИНТЕРВЬЮ С МИХАИЛОМ ЗАХАРО­ ВЫМ, ЗАМЕСТИТЕЛЕМ ДИРЕКТОРА ЛОКАЛИЗАЦИИ ПО РА&ОТЕ С ПРОДЮСЕРА­

МИ КОМПАНИИ сс1С-СОФТКЛА&». ИМЕННО ОНА ПЕРВОЙ НАЧАЛА ПЕРЕВОДИТЬ КОНСОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА РУССКИЙ, А В НАШИ ДНИ ОТВЕЧАЕТ ЗА ЛЬВИНУЮ ДО­ ЛЮ ВСЕХ КОНСОЛЬНЫХ ЛОКАЛИЗАЦИЙ.

J

Ра[[Иажит~ о том, иаи комnания начаnа занимать[Я ИОН[ОПЬНЫМИ ПОИаПИЗаЦИЯМИ? R~дЬ ОНИ ПОЯВИПИ[Ь ~Щ~ на PS оп~ - на[иоnьио [ПОIИНО Dыno д~nать n~рвы~ шаги? 1

П ервым консольным проектом, локализо­ ванным компанией

в далёком

2001

SoftCiub,

была игра

Medievil PS

году. Это была игра для

опе, и локализация прошла на удивление глад­

ко: команда подошла к делу максимально от­

О чень

плодотворной

н ад играми для

PS2 -

оказалась

работа

как с точки зре ния ко­

JНа[иоnьио нам изв~пно, н~иотор_ы~ заnадны~ иом 1

nании д~nают n~р~вод на рg[[ИИИ [Воими [Иnами,

- таи

личества вы ш ед ши х продуктов, так и с то чки

дрgrи~ заказывают вам nоиаnизацию «nод иnюч»

зрения накопленного опыта. Отдельно хочет­

nи по? Можн~ nрив~пи nрим~ры чипо вашии nоиа­ nизаций и т~и. иоторы~ и вам nри~иаnи иаи ~пь? Нон­

ся упомянуть игру мы

-

Primal

для этой платфор­

мы считаем её несомненным ус п ехом

[Д~nанныи вами, и ~[ПИ да, то иаи?

локализаторов.

За

право

быть

троnирgют nи заnадны~ комnании иачнтво n~р~водов,

Первой

Русскоязычной

Западные издатели действительно иногда

Miami

делают перевод своими (нередко это означает

МАСН. Работы над МАСН н ачались рань­

«Неизвестно какими") силами. Очень немно­

ветственно, а уровень поддержки со стороны

Игрой на

разработчикабылвысочайшим.Поддержкасо

Vice и

PSP

боропись два продукта:

стороны разработчиков вообще очень много

ш е, но из-за череды технических проблем этот

гие

значит при локализации консольных игр. В от­

проект пришёл к финишу вторым. Сказалась

способных сделать локализацию на такой эк­

личие от РС -проектов, на консолях интеграция

принципи альная н овизна консоли: маленький

зотический язык, как русский. Большинство

ресурсов и сборка тестовых версий произво­

экран предъявляет особенные требования к

же покупают услуги самостоятельных студий,

дится исключительно централизованно, где-то

шрифтам и интерфейсу.

базирую щихся как в России, так и в Восточной

в загр а ничном офисе, с которым зачастую н ет

К моменту появления современных консо ­

(Biizzard!)

содержат в своём штате людей,

Европе. Часть таких п еревадав потом п оп а­

прямой связи. Это накладывает множество

лей у команды лакализаторов уже н акопилось

дают к нам

ограничений: лакализатор уже ничего не мо­

достаточно опыта, чтобы гарантировать вы­

иногда и уже в виде финального продукта. Так

жет изменить по сле сдач и ресурсов, сроки те­

п олнение проекта любой сложности. Можно

что, покупая игру от компании

стирования жёстко ограничиваются, какие-то

сказать,

игрок в п ол н е может н асладиться результатом

вещи могут и вовсе остаться без перевода.

поставлены на поток.

что консольные локализации был и

30

-

иногда для контроля качества, а

«1 С-СофтКлаб",

слаженной работы польских локализаторов,

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


... - --.,. - . ...__.

ЛОКАЛИЗАЦИИ

•КУЧА HOBOfO ОРУЖИЯ И ~ПИЧЕСКМЙ НО ВСЁ ЭТО

КООПЕРАТИВ НА 16 ЧIJIOB

МЕРКНЕТ НА ФОНЕ rмвноrо

венгерских тестировщиков и индийских про­ граммистов. Повторюсь, не потому, что нам

так хочется (совсем наоборот) , а потому, что такова позиция иностранного издателя.

•Чисто наших• локализаций у нас боль­

7

Нан принимаюпя р~ш~ния о том, нан п~р~водить игрg - [gПтитрами или полной озвgчной? [[ЛИ вда­ ваТЬ[Я в подроПнопи, то можно взять пнни Пардов в рg[[НОй в~р[ИИ Skgrim. Пни п~р~в~д~ны, иотя в нино

слова, а в другой даже логотип игры оказыва­ ется не переведён.

1

Что касается песен, то мы стараемся не упу­

чапо П~[НИ опавляют на оригинальном язын~. притом

Оба проекта потребова­

что В[~ опально~ дgПлирg~пя. Опять 111~. нан р~ша~пя, что д~лать [ П~[НЯМИ в игр~?

ли колоссального напряжения сил, но резуль­

Как правило, выбор между субтитрами и

шинство . Самые заметные из недавних

Skyrim

и

Uncharted 3.

-

это

татом мы весьма довольны.

полным озвучением делается

Из игр, пришедших к нам <<Как есть•, можно

и сходя

-

скать возможности « Пер е петь • их по-русски

из мер­

при условии, что мы можем сделать это с тем

же уровнем

качества. Здесь даже меркан­

тильные соображения план

-

отступают на второй

просто песни являются удивительным

средством создания атмосферы в игре; на наш

кантильных соображений. Решение принимает

взгляд, тот же

вспомнить недавний

издатель

воз­

бы тамошние барды пели исключительно по­

Также игра

можные риски (дополнительные траты

как

английски. А в недавней детской игре •С куби­

·Batman: Аркхем Сити». F.E.A.R. 3 была локализована ко­

продукта,

рассматривая

как

-

Skyrim

многое потерял бы, если

мандой · Нового Диска", с которой мы потом

финансовые, так и временные,

технологиче­

Ду! Зловещий замок" один из боссов (Призрак

тесно

ские сложности и т.п.), так и возможные выго­

Оперы) поёт на всём протяжении финальной

сотрудничали,

проводя

тестирование

консольных версий. Контроль качества со стороны западны х

компаний бывает очень разным. Базовый тех­

-

ды (больший охват аудитории и , как следствие,

битвы с ним- и это, несомненно, лучший

большие продажи, улучшение репутации ком­

fight"

пании и т.д.).

7

"boss

в истории игр .

Нан опычно организован проц~п лонализации игры? опишит~. пожалgйпа, О[новны~ этапы: нани~ ма­

нический контроль существует всегда: наши

Мы (отдел локализации) участвуем в при­

материалы проверяются на полноту, соответ­

нятии решения, подсчитывая предполагаемый

ствие техническому заданию и т.п. В отдельных

бюждет проекта и высказывая своё мнение о

т~риалы [и ног да] прииодят вам от издат~ля, [Ноль но

целесообраз ности полной или непалной лока­

вр~м~ни gиодит на п~р~вод, ногда полgчан~ финаль­

лизации . По умолчанию, мы, конечно, всегда

ную лонализованнgю в~р[ИЮ и т~пирg~т~ ~~-

случаях устраивается и лингвистическая про­

верка

-

например , тексты детски х игр отдель­

-

основные этапы локализации игры

но провер яются на наличие всяких •вз рослых

ратуем за полную локали за цию

слов•• (в число которых могут попасть и вполне

только текст и озвучение, но и графические

планирование

материалы, видео и т. д.

н аль ны х материалов,

н еви нны е • дурак•• или • пив о••

-

мнения издате­

лей о чувствительности наших детей си л ьно

Впрочем, полная локали за ция порой н е­

раз нятся). Редко-редко, н о случается и фид­

возможна

бек по поводу • н е прави л ьного использования

просто

русского языка•• (на основе мне ний венгерских

возможности

тестировщиков, да)

ресурсов.

-

и тут уж поди объясни,

что ·Я твой дом труба ш атал•• кальный мем, а н е Переводчик

- это такой Goog le.

ло­

включая не

1

friendly'

по

чисто техническим

разработчики

не

и з менения

Есть

такое

каких-либо

понятие:

(•дружестве нный

характеризую ще е

с те п е нь

причин ам

-

предусматривают

к

ны х

процессов,

материалов,

получение

-

это:

ориги­

созд а ни е локализова н­

интеграция

материалов

в

игр~ тестирование и подготовка мастера. В ид еальном мире эти процессы идут контроли­

видов

руемо и последовательно. В реальном мире,

'Localization

увы, они часто иду т прерывисто, со сложными

локализации ••),

взаимосвязями и пересечениями. Ну, тем ин­

подготовленно сти

терес н ее работать. Очень многое зависит от

Основная проверка качества нашей рабо­

игры к замен е контента. Степ ень «дружествен­

того, какие условия стави т мировой и здатель .

ты н ачи нается во время тестирования. К сожа ­

ности» очень силь н о зависит от команды раз­

В работе над консольными проектами, н а при ­

л ению, очень часто тестирование консольных

работчиков, поэтому так с ильно различается

мер,

пр одуктов

п ол нот а локали за ции

в

никогда н е выполняются лакализатором (хотя

одной игре не остаётся ни одного нерусе кого

мы могли бы). Соответственно, и с роки работы

и з датели

ор га ни зуют

самостоя­

тельно, без участия наших сотрудников. Самая

у

ра з ны х

продуктов :

интеграция

и

создан и е

мастера

почти

приемлемая схема работы в таком случае - это

над контентом , и формат материалов , и даже

тесное взаимодействие QА-отдела издателя

условия работы диктуются нам извне.

и н а шей команды. Н ередко продюсеры и ре­

Мы получ аем так н азываемый «Лак-кит":

д акторы про ектов подключ аются н а прям ую к

набор файлов для п еревода, оригинальные

западным баг-трекерам и исправляют ошиб­

звуковые и видеофайлы, вспомогательные ма­

ки • на лету•. Увы, часто тестирование прохо­

териалы , технические зада ни я и ин струкции и

дит вооб ще без нашего ведома; и справление

т.п. И здатель устанавливает срок, мы в этот

ошибок ложится на плечи не известного коли ­

срок выполняем п еревод, озвучение - словом,

чества неизвестных нам лиц. Результат их ра­

все заказанные работы -после чего сдаём ма­

боты до нас добирается уже в виде красочной

териалы издателю. Условия достаточно жёст­

коробочки с диском. Каждая такая игра ока­

кие, отговорки

· Мы не успеваем • издатель

зывается полна сюр при зов- иногда приятны х,

просто отказывается воспринимать . Соответ­

а иногда .. . н у, скажем, как-то раз мы обнару­

ственно, мы должны уметь под каждый проект

жили в игре слово · Персонажы•• .

создать команд~ способную выполнить все

СТРАНА ИГР

~1

331/3/2012

www.epidemz.net


1

IIIШФЩI 111

работы вовремя

и, естественно, с надлежа­

-

торое на одном экране означает « фигура», а на другом -уже « Цифра••).

щим качеством.

Само собой, лак-кит практически никогда

Изрядную головную боль доставляют так­

не приходит одним куском; чаще всего работа

же

делится на самостоятельные этапы. Мы ока­

часть

зываемся очень зависимыми от качества пла­

стия. К примеру, в работе над одним крупным

менными. В английском всё просто: "Forest pixie was hit for 51 hit points Ьу lvan's staff". В русском варианте - если переводить « В лоб •• -

проектом на локализацию первых

получается кошмар: "Лесная фея получил по­

нирования , в котором даже не принимаем уча­

та нам было отведено

3

10% контен­

месяца. После этого

замещаются

51

в

которых

различными

пере­

очков жизни от Ивана посох».

Приходится каждый раз изобретать по десят­

месяца.

ку велосипедов, заставляя русский текст со­

Было тяжко , продюсер проекта ночевал на ра­

ответствовать хотя бы формальным правилам

боте, актёры требовали молоко за вредность,

русского языка.

но мы справились.

7

90%

мы завершили за

слов

вреждения на

проект резко перешёл в интенсивную фазу, и

оставшиеся

предложения- « конструкторы ••,

Справедливости

ради

нужно

2

Нан проно,о,ит проц~п озвgчни локализованной

отметить,

что это была исключительная ситуация. Как правило,

мировой

разумные сроки

-

издатель

ставит

1

[ наними пg,о,иями вы rотрg,о,нича~т~?

r~йм~ры чапо IНалgюпя, что в разнын игран п~рrона­ IН~й озвgчивают о,о,ни и т~ IН~ ант~ры ви,о,ит~ ли вы в пом про~л~мg, rо~иран~rь ли пим ~оротьrя?

вполне

авралы и переработки регу­

r

лярно случаются на больших проектах, но над играми поменьше получается работать в очень

казывает, что даже после полной <<заморозки••

комфортных условиях.

всех

Работу над РС-проектами мы, как прави­

в~рrии игры?

ресурсов

игра

может

видоизменяться,

причём довольно зн ачительно.

Первым

этапом

работы

-

над

озвучением

является подбор актёров (кастинг)

-

часто он

начинается задолго до непосредственной за­

ло , контролируем лучше. В идеальном случае

Мы, конечно, пользуемся всей информа­

писи звука. Кастингам занимается режиссёр

мы регулярно получаем от ра зработчиков те­

цией об игре, которая приходит из внешних

проекта ; в процессе подбора необходимо со­

стовые версии, лак-киты и инструменты инте­

источников . Описания сюжета и персонажей,

гласовать

грации , а всё остальное делаем сами. Порой

дизайн-документ, скриншоты, ролики

мнений разных участников проекта (и публи­

даже лак-киты и инструменты бывают излиш­ ними

-

в ход

-

множество

моментов

-

начиная

с

идёт всё, что может пролить свет на проис ­

ки!) и заканчивая расписанием работы арти­

получив версию , мы сами определяем

ходящее в игре. К сожалению, слепая вера

стов. Нередко на выбор актёров влияет и ми­

перечень локализуемых ресурсов, пишем не­

в качество этой информации несколько раз

ровой издатель- иногда требуется, например,

обходимые утилиты, переводим , озвучиваем,

играла с нами злую шутку: персонаж , описан­

утверждать голоса главных героев с главным

упаковываем и подготавливаем дистрибутив.

ный как «Злая бабушка••, в игре превращался в

продюсером проекта , или, скажем, брать на

Одно удовольствие так работать- да и резуль­

«Доброго дедушку". Случались конфузы.

определённые роли исключительно «звёзд".

Правильная организация скрипта для зву­

Само собой, игры по фильмам мы стараемся

Тестирование завер шает процесс локали­

козаписи тоже играет большую роль. Скрипты,

озвучивать теми же голосами, что звучат в ки­

зации, но это не значит, что оно начинается в

организованные в диалоговом порядке, снаб­

нотеатре.

самом

подключаются

жённые подробными описаниями сцен и геро­

тат, как правило, получается качественнее.

конце.

Тестировщики

Н епосредственно запись в студии

как только появляется хоть

ев, ускоряют процесс многократно, да ещё и

силами

какая-нибудь версия, в которую можно играть.

положительно сказываются на качестве. Увы,

звукорежиссёра (это человек, который сидит

Оригинальные версии проходятся вдоль и по­

при ходят

за

к проекту сразу,

перёк

-

это позволяет тестировщику лучше

нам

и

простые

составить план дальнейших действий и заго­

гам

товить справочные материалы для переводчи­

ное едва ли возможно.

кав и редакторов. Версии с русским текстом тщательно

тестируются

перед

озвучением

(когда есть такая возможность, конечно)

-

это

позволя ет вы ловить многие ошибки ещё до то­

« Простыни"

текста

без какой-либо разбивки по сценам или диало­ записать в этом случае что-н ибудь связ­

-

озвучением

гонка

-

это

т.н.

русского текста

пультом,

тры,

основных

действующи х

регулирует загадочные

крутит таинственные

«Можно!» или «Стоп,

ручки

и

лиц:

параме ­

говорит

перепишем! »), режис­

сёра звукозаписи (это творческая личность ,

Ещё одна трудоёмкая с

трёх

идёт

и

задач а,

связанная

«ук ладка ••, звука

т.е.

под­

под оригинал,

которая слышит в голове идеальные реплики

и пытается добиться их от артиста) и, соб­ ственно, артиста. Как правило, каждый ар­

с соблюде ни ем всех п ауз и «ахов-вздохов".

тист

го, как русский звук будет запи сан. П ол н остью

Некачестве нн ая укл адка чревата тем, что ло­

орие нтируя сь

лок ал и зова нны е

мини­

кализованные реплики будут звучать н еесте­

оригинальной реплики, указания режиссёра

полн о це нн ого тестирования,

стве нно , вымученно- излишне торопливо или ,

и звуча ни е других реплик в диалоге. Запи сь

мум три в

раунда

котором

версии

проходят

как

непосредственное участие

прини­

наоборот,

затянуто,

с

ненужными

паузами.

мают и продюсеры, и редакторы, и режиссёры

Часть н едо чётов можно исправить прямо в

проектов .

студии звукозапис и, но это, само собой, силь­

Большие риски н а этом этапе связаны с

н о замедля ет и удорожает процесс.

прес л овутой поддержкой со стороны девело­

п еров

-

нестабильные би лды , пута ница в вер­

С точки зрения укл адки, главное зло в н а­ ш ем

мире

-

это,

конечно,

военные

про екты.

сиях ресурсов, о ши бки интеграции и т.п. си ль­

Английский язык вообще довольно лаконич­

но осложняют процесс. Внутренних ошибок,

ный, русские реплики в среднем звучат длин­

конечно, тоже хватает, н о в и х отношении мы

н ее

можем предпринимать какие-то эффективные

вроде

действия. Контроль над внешними процесса­

как междометиями н е п ере пиш е шь.

ми у н ас, увы, си льно ограничен (а мирового

господства хоч ется до боли, да).

7

-

а уж военные скороговорк и и выкрики

"l'm hit!"

и "Мап

down!"

на русский иначе

В работе н ад экранным текстом инфор­ мация о контексте тоже имеет огромное зна­

чение. Цена ошибки там ниже (не приходится

Наин~ rлоiНнопи чащ~ вr~го возникают? Наприм~р, 1 чапо ли ~ыван та н, что вы ви,о,ит~ только т~нп nиалого в, но н~ пр~,о,павлян~ r~~~. нто по говорит и в наном нонт~нп~? Н едостаток информации о контексте - это

ды

стандартн ая с итуация в н а шей работе; мало то­

использование разработчиками одного и того

го, порой во время локализации сам контекст

же много з нач ного английского слова в разных

ещё окончательно не определён. Практика по-

контекстах (как, например, слово

перезаписывать звук), но и ш анс ошибиться

гораздо выше. Самые распространённые бе ­

-

это неоднозначность оригинального тек­

ста (например,

'Cred its'

в значе нии «Автор ы »

были как-то раз п ереведе ны как «Кредиты ») и

"figure",

www.epidemz.net

ко-

за пи сывает на

свою текст

« П арт ию " скри пт а,

отдельно, звуча ни е


сразу двух артистов одновременно устраи­

терминов. Порой это приводит к образованию

ных знаний

вается крайне редко .

чудовищных лингвистических конструкций ви­

с

Озвучение игровы х продуктов сильно от­

-

как правило, это стратегии, игры

серьёзным

историч еск им

уклоном,

игры

да « Вставьте

Мб)(для

частую о творчестве можно заб ыть, с головой

героическим

памяти)

MEMORY CARD (карту памяти)(8 PS2) в слот для MEMORY CARD (карты 1 и нажм ите кнопку START."

с портивной или военной тематики. Здес ь за­

с

Для новых платформ ситуация осложняет­

Есть ещё, конечно, с ложно сти инженерно­

арти стами, пытаясь добиться иде ального по­

ся тем, что терминология е щё не утверждена

тех нич еского толка

падания в роль.

Объяснить нужную подачу

окончательно, поэтому часть текстов приходит­

ции,

в диалогах , поддать э моций или , наоборот,

ся перепи с ывать многократно. Наз вания эле­

инжинирингу

охладить пыл,

ментов управления, комплектующих, форму­

увлекательно работать, но которые почти не

личается от дубляжа фильмов и -тем более игры

на

сцене,

режиссёрам

поэтому

нередко

нашим

требуется

воевать

проследить , чтобы актер ни

погрузившись в с правочники и эн циклопедии.

-

зад а чи по автоматиза­

преобразованию и

т.п.

-

данных, над

обратному

которыми

очень

разу не повторился , записывая сотню коммен­

лировки пунктов меню консоли

всё меняется

видны игроку (как правило, если эти пробле­

тариев к броску гранаты ,- всё это работа на­

одновременно с процессом ло ка лизации , и это

мы игроку очевидны, то они не были решены

ших режиссёров.

приводит к постоянным обновлениям контента.

вовсе).

Н ам приходилось р аботать со множеством

студий в Москве и Петербурге ; в их числе

Russ ian World Studios,

« Центр альное звуковое

издательство ", « Пифагор ",

В случае с

-

дополнител ьные слож­

PS Vita

ности возникают из-за кардинальной с мены с пособов взаимодействия с приставкой

-

на­

7

При лонализации игр nывали ли заnавны~ [Лgчаи

1

[нонфgзы]? Мож~т nыть, что-то g[нользало от глаз

n~р~водчинов и норр~нторов?

« Нева". В кон­

личие двух сенсорных экранов зас тавляет пе­

це прошлого года мы открыли собственную

реосмысливать уже, казалось бы, устоявшив­

Больше всего мы любим забавности, проис­

ся традиции перевода н екотор ы х вещей. Такая

ходящие в студии звукозаписи. У нас даже есть

же история была при появлении контроллера

специальная

VOX,

студию звукозаписи.

Узнаваемость

голосов

-

это,

конечно,

проблем а: как бы ни был прекрасен артист,

движений

слышать его в каждой игре довольно быстро надоедает.

В об щем случае,

мы стараемся

н е и с пол ьзоват ь одни и те же голоса во всех

проектах подряд мирова н а

-

база артистов у нас сфор­

до стато чно

широк а я ,

всегда

есть

PS Move,

кст ат и.

актёрских

В целом при локализации стартовой линей­ ки игр под

PS Vita

мы н е столкн ули сь с так им

множеством пробл ем, как это было в нача л е работы с

PSP. С ильн о

помогл о н аличие с п е ци ­

а л ьны х деба г-верс ий консоли в офисе

-

воз­

коллекция

шуток

и

смешных

оговорок,

э моцион альных

реакций

на игровые тексты. Проелушивание действует л уч ш е всех возмож ны х а нт идепресса нтов .

Текстовые опечатки и прим еры неудачного п еревода тоже ста н овятся хоро шим п овод ом

повеселиться

-

и задуматься. Н аш локальный

из чего выбирать. Не всегда, впрочем , можно

можность

обойтисьбез«заезженного»голоса,особе нн о

глазами увидеть её особенности с ил ьно об­

тив ш аяся в « П уть неблизкий, Логан ! >>.

когда речь идёт об оч ередн ой игре в сер ии

л егчили жизнь.

всем зап о мнил ся э похальный «Задний проход

7

в п а нор аму>> .

пон ево л е

при ходитс я

по

максимуму

-

и с п оль­

зовать артистов, уже отметившихся в работе над

предыду щими

релизами.

Также

нельзя

1

« п о щ у п ать »

при ставку

и

своими

Игры наник жанров лонализовать л~гч~ В[~Го, а наник - ошn~нно [Ложно? Поч~мg?

мем - это фраза

«Way to go, Logan!>>,

превра ­ Н у, и

Сл учаются и забавн ы е с итуа ции п о в ин е разработчиков.

Н априм ер , н а проекте « П о­

сбрасывать со с ч етов огромный опыт работы с

Самый простой ответ: ч ем меньше в и гре

следня я воля Шерлока Холмса>> оп исан ие пер­

играми, н ако пл е нный известными арти стам и ,­

нужно п ереводить , тем проще над ней рабо­

со н ажей было составлено так, что благооб­

ин огда никто кроме них не способен выдать

тать .

качественный результат в зада нны е срок и.

Есть

разную Пожилую Л еди мы озвучили ... голосом

два

ос новны х

пол юса

слож но сти,

Холмса в образе «Пожилой л едИ >>! Из инструк­

между которыми можно рас п оложить любой

ци й следовало, что обожаю щий п ереодеван ия

п о и ске н ов ы х голосов, то есть н ов ы х ин терес­

проект.

это сложности

Холме п редстаёт перед игроком и в такой ипо ­

ны х арти стов .

творческого характера: игры с большим ко­

стаси-игроваяреа льн ость,од н ако,расстав и ­

лич еством

разветвленными

ла всё на сво и места, и беседа Хол мса с бед­

Епь ли на ни~-то доnолнит~л~ны~ [Ложнопи, ногда

диалогами, проработанным миром и нетри ви­

ной старушкой выглядела донельзя комично.

р~чь ид~т о [ОВ~рш~нно новом nлатформ~. ноторgю

альным сюжетом . Тут в первую оч ередь речь

Пришлось переписывать.

Тем не менее мы н аходим ся в постоян н ом

7 1

в Ропии ~щ~ толном ни нто н~ вид~л? Р~чь о PS Uita, нон~чно 111~. Boofiщ~. ~пь ли нани~-то О[Оfi~ннопи g лонализаций дли разнык ноншл~й? Одна из гл авных особенн остей консольных локали за ций

-

это необходимость стро го сле­

С

одной стороны персонажей,

-

с

идёт о квестах, ролев ы х играх, «сюжет ны х>>

Н а этом же п роекте разработчики запу­

шутерах. Для того чтобы убедительно с пра­

тались, какой палец был откушен у убитого

виться с такими про ектам и , ком а нд а должн а

п ерсо н ажа: у трупа н е хватает указател ь н ого

доско наль н о изучать каждый из них и н ачать

пальца, при этом Холме говорит о мизинце,

чувствовать атмосферу игры.

а при внимательном осмотре в другой с це н е

довать оф ици альной терминологии, без воз­

На против о пол ож н ом полюсе располагают­

мож н ост и изменит ь даже букву при переводе

ся и гры, которые не одолеешь без специаль-

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net

оказывается, что отсутствует фал а нга боль­ шого пальца. СИ


этом году я жду инноваций. Я

В этом году я жду игр. Я могу открыть любой

с нетерпением алчу подроб­

сайт с датами релизов и набрать целую охапку

ностей о

строящих глазки тайтлов, но лучше поступить

о ее железе,

Wii U,

о ее аксессуарах (что может быть хуже пальчиковых ба­

тареек в

Wiimote)?

интересно

это

избежный как трамвай, и как будут развивать

игры показывали на прошедшем Игромире, а

А последней по водопаду инфоподов

значит, у них гораздо больше шансов выйти

Kinect.

games

усnеешь nоиграть до конца света­

это nослушать анонсы на ЕЗ,

gamescom

проекты на

PS Vita анон­

nоиграть вживую на Игромире.

из-за того,

что

почти

все

эти

в этом году , чем у каких-нибудь призрачных тайтлов вроде нового

девайс или сервис объявят для РSЗ? Впрочем,

мал схему

не приставками едиными. За последние полго­

бородой

да прошли аж две конференции

Cloud Gaming

шансы поразить меня каким-нибудь внезапным

посвященные облачным решениям

трехмерным чертиком из коробочки ЗDS, но

сфере

Издатели,

Call of Duty (эй, кто сло­ «CoD каждый год»?) или покрытого тьмы Medal of Honor. Разумеется, есть

разработчики,

что-то я сомневаюсь: все самые вкусные рели­

интернет- компании - все они сплотились вокруг

зы вместе с датами, как правило, известны за

двух пионеров клауд-гейминга:

Onlive.

год вперед. А тут уже и так два месяца прошло,

Оба сервиса уже доступны на самых разных

а про Лейтона с Фениксом по-прежнему ни бук­

территориях за границами нашей Родины, од­

вы, ни иероглифа. И с продолжениями как-то

нако

видеоигр.

качество услуги

Gaikai

по-прежнему

и

оставляет

желать лучшего, так что жалеть не стоит- пусть и

в основном

сируют для буста продаж? Какой уникальный

в

Лучший способ понять, во что

nосмотреть демки на

Sony- какие

Conference,

ИГР~~ МИР

что

- по памяти. Навскидку вспоминаются Aliens: Colonial Marines, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Мах Payne 3, Tomb Raider и Hitman: Absolution. Маловато, да? Но

скажут или даже покажут про новый ХЬох, не­

спустится

ф

Мне очень

послушать,

честно

только

негусто. Прошлый год был настоящим Годом Триквелов. Уж кого точно не ждали

(Stronghold,

оттестируют на американцах и европейцах, а

FlatOut),

потом уже приходят на наш рынок. Тем более

влечь внимание за считанные часы до своего

что формат «Играй во что хочешь хоть с утю­

выхода. Впрочем, поменьше бы нам таких сюр­

га , хоть с телефона за тысячу рублей в месяц»

призов в этом году, очень уж нелегко оценивать

куда привлекательнее нынешнего ритейла/циф­

издевательства над классикой.

ры даже с учетом постоянных акций и скидок. Забавно, но факт: скорее всего,

Gaikai

доберет

однако и те как-то умудрились при­

В этом году я жду прогресса. Новые игровые механики,

новые

горизонты

инди-строения,

но­

тех, кто пока еще с тоской проходит сингл на

вые сокавыжимательные схемы в онлайновых,

чипаванных приставках и с завистью погляды­

социальных и мобильных играх, новые интерфей­

вает на лоснящихся от довольства постоянных

сы и манипуляторы, апгрейд уже существующих

посетителей

устройств (новая ревизия ЗDS с хорошим аккуму­

XBLA, PSN

и

Steam.

Учитывая, что

встраивать клиентскую часть планируется чуть

лятором, встроенным

гейминг. С момента захода на сайт

ли не в виде приложения в

ожидать

экране подойдет), новые графические стандарты

до nоявления главного меню игры

мощный удар от Дэйва Перри можно хоть наза­

и какое-нибудь хитровыдуманное <<ЗD без всего».

Главный тренд года: облачный

nрошло меньше минуты. У меня не самый слабый комnьютер, но если

бы я куnил и скачал игру в Steam, она заnускалась бы дольше.

Facebook,

втра. Не зря аналитики перешептываются, мол, консолям в их привычном виде жить осталось одно поколение от силы.

J4

CirclePad

Отмечаем вехи, друзья: июля

(gamescom), 6-9

5-7

и без полосок на

июня (ЕЗ),

15-19

октября (Игромир).

А уж потом можно и майя подключать.

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


первую очередь, я жду

PS Vita,

-

А ВЕДЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО

2012

МНОГОО&ЕЩА~IЦЕ ..

PS Vita в сравнении с PSP не изм енился, и это замечательно - PSP Go в этом плане мне совершенно не понравилась.

увидеть допол­

внезапно обнаружил, что на

качеству контента превзошел десятки коммерче­

вообще не фанат

полным-полно

интерес-

нейших тактических

RPG. К

нение к

коллектив, сотворивший фэнтези-мод

ских проектов. Интересно будет посмотреть, как новоиспеченный аддон и от отечественной

Warlock: Master of the студии lno-Co сойдутся

тому же и поиграть в них можно, развал ившись

Arcane

на диване. И вот сначала «Подсел» на «Жанну

в непримиримой битве за души геймеров .

д'Арк>> и

Дизайн

поскорее

консолей, но пару лет назад

PSP

ГОД ВЫГЛЯДИТ

Хочу

Elemental: War of Magic, ведь его делает Fall from Heaven к Civilization IV. Мод, что по количеству и

и не потому, что это новая при­

ставка. Я ТЕКСТ И ЗАДУМАЛСЯ

« Парадоксов>>.

Lord of the Rings Tactics, а потом ... По­ Disgaea. И все, пропал на пару

К планам же

Blizzard отношусь с опаской. Нет, StarCraft 2: Heart of the Swarm обяза-

том открыл сериал

кампанию в

недель из жизни, увлекшись прокачкой сначала

тельно пройду, если ее выпустят в 2012-м. А вот

Лахарла с Этной, а потом и Аделла с Розалин. До

DiaЫo 111 вызывает сом нения . Вся эта возня с аук-

сих пор не забросил это развлечение, по вечерам

цианом и продажей предметов другим геймерам

мучая героев по полчасика. Еще одной любовью

за реальные деньги чем-тонеуловимо напомина­

стали « Патапоны>>, забавные глазки на ножках. У

ет дешевые «Корейские>>

нас в семье он и нравятся всем, даже двухлетне­

уже не та, что сделала первые две части, как бы

MMORPG. Да и команда

му сыну, каждое утро требующему включить ему

не вы шло ... нет, не провала, не те в офисе люди

меню

сидят, которые допустят

Patapon 2 с

веселой песенкой .

В общем , вопрос «купить или не купить?>> не

стоит. Но в магазин побегу не сразу

- старто­

вая линейка игр не внушает совершенно. Разве

что

epic fail.

Скорее, просто

"еще одной хорошей игры''· Скрестим пальцы , да­ мы и господа, крылатая фраза «убийца DiaЬio>> не должна потерять свой смысл.

Dungeon Hunter: Alliance привлекает, но ради одной action-RPG торопиться нет смысла. А вот

Наконец, мечтаю, чтобы в этом году наконец­ то появилась

в апреле обязательно обзаведусь свеженькой

говыми боям и в стиле

портативной консолью, ведь выйдет

Age of

Decadeпce. Эту

RPG с поша­ Fallout 2 делают уже лет

С

пять и обещали бета-версию в конце января, но

ее новым харизматичным героем и искрометным

воз и ныне там. А ведь получиться должно что-то

юмором, с огромными простерами для исследо­

фееричное. Куча стилей прохождения (от благо­

ваний и бесконечными боями. И снова зазвучит

родного рыцаря до торговца или тихого убийцы) с

Disgaea 3.

старая пластинка «Все, последн ий уровень спать,

спать,

спать»,

под

которую

- и

реальным влиянием каждого завер ш енного кве­

незаметно

ста на дальнейшую жизнь виртуальной вселен­

(только бы в

ной -звучит-то как заманчиво! Судя по общению

201 2-м, только бы в 201 2-м!) заставит оторвать­

с разработчиками, все так и будет, без обмана,

ся от приключений Мао и его друзей.

осталось дождаться рели за .

наступит утро. И лишь

Patapon 4

Однозначно жду и целую стопку игр на РС . В том числе глобальных стратегий и не от одних

В общем, год будет богатым, прибавить бы к суткам 25-й час, а то времени на все не хватит!

15 www.epidemz.net


ейчас

очень

прямо сейчас откладывать деньги, потому что

много игровых платформ, и

суuцествует

дальше всего будет только больше. Опять же,

станок

из уже анонсированного- Resideпt

по производству по­

Evil 6.

Пред­

ДА ниКАк нЕльзя: НА АвоРЕ

тенциально крутых хитов за­

вкушаю очередные холиворы на тему <<это уже

ЕЩЕ ТОЛЬКО ФЕВРАЛЬ,

пуuцен на полную моuцность.

не

А ИГР УЖЕ BЫWIIO ТАК

В этом смысле мне кажется,

ло интересно играть.

МНОГО, ЧТО ПРИХОДИТСЯ

что

разработчики

RE!»,

ну да и Бог с ними- главное, чтобы бы­

созна­

Вообuце, на этом месте следовало бы себя

УХОДИТЬ С РА&ОТЫ

тельно (или нет) перевыполняют план. С другой

одернуть и отвесить поuцечину. Откуда этот ре­

ПОРАНЬWЕ ПОД РАЗНЫМИ,

стороны, это рождает невиданное доселе мно­

жим «жадного геймера•• (прости, Петя Матафо­

ЗАЧАСТУЮ ДОВОЛЬНО

гообразие. Тут вам и школьница с бензопилой,

нов!) ? Откуда это желание обязательно увидеть

НЕЛЕПЫМИ, ПРЕДЛОГАМИ

и фэнтези про ушастых эльфов, и лысых опять

каждую игру, если не пройти ее до конца, то

И АККУРАТНО КРАСТЬ ЧАСЫ

гоняют по подворотням.

хотя бы посмотреть н а первые несколько уров­

ДОРОГОГО СНА.

Так чего все-таки стоит ждать? Я из тех лю­

ней? Кажется, это ненасытное и в чем-то даже

дей, которые не привязывают ожидания к чему­

эгоистичное

то глобальному. Всякие там Oп live и все, что с

все-все без разбору осталось на свалке исто­

ними связано,

-

пока это н еосязаемо и смутно

стремление

перепробовать

все­

рии вместе с календарями за девяностые годы.

представляется из промерзшей и заснеженной

А может быть, это и значит - любить видео­

России, мне все равно, как у сервиса обстоят

игры. Кто откажет себе в удовольствии пройти

дела и как он будет развиваться в дальнейшем.

The

Гонка вооружений- платформы те же самые­

объявит бойкот ЕЗ и

также не вызывают желания спорить, мечтать,

кстати, и желание нарисовалось. Такое надо за­

строить планы и так далее. Вот

например,

гадывать , когда выпадает ресничка - ну , знаете,

Wii U,

Darkпess

11?

Кто из читателей «Страны Игр"

Tokyo Game Show?

А вот,

как-то тяжело даже всерьез воспринимать. Это

сдуваешь ее, а про себя проговариваешь что­

фантом сознания, потенциально моuцный и ин­

нибудь особенно желанное. Так вот, оч ень хочу

тересный, но бестелесный пока- и черт его зна­

попасть на

ет что получиться в итоге.

И фестиваль по

На мой взгляд, все ожидания надо связы­

Tokyo Game Show. И Woпder Festival. Tales of. И вот это ежегодное мероприятие по Cave. Короче, хочу слетать в

вать с конкретными играми. В этом году уже

Японию и оставить там чемодан денег, тем са­

начали выходить прекрасные Файтинги - тот же

мым, стало быть, сделав вклад в экономическое

SouiCalibur V, несмотря

на наличие персонажей­

развитие прекрасной страны, а заодно и утолив

по-моему, вполне достоин внима­

душевный голод. Стоп , мы же говорили про

мокудзинов,

ния. А то ли еuце будет! первая информация о

Street Fighter х Tekkeп, Tekkeп х Street Fighter,

Tekkeп для ЗDS . Кстати, о ней- сколько всего интересного выйдет для ЗDS в этом году. Надо

ожидания, а не про пожелания? А, в обuцем-то, какая разница! И все. Вот и все ожидания. Как мало надо для счастья, правда?

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


НЕ ЖДУ. ВОТ ЧЕСТНО

-

глядываюсь назад- недале­

раздувшегося

ко, года на три, быть может,

куски геймплея, ошметки на пальцах растол­

на

нынешнее

кованных концепций, дольки нарочито беспо­

еще

недавно

рядочно нарезанных сюжетных сцен и брызги

без

словечка

пять,

на

все

поколение ,

медиапространства

НАДОЕЛО. И НЕ

немыелимое

АГРЕССИВНО КАК-ТО

« Новое ",

и

лучшем случае остаемся наедине с выдуманной

НЕ ЖДУ, НЕТ- ВПОЛНЕ

что вижу? Все самые люби­

<<мечтой•• (а значит, впоследствии не однажды

-

оглядываюсь,

невежественных

оценочных

цельные

суждений,

мы

в

&ЛАГОЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ

мые за эти годы игры

сюрпризы. Ждал ли я

скуксимся, в очередной раз натолкнувшись на

ЖДУ, С ИНТЕРЕСОМ. НЕ

опального « Принца Персии» 2008-го? Отнюдь.

стену несоответствия реальности той картине,

ЖДУ, МОЖНО СКАЗА~~-~

Его скучно было ждать

это игра-настроение,

что нарисовало ожидание), а в худшем ... В худ­

ПРЕДВКУШЕНИИ. ЕРУИJ\А

игра, которую можно полюбить , только лично с

шем игра оказывается в точности такой, как и

КАКАЯ-ТО, ВЕРН01 ЧТО Ж, ДАВАЙТЕ Я ПСJПРО&УЮ

нею познакомившись. Она сумела меня удивить,

предполагалось -заботливо сшитой из кусков

окрутить , увлечь

былого. Куклой, в которую еще только предсто­

О&ЪЯСНИТЬ.

что не был я к ней готов. Я н е ждал

-

-

быть может, именно потому,

Gears of War.

ит вдохнуть жизнь- собственным энтузиазмом,

Не ждал и все тут, ей нечего было мне предло­

собственным

воображением,

собственным

жить на ЕЗ, в журнальных пр евью -подумаешь,

желанием любить и собственным страхом ока­

еще один шутер. Лакусты выжидали, затаив­

заться обманутым.

шись во тьме, таились, чтобы взять тепленьким,

Вы можете подумать, мол, выдохся чело­

чтобы обрушиться в день релиза, навалиться

век, не верит в чудо и игры разлюбил. О, как

скопом, ошеломить. Редакционный диск завис

же вы ошибаетесь! Я очень люблю игры. По­

на одном из уровней кампании, и на следующий

рой мне кажется, куда больше, чем раньше. Но

же день я просто-напросто купил приставку и

мне все реже хочется любить их за то, как они

коллекционную коробку

ухитряются казаться похожими на те, что я уже

Gears.

Удивился. И та­

когда-то полюбил, и полюбил искренне - я бегу

ких примеров изрядно.

Повод задуматься? Да, черт побери, я очень

от формулы <<Как

GTA,

но только про зомби••,

скучаю по тем временам, когда классные игры

с п асаюсь от н ее, при этом , конечно, понимая,

выпрыгивали, будто чертик из коробочки ,

откуда она и зачем.

и

влюбляли в себя раз и навсегда. Именно в се­

Чего я жду в нынешнем году? Того же, че­

бя, а н е в тот пунктирный образ, что успели

го и всегда

внушить маркетологи, запечатлеть на сетчатке

из ниоткуда на голову, полыхнет волшебной

глаза трейлеры. Любые ожидания такого толка,

геймдизайнерской палочкой и

на мой взгляд, подобны кадавру, сшитому из ку­

ставит себя любить. Себя, а не трейлеры, не

сков былого Франкенштейну, в котором всякий

обещания, не авторитет студий и даже не мн е­

элемент давно знаком , понятен , но не способен дать представления о целом

-

вот она, приро­

-

того, что меня удивит. Свалится

-

все верно

-

за­

ния коллег и друзей. Будет ли это интригующий

Tomb Raider

(спросите себя: а много ли об этой

да ожиданий. Заслы шав об « инновационной »

игре известно? Знаем ли мы хоть что-нибудь,

или

скорее

что гарантирует ей нашу любовь?) или некази­

«революционной••

примете

игры,

прошлого

стый с виду командный шутер «На шестерочку••?

опыта, додумываешь и выдумываешь из скупых

Черно-белая арт-головоломка или сложенный

крошек информации, забывая даже о том, что

из желтого кирпича грандиозный блокбастер?

и эти крошки успели пройти через несметное

Не имею ни малейшего представления. Чего и

число чужих рук.

вам желаю.

уминаешь

ее

в

прокрустово

ложе

Выхватывая из непомерно

JB

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


lrliuШШnl

Евгений Эакиров

Игры Ubisoft ДЛR DS Vita В КОНЦЕ ЯНВАРЯ-НАЧАЛЕ ФЕВРАЛЯ, СПУСТЯ РОВНО СУТКИ ПОСЛЕ ПОЕЗДКИ В СТОКГОЛЬМ, Я ОТПРАВИЛСЯ В ЛОНДОН

СМОТРЕТЬ ПОД&ОРКУ ИГР

UBISOFT

ДЛЯ

PS VITA.

ЭТО &ЫЛА

НЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯ В ЧИСТОМ ВИДЕ, А СКОРЕЕ ДЕМОНСТРА­ ЦИЯ: В ТНЕ

HOSPITAL CLUB &ЫЛО СНЯТО ПОМЕЩЕНИЕ, В КОТОРОМ ЕДВА УМЕЩАЛСЯ ОВАЛЬНЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ СТОЛ, ЧЕТЫРЕ СОТРУДНИКА UBISOFT И ЖУРНАЛИСТЫ. аждому

представителю

игровой прессы (из России пригла сили

только

журнал

«Стран а Игр») выдали в ру­

ки

PS Vita,

усадили за стол и

пр едложили

ровно

час

больше и не меньше

-

-

не

в свое

удовольствие протестировать пять готовящихся

к релизу игр. Время от времени кто-нибудь из органи з аторов пытался отвлечь мастеров пера

от развлечений и предлагал сэндвичи, чипсы,

чай , кофе и газировку, но никто не хотел тратить др а гоце нное вре мя на еду и в ежливо отказывал­

ся. Так что всё оказалось в желудке сидевшего напротив сотрудника комп а нии в сером пиджа­ ке, над которым по истечении времени посмеи ­

вались уже сами устроители мероприятия. «ТЫ не завтракал , что ли ?»

спрашивали его. А тот,

-

хрустя чипсами , довольно отвечал: «Завтракал , но чего добру пропадать?» Как там дальше раз­

- в тот момент я за­ Michael Jackson: The Experience и понял , что пора возвращаться к Rayman Origins. вивал ея диалог, я не з н аю

валил песню в

RAYMAN ORIGINS Признаться , я не играл в

Rayman Origins для до­

машних платформ. Вернее , я много раз видел игру на вы ставка х и с качал демонстрационную

верс ию , но ритейл-копию так и не приобрел. Мне никогда не нравился Рэймен как герой

-

вот эти

все руки- ноги -го лова, которые живут отдельной ж и з н ью и н е п оддаются опи са нию

-

ка к н е нра­

вился местный (наверное, французский) юмор и все остальное. Все, кроме визуал ьной составля­

ющей.

Rayman Origins в плане графики можно ис­

п ол ьзов ать ка к дете кто р та ла нта ч еловека к ри­

сованию: стоит один раз увидеть, чтобы самому взяться за краски и кисть и что-нибудь изобра­ зить. Или схватить карандаши цветные и начать рисовать. Н еважно. Если не получится, значит,

самое время вернуться к игре и лоб в лоб стол­ кнуться с одновре м е нн о и са мым оригин альным,

и сам ым недружелюбным платформером наших дней. Не так чтобы их много выходит, но из тех, что п осто янн о де р ж ишь в п а мяти , точн о.

Так вот на

PS Vita -

абсолютно та же исто­

рия. Это визуально безупречн ое приключени е о каз ы вается м ес та ми н еу клюжим , м еста ми н е­

пр о ду м анным, где-то н е понятным, но при это м

следующий раз . Н о неизм енно , раз за разом, я

показалось неудобным , так это долгие загрузки

н е перестает излуч ать какое-то необъяс нимое

и с кал способ пройти проблемный момент, сп а­

и расп оложе ние ка меры . Она и так сил ьно уда­

очарование. Мне плохо даются платформ еры ,

сти фей, получить новое умение какое- нибудь

л е н а от гл ав ного ге роя, а когда отъезж ает е ще

как бы я их н е любил , и черт знает с колько раз

и поско рее найти ему применение . В общем -то,

дальше

Рэ ймен погибал из-за моей нес пособности во­

по

на

время нажать кнопку «Прыжок" и сооб разить,

рует до м а шнюю ве рс ию , но к о му же придет в

шивку. Что, в общем-то , тоже очень красиво , но

от какой стенки герой должен оттолкнуться в

голову за это упрекать. Един ственное, что мне

как-то препятствует с покойн ому прохождению.

соде ржа нию

игр а достато чно

точно

40

копи ­

-

не видно вооб ще нич е го, вся красота

э кр а н е

прев р а щаетс я

в

раз ноц ветную

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

вы­

331/3/20 12


ASPHALТ INJECTION

вающие короткий путь. Хотя, я допускаю, что на

Меньше всего на свете мне хотелось бы тратить

самом деле в мануале можно будет найти сло­

деньги на что-то из сериала

варик внутриигровых терминов, и все в десять

с

Asphalt,

но в случае

PS Vita ничего другого не остается.

Во-первых,

раз сложнее

-

но вот изложенные чуть раньше

все эти годы я сильно заблуждался насчет не­

знания помогали мне добиться победы во всех

го,

насколько

без исключениях случаях, даже в тех заездах,

Ridge Racer. Во-вторых, Ridge PS Vita тоже крайне сложно назвать

которые не смог или не успел пройти предыду­

во

всяком

случае,

в том

плане,

сильно она хуже

Racer

для

идеальным

поводом

потратиться

на

видеои­

щий журналист.

Но играть интересно главным образом по­

гру- и никакие дополнения не исправят первое

тому, что в

впечатление , спасибо новсетным лентам игро­

как на дрожжах. Сначала просто сбивает с тол­

Asphalt lnjection

содержание растет,

вых сайтов, так любящим шумиху и скандалы,

ку множество

и так пренебрежительно относящимся к фак­

сыпаться как из рога изобилия, и вот уже игро­

тической информации. Наконец, в-третьих, мне

ку открывают доступ к тюнингу автомобилей и

пришлось пообещать себе приобрести

покупке апгрейдов. Понятно, что все перечис­

lnjection.

Asphalt

И вот почему.

меню,

потом денежки

начинают

ленное можно пропустить и не заметить, и ни­

Это самые простые аркадные гонки по ме­

как на уровне сложности это не отразится. Но

ханике, но это не мешает возвращаться к ним

можно ведь и уделить какое - то время изучению

снова и снова. И дело не в оригинальной си­

заложенного в игру богатства и по крайне мере

Asphalt lnjection

попробовать сменить одно авто на другое, что

все бесхитростно и примитивно. Тут главное не

станет своего рода катализатором. Один раз

трассу заучить и правильно в поворот войти, а

заглянув в здешний магазинчик, вы захотите

вовремя нажать кнопку «ускорения", собрать

купить все-все-все. А что гонки? Гонки однооб­

побольше бонусов и найти ограждения, скры-

разные.

стеме того и сего

СТРАНА ИГР

-

опять же, в

41

331/3/2012

www.epidemz.net


lrliuШШnl

OUNGEON HUNTER: ALLIANCE Что такое

Dungeon Hunter,

ствительно: если бы не еще нес колько игр , ко­

яс но из названия: та­

кой DiаЫо-клон, из самых молодых аналогий

торые мне надо было осмотреть, я бы потерялея

-

в бесконечном цикле «уб ивай монстров>> и «Про­

только менее nрямолинейный

давай лут>> . С другой стороны, то время, кото­

и не такой красивый. Возможно , это мнение

рое я потратил на про хождения , проведенным

nокажется странным,

но именно безликость

с пользой тоже не назовешь. Из- за дурацкого

и отталкивает. У меня нет nре­

управления и ничего не сообщающих всплы­

Dungeon Siege 111,

Dungeon Hunter

тензий к механике , равно как и желания копать­

вающих подсказо к я так и

ся в ней, разбираться и что-то там еще делать,

нужны другие кнопки (окей, один шифт служит

но nочему надо было делать все таким серым и

хоткием для зелий) , что тут происходит и поче­

н евыразительным

воnрос, который я nостес­

му все так медленно загружается . И, наверное,

нялся задать nредставителям компании, и кото­

никогда уже не узнаю, если только UЬisoft не

рый будет мучить меня еще пару дней . Или нет.

пришлет копию (французы уже пообещали лиш­

Кажется, отпустило .

ний код на скачивание, для Жени.

-

не понял, для чего

-

ПОЦfМУ НАДО ~ЫЛО ДШАТЬ ВП ТАНИМ [fDЫM

И НШЫРАЗИПЛЬНЫМ - ВОПРО[, НШОРЫЙ ~ ПО­ Пf[Н~ЛШ ЗАДАТЬ ПРШПАВИПЛ~М КОМПАНИИ,

И НОШРЫЙ ~УДП МУЦИТЬ MfH~ [Щ[ ПАРУ ДНfЙ. ИЛИ НП. НАЖfП~, ОТПУПИЛО.

Прим. ред.)

Перед началом приключения игроку пред­ ложат выбрать три типа героя

-

различается

только класс (как именно скажет любой второ­ классник), выбрать пол и настроить внешность

нельзя. Зато можно поменять сопровождаю­ щую героя фею , но зачем и на какую именно , в

демонстрационной версии не объясняли. После этого начинается то , чем предстоит заниматься

все оставшееся время: изничтожение всякой нечисти ,

щих

выполнение

изничтожение

квестов,

всякой

подразумеваю­

нечисти,

поиск

и

бесцеремонное воровство из сундуков с драго­ ценностями или оружием и броней, которые по­ могут , прав ильно , и з ничтожат ь всякую н е чи сть.

Звучит это, возможно, нем ного скуч но, но тут

срабатывает

известное

правило:

DiаЫо­

клон, даже будучи всего лишь попыткой скопи­ ровать успешную идею, остается в душе DiaЫo,

и поэтому просто не может наскучить. И дей-

4Z

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ИrРЫ UBISDfT ДЛR PS VITA

MICHAEL JACKSON: ТНЕ EXPERIENCE Разговор с

Michael Jackson: The Experience

был коротким: понимая, что это такое, я за­

пустил одну песню, минуту безбожно лажал, не стал терпеть унижения и тут же выключил .

Возможно, как-нибудь в другой раз, когда ни­ кто не будет из-за плеча смотреть на экран и хихикать

над тем,

как

у

меня

не

получается

предугадать, как именно должен отплясывать

Майкл Джексон, и уж тем более не получается проводить две линии одновременно , я вернусь

к игре и попробую даже открыть там все уров­ ни, то есть клипы. С другой стороны, в тот мо­ мент я скорее склонялся

к другому выходу из

сложившейся ситуации: купить все эти клипы на

DVD,

а прохождение потом посмотреть как­

нибудь на

YouTube. Или даже так: посмотреть сами клипы на YouTube и забыть про игру как про страшный сон. Она, конечно, хорошая, но заставляет чувствовать себя

неуютно.

При­

мерно так чувствовал бы себя Буратино , если

чае, пальцев. То есть, нужна не только быстрая

проблемой. Только один толстяк в костюме

бы папа Карла записал свое чадо на курсы

реакция, но и умение запоминать все эти дви­

с зализанными волосами, судя по улыбке до

бальных танцев.

жения. Даже на самом низком уровне сложно­

ушей и Подпрыгиваниям на стуле, вероятно,

The

сти приемлемого результата можно добиться

являвшимися частью какого-то танца, получал

сложная игра. Как и лю­

только методом проб и ошибок, что уж гово­

удовольствие от прохождения игры. Тут одно

Как

вы

поняли,

Experience- это жутко

Michael

Jackson:

бой представитель жанра со словом «р итм » в

рить про режим «экс перта •• . С другой стороны,

из двух: либо он фанат Майкла Джексона, либо

названии , она подразумевает заучивание пат­

судя по обескураженным лицам других журна­

он

тернов и потрясающую ловкость , в данном слу-

листов, каждый из них столкнулся с такой же

венно издевался над окружающими.

играл в это раньше и в тот момент откро­

LUMINES ELECTRONIC SYMPHONY Lumines - это идеальная игра. Это жемчужи­ PSP. Дорогостоящая могильная плита PS2.

на

Диво дивное для РSЗ. Игра , на которую не жалко потратить деньги , если мы говорим про

ХЬох

360. Lumines для PS Vita заменит вам все

остальное на весь период су ще ствования пор­

тативной консоли, а потом ее сменит преемни­ ца. Понятно, что все эти лестные отзывы были

шуткой, но я вспоминаю ту же историю с

PSP -

и понимаю , что чему быть, того не миновать (на­ верное, это одна из самых нелепых поговорок

ever,

подсказа нная старославян ск им капитаном

Очевидность).

Несмотря на то что стартовая линейка

PSP

выглядит по меньшей мере занятно, пройдет

еще немало времени, прежде чем для новой консоли

начнут делать

что -то

по - н астоя ще му

впечатляющее. Тетрис , в свою очередь, испо­

ртить довольно сложно, а если добавить к не­ му современный саундтрек и каждые несколь­

ко минут до неузн аваемости изменять дизайн (были синие кубики, стали красные кафельные плитки , а потом все вдруг пр евратилось в до ­

мино), то получ ится игра, обрече нная на успех . Собственно, это и есть

Lumines. По идее , место

ему на мобильных телефонах, но раз выходит на

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net

PS Vita -

как уж тут устоять! СИ


Евгений Эакиров

Из стеклянных стен офиса ЕА Easy можно видеть стеклянные стены других офисов напротив. Стокгольм весь такой.

В КОНЦЕ ЯНВАРЯ НАС ПРИГЛАСИЛИ ПОСЕТИТЬ СТОЛИЦУ ШВЕЦИИ КОМПАНИИ

ELECTRONIC ARTS.

-

СТОКГОЛЬМ

-

ЧТО&Ы ПОЗНАКОМИТЬСЯ С НОВИНКАМИ

ПРАВДА, НЕ СО ВСЕМИ: МНОГО ИГР ПОСТУПИТ В ПРОДАЖУ УЖЕ К ТОМУ ВРЕМЕНИ, КОГДА

ЭТОТ НОМЕР СОВЕРШИТ ПО&ЕДНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ИЗ ТИПОГРАФИИ, ПОЭТОМУ ВНИМАНИЕ &ЫЛО СОСРЕДОТОЧЕНО ВСЕГО

НА ДВУХ КРУПНЫХ ПРОЕКТАХ- MASS EFFECT 3 И SYNDICATE. А ЗА ДЕНЬ ДО ЭТОГО В ТОМ ЖЕ СТОКГОЛЬМЕ РОССИЙСКИХ ЖУРНАЛИСТОВ ЗНАКОМИЛИ С РLАУ4FRЕЕ-НАПРАВЛЕНИЕМ

ELECTRONIC ARTS,

КОТОРОЕ, В О&ЩЕМ-ТО, СУЩЕСТВУЕТ УЖЕ

ДАВНО И ДАЖЕ ДО&ИЛОСЬ ОПРЕДЕЛЕННЫХ УСПЕХОВ. НЕ ТАК ЧТО&Ы Я ЗАГОРЕЛСЯ ЖЕЛАНИЕМ СИЮ ЖЕ МИНУТУ СКА­ ЧАТЬ

NEED FOR SPEED: WORLD И КУПИТЬ ТАМ МАШИНУ ЗА СТО ДОЛЛАРОВ, НО ПО&ЕСЕДОВАТЬ С РАЗРА&ОТЧИКАМИ &ЫЛО ИНТЕРЕСНО- КАЖДЫЙ СТАРАЛСЯ УВЕРИТЬ, ЧТО ШТАНЫ ЗА ПЯТНАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОГО &ОЕВИКА ИЗ BATTLEFIELD HEROES- ЭТО НОРМАЛЬНО, И НИЧЕГО ТАКОГО В МИКРОТРАНЗАКЦИЯХ НЕТ. ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЕСТЬ, ПРОСТО НАДО СМОТРЕТЬ ШИРЕ.

PLAY4FREE это искус­

ко Play4Free игр и провести демонстрацию Command & Conquer Tiberium Alliances, Дэвид

тить много денег н а всю игру, н о охотно поку ­

- спрашиваю я Дэвида Нордберга, ру­

« Вы согласны с тем, что игры

ство?>>

ководителя

-

Рlау4Frее- направления

Один из них- это деньги. Люди не хотят тра­

подробно рассказал о том, чем, собственно, за­

пают отдельные машины, оружие и бог весть

компании

нимается доверенное ему направление и чего

что еще. Меня это всегда удивляло , и я специ­

Ни секунды не потратив на раз­

запрошедшеевремяонодобилось. Сухиециф ­

ально спрашиваю Дэвида , не считает ли он, что

мышления, он согласно кивает головой и отве­

ры статистики делают свое дело. Скажем, всего

прежде ч ем рассчитывать на платеж хотя бы в

млн.

виде пяти долларов, надо как-то мотивировать

это так много, так много , ну так много,

игрока купить игру целиком? В том смысле,

Electroпic

Arts.

чает: «Да, конечно, безусловно>>. Презентацию

подписчики сервиса провели за играми

Дэвид тоже начал с того, что рассказал, какой

часов

он увлеченный геймер, какой у н его есть смеш­

что и деться н екуда .

ной персенаж в

Battlefield Heroes

и как много

-

2.6

что если ее преподносят как «бесплатную ,,, то

При этом главная задача презентации

-

по­

любая последующая попытка подсунуть кнопку

времени он тратил на игры в детстве и сей час .

мимо приведения убедительных доказательств

« купить>> будет почти наверняка воспринята как

Все это звучало настолько убедительно, что я

того, что в России не просто очень активно

обман и оскорбление. Дэвид понимающе кивает

не сразу понял, зачем надо было снова и снова

играют во нл айн-игры ЕА, но еще и готовы вкла­

и сразу же отвечает: «Дело в том, что в «Цель­

кричать с трибуны: «Я

дывать в них свои сбережения,

- заключалась

НЫХ>> играх, как правило , очень стандартизиро­

в донесении одной простой мысли: существуют

ванный контент. Мы же хотим подарить игрокам

всего два барьера, которые с легкостью можно

разнообразие, предоставить им больших выбор

устранить

в приобретении

- геймер >>. Не буквально.

Просто мягко напоминать об этом. Сама презентация преследовала, конечно, другую цель. Прежде чем показать несколь-

-

и

Play4Free

покажет, как именно.

44

предметов.

При упомянутом

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ШПRDNI[ ARTS

подходе нам ничего не стоит нарисовать, напри­

сит еще

и ощутимые бонусы и делает прохож­

мер , машину за сто долларов. Да , ее купят три­

дение проще, и бесплатным, за который игроки

четыре человека, но ведь именно поэтому она

расплачиваются собственным временем .

сто долларов и стоит, а не потому , что мы такие

После всех этих объяснений я спрашиваю

жадные. Плюс, как показывает опыт, микропла­

Дэвида: «Так что же, все представленные игры­

тежи мало кого останавливают. Даже в России

это искусство, или все-таки просто пятиминут­

игроки активно покупают оружие, « ШМОТ » и так

ное развлечение?» Он на минуту задумывается,

далее- и никто не жалуется!»

затем отвечает: « И то, и другое. Вот у нас есть

Второй это

время ,

барьер

-

Lord

правда,

в

представитель

несколько ином пони­

мании. Дело в том , что никто не хочет, чтобы игроки с утра до ночи

сидели торами

перед и,

ну ,

В

MASS fHfП 3nORBИflO[b ~OflbШf ДИНАМИЦ-

НЫИ ЗnИЗОДОВ, ИОТОРЫf nРОПО

мони­

Hf ОЖИДАfШЬ

сериала

такой

и

-

Как

старо-

да

вы

не помните,

наверное

-

это и есть

искусство. Оно имеет

некоторый

ЗД[[Ь УВИДПЬ.

играли

го

of Ultima.

культур­

ный фон, что ли , что-

в игры (просто удиви-

то

такое,

что

сразу

Lord of Ultima

COMMAND & CONQUER TIBERIUM ALLIANCES Если сразу сказать, что такое

Tiberium Alliances,

тельно , нет, правда). Смысл в том, чтобы люди

рождает ассоциации. Но в

играет

то все, кто более-менее знал сериал , тут же

подключались

безумное количество людей , которые, возмож­

перелистнут страницу и еще, наверное , на нее

несколько

раз

в

день ,

тратили

на

-

доплачивают. Не хотят- не платят вообще

ничего. Самое важное при этом

-

сохранить ба-

ланс между платным контентом, который прино-

никогда не видели

мы

плюнут. Это браузерная стратегия, созданная

но,

тол ько в России открыли недавно десятый сер-

ше

и другие-то игры

-

полчаса или пятнадцать минут на развлечения, и

дальше шли по своим делам. Хотят играть боль-

HTML5

(сейчас станет понятно, почему это

вер, а это о многом говорит. И в этом смысле

так важно, что спикер во время презентации

это развлечение, доступное очень многим, -как

посчитал необходимым уточнить это аж сем-

раз то, к чему мы стремимся ».

надцать раз), в которой за основу была взята известная вселенная С&С (ну, одна из) и ничего из того, с чем много лет назад ассоциировалась

аббревиатура

RTS.

Звучит и правда дико , и мне понадобилось

около десяти минут, чтобы поддаться очарова­ нию «браузерной стратегии» и отбросить все предрассудки. Тут не так все просто, как мы привыкли

видеть,

а

продуманное

разделение

онлайн-фазы и оффлайн позволяет играть , бук­ вально, везде. Правда, не в последнюю очередь это стало возможно благодаря тому же т.е .

подключаться

к

серверам

и

HTML5,

расставлять

базы, создавать альянсы, воевать за ресурсы и просто воевать можно хоть с

iPad 'a,

хоть со

смартфона. Это, вроде как, очень важно. Каждый сервер в

Tiberium Alliances- это такой

круглый мир, где новые игроки расположены по

краям и движутся к центру, где собрались уже

более опытные стратеги. Механика проста: чтобы получить ресурсы , надо правильно спланировать

А Самый востребованный с nике р nрезентации дал по меньшей мере десять интервью журналистам. Но кодом на бета-версию н е поделился.

СТРАНА ИГР

45

331/3/2012

www.epidemz.net


свою базу, сделать так, чтобы, например, харве­

бытия

пожалуй, ровно настолько, насколько и

все, кроме строчек текста и иллюстраций, пусто,

стеры не ездили по полчаса, каждый раз рискуя

нечестно было бы сказать «дождитесь выхода

лишено смысла и не представляет абсолютно

врезаться в гору или застрять между двумя слиш­

игры". Но без наглядных примеров обойтись не

никакого интереса. Тем, кому нравятся больше

ком близко расположенными зданиями.

В свою

удастся никак- не сочтите это за спойлеры, хо­

книги и комиксы по мотивам, чем перестрелки и

очередь, бои напоминают

-

Plants vs. Zombles, толь­

тя лично мне после презентации проходить все

перекатывания от укрытия к укрытию, в третьей

ко наоборот: один игрок заранее выстраивает

заново будет не то что скучно, скорее, не так

части будет предложен отдельный Stоrу-режим.

свою оборону, а другой аккуратными рядами пла­

интересно.

Такой

Перед тем как выступить перед большими на­

нирует атаку. Как-то повлиять на дальнейшие со­ бытия нельзя

-

разве только вызвать поддержку с

воздуха или написать оскорбления в чате. Выглядит все это не очень опрятно: визу­

ально

Tiberium Alliances

производит такое же

Ultra Casual.

Идея

в самом

чальниками и предложить им бежать или дать от­

выбрать тот

пор Жнецам, игроку придется выбрать тот

представлениям ,

Effect 3,

Mass

какой ему больше по душе. Мы видели

первый выпуск

-

неуклюжий шутер, тяготеющий

начале предложить игроку

Mass Effect, долго

который отвечает его

обсуждалась

разра­

ботчиками. Майк Гэмбл прокомментировал ее так: «Между выходом первой и второй части,

впечатление, как и миллион других браузерных

к

стратегий -уныние. Но тут главную роль играют

не ошибаюсь , очень нравился Сергею Цилюри­

два фактора: во-первых, это все-таки С&С, во­

ку). Мы запомнили второй выпуск

вторых, именно стратегическая составляющая

идеальный шутер с диалогами, который можно

ся, и вы очень хотите узнать, чем же закончится

пока представляется очень интересной.

было проходить снова и снова, причем главным

эта история. Сам по себе сюжет меняется не­

образом ради персонажей. Наконец, для мно­

охотно:

гих

сосредоточить внимание на персонажах,

MASS EFFECT 3:

RPG

в классическом понимании (такой, если

Mass Effect -

-

теперь уже

это такая медиавселенная, где

и

первой и третьей соответственно,

прошло

очень много времени. То есть, смотрите, вот вы прошли первый

можно

Mass Effect,

и он вам понравил­

изменить темп

повествования,

при-

ПЕРВ ЫЕ ПОЛТОРА ЧАСА Нет ничего более предсказуемого и одновре­

менно страшно интригующего в том, чтобы од­ ним из первых в мире пройти первые полтора часа

Mass Effect 3

и задать вопросы продюсеру,

Майку Гэмблу. И совершенно неважно, что эти же девяносто минут так или иначе были пере­ сказаны разработчиками неоднократно, и что в той же «Стране Игр" уже было превью, в кото­ ром рассказывалось о захвате Земли и бегстве UJепарда. Все это отправляется на задворки памяти

сразу ,

как

только

камера

завершает

круговой облет и в центре экрана появляется

главный герой, наблюдающий за тем, как какой­ то мальчик под окном играет с самолетиком

-

буквально через пять минут на родную плане­

ту нападут, а упомянутый ребенок ... В общем, судьба у него сложится не лучшим образом. Не знаю, насколько честно было бы пере­

Не все герои захотят сразу вернуться в команду. Многих

сказывать все произошедшие за это время со -

придется уговаривать, другие и вовсе откажутся сражаться.

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ШПRDNI[ ARTS думать что-то еще, но направление, заданное в

ревенело . Раньше это было не так заметно, а

первой части, не изменится. А вот геймплейно

теперь , в контрасте ... Надеюсь, что это только

игра меняется очень сильно. Например, почему

мне так показалось!>>

во второй части так сильно ощущалось тяго­

-

тение к шутеру

потому

что мы закладывали

фундамент темы войны и отрабатывали то, что

На самом деле, описанное выше справедли­ во не только для сценок, но и для всего осталь­

ного . В

Mass Effect 3

появилось больше дина­

многие называют «экшн-механикой". Теперь, по

мичных эпизодов, которые просто не ожидаешь

прошествии времени , мы понимаем , что у двух

здесь увидеть . Например, в самом начале герой

систем есть свои сильные и слабые стороны, и

бежит по узким переходам, прыгает с платфор­

игроки тоже разделились на два лагеря . А что

мы на платформу, поднимается и спускается по

касается сюжетного режима- в сущности, тут

лестницам, и на фоне в это время Жнецы прак­

просто очень низкий уровень сложности. Вы

тикуются в терраформинге Земли. Выглядит это

всегда

сюжетом

эффектно, но в то же время и как-то неуклюже .

не отвлекаясь на пере­

В другой раз Шепард будет гнаться за агентом

хотели

просто

в видеоигре еще раз,

насладиться

растягивает

Цербера, и это будет погоня в прямом смысле

геймплей? Теперь такая возможность есть, и

этого слова- с препятствиями, стрельбой и так

мне кажется, она многим придется по вкусу>>.

далее . Я понимаю , что так, вроде бы, лучше: по­

стрелки

и

все ,

что

искусственно

Разобраться во всех трех режимах

игры

сле довольно однообразных уровней из второй

времени не было, поэтому я быстро выбрал

части такие вставки воспринимаются на ура. Но

action-RPG (как раз на манер Effect) и приготовился смотреть

при этом мне кажется, что проще было бы про­

первого

Mass

красочные ро­

лики. Именно новая работа камеры первой бро­

сто сократить экшн-эпизоды

-

и все вернулось

бы на круги своя.

сается в глаза: поначалу сидишь и не можешь

С другой стороны, самих уровней было по­

понять, что н е так , и лишь спустя минут двад­

казана всего два. Земля, где Шеп ард встречает

цать понимаешь,

либо Каидена, либо Эшли (у кого нет сейва

что

виртуальный

оператор

-

берет какие-то новые ракурсы, что доля диа­

можно убить Аленка несокрушимым орудием

логов в привычном понимании (вопрос

вари­

собственного выбора в самом начале), и база

анты ответа- вопрос) уменьшилась, и что часто

на Марсе, где происходит встреча с красавицей

сценки на движке заслуживают того , чтобы из

Лиарой .. . и прощание (надеюсь, что временное)

них ском поновали какой-нибудь фильм и по­

с Эшли. Я спросил у Майкла, не считает ли он,

-

казывали в кинотеатрах. Майк Гэмбл заметно

что персонажей во вселенной

оживился, когда я рассказал ему об этих впе­

ло так много, что добавлять кого-либо нового

ста­

Mass Effect

чатлениях: « Очень рад, что вы заметили! На

в третьей части очень сложно. « Вовсе нет,

самом деле, за работу камеры и весь вот этот

ветил он . -Напротив, мы понимаем, что старые

кинематографический эффект отвечают специ­

фанаты будут готовы хоть всю галактику обле­

ально нанятые люди

теть, лишь бы завербовать любимого персона­

от

« Кукольного>>

-

мы хотели избавиться

настрое ния

в

диалогах ,

вот

жа в команду

-

-

от­

и мы намерены этим восполь­

этих одинаковых движений , реакций и так да­

зоваться . (смеется) Только не думайте, что я

лее, чтобы происходящее больше походила на

сейчас расскажу , какие именно герои появятся

какой-нибудь

высокобюджетный

блокбастер.

в третьей части >>. И не надо- и так понятно, что

Получилось, правда, не совсем так, как мы пла­

все, кто выжил. Плюс несколько новых, но тот

нировали. (смеется) Ну, то есть, сценки очень

же перекачанный напарник Шепарда кажется

красивые ,

каким -то безликим и ... обреченным. Не удив-

но

все остальное как-то вмиг оде-

Теперь к каждому противнику надо искать особый подход­ просто так стрелять во все, что движется , и время от времени

прятаться , уже не получится .

СТРАНА ИГР

47

331/3/2012

www.epidemz.net


• Любовный многоугольник

Mass Effect -

одна из

Пора держится в секрете, какие именно

побочных историй, финал

народы захотят

которой мы увидим уже

сотрудничать с людьми.

в марте.

Никакие, надо полагать.

Модификация оружия- это не только улучшение его характеристик, но и изменение внешнего вида.

люсь, если после прибытия в Цитадель в сце­

Шепарду предстоит уговаривать представителей

Перед тем как этот агент межгалактического

нарии написано, что он умрет как-нибудь осо­

разных народов вместе дать отпор Жнецам, что,

расизма попытается размозжить голову Э шли,

бенно медленно и в муках.

в общем-то, невозможно

игрок увидит ее истинное обличие

Впрочем, думать об этом во время прохож­

дения было некогда :

BioWare как-то очень ловко

-

об этом не забывают

-

что-то вро­

время от времени напоминать. При этом коман­

де каменной жен щины, которую, при всем при

да подобралась самая разная

этом, можно убить выстрелом в голову. Вернее,

-

не хватает еще

сделали из противников , в прошлом несообра­

пары-тройки инопланетян, чтобы переименовать

«Вроде как» убить

зительных мишеней, сп особ ных одолеть разве

<< Нормандию» в какой-нибудь << Вавилон-5». Как

(куда к тому времени уже прибудут Жнецы) Ше­

что толпой, что-то вроде с пецназа из Raiпbow

изменился характер гл ав ного гер оя и тех, кто е го

пард прикажет забрать терминатора на каблу­

Противники теперь не боятся идти в атаку,

сопровождал все это время? Как сложатся от­

ках на борт « Нормандии » .

Six.

перед бегством с Марса

-

не ждут в укрытиях, пока кто-нибудь обойдет

ношения с тем же Цербером? Майк приготовился

Н апоследок я спросил у Майка, что слу­

их с флангов и расстреляет в спину, а вместо

дать развернутый ответ: <<Смотрите, в показанной

чилось с диалогами. Первые полтора часа во

этого,

стараются

версии вы не сможете долететь до Цитадели, где

время бесед есть две опции

взять команду Шепарда в окружение и еще

Шепард как раз вступит в переговоры с другими

и условно «Хорошая » , и очень редко появляется

прикрываясь

забросать гранатами

щитами,

сами

-

условно << Плохая »

чтобы наверняка. Сама

расами. Уж извините, придется подождать выхо­

третья. ,, к сожалению, некоторое время при­

система боя считай что совсем не изменилась,

да полной версии! Зато вы уже, наверное, встре­

дется потерпеть такое упрощение . Все дело

но точно можно будет сказать только позднее.

тили Призрака и поговорили с ним. Цербер стал

в том,

Поскольку третья часть начинается с уже « Про­

вести себя более агрессивно

можно более динамичным, зрелищным , кине­

-

-

захватил базу на

что

мы хотели сделать вступление как

качанным» главным героем (в том смысле, что у

Марсе, украл данные, собирается самостоятель­

матографичным. Мы неделями обсуждали каж­

него уже есть все необходимые умения), будет

но бороться с

угрозой. Правда, очень многое

дую реплику в диалогах, каждую сцену , чтобы

очень интересно узнать, как заработает про­

меняется в зависимости от того, какие решения

в итоге игрок не просто остался доволен, а за­

качка в дальнейшем. Майк рассказывать про

вы приняли в

горелся желанием залпом пройти

это отказал ся, зато почему-то вспомнил шутку

руках Призрака оказываются запрещенные тех­

Так сделать , конечно, не получится, но вы , на­

про << Ш епард - не гей >> , когда я спросил его про

нологии , и он внедряет их в своих людей, создает

верное, согласитесь

Mass Effect 2.

Хотя и так, и так - в

-

Mass Effect 3.

это были одни и з самых

российское комьюнити : <<Я в курсе, что в Рос­

собственную армию . Это нем ного странно- гене­

н апряже нны х и волнующих минут, пр оведе нны х

сии очень любят

тически модифицировать расу людей, учитывая

за видеоиграми? Этого мы и добивались. Н а

какого-то интервью с российскими журналиста­

что Цербер

это такой ковчег расизма, и тем не

самом деле, сразу после эпизода на Марсе, то

ми меня спросили, почему мы решили сделать

менее это так. Естественно, Шепарду теперь все

есть после прибытия в Цитадель, диалогов ста­

Ш епарда геем. На самом деле , это не так. То

будут припоминать то, что он раньш е сотрудни­

новится в десять раз больше, а в опциях можно

есть,

чал с Призраком. Главный герой, кстати, может и

попросту запутаться » .

Mass Effect.

гомосексуальные

Помню , во время

отношения

возможны,

но только в том случае , если их спровоцирует

сам игрок. Сами мы ни в коем случае за это не

-

не отрицать это».

Ждать выхода

Mass Effect 3 осталось совсем

Однако меня больше удивило не п оявление

недол го . Еще одна остан овка - демонстрацион­

курящей голограммы, а шпионка , которую Цер­

ная версия - и можно считать дни. Удастся ли

Я попросил Майка рассказать о развитии пер­

бер внедрил в комплекс на Марсе и которая

Шепарду сп асти галактику? Боюсь даже пред­

сенажей как личностей. Все-таки повсюду война,

разом там всех убила, просто выкачав воздух.

положить, какой ценой . СИ

выступаем ••.

48

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


www.epidemz.net


SllfNT Hlll: OOWNPOUR

"' Специальная кнопка отведена для того, чтобы взглянуть назад и понять, насколько близок конец.

мертвый . Добивать его или нет- решать игроку (я

почти уверен, что количество убитых противников будет влиять на концовку); оставленный монстр

"' Игра практически никогда не подстегивает бежать вперед, но периодически ,

~ Трансформация мира уже

словно в качестве награды , игрок получает короткие, но очень зрелищные и

не впечатляет- хотелось

поднимается на ноги через пару минут, которых

запоминающиеся сегменты, в которых его словно катают по американским

бы видеть что-то более

обычно хватает, чтобы покинуть окрестности .

горкам -успевай только челюсть с пола подбирать.

эффектное.

В

Downpour

которых

есть и головоломки, сложность

варьируется

отдельно

от

сложности

боев. Среди них- и довольно логичные , и впол­

не себе сайлентхилловские (загадка, предла­ гающая составить по сле довательность цветов ,

упоминающуюся в стишке, встречалась еще в

первой части сериала).

Пару раз у героя появлялся простой мо­ ральный выбор

буквально, спасать другого

-

персенажа или нет. Это, судя по всему , тоже аукнется лишь в концовке

-

невзирая на аль­

труистичные решения , мой Мерфи так никого спасти и не смог.

Несмотря н а весь мой восторг, я, однако,

оставляю

за

но сюжета

-

собой

скептицизм

относитель­

а он, как ни крути, для

Silent Hill

крайне важен. Те немногочисленные сценки, что я видел, побуждают меня воспринимать

Downpour

как своеобразный перезапуск «Сай­

лент Хилла"

-

как очередную зарисовку на тему

города, в котором воплощается вся подсо з на­

тельная грязь людей. Иными словами, воспри­ Мерфи же ведет себя как настоящий живой

большие проблемы. Оружие, которое полагает­

ним ать так, как и

всем

само

SH2, практически во SH1. Это не так плохо

проис ходя­

ся Мерфи , недолговечно: стоит обрадоваться

игнорировавшую

щее , а неожиданно оказавшись в потустороннем

какой-нибудь кирке, как после нескольких уда­

по себе, учитывая, насколько уродливо раз­

и

ров она разломается пополам, оставив в руках

растался

человек:

он

активно

непонятном

чать,

то

мире,

и дело

комментирует

начинает заметно нервни ­

огля-

героя

лишь

черенок.

канон

в

последних

выпусках

важно, чтобы в рамках самой себя

цикла :

Downpour

дываясь по сторонам.

Когда треснет и он, са-

оказалась внятной и логичной. Насколько это у

Вскоре путь ему пре-

мое время паниковать:

нее удалось, мы узнаем совсем скоро: осталось

голыми руками Мерфи

дождаться середины (в худш ем случае

драться

марта, чтобы поглядеть, какие еще сюрпризы

граждает

враг,

кото­

BnfDBЫf ЗА ВП rодЫJ nDОВЩШНЫf ЗА

рого сложно и врагом н азвать

в

понимании

ва,

-

это

нятное,

ИrDAMИJ

привычн ом этого

н ечто

ело -

HODDOD-

RnO-HAПORЩfMY ОЩУТИЛJ ЦТО

а

вот защищаться- н ет.

Да,

САМОМУ rfDШO ПDАШНО ОТ nDOИCНOДRЩfrO.

не п о ­

способен, наконец-то

научился

держать

в

бесформенное . От него можно только бежать - и

руках п алку не только вертикально, но и гори­

зонтально, чтобы блокировать вражеские уда­

к Мерф и , тот начинает истошно орать. Впервые

ры. Тут все завис ит от реакции игрока: увидев,

за

что монстр н ачал замахиваться,

я

годы,

пров еде нные

по- настоящему

ощутил,

за что

хоррор -играми, самому

герою

страш но от происходящего. И да, это очень хо­ рошо о щущается и по эту сторону экрана.

Приятно видеть, что разработчики не забы­ вают

Shattered Memories:

погоня очень сильно

напомнила геймплей предыдущей части сериа­

можно

мгно­

венно прервать собственную атаку, выстави в

оружие пред собой. Впрочем, у порождений туманного города на

это найдется что ответить. Всего за мое недол­ гое знакомство с игрой я повстречал два вида

врагов. П ервый напомнил сирен и з

Killing Floor:

ла. А закончилась она сценой, которую можно

стоило отойти от них на кажущуюся безопасной

сравнить разве что с ездой на кресле- каталке по

ди стан цию , как эти дамочки начинали кричать,

госпиталю -столь же динамичной, столь же эф­

мигом парализуя Мерфи и делая его уязвимым

фектной. Настоящий аттракцион зрел ищности.

для атак их ближай ши х соратни ц . Второй

-

вы­

Вместе с тем разработчики н е стали полно­

сокие создан ия с бледной кожей, ползающие

стью отказываться от сражений с монстрами.

по потолку и изредка спрыгивающие на голову

Учитывая низкую боеспособность Мерфи, ввя­

героя, чтобы нанести ему ряд ударов и с но ва

зываться в драку вы са ми , скорее всего, не за­

удрать вверх. Никакой блок не сп асет от падаю­

хотите: регенерации здесь нет, здоровье быстро

щей на голову здоровенной туши!

кончается, аптечек крайне мало, а налич ие хо­ тя бы двух противников поблизости уже сулит

СТРАНА ИГР

приготовили нам чешс кие мастера. СИ

в

если это выходит плохо, если оно приближается

все

конца)

протагонист

Silent Hill

аномальное,

-

Когда Мерфи одерживает победу над врагом, тот падает на землю

-

обездвиженный, но еще не

Гадкий любитель потолков! Потеряв все аптечк и из - за его неожиданных атак сверху, я в отчаянии начал швырять в него все поп авши еся под руку предм еты, включая кирку, которую

потом так и не наш ел.

51

331/3/201 2

www.epidemz.net


M~[hWarrior Un[in~ ФАНАТЫ ВСЕЛЕННОЙ BATTLETECH НЕ ПЕРВЫЙ ГОД В ТРАУРЕ. ИХ ЛЮ&ИМЫЙ МИР СТРЕМИТЕЛЬНО ИДЕТ НА ДНО - НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ПРО РО&ОТОВ ТЕРЯЮТ ПО­ ПУЛЯРНОСТЬ, ДЕЛО С НОВЫМИ КНИГАМИ О&СТОИТ НЕ АХТИ, А НА МОНИТОРАХ

ссПЕРСОНАЛОК» НИЧЕГО НОВЕНЬКОГО НЕ ПОЯВЛЯЛОСЬ ПОЧТИ ДЕСЯТЬ ЛЕТ! НА­ ДЕЖДА ЛИШЬ НА КОНСОЛИ ДА НА

Платформа:

Windows Жанр: action.MMO.sci-fi Зарубежный

Российский издатель: не объявлен Разработчик:

ноне

в

новой части

2009

издатель: lnfin~e Game PuЫ ishing

Piranha Games Страна происхождения: Канада Мультиплеер: до 24 человек

MechWarrior

году вызвал небывалый

ажиотаж

-

тысячи

поклонни­

Благодаря

особенностям

нового

«Моторчика",

мы увидим адекватно реализованные бои в го­ родских условиях. Те самые, что были одной из

и

главнейших проблем прошлых частей сериала.

бурными аплодисментами при-

Скучные сражения на ровной плоскости уйдут в

ветствовали

Piranha

докосмическое прошлое , отныне и впредь много­

вернуть гигантских шагающих челове­

тонные махины, охотясь друг за другом, в раз ы

ков радостными

Games

MECHWARRIOR ONLINE ...

возгласами

решение

коподобных боевых роботов на РС. Но время

шло , а информации из стана канадской коман­

Спутники-шпионы обеспечат нас разведывательной информацией, но це нность данных, добыты х на расстоянии

ближнего боя, точно выше.

Еще

одна

хорошая

новость

-

в

1.

мире

MechWarrior Online

нестойкие пилоты мехов (именно так здесь зо­

Думаете, раз вы пилот легкой машины, ничего не

вутся те самые роботы) даже засо мн евали сь:

остается, кроме как сложить лапки и быстрень­

«А был ли мальчик?" Ответственно заявляем:

ко скончаться под выстрелами тяжелых товари ­

мальчик был , есть и будет есть. Правда, рацион

щей? Ч ерта с два! Помните : ваша цель - развед­

питания он по воле разработчиков сменил .

ка, разведка и еще раз разведка. Быстроногий

«Дженнер» просто обязан идти впереди взвода­

станет одиночной игрой с легкими

л энса, «подсвечи вая» товарищам врагов . И ни в

вкраплениями коо п еративны х и мультипл еер ны х

кое м случ ае не ввязываться в длительны е п ере-

... . .L.·...,·

.

~

~

r.,

1

~

J.

'

1,

/

{

/'

i

.t>.

1-·

'•

режимов . Увы, ни одно серьезное издательство

не выразило желания возрождать

BattleTech

на

экранах, а без бюджета в наши дни никуда . Ни

Классическая серия

ников нанять. Идея «работать в стол"

еще в

Games

не прельщала, и тогда ... Тогда компа­

1984 году,

BattleTech

FASA

впервые выпустила варгейм про боевых роботов. Совсем скоро она обзавелась

п ерв ых,

и сопутствующей продукцией- книга­

п ерело п атили

за ново,

при­

дя к выводу: надо делать условно-бесплатную

ми, ролевой и коллекционной карточ­

ММО. А во-вторых, спе циально под проект орга­

ной играми, мультсериалом. А первый

ни зовали нового издател я, у которого одна цел ь :

компьютерный проект

сделать

MechWarrior

популярнее прежнего. По­

лучится ли ? Скорее да, чем нет.

Одним движок

из

слагаемых

CryEngine 3,

успеха

t

появилась

когда компания

ния решилась на кардинальные перемены. Во­ концепцию

/

ДОЛГПЯ ДОРОГП Н ОНЛПЙНУ

тебе движок приличный приобрести, ни сотруд­

Piranha

tl

'

1

._.

не будет бесполезных мехов.

И зн ачально предполагалось, что очередная

_"

. 1

активнее используют особенности местности.

ды поступало все меньше и м еньше. Отдельные

MechWarrior

М ехов можно будет раскрашивать и даже отмечать значками лэнсов, используя встроенный редактор .

(BattleTech: The Cгescent Hawk lnception) вышел в 1988 году и относился к ролевому жанру.

станет

Впрочем, уже через год на прилавках

в Пр едставл е ниях не нуж­

явно

появилась игра, ставшая классикой и

дающийся. Разработчики обещают, что от на­

предопределившая развитие сериала на

блюдения за сражениями мехов у нас дух будет

десятилетия вперед: симулятор пилота

захватывать. Но одними взрывами или там бли­

меха

ками солнечных лучей на выдраенной до блеска

разцы

поверхности вашего робота дело не ограничится.

ли ему и только ему.

MechWarrior. С тех пор лучшие об­ BattleTech на мониторах подража­

5l

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Mf[HWARRIOR DNliNf стрелки с неприятелями. Заметили кого-нибудь?

в игре будут битвы

Передайте информацию товарищам и не сомне­

баталий напомнит небезызвестную

вайтесь, сейчас от неосторожного противника

Tanks -

и места мокрого не останется. Глядишь, и у вас под конец появится шанс полоснуть лазером по

варищей после виртуальной смерти. Правда,

теми , кому служили в последнее время и ухуд­

броне разок-другой. Мелочь, а приятно.

здесь нам обещают несколько режимов, и не

шаете с теми , кому ухитрились навредить. При­

только вариаций на тему

чем большое количество очков лояльности

Как видите , у каждого своя роль, а значит, дело найдется и для идеального городского

бойца

Huпchback,

для тяжелого

Создатели

прокачиваете пилота (приобретая новые навы­

World of

ки) и меха (получая доступ к «секретным >> воз­

минут на сражение с

можностям машины), но еще и улучшаете отно­

возможностью наблюдать за действиями то­

шения с Великими Домами . Точнее, улучшаете с

не больше

20

deathmatch,

но под­

робности пока скрыты под завесой тайны .

-

это не циферки для галочки . Это и увеличение

Зато в целом о гло-

опыта и денег за выигранные битвы, и звания, и даже специальные награды. И хотя создате­

дивном мире будуще­

ли обещают, что последние не дадут никому

го сотрудники

преимуществ на полях сражений, но обсужде­

В СDЩНЕМ КАЖДЫЕ ДВЕ НЩЕПИ MECHWARRШR

UNliNE ~УДЕТ ПDЩСТАВЛНТЬ НОВЫЙ ПАТЦ, ЦТО­

го на однотипные ма­

НИ~УдЬ ДО~АВЛНIОЩИЙ В ИrDY.

Лэнс-четверка мехов

внешне

Сам механизм

бальном конфликте в

не стоит уповать стро­

Atlas

12>>.

и

предупре­

штурмовых

на

Dragon.

ждают лишь об одном:

шины.

«12

выгля-

Piranha

говорят охот­

ние , стоит ли поощрять активных сторонников

но. Действие начнется

звездных держав уникальными образцами воо­

в

ружений, все еще идет. Кто знает, как оно будет

Games

году , букваль-

3049

но ния

накануне так

вторже-

называемых

в репизной версии. Кстати, о ней самой.

Piranha Games

ответ­

дит все сметающим на своем пути катком. Но

Кланов во Внутреннюю сферу. В это время пять

ственно заявила, что не планирует останавливать­

в реальности правильно подобранный отряд

Великих Домов (по совместительству стран) бо­

ся в развитии после "дня Х>>. В среднем каждые

из роботов нескольких типов не без труда , но

ролись за контроль над десятками планет, и у

две недели

справится даже со столь грозными визави. По

нас появится возможность принять живейшее

пять новый патч , что-нибудь добавляющий в игру.

крайней мере, в большинстве случаев. Потому

участие в бескомпромиссной

Причем

Выдержать такой темп непросто, но реально,

что раньше обнаружит, сможет окружить и ата­

становиться на чью-либо сторону окончательно

особенно с учетом фанатизма (в хорошем смысле

MechWarrior

и бесповоротно необязательно. Тут найдут себе

слова), проявляемого ключевыми разработчика­

важно ничуть не меньше, чем количество

место и отряды наемников , служащие тому, кто

ми. Буквально каждый из них в интервью хоть ра­

больше заплатит, и даже воины-одиночки.

зок да признавалея в любви к

ковать с выгодных позиций. А это в

Online

ла зе рных или ракетных установок.

И з найте: даже мех какого-нибудь желто­ ротика нужен команде

-

ведь крупнейшими

войне.

MechWarrior Online

будет представ­

BattleTech.

Похоже,

Правда, менять хозяев как перчатки мы бы

нас ждет не типовая условно-бесплатная ММО, а

не рекомендовали. Дело в том , что вы не только

проект, сделанный фанатами для фанатов. Если же он еще и окажется дружелюбным к новичкам,

World of Tanks

придется поднапрячься, чтобы не

отпустить часть аудитории в вотчину

PuЫishing ... СИ

Игра у нас онлайновая , так что ожидаются и гильдии, и сражения между ними . Разве что назвать свой клан как угодно не выйдет- часть ключевых име н

зарезервир ована для сюжетных цел е й.

П ер е ведя сканеры в п асс ивный режим, ВЫ ПОНИ ЗИТе СВОЮ

заметность. А за глушив те мпературе, рано или поздно застрян ет

нежи знеспособном

СТРАНА ИГР

двигатель

-

стан ете почти

невидимым ... и беззащитным!

331/3/2012

www.epidemz.net

lnfinite Game


-

Андрей

Окуwко

Nava[ War: Ar[ti[ [iГ[[~

территорией на севере! Увы,

Turbo Таре Games

не успеет к релизу добавить корабли под фла­ гами с кленовыми листьями в игру. Но обещает

ЖИЗНЬ &ЕЗ ВОЙН И СМЕРТОУ&ИЙСТВ? НЕТ, ТАКОЕ ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НЕМЫС­ ЛИМО. ИСЧЕЗНЕТ НЕФТЬ, ВЕЛИКИЕ ДЕРЖАВЫ НАЙДУТ ДРУГОЙ ПОВОД ДЛЯ КОН­

в будущем обязательно исправиться, подумы­

ФЛИКТОВ ДРУГ С ДРУГОМ. НО ТАК ДАЛЕКО НОРВЕЖСКАЯ КОМАНДА

TURBO ТАРЕ GAMES НЕ ЗАГЛЯДЫВАЕТ, ПРЕДЛАГАЯ ОТПРАВИТЬСЯ В &ЛИЖАЙШЕЕ &УДУЩЕЕ И

Тем более что и повод есть- одно из канадских

ПОУЧАСТВОВАТЬ В &ИТВЕ ЗА АРКТИКУ.

ектом, подумывая превратить его в симулятор

вая о

DLC

или даже полноценном дополнении.

военно-морских училищ заинтересовалось про­

для практических занятий. Такая реакция неудивительна Платформа:

Windows Жанр: strategy.real-time.modem Зарубежный издатель: Paradox lnteractive

Российский издатель: не объявлен Разработчик: Tu rЬo Таре Games Страна nроисхождения: Норвегия Мультиnлеер: до

4 человек

-

норвежцы

обещают показать боевые действия в Naval War: Arctic Circle с максимальной степенью реалистичности.

Каждый

корабль

и

самолет

(о широкомасштабных сухопутных операциях стран

ских врагов, но своими действиями намекают на

речи не идет) воссоздадут как можно более

сейчас активно рассказывают

иное. Снова у нас две стороны: «Ось демокра­

достоверно. Причем в этом активно помогает

всем, как они миролюбиво со­

тии" и вторая. Надеемся, первое впечатление

нарождающееся коммьюнити

трудничают

окажется обманчивым и никаких «злых Иванов ,

ном форуме идет постоянное обсуждение ха­

уководители

северных

в

деле

освоения

Арктики. В действительности

подло

же

канцев>> , в

каждое

государство,

пре-

напавших на мирно

отдыхавших амери­

Naval War: Arctic Circle

не будет.

рактеристик

судов

и

-

на официаль­

летательных

аппаратов.

Замечания фанатов принимаются во внимание,

под­

Знатоки географии, прочитав предыдущий

и это не раз приносило свои плоды. Так, изна­

ледного пирога, активно готовится к будуще­

абзац, наверняка заметили одну странность:

чально студия не планировала вводить в игру

тендующее

на

раздел

му столкновению. Ведь совсем недавно стало

из списка претендентов на холодные полярные

российские <<Мистрали >>, но геймеры настояли

ясно , что богатств на севере видимо-невидимо

земли

на своем. Тем более что действие развернется

(это касается не только углеводородов}, вот

беглый взгляд на глобус доказывает: она про­

в

только поучаствовать в их распиле получится

сто обязана там быть, с такой-то огромнейшей

обязаны участвовать в боях.

куда-то исчезла Канада. А ведь даже

2030 году, так что корабли такого типа просто

не у всех. Хотя вопрос , что и кто будет добы­

вать, молодую студию

Turbo Таре Games вол­

нует несильно. Главное- показать, к чему при­

ПРИШЕИЩ ИЗ ПРОШПОГО7

ведет неумение договариваться и жить мирно.

ТuгЬо Таре

Результат провала дипломатических усилий мы

узких кругах) сериала Нагрооn. Принято считать, что тот, в свою очередь, вырос из симу­

и увидим в

лятора боевых действий для военно-морских училищ. Неудивительно, что все в игре про­

Naval War: Arctic Circle.

Однако совсем от стереотипов команде уй­

Games даже

не скрывает, что вдохновение черпала из некогда популярного (в

исходило как в жизни. И разведка, и радиоэлектронная борьба, и сражения. Ваши и только

ти не удалось. Кампаний запланировано две: за

ваши решения определяли, куда отправятся подлодки, какой район станут прочесывать

Россию и за страны Запада (США, Великобрита­

самолеты и когда на арене появятся крупные надводные корабли. Правда, был в Нагрооn

нию и скандинавские государства) . Разработчи­

один жирный минус- сложность освоения. Большинство бросало его до того, как разбира­

ки утверждают, что они не хотят делать из рус-

лось с основами. Но норвежцы грозятся исправить зто упущение в своем проекте.

~

.

-

~

l•'C

JmJ•

1

Jm/• ~

Атомный ракетный крейсе р « П етр В еликий"

-

краса и гордость

отечественного флота . Мало кто ри с кнет выйти с ним один н а один .

54

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


Авианосцы

-

одна из основ современных флотов. Но без

подде ржки других кораблей они долго не живут.

гигантские шагающие боевые роботы!" кликнут

Посылаем самолеты дальнего радиолокационного

год?! Только не это, снова лазеры и

«2030

поклонники

Не надо волноваться ,

современного

Turbo

Таре

-

обнаружения, находим врага и бьем по нему издалека,

вос­

пока он нас не видит. Так идет современная война.

оружия.

Games

при­

держивается той точки зрения, что системы вооружения в ближайшие десятилетия сильно

не изменятся. На крейсерах с эсминцами не будет ионных пушек, а с авианосцев не под­ нимутся в небо летающие тарелки. Тем лучше для нас

-

игр , фантазирующих на тему войн

далекого будущего , и так предостаточно. А вот толковых

проектов

о

современных

кон­

фликтах н а море н е выходило давн енько .

Юным и не очень адмиралам в

Arctic Circle

найдется где раз вернуться. Гигант­

ская территория квадратных

Naval War:

-

- 35

миллионов километров

полностью к услугам конфлик­

тующих сторон. Бои в основном будут прохо­

Кр е йсер ы типа ••Тикондеро­

дить в Северной Атлантике, но не только там- к

га

.. неплохо

справляются с

примеру, Балтика тоже привп екает внимание

воздушными целями. Так что

создателей. Управлять дозволят как целыми

ша нс ы у кор абля против не­ скольких самолетов есть.

авианосными соединениями или даже флота­

ми , так и отдельными кораблями и самолетами. Правда, в последнем случае вы рискуете поте­ рять контроль над большой войной , увлекшись

ракетной перестрелкой или бомбежками при­ брежных объектов. Но почему бы и не отвлечь­ ся хоть на пару минуток от нудного стратегиче­

ско го планирования ?

Тем бол ее что все остальное вре мя при ­ дется думать, дум ать и е ще раз думать. Н а­

Данные п о техн и ке храня тся в хm l-файлах, и модастроителям будет нетрудн о п еределать

Naval War под себя .

прим ер, н ад распределением им ею щи хся с ил .

с возможностью

Правда, одн о п осл абле ни е все же ож идается.

в кар ман е. А еще в многоп ользовательск и х

построить пяток фрегатов в мгновение ока.

Мы ведь играем роли адми ралов, а значит,

сражениях не будет делен ия на стороны п о

Подкре пл ений об ычно п росто н е выдают, что

можем себе п озволить п одстраивать боевые

принципу <<ССС Р проти в С ША» . Здесь Россия

л огично

группы п од себя (и даже выбирать вооруже­

вполне може т оказаться в одной у пряжке с

ни е для ни х !). Хотите - дел айте ставку н а ави ­

Великобританией, вспом ни в ш ей заокеан ским

Здес ь вам н е типовая

если

-

RTS

откуда взяться новым

флот страны таков ыми

кораблям,

н е обл адает?

Берите, что есть , и отпр авляйтесь выполнять указа ния политич еско го руководства стра ны .

а цию

и

атакам и

Хотите из-под

дя

в

вра га

друзьям стар ы е оби­

воз духа.

ды времен Войны за

топи те

с

н а п адайте

-

воды ,

море

rиrAHПKAR ТЕРРИТОРИЯ

выво ­

дес ят ок

подл одок . А хотите

ванное

на

-

Naval War: Arctic Circle н е

на здоровье , постапокалипсис отме няется !

СТРАНА ИГР

будет. Дер итесь

-

соедин е ни е,

угрозу.

чи т заманч ив о .

моряки и летчики! До отправки

ав и ации

П одоб н ое

разнообразие

наших

по ­

бедо носных флота и

ответить

любую

Эву-

Товар ищи военные

КОНФЛИКТУЮЩИХ ПОРОН.

поз иции остал ось всего нич е го

-

боевые

на

уже во втором

продлит жи з нь кампании и одиночных мисс ий ,

квартале этого года н а просторах Атлантики и

предла гая пройти и х разными с пособами .

окрестностей начнутся ожесточенные баталии

Ну а мулыиплеер и вовсе станет прекрас­

Ядерного оруж ия в

незав и си м ость.

nолнопып к УСЛУrдм

стройте сбал анс ирос п особ ное

- 35 DDD 000 КМ

2

с применени ем новей ших образцов вооруже­

ным поводом повесел иться . Попробуй угадай,

ния. Командование надеется , что палубы судов

что сегодня против тебя выведет « амер ика­

уже надраены до блеска, а на крыльях само­

н ец"

летов обновлены звездочки. С игнал

к атаке

подадут ко мпании

Paradox

-

ав и анос цы или ракетные крейсеры?

Ошибешься

-

шансы пойти н а дно возрастут,

предскажешь прави л ьно

-

п обеда окажется

lnteractive!

Turbo

Таре

Games

и

СИ

55

331/3/201 2

www.epidemz.net


Наталья Одинцова

ша героиня -далеко не беззащитная малышка. Она

подросток,

причем

достаточно

сильна,

чтобы выжить в постапокалиптическом мире,

где нет мобильников, интернета, электричества и даже каких-то базовых удобств. Это позволя­

ет нам отвести ей более значительную роль.

JНа[колько [ООDразит~льны зараm~нны~ монпры?

В ТР~ЙЛ~р~ ОНИ разд~ЛЯIОПЯ, КОГда ОDЫ[КИВаiОТ ДОМ, но н~ оч~нь понятно, [ПО[оDны ли они на Dол~~ [ЛOIIIHO~ по­ в~д~ни~. Моmно ли Dудн ин, [Каm~м. как-то отвл~кать? Al мы занимались вплотную с самого начала работы над The Last of Us. Важно не только по­ 1

ведение зараженных- мы хотим, чтобы напря­

жение сохранялось постоянно.

Противники­

люди смогут оценить, у них больше шансов или у

вашего персонажа:

жию и у

вас

приглядятся к ору­

отреагируют соответствующе. Если

пистолет,

они

начнут

прятаться,

попы­

таются зайти с тыла. Если все обстоит иначе,

Th~ В

last of Us

NAUGHTY DOG

то они поведут себя более нагло и агрессивно.

Зараженные люди позволяют нам создать до­ полнительные схемы вражеского поведения

-

как индивидуального , так и группового.

РАССКАЗЫВАЮТ: МОЛ, КОГДА УЖЕ БЫЛО РЕШЕНО, ЧТО ПА­

JВ тр~йл~р~ Элли и Дmоэл п~р~rлядываюпя п~р~д т~м.

как Дmоэл пр~лян в монпра. Поч~му он м~длил? Это как-то [Вязано [ т~м. как ра[пропраняют[Я шоры гриDов?

РАЛЛЕЛЬНО С UNCHARTED 3 СТУДИЯ ЗАЙМЕТСЯ ЕЩЕ ОДНИМ ПРОЕКТОМ, РАС­ СМАТРИВАЛСЯ ВАРИАНТ СДЕЛАТЬ НОВЫЙ ВЫПУСК JAK & DAXTER. НО В ХОДЕ ОБСУЖДЕНИЙ ВЫЯСНИЛОСЬ, ЧТО ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ МЕЧТАЮТ О ТОМ, КАК БУДУТ ЗАНИМАТЬСЯ ИГРОЙ, В КОТОРОЙ, ПО СУТИ, ОТ JAK & DAXTER ОСТАЕТСЯ ОЧЕНЬ МАЛО. В ИТОГЕ ПОСТАНОВИЛИ: НА ГОРЛО СОБСТВЕННОЙ ПЕСНЕ НАСТУ­

Она подчеркивает доверительность отношений

ПАТЬ- ГРЕХ! И ТНЕ

между ним и Элли: Джоэл может в присутствии

LAST OF US

ПОЛУЧИЛА ПУТЕВКУ В ЖИЗНЬ. МЫ РЕШИЛИ НЕ

1

Хорошо подмечено! Эта сцена показывает, что Джоэл тоже способен испытывать страх.

ОГРАНИЧИВАТЬСЯ СТАТЬЕЙ ОТ КОЛЛЕГ ИЗ EDGE И САМИ ПОБЕСЕДОВАЛИ С НИ­

напарницы показать, что ему страшно. Еще бы,

ЛОМ ДРАКМАНОМ, КРЕАТИВНЫМ ДИРЕКТОРОМ НОВИНКИ.

ведь нужно сделать нелегкий выбор. Стрелять

Jт~п~рь, когда вы зав~ршили UП[hart~d 3, что произойд~т 1

[

т~ми, кто за н~ го отв~чал? Они займут[Я Th~ tast of Us? Вряд ли Uncharted 3 nока можно назвать

полностью завершенной. Ее создатели

в инфицированных или сразу бежать?

[~л~нный «зомDи», вы выDрали в кач~пв~ антураmа для ипории о выmивании? nн~. [Каm~м. прану, гд~ Dушун оDычная война? Мы стараемся, чтобы здесь все было обо­

вовсю

и

воспринималось

Однако мы действительно смонтировали трейлер так , чтобы каждая сцена содержала намеки и информацию о том, что ждет гейме­ ров в игре. Помимо страха, ощущения того,

прав ­

что нужно принять быстрое решение, медли­

Поэтому

тельность Джоэла в этом эпизоде может быть

трудятся над скачиваемым контентом для муль­

сновано

типлеера, и вы наверняка уже увидите резуль­

доподобным,

настолько

таты их усилий, когда будете читать мои ответы.

у нас нет классических зомби

Как я упомянул, мы не верим в строгое разгра­

выживают среди людей и зараженных людей.

пули, которые они с Элли только что забрали

насколько возможно.

-

Джоэл и Элли

связана

с

необходимостью

израсходовать

ничени е команд, так что по мере н еобходимо­

Э тот сеттинг по зволяет нам напи сать историю ,

у труп а. Боеприпасы- большая це нность в ми­

сти они будут сотрудничать. Мы также активно

в которой движущая сила

ре

н аб ираем новых сотрудников на опреденные

очень понятные мотивы пер со нажей , которые

другие монстры и звук выстрела и х непремен ­

должности и роли, которые сейчас н е заняты,

не выглядят надуманными.

но бы привлек ...

-

очень настоящие,

-

Что происходит,

ради блага текущих и будущих проектов.

когда с м е ртельный гриб вроде

JПоч~му вы р~шили разраDотать новый IP для

чинает пор ажать не только муравьев, но и лю­

1

Cordyceps

на­

де й? Что случ ается , когда природа н ачин ает

т~кущ~го покол~ния КОН[ОЛ~й. а н~ [Л~дующ~го

[PiayStatioп 4и т.д.]?

The Last of Us.

Вдобавок в доме находились

JВ инт~рвью вы как-то [Казали, что игры пока н~ оч~нь 1

норошо ра[[Казывают ипории. n~пь ли, на ваш

возвращать себе те земли, которые освоил

взгляд, каки~-то у[ловия, которы~ являюпя залогом но­

ч еловек? Как и з ме няются путе шеств ия, когда

рош~го ра[[Каза? Наприм~р, мир, в котором нуmно д~лать

пример­

работающих м ашин остается очень мало и до­

выDор [как в «П~[очницан»] или, напротив, лин~йнопь

но с тех пор, когда завершилась разработка

рожного движения к ак такового н е существу­

ПРОНОНIД~НИЯ?

Мы занимаем ся

Uncharted 2,

The Last of Us

и с самого начал а ориентирава­

лись н а РSЗ. Н а мой взгляд, в случае с

of Us

The Last

за мысел у нас н астолько амби цио з ный

ет? Вопросы вроде этих

-

базовые вопросы

Не думаю, ведь хорошая история может

выживания, и мы моделируем с итуа цию, в ко­

быть рассказана множеством способом и н а

торой они

структуру

-

в це нтре внимания. При сутств ие

н аррат ива

при

этом

могут

влиять

и не ст анд артный , что н а м нужно осуществлять

внешней угрозы вроде зараженных людей от­

са мые разные условия . Но в большинстве хо­

е го на платформ е , которую мы очень хорошо

лично

как складываются

роших историй есть н ечто, что вызывает от­

зн аем. Та ким образом можно сосредоточить­

отношения персенажей в тяжелой стрессовой

клик в геймерах, какая-то идея, которая вол ­

ся на совершенствовании движк а или внесе­

ситуации, и сосредоточиться н а Джоэле и Эл­

ну ет нас всех.

помогает показать,

нии в него из мен е ний, а не беспокоиться о том,

ли , чьи взаимоотношения

как

The Last of Us.

которые живут в это м мире. Рассказ пойдет

JВы н~давно ра[[Казапи, что управлять Элли в Th~ tast

лать, чтобы выжить. Мы уже говорили об этом

построить

движок

и

одновременно

сде­

л ать игру. По второй схе м е н ам уже пришлось работать, когда мы делали Uп c h arted:

Fortune, так

Drake's

что мы хорошо представляли себе

1

-

центральн ая тем а

of Us н~льзя- только дmоэлом. то ~пь, роль Элли моm­

The Last of Us -

история о Джоэле и Элли,

о и х мотив а циях и о том, что они должны с д е ­

раньш е , но это история любви, и мы пытаемся

все трудности подобного нач ина ния .

но [равнить [ролью эшли в R~sid~пt Euil4?

JВ инт~рвью вы ym~ упоминали, что Th~ Last of Us -

Да, играть за Элли н ельзя, но мы сделали

и как люди живут. Надее мся, получится здоро­

все , чтобы вы не чувствовали , будто вам навя ­

во и и зме нит представления о том, чего ждать

зывают одну бесконечную эскорт-мисс ию. На-

от игр . СИ

1

о выmивании, а н~ о зомDи. Но поч~му им~нно мир, на-

сказат ь свое с лово н ас чет того, каковы люди

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


-n

.

~-~ · [!]_ ..

Сnрашивайте о подключении своих кабельных оnераторов . для

Сnисок операторов и порядок настройки абонентов нтв-плюс и Триколор тв на сайте

www.epidemz.net


www.epidemz.net


_"..

1

\

'

ШВШЕКИf ПЬIЦНИ

,.

J

.А В

Philips

в Нью-Мехико) , поэтому софт производить было не

Digital

Battlefield 1942

был специализировалась

тичный ролик, в нем

Мерзоnакостной осо­

Эта nорочная nрактика ЕА nродолжается и

из Основателей, он не мог опустить руки и сдаться на волю

no

Emperor's New Groove

принял решение выкупить эту

была необходима для выхода на североамериканский рынок, причем как для разработки, так и в издательском пла-

делали качественные симуляторы пинболла и высокотехно­

не

логичные гонки, это он развивал

а поскольку Фредрику было не привыкать к переездам, он

DICE,

нанимал гениальных

сотрудников и выводил компанию на биржу! Это он пред­ ложил выкупить Refractioп

Games и

соответствующих амбиций у шведов давно хватало. Ну

-

тотчас отправился в Канаду.

занести в актив опытную

Параллельна с этим Сьодерланд не уставал налажи-

команду разработчиков, это он уверен в успехе мобильного

вать

гейминга (несмотря на неудачу)! Просто ему нужен еще один

пресс-релизы о партнерстве то с

шанс ... и вскоре Л ильегрен этот шанс получил .

лятор

В самом центре Великих озер, неподалеку от границы

контакты:

NASCAR Heat),

чуть

ли

не

ежемесячно

Hasbro

выходили

lпteractive (симу­

то с Kпowledge Adveпture (к счастью,

рии

JumpStart), то с Viveпdi богопротивных Diva Starz и

де родился Джастин Бибер, но есть и светлая сторона: там

же появилась Saпdbox

новые

.,.'

не игроизация «Телепузиков», а новые обучающие игры се-

США и Канады находится город Лондон (тезка). В этом горо­

,

муль­

доброго Лильегрен а. Возможность вести бизнес за океаном

сей день.

победивших обстоятельств. Ведь пока его друзья-коллеги

по

студию за $4 000 000, а управляющим пригласить старого

nроnустить nри заnуске.

Но Фредрик был не просто менеджером. Он был одним

DICE

те 2001-го директо рат

то, что его нельзя было

ных телефонах.

играх

ноценным игроком на этом рынке так и не смогла. В мар-

бенностью ролика было

продать Syпergeпix lпteractive и надолго позабыть о мобиль­

лицензированных

и так далее, но за несколько лет су ществова ния стать пол­

разы лучше, чем в игре.

lllusioпs СЕ не нашлось. Шведам пришлось

на

тфильмам: Disпey 's Diпosaur, Disпey's

«Катюша•• выглядела в

началась совсем другая история, места в которой ни Лилье­

Я так никогда и не смог nонять смысл синих и красных

стрелочек. Наnравление удара? Так там же nустыня, можно с любой стороны вообще зайти!

сокрушающе симnа­

для кого. В результате «Сыны Эрика» сдружились с Sопу, и грену, ни

,

1

Studios, разработавшая, например, Lawyer Huпt. Вообще-то она

на

симулятор охоты на юристов

игрушечных

Uпiversal

Games

куклу Барби), то с

автомобильчиках

'

(мини-игры про

Mattel

Matchbox).

(гонки

Апофеозом

серийных подписаний стало право на разработку Midtowп Madпess

3,

мягкими»

полученное от

изначально

Microsoft.

догаваривались

Правда, на

пять

с «Мелко­ продуктов,

а выпустили в итоге только три. Немалая часть новых кон­ трактов свалилась на студию в Лондоне , к тому времени переименованную в

подчиненные

Digital

Лильегрена

lllusioпs СЕ Сапаdа. Целый год

отрабатывали

договоренности,

и лишь в июне 2002-го, выпустив предпоследнюю «чужую••

игру, канадское отделение смогло присоеди ниться к общему делу

... ,

..

<1111

Среди nрочих

DICE

в формировании серии

толкнуться от мультиплеерных игрищ самого разного толка.

'

nреи муществ сериала

Battlefield 1942 неофициальное разрешение кемnерить.

Иначе на открыты х nро странствах снайnеру

Каждая стрелялка от первого лица еще на стадии рекламных

м акетов хвасталась наличием уникальных режимов для игроков.

Quake 3

аддонами и модификациями.

ве сов

в

НЕПРИЦЕПЬНЫЕ ПОППnПНИА На пути к славе и признанию детище шведского

лось так: из-за вливания ресурсов ЕА в раскрутку

игропрома умудрилось подбить парочку конку­

Battlefield

рентов, причем как из чужого стана, так и из свое­

помойку планы студии ЕА Westwood, в том числе

го. Именно из-за выхода

и новый С&С:

были перечеркнуты и выкинуты на

Renegade, чей

мультиплеер должен

недоделана и в итоге выпущена в виде бесплат­

был установить новые стандарты в индустрии.

ного мультиплеерного дополнения

Параллельна похоронили еще пару игр, а от ори­

Enemy Territoгy (хотя

Wolfenstein:

в ней изначально планиро­

вался и мощный си н гл). А в родном селе случи-

СТРАНА ИГР

гинальной команды практически никого не оста­ лось, но это уже совсем другая история.

331/3/201 2

www.epidemz.net

Valve

н апря мую и опосредо­

ванно взращивала и выпускала в свободный полет тяжело­ категории

,

была отложена,

2-32

и Uпreal Tourпameпt поочередно обрастали

«реали стичны е

сражаться невоз можно.

BF1942

Battlefield.

К тому времени на игровом пространстве было не про-

l

мультиплеерные

а1

1


._.. •

f"

...

'

,

"'

~

.-

\

.

-

1'

...

.

1"

1,

""'

1

Да, у нацистов были медики. д вы как думали?

' шутеры».

Dynamix

невероятными единоличными усилиями

поддерживала планку качества командных баталий посред­ ством

Tribes 2. Из-за океана уж грозила стальным кулаком полноценная MMOFPS PlanetSide ... Казалось, что втиснуться в эту компанию лидеров не сможет никто, не бывает таких чудес. Но именно этим и занимались разработчики в

DICE -

творили чудеса.

.t. Увы

и ах, морские

баталии тиnа «nодлодка nротив эсминца" так и остались в границах

1942 года. В дальнейших выnусках дизайнеры сnускали на воду лишь

трансnортные лодки и стационарные nушки на

была не просто принята публикой,

Battlefield 1942 {2002)

авианосцах.

уже не требовалась-по популярности скачивания демка за­

няла первое место среди всех игровых файлов августа

2002-

го. Результатом плодотворного сотрудничества издателя и

разработчика стали суммы продаж:

900

тыс. коробок в

36

странах мира за первые четыре месяца. А за целый год (с

ших Игровых Трендов. Ворвавшись на уже угасающей волне

млн. копий. Успешный старт даже подтолкнул руководите­

интереса к Второй Мировой войне (спасибо рядовому Райа­

лей ЕА к тому, чтобы приобрести

BF

умудрилась получить самые благоприятные оценки и

обойдя сиквел к великому и ужасному

Unreal 2,

« Игра

Battlefiled 1942

года•• ,

игра

года ••,

D.I.C.E.)

<<И ннов а ционн ая

в качестве признания от коллег-соотечественников . Нельзя

их nутаю) остатки

ЗДаНИЙ ВЫГЛЯДЯТ

полями. Заметки на них стали делать все кому не лень, вклю­

Играмире рассказывал, что до nрошлой осени

редактировать и заме нять практиче ски все: модели, тексту­

местным населением по

ры, деревья, анимации оружия, технику и так далее. Редак­

Интер нету.

тор карт для публичного релиза они так и не подготовили,

про­

почти три года, превратило

расстояния

-

и в п ервую оче ­

превосходство

над

всем, что тогда было. Ведь именно объединенная когорта шведских разработчиков сумел а сделать то, что Суини и Кармаку только снилось: полезная площадь в

Battlefiled 1942

измерялась, натурально , в квадратных километрах. И обо­ зреть пространство можно было с любой точки карты, если

н е меш али естественные ландшафтные препятствия! Второй столп успеха

-

это издатель. П ереговоры

DICE

и

ЕА начал ись еще в 2000- м , когда стало ясно, что проект пол ­ ным ходом идет в АдА-сегмент. Окончательное согл ашение

подписали в январе 2001 -го, утвердив две платформы: РС и ХЬох (от посл едней, впрочем, впоследствии отказались). «Электроники " не жалели сил и денег: открыли официальный

БО

'\

1

вы­

nоследни е две надцать

лет активно общался с

граммиравали пять человек, то над следующей итерацией

чувством

DICE

пустили ин струме нтарий для работы с движком. Он позволял

этого движка корпели уже одиннадцать профессионалов!

редь ощутимое

чая сам их разработчиков- через год после релиза

Россию не nосещал, но

логий, прямо или косвенно повлиявши х на игру.

-

была как открытая книга

опечаток, с пустыми страницами и с очень , очень широкими

ную, фундаментальную особенность. Скорее причиной, как

Refractor Engine

BF1942

без начала и конца, с великим множеством несущественных

Ларе Густавесон на

это часто бывает в таких случаях, послужила сумма техно­

Н ап исание кода, длившееся

Наконец, третьим номером, относящимся, впрочем, об­

вnолне аутентично.

однозначно сказать, что это было сделано за какую-то глав­

сме шную корявую картинку в ощутимое

о\

DICE.

каций. На момент релиза

получила медаль « Шведская игра десятилетия "

Во-первых, пламенный мотор. Если

акций

Харьков? nостоянно

в шорт-ли ст еще дву х нагр ад. А не далее как в позапрошлом

BF1942

19%

1.4

а уж что тво­

игра года" и «онлайновая игра года••, а также поместила ее году

это число выросло до

2003)

ратно к программированию, была возможность модифи­

ведущей в четырех номинациях :

«Компьютерная

по сентябрь

Сталинграде (или это

и Наук (это которая проводит саммит-однофамилец

выбрала

Т В разрушенном

2002

Е3,

Best of

рилось после выхода! .. Академия Интерактивных Искусств

rt

после выхода мультиплеерной демо-версии реклама игре

сентября

награды. Еще за полгода дорелизаона отхватила

шениям и заказали ударное количество рекламы. Впрочем,

она была ею подхвачена и внесена на руках в пантеон Луч­

ну),

1

промо-сайт с кучей инфы, организовали бета-тест по пригла­

www.epidemz.net

<t


-'*"

1

\

..

• ,..

г

ШВШЕКИf ПЬIЦНИ

1

но это и к лучшему, что не стали тратить силы- фанатское сообщество к тому времени соорудило свой собственный, настолько популярный, что он впоследствии даже использовался в официальных мероприятиях ЕА и

OICE. Battlefield 1942

Отношения издателей и разработчиков

с

'

комьюнити можно смело называть образцовыми. С Поклон­ никами игры общались на форумах, приглашали на выставки

и на участие в бета-тестировании; к их мнению прислуши­ вались , выпуская патчи и исправляя баланс. Сообщество

платило им той же монетой: активно создавало новый кон­ тент и модификации. Чего только не творили поклонники!

Они пытались переложить на новый движок любимые игры

(Codename: Eagle, lnterstate '82), •

исправить исторические не-

точности (примерно четверть всех модов), воссоздать дру­ гой исторический конфликт (от Столетней войны до гумани­ тарной миссии в Сомали) или выдумать новый замес (Третья

,.

Мировая, «Трансформеры ••, <<Звездные войны ••). А в одном случае это даже привело к совершенно новому

для обеих сторон сотрудничеству. И вновь мне придется от­ мотать события на двадцать лет назад, чтобы показать, как именно вплелась новая нить истории в и без того вязанную­

перевязанную биографию студии

OICE.

Для разнообразия

-

в реальном времени.

..t.

Баталии

32

на

32 действительно

впеч атляли. К счастью,

встроенный войс-чат тогда еще не придумали, и мы как-то об ходились без обсуждения таблицы результатов немецкими школьниками.

,.

1

'

• ..t.

Пляж Ом аха, День Д,

Высадка в Нормандии

-

как приятно , в отличие

от героев «С nасения рядового Райна .. , отсиж иваться в

боевом отсеке, а не брать высоту под свист пуль, падающих горизонтальным

дожде м и з укрепленных

бункеров .

,

..

.'

.

1

Итак, 1992 - й год: студент нью- йоркского Государствен­

Самый ненавистный

..t.

момент в BF: только

ного Фармингдейлского Университета по имени Фрэнк Делис

собирался восстать на

с отличием оканчивает курс компьютерной графики. Больше

f

' точке у линии фронта,

м е н еджера по продуктам , прикл ад ывает руку к н ескольким

версиям

30 Studio

МАХ и даже регистрирует пару патентов

на свое имя. Однако в конце 2000-го в

Autodesk

прои сходят

всего его интересует трехмерное моделирование, но в Нью­

как враг ее отобрал,

перемены, и часть ключевых разработчиков покидает ком­

Йорке не так много компаний, которым бы требовался спе­

и теперь надо опять

панию.

открывать карту, опять

циалист его профиля, и Фрэнк устраивается в корпорацию

выбирать spawn point,

по производству сложносочиненного и скучного IТ-софта

опять ждать n ять

для предприятий. Там он работает три года, в течение кото­

секунд

...

Наконец ему улыбается фортуна: его приглаш ают на собесе­

Autodesk -

бывший начальник Фрэнка сразу

предлагает е му должность вице-президента по дизайну и управлению продуктами в его новообразованном старт-апе

рых копит опыт и разыскивает иные пути самореализации .

дование в компанию

К счастью, месяцами околачивать порог биржи труда Дел ису не приходится:

это разработчик программы

RTzen. 6

Им еется , правда, маленькая деталь: единственным

продуктом компании на тот момент был еще даже не гото­

в интерфейсе которой Делис провел столько вре­

вый толком инструментарий для работы с шейдерами в ре­

мени. Фортуна продолжает улыбаться: за шесть лет он под­

альном времени . Проще говоря, что-то очень узконишевое.

нимается с низовой должности дизайнера интерфейсов до

Но зато есть деньги и время.

30 Studio,

СТРАНА ИГР

331/3/201 2

, www.epidemz.net

t

Бl

,1


••

"

f" '

1'

..

-

.

1

....

, 1

1

..... & Из окна

,

Разваленного джипа своего

1

\

Нажал рычаг коробки я

,

.

Динамит взорвался, ну и что?

Я играю в Battlefield, падите прочь! Джетпак на самом деле не был Девайсом

Неукротимой Победы: разработчики сбалансировали его таким образом, что, во-первых, летал он не очень

i

далеко и не слишком много, а во-вторых, в случае

..

попадания в него пули он мгновенно взрывался,

убивая своего носителя.

в основном советское оружие, у США

-

то, что было на тот

момент. Специально для модификации создавались карты, которые использовали движок намного эффективнее, чем

это делали шведы. Поэтому масштабы баталий в нее

и

фактически

DC

круп­

вынуждают использовать технику для

преодоления больших расстояний. Но главное достоинство разработчиков заключалось в том, что они постоянно под­ держивали

Desert Combat, выпуская патчи и контент-паки. Несмотря на то, что Trauma Studios получила свою первую награду от сообщества («Лучший мод 2002••) почти сразу по­

сле запуска, настоящая популярность свалилась на них лишь

& Сюда не хватает только « Полета валькирий» Вагнера . Кстати , не проблема: можно заменить mрЗ-файлы из

..

соответствующей папки на свои собственные.

• В августе на глаза Фрэнка попадается демка

1942,

Battlefield

которая так впечатляет его графическими и скрипто­

выми возможностями движка, что Делис решает потратить

ч асть свободного времени на создание модификации ... ну, скажем, о Войне в зал иве: боевые действия США и миро­ вого сообщества в Кувейте и Ираке против войск Саддама Хусейна в 1991-м. Следует отметить, что н а тот момент речь о новой войне еще даже не заходила. Набрав э нтузиастов

по объявлению (ну как, энтузиастов? часть из них уже имела опыт работы в игровой индустрии), Фрэнк засуч и вает рукава: привычно управляет разработкой , раздает задан ия и прини­

мает посильное участие в любимом деле трехмерного моде­ лирования. Чтобы защитить права на графику, он регистри­

рует юридическое лицо

Trauma Studios

и продает права на

использование нескольких свежих моделей своему боссу в

RTzen.

З нам енитая

Little Bird,

например, использовалась для

демонстрации того самого «крутого шейдера» компании. Н ач ав работу в октябре, уже в середине декабря неза­

висимые разработчики выкладывают для скач ивания первую версию мода, сначала известного как

Desert Strike

и, на конец,

Desert Combat.

Desert Storm,

затем

Модификация разде­

ляла игроков н а две стороны конфликта, каждая из которых

была вооружена максимально аутентично: у Ирака, понятно,

r/

<1111

\

Наземное пространство в Battlefield: Vietпam уменьшилось, зато воздушное

-

за счет вертолетов

-

определенно увеличилось.

Бl

СТРАНА ИГР

1

www.epidemz.net

331/3/20 12


1

\

_.".

..

• 1

1

ШВШЕКИf ПЬIЦНИ

' 1

t

1

'

..

1

..

,

& Еще один символ Войны во Вьетнаме:

вертолеты-«акулы».

Чтобыпревратить машину в грозную рыбу,

требовалось разрешение от военно-воздушного подразделения

«Летающих Тигров», придумавшего такую раскраску для своих

самолетов в войну Китая

с Япони е й.

t1

,

..

& Мирные голландские холмы- отличный ландшафт для снайперов. Почему-то именно эту карту играли меньше всего

.'

как на локальных серверах, так и в Интернете.

,

;

т

жением к нему обратились непосредственные руководители

Разработчики оперативно поймали волну шока и трепета, и

DICE,

вскоре после начала боевых действий вышла версия мода с

головой в игровую индустрию.

о

Desert Combat

попала даже в газеты, что навсегда сделало

А тем временем в UJвеции команда

над первым дополнением к игре.

BF1942 трудилась Battlefield: 1942: The Road to

не впечатлила игроков ни новым оружием (ров­

Rome (2003)

базе

но два ствола), ни геймплейными изменениями. Фактически

С Фрэнком связались несколько издателей, предлагав­ ших оформить

картами, восемью новыми названиями в технопарке и чисто

нения, но тот отказался даже обсуждать возможную сделку,

косметической добавкой Франции и Италии в список противо­

потому что хотя весь код и графика де-факта принадлежали

борствующих стран. Даже открывающий ролик остался ста­

выпустить игру на диске было практически

рый, хотя туда и засобачили несколько новых сцен. С другой

нереально из-за строгого лицензионного соглашения. Но

стороны, а чего вы хотели от дополнения, объявившегася на

Делиса это не волновало

полках всего через четыре месяца после выхода оригинала?

Trauma Studios,

-

он считал, что рано или поздно

ему предложат настоящее дело. Терпения у него хватило на­ долго : прошло полтора года , прежде чем со своим предло -

это был чистой воды контентный аддон с шестью новыми

в виде коммерческого допол­

Desert Combat

и Фрэнк наконец-то получил индульгенцию на уход с

модификацию самым и звестным сторонним творением на

Battlefield 1942.

'

английски Сrапе- это и журавль, и подъемный кран).

в 2003-м, когда началась операция « Иракская свобода".

соответствующей техникой и новыми картами. Информация

СТРАНА ИГР

& На самом деле танки перевозили специальные вертолеты Сикорского СН54, которые выглядели как кабина пилота с винтом и хвостом. Они названы в честь индейского вождя Tarhe, чьим прозвищем было «Журавль» (по­

1

Куда больше времени на домашнюю работу с

1942

Battlefield

потратил Фредрик Лильегрен, освободивший половину

331/3/201 2

www.epidemz.net

,.

(


..

._..

f"

..

1

.-

,

..

.

-

...

.'

1

"_

.<1111

1

Детализация поверхности с

воздуха особо не просматривается,

1

НО КОГДа деЛО ДОХОДИТ ДО

борьбы в джунглях, приходится присматриватьсяк каждому кустику,

к каждой мать ее бамбуковой

J

веточке.

. ._,

.

J ~

1

-

1

, Работа над «Секретным оружием>> велась не просто так,

а с умыслом: пока в Стокгольме радовались и начинали де­ лать наброски к полноценному продолжению, их коллеги в канадском Лондоне учились разбирать и собирать движок

Refractor Engine 2

с закрытыми глазами. Ведь именно им

..

предстояло создать на его основе полноценную игру, а не

очередную модификацию или аддон. Руководил проектом Армандо Марини, за десять лет до того работавший в анало­

гичной должности над первой игрой знаменитой серии

Omen: Legacy of Kain.

Программисты

DICE Canada

Blood

передела­

ли всю систему рендеринга, научив ее «Выращивать» траву,

деревья, столы, стулья и так далее на обычной поверхности; поколдовали над физикой, чтобы вертолеты летали по соот­

1

Desert Combat.

Поменялась

сотрудников

Digitallllusions Canada от необходимости делать Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII (2003) шла около года, и ре­

и работа с моделями

аркаду про Барби и Кена. Работа над дополнением

< вставьте еще пару терминов той эпохи>. Помимо этого Ар­

зультат не разочаровал поклонников- по крайней мере, тех,

ше фана, драйва и мотивации. В первую очередь это замет­

кто не пожалел

баксов за коробку (ЕА как раз начала свои

но по тому , как хитро устроен баланс между войсками США

печальные опыты с ценообразованием). Помимо восьми но­

и армией Вьетконга: пока первые вводят в бой серьезную

30

вых карт с необычными локациями

-

они стали высокополигональными и

мандо старался внести в

Battlefield: Vietnam (2004)

еще боль­

высокогорная дача

авиацию, вторые вынуждены выбирать между УАЗ, БТР и

Гитлера, ракетный центр в Пенемюнде, диверсионная ата­

Т-54. Марини с самого начала не нравилось, что танкисты в

-

ка на завод тяжелой воды в Веморке и так далее

-

в набор

BF1942

обладали заметным преимуществом, так что он объ­

вошла принципиально новая техника, в основном экспери­

явил пехоту конкурентоспособной при кажущемся домини­

ментальная: ракетный ранец, мотоцикл «Харли-Дэвидсон",

ровании тяжелой бронетехники. Именно поэтому инженеры

пилотируемый снаряд «Земля-воздух» и парочка реактивных

северного Вьетнама обладают широчайшим ассортиментом

самолетов, так и оставшихся прототипами. Да и оружие не

из противотанковых мин, растяжек , портативных мортир и

подвело, добавка расширила список на добрый десяток по­

смертоносных ловушек из остро заточенного бамбука. И

зиций: от метательных ножей и автоматического дробовика

еще у них есть лопата, с помощью которой инженеры могут

до трех видов ручных пулеметов. На закуску

«Выкопать" новую точку для респауна!

режим игры, этакий прототип

ветствующим законам, а не как в

Rush,

-

уникальный

А уж цитат в игру понапихали

где одна сторона должна

уничтожить объект, а другая защитить его от посягательств

\

#

-

ни в одном «баттлфилде"

такого не было : начиная от бомбардировки напалмом (запах которого по утрам так любил подполковник Килгор) и пере-

противника.

1

#

..

,

."

Б4

www.epidemz.net

СТРАНА ИГР

331/3/2012


1

'

-

• •

.

ШВШЕКИf ПЬIЦНИ

/

/

,.

,;

с

,.

,

возки техники грузовыми вертолетами до кинематографич­

ных локаций и саундтрека, битком набитого культовым <<вуд­ стоком•• вроде Fortuпate Sоп,

Ruп. Играть в

BFV

White

RabЬit,

War

и

Nowhere to

оказалось безумно весело, но у игры был

очень серьезный недостаток, в конечном счете ее и похо­

ронивший: системные требования. Задекларированные на коробке цифры и буквы категорически с трудом тянули при­ стайную картинку . Даже снижение графических параметров не давало нужного прироста

-

игра адски тормозила прак­

тически на ровном месте , а за совокупное время загрузки

каждой из четырнадцати карт можно успеть посмотреть ре­ жиссерскую версию << Взвода••. В качестве компенсации раз­

работчики неустанно трудились над патчами и новым кон­ тентом , а основная команда

BF:

BF1942 даже создала

на движке

Vietпam модификацию про Вторую Мировую, взяв из

оригинала карты тихоокеанского фронта Второй Мировой и добавив новое оружие.

На этом месте , как всегда не вовремя, я вынужден пре­ рвать свой рассказ. Обещаю, однако, что в следующем номе­ ре вы обязательно прочитаете о дальнейшем развитии миро­ вого господства шведской компании Digitallllusioпs СЕ. СИ

.,'

А. Со спецэффектами в

Battlefield: Vietпam

стало получше, но какой ценой! ..

'

7Рапнажит~ о графич~сном движн~, ноторый вы

ВОПРОС­ ОТВЕТ 7 1g42 1

1

испоnьзg~п .

1

Наша главная забота

qто отnичан Battl~fi~ld от прочии игр от п~рвого nица? q~м она отnича~пя от [ount~Htrik~, Quak~

j иnи Unr~al Tournam~nt?

7Можно nи ~gдн поnьзоваться ножом, наиодясь в

-

вод~ [Battl~fi~ld: Uiнnam]?

масштабирование.

Существует очень тонкая грань, на которой

Пользователь сможет выбирать желаемую ча­

смыкаются достоверность и игровой процесс.

стоту кадров, и движок прямо без перезагрузки

Когда грань оказывается смещенной под напо­

установит такие графические настройки, чтобы

ром достоверности, люди начинают кричать о

соответствовать выбранному фреймрейту. Это

несправедливости

и

говорить

всякие

гадости

означает, что даже если у вас медленный ком­

про игру. Плывя по воде, очень сложно эф­

пьютер, вы все равно сможете играть с прилич­

фективно использовать любое оружие против

и фрагонабивалка, в которой игроки бегают по

ным

врагов, так что мы решили, что так оно и долж­

карте в случайном порядке. В первую очередь

можете снизить частоту кадров и полюбоваться

но быть во вселенной

игра предлагает пользователям практически бес­

подобревшей графикой. - Йохан Перссон, веду­ щий программист BF1942

остается как есть. С другой стороны, весь ар­

Увы, планам так и суждено было остаться

сенал остается при вас, когда вы пересекаете

это не привычная мясорубка

Battlefield 1942 -

конечные

тактические

возможности,

позволяя

выбрать из 14 средств передвижения, шести игро­

FPS,

а если хотите картинку получше, то

Battlefield.

Возможно, в

будущем что-то и поменяется, но пока что все

вых классов и четырех кампаний во всех уголках

планами.

По-моему, до сих пор никто из Ре­

водные пространства. К тому же мы подбираем

мира.

разработчиков так и не сделал обратной зависи­

скорость игрока в воде так , чтобы плаванье не

мости настроек от частоты кадров. Есть всякие оп­

стало таким уж утомительным.

раз : его планы раздулись до такой степени,

ции типа

рини, ведущий дизайнер

что лопнули под собственным весом. Пересон­

заранее. Такие программы не считывают текущий

младший покинул

FPS,

-

Про

Никлас Перссон, продюсер Никласа

я

рассказывал

DICE,

BF1942 в

прошлый

а диздок пришлось

autodetect,

но там все данные заложены

а просто прогнозируют, мол, вот такая кон­

-

Армандо Ма­

BF: Vietпam BF:V этот вопрос был куда актуальнее, для BF1942, потому что во << Вьетнаме••

Для

чем

ужать вполовину. От сказанного выше (октябрь

фига оптимальна для качества, а такая для скоро­

2000-го, за два года до выхода игры) средств

сти. Что касается ручных настроек, то в послед­

пространствами. Тем не менее, до первой

передвижения стало больше, классов меньше,

нее время тенденция идет к тому, что настройки

Сотрапу размахивать ножом в морях, озерах и

зато кампании остались нетронутыми. Напом­

графики , закладываемые разработчиками, столь

прудах запрещалось. Да и сейчас это не самое

ню, что кампанией в

скудны, что приходится пользоваться сторонними

востребованное действие

утилитами (как в случае с

ся попасть в один водоем с противником.

BF1942

назывались победы

над ботами в определенном наборе карт.

СТРАНА ИГР

Battlefield 3,

например).

карты были меньше и

изобиловали водными

-

Bad

редко когда удает­

Б5

331/3/201 2

www.epidemz.net


www.epidemz.net


ФАЙПР, НЛИРИН, MAr И ВОР

Ассассин

aka

человек убивающий

навер­

-

но , самый мрачный из архетипов, попавшихся в

наши руки . Цель у него одна

-

убивать, убивать

и еще раз убивать. Он просто создан для нару­

шения шестой заповеди, бесшумно появляясь из темноты и в ней же исчезая после завершения

«работы". Убийцу не интересуют драгоценности на теле жертвы или ее сейф, его задача

-

при­

кончить бедолагу и исчезнуть, заставив окружа­ ющих гадать, откуда появилась эта неспышная тень и куда она пропала через секунду.

Ассассинов нам

-

боятся

кому охота

по

понятным

путешествовать

в

причи­

компании

(не)человека, способного в любой момент при­ кончить вас просто потому, что ему за это за­

платили . Многие их просто ненавидят, напри­

мер , Паладины, считающие, что убивать в спину подло. Впрочем, наемнику на это наплевать, он придерживается

принципа

« Цель

оправдывает

средства>> . Цель ему указывает заказчик, а уж

средства Ассассин выберет сам. И куда тут де­ нешься от простого факта- лучше всего у этого товарища получаются удары кинжалами сзади.

Подкрался , перерезал горло, скрылся

-

вот три

заповеди, которым следует наш (анти?)герой.

Но не думайте, что он неуязвим. Наемный убийца обычно существо достаточно хилое, не зря же он отказывается выходить на честный бой. Ассассин на свету- мертвый Ассассин. Ес­ ли он не успеет скрыться до момента, как к не­

му подбегут Воин со Жрецом, мокрого места не останется от бесшумной тени, наводившей не­ когда ужас на всю округу. Поэтому на открытых пространствах и особенно днем толку от него мало , как и в хорошо освещенных помещения х .

Да и в коллективе он не приживается, являясь

одиночкой по своей сути. В партии убийца в основном

вырезает тех врагов,

что увлеклись

ближним боем и не обращают внимания на про­ исходящее за спиной.

Как подкласс Плута Ассассин впервые появился в

Время шло, и лихой рубака уступил место ниндзя.

Встречаются Ассассины и в играх про современ­

середине 70-х годов прошлого века, но отличался

Таким мы его видим сейчас- в The Eldeг Scгolls V: Skyгim (2011) перед геймерами предстает

ность и будущее, пусть там их и зовут иначе (раз­

от «отца» разве что небольшой примесью воин­ ских умений . В том числе расширенным списком

истинный Ассасси н. Способный не только под­

вилась их реализация в «Операции

красться со спины и перерезать горло, что сопро­

Прямо классический убийца получился- неза­

используемого оружия и

..• возможностью

носить

ведчиками, например) . Лично мне очень понра­

Silent Stoгm ».

щит! Согласитесь, в наши дни сложно представить

вождается мини-роликом, но и уйти в тень прямо

метный и с ножом, вырезающий суматошно бе­

себе бесшумного убийцу, таскающего с собой круг

посреди боя! Конечно, чтобы добиться столь

гающих по карте солдат десятками . А еще многие

из дубовых досок для защиты. Впрочем, и в вы­

впечатляющих результатов, придется набрать не

черты этого архетипа явственно проглядывают в

шедшей в 2000 году DiaЫo

один уровень и вкладывать очки минимум в три

снайперах, что доказывает- современные ниндзя

щунственное упоминание

11 (простите

меня за ко­

action-RPG) Ассасссин

ветки развития навыков. Но, поверьте, результат

идут в ногу со временем, используя последние до­

не был «тихим», прорубаясь через толпы врагов

того стоит. Каким бы крутым ни считал себя враг,

стижения технологий.

когтями-клинками .

тридцатикратный (!!!)урон в спину гарантиро­ ванно прикончит его. Даже если это мамонт или

великан. Разве что с драконами подобный фокус не пройдет, но и с ними справиться реально.

СТРАНА ИГР

Б7

331/3/201 2

www.epidemz.net


• Бард

aka человек поющий- самый

разговор­

чивый из всех архетипов. Ну, так ему по роли положено, ведь прообразом барда стали сред­ невековые менестрели- поэты и певцы , бродив­ шие по городам и дававшие концерты . Похожим делом они занимаются и в

соблазняя пре­

RPG,

красных дам, общаясь с встречными

NPC

и гор­

ланя песни. Причем их музыка- штука важная и

нужная , способная и уныние развеять, и харак­ теристики товарищей по партии повысить. Ко­

нечно, по эффективности лечения Бард никогда не сравнится со Жрецом, но в случае отсутствия последнего хоть как-то заменит его.

А еще наш менестрель- мастер на все руки. Представьте себе, он и магии немного обучен, и

броню какую-никакую напялить может, и оружи­ ем пользуется неплохо , и предметы распознает.

Эдакий универсал, в нужный момент готовый встать на место выбывшего из боя товарища. Кому ж не нужен в коллективе такой ценный

кадр? Особенно если места еще остались, а за полнить их н екем. Хотя фирменное разгиль­

дяйство Бардов, как ярчайших представителей богемы, никуда не делось. Так что не удивляй­ тесь, если в разгар боя он забросит все дела и ринется срочно за писывать всплывшую в мозгу

музыку на свитках с закл инаниями. К счастью

(или несчастью?), в компьютерных и видеоиграх такое

поведение

не

предусмотрено,

но

в

на­

стольных ролевках встречается.

Увы, универсализм Барда часто играет про­

тив него, заставляя закрыть перед ним дверь. Да, он умеет почти все, но специалисты-то справля­

ются лучше! Вор лучше вскрывает замки и обез­

вреживает ловушки , Воин ник

-

-

дерется , Волшеб­

колдует и т.д. и т.п. Число мест в партии

ограничено,

вот и

получается,

что

менестреля

ч астенько оставляют дома, отправляясь путеше­

ствовать. Разве что возьмут с собой, зная, что придется много общаться

-

но миры , где это и

в самом деле необходимо, редки. Вот и сидит грустный Бард на подоконнике, свесив ножки , и поет грустные песни о своей судьбе.

В древние времена сразу в Барды не брали.

Впрочем, квинтэссенцию характера Барда мы на­

Вольготно себя чувствуют менестрели и в

Менестрелем становился только тот, кто прока­

блюдаем в другой игре с таким же названием, но с

чивал несколько классов Воина, Плута и Друида.

иным содержанием.

MMORPG. Правда, порой доходит до абсурда- так, в The Lord of the Riпgs Online (2007) одна из веток

Представляете, как часто появлялись эти ве­

назвать классической

развития соответствующего класса позволяет ему

селые существа с лютнями на полях сражений?

тонкое издевательство над штампами в жанре.

наносить урон врагам своими песнями. Наверное,

Правильно, чуть чаще, чем никогда. Но позже

Главный герой странствует по миру, очаровывает

подразумевается Бард, которому медведь на ухо

разработчики игр сменили гнев на милость, раз­

девушек, насмехается над окружающим его па­

наступил. Орки не выдерживают ужасающего

решив становиться Бардами с самого начала, и

фосом и мечтает жениться на принцессе. В общем,

пения и массово кончают жизнь самоубийствами.

уже в The Baгd's Tale (1985) певцы стали в один

занимается тем , чем и должен идеальный Бард по

Кстати, если соберетесь посмотреть на тамошне го

ряд с бойцами и Жрецами . А куча уникальных

его мнению. А голос рассказчика за кадром ком ­

музыканта, в качестве основы берите гнома, не

эффектов, накладываемых песнями, просто за­

ментирует происходящее, заставляя геймеров ис­

пожалее т е . Его истошные вопли «Ба рук Казад !»,

ставляла взять музыкантов в команду. Хотя бы в

кренне смеяться. Поверьте, увидеть и услышать

заменяющие простое « А-а-а!!! » у прочих рас , за­

единственном экземпляре .

все это вы просто обязаны .

ставят даже троллей вздрагивать от ужаса.

The Baгd's Tale (2004) можно RPG с трудом, скорее, это

БВ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ФАЙПР, НЛИРИН, MAr И ВОР

Варвар

aka человек яростный- суровый и бес­

пощадный боец, обычно связываемый с крайним севером. Это неудивительно, ведь прототипами первых Варваров в

RPG были скандинавские

берсерки, впадавшие в неудержимую ярость во

время схваток. В такие моменты (если верить легендам) они не чувствовали боли, крушили все на своем пути и даже в гневе разгрызали дере­

вянные щиты (не спрашивайте зачем, наверное,

вкусно было) . Собственно , такими они стали и на

экранах

- беспощадными бойцами, выйти против

которых один на один рискнут немногие.

Классический

Варвар

свысока

плюет

на

«Жестянок" (рыцарей в тяжелых доспехах). Ему

не нужно прикрывать свое тело броней, глав­ ное

-

нанести врагу как можно больше урона. А

там, глядишь, супостат откинет копыта, не успев

достойно ответить. Силушки берсеркам не за­ нимать,

неудивительно,

что

они

предпочитают

двуручные мечи и топоры любым другим видам оружия. А уж удар Варвара страшен- порой один взмах двуручного меча разрезает всадника вме­

сте с конем напополам . Неплохо себя чувствует

такой герой и в толпе , очерчивая круги смерти вокруг себя полутораметровым лезвием . Короче

говоря, если вы ищете персонажа ближнего боя, наносящего максимальный урон в секунду, мы от­ крытым текстом намекаем вам, кого брать.

Только помните , что недостатков у этого парня выше крыши. Без брони ему тяжело выдерживать долгие

противостояния,

и

еще

вопрос ,

станет

ли он стеной, защищающей персонажей второй

линии. Ведь не убей Варвар врага-Паладина се­ кунд за пять , и единственным разумным выходом

останется бегство. Да, он не видит в этом ничего зазорного, но возникает другой вопрос: а как же коллектив? Что делать Магам и Плутам , остав­

шимся без прикрытия? Повторять маневр «Вне­ планового

отхода

на

заранее

подготовленные

позиции", что ж еще. И вот уже команда героев доблестно сверкает пятками, пытаясь оторваться от несущихся по пятам противников. А игрок за­

рекается брать Варвара в команду основным бой­ цом, обращая внимание на Воина или Паладина.

Удовольствие, играя Варваром, получаешь не

В

мента своего появления (на рубеже 70-80-х годов

Варвар в

только от рассечения гарпий на аккуратные по­

мых

прошлого века). Уже в Ultima

RPG

почти не менялея практически с мо­

MMORPG Варвары превратились в так называе­ DD (Damage Dеаlег'ов, то есть специалистов по

ловинки, но и от общения. Не верите? Попробуйте

нанесению урона) . Стремительно сокращая очки

наблюдаем героя, наносящего огромный урон и

в

жизни у противников, они приближают отряд к по­

111: Exodus (1983)

мы

Fallout 2 (1998) побегать персонажем с интеллек­

получающего доступ к любому оружию, но при

том

этом ограниченного в области защиты . Любой до­

минуты боев, сколько во время разговоров. Порой

встречается не везде. Ближе всех, пожалуй, по­

спех выше кожаного становится для Варвара пре­

и сам игрок не понимает, что же хочет сказать его

дошли создатели

делом мечтаний, хотя обычно ему и не требуется

персонаж, а уж окружающие

(2008). У их Варваров есть все: и разнообразные

напяливать на себя горы железа. В конце концов,

ются в недоумении. В дополнение вы еще и полу­

ударные умения вроде «Лавины стали », и оглушаю­

он убивает врагов быстрее, чем они его. А что еще

чите доступ к некоторым оригинальным сценам.

щие приемы, и, конечно же, превращение в неудер­

надо для счастья?

СТРАНА ИГР

1. Незабываемые ощущения,

NPC

и не столько в

и подавно оста­

беде. Но в классическом понимании этот архетип

Age of Conan: Hyboгian Adventuгes

Не меньше веселья доставит и полуогр в Aгcanum

жимого берсерка . А вот вонлайн-играх про будущее

of Steamwoгks апd Magick Obscuгa (2001), крайне

все зто не в чести. Наверное, потому что холодный

рекомендуем .

расчет в XXIII веке важнее, чем боевое безумие.

Б9

331/3/201 2

www.epidemz.net


Друид

aka

человек трансформирующий

-

ге­

рой , напрямую связанный с силами природы .

Он

-

хранитель тайных знаний и защитник вся­

кой твари и всякого растения. О его аналогах в реальной истории (кельтских жрецах) известно

мало, так что фантазия разработчиков тут по­ резвилась на славу.

Вот и получился эдакий

средневековый «зеленый ", защищающий бед­ ных тигрят

и

орлят.

А по совместительству

научившийся в этих самых тигрят и орлят пре­ вращаться. Так что, путешествуя по лесу, будь­ те осторожны , нападая на волка- а вдруг это

Друид решил порезвиться и сейчас накостыляет

вам по самое не хочу? Польза от него несомненна.

Скажем , став

вороном , герой слетает на разведку и сообщит,

что ждет отряд впереди (увы, на мониторах это мы видим крайне редко). Обернувшись крысой,

проберется туда, куда человеку не забраться. А воплотившись в медведя, без труда разберется с обидчиками. Но и это еще не все, к примеру, встретив сплетничающих сорок, Друид разузнает у них, где припрятаны сокрови ща, ведь он пони­

мает языки зверей и птиц. В случае же реальной опасности защитник леса сам попросит помощи у

природы. И та откликнется, прислав ему стаю вол­ ков или п еще рных львов в качестве охранников.

Но никто не всемогущ, есть ограничения и у фэнтезийного « Гринписовца». Ему противопока­ зан ы металлические доспе х и , так что о кольчу­

гах забудьте навсегда (если не хотите лишиться способностей) . Да и ужиться Друид способен не в каждом коллективе. Стоит убить пару-тройку зве рушек или развести косте р в лесу, и ш а нсы

потерять ценного союзника возрастут. В до­ вершение всего он

необщителен ,

обитать в лесу (как вариант

-

привыкнув

степи, пустыне,

горе) и разговаривать с животными. Ему трудно приспоеобиться к насыщенному ритму приклю­ ченческой жизни и уж тем более к городским условиям. Часто Друид просто не выдерживает давления и уходит в родную пещеру, размыш­

лять о вечном и кормить зверушек. Но вот если его подопечных обидят, хана осмелившемуся на это Черному Властелину ...

На заре карьеры Друиды долго з анимались

Впрочем, дальше дрейф пошел в обратную сторо­

В далеком-далеком будущем этот архетип по­

самоидентификацией, шарахаясь из стороны в

ну. Разработчики осознали, что делать еще один

падается крайне редко, а вот в целом в

сторону. По началу их считали производными от

подвид «чистых» магов как-то не комильфо . И

присутствует. Например, в Woгld

Жрецов, впоследствии же переквалифицировали

класс стал приходить к современному пониманию

он умеет превращаться в разных зверушек. И при

в смесь клирика и Волшебника, урезав в боевых

архетипа. В Neveгwinteг

этом является еще и весьма разносторонним су­

возможностях, но зато добавив кучу заклинаний.

типичного Друида: он быстро учится превращаться

ществом : при желании из Друида можно сделать

Результат в стиле « ни рыба ни мясо » мало кого

в животных, водит с собой спутника, неплохо лечит

« танка », атакующего героя или мини-отряд под­

удовлетворил, и дрейф в сторону магии продол­

и накладывает всяческие полезные эффекты. При­

держки. Что-то получится лучше , что-то- хуже

жался. Дошло до того, что в

чем способен существовать и в одиночку за счет

(давать советы не будем, ведь баланс в игре часто

Ultima IV: Quest of the

Nights 2 (2006) мы видим

MMORPG of Waгcгaft, где

разнообразных форм и помощников, а на высоких

меняется), но идея народу понравилась. Впрочем,

уровнях получает несколько неплохих ударных за­

лучше всего Друид раскрывается в группе, давая

братьев » вместо Волшебников . Дескать, колдова­

клинаний. Один недостаток- в зверином обличье

товарищам баффы, а противникам- дебаффы.

ли те чаще , а значит, и толку от них было больше .

произноси т ь их нельзя. А надо? Элементаль, знае­

Avataг

(1985) Друиды почти не уступ али колдунам,

а авторы руководств советовали брать «лесных

те ли, и сам по себе крут, без всякой магии .

70

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ФАЙПР, НЛИРИН, MAr И ВОР

Псионик (или Менталист) витый

-

aka

человек мозго­

маг, использующий иллюзии и контроль

над мозгом в своих путешествиях. Пожалуй, это самый страшный архетип, его боятся практи­

чески все. Еще бы, кому приятно осознать, что последние два часа ты делал все по воле посто­

роннего товарища. Что в любой момент к тебе в мозг могут залезть невидимые щупальца и

на­

чать там копаться, выискивая среди воспомина­

ний неприятные образы, которые потом исполь­ зуют против тебя. Естественно, Псионики среди прочих героев не в почете , но толк от них есть,

и немалый.

Простейшая ситуация: нападение большого отряда гоблинов ночью. Наверняка партия как минимум получит ранения, но если в коллектив затесался

маг-«мозговик»,

он

нацепит

на

по­

ловину врагов личины эльфов, и зеленокожив отвлекутся

на

пару

минут,

дав

команде

шанс

опомниться . Или вовсе займутся изничтожени­

ем друг друга, забыв, ради чего сюда пришли. Нет равных Псионику и в добыче информации

-

Бард с П аладином, конечно, разговорят любого, но только этот герой узнает действительно все и

гораздо быстрее. В общем, способов приложе­ ния его способностям тысячи

-

от невидимости

(отвода глаз) до базарных фокусов с целью за­

работка денег. Казалось бы, идеальный герой ... Увы, первое впечатление обманчиво. Отнюдь

не все враги безоговорочно подвержены его влиянию. Стоит Псионику наткнуться на суще­

ство, обладающее иммунитетом к магии разума, и вот уже парень беспомощно пялится на разъ­ яренного монстра. Ведь другими видами магии он

овладеть

копанием

в

не

удосужился,

чужи х

мозгах

и

ограничившись

иллюзиями,

а тут

ему внезапно перестали верить. Скорость бега у него тоже не ахти какая, остается бесславно погибнуть, пойдя дорожкой десятков коллег­ неудачников. Вывод преет: Псионику как воздух нужны соратники. Только вот соратники его не

очень-то любят. Тупик ...

Псионики появились в ролевых играх давно, но

Впрочем , в фэнтези Псионики не слишком-то по­

А вот в

долгое время их путали с иллюзионистами, что не­

пулярны, в основном выступая в роли противни­

ник- квинтэссенция атаки. Он ходит в легких

верно. Ведь иллюзии -лишь малая толика того, что

ковпартии(например,иллитидов-ктулхоподоб­

плащах, но горе тому, кто подумает, что это тихий

доступно этому архетипу, посему в первое десяти­

ной расы, овладевшей воздействиями на разум

и безобидный персонаж. Совсем наоборот- враги

летие после появления

в глубокой древности). А вот в будущем места

окажутся заключены в электромагнитные оковы,

его из череды прочих магов не корректно. Лишь

подобным специалистам хватает, видимо, и через

поджарены световыми импульсами и добиты тем­

после выхода специального дополнения ко второй

тысячу лет человечество не захочет терять мисти­

ными ударами. На случай же, если до героя добе­

редакции псионика перестала быть уделом мон­

ческие способности. К примеру, и джедаи, и ситхи

рутся уцелевшие, у него есть энергетическая броня ,

стров и стала доступна героям. И уже в Daгk

в Staг Waгs: Knights of the Old RepuЫic (2003) вла­

неплохо защищающая от повреждений. Правда,

D&D говорить о

выделении

Sun:

MMORPG City of Tгansfoгmeгs (2009) Псио­

деют самыми разными ментальными умениями.

отметим, что здешний Псионик все же не чисто­

с коллегами и начинают активно участвовать в

Они переубеждают

кровный, он очень много взял от стихийного мага.

приключениях. Больше того, хотя бы одного такого

общем, развлекаются на полную катушку.

Shatteгed

Lands (1994) Псионики становятся рядом

NPC,

пугают и удушают их. В

Впрочем, это же касается и предыдущего абзаца.

товарища в партии иметь стоило, если не для ата ­

ки, то для защиты от воздействия на мозги.

СТРАНА ИГР

71

331/3/201 2

www.epidemz.net


Монах

aka

человек безоружный пришел к

нам не из средневековых монастырей, а с вос­ тока. Нет, даже не так -с Дальнего Востока. Из

загадочных мест типа Шаолиня, чьи послушни­ ки (по поверьям) ударом кулака убивали тигра. И

принципиально

не носили

брони,

закаляя

свое тело так, что знаменитый миланский до­

спех умер бы от зависти, увидев такую суперко­

жу. Идея легла на благодатную почву, и Монах быстро занял свое место в сердцах игроков в

настольные и

компьютерные

став еще

RPG,

одной альтернативой Воину. Весьма необычной

альтернативой , однако . Такой, что пальцем руки убивает лошадь, а ноги

-

полностью экипиро­

ванного рыцаря.

Но великая сила не дается просто так

-

Мо­

нах обязан соблюдать массу ограничений. Так, кольчуги и прочие зерцала ему носить запре­ щено , равно как и увлекаться стяжательством.

Он может использовать мечи и топоры, но толку от них меньше, чем от безоружных атак. Зато последние с высокими шансами оглушают вра­

гов или даже приканчивают одним ударом. Ме­ дитации, практикуемые Монахом, закалили его мозг- повлиять на сознание этого героя не смо­

гут и лучшие Псионики мира, что уж говорить о

рядовых монстрах. А еще он потрясающе быстр и без труда обгоняет большинство верховых животных.

Правда, есть у босоногого парня и пробле­ мы

-

супероружием он становится

не сразу и

поначалу проигрывает и Воину, и Паладину, и Варвару в силе удара. Но потом .. . Потом он обу­ чается превращать атаки голыми руками в ма­

гические, пробивает дубовые доски ладонями,

а кирпичные стены Монахи

-

-

ногами. Высокоуровневые

страшная сила, спорить с ними мало

кто рискует, зная, чем это обернется. Увы, по­ являются на полях сражений они редко- многие ролевые системы (и в первую очередь

Dungeons

& Dragons) требуют от Монахов развивать чуть ли не все характеристики сразу, вместо концен­

трации на одном-двух параметрах . Ошибиться в этом случае слишком сложно, поэтому данный

архетип , при всей его мощи, обычно остается за кадром.

Похожим образом обстояло дело и в Neveгwinteг

Уж за что, а за свое будущее этот архетип спокоен.

давних пор, еще трилогия Baгd's Tale продемон­

Nights (2002). Большинство современных ролеви­

Запланированное на

2012 год дополнение

стрировала их недюжинные способности в деле

ков основывают свое понимание архетипа Монаха

of Waгcгaft- Mists of

Pandaгia- продемонстрирует

убиения себе подобных и не очень подобных.

именно на этой игре, и правильно делают. Ведь

во всей красе Монаха-пандарена (сиречь разу­

Так, во второй части

босоногий боец здесь силен, особенно на средних

мную панду) . Куча умений с названиями в стиле

класс достигал не вероятных высот мастерства,

уровнях. На высших, правда, он иногда испыты­

«Атака кружащегося журавля» прилагается. Рав­

и под конец в бою по нему попадали считанные

вает проблемы с попаданием по врагам, но если

но как и целительекие навыки наподобие ~~статуи

Монахи обоснавались в компьютерных

RPG

с

The Destiпy Knight (1986) этот

к Woгld

единицы. Именно поэтому крайне рекомендова­

найти перчатки с бонусами, вы об этом забудете. В

нефритового змея». А еще здешним мастерам

лось брать Монаха с собой в приключения, ведь

принципе, даже дракона реально забить до смер­

рукопашного боя обещают выдать способность го­

кто откажется иметь в команде бойца, уверты­

ти голыми руками при должной удаче. И един­

товить всяческие укрепляющие напитки. Хлопнул

вающегося от

ственное, что Монаху не рекомендуется делать­

рюмашку перед боем, выбежал и поколотил всех.

этого, приходилось немало попотеть и собрать

забегать в центр вражеской армии. Сыплющиеся

Весело и антуражно.

nочти уникальный комплект предметов, но дело

со всех сторон удары рано или поздно накажут его

того стоило.

за самоуверенность.

99% атак?

Правда, чтобы достичь

n

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ФАЙПР, НЛИРИН, MAr И ВОР Некромант

aka

человек

поднимающий

-

странный товарищ. Его любимые занятия: под­ нимать мертвых из

могил

и

всячески

вредить

врагам исподтишка. Проклятья и отрицательные эффекты

-

любимые друзья тех, кому нравится

этот архетип. Зачастую Некроманты оправды­ вают свои действия «Принципом меньшего зла". Дескать, мы создаем скелетов и зомби, лишая ваших

родственников

смертного

покоя,

ради

уничтожения Темного Властелина , задумавшего

убить и вас тоже. Хотя в жизни подобные герои чаще думают о личной выгоде и власти , пусть

даже над одной отдельно взятой деревней. Само собой , Некромантов не любят. Мало приятного в том , чтобы узреть скончавшуюся в

расцвете сил возлюбленную в виде бессловес­ ного зомби, размеренно шагающего за бледно­

кожим парнем в черном балахоне. Паладинам со Жрецами так и вовсе трудно сдержать себя, оказавшись в одной комнате с последователем тьмы - хорошо, если дело закончится словесной

перепалкой. Потому и берут Некроманта не в

каждый отряд и не на каждое задание. Там, где надо ч асто сражаться, от н е го толк есть- это

весьма сильный класс поддержки. Там же , где задания выполняются минимум н а треть мирны­

ми способами, предводитель скелетов излишен. Он только ухудшит отношение разумных су­ ществ к партии, пусть лучше сидит дома , чем ли ­

шит напарников драгоценного опыта и средств к су ществованию.

Другие проблемы Некроманта совпадают с испытываем ыми Волшебником. С очками жизни

у него не очень, и в первый ряд н аш мальчиш­ плохи ш

не

лезет ,

предпочитая

отсиживаться

за спинами здоровяков. Впрочем, в отличие от

большинства магов, он способен обходиться и без всяких там Воинов, ведь у него под рукой

собственные бойцы- скелеты, зомби , големы. И пусть они не так круты, как прокачанный П ала­ дин, но Паладин-то обычно один, а скелетов Не­ кромант вызывает пачкам и. Гордо шествуя по­ зади собственной молчаливой армии, гремящей костями и теряющей куски плоти по дороге .

Интересно подошли к некромантии создатели

В будущее Некроманты особо не заглядывают, а

хотя и встречаются чаще Псиоников. Взять, на­

Aгcanum

вот в

пример, Balduг's

Они поделили ее на две ветви- черную и бе­

RPG играх встречаются . Например, в Lineage 11 (2004). С самого старта за такой класс становит­

Некроманты в фэнтезийных

RPG- гости

Gate (1998). Тамошний

редкие ,

« друг

of Steamwoгks and Magick

Obscuгa.

мертвецов », правда, ставил не столько на не­

лую. Ну, с черной все понятно: поднимаем не ­

ся понятно: он связан с нежитью . Ведь уже первое

жить, сколько на ударные заклинания. Но по­

жить, допрашиваем мертвых, наносим урон . д

серьезное ударное заклинание не только бьет, но

лучалось это преотлично- к 16-17-му уровню

белая ••• На поверку она оказалась всего лишь

и вытягивает жизнь из врага (не зря же оно назы­

Некромант спокойно гулял по просторам мира,

жреческой магией. Хотя каким боком всякие

вается Vampiгic

одной левой расправляясь с некстати попавши­

там исцеления и воскрешения относятся к об­

вампирам). Ну а дальше все по накатанной дорож­

мися под руку монстрами . Больше того, он стал

щению с нежитью, нам решительно непонятно.

ке: призываем нежить, бьем магией, повторять до

одним из типов героев, для которых одиночное

Впрочем, обе школы были полезны для героев­

бесконечности. Правда, есть и интересная фиш­

прохождение не превращалось в бесконечную

магов, и хотя бы по несколько заклинаний из

ка- Некромант может распределять получаемый

череду сохранений и загрузок. И это в игре, где

них старались взять.

урон между собой и вызванным существом. Зна­

подразумевается путешествие в коллективе!

Claw,

недвусмысленно отсылая к

чительно повышая свои шансы на выживание.

Неплохо, да?

СТРАНА ИГР

73

331/3/201 2

www.epidemz.net


Паладин

aka

человек идеальный

-

рыцарь,

сражающийся во имя Света (обычно) и при­ несший присягу, включающую в себя десятки всевозможных ограничений. Он путешествует в поисках славы и подвигов, спасает девиц от

драконов и крестьян от волков. Его не в чем упрекнуть

-

это персонаж с высочайшими мо­

ральными качествами. Увы, часто именно по­ следнее и становится преградой на пути к успе­

ху. Слишком часто Паладин вмешивается не в свое дело , пытаясь устранить нерадивого (как

ему кажется) градоначальника или вовсе влезть в семейную ссору. А потом удивляется, получив

на орехи от всех сторон конфликта . Вдобавок, он

-

весьма неуживчив. Ссоры

Паладина с Плутом и Некромантом с легкостью

необычайной

приводят к распаду партии

отдельные составляющие.

на

Иногда после дру­

жеской (или не очень) перебранки идеальный рыцарь собирает манатки и отправляется при­ ключаться в одиночку . Надо ли говорить, чем это заканчивается в полном опасностей месте? Н е один , не два и не двадцать два Паладина

скончались, оказавшись без поддержки в кре­ пости , заполненной Всел енским Злом. Но они

по-прежнему наступают на те же грабли, считая , что принципы превыше всего. ••Моя честь- есть

моя жизнь»,

-

произносит Паладин , и, не ведая

сомнений, идет куда глаза глядят. Но и бонусов ему положено немало . Рыцари

без страха и упрека обладают иммунитетом ко многим эффектам, лечат себя и других, носят

любую броню и оружие , владеют умением на­ кладывать кучу пол ез ных ау р и частью жрече­

ских заклинаний. Весьма удачный гибрид Воина и Жреца, не правда ли? Особенно он актуален, когда мест в отряде немного (например, четыре) ,

а хочется , чтобы персонаж в первом ряду вла­ дел максим ально возможным количеством уме­

ний. Плюс к тому Паладин неплохой дипломат, особенно когда в разговоре он не придирается к собеседнику, а добивается чего-то конкретно­ го. Парочка таких в группе, конечно, не нужна, но один станет идеальным выбором. И никакие недостатки не перевесят кучи достоинств.

Встречаясь с друзьями, Паладин нет-нет да об­

Из-за особенностей геймплея в

lcewind Dale

Оригинальную трактовку Паладина мь1 увидели

ронит: «А я вот стал первым после стандартной

(2000) Паладин стал важным членом партии.

в Dгagon Age: Oгigins (2009), где он превратился в

четверки». Так и есть, уже в

Хотя бы потому, что вел разговоры за товарищей.

храмовника. То бишь в персонажа, способного спра­

1975

году в дополне­

И пусть игра была больше ориентирована на бо­

виться с любым Волшебником . Его удары в ближнем

рыцарь записался в число любителей приклю­

евку, чем на общение, но ведь и в драке рыцарь

бою вытягивали магическую энергию, а его разум

чений. С тех пор он встречается там едва ли не

демонстрировал себя с лучшей стороны. Выби­

рассеивалзаклинания.Вдобавокхрамовникисам

чаще своих прародителей- Воина со Жрецом .

рая между ним и «чистым» Воином, большинство

мог врезать «заклинанием», сильнее всего бьющим

Причем отнюдь не всегда следуя кодексу чести.

склонялось именно к Паладину, держа в уме кучу

именно по колдунам. Впрочем, аналогичный подход

К примеру, в Quest fог Gloгy

полезных бонусов . К тому же, в процессе про­

к Паладинам не нов и практикуется в многочислен­

Паладину позволялось иногда отступать от своих

хождения попадался очень мощный меч , носить

ньlх книгах жанра фэнтези, где основным занятием

принципов. А Плут даже мог превратиться в ры­

который умел только этот класс. Чем не повод на

подобных «героев» становится «охота на ведьм».

царя, воздерживаясь на какое-то время от краж .

нем остановиться?

А что поделать, тяжкое наследие Темных веков все

нии Gгeyhawk к

Dungeons &

Dгagons благородный

11: Tгial

Ьу Fiгe (1990)

Весьма неожиданное, но интересное сочетание

еще довлеет над европейской культурой . Посему,

получал ось.

если хотите увидеть архетип таким, каким его мь1

представляем сейчас, качайте моды для Dгagon

Age:

Oгigins. В них есть самые разные специализации, в том числе и Паладин.

74

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ФАЙПР, НЛИРИН, MAr И ВОР

Следопыт

aka

человек

ищущий

самый

-

неугомонный архетип. Он почти никогда не от­ дыхает,

постоянно

путешествуя

по

просторам

виртуального мира. И даже когда спит, чутко приелушивается к происходящему вокруг. Ни­ кто лучше него не найдет еду в пустынной мест­ ности или не выследит врагов, похитивших цен­

ный артефакт из королевской сокровищницы.

Следопыты, помимо прочего, еще и великолеп­ ные стрелки. А из оружия ближнего боя эти ге­ рои предпочитают двойные клинки , работая ими с недостижимой для остальных скоростью. Понятно, что ему, как и Плуту, нужна скрыт­

ность, и потому Следопыт предпочитает легкую броню, в идеале кожаную . Металлические ча­ сти доспехов

издают слишком

много

шума,

и

хотя этот персенаж умеет с ними обращаться, но предпочитает обходиться чем-нибудь менее гремящим. Тем более что звери железа не лю­ бят, а общаться с ними

-

одна из задач рейн­

джера. Лучше него разъяснить

разъяренной

медведице, что партия попала в берлогу чисто

по недосмотру, способен только Друид. Ну, а с задачей найти дорогу к заданной цели Следо­

пыты справляются идеально (было бы странно иное). А еще у них есть « Кровные враги"

-

один

или несколько видов монстров, которых рейн ­ джеры разделывают на счет « раз ",

прекрасно

зная все о болевых точках и уязвимых местах .

Только помните: Следопыт

-

ни в коем слу­

чае не боец первой линии. Легкая броня (даже с учетом владения некоторыми усиливающими

заклинаниями Друида) не позволит ему про­ стоять под градом ударов даже пару минут. Его

тактика

-

обстрел издалека и кратковременные

набеги на врагов с вихрем атак клинками . Зато уж в этом он достиг совершенства, оставляя на

своем пути просеки, засеянные отрубленными руками и ногами и устланные утыканными стре­

лами телами. В общем, берегите его и не давай­ те неприятелям настучать Следопыту по голове.

И будет вам счастье.

Следопыт по «ветхости» nочти не устуnает

В lcewind Dale 11 (2002) рейнджер стал nоинтерес­

Зато в Dгagon

Age 11

Следоnыт-лучник разо-

Паладину, появившись почти одновременно с

нее, это геройснеплохими характеристиками и

шелся вовсю . При умелом развитии он почти не

ним . Причем достаточно быстро рейнджер стал

сnособностями. Но так уж вышло, что и здесь в тоn

использовал зелья лечения, снося ливнем стрел

соответствовать нашим представлениям, что

nерсонажей он не поnал, однако ... Однако целая

набегающих неприятелей . Некоторые шли еще

подтверждает Еуе of the Beholdeг (1990). Увы, по­

nлеяда героев брала себе хотя бы один уровень

дальше, подбирая в партию строго тех, кто бьет

началу любители парного оружия и стрельбы в

Следоnыта, чтобы nолучить достуn к бою двумя

на расстоянии , а потом измываясь над бедными

отрядах почти не попадались. Хотя бы потому, что

клинками. Варвар или Воин с nарой мечей пре­

монстрами, не способными даже дотянуться до

большинство их специальных способностей было

вращались в настоящие колесницы смерти, кото­

беззащитных на первый взгляд разбойников и

связано с наземными приключениями, а значи­

рым все равно, сколько противников nеред ними .

магов. Единственный минус: умений, связанных

А вот умение неплохо стрелять тут не пригоди­

со стрельбой, на мой вкус было как-то маловато .

лья. С битвами же Воины и Паладины сnравлялись

лось-роль «дальнобойной артиллерии» отвели

Впрочем, это субъективное впечатление, вы воль­

лучше, имея возможность носить тяжелую броню.

магам, которые с ней справлялись в разы лучше.

ны с ним не согласиться. Благо игранедавняя и

тельная часть

RPG

оnисывала походы в подземе­

вполне можно зайти и проверить.

Следопыт в непрочном кожаном досnехе казался nлохой альтернативой настоящим «танкам», вот о нем и забывали.

СТРАНА ИГР

331/3/201 2

www.epidemz.net


СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


ГЛО&АЛЬНЫЕ СТРАТЕГИИ ЗАРОДИЛИСЬ В ДАВНИЕ-ДАВНИЕ ВРЕМЕНА, НО ДОЛГОЕ ВРЕМЯ ЗАНИМАЛИ МЕСТО В САМОМ

ДАЛЬНЕМ ЗАКУТКЕ ИГРОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ, СКРОМНО ЮТЯСЬ ЗА СПИНАМИ сс&ОЛЬШИХ &РАТЬЕВ» - TBS И RTS. ПОТИХОНЬКУ, ИСПОДВОЛЬ ОНИ ОТВОЕВЫВАЛИ СЕ&Е МЕСТО ПОД СОЛНЦЕМ,

ВСЕ ГРОМЧЕ ЗАЯВЛЯЯ О СВОЕМ СУЩЕСТВОВАНИИ. ТО ТУТ, ТО ТАМ РАЗНЫЕ СТУДИИ &РАЛИСЬ ЗА, КАЗАЛОСЬ &Ы, НЕПО­

СИЛЬНУЮ ЗАДАЧУ- ПОДАРИТЬ НАМ ОЧЕРЕДНОЙ ПРОЕКТ, ГДЕ &УДЕТ ИНТЕРЕСНО УПРАВЛЯТЬ СТРАНОЙ, РАСОЙ ИЛИ ДАЖЕ

ГАЛАКТИЧЕСКОЙ ИМПЕРИЕЙ. ПОЛУЧАЛОСЬ НЕ У ВСЕХ, И НЕУ­ ДАВШИЕСЯ ПОПЫТКИ МЫ ОСТАВИМ ЗА КАДРОМ НАШЕЙ &ЕСЕ­ ДЫ. ЗАТО ТЕ, ЧТО СТАЛИ ШЕДЕВРАМИ ИЛИ ПРИ&ЛИЗИЛИСЬ К

СТОЛЬ ГРОМКОМУ ОПРЕДЕЛЕНИЮ, О&ЯЗАТЕЛЬНО УПОМЯНЕМ. ХОТЯ &Ы В ДВУХ СЛОВАХ.

СТРАНА ИГР

п

331/3/201 2

www.epidemz.net


Строго

говоря,

единого

понимания

термина «глобаль­

ная стратегия>> нет. Отечественные специалисты сходятся в том ,

что это

игры, где под наше начало поступает целое

государство, и неважно, как его зовут (Российская Федера­ ция , эльфийское королевство Лориэн или Звездная империя Мантикора). Дальше каждый упирает на свои признаки , запу­ тывая геймеров мудреной терминологией и описаниями. Мы этим заниматься не станем, отметим лишь, что должны быть

хоть в минимальной форме экономика, дипломатия, военные действия , исследования и (желательно!) несколько способов

победы . И тогда ярлык из двух слов можно смело лепить на коробку с полюбившимся проектом. А вот требовать, чтобы геймплей был строго пошаговым или строго в реальном вре­ мени, глупо- здесь на вкус и цвет товарищей нет.

У И[ТОНОВ жанра •• •• ••

•• •• ••

•• •• ••

••

•• •• ••

•••

••• •• •••

•••

На Западе же данный жанр и вовсе разделяется на два. К так называемым «4Х>> (от

eXplore,

еХрапd,

относят все космические глобальные стратегии ,

eXploit, eXterm inate) Civilization с ответвлениями и клонами, Master of Magic и им подобные. А исторические игры от Paradox окрестили «Grand strategies>> и

Sid Meier's Civilization, но это не так. Первой ласточкой на РС стала Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy (1986), в которой были

почему-то приписывают к подвиду варгеймов. Трактовка как

и управлен ие космической империей, и технологии, и война,

минимум странная, особенно есл и учесть, что от варгейма в

и эконом ика. Да, в зачаточном состоя нии , но ведь было же!

Сч итается, что жанр зародился с выходом

них лишь « расстановка>> армий по провинциям. Управлять хо­

За спи ной у игры быстренько нарисовались последовате­

дом битвы нел ьзя, разве что косвенными методами. Потому

ли, луч шим из которых стала

нам отечествен ный подход кажется более реалистичным. Как

строек, необходимость формировать транспортные конвои,

ни крути, а у

сбалансированная финансовая система, доказывающая, что

Civilization

и

Europa Universalis

сли шком много

общего, чтобы искусственно разделять их.

Stellar Crusade (1988).

постоя нно воевать невыгодно,

-

Куча по­

вот ее главные «фишки''· А

еще там были адмиралы, управляющие флотами, конструктор

•• • •••

кораблей , высадки на планеты и случайные события. Только со с пособами победы не сложилось

• • • •»-

-

по сюжету в битве за

галактику сошлись непримиримые силы , и речь шла лишь об уничтожении одн ой из них. Впрочем, ждать дипломатии при­ шлось недолго

78

-

она появилась уже в

lmperium (1990).

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331


'

rЛDМЛЬНЫf СТРАПrИИ: ВЦfРА, ШDдНR, ЗАВТРА

Из n~щ~р В ИО[МО[

Примерно тогда же заявила о себе

Sid Meier's Civilization -

стартовая из игр сериала, существующего до наших дней . Ка­

залось бы, чего в ней особенного? Берем себе цивилизацию и ведем от Каменного века до полетов в космос. Но в начале 90-х это стало прорывом , да таким , что люди бросали рабо­

ту и разводились , лишь бы им не мешали играть в

Civilization.

Ваша нация год за годом шла к своему великому будущему,

изучала технологии , улучшала армию. Воинам с дубинами на смену приходили легионы , за ними рыцари , стрелки , тан­

ки , авиация . Континенты покрывались железными дорогами , холмы по вашей воле превращались в равнины , леса исчеза­

ли с карты . Вы вели войны с соседями , отбирали их города и строили десятки зданий.

•••••

•••••••••••••

·····

·""·~

...... . ••

•• ••

••

••

И вовсе не обязательно было захватывать Землю. Был

альтернативный вариант: построить космический корабль и улететь на Альфу Центавр а. А еще правителю дарили дворец,

к которому добавлялись всяческие элементы вроде башенок. Жаль, что в последних частях сериала его убрали, - ведь он

В последующих << Цивилизациях» что-то менялось мало.

символизировал успешность нации в достижении своих це­

Технологическое дерево, набор войск, полет в космос, ди­

лей. Короче говоря,

пломатия

Civilization

сразу стала хитом, хитомвсех

- все это оставалось. Третья часть {2001) добавила

времен и народов. Десятки игр заимствовали у нее отдельные

культурную э ксп ан с ию- р аз виты е страны с л егкостью отгры­

идеи или геймплей целиком. Сотни разработчиков не спали

зали пограничные городишки у отсталых. На карте нарисова­

ночами, мечтая << сделать так же, только лучше>>. Да, если

лись ресурсы, вроде урана или нефти , без которых часть юни­

Reach for the Stars и была далеким предком глобальных стра­ тегий, то первой по праву носи вш ей это имя стал а Sid Meier's Civilization.

тов произвести было нельзя. Разработчики ввели предметы ро скоши , вроде м ехов, дел ающие население счастливым. И

включили в гей мплей генералов, способных объединять не­

сколько отрядов в армию , уничтожить которую было ой как непросто. И последнее (по очереди , но не по значимости)

-

з н а чите льн о расширились шпи о н с ки е возможности: от краж и

технологий и саботажа до поднятия восстан ий на территори­ ях проти в ника .

Sid Meier's Civilization IV (2005)

порадовала религиями

-

каждая н а ция м о гл а основать одно, а то и н есколько веро­

ваний. Гон ка разворачи валась нешуточная, ведь города типа

реального И ерусалима несл або подстегивали ваше развитие. В государстве появились законы (настройки внутренней по­

литики), а полководцы допустили в геройскую среду и мир­ ных инженеров с торговцам и. Глобальную карту заполонили всевозможные постройки , ООН же начала реально влиять на мировую политику . П ятая часть <<Хвасталась,, жутки ми тормо­ зами и полной переделкой боевой с истемы . Теперь в одной

клетке помещается лишь один юнит, что больше напоминает варгеймы , чем глобальные стратегии. А для тех, кто любит много диплом атии , есть города- государства, хоро ши е отно ­

ше ния с которыми приносят плюсы. Вот только старая про­

блема << Ци вилизации" так и не решена- рыцарь, убивающий танк, еще с далеких 90-х остается притчей во языцех .

www.epidemz.net


•••• •••• А пока

(1993)

•• •• ••

Civilization отправлялась в прошлое , Master of Orion

заглянула в будущее. Ничего особо нового в ней не бы­

Почему почти? Потому что настоящим шедевром ста­ ла

Master of Orion 11: Battle for Antares (1996).

Ее до сих пор

ло, разве что способ победы через выборы для глобальных

с теплотой вспоминают на просторах Интернета, ведь третья

стратегий оказался необычен , да и управление боем на таком

часть сериала и близко не подошла к популярности второй. А

уровне еще не встречалось. Но как-то так оказалось, что дви­

хвалить было за что. За разделение понятий системы и пла­

гать кораблики по экрану жуть как интересно, да еще и пере­

неты

ломить ситуацию в свою пользу можно. Прочие же особен­

тереснейший набор технологий и модулей

ности

даже создание суперкораблей, «выносящих» по два линкора

Master of Orion уже встречались в других играх жанра,

-

порой под одним солнцем жило несколько рас. За ин­

-

возможно было

однако создатели так удачно скомпоновали наработки пред­

врага в ход каждый. За удачно позаимствованную у

шественников , что получилась почти идеальная игра.

Magic экономику.

Master of

з~мля в иллюминатор~ А еще здесь позволялось создать собственную расу с лю­

быми плюсами и минусами. Вот уж где фантазия геймеров по­ настоя щему разыгралась, так это на стартовом экране. Лично

я любил делать исследователей-производственников, а вот жена ставила на дипломатов-шпионов. Изменились и бои

- ко­

рабли перестали объединяться в группы, и мы управляли ими

по отдельности, а на орбите каждой планеты висела мощная космическая станция. Полку способов победы прибыло- уни­

чтожение логова антаресцев дарило вам всеобщую любовь и восхищение . Вот такая она была-

Master of Orion 11-

игра, от­

нявшая у нас месяцы жизни. О чем мы не сожалеем до сих пор .

Следующего прорыва пришлось ждать долго

2002

году вышла

Galactic Civilizations

от

Stardock.

-

лишь в

Главной ее

изюминкой стал искусственный интеллект. На максимальном

----

уровне сложности он действовал почти идеально, чаще по­ беждая геймеров, чем проигрывая. И при этом, в отличие от коллег, не читерил, пририсовывая себе деньги и корабли из воздуха. Н у, разве что чуть больше знал об окружающей

Последней заметной игрой среди глобальных космических

вселенной, чем вы, но это простительно. Другое фирмен­

стратегий стала

Distant Worlds.

Привлекали даже не столько

ное отлич ие- «Звезды смерти", будто сошедшие с экранов

размеры тамошней галактики (тысячи звезд), сколько переда­

фильмов Лукаса. Передвигались гиганты по галактике крайне

ча рычагов управления в руки населения. Согласитесь, когда

медленно, но, дойдя до врага, одним выстрелом стирал и его

империя содержит в себе

систему с лица вселенной. Недостатков у сериала (в 2006-м

неудобно отдавать приказы губернатору каждого поселения ,

вышел сиквел) было два. В космические сражения н ас, увы,

что и когда ему строить, и лично распределять корабли между

не пускали, а мультиплеер отсутствовал напрочь. Да,

грузовыми и пассажирскими конвоями. Пусть подчиненные

Al

ча­

276 или даже 1987 планет, как-то

стично заменял людей, но разве не приятнее положить на ло­

сами разбираются с мелкими проблемами, благо получалось

патки живого соперника?

у них н е пл охо.

80

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


rЛDМЛЬНЫf СТРАПrИИ: ВЦfРА, ШDдНR, ЗАВТРА

Год с тремя ноликами в номере стал и годом появления на свет еще одного великого сериала.

Shogun: Total War при­

влекала к себе не столько глобальным компонентом , сколь­ ко тактическим. Даже если вы управляли страной кое-как , часто получалось это исправить на полях сражений, одо­

лев враждебногодаймене числом, а умением. Конечно же , войнами дело не ограничилось , были тут и дипломатия , и

убийства, и экономика. Но запомнили игру именно за вели­ колепные по тем временам битвы. Не без изъянов , конечно ,

Al

нередко допускал ошибки . Особенно если вы знали , как

использовать пару приемчиков ,

против которых у него не

бЫЛО «ПрОТИВОЯДИЯ».

Ид~т война тотальная Закончив с первым «Сегуном», л ась к Европе, создав

Creative AssemЫy обрати­ Medieval: Total War. Здесь роль лично­

сти в истории показали еще ярче, и даже самый захудалый капитан армии второго эшелона обладал набором перков,

Важно было и смотреть, что именно вы завоевываете. В

влияющих на поведение. Бездари порой проигрывали битвы,

каком-то регионе было развито производство основного ре­

увлекая в могилы все войско. Впрочем , судьба страны за­

сурса (риса) , зато в другом производились отличные бойцы.

висела не только от армии, но и от флота, особенно хорошо

Вот и думай, какую провинцию выбрать, если армия-то одна!

ощущала это Англия , отделенная морем от мест основных со­

Увы, между войнами заняться в

бытий. Сиквел

не запом­

подтвердил и недавний сиквел. Зато во второй части искус­

нился , зато аддон к нему был хорош. В первую очередь из-за

ственный интеллект научился напрягать геймера, в том числе

кампаний : четыре мини-истории , каждая с кучей геймплейных

морскими десантами. Если он еще и выступал с нами н а рав­

особенностей

ны х , но

вращаться к

2006 года выпуска чем-то особенным

- это было нечто . Из-за них-то Medieval 2: Total War - Kingdoms.

я и люблю воз­

Для тех, кто любит подревнее, предназн ачалась

Total War (2004).

...

Shogun

оказалось нечем , что

ненависть к лучникам и кавалерии , приводящая тол ­

пы солдат в засады, сгубила не одну компьютерную армию.

Rome:

Сменилось не тол ько время, обновилась са­

ма концепция . Раньше ар мия шла между соседними провин ­ циями ровно ход, теперь карту прорисовали , заставив войска

П оклонники огнестрельного оружия на верняка восхитятся

двигаться в соответствии со своей скоростью . Гигантский

Empire: Total War (2009)

обоз с баллистами и катапультами плелся весьма нес пешно,

отличилась интереснейшими морскими битвами (до того их в

зато кавалерия показывала чудеса мобильности. Добавили

сериале просто не было) и убогими штурмами крепостей. И

и дипломатических опций, сделав политику разносторонней,

хотя на деле форты играли значительную роль в

а не однообразной, как в

«Женим сы на, перебьем

разработчики с этим не согласны. Зато они не забыли сделать

всех родственников жены, потребуем унии». Напоследок упо­

революции, с казнями королей и прочими бесчинствами. Все

мянем прекрасны е штурмы крепостей- уже ради них стоило

как во Франции посл е взятия Бастилии. Кстати, о Франции­

посмотреть на « Рим " . Ну, и по доброй традиции, студия от­

ей посвящена

личилась блестящим дополнением

угробил-таки проект

Med ieval:

Barbarian lnvasion,

позво­

и

Napoleon: Total War (201 О).

XVIII

П ервая

веке, но

Napoleon: Total War. Увы , крупный недостаток - масштабность куда-то испарилась.

лявшим проч увствовать посл едн ее стол ети е существова ния

Следить за жизнью великого корсиканца, конечно, занятно,

великой импер ии.

но мы-то ждал и большего ...

СТРАНА ИГР

81

331/3/201 2

www.epidemz.net


Пп~р~д в прошло~ ···· ~

•••

•• ••• В несколько другую сторону пошла команда

•••

Paradox из

славного города Стокгольма. В далеком

2001 году она вы­ Europa Universalis - игру, в которой мы руководили выбранной страной с 1492 по 1792 годы. При этом обечитыва­ лись не абстрактные сезоны, как в Total War, а каждый день. пустила

Мир, правда, был тоже поделен на провинции, но управления

•• ••

битвами здесь не было. Вместо этого появилась куча других

••

штук- в том числе настройки внутренней политики, отличная В 2003-м

дипломатия, потери войск от истощения. А что вы думали,

армии-то кушать надо, еды на всех не хватит!

Paradox дала отсчет третьему сериалу - Victoria.

Здесь упор делалея больше на экономику и взаимодействие с населением, чем на внешнюю политику. Страна, в которой отсутствовали склонные к записи в солдаты группы людей ,

просто не могла содержать огромную армию. А та , где с ка­ Правда, по количеству зданий даже вышедшая в том же

году

питалистами не сложилось, не с мела и рассчитывать на по­

Europa Universalis 11 серьезно отставала от Medieval: Total

мощь буржуа в развитии промышленности. Кстати, промыш­

War, но уж по числу доступных стран явно была впереди. Почти 200 государств на любой вкус- от цивилизованной и мощной

ленность и торговля здесь были самыми сильными из всех

Испании до затерянного где-то на африканском континенте

провинции , - берите « Викторию", она того стоит. Кстати, как и

Конго. Третья часть

прочие проекты, этот перевели на рельсы

(2007)

лишь развивала идеи, введя в игру

« Парадоксальных" игр, посему, если вам нравится развивать

3D

201 О

году) .

трехмерность, добавив кипу зданий и позволив стартовать в любой день в выбранном четырехсотлетнем промежутке в

полном соответствии с историческими картами. Но развивала успешно

-

рекомендуем проверить самостоятельно.

J 2002 год принес нам иное творение « Парадоксов"- Hearts of lron. Посвящалось оно Второй мировой, где каждый мог попро­

Следующая

на

очереди:

пере­

Crusader Kings (2004),

бовать отбить наступление немцев на Москву или итальянцев в

носившая нас в Темные века. «Фишек» у нее было две. Во­

Африке. Или сесть играть за СССР, распространяя коммунизм

перв ых, ни один, даже самый ге ни альный правитель, не мог

по планете. Технологические исследования , дипломатия и тор­

руководить разрасшейся до

говля прилагались. Геймплей затягивал , но бесила невозмож­

не волей мы отдавали прови нции в руки вассалов, но ведь те

ность заключить «Про межуточный» мир. Приходилось воевать

могли и восстать. М ежличностн ые отношения стали тем са­

до полной и окончательной победы , хорошо хоть, захватывать

мым « Во-вторых" : с недругом не стоило и пытаться заключить

все провинции не требовали , хватало оккупации ключевых. Но

союз, зато друг всегда по,цдержи вал вас. А еще мы рожали

вы себе представляете размеры СССР или США? Бодаться

дете й и передавали им бразды правле ния , женили придвор­

с ними приходилось годами. К счастью, в сиквеле

ных и выращивали идеальных помощников. Было забавно.

30-40 провинций страной.

Волей­

(2005) это исправили, заодно упростив исследования. А Hearts of lron 111 (2009) еще и перевели на трехмерный движок, но из-за увели­

Europa Universalis: Rome (2008), где у нас забрал и ряд рычагов

чения числа провинций мировые бойни получились затянуты­

влияния на страну, оставив лишь самое главное. Получилось

ми .

стр а нновато, но это мо е личное мнение.

Al

же с задачей помочь геймеру не справлялся.

Еще дал ьше концепцию непрямого управления продвинули в

8Z

ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


1 ••••••

А как же фэнтези? Увы, пока глобальных стратегий << Про эльфов и орков» кот наплакал. Хотя после выхода

Master

of Magic (1994) показалось, что уж теперь-то похожие игры начнут плодиться как кролики в летний сезон . Ан нет, долгое время никто не рисковал вторгаться на эту территорию. Ведь проект от

Simtex

и

Microprose

задрал планку качества на не­

виданную высоту. Выдумав , в том числе, новый способ побе­ ды

-

«Технологический». Ну, почти технологический

выступали в роли великих магов,

тивного заклинания

и

-

мы-то

исследование ультима­

позволяло уничтожить оппонентов.

И

сделать это было реально, вовсе не расширяя свою империю . Оригинально, не правда ли?

Златы~ [Тр~лы

Что-то настолько же значимое в фэнтезийной области (ес­ ли не считать мода

Civilization IV) появилось нескоро, речь об <<Задор. Сотворение>> (2009). И пусть про­

У 3ЛЬфОВ В Ц~[ТИ

Fall from Heaven

к

ект находился на стыке традиционных глобальных стратегий и

Heroes of Might & Magic, пусть его делал один человек при

посильной помощи друзей , итог иначе как <<отличным>> н е на­

зовешь. Великолепная работа с интересным сюжетом, неве­ роятно длинной кампанией , огромным разнообразием зданий и умным

Al

заставила о себе говорить в превосходных тонах.

Да , графика в ней на уровне конца ХХ века, но мы ведь не за графику любим игры?

-----

Допускалась и игра по старинке, с колонизацией и за­ хватами. При этом мы активно использовали магию- от н а­

бивших оскомину огненных шаров до направленных мутаций , делающих из копейщиков демонов в прямо м смысле этого

А в

201 О

году на арену вышла

Elemental: War of Mag ic,

на

слова . Герои- подчиненные набирали уровни и обзаводились

которую возлагали сь н ешуточны е надежды, ведь дел ал а ее

артефактами, благо и в отсутствии войны им было куда забе­

Stardock. Н о до идеала игра не дотянула. Отсутствие полно­

жать . Н апример, в логова монстров, в изобилии раскиданные

ценных сценариев, глуповатый искусственный интеллект (от

по карте. Теоретически ближе к финалу можно было забыть

создателей

про арм ию и атаковать одни м и генералами, вот вам очеред­

ми лучники (вдвоем выкаши вавшие арм ии) заставили создате­

н ое отличие от анал огов . Хотя если мы начнем перечислять

лей заняться бесконечным процессом производства патчей. А

все, чем про славилась

чуть позже и вовсе подумать об аддоне, отданном в руки раз­

Master of Magic,

статья увеличится

раза в два . Поверьте на слово: это было незабываемо, и луч­ ш е один раз ув идеть , чем сто

-

услышать.

Galactic Civilizations?!) и перекачанные стероида­

работчиков ные идеи

Fall from Heaven. Хотя и здесь нашлись интерес­ - например, возможность создавать собственны х

юнитов. Мы брали человечка, обвешивали его броней и оружием , называли как угодно и запускали в производство. Как в

космических стратегиях, только с людьми вместо кораблей.

год 2012 - Й Не знаю, как там для Земли , а для глобальных стратегий Конца света н е предвидится. Пока вы читаете

эту стать ю,

на

п р ил авках

появляются

Cru sader Kings 11 и дополнение А House Divided к Victori a 11. Совсем скоро их догонят Elemental: Fallen Enchantress и Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai. За ними последует <<Задор. Владыки миров>>, а там , глядишь, и аддон к Civilization V анонсируют. Урожайный будет год, господа ко­ роли и президенты . Вся ко найдется, куда потра­

тить свободное время !

СТРАНА ИГР

83

331/3/201 2

www.epidemz.net


Bl

1 на

МИСТИКИ

CTbiK8 \.J

и научнои

фантастики 1 сентябре

1987-го,

спустя почти полтора го­

да после релиза первой

Dragon Quest

и за

несколько месяцев до дебюта первой

Final Digital

Fantasy, на японском рынке появляется Devil Story: Megami Tensei - RPG, в которой есть и мечи, и волшебство, и бесконечные ко-

ридоры лабиринтов вкупе с видом от первого лица, как в какой-нибудь

The Bard's Tale.

Стычек с гномами,

дриадами и зомби -тоже сколько угодно. Но вот ни условного средневековья , ни выдуманного специально под игру пантео­

на небожителей тут не отыскать. Хотя подруга главного героя, талантливого старшеклассника Акэми,

1

-

реинкарнированная

Идзанами из синтоистских мифов (отсюда в названии возни­

кает словосочетание

megami tensei -

дословно, « Возрожде­

ние богини••), оба они родом из современной геймерам тех лет Японии. Сам Акэми впервые сталкивается со мистическим, когда пишет программу, чтобы эмулировать ритуал

вызо­

ва демонов. Так здесь именуют всех сверхъестественных

существ, от библейского Люцифера и египетской Бастет до болотных огоньков. Не потому, что они непременно злые, а

из-за их нечеловеческой природы. Более того , оказавшись во владениях потусторонних сил, персонажи не обязаны уни­

чтожать всех, кто попытается на них напасть. Со многими противниками удастся договориться о взаимовыгодном со­ трудничестве.

В основу новинки легла одноименная трилогия повестей Айи Ниситани. В книгах подробно рассказывается, каким неприятным тип ом Акэми был поначалу и как поставлял де­ мону Лаки женщин , чтоб тот не отказывал себе в хентайно­

тентаклевых забавах. Эти же эпизоды воспроизводятся в СЕРИАЛ

SHIN MEGAMI TENSEI

МНОГОЛИК. С ГОДАМИ ОН ТОЛЬКО РАЗ­

OVA по мотивам сочи нений

Ниситани- ее выпустили все в том

РАСТАЕТСЯ: ПОЯВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ ОТВЕТВЛЕНИЯ, ПОЛУЧАЮТ ПРО­

же 1987-м. Создателей игры больше заинтересовала завязка

ДОЛЖЕНИЕ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ ЦИКЛЫ. СО

третьей повести. По задумке, побежденные ранее Лаки и Сет

ВРЕМЕНЕМ СЛОЖИ­

ЛАСЬ ОБЩАЯ ФОРМУЛА ВСЕХ ИГР, КОТОРЫЕ ВХОДЯТ В ЭТУ СЕМЬЮ.

возвращаются, причем во главе с Люцифером, обустраива­

ВО-ПЕРВЫХ, ЭТО ОБРАЩЕНИЕ К ИСТОРИИ МИРОВЫХ РЕЛИГИЙ, ЭТО ПАНТЕОН ЕГИПЕТСКИХ, ГРЕЧЕСКИХ, АФРИКАНСКИХ, ИНДИЙСКИХ,

ются в дивном лабиринте и попутно перекрывают кислород

СИНТОИСТСКИХ И МНОГИХ ДРУГИХ БОГОВ И МИФИЧЕСКИХ СУЩЕСТВ,

ре

КОТОРЫЕ НЕ СКРЫВАЮТСЯ ПОД ВЫМЫШЛЕННЫМИ ИМЕНАМИ. ВО­

не мешает угнетать человечество. Задача героев

ВТОРЫХ, ОТКАЗ ОТ ФЭНТЕЗИЙНОСТИ В ПОЛЬЗУ ГОРОДСКОЙ МИСТИ­ КИ, БУДЬ ТО СОВРЕМЕННЫЙ НАМ МЕГАПОЛИС, ГОРОД БУДУЩЕГО

разбушевавшиеся потусторонние силы.

ИЛИ ЖЕ НЕДАЛЕКОГО ПРОШЛОГО. В-ТРЕТЬИХ, НЕСМОТРЯ НА ОК­

тел, чтобы в происходящем было больш е интерактивности и

КУЛЬТНЫЙ ФЛЕР, ЭТО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ИСТОРИИ О ЛЮДЯХ С ИХ СЛА·

меньше сходства с визуальными новеллами. Но как-то он по­

БЫМИ И СИЛЬНЫМИ СТОРОНАМИ, ПРИЧЕМ БЕЗ НАЗОЙЛИВОГО МОРА­

шутил, что от всех его задумок в итоге остались только бес­

ЛИЗАТОРСТВА. И КОНЕЧНО ЖЕ,

конечные подземелья: на все остальное мощностей

SHIN MEGAMI TENSEI-

ЭТО БОЕВАЯ

Идзанами (не девушке-реинкарнации, а самой богине

Megami Tensei они

-

в ми­

существуют раздельно). Дескать, пусть

-

усмирить

Кодзи Окада, руководитель проекта, с самого начала хо­

NES

не

СИСТЕМА С ссФИРМЕННЫМИ» НАИМЕНОВАНИЯМИ ЗАКЛИНАНИЙ, НЕ­

хватило. Будущий идеолог сериала немного лукавил : все же

ПРЕМЕННЫМ ЗАВЕТОМ ОТЫСКИВАТЬ ссАХИЛЛЕСОВЫ ПЯТЫ» ВРАГОВ,

именно в первой части оформились те особенности, которые

ЧТОБЫ ПЕРЕХИТРИТЬ ИХ В СРАЖЕНИИ, И НЕ МЕНЕЕ НЕПРЕМЕННОЙ ПРОКАЧКОЙ.

стал и ключевыми для последующих выпусков. Прежде всего,

84

это стремление обыграть в сюжете идею, созвучную выска-

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


SHIN Mf~AMI ПNЯI: НА [TЬIHf МИGИНИ И НАУЦНОЙ ФАНТАПИНИ.

11

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net


Bl зыванию Артура Кларка насчет того, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Во-вторых, основ­ ная ударная сила отряда, который находится под начальством

игрока, -демоны ; их предлагается вербовать и скрещивать между собой, чтобы получить более сильных союзников (по­ кемоны, напомню, появились гораздо позже , в 1996-м). Слож­ ность прохождения во многом

-

результат технических огра­

ничений платформы. Например , у

NES не было карт памяти , и поэтому сейвпойнты в Digital Devil Story появились только в римейке для SNES. А в оригинале использовались парали (в них могло быть до 40 символов) -в том числе и для того, что­ бы выкинуть из отряда погибших демонов , освободив место для новых рекрутов.

« Первую часть раскупали достаточно неплохо, чтобы нам позволили сделать вторую и вдобавок рассказать в ней ори­

гинальную историю»,

- улыбается Окада. Издателем Megami Teпsei на тот момент все еще оставалась Namco. Действие Megami Tensei 11 , вышедшей для NES в 1990-м , разворачива­ ется в недалеком будущем. Мол, в 199Х году началась война с использованием ядерного оружия, которая мало того, что

загнала все человечество в бомбоубежища, так еще и спро­ воцировала наступление потусторонних сил. Спустя тридцать пять лет,

герои

-

двое школьников

-

получают программу

для приз ыва демонических союзников, когда проходят игру

В выпусках

SMT предусмотрена

Devil Busters. Кстати, к демонам теперь относят и боевые ма­

луния демоны становятся неуправляемыми и на переговоры с героем

шины- объясняется это тем , что питает их сверхъестествен­

не идут. В

SMT 111:

смена лунных фаз. Во время полно­

Noctuгne эту особенность сохраняют, хотя Луны как

ная энергия. Даритель программы

таковой здесь нет: ее заменяет божество Кацугути (на скриншоте­

мифов

SMT 11).

- Пазузу из шумерских - объясняет, что с ней подростки сумеют положить

конец бесчинствам потусторонних сил. А заодно нарекает их

спасителями рода людского. По мере того, как развиваются

события, выясняется, что все не так уж однозначно. Мало ли, В

вдруг новоявленными избавителями пытаются манипулиро­

SMT 111: Nocturne Люцифера

нельзя взять в команду- как, вnро­

вать, чтобы с их помощью избавиться от конкурентов? От ре­

чем, и в остальных основных

SMT (исключение из правил- Megami Tensei 11). Но, например, в ответвле­

шений геймера зависит и то, кто в итоге останется союзником

нии

выпуске) , и какой окажется концовка. Первая часть ничего

Persona его

можно заполучить

его персенажа (помимо армии сверхъестественных существ, которую предлагают набирать так же, как и в предыдущем

как Персону, сверхъестественного

подобного не предлагала

союзника, наделяющего персонажа

тут, напротив, вариантов несколько . И Люцифер не олицетво­

заклинаниями и спецприемами.

ряет собой абсолютное зло. Он всего лишь противостоит тем,

Люцифер всякий раз принимает

кто стремится навязать людям свою волю,- будь то хоть сам

разный облик- шестикрылый ан­

Сатана (коварный змий существует отдельно от падшего ан­

гел, старик в коляске (на рисунке

гела), хоть еще кто-то. В японских

к врезке), ребенок, девушка, чудо­

мол, так ли уж бескорыстны боги? Люди им поклоняются ,

вище . Канеко как-то заметил, что

считают благодетелями , а н а деле может оказаться, что ве­

однажды нарисует этому персонажу

рующих попросту используют (взять хотя бы

дизайн, в котором будут элементы

- победили Люцифера, и ладно. А

RPG

часто звучит вопрос:

Grandia 11).

Но в

Megami Tensei 11 подобным богом показан ветхозаветный Ие­ - то есть, четырьмя буквами YHVH, символизирующими в иудей­ гова или Яхве. Его так и обозначают тетраграмматоном

всех перечисленных форм.

ской религиозной традиции непроизносимое имя Господа (в

новеллах Ниситани без упоминания Яхве тоже не обходится ­ Акэми озвучивает тетраграмму при запуске программы) . Счи­

тается, что именно это

- одна из главных причин, по которой

сериал долгое время не покидал пределов родины. Еще бы, в 90-е игра, от которой так и веет непонятной ересью , явно не

была первым кандидатом на экспорт. Н о создатели подчерки­ вают: в их интерпретации Яхве не воплощает собой зло.

Megami Tensei 11 - это не только постапокалиптический То­ кио, общий мрачный настрой (например, герой на одном из этапов обязательно должен пожертвовать рукой и потом ис­ кать кибернетический протез) плюс альтернативные концов­

ки. Именно тогда к команде присоединился Кадзума Канеко ­ художник, чей легко узнаваемый стиль стал впоследствии

визитной карточкой сериала, такой же неотъемлемой особен­

ностью, как снеговик Джек Фрост в син ем колпаке. Тем не менее, в антологии

Digital Devil Apocalypse, первом сборнике иллюстраций Канеко на тему Megami Tensei, в послужном спи­ ске мастера представлена только обложка SNЕS-римейка. А возглавляет перечень его работ Слово кованной

Shin Megami Tensei. shin («новый») в названии третьей части, опубли­ в 1992-м для SNES, - символ эволюции. Сериал

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


SHIN Mf~AMI ЛNЯI: НА [TЬIKf МИПИКИ И НАУЦНОЙ ФАНТА[ТИКИ. по ходу действия

- в основном, все зависит от решений, как

поступить в той или иной сюжетной ситуации. Обратите вни­

мание- речь не идет о том, что какой-то из идеологических подходов по умолчанию верный. <<Само по себе это не так уж неправильно: оперировать категориями «добра» и «зла", как

поступают другие разработчики. Но понимание того, что счи­ тать правильным, а что- нет, очень сильно зависит от вашего

положения, ваших убеждений. Это не непреложная истина,

-

как-то заметил в интервью Канеко.- Поэтому, на мой взгляд,

почему бы не позволить геймерам самим поразмыслить над этим вопросом?».

Последствия выбора выражаются не только в том, с кем именно придется драться в финальной главе- скажем, с ар­ хангелом Михаилом или с Ариохом (а то и с обоими) . Какие до­ спехи разрешат экипировать, кого позволят призвать в союз­

ники- везде важен алаймент. Например, служа хаосу, нельзя

командовать зверем Хакутаку из китайских мифов, поскольку он как раз- за закон. Все демоны различаются как по убеж­ В основных выпусках Shiп

Megami Teпsei

появляется раса Fieпds­

дениям (то есть, по тому, какую из трех перечисленных идео­

демонов, которые считаются олицетворениями Смерти. Обычно это

логий поддерживают), так и по поведению

опциональные боссы, причем не ультимативные, в отличие, напри­

жизнь и бескорыстно помогают другим ,

мер, от

ради собственной выгоды ,

Omega Wеароп

из

FF Vll.

В первой

SMT есть

всего трое- Давид,

Дайсодзё и Бледный Всадник. Встретить их можно только случайно, и вероятность того, что это произойдет, довольно низкая. За победу

награждают топовым оружием для определенного алаймента (какого именно, зависит от конкретного врага). В дальнейших частях список Fieпds расширяется.

перебрался на новую платформу, а права на его публикацию перешли от

Namco к компании Atlus. Но ключевой фигурой

среди геймдизайнеров по-прежнему остается Кодзи Окада. олицетворение концепции, которую в

Shin Megami Tensei -

одном из интервью озвучил Кадзума Канеко , рассказ о том, как повседневная жизнь в одночасье перестает быть такой уж

обычной. По сути, в предыдущих играх речь шла о том же, но в первой

Megami Tensei действующих

лиц не выпускали из

демонического лабиринта, а во второй все начиналось уже после глобальной катастрофы, преобразившей Землю. А те­ перь герой успевает и на Токио 199Х года посмотреть, и да­

же кофе в забегаловке выпить, пока обдумывает увиденные в самом начале тревожные сны о грядущем апокалипсисе и

сообщение с любимой

BBS, к которому прилагалась програм­

ма для вызова демонов. Правда, так продолжается недолго :

куда больше времени он проведет среди развалин столицы в 202Х, да и экскурсия в потусторонний мир предусмотрена. Но самое главное- в

Shin Megami Tensei

не просто существу­

ет несколько концовок. Здесь впервые воплотилась в жизнь идея трех сценариев, по которым развиваются события (ее

подхватят все последующие выпуски основного цикла). Мож­ но принять сторону зако н а

(law) -

содействовать тем сверхъе ­

стестве нным существа м, которые стре мятся нести в мир по­

рядок. Или разделить идеалы хаоса

(chaos) -тех,

кто считает,

что каждый сам устанавливает свои правила, пока достаточ­

но силен . А в третьем варианте

(neutral) припожить все силы,

чтобы у богов не появился шанс распоряжаться судьбам и лю­ дей. Н а какую именно тропу вступит персонаж, определяется

Во второй

SMT

в сра­

жении уже можно

столкнуться с демона­ ми разных видов .

СТРАНА ИГР

331/3/201 2

www.epidemz.net

{light- ценят чужую dark- готовы убивать

neutral- серединка на половинку).


Bl и прежде, сверхъестественные союзники не накапливают в

Алиса в первой

боях опыт. Карьерный рост в их случае сводится к участию в

SMT- девочка,

которая так понравилась двум де­

генетических экспериментах. Но теперь есть вероятность, что

монам, что они наделили ее магиче­

боец, появившийся на свет в результате скрещивания, уна­

ской силой . Последствия оказались

следует часть навыков «родителей>>. Забавный факт: в число

плачевными: бедняжка сошла с ума

демонов входят даже разжившиеся материальным обликом

и умерла . Демоны, искренне горе­

вирусы и антивирусники.

Третья

вавшие по Алисе, воскресили ее в

SMT подоспела только в 2003-м. До тех пор в Atlus

виде призрака, и заодно пустили в

занимались римейками уже вышедших частей и эксперимен­

расход целый город, чтоб у их лю­

тировали с побочными проектами. Собственно, ответвления

бимого духа всегда были спутники­

пошли еще до релиза ВiЫе

- RPG,

Shin Megami Tensei 11. Megami Tensei:

рассчитанная на более юную аудиторию,

при видения. Малышка продолжает

Last

эту традицию, убивая тех, кого

чем та , которая увлекалась основными выпусками ,

посчитает хорошим кандидатом в

лась на

-

появи­

друзья: мол, только так они никогда

Game Воу в 1992-м (в Америке она потом вышла как Revelations: The Demon Slayer), причем продавалась доста­

ее не покинут. Герой по сюжету от­

точно неплохо , чтобы за ней последовали еще три выпуска в

правляет Алису в небытие, но сам

том же духе. Хотя в названии упоминается Библия, тут рели­

персонаж из сериала не исчезает,

гиозные мотивы выражены куда слабей, чем в

пополняя ряды демонов . Забавный

демонов на этот раз именуют просто монстрами . Ну разве что

факт: в Peгsona

финальный босс - Люцифер. А в январе 1994-го для

SMT 1и 11, даже

SNES вы­ RPG Majin Tensei. Но ключевой этап в исто­ рии цикла - релиз Shin Megami Tensei lf ... в октябре 1994-го.

Алису переоде­

ходит тактическая

вается Тедди.

А вот у героя вторая составляющая алаймента- всегда

light.

Данте (образца

DMC 2)

в

SMT 111:

Noctuгne- далеко не самый полезный со­

Хоть с Люцифером объединяйся- ничего не изменится (тот,

юзник. Ему так и не достается очень полезное умение Рiегсе, да и в генети­

кстати, выступ ает на стороне хаоса, а не с нейтралами , как

ческих экспериментах его использовать нельзя.

можно было бы предположить по

Megami

Teпsei

11).

SMT 11, прямое продолжение первой SMT, выходит для SNES в марте 1 994-го, на меся ц опереди в Final Fantasy Vl, и рассказывает о событиях , которые происходят спустя трид­ цать лет после событий предыдущей части. Мол, сперва м иро­

устройство соответствовало <<Нейтральному>> сценарию, а все сверхъестественные

су щества удалились восвояси,

в с вою

астрал ьную об итель. Секта л юдей, поклоняющихся олице­ творениям закон а, сумела прибрать всю власть в обществе к своим рукам. Достучаться до ветхозаветного Яхве ей никак не удается: вроде и новый мегаполис на месте Токио воздвигли, и секту хаоса к ногтю прижали, а небеса все равно глухи. Эко­

логическая обстановка на планете вконец портится, в городе «законников>> (их называют «мессианцами>>) вовсю процветает

неравенство. Герой, которым управляет игрок, начинает путь в трущобах- участвует в боях без правил . Он страдает от ам ­ незии , но использовав этот расхожий для

тели

RPG

штамп , созда­

SMT 11 выстраивают на его базе увлекательную историю FF Vl). Кардинальных изменений в

(собствен но , как и авторы

геймплее н ет: главным образом , разработчики улучшают уже имеющиеся особенности. Например , в битвах на персонажа отныне могут одновременно на п асть демо ны разных подв и ­

дов (до сих пор все был о очень аскетично : отображается один спрайт, а рядом пишется, сколько этих с прайтов нападает). А во время переговоров они начинают интересоваться мне­ ниями героя по разным вопросам философского толка. Как

88

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


SHIN Mf~AMI тtNSfl: НА [TЬIKf МИПИКИ И НАУЦНОЙ ФАНТА[ТИКИ. lf предлагает альтернативный вариант развития истории, взгляд на то, как бы еложились события, если бы Токио не уни­ чтожили в первой

SMT (финальное подземелье смоделировано по образцу того, которое герой видит во сне в начале SMT 1). В этом выпуске- задолго до Demon Souls и куда менее известной Baroque - смерть персонажа перестала означать game over. Когда герой или его напарник-человек погибают, их снабжают

духом-хранителем

(Guardian Spirit) и возвращают к началу того

лабиринта, который они проходили . Параметры хранителя вли­ яют на то , как изменятся характеристики персонажа при оче­

редном апгрейде. Например, если дух слабее в магии, чем его подопечный, последует штраф по этому параметру. Специаль­ ная шкала отображает, сколько времени прошло с последнего воскрешения. Только когда она заполнится до определенного

уровня, можно рассчитывать, что при следующей экскурсии в загробный мир, когда духа-хранителя автоматически заменят

на нового, попадется кто-то уровнем выше , а не ниже. Также вместе с опекунами меняется набор заклинаний, доступных на­

В

парнику- персонаж игрока традиционно колдовать не умеет,

лик персонажей идеал ьно повторя

ограничиваясь вызовом демонов.

етдизайныКадзумыКанеко,хотя

Сюжетная завязка такова: целая токийская школа в ре­ зультате происков одногонехорошего мальчика переносится

SMT 111: Noctuгne тре хмерный

об­

сама игра выглядит до статочно аскетично.

в вотчину потусторонни х сил. Демоны по-прежнему различа­

ются по алайментам, но идеологические воззрения героя ни­ кого не волнуют. Сценарии прохождения меняются в за виси­

мости от того, кого из соучеников он (или она- пол на этот раз разрешают выбрать) выберет в партнеры . Хотя подземелья, которые предстоит исследовать, представляют собой аллю­

зии на пять из семи смертных грехов , собственно тема рели­ гии тут не затрагивается настол ько основательно, как в

SMT 1 и 11. Скорее, акцент на психологии человеческих поступков. Эту тему подхватыв ает и развивает ответвление Persona. Shin Megami Tensei 111: Nocturne (в Европе - Lucifer's Call} для PS2 становится последней игрой цикла, над которой ра­ ботает Кодзи Окада. По сути, это апофеоз идей SMT 1 и 11, миф о сотворении мира, облеченный в форму RPG. Причем RPG оказывается старой закалки - очень много скитаний по

В Stгange Jouгney алай мент высчи­ тывается математичес ким путем.

«Закон»- на плюсовой стороне шкалы, «хаос»- на отр ицательной , «нейтрал» приравнен к нулю. За

выбор действий, вписы вающихся

гигантским подземельям, мало сейвпойнтов , и нет такого оби­

в концепцию «закона», баллы

лия сюжетных сценок, как предлагает, скажем,

начисляют. А за подде ржку (<хао­

FF

Х. Сохра­

няется и традиция «Молчаливых" героев . Персонаж, которым

са»- вычитают. ((Нейтральный » от­

управляет геймер, не имеет собственного характера: выби­

вет- ноль баллов. Соответственно,

раешь реплики в диалогах

если от ((хаоса» хочетс я например ,

-

наделяешь его убеждениями. В

самом начале он перевоплощается : сохраняет человеческое

вернуться к ((нейтралу », то нужно

сердце , хотя по факту становится демоном (в японской вер­

выбирать ответы, связанные с «За ­

сии его раса- Хитосура, в английской

коном», пока алаймент не поменя­

- Demi-Fiend). Теперь

ему уже не нужна никакая программа, чтобы переговаривать­

ется на требуемый.

ся с соплеменникам и и вербовать их в свой отряд. Новые н авыки и бонусы к параметрам он получает от местной разно­ видности духов-хранителей

-

паразитов-магатам. Магатамы

можно развивать, открывая все новые и новые способности , но память у ге роя не ахти

-

всего восемь слотов под разные

приемы. Так что п остоянно при ходится решать, какие умения

все еще актуальны, а какие пора стереть, чтобы освободить место для чего-то более полезного . Все стертое действитель­ но исчезает, а не превращается внеэкипированный скилл , ко­ торый легко опять сделать активным. Прокачивать позволяют

и рядовых демонов

- опыт они набирают медленно, но если

наберут пару уровней и разучат дополнительные навыки, от них будет больше прока в генетических экспериментах. Уме­

ние геймера собирать эффективную команду постоянно под­ вергается проверке, а времени на натаскивание этой эффек­

тивной команды уходит целая прорва - хардкор, да и только. Согласно сюжету, после того, как на Земле наступает апо­ калипсис , возрождение жизни происходит не сразу. Спер­

ва мир находится на стадии эмбриона. Законы бытия еще не определены

-

это произойдет, как только кто-то возьмет на

себя роль творца и задаст концепцию, которая станет фунда­ ментом для нового общества. Демоны, в изобилии населяющие «Промежуточный этап ••,

авторами основополагающей идеи

стать не могут. Такая честь выпадает только людям . В отличие от

СТРАНА ИГР

SMT 1 и 11,

герой может либо присоединиться к одному из

89

331/3/201 2

www.epidemz.net


Bl в

Nocturne. Действующие лица истории обрисованы буквально RPG старой

несколькими чертами. Все очень аскетично, как в

школы: знай себе, скитайся по бесконечным лабиринтам (при­ чем с видом от первого лица, как в

SMT 1 и 11, а не от третьего, как в Nocturne). Главный источник развлечения - вербовка и генетические эксперименты

над сверхъестественными суще­

ствами, ведь в схватках, как и прежде, проверяется в первую

очередь умение составлять эффективную команду.

Strange

Journey возвращает разделение алайментов на «закон>>, «Хаос» и «нейтрал>> , причем в отличие от первых двух частей, герой мо­

жет использовать демонов с алайментом, диаметрально про­ тивоположным его собственному. Правда, это не всегда вы­ годно. Например, в сражениях действует следующее правило: если боец использует навык, к которому противник уязвим, то союзники с тем же алайментом автоматически нанесут по це­ ли дополнительный удар. Сверхъестественных существ здесь свыше

300,

и правила генетических экспериментов предостав­

ляют игроку больше свободы, чем в интервью Канеко уточнил, что это

Nocturne. А в одном из действительно SMT IV, чет­

верки в названии нет только из-за смены места действия.

В Stгange Jouгney существует система па ролей­ специально для того, чтобы демонами можно было обмениваться с друзьями, но она оказывается весьма кстати и в случае, когда хочется сохранить для опы­ тов несколько вариантов одного и того же демона.

трех философских направлений, либо проголосовать против всех, и в таком случае ему предложат еще три сце нария раз­

вития событий. Прежних фракций больше нет, но, например, есть те, кто за естественный отбор и власть сильнейших (ранее так характеризовали «хаос»}, и есть те, кто за мир, где все под­ чинено общественным интересам (в чем-то похоже на то, что

пропагандировали «законники ,,). Интересно, что разработчики показывают: авторы концепций, в силу человеческой природы,

В основных выпусках

SMT

и в сериале Peгsona

могут и заблуждаться, и откровенно лукавить, на словах про­

бои до сих пор пошаговые, но их то и дело разно ­

возглашая одно, а на деле желая совсем другого. Люцифер ни

образят. Вот в Noctuгne число ходов, отведенных

на чьей стороне: его интересует только то , пойдет ли персонаж

на команду в одном раунде , можно увеличить,

против установленного Высшей Волей порядка насчет выбора

скажем, воспользовавшись уязвимостью против­

концепции. Место Яхве занимает синтоистское божество огня,

ника к определенным приемам.

но сокровен ная мечта Люцифера

ультимативное нарушение

-

правил, окончательная битва сил созидания и разрушения, ко­

торая приведет к уничтожению вселенной. Новинку (с рейтин­ гом М) локализуют и в Штатах , и в Европе

-

п ервый случай,

PERSONA

когда игра , относящаяся к основной ветви цикла, выбирается за океан. Причем иностранцам достается н е оригинальная

Психиатр Карл Густав Юнг сперва поддерживал идеи Зиг­

версия, а переиздание -с дополнительным лабиринтом, улуч­

мунда Фрейда, но так и не смог согласиться с теорией, что

шенным балансом и некоторым количеством новых демонов.

ключевую роль в раз витии личности играет э н ерги я сексуаль­

Вдобавок, здесь в гостевой роли появляется Данте из

Devil М ау

ных инстинктов или «либидо>>, а также то, как эти инстинкты

Сгу, хотяон - далеко не лучший союзник, которого может запо­

реализуются или подавляются по мере в з росления, начиная

лучить геймер (подробности

с первых месяцев жизни. Юнг разработал собственную кон­

- во врезке).

П оклонники рассчитывали, что четвертая часть выйдет на

цеп цию. Он полагал, что на личность оказывают влияние ар­ хетипы

консолях следующего (на тот момент) поколения . Но сколько

слухов ни ходило насчет

-

бессознательные образы инстинктов или образцы

SMT IV для РSЗ, никаких конкрет­

инстинктивного поведения, идущие из глубины веков, коллек­

ных свидетельств, что игра находится в разработке, так и не

тивный осадок исторического прошлого, который хранится в

появилось. И это понятно:

памяти каждого человека. Такие глубинные представления ­

Atlus -

издатель с куда менее ши­

рокими возможностями, чем та же

Capcom. Тратить деньги (и немалые) на next-gen воплощение «Коренной>> SMT, очень ни­ шевого продукта по определению, - сли шком большой риск

как он их называл , архетипы ,

для компании. Основной цикл мог бы вообще остаться без

есть прямая. Согласно Юнгу, человек постоянно борется с те­

новой части, если бы не Кадзума Канеко. « Изначально мы хо­

нью

тели сделать масштабную

обладатель отвергает. Тень не олицетворяет собой зло, сум­

шой команды ,

му «ПЛОХИХ>> наклонностей

проявляются в форме мифов,

сказок, грез и видений.

Связь учения Юнга и сериала

RPG силами относительно неболь­ - И тогда Канеко предложил разработать для DS выпуск, похожий на те игры, благодаря которым он пришел и остался в Atlus». Молодость протагониста ни в Nocturne, ни в SMT 1и 11 особо ни на что не влияла - ассоциации с малолетними идеалистами из фэнтезийных RPG все равно не возникали. Но в новинке, Strange Journey, опекать предложили даже не школьника, а -

-

поясняет режиссер Эйдзи Исида.

-

Persona - самая что ни на

архети пом, вбирающим в себя те чувства, которые его

-

отторгаться может, например, и

детскость, и непосредственность. Одним словом, все , что, по мнению владель ца, невозможно или недопустимо интегриро­

вать в жизнь.

Противоположный архетип

- Персона, маска,

чье предназначение - скрывать тень и таким образом служить

защитным барьером для личности. В

Persona идея Персон-защитниц понимается буквально.

одного из участников интернациональной экспедиции к Южно­

Они материализуются на поле боя, принимая свойственный ар­

му Полюсу, где возникла некая аномалия. Завязка отличная,

хетипам облик мифических существ: снабжают носителей за­

но с сюжетными сценками дело обстоит не сильно лучше, чем

клинаниями и спецприемами . Солдат-демонов в отряд теперь

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


Bl Сражаться очень неудобно. В схватках происходящее де­ монстрируется с видом от третьего лица. Всех персенажей нужно расположить на крошечном поле, разлинованном на

квадраты, и если у них нет оружия дальнего боя, то атаковать они смогут только тех врагов, которые стоят к ним вплотную.

А значит, когда в радиусе поражения противников не оста­ нется, будут терять ходы . Опции для первмещения отдельных персенажей нет, можно менять формацию целиком, но это

занимает прорву времени. К счастью , все последующие вы­ пуски от такой концепции драк отказываются . С графикой тут

тоже не все слава богу: вроде сплошные полигоны без тек­ В первой Регsопа подземелья предлагается исследовать с видом

стур , а подтормаживания все равно случаются.

от первого лица (от которого последующие выпуски отказывают­

вили в РSР-римейке, а заодно добавили СG-ролики , новый

ся), а в отдельных помещениях и во время сражений ракурс каме­

интерфейс, несколько уровней сложности , новый саундтрек,

ры меняется на вид от третьего лица .

сделали схватки более быстрыми , да и на сейвпойнты не по­ скупились. В целом , все равно чувствуется, что

Это испра­

RPG-

старая,

но она уже не так сопротивляется попыткам в нее играть.

Persona 2 разделили на две части. Первая, lnnocent Sin, на Придумывая персонажей Peгsona

2,

Западе вышла только в прошлом году- в виде римейка для

которые школьниками не

тел, чтобы они выглядели не слишком экстравагантно, поскольку

PSP. При этом на родине она появилась уже в 1999-м , на PS one. Предположительно задержка возникла из-за некоторых

действие разворачивается в современном мире. Тем не менее,

особенностей сюжета, которые на тот момент сочли слишком

являлись и потому не могли носить униформу, Кадзума Канеко хо­

в их образах должно было быть что-то особенное. «В случае с

спорными. Ее продолжению,

Улалой я, например, использовал контраст стильной одежды и

ше

бинтов, которыми она заматывает руки , даже когда не боксирует

точно самостоятельны , чтобы во вторую можно было играть,

в зале»,- поясняет Канеко .

не знакомясь с первой. Темой

-

Eternal Punishment, повезло боль­

локализовали без проволачек в 2000-м . Обе части доста­

lnnocent Sin

стало возмужание

подростков и то , как они справляются со своими пережива­

ниями, а лейтмотив

Eternal Punishment -

как свой путь в жиз-

вербовать нельзя, а спутникам героя и взаимоотношениям между ними уделяется куда больше внимания , чем в основном

В Peгsona

цикле . Вместо видений постапокалипсиса здесь

мелье по сути одно­

-

только со­

3 подзе­

временная Япония, но сверхъестественного в жизни персена­

школа героев, которая

жей все равно хватает.

в урочный 25-й час

Первая

Persona выходит для PS one в 1996-м. Когда ее

превращается в оби­

адаптируют для США, то удаляют один из квестов (вместе с

тель теней. В ней не

прилагающимся подземельем), по слухам , посчитав слишком

один десяток этажей ,

сложным. А заодно пе рвкраивают диалоги и меняют внешний

причем телепорта­

облик персонажей , стараясь создать иллюзию, будто действие

ционные пункты рас­

разворачивается где-то на Западе. Правда, если учесть, что в

ставлены так, что сбе­

игре остаются синтоистские храмы , все равно получается не

жать можно с любого

очень правдоподобно. С другой стороны, это происходит в те

этажа, а вот быстро

времена, когда

попасть- примерно на

FF Vll

еще не пришла за океан и в Америке не

начался бум на японские

RPG.

По сюжету, герои, обычные

каждый десятый .

школьники, переживают видение , в котором встреча ются с су­

ществом по имени Филемен (так же звали старца, который, по словам Юнга, являлся ему во снах и помог глубже осознать те­ орию архетипов) . Тот наделяет их способностью использовать

Персон в бою , что оказывается весьма кстати , когда потусто­ ронние силы начинают наступление на родной город подрост­ ков. Катаклизм - в полном соответствии с духом

Tensei- происходит в результате научного

Shin Megami

эксперимента.

Обычно Персоны - персонажи из

Заброшенные фабрики и офис ные здания превращается в

верований и легенд народов мира ,

лабиринты, п олные демонов (сейвпойнтов традиционно мало).

хотя при этом выглядят они не всегда

С ними п о-прежнему можно общаться при встрече, а не толь­

традиционно. Кадзума Канеко объяс­

ко сражаться. У каждого бойца в команде (в ней может б ыть

няетэтотак : мол,владельцыПерсон

до шести героев) есть н абор из четырех вариантов поведени я,

живут в наше время и поэтому их

которым он может следовать , чтобы повлиять на сверхъесте­

представления о богах, духах иле­

ственных собеседников (н апример, отругать и х или с петь пес­

гендарных героях тоже несут на себе

ню). Вдобавок демоны иногда интересуются мнением отряда

отпечаток современности . Сперва

по тем или иным вопросам. П еревод настолько специфиче­

Канеко занимался дизайном сам. Но

ский, что переговоры чаще всего получаются феерически

начиная с Peгsona

бредовые. Цель происходящего-заставить демона нес коль­

также всех действующих лиц) -за­

ко раз испытать заинтересованность (или, например, восторг

слуга Сигэнори Соэдзимы (прежде

вкупе с заинтересованностью), причем специальная шкала

ему поручал и , например, рисовать

иллюстрирует, какой результат приносят попытки. Если все

портреты персонажей для диалогов

3, облик Персон (а

удастся , у собеседника позволят просить ценные предметы,

в Peгsona 2). Интересно, что в дет­

а главное, карты Тара, которые испол ьзуются для получения

стве Соэдзима не был поклонником

новых П ерсон. Успех переговоров также означает, что встре­

SMT.

ч а н а это м за ка нчиваетс я , даже ес ли де м он а со про в о ждали

мрачный, и поэтому он не поддавался

Ему казалось, что сериал очень

соратники , относящиеся к другому подвиду. То есть, по сути

на уговоры сверстников по играть,

норма случайных поединков увеличивается, поскольку П ер­

скажем, в

SMT 11.

саны и герои прокачи ваются только в боях .

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


SHIN Mf~AMI тtNSfl: НА [TЬIKf МИПИКИ И НАУЦНОЙ ФАНТА[ТИКИ. ни отыскивают взрослые (хотя большинству

люди с украденными мечтами, либо злобные двойники , создан­

Eternal Punishment в Atlus на время отвлека­ Persona, и третий выпуск появляется только в июле 2006-го для PS2. Руководит его созданием Кацура Хасино, ко­ торый, к слову, занимался системой «духов-хранителей» в lf.

ные главным вредителем (лавкрафтовским Ньярлатотепом, по­

До сих пор дела в сериале обстояли так: героям-школьникам

сланцем хаоса) из тьмы, которая кроется в сердцах героев (то

очень быстро становилось не до занятий, когда сверхъесте­

кому за

20-25, есть и те, 30). В этих выпусках впервые появляются Тени, хотя

После релиза

ются от

не вполне в юнгианеком понимании. Тут это -либо апатичные

есть, негативных эмоций, вроде вины, горя, отчаяния и т.п.) Они

ственное врывалось в их жизнь. В

хотят только одного -убить своих прототипов .

латься не дают. С происшествиями потустороннего свойства

История первой

Persona получает продолжение - в том Persona разворачиваются спу­

Persona 3 им так легко отде­

придется разбираться , не отвлекаясь от учебного процесса. Трудностям поиска собственного «Я» по-прежнему уделяется

смысле, что события вторых

стя какое-то время после финала первой части , и некоторые

много внимания , но главное , над чем предлагают задумать­

знакомые персонажи возвращаются, чтобы принять в них

ся,

участие. В вымышленном городе Сумару-сити, который на­

Фрейда о том , что человечеству свойственно бессознатель­

ходится где-то в Японии , начинают воплощаться в жизнь раз­

но стремиться к возврату в состояние небытия . Битва добра

-

это тема смерти и связанный с ней постулат Зигмунда

личные слухи. Например , что Гитлер жив. Или что можно на­

и зла, которую так часто изображают в фэнтезийных

брать собственный номер и тебе ответит загадочный Джокер,

уступает место схватке представлений о том , как относить­

который выполнит заветное желание позвонившего. Скажем,

ся к бренности всего сущего. Даже ритуал вызова Персон

поможет отомстить давнему обидчику. Если же Джокера по­

воплощение девиза

беспокоить, не имея заветных желаний, последует наказание:

требуется символически застрелиться.

RPG ,

memento mori, поскольку героям теперь

у позвонившего отберут мечты и превратят в Тень. Когда

Команде противостоят не демоны , а монстры-Тени, по­

сплетню пересказывают много людей , она обязательно мате­

рожденные человеческим разумом негативные эмоции, кото­

риализуется. Воспользоваться чудодейственной силой молвы

рые выбираются на волю в урочный 25-й час . Большинство

может даже игрок- и чтобы продвинуться по сюжету, и ради

людей в этот момент защищены от них оболочками-гробами,

мелких бонусов вроде возможности купить очень полез ное

но некоторые «окукл иться >> не успевают и становятся легкой

оружие. Узнаешь свежий слух- заказываешь местному де­

добычей для чудовищ. Исключение

тективному агентству за деньги р ас пространять услышанное

и свободно ходить по городу могут, и защитить себя в состоя­

- владельцы Персон: они

(в некоторых случаях источником и разносчиками сплетен

нии. В дополнительном эпизоде-квесте, который опубликова­

могут стать демоны) . Слухи постоянно обновляются: если не

ли спустя некоторое время после релиза оригинальной игры ,

н аведываться регулярно к осведомителям, можно пропустить

часть побочных квестов.

П ерсонажей больше не нужно расставлять на поле , а во время сеансов общения с демонами бойцы могут не только использовать собственные «разговорные» навыки , но и разыг­

рывать спектакли совместно (до трех участников). Правила усложняются: отныне «с частливые» демоны согла ш аются за­

ключить с командой контракт. Это не подразумевает, что до­

говорившись с одним Джеком Фростом, обеспечиваешь себе защиту от атак других Джеков Фростов. Но если снова заста­ вить «контрактн ика» обрадоваться

-

он поделится полезными

предметами, деньгами , а то и слухам и. Карты Тара собесед­ ники отдают только в состоя нии энтузиазма. У П ерсон же по­ являются

Fusion Spells -

комбо-атаки, которые выполняются,

когда необходимые для них закли нания скастованы в опреде­ ленной последовательности.

Persona 2: Eternal Punishment - утешение за депрессивный lnnocent Sin (вообще IS и Persona 3 могли бы посоревно­

финал

ваться друг с другом в депрессивности финала). По геймплею она очень близка к

IS, но у каждого персонажа теперь только

Фрейдистские мо­ тивы есть не только

в Persona 3, но и в lnnocent Sin: один

из

один «Переговорный" навык. Перевод, к слову, стал лучше. В

боссов является во­

отличие от

площением ((Великого

IS,

ее до сих пор не адаптировали для

ключено, что римейк приютит

СТРАНА ИГР

PS Vita.

PSP -

не ис­

Отца» .

331/3/2012

www.epidemz.net


управлял

Al). И заодно позволили вмешиваться в ход собы­

тий так, как это не удалось бы в оригинале: скажем, спасти от смерти героя , который раньше неизменно погибал. В

Persona 4

местом действия становится не мегаполис, а

городок где-то в сельской местности, хотя речь по-прежнему идет о современной Японии. Геймплей очень похож на то, что

предлагает

Persona 3. Представления Юнга о Тенях здесь ил­

люстрируются наиболее полно. Попадая в зателевизионное пространство Полуночного Канала, люди сталкиваются со своими отвергнутыми эмоциями. Если они сумеют их принять, то монстры-Тени превращаются в Персон. Если же отрекут­

ся- Тень попытается убить владельца. Сам Полуночный Канал характеризуется как отражение коллективного человеческого

сердца, то есть, по сути, как то самое общее бессознатель­ ное. Принять себя полностью

- этот лейтмотив в итоге делает Persona 4 менее мрачной, чем Persona 3, хотя тут не обходится

и без таинственных убийств, и без их виновника, которого нуж­ но непременно вычислить. Кацура Хасино, снова возглавивший команду, уточняет, что у

Persona 4

есть и еще одна тема: как

разные люди обрабатывают информацию. Сериал

Shin Megami Tensei

предлагает еще немало инте­

ресного. Но о том, какие интересные ответвления пока оста­ Череп Джонсон из

Shadows of the

ются без продолжения, как сейчас продолжает развиваться

Damпed одобряет фрей ­

дистский дизайн и название любимого телефона Игоря (Ьопе

сериал

рhопе), по которому тот вызывает Персон .

Persona,

как демоны научились пожирать других де­

монов и как киборг Распутин вместе с инфернальными ма­ трешками терроризировал Японию начала прошлого века,

рассказ пойдет в продолжении этого спецматериала. СИ уточняется, что Персаны-по сути те же Тени, но взятые под

контроль. Интересно, что свободно менять их может только персонаж игрока. Остальные остаются верны дефолтным

«Маскам" и обзаводятся новыми только когда старые эволю­ ционируют.

«Симулятор школьника» и боевые вылазки тесно взаимос­

вязаны . Когда герой зубрит уроки по вечерам, поглощает по­ лезную для здоровья еду или ходит на ужастики, растут его

параметры интеллекта, обаяния и смелости. Чем хуже они развиты, тем меньше потенциальный круг знакомств персона­

жа. А расширять его просто необходимо. Доверительные от­ ношения с окружающими (или, как их здесь называют,

commu

liпks}, заменившие переговоры с демонами, преобразуются

в бонусный опыт. И это сильно упрощает прокачку Персон, а значит, помогает быстро получить нужные умения. Самое

сложное- составлять эффективное расписание. То есть, ба­ лан с ировать занятия , свя занны е с самосоверш е н ствова нием,

сеансы общения и боевые подвиги.

Persona 3

Будет ли у персонажа, скажем, иммунитет ко льду или, напротив, уязви­

переиздавали несколько раз. В

Persona 3: FES

мость к этому элементу- зависит от экипируемой Персоны .

ОрИГИНальную игру ДОПОЛНИЛИ НОВЫМ Э ПИ ЗОДОМ , утоЧНЯЮЩИМ,

что же произошло с протагонистом в «Хорошем >> финале. В центре повествования оказывалась Айгис, робот с человече­ скими эмоциями. Эпизод можно было также приобрести от­ дельно. А в римейке для

PSP

появилась возможность пройти

игру за девушку. В силу технических ограничений платформы

В Peгsona среди

NPC

можно увидеть и геймдизайнеров: например, «демо­

нический художник » в Peгsona

2 срисован

с Кадзумы Канеко.

кое-чем пришлось пожертвов ать: наприм ер, при путе ш естви­

ях по городу персонаж отображается в виде курсора. Зато

боевую систему подправили , разрешив контролировать дей­ ствия соратников, как в

Начиная с Peгsona

3,

Persona 4

(в оригинальной Р3 ими

Филемон

больше не общается с главным ге­

роем- остается только Игорь (см . рис. справа), владелец «Бархатной Комнаты », где предлагается произ­ водитьгенетические эксперименты

над Персонами. Но , как утверждают

в

Atlus,

Филемон не исчез - его оли­

цетворяют синие бабочки .

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Вышиваю l<peCTИI<OM

Хакер

б номеров

1260 р. 12 номеров 2200 р.

Фотомастере ка~

Страна Игр

·

По всем воnрос обращайтесь ·

·

www.epidemz.net

по телефону :


1

В КОНЦЕ ФЕВРАЛЯ В ПРОДАЖУ ПОСТУПАЕТ ЛУЧШАЯ ИГРА

2011

ГОДА

- DEUS

SYNDICATE, HUMAN REVOLUTION.

ЕХ:

В МИРЕ ТРЕВОЖНО, ЗАПАДНОЕ ОБЩЕСТВО ПОТРЕБЛЕНИЯ

И ОБЕСПЕЧИВАЮЩАЯ ЕГО ПОЛИТИКО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА СМЕРТЕЛЬНО БОЛЬНА, И ВПЕРВЫЕ ЗА МНОГО ЛЕТ

АНТИУТОПИЯ КИБЕРПАНКА СНОВА ДРАЗНИТ ЧИТАТЕЛЕЙ, ЗРИТЕЛЕЙ, ГЕЙМЕРОВ СВОЕЙ АКТУАЛЬНОСТЬЮ. В ЧЕСТЬ ЭТОГО МЫ РЕШИЛИ ПОДНЯТЬ АРХИВЫ И ВНОВЬ РАССКА­

ЗАТЬ ВАМ О МИРЕ ХАКЕРОВ, КОРПОРАЦИЙ И ТОТАЛЬНОГО СОЦИАЛЬНОГО ДАРВИНИЗМА. одобно многим явлениям, киберпанк при­ шел в н а шу страну слишком поздно, успев

расцвести на родине (коей являются США) пышным цветом, породить новую субкуль­ туру и потихоньку сойти на нет, хлопнув перед уходом дверью в виде напутствен-

ной статьи Стерлинга «Киберпанк в 90-Х>>. Все, с чем мы имели дело в последние годы,- попытки галь­

ванизировать труп с самыми разными целями. Одни баналь­ но хотят заработать деньги на красивом сеттинге, другие честно пытаются продолжить дело отцов-основателей и об­

новить канонические модели общества и иные основопола­ гающие элементы жанра (все они являются продуктом 80-х годов , когда никто не мог и предположить , куда заведет нас

информационная революция) в соответствии с современны­

ми реалиями. Киберпанк мертв и сохранился лишь в виде <<элементов» в мэйнстриме (то есть в <<обыч ной» литературе , для которой почему-то в русском языке нет подходяще­ го термина), фантастике и фэнтези, геймерских романах (и <<Виртуалке» вообще

-

так принято называть литературу <<О

компьютерах" , не являющуюся киберпанком) , политических боевиках, обработанных литературно сборниках фельето­ нов

-

практически во в сем, что заслуживает названия <<СО­

временная литература». Спроецируйте это на кино, аниме и

игры, добавьте многочисленные переиздания произведений отцов-основателей

-

получите полную картину того, что ны­

не представляет собой киберпанк.

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ЦТО TAHDf НИбfРПАНЮ

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net


1 DEUS Жанр:

ЕХ

RPG Платформа:

Разработчик:

lon Storm

РС,

PlayStation 2 И здатель: Eidos lnteractive

Год вы п уска:

22

июня

2000 года

Идеальный киберпанк. Эталон . Если сомневаетесь в определении жанра, смотрите в сторону

DS, там

есть все. В основе каждого хорошего киберпан­

ковского произведения заложен анархизм и борьба с тоталитаризмом во всех его проявлениях. Герои могут служить в мегакорпорациях или даже в мощных правительственных учреждениях, и даже разделять взгляды своих

боссов, но читатель, зритель, игрок никогда не проникнется симпатией к по­ добным бюрократическим машинам. Авторы стараются по казать не сплочен­

ЗРИМ В КОРЕН Ь

ный коллектив, но продажных чиновников, бессловесных и бесправных под­ чиненных, несправедливость общественных отношений. Киберпанковские

Строго говоря , называть киберпанк одним из направлений

произведения глубоко социальны. О чем трижды прославленная

научной фантастики некорректно.

Deus Ех? О

Его целью отнюдь не

бравом пар не в черном и с пистолетом? Ни разу. Нам повествуют о гибель­

явля ется популяризация научны х идей, описани е радужно­

ности и порочности борьбы за власть, о подвигах тираноборцев, о свободе

го будущего, каким оно виделось в эпоху НТР. Корни его

совести. И к какой концовке вы бы ни пришли- к «плохой» или «хорошей»

следует искать скорее в кри зисе традиционной, « Тве рдой»

ощущение тошноты при упоминании об

UNATCO не

НФ , когда времен а Хайнл айна, Азимова и Брэдбери прошли

пройдет все равно.

и пе ред фантастикой стал маячить приз р ак с а мокопирова­

ния - отсутствие новых идей и легкость сочинения боевиков­

однодневок с шаблонным сюжетом и очередным « Миром будущего» отбрасывали и так не слишком -то уважаемый

жанр на дно интересов читателя-интеллектуала. Описания гипе рпространственных

движков

и

бластеров,

тельно однообразные, успели наскучить

-

подозри­

вне зависимости

от реалистичности их технической базы . Появившиеся в обществе сомнения относительно того , что научный про­ гресс действительно является

панацеей ,

решающей

все

проблемы человечества, и перманентное ожидание ядерной войны служили отличным фоном для смещения интересов из техническо-развл екательной сферы (<<Как именно человек

будущего будет путешествовать в космосе» , « Каким оружием морпех сможет отстреливать монстров») в область, затра­ гивающую внутренний мир человека . Читателей и авторов по-прежнему интересовало поведение обычного человека в необычных обстоятельствах (постъядерный мир, параллель­

нов измерение , город инопланетян ...), но акцент делалея уже на « человеке••, а отнюдь не на обстоятельствах . Фантастика

осмелил ась сыграть на поле традиционной литературы.

ТРИЛОГИЯ « КИБЕРПРОСТРАНСТВО »

беспринципных интеллектуалов-анархистов, остающийся,

(CYBERSPACE) , УИЛЬЯМ ГИБСОН

однако, « белым пятном» для героев . Соединенные же Штаты

Первая трилогия Гибсона, в которую вошли романы « Нейро­

традиционно низведены до состояния повергнутой империи,

манТ>> (Nеuгоmапсег), «Граф Ноль » (Couпt Zего), « Мона Лиза

расколотой на части. Околоземная орбита постепенно заселя­

овердрайв » (Мопа Lisa Oveгdгive), а также рассказ-приквел

ется, но процесс контролируется не международным сообще­

«Джонни-мнемоник», наиболее близка к тому, что следует

ством, а случайными людьми- эксцентричными семейными

считать каноном киберпанка. Хакеры (здесь они называются

кланами , сектантами, бродягами-хиппи. Во всемирной сети

« ковбоями »), компьютеры («деки »), виртуальная реальность

зарождается ра з ум, однако не в виде привычного нам искус­

(«матрица»), клонираванные убийцы-ниндзя, искусственный

ственного интеллекта , а мистических существ в духе религии

интеллект со швейцарским гражданством, бойцы -наемники,

Вуду . Неудивительно, что для описания такого мира авт ор

им плантаты и боевые программы-полный набор того, что

активно использует заимствования из других языков, чаще

позже стало шаблонными ходами . Уже в названиях романов

всего- русского и японского,- это также стало одной из отли­

Гибсон, как и его коллеги-последователи, использовал прием

чительных черт киберпанка .

конструирования «жаргона будущего». Своеобразным « ка­

Главные герои романов Гибсона - неудачники, отбросы обще ­

ноном» стала и традиция российских издателей киберпанка

ства, выброшенные на помойку винтики Системы. Вступая в

переводить многозначные термины не корректно или как ми­

конфронтацию с корпорациями или правительством, они от­

нимум неудачно, ведь под « couпt » - в случае с Couпt Zе го- в

нюдь не пытаю т ся изменить статус-кво, им вполне достаточно

первую очередь имелось в виду слово «счет»

...

просто выжить в этом мире, играя по его правилам и выбирая

Мир будущего по Гибсону контролируется транснациональ­

правильную сторону. Ведь когда на помощь приходит «де­

ными корпорациями , преимущественно- японскими. Россия

вушка в джинсах цвета засохшей крови», многое становится

описывается осторожно - как источник мощного оружия и

возможным

...

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ЦТD TAHDf НИбfРПАНЮ

SHADOWRUN Жанр:

RPG

Платформа:

Разработчик:

Mega Drive

Blue Sky Software Год

Издатель: выпуска:

Sega

1996

Российским геймерам мир Shadowгun должен быть знаком также по нескольким переведенным у нас книгам. Не изобретая велоси­

пед, их авторы соорудили вполне симпатичные боевики в мире, строго соответствующем канонам киберпанка. Главная «фишка» Shadowгun- предположение о том, что в будущем произойдет не­ кий генетический взрыв, в результате чего человечество рассло­ ится на обычныхлюдей и условных «эльфов», «rномов» и прочих

«орков». Появятся и люди со способностями к магии ... Игра Shadowгun дотошно реконструирует все реалии книг. Три

героя- декер (хакер!, воин и маг. Задания, которые надо по­ лучать у безликих «мистеров джонсонов». Интриги мегакор­

пораций и бандитские войны, дорогие им плантаты и тяжелое оружие, кварталы нищих и места обитания преуспевающих граждан,- все это воспроизведено в игре. Не забыты и сетевые войны, ведь в роли декера взломом компьютерной защиты за­ ниматься придется чаще всего. В остальном- типичная

RPG в

«писишном» стиле. Получаете задания, зарабатываете деньги, подбираете экипировку и постепенно продвигаетесь по сюжету.

ПРЕДТЕЧИ КИБ Е РПАН КА Одним из первых авторов, порвавших с шаблонами, стал хорошо известный и у нас Альфред Бестер. Отказавшись

от простого и правильного языка в пользу чудовищной сме­ си жаргона и придуманных словечек «будущего•• (вплоть до использования особенностей верстки текста в качестве стилистического приема), не делая скидку на не слишком высокий

интеллектуальный

уровень

«среднестатистиче­

ского любителя фантастики••, не уделяя особого внимания техническим деталям за исключением имеющих прямое от­

ношение к сюжету, он смог яркими штрихами обрисовать мир будущего, отчаянно схожий с представленным в «Ней­ романте» или, скажем, «Схизматрице ... Телепаты, живущие в

своем обособленном мирке- и одновременно проникающие во все сферы человеческой деятельности. Власть крупного

бизнеса, сочетающего в себе черты современных амери­ канских гигантов и транснациональных мегакорпораций по

Гибсону. Доведенная до идиотизма, выродившаяся Амери­ канская мечта. Вот где живут герои Бестера. И главная роль

СХИЗМАТРИЦА

в его романах отводилась отнюдь не простому пареньку с

«Схизматрица» (или «Шизматрица»l, произведение главного идеолога

сельской планеты, не сумасшедшему ученому и не бравому

движения, наглядно демонстрирует, что наличие хакеров и виртуальной ре­

солдату земных космических сил. Под прицелом оказались

альности- отнюдь не обязательные атрибуты киберпанка. Нанотехнологии,

не среднестатистические обыватели и не хорошие парни

совершенствование разума и тела людей- вот удел тех, кто обитает на ги­

-

(SCHISMATRIX),

БРЮС СТЕРЛИН Г

лишь отбросы общества и его сливки, причудливым образом

гантских орбитальных станциях, астероидах и немногих колонизированных

связанны е. Наркоманы, убийцы, беспринципные бизнесме­

планетах (ресурсы Земли полностью исчерпаны!. Если у Гибсона человек

ны- их образ мыслей, их действия выпукло обрисовывали то

остается человеком даже в информационную эпоху, то здесь мы имеем

же, что и чувствовал обыватель, но ярче и сильнее.

дело с эволюцией и тела, и сознания. Уследить за всеми хитросплетениями

Последовавшая затем « Новая волна» фантастики, наибо­

сюжета, разобраться в группах и фракциях, между которыми мечется глав­

лее ярким представителем которой был Филип Дик, во мно­

ный герой- дипломат Абеляр Линдсей , прыгая со ступеньки на ступеньку,

гом подготовила почву и для киберпанка, а поставленный

бывает достаточно сложно- эта книга из тех, что требуют неоднократного

по мотивам одного из его произведений фильм << Бегущий

перечитывания. Благо под соусом приключений главного героя нам выдают

по лезвию бритвы» и вовсе стал классикой жанра. Но Ди­

немалую порцию философских рассуждений, имеющих отношение к нашему

ка по большому счету не интересовали компьютеры, а если

с вами миру.

по ходу действия требовалась виртуальная реальность, то

Основной конфликт «Схизматрицы» (а также нескольких рассказов и пове­

для ее технической реализации использовались наркотики.

стей этого цикла!- противостояние двух основных сил, шейперов и механи­

Да и протестом против общества в его романах чаще увле­

сто в, сторонников генной инженерии и компьютерных технологий соответ­

каются не отбросы общества, а честные и немного наивные

ственно. Никаких отсылок на ситуацию времен Холодной войны (чем любили

«интеллигенты .. (как они назывались бы на постсоветском

заниматься фантасты середины прошлого века!, в данном случае имеет

пространстве)... не брезгующие марихуаной, естественно.

место раскол человечества вплоть до исчезновения самого понятия «чело­

Другие фантасты из << Новой волны» также время от времени

века» как вида. Каждая группка, какой бы малой она ни была, исповедует

в своих работах приближались к киберпанку, но практиче­

свои собственные ценности и является самой-себе-цивилизацией, благо

ски всегда компьютеры в их работах были подобны << Колесу­

технические возможности позволяют. Все вместе они составляют устойчи­

призраку .. Желязны, непонятной вещью в себе, символом

вую, исправно функционирующую модель общества, приспосабливающуюся

противостояния науки и магии, не более того . <<Новых фанта­

к любым внешним воздействиям.

стов » инте ресовал человек и только человек.

СТРАНА ИГР

gg

331/3/201 2

www.epidemz.net


1

умм.

...

П.ОСом

•мOopt i mo / l l c ll on

«ВИРТУАЛЬНЫЙ СВЕТ » (VIRTUAL

LIGHT), « ИДОРУ » (1 DORU) , «ВСЕ ВЕ­ ЧЕРИНКИ ЗАВТРАШНЕГО ДНЯ» (ALL TOMORROW'S PARTIES), УИЛ Ь ЯМ Г И Б СОН Вторая трилогия Гибсана появилась на свет в конце 90-х и практически не эксплуатирует темы, принесшие популярность

первым романам . Оставаясь в рамках схожего киберпанковско ­ го мира, автор не акцентирует внимание на компьютерных тех­

нологиях, ему интереснее судьба тех, кто живет и работает в

обычной реальности. Емкими, образными выражениями ( « Вир­ туальный свет » в оригинале читать едва ли н е сложнее, чем

пьесы Шекспира) буквально на первой же паре страниц выри­ совывается мрачная картина постиндустриальной эпохи . Если в 80-х киберпанки гордились точностью в описании технологий будущего, то здесь уже заметна большая работа по описанию политического устройства , базирующаяся на удивительно точ­

ны х ( по меркам западно й литературы) знаниях о соврем е нных реалиях (особенно это касается все тех же России, Японии, а

также стран Азии и Латинской Амери к и) . Очень заметно влия­

Ф ОРМАЛЬНОЕ ОП РЕДЕЛ Е Н И Е

ние Стерлинга- « Виртуальный с вет» можно было бы принять

Следуя зако нам диалекти ки , ки берпан к вобрал в себя н е

за «продолжение » его романа

только завоевания « Н овой волны » , но и п риемы предше­

Zeitgeist.

Если отвлечься от служащих нена вязчивым фоном бое в ы х

ствен н и ков. Сохрани в вы сокие требования к л итературн ым

сцен, то главным героем « Виртуального света » стоило бы счи­

качествам текстов, его основатели (Уилья м Гибсо н , Брюс

тать Мост (а также исследователя его феномена- японского

Сте рлинг, Руд и Рю кер , М айкл Суэ н в и к) стали стол ь же се­

студента-интеллектуала Ямад з аки) , полуразрушенный и н еза­

р ьез но относиться и к техни ческим деталям . М ожно смеять­

ко н но заселенный, символ перемен, которые, п о мнению Гиб­

ся над тем , что Гибсон ничего н е понимал в комп ьютерах и

сана, рано или поздно опрокинут существующий порядок. Мост

по

возник из ниоткуда, сам по себе, существовал под носом у пра ­

со Стерлингом , но нужного резул ьтата о н все гда доб ивалея

вительст в а, предпочитавшего е г о не замеч а ть, к кар к асу Моста

и грубых ля пов не до пускал . Впрочем, традиция <<знать по

присоединялись все новые, разношерстные и неожиданные

чуть-чуть, н о зато все>> в ки берпанке относится н е только к

элементы, в конце концов некая критическая точка была прой ­

ко м пьюте р ам .

м ал о- м ал ьски

се р ьез ны м

во пр оса м

ко н сул ьт ир овал ся

Так что же такое '' ки берпанк,, ? Вперв ые этот термин

ден а и родилось нечто новое- новый мир со своими законами, способны й расти и защищать с е бя от внешних воздействий .

как о предел е ни е

Н а лицо переход количественны х изменений в качественные­

крити к Гарднер Дозуа, окрести в им ром аны , где внимани е

любимая тема Гибсона.

удел ялось развитию информационных технол огий , ви рту­

К сожалению, очень стр а нно выглядит ситуаци я с изданием

ал ьн ой реальности и см ежным темам. Кроме того, так же

лите р атур н о го

н ап ра вл е ния

и с пользо в ал

книг трилогии в России . Дело в том, что второй роман (« Идору »,

назы вал ся один из расс казов Брюса Бетке. Предполагалось,

т.е . ldoгu, ldol- поп-звезда в Японии) так и не был пере веден,

что это насм е ш ка, однако ее объектам термин понрав ился ,

хотя первый и третий давно уже находятся в продаже. К сча­

после чего и был взят н а вооружение. И это неудивител ьн о­

стью, ни о каких прямых сиквелах (где обязательно необхо­

в этом слове соде ржится все, что необходи мо любителя м

димо знать ((содержание предыдущей серии ») речь не идет,

раскл ады вать жанры по п олочка м. '' Ки бер,,

поэтому пока можно и потерпеть.

технол огии , н е обязательно информацио нные, но имеющи е

-

это вы соки е

н е п осредстве нн ое от нош е ни е к сове рш е н ствова нию чел ове -

100

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ЦТD TAHDf НИбfРПАНЮ

BLADE RUNNER Жанр:

adventure

Разр аботч ик:

Платформа:

Windows И здател ь :

Westwood Studios

Год в ы пуска :

Westvюod

Studios

1997

Казалось бы, что может быть проще, чем сделать игру по мо­ тивам одного из самых культовых киберпанковских фильмов

и уповать исключительно на его культовый статус? Но так уж сложилось, что

Blade

Runneг- игpa достойна статуса культа

едва ли не в той же степени, что и

Blade Runnег-фильм . Да,

это

не лучший к вест на свете. Участие игрока в происходящем в основном сводится к угадыванию, где и в какой момент нужно появиться,- дальше все происходит само собой. Но это поис­ тине гениальный киберпанк-проект. О том, что разработчики способны сотворить шедевр самостоятельно, говорит хотя бы

тот факт, что они создали собственного главного героя (а не за­

имствовали его из фильма), биографию которого пересказать просто невозможно, потому что она меняется от прохождения к

прохождению . В этом вся уникальность

Blade

Runneг, сценарий

к которому, кстати, написал Хэмптон Фэнчер- сценарист « Бе­ гущего по лезвию ». Это не просто мрачный к вест про мрачный мегаполис, где всегда идет дождь и где на улицах отстрелива­

ют рипликантов. Это история, которую мы сами создаем . Вы­

бирая различные варианты поведения при общении с людьми и- особенно- с рипликантами, мы ведем героя к одному из множества финалов. И каждый из них- это новое « а что если?». И каждый из них заставляет верить: это еще не конец.

ческих возможностей . Не кос мич еские корабли и бластеры ,

ТЕТРАЛОГИЯ « ОБЕСПЕЧЕНИЕ » (WARE), РУДИ РЮКЕР

но

компьютерные

шины ,

сет и ,

м а нип уляции

с

циркулирующи е

ген а ми ,

в

к рови

и с кусственные

н а ном а­

импл антаты ,

Романы Руди Рюкера долгое время не переводи­

биороботы и виртуальны е разумные существа. « Панк»

лись на русский, хотя созданы они были примерно

протест против С истемы , это изгои и анархисты, тараканы ,

-

это

в т о же врем я, что и пер вая трилогия Гибсона .

живущ ие в щел ях фундам е нта сурово го в ы сокотехн ол о гиче­

Описывая мир , в каждом новом романе все даль­

ско го об щества . «Ки бер"- антураж , актуал ьн ая тема для об­

ше и дальше уходящий от совр е менного, Рюкер

суждения, м одель дл я построения общества, « п анк»

успел з атронуть все основные темы киберп а нка­

мот и в п ро и зведе ни я.

виртуальную реальность, искусственный интел­ лект, породивший целую но вую расу ра зумных

-

лейт­

Хотел бы об ратить вним ание на то, что формально ки­ берпан к

-

нико им образом

не отдел ьн ый л итературн ый

существ , неолудди з м, в единочасье избавивший

жан р , ведь тогда «Жанрами» пришлось бы п ризнать еще с

человечест в о от компьютеров, и приход им на

десяток стол ь же узки х н аправлений ф антастики . Стерлинг

смену информационных технологий на основе

назы вает киберпанк «литературным движением •• , под влия­

биологичес к их компонентов . Наиболее ценное в романах- оби­

нием которого и создавались работы , став ши е кан о ниче­

лие уникальных сюжетных находок, социально-экономических

скими. Соответственно, « Чистый " ки берпан к

моделей и с войственных им проблем. Презираемые обществом

удовлетворяет духу движения, схожи е внешние атри буты в

и з вращенцы, предпочитающие секс с разумной резиновой (и

расчет не берутся вовсе. Именн о поэтому к н ему можно от­

вонючей - вонючей!) женщиной,- это еще не самые экзотичные

нести фэ нтезий ную, казалос ь бы, «Дочь железн ого дракона»

герои Рюкера . Тем не мен е е, основные идеи были неоднократ­

Суэнвика, н о не «Лабир инт отражений » Л укья не н ко, равно

но обсуждены еще в романах фантастов « Новой волны » - в

как и всю «В иртуалку", вышедшую и з- под пера росс ийских

-

лиш ь то, что

первую очередь , Филипа Дика, а язык заметно менее богат, чем

авторов вне зави сим ости от ее качества. Канонам жан ра

у двух других отцов-основателей киберпанка .

удовлетво ря ют простеньки е боевики серии

К сожалению, названия романов (Softwaгe, Wetwaгe, Fгееwаге

никак не модная и богатая, казалось б ы, на философские

и Re alwaгe) были абсолютно бездарно переведены на русский

и зыс ки « М атрица» .

Shadowrun,

но

(« Софтуха.ехе », « Мокруха.ехе » и « Халявинг.ехе», четвертый

пока не вышел), поэтому следует уточнить, что под Wetwaгe по ­ нималось программное обеспечение для биокомпьютеров (один

и з широко распространенных киберпанковских терминов), а к сериалам в духе « Слепой против крутого » это прои з ведение никакого отношения не имеет.

СТРАНА ИГР

101

331/3/201 2

www.epidemz.net


1

ВЗЛЕТ И ПАДЕНИЕ КИ Б ЕРПАН КА Первым громким успехом киберпанка стало появление в

1984

году романа « Нейромант» Уильяма Гибсона, ставшего

символом « Выхода киберпанка из пеленок» (по словам Орсо­

на Скотта Карда). Впрочем, еще годом раньше был опубли­ кован роман « Программное обеспечение >> Руди Рюкера, а

« Искусственный ребенок>>, первая работа Стерлинга в этом направлении ,

и вовсе в

-

туалке>> речь не идет

-

1980.

Сразу оговорюсь, что о « Вир­

тогда пришлось бы вспомнить еще с

десяток произведений. Окончательно оформилось движение после появления «Схизматрицы,, Стерлинга в

его были фэнзины

(Cheap Truth),

-

1985,

рупором

в первую очередь «Дешевая правда>>

рас пространявш аяся принципи ально бесплат­

но. Писатели-киберпанки предлагали своим молодым кол­ л егам порвать с ш аблонами , н е приелушиваться к мн е нию

авторитетов, творить свободно и искренне. И , естественно, подавали прим е р сами. Н априм е р , один из ранни х ром а нов

Руди Рюкера « Белый свет>> критики относят к «Трансреа­

лизму,,, читай

-

« беллетризованному бреду сивой ко былы >> ,

Вряд ли кому-то из маститых фантастов , штампующих бое­

вики про космических рейнджеров , пришло бы в голову опи­ с ыв ать п уте ш естви е

не

вполн е вм е ня е мого м ате м атика п о

загробному миру, представленному в виде множества счет­ ных множеств. Загруженность термин ами и з высш ей мате­

матики отпугнет любого читателя , слабо ориентирующегося в трансцендентных числах, но это не волновало киберпан­ ков. Красиво, смело, оригинально? Годится! Другое дело,

что борцы с авторитетами вскоре сами стали писателями с мировой известностью , их романы приносили солидный до­

ход, и проповеди об отказе от коммерческого подхода к ра­ боте звучали уже как-то глупо , на что и жаловался Стерлинг в своей статье о «Киберпанке в 90-Х>>, Оставив молодежи

право сочинить свое собственное движение (коего мы так и не дождались) , отцы-основатели ударились в жанровые экс­

перименты . Они продолжаются и по сей день.

МАШИНА РАЗЛИЧИЙ (ТНЕ DIFFERENCE

линг изучили мир Ады Байрон и Джона Китса тщательнее,

ENGINE), БРЮС СТЕРЛИНГ, УИЛЬЯМ ГИБСОН

упоминаемое на страницах романа имя или событие имеет

Роман

The

Diffeгence

Engine (nравильный

nеревод- (( Разност­

чем иные авторы исторических романов, практически каждое

прообраз, который читателю-эрудиту должен быть хорошо

ный автомат» ), совместно наnисанный Гибсоном и Стерлингом,

знаком- остальным придется поминутно обращаться к при­

в свое время многими расценивалея как символ заката ки­

мечаниям (порядка

берnанка. Дескать, разочаровавшиеся в своем детище отцы ­

пришлось перекроить с учетом главной отличительной черты

основатели nридумали новое модное словечко- паропанк

общества- информатизации. Естественно, реалистичной­

(steampunk), описывающее мир, где компьютеры были созданы

никаких всемирных сетей, спутников и боевых роботов, лишь

40 страниц,

к слову). И все это авторам

на другой, более примитивной технологической базе, да сочи­

перфокарты, системы автоматического управления производ­

нили вдвоем опус на эту тему. Интересно , что в данном случае

ством и компьютеризированная картотека в Скотланд - Ярде.

речь идет не о фэнтези, а об альтернативной истории - ведь

Интересно, что ближе к концу книга приближается по стилю к

Чарльз Бэббидж , считающийся изобретателем компьютеров ,

публицистике; сюжет, повествующий об охоте за ценными дан­

действительно мог довести до ума свое изобретение и пустить

ными, политических играх и попытке вооруженного восстания,

его в массовое производство . И тогда ((композитное изображе­

вяло затухает и служит лишь поводом для описания тех или

ние, оптически закодированное аэропланом сопровождения

иных деталей мира.

трансканального дирижабля » было бы для кого -то обыденным

((Машина р азличий » была впервые опубликована в России в

понятием.

прошлом году, в новой серии (( кибeptime/fiction ». Интересно,

За жанр альтернативной истории берутся многие писатели,

что в аннотации не было сказано ни слова о (( фантастике » - да­

однако они предпочитают ограничиться несколькими яркими

бы не отпугнуть любителей мэйнстрима . То есть, в отличие от

и легко понятными читателю штрихами, отделяющими при ­

ранних работ авторов-киберпанков с обилием (( приключений

думанный мир от реальности, а з атем практически не уделять

тела » , этот роман позиционируется исключительно как литера­

внимания правдоподобности происходящего. Гибсон и Стер-

тура для интеллектуалов. И, естественно, таковой и является .

lOZ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ЦТD TAHDf НИбfРПАНЮ

СТАРОМОДНОЕ БУДУЩЕЕ {А

GOOD

OLD-FASHIONED FUTURE), БРЮС СТЕРЛИНГ, РУДИ РЮКЕР Сборник рассказов Брюса Стерлинга (один написан совместно с Рюкером) с одной стороны, удачно эксплуатирует и дополняет идеи романа

Zeitgeist, с другой- отдает дань

будущему, каким

оно виделось в 80-х годах. События последних десятилетий- экономический кризис в Японии, крах Советского Союза,

В СУХОМ ОСТАТКЕ

растущая мощь Соединенных Штатов, появление всемирной

Что дал киберпанк миру? Являясь по своей сути фантастикой

Сети в виде места для развлечения тинейджеров и домохо ­

предупреждения, он не конструирует ни утопию, ни антиуто­

зяек- свидетельствуют, казалось бы, о том, что киберпанки

пию, не переносит и современную модель общества в буду­

ошиблись в своих прогнозах. Но, слегка уточнив детали и не

щее. В отличие от всех этих трех рецептов, мир киберпанка

стараясь заглядывать слишком уж далеко, можно продолжить

устроен логично , он может существовать в действительности,

эксплуатировать все тот же источник вдохновения. И проблемы

устойчив к внешним и внутренним воздействиям

поднимать исключительно актуальные. Так, рассказ «Манеки­

никакими «Сnасениями мира>> герои никогда не

- к слову, занимаются -

нэко»- гимн тем, кто работает, общается и заводит себе новых

такая ситуация попросту невозможна . Киберпанк говорит о

друзей исключительно через Сеть и ехидная насмешка над не

том, что люди выживут в любой ситуации, другое дело, кем

признающими такого образа жизни людьми. «Жирный пузырь

они после этого станут. А выживать нам придется. << Мания

удачи»- тонкое издевательство над жаждущими нефтяных

величия гуляет по аудиториям университетов, где каждый

богатств техасскими магнатами. «Последний шакальчик», пре­

мальчишка разрабатывает план по размещению вселенной

людия к

в наперстке» ,

Zeitgeist, честно

и откровенно описывает психологию

- говорит Стерлинг, и предупреждает, что

выходцев из России конца 90-х. «Священная корова» конструи­

опасность может поджидать нас буквально за углом. Какое

рует будущее, где почти весь «золотой миллиард» пал жертвой

изобретение перевернет нашу жизнь с ног на голову, какая

коровьего бешенства, а оставшиеся в живых жители некогда

искусственно вызванная эпидемия

благополучных стран снимают индийские фильмы для новых

выкосит половину насе­

ления Земли, где грань между требованиями безопасности

повелителей мира. А как вам вполне пелевинская идея о сотнях

общества и свободой личности? Вопреки мнению современ­

террористов-фанатиков, которые по собственной воле сели в

ных российских поклонников , киберпанк

предоставленный правительством гигантский макет косми­

- это не движение

страстных любителей компьютеров , желающих поставить се­

ческого корабля и поверили, что они якобы летят к звездам?

бе <<ЧИП в черепушку>>. Киберпанк -это движение тех, кто хо­

Жаль лишь, что перевод местами сильно хромает- сборник вы­

чет остаться сам собой в мире тотального господства новых

шел не в элитной серии «кибeptime/fiction», а в заметно более

технологий. В том числе и используя последние на высоком

слабой

профессиональном уровне.

версий «Властелина Колец» с «Торбинсом» и «Сумкинсом».

Герои

киберпанка полностью

New Wave- ощущения

примерно те же, что и при чтении

свободны от оков морали, они стоят за рамками добра и зла. Для достижения главной цели- свободы- все дозволено. И не стоит упрекать киберпанк в пропаганде насилия, наркоти­ ков и еще черт знает чего, каково общество

- таковы и цен­

ности. Как пишет Стерлинг, ''во вселенной киберпанка мысль о том, что существуют некие священные границы , в которых

должен держаться человек,

-

заблуждение. Священных гра­

ниц, защищающих нас от самих себя, не существует». А кто может быть уверенным в том, что не доживет до момента,

когда эта вселенная станет реальностью?

SYSTEM SHOCK Жанр:

action/RPG

Разработчик:

Пл атформа: РС И здатель:

Looking Glass Technologies

System Shock действительно

Origin Systems

Год выпуска:

1994

шокировал общественность. Та­

кого никто не ждал и ждать не мог. Количество возможностей,

предоставляемых игроку в

System Shock, даже сейчас кажется впечатляющим, а уж в далеком 1994 году... Динамичный 3D action, навороченная RPG, атмосферная адвечура- разве мож­ но было не влюбиться в такое? Но нас с вами сейчас интересует другое.

System Shock стал

едва ли не первой на сто процентов

киберпанковской игрой. Главный герой (хакер, естественно) по просьбе одного таинственного субъекта взламывает компью­

тер

SHODAN, за

что получает возможность пройти операцию,

после которой он сможет в любой момент выходить в киберпространство. Очнувшись после шестимесячной послеоперационной комы, герой обнаруживает, что находится на станции, где

SHODAN убил

всех, кроме него. Теперь ему придется потягаться

силами с искусственным разумом . Эволюция человеческого и компьютерного сознания, наркотики, киборги, неслабая порция экзистенциальной философии, хакерство, имплантанты ..•

Столько киберпанка в одной игре просто не бывает. Разве что в

System Shock. На то

он и легенда среди ценителей жанра и по-

клонников гениальных игр.

СТРАНА ИГР

103

331/3/2012

www.epidemz.net


1

1

l

ZEITGEIST,

БРЮС С Т Е РЛИ НГ

Насколько оправданно относить роман о современности к теме нашей статьи? Да достаточно вспомнить слова Гибсона, посе­ тившего нас в середине 90-х и провозгласившего, что Россия­

страна победившего киберпанка! К тому же, критики давно решили, что на все работы отцов-основателей Движения сле­ дует автоматически вешать этот ярлык, ибо все иные критерии оценки не работают. Главный герой романа, Лех Старлиц, как говорил Стерлинг в

одном из своих интервью, определенной национальности не имеет. « С американцами он американец, с русскими - русский,

с японцами- японец », его способность казаться ~~своим» в любой ситуации автор удачно использует для демонстрации

Умерев как литературное движени е, киберпанк возро­

внутреннего мира других героев романа. Но идея написания

дился как. . . модная торговая марка . Естественно, налепив

Zeitgeist при

соответствующий ярлык , создатели романа, игры или филь­

действительностью», как ее понимает Стерлинг. Некоторые

м а отнюдь не га рантировали себе успех

-

для типичного

этом в первую очередь «вызвана к жизни русской

критики любятуказывать на фактические ляпы, но я бы риск­

обывателя это был поначалу лишь пустой звук. Но обыва­

нул отнести их к гиперболам .

тель у м еет с р ав ни вать и а н али з ировать - и ес ли в а нн ота ции

Формально

к нравящемуся ему веселому боевику о комп ьюте рах стоит

сколотившем группу из безголосых девиц, искусственно раздув­

этот звучный термин , то упоминан ие его в описании другого

шем их популярность и снимающем сливки со стран третьего ми­

боеви ка уже может п ослужить поводом для покупки . П ро­

ра . Но Л ех Старлиц-не просто искусный мошенник, нет, созда в

изош едшая подм е на понятий особенно ярко проя вил а себя

« первую группу, которая не продает муз ыку », он ставит экспе ­

в России , где поклонники ки бер панка появились чуть ли

римент над тканью ре а льности . Ст оит лишь понять и принять это,

Zeitgeist рассказы вает об удачливом бизнесмене,

не раньше, чем вперв ые были изданы ро маны Ги бсона. Н о

как неожиданно уме с тными становятся с цены с « принцессой

фальшив кам и и н епо нима н ием дел о не о граничи вается - до­

Дианой », вечной живой аки дедушка Ленин, продажным журна ­

статочно ввести термин «элементы ки берпанка», как сразу

листом, изрыгающим после злоупотребл е ния алкоголем баксы

снимаются вопрос ы ко многим спорным произведе ниям . И с­

и иную твердую валюту, живучим русским наемни ком на службе

комые эл е менты можно н айти как в ром ане << Горя чий старт»

Милошевича, поисками « рассредоточенной по всему ХХ веку»

Вл адимира Васильева, так и в пресловутой « М атрице» . Как

жертвы ядерного взрыва и полумистическими способностями

во м ногих аниме-фил ьмах, так и в клипах группы «Тату'' · Как

опер атора системы глобального слежения «Эшелон ».

у Пелевина, так и у Дэна Симмо нса. Н ашим читателям на­

Стерлинг оперирует ссылками на труды философов ­

верняка будет п онятно срав нени е с <<элементами

постмодернистов (откуда он и позаимство вал идею о « главном

RPG» -

они

«облагораживают" банал ьные боевики и стратегии точно так

повествов ании» реальности, за рамки которого уходит герой) и

же, как использо вани е идей, ли бо антуража ки берп анка вно­

модн ых писателей современности- в первую очередь любимого

сит свежую струю (а зачастую

в России Ха руки Мураками . Пытается уловить пресловутый дух

-

и попросту хоть какой-то

смысл) в более-ме нее обычного представител я фантастики,

времени

фэнтези или мэйнстрима. Если же «элементы ки бе рпан ка»

зы в ает переломный момент эпох с пресловутой проблемой

п рименительно к научной фантастике считать отдельным

года. Приближающаяся дата символизирует « конец света » для

жанро м , то таковой , естестве нн о, жи вет и процветает. Толь­

героев, как перезагруз к а компьютера угрожает н е известностью

ко лени в ый сейч ас не и с пол ьзует образ хакера хотя бы на

поселившимся в нем компьютерным вирусам , она же круто ме ­

э пи зодич еск и х р оля х.

няет и жизнь всего человечества. И действительно- кто может

Есть у ки берпанка и еще одна н есомненная заслуга- дви­ жени е приняла у « Новой волны " эстафету в деле создания и

(Zeitgeist)

в России и Японии, в Турции и Мексике, увя ­

оспорить верность прогноза Стерлинга о том, что

2000

XXI век ра з и

навсегда покончит со многими иллюзиями прошлого?

удовлетворения спроса на умную фантастику, подобн о тому

104

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


SNATCHER Платформа:

MSX, Sega СО Жанр: adventure

Разработчи к:

Издатель:

Konami

Konami Год выпуска: 1988

Затерявшийся в анналах игровой истории шедевр Хидэо

как в России этим занимаются последователи братьев Стру­

Кодзимы, автора

гацких . И ассортимент российских книжных магазинов сей­

Metal

Gеаг

Solid. Образчик

чистого, дис­

тиллированного киберпанка. Весь антураж аккуратно заим­

час позволяет оценить их работу. Конечно , найдутся снобы,

ствован из «Бегущего по лезвию»: гигантские мегаполисы,

считаю щие фантастику второсортной литературой, на что

напичканные электроникой трущобы, взбесившиеся киборги,

могу ответить словами Стерлинга: «Достоевский

вечный дождь за окном, китайский квартал, бешеные цены

писатель, но сейчас не

на домашних животных , всемирная нейросеть с примитив­

что это не так» . А в условиях полного отсутствия достойно­

ным графичеким интерфейсом. Зверски убитый напарник,

го современного российского мэй нстрима (пока приходится

XIX

великий

-

век, и бесполезно притворяться,

роботы-помощники, возлюбленная-киборг. На каждого Рика

перебиваться лишь свежими переводами иностранны х авто­

Де карда- по репликанту, каждому Джилиану Сиду- по снет­

ров) фантастика легко может конкурировать с традиционной

черу. Квестовый интерфейс; сюжет, как всегда у Кодзимы, на

литературой.

Что стоит почитать помимо уже упомянутого? Если не гну­

пять с плюсом. За каждым углом интрига. Половина встреч­

ных- не те, за кого себя выдают. Предсказывать следующий

шаетес ь изучения аннотаций к книгам, то проблема и вовсе

сюжетный виток дело пропащее; кругом подстерегают из­

решена

-

в случае, когда текст имеет хоть какое-то отноше­

мены, подставы и засады. Играющий за Джилиана ощущает

ние к предмету нашего разговора, там это будет непременно

себя в шкуре слона, переходящего минное поле: в живых

упомянуто. Также рекомендую заглянуть в Библиотеку Меш­

останешься, но полетать придется. Удовольствия- вагон и

кова

маленькая тележка. Пишем: адреналиновый квест.

«указатель киберпанка» со ссылками на электронные версии

(http://www.lib.ru), там есть специально составленный

произведений . Зачастую в « Предтечи" и «Последователи" условно за носят самую разнообразную литературу

-

от «За­

водного апельсина>> Энтони Берджесса до « Принца Госпла­ на>> Пелевина

-

возможно , с ней также стоит ознакомиться.

Если же вас интересует исключительно «Чистый >> киберпанк,

который был издан в России и легко доступен для покупки, ориентируйтесь на краткие рецензии на врезках . СИ

POLICENAUTS Платформа:

300 Жанр: adventure

Разработчик:

Издатель:

Konami

Konami Год выпуска: 1994

Джонатан Иргрэм в числе пятерки элитных «полиснавтов»

отправлен на орбитальную станцию

Beyond Coast- служить и

защищать. В пути команда стала объектом диверсии, и глав­ ный герой на долгие

25 лет отправился бороздить простары

космоса, коченея в криогенном скафандре. Будучи вызволен­ ным из морозного плена он возобновляет свое путешествие по

старому маршруту: пускай хоть и прошло четверть века, но те, кому была выгоднанеявка Джонатана на

Beyond Coast, должны

ответить по всей строгости закона . Приключенческий боевик? Научно-фантастический к вест? Интерактивное аниме? Созда­ тели

Policenauts не испугались

вбросить в один котел как зна­

менитые черты РС-шных адвенчур, так и чисто аркадные пере­ стрелки, а получившуюся на выходе гремучую смесь щедро

сдобрили анимационными роликами и приправили по -японски качественным звуковым рядом. Сюжет на этот раз вертится во­

круг похищения людей, заказных убийств, клонирования, вы­ ращивания органов, разработок принципиально нового оружия и деятельности глубоко законспирированных транспланетар­

ных террористических организаций .

СТРАНА ИГР

105

331/3/2012

www.epidemz.net


нонпnнтин

rDBOPYH Главный редактор «Страны Игр».

ППЕН(ПНnР ЩЕРfiПНОВ человек и пароход. Трэш-продюсер.

CBRTOCЛRB

Ведущий рубрики

ТОРИН

«Круглый стол».

В дополнительных Представлениях не

нуждается. Руководитель nроектов в комnании 01.

нас появился хороший повод поговорить

о

киберпанке,

который в « Стране Игр" тра­

диционно очень любят. Если вы не с ильно в теме, но хоти ­

те узнать больш е, мы сразу рекомендовали

вам

изучить

вводную статью о киберпанке, которая бы ­ ла изначально подготовлена для « СИ»

N21SO.

Основная ее часть с некоторыми п оправками опубликована в этом номере, остальное (« ки­

берпанк в кино» , << В аниме •• и так далее) можно н ай ти в РDF-архиве н а сайте

gameland.ru.

Там

много интересного.

Мнение участников дискусс ии может не совпадать со м нением редакции и даже прямо ему противоречить . Мнение участников дискуссии может не отражать официальную позицию компаний,

сотрудниками которых они являются (в случаях, есл и они являются сотрудниками каких-либо компаний).

lОБ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


НРУrлЫй ПDЛ

lll Не так давно вышел Deus

определенный момент реально

ностые. Писатели уходили от темы

его по уязвимым местам. В том же

Ех:

перестали писать классический

мрачного города будущего, где ну­

«Священном огне>> общество по­

оказался чудо как хорош. И бук­

киберпанк

аровские персонажи ходят по ули­

строено на власти геронтократов,

вально сейчас, в феврале, вышел

же можно. Ну и литературные ам­

цам и у них есть компьютеры , по­

это не киберпанк в классическом

биции

Human Revolution, который

- потому что сколько

тому что она во многом была для

понимании, но там есть «nанков­

были больше. Особенно у Гибсона.

них исчерпана. А кто-то апдейтил

ская» часть, есть протест и борьба.

еще не успели поиграть. И ко­

Который стал

концепцию исходя из актуального

III Хотя главная героиня там фак­

торый , судя по всему, примерно

с миллионными тиражами. И он

развития технологий

тически тот самый геронтократ.

такой же, как и

Syndicate -

в который на момент

написания этого материала мы

Deus Ех, но на­

- как и возможности - у них best selling автором

-

а не такого,

всегда стремился писать на хоро­

как оно виделось в первой поло­

зывается по-другому и со своими

шем уровне, хорошую прозу, что

вине 80-х. Так, наверное, появился

11 И, в общем-то, протестует про­

фишечками . Я, кстати , тут смотрел

это не должно быть

и «Алмазный век ,,

тив общества, которое ее взра­

всякие ролики

жвачкой и все в таком духе. Благо

Нила Стивенсона , одна из лучших

жется, что это очень круто. Было

конкретно Гибсон это умел. Доста­

работ в этом направлении . Его ,

бы идиотизмом говорить, что сей­

точно его попробовать почитать в

правда, часто относят к « Пост­

111 Самую правильную формулу

час «nоявился тренд" и киберпан­

оригинале. У него же очень слож­

киберпанку''· А если почитать «Ви­

киберпанка дали практически в

ковские игры прут одна за другой.

ный и богатый язык, например.

кипедию>>, то выяснится, что народ

самом начале, это

Просто это такое совпадение. Но

Стерлинга читать намного проще

начал сходить с ума и наплодил

Есть обязательно и то, и другое. И

главное , это хороший повод пого­

это притом, что Стерлинг ни в коем

кучу дополнительных и обычно не­

оно в определенный момент пере­

Syndicate

и мне ка­

science fiсtiоn­

-

(Diamond Age)

ворить о киберпанке вообще.

случае не пишет примитивно.

нужных панк-терминов. Вплоть до

П1 Какой-то намек на тренд мы

191 Я думаю, что они стали пи­

того, что «Алмазный век,, и новый

проско чили в прошлом году.

сать иначе , потому что в начале

Вышло три игры, которые мож-

двухтысячных стало очевидно,

но причислить к киберпанку:

что киберпанковское будущее, о

собстdенно,

Deus

Ех, Е .У .Е.:

Divine

Cybermancy и польский Hard Reset. В ЭТОМ ГОДу ВЫХОДИТ, ка­ ЖеТСЯ, только одна.

III Ну, понятно, что элементы ки­

Deus

Ех относят к « Нанопанку>>.

ID Это вообще бред какой-то.

1!1 Это бред. Хотя бы потому что

перерождение. Пчелы против меда.

hi-tech + low life.

секается.

III Да, это фактически основная дефиниция киберпанка: что есть, простите, «кибер>> и есть « ПаНК>> .

111 Я помню навскидку несколько

нанатехнологии присутствовали в

книг, где чувак прозябает, он бомж

невозможно.

киберпанке практически всегда.

или курьер пиццы, и ему в руки

<<Схи зматрица>>

попадает

111 Это и в 90-х было уже понятно. 11 В это стало особенно сложно поверить, когда появился

Windows,

айфоны, простой интерфейс. Ком­

в гриву всегда и везде. Но чистых

пьютеры пришли к обычным людям.

(Schismatrix), 1985

год, ку-ку.

ходит. И в «Моне Лизе овердрайВ>>.

К гламурным кисам из чатиков. И

убедить людей , что компьютерные

ца>> - раз уж речь о ней зашла­

технологии породят киберпанк,

это сложно. Читатели не поверят.

-

около того, но желательно на Зем­

111 В целом, это действительно

ле. Это обязательно будущее- не

так. Но нужно вспомнить, что

чинается . Фактически, то же самое

называть тогда «андроидпанк,,!

киберпанковских игр да, немного.

вестной человеку вселенной

И с этого все на­

даже в «Алмазном веке,, проис­

П1 Киберпанк подразумевает обязательно происходящее в из­

hi-tech.

ID Тогда уж и Blade Runner надо 191 iPunk! III Вот, кстати , «Схизматри-

или

стило и сделало возможным ее же

котором они писали в 80-х, -оно

берпанка используются в хвост и

-

По крайней мере, изначально.

Это повторяется везде. Возьми да­ же Лукьяненко, про которого все

труевые киберпанки говорят, что

практически не устаревает. Она

« Нет, не пустим, это не киберпанк>>.

достаточно удалена в будущее и, в

Даже у него главный герой по­

частности, поэтому до сих пор вы­

лучает в руки какой-то волшебный

глядит реалистичной концепцией.

инструмент, уникальную способ­

Ну, с небольшими поправками.

ность. Многие модули в

вчерашний день, не альтернативная

авторы, вроде Стерлинга, иссле­

середина ХХ века или что-то такое.

довали разные концепции воз­

111 У меня будет ремарка по это­

11 Все эти наши «нанопанки>> объе­

можного будущего. Не такие , как

диняет слово «Панк". В свое время,

избит, выброшен на улицу, у не-

му поводу , но, допустим. В общих

в классическом « Нейром анте>>. И

когда я писал статью в «Страну

го две новых иены в кармане, к

Shadowrun

начинаются с того, что ваш герой

чертах это действительно так.

это происходило все девяностые .

Игр,, для большого материала о

нему подходит чувак из темного

П1 Ну, можно сослаться и на Нила

Можно вспомнить и «С вященный

киберпанке , я как раз указывал, что

переулка и говорит: « Выполни мое

Стивенсона, где последняя часть

огонь»

всякие Лукьяненко с «Лабиринтом

задание

« Криптономикона>> происходит в

не про компьютеры, а про ге­

отражений>>

чинается отыгрыш. Вот это стан­

середине 90-х, когда он книгу и

ронтологию и о том, как человек

потому что та м все ром антично,

писал. Но это киберпанк.

преображается и перерождается.

глянцево и красиво. А настоящий

111 Shadowrun - это действи­ тельно стандартный, ш абло нный

1!1 Традиционно к киберпанку

(Holy Fire} , который

был

- это не киберпанк,

озолочу!>> И дальше на­

дартный киберпанк.

Можно по смотреть его рассказы.

киберпанк

относят все то, что пишут отцы ­

Вспомнить « Распад"

общества, в грязи, в нуаре, в тем­

мейнстримовый киберпанк. А вот

основатели. Потому что надо же

который тоже киберпанковский,

ном городе. Должен быть элемент,

тот самый Лукьяненко, по целому

это как-то называть. Формально к

но это не

что есть некое общество, которое

ряду объективных причин

киберпанку относится и стерл ин­

Weather, который у нас обозвали

кажется героям несправедлив ым.

торых, кстати, писал Костя в том

гавекий

как « Бич небесный>>. И это девя-

И он и в нем живут- и учатся бить

самом уберматериале, который

Zeitgeist,

действие которого

происходит накануне

2000

(Distraction) -

Blade Runner. Или Heavy

-

это протест против

-

-

о, ко­

года.

Формально относится, наверное,

и последняя трилогия Гибсана ­

«Распознавание образов"

(Pattern

Recognition}, «Страна призраков» (Spook Country) и не изданная до сих пор на русском Zero History. И там действие происходит, в общем­ то, в наше время. Да и, собственно,

«Зенитный угол" Стерлинга

i

актов

11

(Zenith Angle}

это наше время после сентября.

Ты здесь привязываешься к

авторам .

IJ1I Конечно. Просто хотя бы пото­ му, что о киберпанке уместно го­ вор ить в п ервую (но не в послед­ нюю) очередь как о литератур ном течении. Изнач ал ьно. Где еложи­

Новый

лись некоторые каноны. И, строго

Один

сегодняшего «Круглого стола".

говоря, все отцы -основатели в

СТРАНА ИГР

Syndicate.

и з главных поводов для

107

331/3/201 2

www.epidemz.net


МЫ ГОТОВИЛИ ДЛЯ «Страны Игр>> .

1П1 В те годы, когда у нас выходил

Я его недавно перечитывал на

N2150 «СИ » , Лукьяненко не один

всякий случай, там много авторов,

писал о компьютерах , нашлось

киберпанк-игры и киберпанк­

много подражателей, которые

фильмы. Ну так вот, Лукьяненко

рассказывали , человек погружа­

по куче признаков никаким боком

ется в Глубину, как его сознание

в киберпанк не вписывается , и

перекачивается в другое тело и

это даже не вопрос общей « При­

так далее. Тогда было модно на­

глаженности>> его работ. Он не

зывать всю эту фантастику «Вир­

является последователем лите­

туалкой» , пренебрежительно .

ратурного течения, в первую оче­

111 Авторы придумывали какую­

редь. В него не обязательно вхо­

нибудь сеть, какой-нибудь кон­

дить- входило-то в него , условно

фликт- и на этом вся «Виртуалка",

говоря, три с половиной человека

в общем-то , и заканчивалась.

и вообще в начале-середине 80-х .

Дальше все шло по накатанной.

Но он не его последователь и его

Помните был фильм <<Авалон»?

работы никоим образом не явля­

Вот все примерно по тому же

ютсякиберпанковыми.Японский

принципу действовали.

Ну, вы все знаете этого мужика!

киберпанк- это все равно кибер­

«Бегущий по лезвию» Ридли Скотта визуализировал канонический киберпанк. Уильям Гибсон ,

панк. Русский киберпанк тоже мо­

на момент премьеры фильма писавший своего « Нейроманта», был шокирован тем, насколько

жет существовать, это не пробле­

арт-дирекшн картины совпадает с тем, что он представлял себе в процессе работы над

ма. Но Лукьяненко пишет про то,

главной киберпанковской книгой всех времен.

как люди играют в компьютерные

игры. Во что они там играют?

11 В Doom какой-то.

18А потом - в Uпreal.

lll Наличие компьютера и ком­ пьютерной игры не превращают автоматом книгу в киберпанк.

11 Ну там есть еще и сетевые от­ ношения и реальные отношения,

их разграничение.

11!1 На самом деле, Лукьяненко писал фэнтези. Потому что его два главных фантдопущения -спец­ способности главного героя и само понятие виртуальной реальности . По сути, это магия. Виртуальная реальность у него генерировалась

не хай-теком, а тем , что какой-то

случайно созданный видеоролик психологически заставлял челове­ ка смотреть на корявую трехмер­

ную графику и достраивать кар­ тинку до реальной у себя в голове.

Не прямой доступ в мозг, не очки виртуальной реальности, просто люди погружали сь в коллективные

грезы. Что-то, вроде сбывшегося

R Вспоминая, кстати, <<Авалон»

ет нашему «Научная фантастика».

lil Да, это точно было. Возможно,

лозунга журнала « Навигатор ,,:

М амору Осии. Мы с Лешей Савчен­

Под

отрывок оттуда .

« Мы верим - этот мир реален!» То

ко (он принимал участие в одном

включая «Звездные воины». А вот

есть, там человек играет, грубо

из наших « Круглых столов») где-то

hard science fiction

говоря, в

Doom, и ему кажется,

sci-fi попадает все,

что угодно,

примерно соот­

IJ1I Ну и там конфликт в том, что к Земле движется какая-то фигня,

год н азад решили п ерес мотреть

ветствует нашей <<научной фантасти­

вроде кометы, а на поверхности

что графика суперреалистичная .

этот фильм. И примерно минуте на

ке», только она такая, науч ная в ква­

планеты остаются биологические

И это в каком-то смысле очень

двадцатой синхронно уснули! Это,

драте. Иган пишет именно ее. Там

организмы. И жители серверов

верное н аблюдение, потому что в

правда, было после напряженного

у н его часто все построено вокруг

хотят всех их с пасти , перепи сать их

те годы нам казалось, что в играх

трудового дня, да мы е ще и немно­

мощных физических теорий, реаль­

к себе. И это «Виртуалка» совсем

начала девяностых графика кру­

го выпили, но тем не менее . Фильм

ных и которые нельзя пересказать

другого уровня. Она написана и

настолько медитативный, что без

одним предложением. И у него есть

придумана на другом уровне. Она

что она бесконечно далека от

должного настроя это, конечно ,

своя «В иртуалка», роман, где, ка­

продумана на другом уровне. Она в

реализма.

нереально смотреть.

жется, все действующие лица- это

согласи и с технологиями. Она прав­

П1 Ну, там у Лукьяненко в книгах

Но, возвращаясь ко всем этим

искусственные интеллекты. В той

доподобна. В это можно верить,

тая. Это сейчас, в

2012,

мы видим ,

был , кажется, какой-то костюм, с по­

<<Сетевым приключениям » и << Вирту­

или иной мере. Или человеческое

все продумывается до мелочей. Что

мощью которого люди погружались.

алке». Когда речь об этом заходит,

сознание, переписанное на жесткий

раз они живут на сервере, это уже и

1!11 Костюм был для усиления

я сразу вспоминаю писателя Грега

диск, или же родившиеся на это м

не люди , у ни х другая модель пове­

ощущений, но он не был принци ­

Игана

жестком диске некие существа. И

дения. Что они могут представпять

пиальной фишкой. Ей была п сихо­

никогда толком н е и здавался на

они все обитают где-то на сервере,

мир по-разному. Они могут менять

логиче ская прогр ам ма.

русском языке. Все думаю, наконец,

~ытом на полюсе во льдах .

у себя восприятие времени

В Тут, смотрю, собрались по­

заказать его книжек. Это такой

111 Это в «Если " н е было опубли­

медлять или ускорять, они же

клонники творчества!

science fiction-aвтop.

ковано? Это повесть или большой

программный код, они не биологи­

П1 Я просто примерно помню, я

минология - о чем у н ас поче му-то

~ан?

ческие организмы. И это серьезная

~ ечитывал не сколько раз.

мало кто знает - отличается от на­

работа, серьезная задумка. В то

П Я не читал, но осуждаю!

шей , и

П Роман , называется «Диаспо­ ра» (Diaspora).

(Greg Egan),

который, кажется,

science fiction

hard

Западная тер­

не соответству-

108

за­

время как у Лукьяненко ... Ты понял!

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

-

331/3/20 12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.