stranaIgr2012

Page 1

НРУrлЫй ПDЛ есть готовые персонажи, готовые

сюжеты. Почему так редко это ис­ пользуют в играх?

IJ1!II Наверное, это не настолько интересно массовому игроку. По крайней мере, не в больших дозах .

111 Я думаю, что это слишком чер­ ный , слишком мрачный сеттинг.

Все равно что инопланетяне при­ летели и всех поработили.

mя некоторым заказчикам двигал идею сделать вообще аж ситибилдер для сацсетей в кибер­ панковском сеттинге. И как бы по­ нятно, чем этот сеттинг хорош, и

чем он плох. Он реально не слиш­ ком казуален и слишком мрачен.

111 В киберпанке нет той роман­ тики, которая есть, например, в

«ЗОНИНГе»-

Shadowrun для Mega CD никогда

не выходил

за nределами Яnонии и многие даже не

nредnолагают о существовании такой игры , nомня только о двух други х играх с тем же

названием для

SNES

и

Mega Drive.

S.T.A.L.K.E.R.,

Метро,

Анабиоз и прочие такие вещи.

mДа и

25 сталкеров тоже нико­

му не нужны.

111 У S.T.A.L.K.E.R. огромная ауди­ тория. Есть штуки четыре серий

Но при этом ГрегИган ни в коем

1!1 Я считаю, что в принципе, с

нужный пуризм не углубляться. И

случае не считается киберпанк­

оговорками, это можно считать

по разряду «бл изких к киберпанку••

авторы туда пишут, и много.

писателем.

киберпанком.

у нас проходил и «Тринадцатый

IJ1!II Но это не значит, что они

этаж»

сильно популярнее многих кибер­

11 Все верно, это научная фанта­

111 Там нет low life. Герой Киану

стика. О компьютерах. Это нор­

Ривза нормальный серднячковый

« Матрица», тему. Разве что «Тем­

мально. В

который на ту же, что и

панковских произведений. Осо­

офисный воротничок. Он не ш а­

ный город» не включили

ки о будущем есть компьютеры.

стает по помойкам , не напивается ,

на ту же тему.

там нет нуарного настроения.

111 Не шастают по помойкам и

П1 «Тем ный город» уж ну совсем

что там тоже есть компьютеры.

Главное совершенно другое. В

не напиваются в большинстве

классическом киберпанке это

киберпанк-произведений. Там

111 Конечно, он не киберпанк.

определенная подача и доля нуара.

персонажи не бомжи. Они просто

Только , кстати, он вышел до «Ма­

IJ1!II Для Shadowrun тоже, в общем­

И действительно сочетание «Кибе­

своеобразные элементы.

трице». Более того, в « М атрице»

то, больше сорока книг написали.

ра» и «Панка••. Технологий и низов

П1 Чем Киану Ривз «своеобразный

впоследствии использо валась

общества. Не всегда, но обычно. В

элемент••?

часть декораций из «Темного

90%

научной фантасти­

-

уровня «Сталкера» . Это серии,

1!1 Да, в киберпанке не главное,

кой Лукьяненко ну никак не может

111 Он хакер. 111 Кстати, да. Но в фильме ничего

считаться киберпанком. Но книжки

Shadowrun могут. Пусть даже по

частности, именно и поэтому ника­

-

хотя он

не киберпанк. Он просто похож на «Матрицу".

бенно в мировом масштабе.

111 Тем не менее, это явление, вроде

Battletech.

Куч а книг. И оно

популярнее , чем какой-нибудь

Shadowrun.

Хотя у нее один и тот

же владелец был.

Но сейчас, очевидно, все сгнило.

111 Что было с Shadowrun - это

города" . Крыша, собственно, по

вообще отдельная тема . Для

которой бежит Тринити.

Drive, SNES

толком нет про это, кроме вечерин ­

П1 «Тринадцатый этаж» тоже, в

офигительные игры. Они все были

ки и того , что ему компьютер пишет.

общем-то, не киберпанк.

разные и все ох**нные. Потом

и

Mega

Mega

СО вышли три

литературным достоинствам они

111 Но он хакер, причем не очень­

1!1!11 Да, конечно. Но он близок. Как

FASA

находятся на уровне Лукьяненко, а

то в ладах с законом.

и кроненберговская «Экзистен­

единственная игра , которая вы­

чаще и ниже.

1111 Фактически эта тема возникает

ция » . Которая в определенный

шла по

только в самом н ачал е, когда он

момент вообще в какой -то филип­

это был шутер! Мулыиплеер ный

сидит за компьютером. Но во­

диковский «Убик» превращалась .

шутер для

обще вся «Матрица•• построена на

1111 С моей точки зрения, класси­

шел н а ХР! Сервера хостилисть

П1 Они у нас разве издавались? 111 Да, несколько книжек. Я одну даже прочитал . И часто ее вспо­

была куплена

Shadowrun

в

Microsoft, 2007

Windows Vista -

и

году ,

-

он н е

минаю, потому что это чуть ли н е

конепиралогической теории о том,

ческий киберпанк, с мрач ным го­

« Майкрософтом», который за­

единственный случай на моей па­

что весь мир, собственно

родом, с имплантатами, с корпо­

крыл их в январе

мяти , где автор в середин е книги

трица. И все. При этом злодея ми

рациями - это идеальный сеттинг

есть, меньше, ч ем ч ерез год п ос л е

перепутал персо н ажей .

могли быть н е компьютеры и не

для игр. Там н е нужно выдумывать

выхода игры. Как можно бы ло

П1 Не переводчик?

роботы, а пришельцы, которые

какие-то конфликты - он и заложе­

поступ ить так с игрой, я не зн аю.

всех зомбировали. Или коммуни­

ны уже в структуру сеттинга. Там

Загуби ли всю серию. Права на

111 Нет, не переводчик, а именно

- ма­

автор. Это имело последствия для

сты, которые застав или нас всех

сюжета. До этого момента все

думать , что мы живем в капитали­

шл о, вроде, ничего.

стическом обществе и едим вкус­

11 Это не пиратский Shadowrun? Когда безымянные русские авто­

~ пишут?

деле мы в лагерях стро им БАМ-2.

111 Про инопланетян- это «Темный город••, это я понял. А про коммуни­

стараться проверить, если это ре­

стов - это какое кино? (смеется)

ально. Но вообще книжка

1111 Это я только что придумал .

Fade to - есть в списке ш эдоурановской ... эээ ... так она называлась

литературы.

11 Если мы говорим о «Неправиль­

1111 Когда мы писали материал про киберпанк

- понятно, что мы п ере­

числяли все чистые, стопроце нт­

ны е образцы жанра. Но значител ь­

ном киберпанке••, нам еще придет­

н ая часть

в разделах про игры

ся вспомнить « Матрицу ".

и

была уделена именно

111 Тут мнения расходятся! П1 Нет, не расходятся! СТРАНА ИГР

года. То

ную еду в ресторанах , а н а са мом

П Я думал об этом. Можно по­

Black -

2008

фильмы -

вещам близким к киберпанку. Что­ бы совсем уж в адский и никому не

Полузабытая игра по мотивам « Нейроманта». На момент выхода в

1988 году ее даже хва­

лили. Се йчас смотреть на это невозможно. Но можно попробовать поиграть. Ха-ха.

109

331/3/201 2

www.epidemz.net


пична- они уже нас порабощают. Например, если взять градаобразую­ щие предприятия. Когда они вышли

вернулись

к тому же чуваку, что основал

FASA. И, возможно, Shadowrun к нему тоже вернулся.

решли под контроль олигархов. Ког­

ведь и

да город живет на деньги шахты или

прос не просто корпораций, но по­

завода, на котором работает больше

явилась религиозная организация,

половины населения. Фактически там

предлагавшая некую альтернативу.

Syndicate Wars,

где встал во­

Возможно, даже более жуткую аль­ тернативу, чем корпоративная .

Фукусиме в том числе и полицейских

lil Syndicate Wars вышла еще до

держала в кармане.

«Матрицы••, но основной мотив там

IJI Вся киберпанковская идея

как раз «Матричный••. Что у чувака

корпораций фактически списана

есть чип, который в первой части

ную линию. И оно все серьезнее в

с Японии. Там все это в порядке

вживили всем, он ему показывает,

сто пятьдесят раз.

вещей. Когда сын, отец и дед на­

что он живет в очень красивой,

ходятся в рамках одной системы,

радужной вселенной. И тут его

которая обеспечивает их всем. И

задевает пуля и он видит реально

lil Смотрится как прямо драма. 111 Stand Alone Complex ближе к первоисточнику.

Shadowrun - несмотря на три очень крутых игры - он был с не­ которым налетом ... дебилизма.

lil Он более раздолбайский . 111 Совершенно верно. В то вре­

D

lll Он же еще и развивался. Был

корпорация управляет. И на Диком

управлять паукообразным танком футикома.

Battletech/ Mechwarrior

из-под контроля государства и пе­

Западе это было, и корпорация на Сейчас уже про это мало кто помнит, но по Ghost in the Shell была неплохая игра для PS one, где нам нужно было

сейчас к изначальному владельцу,

III Новый Syпdicate же берет фак­ тически сеттинг старого Syndicate. lil Ну там очень условный сеттинг.

мя как Мамору Осии предельно

когда традиционная корпорация

грязный , жуткий, мокрый от дождя

обязана заниматься всем: она про­

мир , с террористами, вооруженны­

изводит прахпадительные напитки,

ми мощными миниганами, расстре­

телевизоры, вентиляторы, строит

ливающими мирное население. И

дома и содержит судоверфи.

это последнее, что он видит перед

Там есть арки и эльфы, например.

серьезен. А потом у него еще есть

П1 Там есть магия. Это винегрет

и продолжение,

такой. И с японщиной. Мне всегда

обще не понятно, что происходит.

111 Это такая неофеодальная система. 111 Да. То же самое и в Корее. Где

нравилось, что у Гибсона , что у

Потом еще читаешь разборы

Samsung

его последователей , если техника

фанатов и оказывается, что там

производит.Там,собственно,си­

111 Очень хорошая игра. Приколь­

и хай-тек- это всегда Япония .

каждую минуту идет отсылка или

11 Почему «Страна Игр» такая

стема корпораций-чоболей полно­

ные скрипты еще были. Я когда

пять к чему угодно, включая, не

стью списана с японских дзайбацу.

первый раз играл, был в диком

японизированная?

знаю, французских писателей

D

Потому что это киберпанк­

lnnocence.

Где во­

XIX

и дома строит, и машины

lil А у Стивенсона, например, в

смертью. И вот это гибельное ощу­ щение очень клевое. Я не знаю, по­ чему

Syndicate Wars

не любят.

восторге. Ты бежишь-бежишь, по­

века. Но , смотря фильм, к середи­

«Лавине••

журнал?

11 Потому что Япония ассоцииру­

не реально перестаешь понимать,

разделен на франшизы. Грубо го­

что вообще там творится, куда все

воря, франшиза «Макдональде••

ется с новейшими компьютерными

эти люди пошли, что им надо и что

это кусок земли, где живут и

технологиями . Все самое модное

с ними случилось. И повторный

работают те , кто ей принадлежат.

111 Там очень клевые спецэффекты. I'D Да, и ты такой: «0-о-о!••. По­

в плане железа и в плане культуры

просмотр не шибко помогает.

Уже не государства, а именно кор­

нятно, что сейчас это уже будет

порации, которые владеют землей

по-другому восприниматься. Сей­

и владеют людьми.

час это будет уже: «Смотри, утюг

вокруг этого железа- оно все рож­

lil Я вот что еще хотел сказать про

дается там. А потом экспортируется

киберпанк. В киберпанке нет поли­

(Snow Crash)

весь мир

том что-то случается, срабатывает

-

триггер , и у тебя там вертолет врезается в здание, все рушится.

в Америку, Европу и так далее. Гиб­

тики. Или она очень сильно далеко.

111 Возвращаясь к играм. Совре­

полетел! •• Но было очень круто.

сон и Стерлинг это видели.

Она отдана на откуп корпорациям.

менные игры, те, которые выходят

А новый

П1 Говоря о Японии. Вот скажите

11 Да, там власть принадлежит кор­

сейчас, самые громкие-

мне, как по-вашему ,

порациям. И лет

Syndicate ...

Ghost in the

назад это все

Deus

Ех,

их так много! (смеется)

несмотря на

определенное количество ублю­ дочного промо-арта и страшный

казалось немножко диким. А сейчас

В общем-то они достаточно клас­

бокс-арт, отдающий дешевизной ,

11 Не знаю, не очень. Там есть

получается, что почти все государ­

сический киберпанк. Да, проапдей­

сама игра- судя по геймплейным

ства должники

ченный . Больше акцент на те же

видео , которые я смотрел

киборг, там есть корпорации, но ...

ты. А у корпораций есть деньги. И

нанотехнологии , например, но это

очень крутой, абсолютно трушный

Хотя ты з наешь, да, киберпанк!

сейчас то самое время, когда кор­

абсолютно классический киберпанк.

киберпанк, с хорошими нововве­

Н аверное, просто проблема в том,

пор ативная система управления ми­

П1 В Deus Ех, что характерно,

де ниями , взломами чипов в голове

что мне лично

ром больше похоже на правду

Shell -

это киберпанк?

Syndicate,

ml Да. Однозначно.

Ghost in the Shell

н е нравится. Н е как кибер панк, а про сто, в приницип е .

-

или даже банкро­

корпораций особенно нет - там не­

людей, скриптовыми сценками, кор­

сколько фракций, которые пресле­

порации, лаборатории, воровство

чем

дуют определенные цели. В первом,

технологий. Все как надо. Понятно,

по крайней мере. А в третьем кор­

что это такой

пораций мало представлено.

дирекшном, но очень круто. СИ

или

20 лет

назад.

11 Даже Ghost in the Shell: Stand

IJI Хотя мне кажется, что вероят­

Alone Complex? Мне вот он боль­

нее сценарий Стивенсона из «Ал­

ше понрав ил ся, чем полнометр аж ­

мазного века••. Который выглядел,

ка. Он такой более казуальный.

доподобным. Мир, который разви­

Ведь что такое первый, полноме­

вается, разбившись на группы «ПО

тражный

интересам••. Собственно , с того мо­

н ал ьн ая манга состо ит и з несколь­

м ента, когда государства попросту

ких достато чно самостоятель ных

становятся н е нужны, они становят­

новелл. Все эти новеллы были со­

ся анахронизмом . И , собственно, я

браны в один фильм. Оттуда убра­

даже на полном серьезе верю в то,

ли весь юмор и фривольности. Это

что вполне возможе н вариант, ког­

же достаточ но легкое и забавное

да если не ч ерез пятьдесят, то че­

чтиво. Со всякими фишечками, что

рез сто лет понятие « Государство ••

Мотоко Кусанаги в свободное от

устареет и отвалится за ненадобно­

работы время любит практиковать

стью. В мире Стивенсона, кстати,

виртуальный лесбийский секс.

последним гвоздем в крышку гроба

11 Теперь обязательно почитаю! IJ1I Оно все достаточно призем­ л енное. В то время как М амору

Deus

Ех с другим арт­

выглядит и будет выглядеть прав­

IJI Ты оригинал читал, кстати?

Ghost in the Shell? Ориги­

это

модель для ближайшего будущего

- как -

-

стало то , что государства просто не могли контролировать или отсле­ живать ден еж ны е потоки .

Осии добавил туда пафоса, над­

П1 Вообще идея, что «Проклятые

Л егендарный

Snatcher Хидео

Кодзимы, о котором все много слышали, но в который реально

рыва, скле ил все в ед иную сюжет-

корпорации нас поработят•• не уто-

визуальной новеллы в сеттинге н а

играло три с п оловиной читателя и полтора редактора ссСтраны Игр •• . Отличная пом есь квеста и

110

90% позаимствованном и з Blade Runner.

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


"

ЛИЦЕНЗИОННЫМ МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

только "

В ПЕЧАТНОМ

ВЕРСИИ

www.epidemz.net


"

ЛИЦЕНЗИОННЫМ МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

только "

В ПЕЧАТНОМ

ВЕРСИИ

www.epidemz.net


www.epidemz.net


fiNAl fANTASV Xlll-2

<4 Женщина в перьях межгалактический торговец предметами. Она была, есть и будет всегда.

ЗА ИГРОВУЮ М ЕХАН ИКУ

ЗА АРТ-ДИЗАЙН

сотни долларов за диск. На

ля начала, надо ввести в курс дела всех чита­

телей

-

и тех, кто не в теме, и тех, кому глаза

цикл

Final Fantasy

JRPG

8.0

вообще и

в частности были в числе

любимцев публики. Запад открыл

история в общих чертах по­

вторилась . И ключевую роль во всем этом сыграла компания

уже закрыла мутная пелена ненависти. Во

второй половине девяностых

PS2

для себя

новый жанр, даже целый культурный фено­

Square

(тогда еще без

В ту пору

Square

Enix).

предлагала рынку много крутых игр одно­

го жанра, принципиально отличающихся друг от друга.

Fantasy Vl, Vll, Vlll, IX

Final

иХ объединяет только одно- это боль­

шие, дорогие проекты для массовой, но каждый раз- иной ау­

мен. Можно сослаться на миллионы проданных копий, на

дитории. Рецепт предыдущей части не улучшался в сиквеле,

цитирование в «Ангелах Чарли», на то, что среди десятков

напротив - выдумывался новый, отвергая достижения пред­

моих знакомых геймеров все до единого любили

JRPG .. .

До

шественников. Спросите любого ценителя жанра, какая часть

сих пор в магазинах подержанных игр в США консольные

RPG

эпохи

PS one

продаются дороже номинала

-

Final Fantasy -

вплоть до

любимая; никакого единого мнения на сей счет

не найдете. Мне, например, очень нравятся шестая, седьмая и, в особенности, десятая, к восьмой я отношусь спокойно, а

девятую терпеть не могу. Это абсолютно иррационально. В Пл атфо рм а :

PlayStation 3, ХЬох 360 Жан р : role-playing.console-style Зарубежн ый

Росс и йски й ди стри бьюто р: · 1 С-СофтКлаб" Разработчи к : Обозре вае м ая верс ия:

PlayStation 3 Стран а

издатель :

Square Enix Мул ьтипл ее р :

Square Entx

н ет

Final Fantasy IX, например, меня бесит хвост главного героя, а в Final Fantasy Vlll- дурацкая магическая система с высасыва­ нием заклинаний, но такие мелочи служили детектором свой­

про исхожде ния : Япония

чужой, оберегая геймера от игр, которые были сделаны не

СТРАНА ИГР

157

331/3/2012

www.epidemz.net


для него. Мало того -у проекты, вроде

Square были альтернативные большие Vagrant Story, Xenogears, Final Fantasy Tactics,

не отставали и конкуренты. Каждый ценитель жанра мог най­

ти себе игру по вкусу, а недовольство очередной номерной частью

FF

компенсировалось уважением к разработчикам, не

боящимся экспериментировать. Геймеры спокойно относились к экспериментам еще и пото­

му что неудачную, на их взгляд, часть, можно было безболезнен­ но пропустить.

Final Fantasy Vll вышла в 1997, Vlll -в 1999, IX - в 2001 (даты - по релизу в Японии, в Европе - обычно на полгода позже) . Не нравится - подожди немного , купи сле­ дующую. А вот затем начался ад - сначала зачем-то сетевой Final Fantasy приеваили номер Xl. В 2004 вышла Final Fantasy Х-2 (с персенажами из FF Х), спин-офф с фансервисом из-под пера

2000,

Х

-

в

как раз того самого Мотому Ториямы , которого сегодня мы так песочим, и только в

2006-

действительно новая

Final Fantasy Xll. Только еще через три года мы увидели Final Fantasy Xlll, за­ тем мы узнали , что Final Fantasy XIV - опять онлайновая RPG (и еще хуже предыдущей), и теперь гадаем, когда будет XV. По логике вещей , не раньше 2014 года. Достойной альтернативы от Square Enix мало (Star Ocean: The Last Норе) , а талантливые кон­

Главное в игре- вовремя

Сноу в

Final Fantasy Xlll, и вряд ли привлечет он же в Final Fantasy Xlll-2. Так любого мужика он раздражает или, как ми­ нимум , оставляет равнодушным. Сноу, Хоуп, Саз - каждый

лечиться.

куренты или сходят с ума и изобретают что-то совсем странное

(Resonance of Fate),

либо делают настоя щие шедевры, но для

неправильной платформы и не вовремя (XenoЫade

Все это к тому, что претензии к

Chronicles).

Final Fantasy Xlll обусловлены

герой рассчитан на определенный тип деву шек-геймеров, Под

Cinematic Action

здесь nодразумеваются

- за игру садятся люди , для кого она не пред­ назначена. Фанаты Breath of Fire и Vagrant Story, Final Fantasy Xll и IX, Xenogears и Grandia, - они лишены выбора, приходят

ролики с

на единственный свет в окошке и часто удивляются тому, что

бы, можно , но у Н аташи

простым фактом

здесь их не ждут. А потом вспоминают, что следующей

ждать пять лет, и рвут на себе волосы.

FF

им

Вот, например, Сереже Цилюрику не нравился образ

атаковать и вовремя

QTE. Если все

кнопки нажать вовремя ,

точно так же как Ваниль , Фанг и Лайтнинг - на определенные типы юношей. Я не раз пи сал о том, что японские игры , а

JRPG -

в особенности, выстраиваются вокруг образов пер­

и гра подарит предмет.

сенажей, под которые затем выдумываются сюжет и гейм­

Заваливать

плей. Но нельзя одним комплектом героев угодить всем,

QTE, вроде

это один раз привело к

переигрыванию всей драки

с боссом, с самого начала!

поэтому акцент в этот раз был сделан на вполне конкретной целевой аудитории

-

пример но

от

15

до

20

лет. Ценители

Final Fantasy Х и более ранних игр, как следует из простой арифметики, в эту нишу не попадают. Глав ная, пожалуй , РR­ ошибка Square Enix - то, что одновременно с Final Fantasy Xlll не вышла еще одна столь же масштабная игра, н о для геймеров 25+. И даже спин-офф Final Fantasy Xlll-2, о кото­

ром я когда-нибудь все же н ачну говорить предметно, хотя и учитывает тех нические ошибки предыдущей ч асти, нацелен на ту же молодежную аудиторию, даже еще более узкую и юную. Возможно, в ты

JRPG

Square Enix

решили, что взрослые фана­

не обеспечат высокие продажи , или же серьезным

должен был стать другой спин-офф,

Final Fantasy Xlll Versus,

который просто не удалось доделать в срок. Или, скажем, в

Square Enix никогда и не умели делать игры для взрослых, а теперь боятся пробовать. Не знаю. Главные герои

Final Fantasy Xlll -2 - девушка Сера, млад­ Final Fantasy Xlll , и юноша-дебютант

шая сестра Лайтнинг из

по имени Ноэл ь. Это все, управлять можно только ими, плюс монстрами. Между Серой и Ноэлем можно переключаться, что иногда приводит к нелепым ситуациям -

158

NPC,

согласно

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


~INAl ~ANTASV Xlll-2

сюжету, разговаривают с девушкой , радуются встрече после долгой разлуки, но у вас лидером выбран парень, и именно он принимает на себя все эти слезы и сопли. Сера выглядит, двигается и ведет себя как типичная японская старшекласс­ ница, хотя

по сюжету

-

учительница в

начальных классах .

Добавим к этим двум фетишам еще один

-

младшей сестры

(которая идет спасать старшую, сильную женщину!) , заполи­ руем умилительным муглом в руках

-

получим ядерный за­

ряд кавая и идеальную героиню для юной девушки-геймера (вживаться в роль) и молодого юноши-геймера (наблюдать

со стороны). Ноэль, напротив, нарочито безлик- миловиден, но без ярких черт, прагматичен, но часто не уверен в себе,

храбр и смел, но не без задних мыслей. Если бы обычный юноша-геймер попал внутрь игры, получил волшебный меч в руки , власть над заклинаниями и Серу в напарники, он вел

бы себя примерно так же. Fiпal Faпtasy

Xlll-2

посвящена то­

му, как герои проводят время вместе (хотя и лишь как дру­

зья, так что

-

никаких обязательств)

-

эдакое растянутое на

несколько линий пространства-времени дэйто.

Если абзац выше не вызвал у вас рвотный рефлекс продолжайте чтение. У предыдущей части,

Final Fantasy Xlll,

помимо упомянутой проблемы с аудиторией, были и другие А Довольно быстро вы

недостатки . Нарочито линейные уровни, малое число допол­

можете включить чокобо

нительных квестов, отсутствие городов лишило геймеров

в команду. В игре есть

иллюзий, к которым они привыкли. Хотя на деле они ничего

еще локация с казино и

не потеряли. Как если бы парень повел девушку на первое

страусиными бегами, но я, как и в

FF Vll,

пропустил эту

свидание, но вместо букета цветов дал ей деньги и пред­ ложил купить веник самой, а лучше

ересь мимо.

-

оставить купюру се­

бе и, не теряя времени, пойти в уютную квартирку смотреть фильмец. Это прагматично (итоговый результат ведь тот же), но чертовски неприлично и неправильно. Урок был выучен, поэтому в

Final Fantasy Xlll-2 уровни- запутанные,

городов

-

много, квесты -есть. И я этому рад, хотя практической поль­

зы от этого добра- никакой. Чистая психология. Сера умеет стрелять из лука, но я ее развивал

как мага (класс

Ravager).

Девочкам заклинания всегда к лицу.

www.epidemz.net

Более материальный недо статок

Final Fantasy Xlll,

отсут­

ств ие боевой системы в первые четыре часа игры , также ис­

правлен . Она есть сразу. А довольно быстро Сера получает новую способность

-

брать монстров в команду и прокач и -


111

вать их. Вкупе с системой апгрейда оружия , это и есть глав­

Другая классная находка

Final Fantasy Xlll-2, верил , - это диалоги

в которую

ное мясо того , что обычно наз ывается геймплеем. Монстров

я тоже поначалу не очень

нужно кормить редкими предметами , модификация оружия

ностью выбора вариантов. Ну , например , Сере что-то рас­

требует набор специальных компонентов, и все это прихо­

сказывают , а потом игра предлагает вам четыре возможные

дится искать, выкашивая толпы врагов в самых темных зако­

вопроса, которые девушка может задать. Обычно один из

улках локаций. Драки в

них- правильный (то, что героиня с мозгами должна сказать

Final Fantasy Xlll-2 -

пожалуй , самая

интересная находка; они одновременно и глубокие, и про­

с возмож­

в та кой ситуации), пара- умеренно н е в кассу, а четвертый

-

стые, и зрелищные. Игра позволяет записывать в команду

нелепый, из разряда «Я японская школьница, мне можно не

трех раз ных монстров, и когда вы откроете у Ноэля и Серы

думать». За верно угаданную реплику вам дадут сундучок с

несколько дополнительных специализаций, вариантов так­

призам

тики откроется

ку, стоит насладиться всеми четырьмя ва ри а нтами и мыслен­

-

вагон и м аленькая тележка. При этом на

-

пустяк, а приятно . Но перед тем, как жать на кноп­

нормальном уровне сложности идеально выдержан баланс

но примерить каждый на героиню. В определенный момент

между

и злым хардкором. Если будете невни­

такой диалог вываливается в середине битвы с боссом, и тут

мательны- вас убьют даже простые монстры. Если будете

оказыв ается, что от реплики зависит исход сражения! Под­

плохо качаться и мало думать головой

скажу, что тут лучше действовать как японская школьница, и

press

х

to win

-

боссы убьют вас

игра затем бл естяще объяснит, почему решение сработало.

раз десять, пока вы н е поймете, что с ними н адо делать. При

Неожиданно

этом в с итуация х , когда вы все уже з н аете о лок а ции и про ­

мне

понравилась

и

схема

путешествий

с то в оз вр а щаетесь и з п охода за дальним су ндуко м , м о н стры

между точками пространств а- време ни. Фактически она мне

будут валиться как подкошенны е- чистое наслаждени е сво­

заменил а гло бал ьную карту мира, по которой я так соску-

ей непреодолимой мощью. Маленькое замечание: когда-то я тоже уди влялся тому, что управлять н е п осредстве нн о м о жн о то лько одним п ерсо­

н ажем , да и то

-

чаще всего нужно тупо жать на

autobattle.

Схема, когда для лечения напар ника нужно было зайти в меню

magic,

п отом выбрать

н о указать

на

устарела. В

Final Fantasy Xlll

cure,

а затем н епосредствен­

объект закл инан ия ,

п одл е чить п ерсонажа,

и

Xlll-2

действительно давно гей мер, который хочет

вовремя п ереключает п арадигм у н а

«обороняемся и лечим» , а персо нажи все делают сам и. Это естественн о - вас не лишают тактических возможностей, а

лишь избавляют от рутины. Ведь в

99%

случ аев игра верно

угадает, кого им е нно и как вы хотели п одл еч ить, и эко номит

вам время. Поэтому битвы получаются куда более зрелищ­ ными , а тактики

в ни х остается ровно столько , сколько и

прежде . В солюшнах на

GameFAQs

для каждого босса до­

тошно прописываются пять парадигм, которы е необходимо заготовить заранее. Ч ем -то это напом инает работу тренера

на футбольных матч ах, с той разницей, что в

Xlll-2

Final Fantasy

при необходимости мож но залезть в меню и сделать

все за персо нажа вручную. Например, выбрать заклин ание с учетом элементальных слабосте й босса, о которых вы про­ читали в Интер нете, а Сера и Ноэл ь

-

нет.

lБО

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


fiNAl fANTASV Xlll-2 но его книги очень, очень специфичны. Головачев очень лю­

бит смешивать доморощенную эзотерику с псевдонаучными теориями о времени и измерениях. В результате обычно по­

лучается

facepalm в духе «советские спецназовцы попали в пространство с размерностью 3.14, которое создал Великий Эгрегор Сферы великого азиатского сопроцветания>>, но если привыкнуть

-

можно получать определенного рода удоволь­

ствие. Многомерные драки с остановкой времени там очень

классно выписаны. А финал

Final Fantasy Xlll-2 напоминает еще lnception.

одно нелепое, но популярное произведение-фильм

С той разницей, что для людей с недостатком воображения бу­ дут специально выпущены

Аналогично

сюжетом,

DLC к игре с разъяснениями. Final Fantasy Xlll-2, при всем недовольстве

можно любить как интерактивный релаксатор,

сбрасывающий напряжение после тяжелого трудового дня . Серьезно: классная музыка, отличная цветовая гамма, посто­ янно что-то происходит, вы куда-то бежите вперед, деретесь,

прокачиваете монстров, пробуете разные комбинации, снова деретесь, и проваливаетесь в блаженное состояние « пляж, красотки, коктейль, музыка, шум волн

-

жизнь прекрасна! ,,

Square Enix беззастенчиво пользуется тем, что никто другой не умеет сделать каждую деталь игры столько безудержно яркой, стильной, красивой. Многие скажут: « Нечестно, когда СG-художники отдуваются за геймдизайнеров и сценари­

стов>>, и в чем-то будут правы. Игры не должны превращаться в музыкальный клип. Однако им

Final Fantasy Xlll-2

является

только для людей, не попадающих в целевую аудиторию. Что касается Ториямы, то я бы не стал вешать на него всех собак. Упрекать режиссера можно разве что в отсутствии яиц- нет ощущения, что в игре есть какое-то творческое виде­

ние, которое доминирует над всем остальным. На мой взгляд, чился. Раньше игры были хорошо структурированы

дами от города к городу, а вот

-

Final Fantasy Xlll-2- это продукт, где первую скрипку играли

пахо­

Final Fantasy Xlll убивала тем,

маркетологи, а разработчики послушно (и, в основном, каче­

что не было очевидных точек для остановки и отдыха. Зато

ственно) делали то, что им советуют коллеги, занимающиеся

в

продажами. Особенно это заметно по тому, как легко Тория­

FF Xlll-2

все понятно- и когда стоит выключить консоль, и

пойти спать, и сколько примерно осталось до финала. При

ма согласился исправить все ошибки

загрузке сейва игра вам напоминает об основных событиях,

буквально так и вижу, как он бродит по форумам, выписывает

произошедших к этому моменту. Одна из самых злых про­

на бумажку все претензии геймеров, а потом докладывает на­

блем

Final Fantasy Xlll -

вот

JRPG - к ним очень сложно возвращаться, если вы

чальству, что все сделано. Я бы на его месте гордо сказал:

застряли на середине и уехали куда-то н а неделю-другую;

«Я так вижу!>>, принципиально отказался бы от дополнитель­

а здесь вам все заботливо напомнят. Есть , правда, и обо­

ных квестов или головоломок, а взамен придумал бы что-то

ротная сторо на медали

-

неожиданное. И обязательно процитировал бы сцену в бане

персен ажи постоянно повторяют

одни и те же факты в разных ситуациях, но почти теми же

из

словами. Слова « Парадокс » и « Время » уже просто начинают

в прошлом номере . Автор, который искренне верит в то, что

бесить в определенный момент; кажется, что все в игре - ту­

делает, должен защищать собственное творчество до конца.

пые, и вас держат за такого же. На самом деле,

Мы потихоньку подошли к итогам . В «СИ,, принято изла­

Final Fantasy

Xlll-2 так заботится о тех, кто забыл о факте или пропустил его мимо ушей. Часто спрашивают, хороший ли в

Final Fantasy Xlll-2 сюжет.

Вот так в лоб. И словами о молодой аудитории не отделаешь­

Final Fantasy Vll, о которой рассказывал Сергей Цилюрик

гать в журнале личное, субьективное, непредвзятое автор­ V Необходимое замечание,

ское мнение , а не строить из себя идиота, с линейкой вы ­

которое меня попросил

меряющего точную ценность игры для жанра. Но рецензент,

добавить Сережа Цилюрик . Игра заканч ивается на

конечно, должен выбираться из людей, которые в принципе

ся - в конце концов, есть « Гарри Поттер», а есть «Таня Гроттер>>.

словах

заинтересованы в продукте и чувствуют, что он сделан для

Правда покрыта темпоральным парадоксом

а

них. В случае с

история

-

с разных точек

Final Fantasy Xlll-2 видится по-разному. В коротком, су­

to Ье coпtiпued, Square Епiх уже

Final Fantasy Xlll-2,

в нашей команде такого

за реги стрировала домен

FFXIII-3. Однако Мотому 1)

н е нашлось- все -таки, я мало похож на шестнадцатилетнюю

хом, рамочном изложении сути в целом - все в полне адекватно.

Торияма уверяет, что

девочку с длинными

Как, кстати, и сюжет

надпись лишь напоминает

Из персенажей игры меня больше всего привлекла Алисса,

Final Fantasy Xlll, который кратко переска­

зан текстом. При максимальном приближении высвечивается

о том, что линий пространства-времени

главное зло игры - затянутые диалоги и сюжетные с ценки, в

много, и не все совы то,

которых герои ведут себя не всегда естественно, иногда- дико

чем кажутся и 2) команда работает над

DLC, одно из

ресницами и дневничком

подруга повзрослевшего Хоупа из

в

кошечках.

Final Fantasy Xl ll, да

и то­

уже в более позднем временном отрезке, не в юности . Но, даже несмотря на то, что я не принимал сюжет игры всерьез,

которых будет посвящено

и больше забавляло то, как и для кого она сделана, прош ел я

торого она отправила на поиски пропавшей старшей сестры, и

Л айтнинг. Я его покупать не

ее с удовольствием. Перечитайте текст - поймете, стоит ли

тоже потеряла. Она относится к этому спокойно. Расстается с

собираюсь, но вдруг вам

вам повторять мой опыт. СИ

неестественно. Например, Сера встречает Сноу

ним вновь (в сцене, напоминающей финал

-

жениха, ко­

Final Fantasy Х!) - то­

интерес но .

же нормально, ноль эмоций. Я думаю, это объясняется очень просто: парадокс во всем виноват! А вот Наташа Одинцова

считает, что у

Final Fantasy Xlll-2 не было хорошего редакто­

ра, который бы вырезал ненужное, переформулировал неточ­

ности и заставил автора переписать неудачные места.

Тоже

вариант. И, наконец, есть еще сюжетная логика, скажем так, среднего масштаба- детали устройства мира, мотивы, побуж­ дающие персенажей идти налево, а не направо. Я долго думал, что мне все это напоминает, и нашел классный аналог

-

твор­

чество российского фантаста Головачева. Как и Лукьяненко с Перумовым, он может похвастаться миллионными тиражами,

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net


.1

СДЕЛАТЬ ПАЗЛ О КРИЗИСЕ СРЕДНЕГО ВОЗРАСТА И ЗАСТАВИТЬ

ГОВОРИТЬ О НЕМ ВСЮ ИНДУСТРИЮ - ПЛЕВОЕ ДЕЛО ДЛЯ ГЕЙМДИ­ ЗАЙНЕРОВ И ХУДОЖНИКОВ КУЛЬТОВОГО JRРG-ЦИКЛА PERSONA. КУДА ТРУДНЕЕ &ЫЛО СО&РАТЬ ИГРУ ИЗ ПРОСТЫХ, ДЕШЕВЫХ,

КОЕ-ГДЕ ДАЖЕ &РАКОВАННЫХ КУ&ИКОВ, И ЗАСТАВИТЬ ВСЕ ЭТО

&ЕЗО&РАЗИЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РА&ОТАТЬ - ЧТО&Ы CATHERINE ПРОГОНЯЛА ПЕРЕД ГЕЙМЕРОМ КАЛЕЙДОСКОП КОШМАРОВ, ПРО­

КЛЯТЫХ ВОПРОСОВ, НЕУДО&НЫХ АССОЦИАЦИЙ, И ТАК ПОКА ЧТО­ ТО НЕ ПОПАДЕТ В ЦЕЛЬ. прошлом году Женя Закиров уже писал о

стница, более успешн ая, обеспеченн ая , серьезн ая, думает

японской верс ии игры , однако перед евро­

о будуще м . С Катериной Вин се нт пьет кофе. В баре

пейским релизом я заказал американскую ве р с ию и ре шил сделать для вас уже п ол­

Sheep, где герой оттягивается с друзьями, о н познакомил­ ся с другой девушкой - н азове м ее Ката рина (Catherin e). Ей

ноценную рецензию , с оценкой. Она , оцен ­

двадцать два года, о на од евается откр о в е нн о , гото ва л е чь в

- по вкладу в развитие геймдизайна Catherine не уступает Heavy Rain. Все зави сит от богатства личного опы ­

по сте ль с п о нравившим с я парн е м в п ерв у ю же н о чь , живет

та: чем ближе вы к целевой аудитории , тем полнее вы пони ­

когда Катерина расскажет, что ждет ребе нка? М е нее оче­

маете игру. Геймерам моложе шестнадцати лет здесь дел ать

видная : причем тут раз говоры о полетах в космос?

ка, впроче м, зн а чит н е та к уж много

Stray

одним днем. С Катариной Винсент пьет виски. Лежащая н а поверх ности тема игры: кого предпочтет герой , особенно

всего лишь на год моложе главного героя . Если

Технически игра выстроена так: Винсент ш атается п о бару,

проводить прямые аналогии, я скорее похож (не внешне) на

разговаривая с людьми, прикладываясь к бокалу и читая S М S­

другого персонажа, кого именно - попробуйте догадаться. Н о

сообщения от обеих Кать. Это приключенческая часть. Рано

погружение в игру от лица Винсента и не требуется -

или поздно он уходит домой , засыпает, а в кошм арах составля­

нечего, а я

-

Catherine

сделана ка к театральн ая постановка для геймеро в-зрител ей .

ет из кубиков лестницу и карабкается наверх в поисках выхо­

Смотреть на историю нужно со стороны.

да. Это пазл-часть . Они перемежаются длинными неинтерак­

Н емного фактов для введения вас в тему. Главный ге­ рой

-

офисный служащий Винсент, раздол бай- н еудачник

лет от роду. У н е го есть девушка, Катерина

тивными с южетными ролика ми

-

как тр ех м е рными , на движке

игры, так и чисто анимационными , рисованными. Ближе к кон­

32

(Katherine), све р-

цу вы поймете, что у

Catherine есть еще одно измерение - это

сложный пс ихологичес кий тест с пе рекр естными про в е рками

правди вости ответо в. Самы е яркие его эпизоды Платформа:

PlayStation 3,

ХЬох

360 Жанр : adventure.puzzle Зарубежн ый

Ро сс ий ский ди стрибьюто р : не объявлен Разр аботчик : Обозреваемая верс ия :

Atlus

издатель :

Deep Silver

исповедаль­

о с мысле жи зни , о браке, о детях , о сексуал ьных фантазиях.

Мультипл ее р : нет

PlayStation 3 Стра на п ро и схожде ния :

-

ня между этажами пазл-башни , где Винсенту задают вопросы «Свадьба- это начало жизни или ее конец? " или « Готовы ли вы

Япония

рискнуть ради любви всем , включая и жизнь?••

lБZ

-

и только два

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


[ATHШINf

Вилка- страшное оружие

варианта, без робких « Не знаю». Эти моменты блистательно

• На выбор предлагают

подчеркнуты и единственной онлайн-фичей

пиво , виски , с а кэ и

Catherine:

ответы

всех геймеров при первом прохождении хранятся на сервере ,

"

Д ВОТ ЭТО СНИТСЯ

в руках опытной женщины .

мужчине, который узнал

Винсент в курсе, поэтому

о незапланированной

в кошмарах оказывается в

беременности любимой.

роли тортика .

Очень похоже.

коктейли . Кстати, заядлых алкоголиков игра

и вы можете посмотреть, как распределились голоса других

научит делать коктейль

владельцев игры. Очень любопытно.

« Никол ашка... Серьез но.

В кошмарах Винсент превращается в овцу, карабкающую­ ся по лестнице жизни. Он не один - есть и другие. Люди-овцы безжалостно сталки вает друг друга в пропасть в кош марах, но н а коротки х остановках - п ередышках между этажа ми н е

прочь поговорить и поделиться опытом. Довольно быстро геймер (но не Винсент) осознает, что в кошмарах ему встреча­ ются те же персонажи, что и в баре ется самое интерес ное

Stray Sheep,

и тут начин а­

- Catherine превращается в детектив. - и автомат с видеоигрой «Ра­

В игре нет ничего « Просто так"

пунцель", и необходимость бегать в туал ет, чтобы смотреть

НОППЕНЦИОННПЯ ВЕР[ИЯ

фотки Катарины в неглиже , и реплики других завсегдатаев

Я взял американскую Dеluхе-версию

Love is Over, куда

бара в определ енный момент выстрел ивают, склады ваются

входят:

в четкую картину. Конечно , найдется в н ей место и телере­

-Футболка женская белого цвета с названием

портажам о серии загадочных с мертей среди мужчин , как на

"Catherine's Empty". Размер: L

подбор -завсегдатаев именно этого самого бара. Лично я не

-Трусы Винсента в розовый горошек, размер:

L

угадал дворецкого, но, быть может, у вас получится лучше

-наволочка для подушки с нарисованной Катериной,

(только не вздумайте лезть в гайды и википедию -тот случай,

стандартного размера, двойная

когда спойлеры убивают половину удовольствия) .

- Коробка для пиццы "Stгay Sheep"

Многи х моих знакомых смущал а именно пазл- часть, ко­

-диск с игрой

торую все видели в демке . « Н еужели там вся игра такая - та­ скаешь блоки и прыгаешь ?••

-

-

типичный вопрос. Честно гово­

Ничего пока не знаю о европейском релизе и его за­

ря, я тож е со мн евал ся, что паз л можно сдел ать инте р ес ным

и разнообразным, даже если добавить в не го визуальные

ЗА И ГРОВУЮ МЕХАНИКУ

страшилки н а тему детей и свадьбы. Но гей мдизай нерам

ЗА СЮЖЕТ

удал ось с каждым новым уровнем вводить новые ус ловия и

ЗА АРТ-ДИЗАЙН

типы кубиков: блоки взрываются, скользят, ловят героя ши-

СТРАНА ИГР

саундтрек

артбук

возе в Россию, но эту версию пока еще можно купить

на videoigr.net. Благодаря тому, что у

PlayStation З

нет

региональной защиты, ее смело рекомендую всем же­ лающим .

1Б3

331/3/2012

www.epidemz.net


пами, затягивают в ч е рную дыр у, передвигаются самостоя­

тельно ... Повторяется игра только в одном: проходить пазл в

Catherine

чертовски сложно

-

ломаются и моз г, и пальцы ;

каждый новый уро вень- тяжелая , трудовая победа. В

Rain

Heavy

аналогичная задача реш алась так: требовалось зажи ­

мать какие-то невероятно неудобные комбинации клавиш.

Тоже работало, но в

Catherine

эффект все же масштабнее­

вплоть до броска контроллером в телевизор и матерной

тирады . Да, и на легком уровне сложности, конечно , играть нельзя

-

не опускайтесь до этого, пожалуйста.

Закончив очередной уровень кошмара, Винсент просыпа­ ется- и в реальной жизни его поджидает еще более сильный удар по мозгам. Он умудряется постоянно попадать в ситуа­ цию « Налево пойдешь

-

коня потеряешь, направо пойдешь

-

голову отрубят, а прямо - еще хуже будет». И, глядя на его

бегающие глаза , на выражениенеподдельного ужаса на лице, на капельки пота на лбу, я каждый раз прекрасно понимал его чувств а и востор гал ея мастерству а второ в, так точно п ере ­

давши х бесконечное напряжение момента. Чтобы обойтись без спойлеров, воспользуюсь игрой , которой меня научили сотрудники компании «Акелла» : из перечисленных далее фак­ тов, имеющих отношение к

Catherine,

неверен один. Однажды

в моей жизни тоже были две девушки по имени Катя , одна узнала о другой , мне пришлось принимать очень важное ре­

шение, и выбор я тоже сделал неправильно . Была и такая, что утверждала, будто послана ангело м , чтобы наставить меня на

О ПРО~ЛЕМПН ППЗЛП

путь истинный , и представила убедительные доказательства.

Проходя уровни, Винсент зарабатывает деньги, которые можно потратить на

Ах да , и один из персенажей

покупку предметов у жирной овцы. Фишка в том, что это практически бес­

В

Catherine

Catherine - транссексуал . - поэтому внимател ь­

есть восемь концовок

полезно- переносить с собой можно только один бонус (например, ~~соэдание

н ее отнеситесь к тому , что делаете в игре, и отвечайте чест­

кубика из воздуха» или « временная способность забираться сразу на два ку­

но (жуликов ждут плохие финалы). В конце авторы на всякий

бика наверх»), и в начале нового уровня вам обычно и так предлагают какой ­

случ ай ломают ч етвертую стену и прямо объясняют н е в ы ­

то один (и часто более ценный).

п олзшим из та нк а гейм ерам о то м , где в

В игре есть ограниченные

Catherine

зарыты

continue (!),запас которых можно пополнять

метафоры о см ысле жизни. Чтобы прочувствовать их спол­

приэами в форме подушки . Если их у вас осталось мало, то стоит восполь­

н а, за игру можно сесть и во второй раз, пробуя скорректи­

зоваться дурацким лайвхаком, nозволяющим размножить

ровать ее итог. И не только ее. Никогда н е поздно сменить

бесконечности. Найдите место, где почти сраз у после чекпойнта лежит по­

приоритеты, отказаться от покоя и стаб ильности ради без­

душка. Добегаете до нее, берете 1+2 continue), ум ираете, возрождаетесь (-1

умства наслаждений, или достичь истинной свободы, отри ­

continue), добегаете до подушки 1+2), умираете ... Поняли идею, правда?

нув стереотипы общества. В конце концов, в

Однажды я взял чекпойнт внеудачный момент - через две секунды после

только начинается. СИ

32

года жизнь

continue до

возрождения на нем Винсент гарантированно умирал. Пришлось начинать уровень заново.

Один из боссов, ребенок с бензопилой, раскидывает хаотично перемещаю­

щиеся убивал к и (иначе не могу их назвать) . Мне никак не удавалось их преодолеть, потому что часто натыкался на них случайно, не имея возмож­ ности уклониться. Спасла возможность откатывать решения на несколько

действий Винсента назад (нужна для того, чтобы вы не поломали загадку и

не застряли навсегда). При ее использовании уже выпущенные убивалки не восстанавливались (хотя должны были бы), и босс тратил еще с десяток се­ кунд на то, чтобы снова ими воспользоваться . На мой взгляд, это тоже чит, не предусмотренный игровой механикой. Конечно , можно сказать, что все вышеперечисленные претензии - это такая

метафоранесовершенства лестницы жизни, но лучше бы ее в игре не было.

1Б4

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Boom Str~~t ВОТ УЖЕ ДВАДЦАТЬ ЛЕТ В ЯПОНИИ ПОЛЬ· ЗУЕТСЯ ПОПУЛЯРНОСТЬЮ СЕРИАЛ ITADAKI STREET - АНАЛОГ ссМОНОПОЛИИ>> ОТ СОЗДАТЕ· ЛЯ DRAGON QUEST ЮДЗИ ХОРИИ. НЕСМОТРЯ

НА ЗАМЕТНЬIЙ УСПЕХ НА РОДИНЕ, НИ ОДНА

ИЗ ЧАСТЕЙ СЕРИАЛА ТАК И НЕ &ЬIЛА РАНЕЕ ПЕРЕВЕДЕНА НА АНГЛИЙСКИЙ - ПОКА НЕ ПРИ· ШЕЛ ЧЕРЕД КРОССОВЕРА С ПЕРСОНАЖАМИ

NINTENDO. ак и в «Монополии», в Boom Street игроки по очереди кидают кубик, ходят по игро­ вому полю,

покупают здания,

Вот прекрасный пример того, насколько

на которых

в

остановились , и платят дань , если останав­

Boom Street превалирует случай: одни

игроки собрали по пять бонусов, другие

ливаются на чужой собственности. Само

-

вдвое больше.

поле обычно имеет сложную форму с множеством

развилок,

поэтому

зарплата

за

прохождение полного круга получается, если принести н а стар­

товую точку лежащи е в разных краях поля фишки всех четырех

карточных мастей. Побеждает же игрок, набравший нужную сумму денег (как н аличкой , так и в инвестициях- отдельно счи­

тается суммарный капитал) и дошедший до старта. В усложнен­

ных правилах добавляются еще и акции: можно вкладываться в капитализацию разных районов, повышая их стоимость и уве­

личивая свои барыши за счет роста цен на акции.

«Правила, любимые фанатами с

Вот, в принципе, и все. <<Монополия>> с одним дополни­

лях, псевдо-ми ни-играми, сводящимися к броскам кубика,

Nintendo

и

Dragon Quest

Деньги можно вкладывать не только

вместо фишек. Мо­

в ак ции, но и непосредственно в свои

жет ли это стоить столько же, сколько и полноценная игра?

магазины, чтобы противникам было

Конечно, нет. Но стоит.

сложнее их перекупить.

И, увы, у

Boom Street есть еще

года».

денной на английский язык игры сериала.

тельным правилам, кучей спецклеток на разнообразных по­ и персонажами

1991

Прем ило это слышать от первой переве­

значительные недостатки по­

мимо общей поверхностности. Она зубадробительна медленна даже на максимальной скорости. Невозможно сохраняться в середине мультиплеерной игры, хотя продолжительность по­

сиделок запросто может составить несколько часов. Но самое худшее - то, что здесь абсолютно все завязано на рандоме, ко­ торый на самом деле не рандом.

Boom Street извечно

ОЦЕН КА

подыгры­

вает одному из участников, позволяя тому собирать максимальСтоит скупить все магазины в районе, как какой-нибудь противник непременно придет и перекупит один и з них, обломав всю малину.

ные бонусы, выкидывать нужные цифры на кубике и огребать максимальные барыши с чужих инвестиций. Часто уже к сере­ дине партии стан овится понятно, у кого есть какие-то шансы н а

победу, а у кого нет, и кому можно бросать джойстик. Резонно думать, что

Boom Street

рассчитана в первую

очередь на компанию - но сама игра утверждает обратное, призывая открывать скрытых персонажей и игровые поля

(секретные тут составляют треть от об щего количества!) ис­ ключительно в си нглплеере. И нет ничего более глупого, чем потратить пять часов жизни на поочередное бросание куби­ ков с читерящими Аl-оппонентами и в итоге проиграть. Конечно, вы можете возразить - дескать, <<Чего ж ты еще

хотел?" Чего-то уровня Mario Party, вообще говоря . Mario та же настолка, она тоже в очень многом полагает­

Party -

ся на кубик (который там честный , в отличие от), в ней тоже очень значительную роль играет удача_ Значительную

-

но

не решающую, как здесь. В Mario Party есть мини-игры, и они

-

самая увлекательная часть игрового процесса. По­

беда в них определяется не только удачей, но и умением

игроков, а призы за мини-игры составляют большую часть их капитала. То есть,

Mario Party и веселее, и разнообразнее, и честнее, чем Boom Street. Зачем, спрашивается, кому-то вообще нужна эта н едомонополия? И последний гвоздь в крышку гроба - Kingdom Hearts: Birth Пл атфо рм а :

Wii

Жанр:

special.board-game

За рубеж ны й и здатель:

Росс и йски й ди стри бьюто р: нет Разработчик: Обозревае мая версия:

Ьу

N1ntendo

Armor Project, Square Enix

Мул ьтиnлее р :

vs, local/online

Sleep

и тамошняя

Command Board.

Опциональная часть

с истемы прокачки, оформленная в виде минИ-<< Монополии" . Часть системы прокачки в и без того выдающейся игре луч­

Wii Страна n роисхождения: Япония

ше, чем вся продающаяся за полную цену

СТРАНА ИГР

Boom Street!

СИ

1Б5

331/3/2012

www.epidemz.net


.1

Star fDX Б4 3U НЕ ЗНАЮ НИ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА, У КОТОРОГО ДОМА ДО СИХ ПОР БЬI ХРАНИЛАСЬ

64.

NINTENDO

В ТО ЖЕ ВРЕМЯ, МНОГИЕ МОИ ДРУЗЬЯ С

УПОЕНИЕМ ПРОШЛИ РАЗНЬIЕ РИМЕЙКИ ИГР С И НАДО ПОЛАГАТЬ, ЧТО ИМЕН­

NINTENDO 64,

НО ДЛЯ ТАКИХ ЭНТУЗИАСТОВ ВЫПУСКАЮТ ЧТО-ТО ВРОДЕ

STAR FOX 64 3D:

КАК-ТО ОЧЕНЬ

ИЗБИРАТЕЛЬНО ПЕРЕДЕЛАННУЮ ВЕРСИЮ ПРЕ­

КРАСНОЙ ИГРЬI ПРО ОТРЯД ЗВЕРЕЙ, СРАЖАЮ­ ЩИХСЯ С ДРУГИМИ ЗВЕРЬМИ В КОСМОСЕ. ЭТО ВЕСЕЛОЕ, КРАСОЧНОЕ, БЕЗУМНО УВЛЕ­

КАТЕЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, КОТОРОЕ МОЖНО

ПРОЙТИ ЗА ТРИ ЧАСА - НЕ ХВАТИТ, ЧТОБЬI ДОЛЕТЕТЬ ДО НОРВЕГИИ, НАПРИМЕР

-

И ПРО­

ХОДИТЬ ЕГО СНОВА И СНОВА, КАЖДЬIЙ РАЗ УДИВЛЯЯСЬ ПОЯВЛЕНИЮ ЗВЕЗДНОГО ВОЛКА

И ПОМОЩНИКОВ И В ГОЛОС СМЕЯСЬ ВО ВРЕ­ МЯ БРИФИНГОВ, КОТОРЬIЕ ПРОВОДИТ ГЕНЕ­

РАЛ ПЕППЕР (СОБАЧКА). не большой фанат

Star Fox,

но с огром­

ным удовольствием летал по разным пла­

нетам ,собиралзолотыекол ечки ,помогал

лягушонку (еще один пилот космического корабля) уйти от преследователей и рас­ стреливал гигантскую обезьянью (предположительно) морду в конце,

каждый

раз возмущаясь из-за невозможности пропустить финаль­

ные титры и необходимости слушать песенку и смотреть

Говорящи е головы живот­

ных, простите, героев этой

на имена всех этих прекрасны х людей, припоживших руку

космической саги

к созданию живой классики. Насколько она на самом деле

самое забавное, что можно

-

чуть ли не

увидеть на нижнем экране

живая- судить сложно, но эмо циями заряжает как ни одна

другая игра для

Nintendo

ЗDS.

ЗDS.

В самом начале разрешают выбрать между классиче­ ским обликом игры и ремастером, а заодно настойчиво предлагают подключить к делу гироскопы -дескать, так

удобнее. Как я ни старался понять принцип управления ко­

раблем с их помощью , получалась всегда трагедия . Самая простая и удобная схема управления- классическая, ког­

да стиком осуществляется управление кораблем, кресто­ ви ной выполняются маневры, а кнопками- стрельба . Если это слишком сложно звуч ит, то тут уж ц е ликом моя вина.

Н а самом деле

Star Fox 64

(в ремастированном варианте)

-

предельно дружелюбная и понятная, и на среднем уровне сложности большую часть заложе нного в нее потенциала просто не успеваешь использовать

-

да и не чувствуешь

в это м особой необходимости, честно говоря. П ожалуй,

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

только во время схваток с боссом может прийти н а ум

ЗА ВКЛАД В РАЗВИТИЕ

совер ши ть что-то вроде кувырка и развернуться лицом к

ЖАНРА

против ник у, чем н есказанного того смутить.

Впрочем, очень многое зависит конкретно от миссии . Пр охождение н е всегда линейное : иногда маршрут дают сократить, плюс предусмотрена возможность переигр ать

предыдущее задание

-

на тот случай, если кого- нибудь и з

н ап арников подбили или просто если хочется вернуться, скажем, н а ледяную пл а нету и задать злодеям жару. Боль­ шая часть заданий тоже линейная : кораблик летит вперед, а игрок должен как - то маневрировать между астероида­

ми, сбивать врагов, искать бо нусы и стараться помогать

8.0

расстреливать базу, наземную технику и так далее. Вы­ брать, что и з перечисленного наиболее интересно, кра йне сложно, и вот поч ему.

Star Fox 64 -

это как раз та игра, которую создавали,

как это принято говорить , «С душой ». Даже по прошествии

соратникам . В другой раз Звездного Лиса выпускают сво­

времени ясно видно стремление разработчиков выверить

бодно полетать по определенному участку

каждый

-

там просят

сантиметр

мыслимыми

и

виртуального

немыслимыми

пространства,

способами

всеми

разнообразить

миссии, сделать так, чтобы каждый из представленных Платфо рма:

N1ntendo

Разработчик:

ЗDS Жанр:

Nintendo

shooter.SCI-fi Зарубежный

Мультипл еер :

Обоз реваемая версия:

Nintendo ЗDS

и здатель:

Nintendo

Росс ий ский и здатель: нет

уровней запомнился по отдельности. Да, по современным

vs, local

меркам приключение

Стран а происхождения : Япония

пусть это никого не сбивает с толку- по насыщенности и

получило сь довольно короткое , но

содержательности ему равных н ет. Мне особенно запом -

lББ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


sтnn

FDH Б4 ~о

Помогать напарникам

Локации, в отличие от

приходится часто, но к их

корабликов , выглядят

чести будет сказано- во

впечатляюще. Просто ви­

многих ситуациях они и

зуально

сами в состоянии за себя

дают настроения разных

постоять.

планет.

-

идеально пере­

нился предпоследний эпизод, когда вместо звездолета подсун ули вроде как гусеничну ю тарантайку и заставили преследовать поезд. Поначалу все шло гладко - требова­ лось преодолеть полосу препятствий и при этом ус петь собрать достаточно золотых колечек, чтобы увеличить

ЕСЛИ КТD-НИfiУДЬ ДОДУМАПСR ДО ВВЕдЕНИR «ШИША ОfiЮАПЛЬНОЙ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ КЛАССИКИ», ТО

линейку жизни. Где-то со второй попытки выяс нилось, что

STA" fOH Б4 ТОЦНО ОКАЖПШ 8НЕМ

НА ВЕРННИН ПРОЦКАН.

тарантайка тоже умеет летать - ну, вернее, подним аться в воздух и перепрыгивать, скажем, валуны. А потом случи­ лось непредвиденное: преследуемый состав остановился, один вагон трансформировался в летающе го робота , и я

почувствовал себя на месте той самой беспомощной на­ зе мной техники.

И так во всем, начиная с простой пл анировки уровней (хотя что там мож но в открытом космосе пла нировать , ка­

залось б ы) и заканчи вая сражениями с босса ми. Тут слож­

н о н а йти хотя бы один мом ент , про который можно был о б ы с увере нностью сказать:

failed to impress.

Кроме, по­

жалуй, одного : очень тяжело заставить себя п отратить н а это де ньги и вооб ще дать игре ш анс показать себя с л уч­ ш ей сторо ны. Ценн ости для людей , не читающих журнал

Nintendo Gamer,

не сидящи х на форуме

GBX.ru

и вообще

только вчера уз нав ших о волшеб н о м мире видео игр

-

это

вполне сойдет за рекламный сл о га н , н адо не заб ыть запи­ сать - она не представляет абсолютн о никакой, и никакие зверя та-утята н е растопят л едя н ое сердце н е и ску ш е нно ­

го человека. Впрочем, н адо думать, никто и з упомянутых

ч ерствых душой людей эти строки никогда не про читает, так

что

1997.

можно

продолжать

вос п евать,

пр остите,

ш утер

Хотя в тер мин ол огии того врем ени прав ильн ее б ыл о

б ы назвать его <<стрелялко й », н авер н ое . Так или ин аче,

Star Fox 64

ЗD

-

это больше, чем про­

сто римейк. Это живо й прим ер бессмертия многих сер иа­

ЗВЕЗДНЫЙ ПИ[ И дpgrnn ПЕ[НПА ~РПТИА

лов

созда ни ем которых руководил личн о Сиге­

Главный герой, как несложно догадаться, это звездный ры ­

ру Миямото. Это простоватое, нем ного детс кое, н емн ого

жий лис Фокс Макклауд. Противостоит ему злой ученый Ан­

н аи вное

дрос. Команда Лиса - это группа наемников, куда входят: заяц

Nintendo,

произведение

и скусства

мира

в идео игр.

Если

кто- ни будь додумается до введе ния <<с пи ска обязательной

Пеппи, лягушонок Слиппи и сокол Ломбарди . В общем , в Staг

к оз нако мл е нию классики», то

Fox 64 собрался

Star Fox 64

точно окажется

весь учебник зоологии- и это по-своему не ­

в н ем н а верхних стро чках. Н ем ного обидно, конечно, что

плохо, даже мило. Обидно, правда, что Звездный Волк появ­

речь идет о римейке, а н е о продолже нии , н о л у чш е что-то,

ляется всего несколько раз и ничем особенным, кроме иконки,

чем ни чего. СИ

не запоминается.

СТРАНА ИГР

1Б7

331/3/2012

www.epidemz.net


• Snni[ ~~n~ratinns ссСТАРШАЯ» ВЕРСИЯ

SONIC GENERATIONS -

вима с

Dreamcast, на которой дебютировали головокружи­ тельно быстрые Sonic Adventure с трехмерными уровнями и видом сзади. Здесь подобный сегмент лишь один на всю игру (не считая бонусных этапов)

ИГРА ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ,

СПОСОБНАЯ ПОРАДОВАТЬ НЕ ТОЛЬКО ДАВНИХ ФАНАТОВ СИНЕГО

- все остальное время при­

ходится бегать по совершенно плоским локациям . Это приводит к тому, что два разныхСоникав ЗDS-версии

ЕЖА, НО И ПРОСТО ЛЮБИТЕЛЕЙ ХОРОШИХ ПЛАТФОРМЕРОВ. ПОР­

вовсе не кажутся такими уж разными . Особенно

ТАТИВНАЯ

го, что ближе к середине игры классический Соник учится

SONIC GENERATIONS,

УВЫ, НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ ОБЪЕДКИ С

БАРСКОГО СТОЛА.

-

из-за то­

самонаводящейся воздушной атаке, коей он сроду не вла­

дел. Зачем?! Зачем так целенаправленно подрывать главную особенность

о н азва нию этого, впрочем, не понять: не­

Generations?

сведущие люди могут предположить , что

Такаси Иидзука, главный по «Соникам ", утверждал, что

имеют дело с той же самой игрой, только

отличия в наборах уровней связаны с желанием посвятить

перенесенной на нинтендовскую порта­

портативную

тивку. На деле же домашнюю и карман­

ла. На деле же единственный этап, попавший сюда из чисто

ную версии

Sonic Generations

Generations

портативной игры,

различает и

игровая механика, и набор уровней.

ЗА САУНДТРЕК

истории портативных частей сериа­

- Water Palace

из

Sonic Rush ,

и , боже мой,

он отвратителен! Беспорядочно понатыканные повсюду вер­

Схожим остался сценарий: те же ситуации , те же шутки.

тикальные шипы ; часто повторяющиеся элементы дизайна;

Классический и взрослый Соники путешествуют по локациям

постоянно преграждающие путь враги, большую часть време­

из предыдущих частей, пытаясь остановить пожирающего вре­

ни окруженные электрическим щитом; заторможе нное подво­

мя монстра- на этот раз не встречая, правда, многочисленных

дное передвижение ... Прохождение этого этапа- это мука, а

ежиных друзей. Невелика потеря , учитывая их небольшую роль

не удовольствие.

в игре; гораздо больше удивляет то, что сюжетные сценки в

Проблем ы с дизай ном- удел не только

З DS-версии представляют собой набор текстовых диалогов с

Б.5

анимираванными портретиками героев. Почему? Что, ЗDS не

справилась бы с отображением четырех персенажей на белом фоне? Да в жизни не поверю. И для озвучки, которой всего-то там было минут десять, что, места на картридже не хватило?

ОЦЕНКА

Не получится списать на нех ватку мощности и двумер­

Water Palace. Green

Hill уже навязла в зубах- а тут она вдобавок ко всему неве­ Casino Night практически один в

роятно коротка. П ервый акт

один копирует свой прообраз из

Sonic the Hedgehog 2. Прак­ Mushroom Hill из Sonic & Knuckles; Emerald Coast из Sonic Adventure, зачем-то

тически безупречен лишь за ним следуют

заставленный не разбивающимися при атаке сверху деревян­

несть уровней современного Соника: ЗDS вполне сопоста-

ными ящиками и уже упомянутыми ранее шипами, и

Radical Highway из SA2, в которой к вышеперечисленным идиотским

преградам добавились безбожно медленно ездящие вверх­ Платформа :

Nintendo ЗDS Жанр: action.platform.20

Российский дистрибьютор: нет Разработчик:

Обозреваемая версия:

Nintendo ЗDS

Зарубежный издатель :

Sonic Team

Мультиплеер:

вниз над пропастями платформы. Завершает спи сок

Sega

Tropical

Resort из Sonic Colours, страдающий от плохого выбора (и

vs, online

плохой реализации) « Цветных» умений героя. Итого - семь зон

Страна происхождения: Япония

против девяти у домашней версии.

и гре непло хо е , но, думая о нем, невоз можно

В адрес боссов, особенно

избавиться от мыслей о том , насколько было бы лучше

этой гадкой биоящерицы,

видеть в стереоскопии трехмерные уро в ни .

комплиментов не ждите.

30 в

lБВ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


SDNI[ ~fNШATIONS

Загублены и дуэли: противостояния металлическому Сонику, Шэдоу и Сильверу проходят на << Неродных» декорациях Casiпo

Night, Radical Highway и Tropical Resort (Сильвер! В Tropical Resort!) и представляют собой простые гонки а-ля поединок с металлическим ежом в финале Soпic CD. То есть, собственно

ПЕРЕ[QП нется вот уже без малого

первая игра про еще в

Дружба Сони ка с портативными консолями тя­

20 лет: на Game Gеаг

нападать на противников во время дуэлей мы не можем никак­

синего ежа вышла

лишь бежать вперед и изо всех сил стараться не попасться под

За ней последовала вторая часть,

91 году. Sonic Chaos,

их атаки. Причем они подстраиваются под игрока: если прохо­

Tгiple ТгоuЫе,

дить все идеально , они все равно догоняют ; если по пути делать

про Тэйлэа и вообще не-платформеры . Затем

много ошибок и тормозить

последовали три Аdvаnсе-выпуска, две части

- они подождут. И по факту исход

Blast- и

это если не считать игры

дуэли решается за пару метров до финиша: удалось избежать

Rivals для PSP, две

последней атаки , значит, победил . Глупость, да и только.

Colouгs -тринадцать nортативных игр, из кото­

Изумруды, получаемые в <<большой" версии в дуэлях

рых в

части

Rush

для

DS

Sonic Geneгations для ЗDS представлены

и битвах с боссами, в портативном издании запрятаны в

лишь две. Браво, господин Иидэука!

А Иногда камера отъезжает так далеко , что разглядеть

А « Цветная » сила современного Сони ка в

Соника становится проблем атично.

К чести здешних л евел-дизайнеров стоит отметить, что

и, наконец,

Tropical Resort -

практически каждый уровень можно пройти совершенно

лазер. Применить его не вовре мя или прицел иться не под тем

разными путями. Те, что повыше,- для самых умелы х

углом

игроков!

досталась не менее н еупр а вля емая сила огня.

- значит улететь в пропасть. Классическому же Сонику

BnfPBЫf ЗА ДОШИf rоды КАРМАННЫЙ «[ОНИК»

УПУnИЛ СВОfМУ ШВРfМШНИКУ ДЛЯ ДОМАШНИХ КОНШШЙ.

А Во время мультиплеерного состязания путаницы н е создается- противник отображается в виде абстрактного знач ка, а не предстает еще одним Соником.

бонус -уровни, позаимствованные из Soпic

Heroes: нужно

постоянно держать п алец на кнопке ускорения, собирая по пути позволяющие поддерживать скорость ш арики .

Есть здесь и побочные миссии, доступные из отдельного пункта главного меню и открывающиеся непонятным обра­ зом : после прохождения игры мне был и доступны считанные единицы из сотни, и остальны е пришлось п оку пать на кров­

но заработанные монеты ЗDS, которых, как известно, много

не бывает. Миссии , надо сказать, не столь интересны, чтобы всерьез ими зан им аться, да и для прохождения участие в них

не требуется. А мулыиплеер в Soпic Geпeratioпs сводится к простой гонке- как и всегда со времен Soпic

Rush

Adveпture .

В общем, дополнительный контент не очень при влекате­ лен, а прохождение собственно кампании займет совсем не­ много - ее можно сравнивать по продолжительности с Soп i c

the Hedgehog 4: Episode 1. Со скач иваемой игрой, которая втрое дешевле. Sega, это не дело. После восхитительной Soпi c Colours для DS вид на­ столько посредственной Geпerat ioпs, имевш ей бесконеч но

бол ьший потенциал, удручает. Подумать только, впервые за долгие годы карманный << Со ник» уступил своему современ ­ Ни жний экран , как можно видеть , практически не

ни ку для домашних консолей. Быть может, это судьба игра­

используется. Н а нем наверняка отображался бы сп исок

ет злую шутку, и циклическое прокл яти е с ин его ежа теперь

умений, если бы ежи в ЗDS- версии вообще могли учиться

перейдет на релизы для портативок? СИ

каким -ни будь умениям. Увы.

СТРАНА ИГР

1Б9

331/3/2012

www.epidemz.net


.1

Hin doms of Amalur: n~[ oning В ПРОШЛОМ НОМЕРЕ УЖЕ БЫЛО СКАЗАНО МНОГО СЛОВ И О

РОБЕРТЕ САЛЬВАТОРЕ, И О САМОЙ ИГРЕ, БЕЗ ОТВЕТА ОСТАЛСЯ

ТОЛЬКО ГЛАВНЫЙ ВОПРОС. СМОЖЕТ ЛИ KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING СТАТЬ В ОДИН РЯД С ЛУЧШИМИ ХИТАМИ И ПРЕТЕНДО­ ВАТЬ НА ЗВАНИЕ ссИГРА ГОДА 2012»? араткий ответ - «да, сможет».

Amalur

Kingdoms of

стоя как и сту каны , иногда меняя одну глупую по зу н а дру ­

очень хороша и, несмотря на не­

гую. Доходит до смешного: например , герой в ди алоге может

8.5

сколько существе нных н едостатков, точно

войдет в историю индустрии. И уж если мы заикнули с ь о минусах, давайте сразу раз­

беремся, что в игре сделано плохо. Ви зуально Кingdoms

of Amalur

выгля­

ОЦЕНКА

дит не очень здорово. Включаеш ь, и возникает ощущение, что запустил очередное дополнение к дворе совсем не

201 2 год.

World of Warcraft,

дико кашлять и при этом стоять, как терминатор без эмоций ,

а в дороге вы встретите раненого бедолагу, который дает вам квест, п оли вая округу совершенно глупы ми фо нта нами кров и и з ш е и, хотя, как о н рассказывает, ко мп а ньон ударил

его н ожом в спину. Все это так ужас но, что через три-четыре

часа игры, просто п ерестаеш ь обращать вним ан ие.

а на

Зато, как только вы перестаете обращать внимание н а

Конечно, графика- не главное, н о

вечно п одгр ужаю щи еся текстуры, появляющиеся и з воздуха

ес ли уж люди взял и с ь дел ать зрелищную трехмерную игру,

объекты, ужасающую дальность прорисовки и корявую ани­

а не спрайтовый арт-хаус, то стоит оглядываться н а планку

мацию во время диалогов, то н ачин аете насл аждаться одной

качества, взятую конкурентами. К сожалению , н а консолях

из самы х запомин ающихся ролевых игр последних лет. О

игра выглядит так же плохо, как и ее собрат по оружию-

многих инте р ес ны х новинках мы уже пи сали в пр е вью , н е

Elder Scrolls V: Skyrim.

The

На РС дело выправляется, но не на­

столько, чтобы с нять все вопросы к разработчикам. Что еще

будем с ильно повторяться, просто расскажем, что именно С истема взлома замков один в один напоминает

хуже, ан им а ци я во время огромного чи сл а ди алогов переда­

ет н ам привет из 90-х, когда все персонажи разговаривали

аналогичную мини-игру и з

Skyrim и Fallout.

должно вас привлечь

Kingdoms of Amalur: Reckoming. PC-style RPG игру отличает боевая систем а. Забудьте о примитивном махании оружием в Skyrim и закли­ кивании врагов в Dragon Age. Эта игра куда ближе к нор­ От други х

мальным экшнам и слэш ерам, где исход боя зав и сит тол ько Платформа:

Playstation 3, ХЬох 360, Windows Жан р : action-RPG

Ро сс ий ский издатель/дистри б ьютор:

Electronic Arts

Мультиплеер: нет Обозре ваемая в е рсия:

Зарубежны й издател ь:

Раз работчик :

Playstation 3 Стран а

Electronic Arts

38 Studios, Big Huge Game

п ро исх ожде ния: США

от ваших навыков управлять персонаже м. Есть две кнопки

атаки н а два вида оружия, которые мы выбираем сами, блок, н ажатие ется

170

которого

прям о

как п ариро ва ни е,

во

время

н а п аде ни я

кувырок- уворот и

расценива ­

кнопка для м е ню

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


НIN~OOMS

Если вы думаете , что лук

-

or АМАШR: Rf[HONIN~

это панацея от всех бед, то вы ошибаетесь.

Зачастую намного проще порубить всех мечом , ч ем выдумывать, как отступить назад и дождаться п ерезарядки стрел.

спецспособностей. Помимо всего этого, у вас за каждое убийство заполняется линейка, которая отвечает за переход в режим замедления времени , где можно наносить колос­

сальный урон и делать красивейшие добивания врагам. Игра не накладывает ограничения на доступные типы оружия, но,

похоже, лишь для того, чтобы вы поняли, какое вам больше нравится и как оно действует. Ближе к середине игры у вас все равно появятся любимые экземпляры и тактики ведения боя , тем более что враги здесь могут нап адать как поодиноч­

ке, так и большими группами. Причем во втором случае это может быть как обычная стая волков, так и босс с десятком

миньонов. К каждому типу противников нужно знать подход: кого просто пар ировать , от какой атаки л уч ше п ерекаты­

ваться, а какую блокировать , когда эффекти вен лук, когда­ двуручный меч , а когда- быстры е клинки. Вторая интересная особенность игры , которая напрямую

связан а с боевой системой , это прокачка. Кон ечно, она бли­ же к классической, чем знакомая по

Skyrim,

но все равно

оч ень выделяется. Каждый уровень мы можем добавить по очку к одной из линеек небоевых

навыков, где есть такие

умения, как алх имия или вскрытие замков. Далее мы вкла­

1.

И гра н е запре щает одевать тяжелую бро ню ни магам , ни ворам. Возможность ее и с поль зовать зависит только

от вашего уровн я, а н е по казателя силы , лов кости или магии, хотя бывают и ис ключения из правил . Ну и , ч аще всего , там будут бонусные пара м етры , соверше нн о бесп олезные для узкоспециали зирова нных кл ассов .

дываемся в перки , которые разбросаны по трем категори­ ям

-

[дЕЛПЙ [ПМ

с ила, ловкость , магия; сколько перков в какой таблице

выучили , столько очков к это м у п ара м етру и зас читал ось.

В игре, как и во много раз упоминавшемся Skyгim,

А зате м мы выб ираем карту судьбы, которая дает дополни­

огромная свобода для творчества по созданию собствен­

тельные бо нусы наш ему герою . По сути, эти карты и являют­

ного оружия, доспехов и различных зельев . Вы можете

ся классами персонажей, н о тут есть один очень интересный

собирать оружие. Можете делать особенные камни,

факт: разработчики выдумали их огромное количество, и они

которыми позволят потом инкрустировать оружие и бро­

не сводятся к классическому <<Воин , маг, вор». Если вы учите

ню, чтобы те награждали персонажа дополнительными

только перки и з «С ИЛЫ », ва м до сту пны н аступательн ы е клас­

бонусами. Можно даже варить зелья , собирая различ­

сы , вроде уже всем надоевшего воина. Но никто не мешает

ные травки, точно как в Skyгim . Причем необязательно

вам эксперим ентировать. Хотите лучника-мага? Или масте­

знать рецепт, достаточно просто экспериментировать и

ра клинков, который не прочь пошвыряться фаерболами, а

совмещать различные ингредиенты . Но чему тут удив­

есл и надоедает - достает боевой молот? Без пробл ем!

ляться, если главным дизайнером является Кен Рол ­

Но са мое интересное

- это сюжет и мир игры . Будущее

ЗА СЮЖЕТ

здес ь ни для кого н е секрет , все заранее пр едсказа н о и все

ЗА И ГРОВУЮ МЕХАНИКУ

верят, что судьбу нельзя изменить. И тут вн езапно появля­

ЗА ВКЛАД В РАЗВИТИЕ

ется н аш п ерсонаж, который волен менять этот мир так, как

ЖАНРА

ему захочется. И это чистая правда, причем речь идет не об

СТРАНА ИГР

стон, который отвечал за Moггowind и OЫivion! Так что назвать зто все плагиатом нельзя, более того, мы рады, что у нас есть еще одна настолько разнообразная надеемся, что

Bethesda

RPG,

и

в следующий раз позаимствует

что-то от отличной боевки Кingdoms

of Amaluг.

171

331/3/2012

www.epidemz.net


.1 основном сюжетном квесте, но и всех воз­

можных ваших действиях. Ведь, по законам

ВП ЗТО НАnОМИНАП fAlШUT 2, КОГДА МОЖНО ~ЫЛО " Стеле в игре присутствует не в огромных количествах , но

ради красочных добиваний стоит прокачивать скилл незаметности.

жанра, у нас есть сотни второстепенных за­

nРИЙТИ В ГОРОД И РfШИТЬ, ~УДП ЛИ КТО-ТО 3Дf[Ь

даний, и многие из них завязаны на местные

жить или вы в nлохом ндпРоfнии пгоднn.

волен делать то, что захочет. Не нравится

гильдии, куда можно вступать. Так вот, игрок вам вот этот

который сидит в баре и

NPC,

раздражает своим восклицательным знаком

над головой, обозначающим, что у него есть какой-то квест

для вас? Достали меч, вошли в режим агрессии и убили его. Все, вы изменили мир игры. Причем происходит это иногда

не потому, что вы такой садист и любите убивать беззащит­ ных, нет. Вот простой пример из игры . Есть гильдия, рядом с ее основным замком сидит мужик, который притворяется великим знахарем, но на деле он даже варить нужное зелье

не умеет. Вы можете помочь ему, украв рецепт из сундука,

лежащего в этом самом замке. Но я был неосторожен, в зам­ ке меня увидела охрана, пока я пытался сбежать, меня окру­ жили стражники и , в отличие от

Skyrim ,

они не предложили

мне пойти в тюрьму или заплатить им пять монет. Просто

начали меня рубить. В итоге, я сбежал из замка, убил на вы­ ходе пять охранников и отнес украденный рецепт заказчику, получив

смешное

вознаграждение

Все это напоминает

Fallout 2, когда

и

став

врагом

гильдии.

можно было прийти в го­

род и решить, будет ли кто-то здесь жить, или вы сегодня в плохом настроении.

Если вам интересен огромный открытый мир с полной свободой действий, примерно так же, как в нестандартного

интересного

сюжета

и

Skyrim,

нужна

хочется

нормальная

боевая с истема, когда на бои приятно, а не грустно смотреть, и вас не пугает дизайн в духе FаЫе, то Кingdoms

Reckoning -

of Amalur:

идеальная игра для вас. И не верьте тем , кто го­

ворит, что это

Skyrim для детей.

Жестокости, предательств и

отрубленны х голов здесь ничуть не меньше , а уж какие здесь добивания и стеле-убийства:

Skyrim

просто плачет и рыдает

кровавыми слезами. СИ

А Сде л ать с импатичную эльфий ку здес ь намного пр още, ч е м в

Skyrim,

вы ходяще й Dragoп ' s

н о по с рав н е нию со ск оро

Dogma, все пе рсонажи здесь

выглядят все ра вно как ка рикатуры.

172

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ль

нк

VISA Всем де

« Мужсксf>кателя м и карть,» скидка 50% на любимь "' о IИ )1(\/р ((Страна И J~ нал тел

. псАnиски (495)-бб

ЙLOD.nlr....

~

Гр>>

З-В2-77

Оформить дебетовую или кредитную «Мужскую карту» можно в отделениях ОАО «Альфа-Банка», а так же заказав по телефонам:

(495) 229-2222 в Москве 18-800-333-2-333 в регионах России (звонок бесnлатный) ..,

или на саите

www.mancard.ru

ОдО «Альфа-Банк•. Генеральная ли цензия банка России на осуществлен ие ба н ковских операци й от 29.01.1998 N21326" Р Е КЛ А М А

www.epidemz.net


Комитет по встрече орды

А По окончании каждого сражения главный герой исполняет победный

располагается на нескольких

танец. Это не очень соотносится с упомянутым в тексте ••средневековым

ярусах: вот тут у нас лучники

металлом •• , но тоже ничего.

расставлены, вот там пала­

дины, а здесь- аккуратно ,

Т К концу игры страница с выбором магии , ловушек и охранников

голову- арбалетные турели

(количество слотов ограничено!) будет заполнена почти полностью.

подвешены.

Последняя строка отведена под

DLC.

~ Выбор между арбалетом и мечом для меня даже не стоит : меч лишь увеличивает

сч етчик комбо (дает очки для взаимных измерений в мировом рейтинге),

з ато арбалет при умелом обращении приносит больше денег и вообще

мобильнее.

заставке, нерадивый ученик чародея и охранитель Портала, каким-то образом оставшийся последним во всей профес­

сии. Н а протяжении некоторого количества уровней (зависит от

DLC,

мой совет: не скупитесь , хватайте все) он должен от­

НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТОТ ТЕКСТ ДОЛЖЕН БЫЛ ПОЯВИТЬСЯ ЕЩЕ В

бивать попытки орков проникнуть в защищаемое измерение,

ДЕКАБРЬСКОМ НОМЕРЕ, ПОСКОЛЬКУ

используя вышеупомянутые элементы фундамента для уста­

OMD

ВЫШЛА АЖ В ОКТЯБРЕ

ПРОШЛОГО ГОДА. НО Я РЕШИЛ ПОДВЕРГНУТЬ ИГРУ ИСПЫТАНИЮ

новки шипов и смоляных луж, паладинов и лучников, камней

ВРЕМЕНЕМ: СНАЧАЛА ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЕЛ, А ЗАТЕМ ОТЛОЖИЛ

из лавы и маятника-морнингстара , толкающи х, режущи х и

В СТОРОНКУ И ЗАНЯЛСЯ ЛЮБЫМИ ДРУГИМИ ДЕЛАМИ, ЧТОБЫ

перемалывающи х ловушек

ЩЕЛКНУТЬ ПО ЯРЛЫКУ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ И ВЫЯСНИТЬ, ТАК ЛИ ИГРА

огромен. К счастью , выдается это добро не сразу, а по одной

ВЕЛИКОЛЕПНА, КАК ПОКАЗАЛАСЬ ПОНАЧАЛУ?

штуке за урове нь , что помогает привыкнуть к ассортим е нту и

-

короче говоря , выбор средств

моти в ирует к по вторному про хожде нию тех эта пов, которы е

это в некоторо м смысл е

не удалось сделать на « пять черепов». Эти ч ерепа помо гают

м ечты , пах нущий тала н тли­

проапгрейдить полюбившиеся ловушки , при бавляя им мало­

rcs Must Die! игр а мое й

8.5

выми разработчиками жанровый микс , в который вселился дух

The Horde (вы­ званный не инач е как Сатаной из Tecmo's Deception). Здес ь экшн и стратегия вежливо

пропус ка ют

друг

друга

вп е ред ,

заметный , но все ра вн о приятный бон ус вроде с нижения стоимости или ускорения перезарядки . Пом имо ох ранни ков

и л овушек в начал е каждого уровня настойчиво предла га­ ется выбрать дерево талантов . Каждый из них стоит весьма

ощутимых денег, зато и бонусы дает что н адо.

словно добры е соседи , а пальцы периодичес ки соскакивают с измученной мышки , чтобы задумчиво п остуч ать по столу.

Потому что

Orcs Must Die! - это лучш ее , что tower defense его бл агодарные п оклонники.

дарили жанру

Правда, понач алу с nанталыка легко сбиться: тут нет ни баш ен , ни узкого лабиринта, ни математически вы веренных показателей . Есть ворота, в которые ломятся арки , есть П ортал (выглядит в точности как посиневш ее «Сердце под­ земелья " из

Dungeon Keeper,

ну и вообще стиль у обеи х игр

очень похож) , и есть фундамент для развлеч ения : каменный пол , сте ны , потолки , залитые лавой рвы и мини- порталы

специально для главного героя. Сам он, как утверждается в

, · - -..

;~.

,·:

-

группировать

орков возл е ловуш ек с

проб ивающи м и стрелами . Пер вый зал п подра нит

аванга рд , втор ой(после пе резарядки)доби вает оставшихся после расстрела

и з арбалета.

. ~;

.',

НП

По ве рьте, это хорошая традиция

пнп и звgн pg((HDM ЯJЫНЕ

Платфо рма:

Windows,

ХЬох

Зарубежный издатель:

360, Onlive Жанр: action.strategy.fantasy

Robot Entertainment Р азр або'Т'-!ик : Robot Entertainment

Мультиплеер: отсутствует Обоз реваемая ве рсия: РС Страна п роисхожде ния: США

174

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


DR[S MUST DШ С летающими тварями, в принципе ,

неплохо справляются и арбалет с магией . Но ловушки не помешают- а ну как срочный вызов к другим воротам?

.+. В каждом из трех ••талантливых•• деревьев есть два направления, и чем глубже, тем дороже стоимость каждого таланта. Но, как правило, для успешного прохождения уровня достаточно трех-четырех покупок по ситуации.

Т Здесь работает классическая схема из «открыты х»

Т Пояс ветра, широко известный в узких кругах как ••сду-

Tower

Т Странная расстановка шипов связана с тем, что они остав­

Defeпse: если враг идет прямо, то для повышения эффектив­

вал ка», жизненно необходим на аренах с лавой . Ману тратит

ляют в крови поганцев яд, так что есть шанс , что они сдохнут

ности башен необходимо максимально затруднять ему проход.

по-божес ки, а эффекта побольше чем от любой другой магии.

до того , как доберутся до следующей ловушки. А перезаряд­

Поэтому я никогда не выхожу на дело без верны х баррикад.

Только на огров не действует, но это и к лучшему .

ка, сами понимаете, тратит драгоценные секунды.

Фаза обустройства отдает честь и де­

волну лезет самая р аз ная дрянь , а ловуш­

журство боевому раунду . Ворота взламы ­

ки все-таки ограничены в мощности и уни­

ЗЩ[Ь ПРОПО ОЦЕНЬ

ваются, и к Порталу устремляется орда зелено- , желто- и серокежих варваров. К

ИrРЫ

каждому монстру нуже н свой подход: ту­ пые

орки легко за маниваются

или

в ловушки

расстреливаются-разрубаются

MHOrOE ЗАВИ[ИТ ИМЕННО ОТ ПИЛ"

версальности . Здесь просто очень многое зависит именно от стиля игры

- OR[S MUST OIE! УВАЖАЕТ ВЬШОР ИrРОИА И

Die!

уважает выбор игрока и старается во

всем ему угодить. Можно вложиться в та­

ПАРАЕП" ВО ВПМ ЕМУ YrOllИTb.

на-

- Orcs Mu st

ланты для охраны и тратить заработанную

шим боевым колдуном , огры «Кайтятся »

в тяжелых боя х валюту исключительно на

вдоль ряда лучников , а с о хотниками на магов разговоры

лучников и паладинов ; а можно прокачать магию и рассчи­

сокращаются

тывать только н а файрболлы , заморозки и молнию. Можно

несколь к и х

до двух-трех файрболлов.

одновременно

и з вергаемых

С

появлением начина­

равномерно расста влять ловуш к и у каждого входа , мотаясь

ется ли хо радка : между волнами есть лишь десять секунд,

потоков

между горячими точками посредством портала, а можно по­

чтобы поменять конфигурацию ловушек , и всего п ару раз

надеяться на свое умение за кликать монстра , засея в шипа ­

за уровень выдается настоящий перекур без спешки. Со­

ми и смолой одно направление , и гордо, но одиноко встав

провождается это счастье доброкачественным «запильно­

на защиту второго . Почему, н у почему у

симфонич еским " металлом . Са м композитор Крис Риквуд

кооператив а? !

имен ует эту муз ыку

(что при названия х тре­

ков типа

и

Med ieval Metal Ludwig Van, Castlemania

Ogres in Love

вступления: да, я вер н ул ся к игре за '' пят ью ч ере п ам и " ч е рез

логично), но лично мне все равно, какие тэги прописывать

ЗА АРТ-ДИЗАЙН

саундтреку до тех пор, пока он самым благоприятн ым об­

ЗА И ГРОВУЮ МЕХАН ИКУ

Са мое глав ное , что в

Orcs Must Die!

ЗА ВКЛАД В РАЗВИТИЕ

н ет какого-то одного

н ет

Закончить свой п анегирик хочется ответом на вопрос из

в полне

разо м влия ет н а разборки с ордой .

Orcs Must Die!

ЖАНРА

рецепта победы - и не только потому, что из портал а каждую

п олтора месяца,

и су м ел п ол у чить на сл аж де ни е ничуть н е

меньшее, чем когда проходил ее в первый раз . Означает ли

это, что есть шан с вернуться через год за ной, увлекательной игры сто имостью

Опасность огров не только в

Nightmare mode?

Легко! И это, я сч ита ю , важнейший показатель для симп атич­

300

рублей. СИ

том, что они жирные и на ни х

нто вngпил

слабо де й ствуют ловушки.

Графа « разработчики» улыбается нам милой ро­

Ударив главного героя, огр оглуш ает его , прям о как в

Horde,

DPHDB7

жицей недвусмысленного робота . На самом деле

The

за

что может п р ив ести к

Robot Entertainment стоят ветераны, чьи седины

убелены приличным по меркам индустрии опытом:

преждев рем енной смерти .

это основатели EnsemЫe

Studios, прогремевшей

в конце 90-х игросериалом nотом, кстати, делали

торой их

Microsoft и

Age of Empires. Они же

Halo Wars,

после релиза ко­

разогнала . Так вот, в « Роботе»

нынче служат все ключевые сотрудники

ES- гейм­

дизайнеры,руководителипроектов,программи­ сты, художники. Благодаря этому им удалось nод­

nисаться с

Online, а

Microsoft Game Studios на Age of Empire

nараллельна открыть еще пару проектов:

казуальную походовую тактику Него

Academy для

iOS и, вот, Огсs Must Die!- причем не только в XBLA, но еще и в экзотичной Onlive.

на РС и

175 www.epidemz.net


.1

Hing Arthur 11: Th~ Rn[~-D[aying Wargam~ ЭПИДЕМИЯ ИМЕНИ

PARADOX INTERACTIVE

РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.

вы поймете, почему мы со спокойной душой срезали оцен­

ШВЕДСКИЙ ИЗДАТЕЛЬ НЕ ТОЛЬКО САМ ОТУЧИЛСЯ ВЫПУСКАТЬ ИГРЫ &ЕЗ &АГОВ, НО И ЗАРАЖАЕТ ЭТОЙ ЖЕ &ОЛЕЗНЬЮ РА&ОТАЮ­

ку. Тем более что первый патч тоже «отличился>> - он разо­

ЩИЕ ПОД ЕГО НАЧАЛОМ СТУДИИ. И ВОТ УЖЕ МЫ ИМЕЕМ ВЕЛИКО­

дительность. Как говорится, из огня да в полымя .

ЛЕПНУЮ KING ARTHUR 11 С КУЧЕЙ НЕДОРА&ОТОК. И КУДА, СПРА­ ШИВАЕТСЯ, &ЫЛО СПЕШИТЬ?

брался с некоторыми багами, зато резко ухудшил произво­ Но довольно хаять отличную игру. Кing

Arthur 11 -

высоко­

качественный сплав самых разных жанров, от стратегии до приключения. При этом если первая часть основывалась на

пешка хороша при ловле блох, а не при вы­

легендах артурианского цикл а,

пуске потенциальных шедевров. Перенеси

плаванье. Король Былого и Грядущего получил почти несо­

вторая

ринулась в вольное

«Парадоксы>> релиз н е н а пару недель, а

вместимую с жизнью травму в результате загадоч ных собы­

на полтора месяца, и больши нство недо­

тий , и на арене появился его сын Вильям. Какой Мордред,

четов успели бы устранить. Но ... Но пото­

о чем вы? Мы же сказали : « вольное плаванье>>. Британия

ропились, недотестировали и получили за ­

расколота, Камелот потерян, от великой державы осталась

служенный результат. Нет, это не провал, но минус балл к оценке

Neocore

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

одна-единственная провинция. Самое время кинуть клич, со­

ЗА СЮЖЕТ

брать остатки дружин под свою могучую руку и отправиться

заслужила. Одна история с

курсором ч его стоила - он куда-то пропадал, и исправить это

и справлять ситуа цию.

получилось не у всех. Нужна была «за платка>>, вместо этого

Делаем мы это на протя жении пяти глав, каждая из ко­

же разработчики предложили перекачать игру заново! А ведь

торых расскажет свою часть истории. В процессе главный

отнюдь не у каждого получится утянуть

герой и его п одруч ные путе шествуют по острову, потихоньку

15 гигабайт из

Интер­

нетаза пару часов. Представьте, как стало обидно тем, кто

подчиняя своей власти земли сепаратистов. И вовсе не обяза­

планировал провести за

тельно делать это силой, в конце концов, есть и другие рычаги

King Arthur 11

вечер выходного дня, а

вместо этого получил от создателей кукиш?

давления

Впрочем, это была лишь первая ласточка. Даже решив

-

дипломатия, например, или ... квесты! Да, дамы и

господа, вы не ослы шались -

«Role-Piaying>>в названии напи­ словца. В Кing Arthur 11 тьма-тьмущая

проблему, не все выдержали беспощадную борьбу с ковар­

сано не для красного

ной программой. Н евозможно предсказать, в какой момент

интереснейших текстовых миссий. П ожалуй, по их количеству

игра вылетит на рабочий стол характеристики

только

что

-

7.0

когда вы решите посмотреть

присоединившегося

героя

или

после победоносной битвы. Порой она работает без пере­ боев час-полтора, а потом за десять минут закапризничает

ОЦЕН КА

(а то и по качеству) игра п ереплюнула сериал « Космические

рейнджеры>>. А вместе с ним и любых других конкурентов. Причем текстовые квесты здесь самой разной длитель­ ности и разветвленности. Есть те, где все решается одним

трижды. Добавьте к этому частично непроходимые квесты,

кликом мышки , а есть такие, где прохождение займет пять­

отсутствие текстов н а ряде экранов, мелковатый шрифт

семь минут. Мы исследуем лабиринты, решаем логические

Платформа :

Windows Жанр : strategy.role-playing.fantasy За рубежный

Мультиплеер : до

2 игроков Об озре вае мая

-

и

издатель:

Paradox lnteractive

Ро сс и йский и здатель:

•1С -СофтКлаб•

Разрабо"f'.!ик:

Neocore Games

версия : РС Страна происхождения : Венгрия

17Б

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


HINБ

1

RRTHUR 11: ТНЕ ROLE-PLRVINБ ШIRRБRME

...........

~

-----

---

..._,

_,

--------

--.....--..

...

А В провинции обычно несколько локаций , а в локации -

А Зимой рыцари сидят дома и занимаются улучшениями, про­

• Сильные юниты появятся не сразу, пеначалу будете

несколько зданий (порой взаимоисключающих друг друга).

качкой и постройками. И правильно, нечего по такой холодине

обходиться легкой кавалерией и слабо защищенной пехотой .

разгуливать.

задачки, ведем активные переговоры с другими правителями ,

пробуем себя в роли детектива и т.д. и т.п. Часто нас ставят

перед моральным выбором , и от этого зависит, куда пойдет

..,. Загадку можно решить, сделав несложные расчеты на бумажке, или найдя подсказку в энциклопедии . Выбирайте сами, как вам больше нравится.

страна- к тирании или правовому государству, к старой вере

или торящему себе дорогу христианству. Кстати , когда стол­ кнетесь с особо тяжелыми заданиями, загляните в энциклопе­ дию. Собранные в ней мифы и легенды помогут дойти к цел и. Что интересно, часть миссий выполняется лишь строго определенными героями , и это не вызывает чувства проти­

воречия. В конце концов , наследника Артура Пендрагона

Т Погода в бою такая же, как и на глобальной карте. С сопутствующими эффектами

- к примеру, в дождь от стрелков

мало проку, а вот мечники резко повышают свою ценность .

вряд ли примут за своего древ ни е существа си дхи, ведь он

для них никто. С другой стороны, благородные лорды не ста­ нут разговаривать с леди Морганой , им подавай истинного

короля. Это усложняет планирование, приходится заранее обдумывать, куда и какого персенажа отправить. Тем более что водить армии по Британии умеют единицы, все прочие вынуждены играть роль свиты.

Но свита эта небесполезна. У каждого героя есть перки, так или иначе влияющие на владения-феоды. Не стоит выда­ вать какому-нибудь сэру, на дух не переносящему копейщи­ ков, деревню пикинеров-только ухудшите и х характеристи­

ки. Внимательно читайте, кто и что любит/ненавидит, и будет вам счастье. Вдобавок и сами деревни , замки , города меня­

ют характеристики владельцев. Идеальный набор поместий (не больше трех в одни руки) просто обязан максимально

усилить те навыки , которые вам кажутся наиболее важны­ ми у пер сон ажа . И тогда даже в сл ожнейшей с итуации он не

сп асует перед трудностями и вырвет для арм ии победу.

Надоев ших вс е м в п е рвой части возникающих из пустоты вражеских арм ий больше нет. Все более-менее честно.

НЕ ИМЕЙ ПО РУБПЕЙ В Кing Aгthuг

11- одна

из самых раз­

витых систем дипломатии среди

конкурентов. Даже рост отноше­

ний с соседями завязан на самых разных предпосылках. Кому-то нравится, когда вы заключаете альянсы с другими государствами,

другой поблагодарит за борьбу с

демонами-фоморами, а третий бу­ дет рукоплескать дрейфу в сторону старой веры. Плюс к тому каждый правитель предложит, помимо стандартных , свои варианты до­

говоров. Кто-то даст доступ к на­ емным отрядам, кто-то- к новым предметам, а кто -то- к росту до ­

ходов и поиску сокровищ. Уже ради этого стоит не захватывать все

подряд, а попробовать подружиться хотя бы с несколькими королями.

177 www.epidemz.net


.1 [НОПИП ЦЕЛЫЙ ФУНТ Экономику в Кing Aгthuг

nеределали до

11

неузнаваемости. Войска больше не требуют платы за содержание, но и доходных земель не

осталось. Деньги начисляются строго за выпол­ нение заданий и победы в боях. Причем казна почти всегда стоит пустой- надо же и юниты пополнять, и новые отряды нанимать, и союз­

никам финансово помогать, и здания улучшать, и исследования вести . Короче говоря, как ни воюй, а золотишка всегда мало. Но есть и поло­

жительный нюанс- игра не затягивается, ведь нет смысла сидеть и пропускать сезоны, ожидая,

пока в сундуках накопится

Само собой, не последнее место в достижении виктории

принадлежит и прокачке. У нас ведь немножко ролевая игра, а значит, чем выше характеристики и чем больше навыков,

100-200 тысяч.

• Чтобы открыть все

спокойно прорваться к лучникам и вытоптать их кавалерией.

строения, придется немало

Или что компьютер будет спокойно стоять под обстрелом, а

попотеть, занимаясь

исследованиями. Да и

потом побежит в страхе. Нет, он активно действует, посылая

тем лучше. Приятно , что для каждого героя прописали не

доступ к последним вы тоже

свои

только общую, но и отдельную ветку умений. Каждый силен

получите не сразу.

нужный момент, заходя в тыл и умело используя особенности

по-своему, остается лишь решить, что развить в первую оче­

редь, а что -оставить на потом. Благо с потолком уровней проблем нет- максимального 99-го не достигнет и знатный

манчкин. Единственное, что расстраивает,

- проклятая лю­

бовь венгров к числу «три »: именно таков максимум персена­

Быть нейтральным

староверы

-

получите

уникальные войска и заклинания.

жей в одной армии. Маловато как-то ... в супероружие,

-

наступая

в

Само собой, противодействие найти можно. Например, не­ которые юниты испытывают дикую ненависть к летающим суще­

ствам, этим стоит пользоваться, заманивая врага под обстрел. Только не мечтайте победить, используя один и тот же трюк.

Лишь комплекс мер позволит одолеть неприятеля. Захваты­

Еще один компонент, помогающий превратить персенажей

вайте ключевые точки , дающие доступ к заклинаниям и прочим

предметы. Всяческие мечи, флаги, кольца,

доспехи и прочее встречаются в Кing

захватывать стратегические точки ,

рельефа.

невыгодно, лучше уж

записаться в тираны/

отряды

бонусам, не гнушайтесь использовать магию и спецспособно­

Arthur 11 на каждом шагу.

сти, отступайте в критические моменты, умело выбирайте фор­

Большинство из них яйца выеденного не стоят, но попада­

мации, в общем, представьте себя Александром Македонским

ются и по-настоящему редкие, и сетавые вещички. Причем у

и действуйте так, как это делал бы он. И помните, что способ

некоторых изначально открыто лишь одно свойство, прочие

победы, в отличие от первой части, лишь один

становятся доступны после пяти (десяти, двадцати- нужное

войско противника. Именно перебить, бегут здесь неприятели

-

перебить все

подчеркнуть) побед над войсками или пол-

крайне редко, что неудивительно- сражаемся

ководцами противника. Если же девать сна-

мы по большей части не с людьми, а с вол­

ряжение некуда, всегда можно обратиться в магическую кузницу и перековать его в бо­ лее мощный артефакт. А при наличии рецепта и ингредиентов - и вовсе сотворить нечто , существующее в единственном экземпляре.

Проверить, насколько мощным вышло со-

шебными существами, призраками и прочими

Al ВИРТУОЗНО УnРАВЛАП ВОЙШАМИ,

монстрами .

Монстров этих, кстати, дозволено на­

Н[ nРОПО МОМШТАЛЬНО nРИНИМАЯ

нимать, что еще больше отдаляет проект

PfШfHИR, НО И ДШАR 3ТО nРАВИЛЬНО!

четание войск и персонажей, можно лишь в

ся к кнопке авторасчета, но по - настоящему проект раскроется

ружите, что такой классный искусственный интелл ект в страте­

гиях не встречался давненько. Наш «Железный» соперник вир­ туозно управляет войсками, не просто моментально принимая

решения, но и делая это правильно! Не думайте, что вам дадут

По сути,

Neocore Games строит собствен-

ный мирок, имеющий с Британией Круглого

битвах , коих в игре предостаточно. Ленивые радостно потянут­ только при ручном управлении. Тут-то вы с удивлением и обна­

от классических легенд о короле Артуре.

стола все меньше общего. Даже провинции (а их около ~ В миссиях позволе но

60)

обзавелись собственными неплохо проработанными леген­

платить не только

дами . Как-то, когда до сдачи статьи оставалось всего ниче­

де ньгами, но и отрядами,

го, я поймал себя на чтении взахлеб разделов о римлянах на

и артефактами, и даже снижением характеристик в

следующих боях. Завидное разнообразие, однако. Кавалерия увязла в бою с пехотой, да еще и в лесу.

Надо выручать парней, а то ведь как пить дать потеря ем их .

островах и о попытке воссоздания новой Империи . К слову, предысторию этого расскажет

DLC Dead Legions

- уж точно

не самый короткий мини-аддон за посл едние годы . И явно не по следний , прямо не терпится узнать , что же еще при ­ дум ают венгры.

Помните, как печально начинался наш рассказ? Забудьте о неприятностях, ведь

King Arthur 11 - захватывающее

приклю­

чение, познакомиться с которым должен каждый, кому хоть немного интересен жанр

RPG.

Э попея о возрождении Бри­

тании, рассказанная Вильямом П ендрагоном и его соратни­

ками, вполне могла бы выйти в качестве отдельной книги . Но получилось е ще лучш е

-

интерактивная повесть, где от наши х

действий зависит, какой станет страна, когда мы перевернем

последний лист. Браво,

Neocore, браво и бис! СИ

1

....

,.... __,

____ _

. . . . . . . . . . . . - . ............... . .

~-----

..___._____ _ ·------·----

......

-------· ......... ---....... ......

---~------

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

...

331/3/20 12


IЮЗ

DVD В КОМПЛЕКТЕ

1971МАРТ 201 2

~

Коrдаватты на вес золота 750

Вт от

Enermax, тянущие

FAIL STORY MID •

на мишленавекую звездочку

ТЕХНОЛОГИЯ

3D

БЕЗ ОЧКОВ

XFX RADEON HD 7970

ВЕ

ДЛЯ ТЕ Х , КТО ЕЩ Е НЕ Б Ы ВА Л Н А TA HIТI

МОДДИНГ ФЛЕШКИ НА ПАРУ

В номере: Наушники, процессоры, материнские платы, Versus-

тecт:

CrossFireX против SLI, Fail Story: MID, Технология:

безочковое ЗD, эволюция мобильных 3D-ускорителей, Моддинг: флешки в стиле «СТИМПаНК )).

www.epidemz.net

Журнал в продаже

с2з феврал


ПОСТ-О&ЗОР РЕЦЕНЗИЯ НА

SW:TOR

БЫЛА ОПУБЛ И КОВАНА В П РЕДЫДУЩЕМ НОМЕРЕ «СИ •• . СВЯТОСЛАВ ТОРИК ДОПОЛ НЯЕТ ЕЕ СОБСТВЕННЫМИ НАБЛЮДЕН ИЯ МИ .

ЛЕТ ДВЕНАДЦАТЬ НАЗАД Я ЕХАЛ В МЕТРО НА ТУРНИР ПО УНЕ

GATHERING.

MAGIC:

СИДЕЛ В ВАГОНЕ, ПЕРЕ&ИРАЛ КОЛЛЕКЦИЮ КАРТ

В АЛЬ&ОМЕ, ПРИКИДЫВАЛ, КАКИЕ ВЫСТАВИТЬ НА О&МЕН, И ЧТО

ИМЕННО С О&МЕНА МНЕ НУЖНО ДЛЯ УСИЛЕНИЯ РА&ОЧЕЙ КОЛО· ДЫ ... МУЖИК СПРАВА, КИВНУВ НА АЛЬ&ОМ, СПРОСИЛ: ссЭТО ЧТО У

ТЕ&Я?». В ОТВЕТ Я НАЧАЛ РАССКАЗЫВАТЬ О КАРТАХ, О &УСТЕРАХ, О ДУЭЛЯХ И ТУРНИРАХ, НЕО&ХОДИМОСТИ СОВЕРШЕНСТВОВАТЬ

КОЛОДУ, О ЕЖЕГОДНОМ ВЫХОДЕ НОВЫХ НА&ОРОВ ••. ПОД КОНЕЦ МОЕГО РАССКАЗА МУЖИК РАСХОХОТАЛСЯ НА ВЕСЬ ВАГОН: ссТАК ЭТО Ж НЕ ИГРА, ЭТО ПИРАМИДА! МММ!». ыло что-то обидное в его словах, но куда

бавляет в пример пару квадратных чисел. Слева и справа. А

больше в них было истины. Любая «Игра с

потом еще и предлагает приобрести учебник по квадратным

продолжением•• и открытой концовкой, будь

уравн ениям. И ты понимае шь, что урав нение-то вот о но, уже

то

почти расколото, но раз уж нам предлагают челлендж совер­

покемоны,

игры или

карточно- коллекционные

MMORPG, в

итоге оборачивается

шенно иного характера- черт с ним, вот тебе мои шестьдесят

для игрока пирамидой . Но воспользовать-

баксов, давай сюда учебник. Самое ужасное заключается в

ся ей в классическом смысле (главное не

том, что это уравнение не решаемо в принципе. Его можно

вложить деньги, но успеть получить с них прибыль) нельзя, за­

раскалывать годами, но так и не увидеть результат. Потому

то со своей стороны она дерет с тебя все три шкуры . Причем,

что эта часть вонлайновые и карточные игры не закладывает­

что самое нахальное, происходит это так: владелец (геймма­

ся, и поэтому небрежно маскируется всеми доступными мето­

стер, издатель) в какой-то момент попросту меняет правила.

дами, включая «П ирамидальные" внесения новых условий.

Простой пример . Представые себе, что вы решаете урав­

ММО-пирамиду из-за

правильнее было

взаимозаменяемой

бы

называть

ММО­

нение с дробями. Сложное, заковыристое, но расплетаемое,

кольцо

раскладываемое и в обозримом будущем решаемое. И вот

связи «Мой персонаж открывает новые возможности, потому

когда вы в двух шагах от груды сказочных богатств, появля­

что я его развиваю

ется автор и, полностью игн орируя ваши знаки вн им ания, до -

открывает новые возможности». Да, без примеров никуда,

причинно-следственной

развиваю персонажа, потому что он

ОК, вот вам : мой маг выполнит два квеста и получит за них

файрболл, с помощью которого сможет выполнить еще три Платформа: РС Жан р:

role-playing.online.sci-fi

Ро сс ий ский издатель/дистри б ьютор: ЕА Мультиплеер:

Зарубежны й издатель:

Russia

Разработчик:

co-op/vs/team_based, online О бозре вае м ая

квеста, за которые ему дадут мегафайрболл ... и далее со все­

Electronic Arts

ми рекурсиями. Известны два способа удерживать игрока в

Bioware Austin

ве рс ия: РС Стран а п ро исхожде ния: США

ММО-кольце:

lore

(то есть история игрового мира

-

по сути

экспансивное развитие игрока в виртуальной вселенной) и

180

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ТНЕ OLO REPUBШ

кастомизация (то есть экстенсивное развитие, предметы или чары, позволяющее игроку стать быстрее, выше и сильнее других игроков и РvЕ-монстров). Последние пятнадцать лет разработчики вкладывались исключительно во второе, изо­ бретая

хитрые

взаимодействия

характеристик,

вынуждая

игрока строить нелинейные циклы из десятков приемов и за­ клинаний , выращивая даже не деревья- целые сады талантов

и уникальных способностей. Люди плакали, стенали, но про­ должали мучительно бороться с дефицитом горячих клавиш

для новых заклинаний и макросов. Потому что геймдизайне­ ры решили , что математика интереснее рассказов.

Что в ответ сделала

Bioware? Она пришла и сказала всему

сообществу ММОRРG-разработчиков: чуваки , вы настолько зациклились на кастомизации, что так и не научились делать

lore. И показала, как делать lore. Вся Star Wars: The Old RepuЫic по сути

стоит на трех китах:

диалоги, озвучание и режиссура. Киты стоят на черепахе, имя которой «МНОЖЕСТВО••. В

KOTOR приключения еще хотя бы

для галочки нужно было поискать, а тут они сами прут изо всех щелей, как мотыльки на вибромеч: квестовое общежитие есть возле каждой остановки такси. Ресурс

Torhead насчиты­ вает 4267 миссий (для сравнения: в World of Warcraft на старте было порядка 700), и количество не могло не повлиять на ка­ чество. Если KOTOR - это Приключения с большой буквы, то SW:TOR - это приключения с буквы поменьше. Сходи, убей, собери, используй объект на локации без таргета, используй предмет на таргет, прими участие в РvР-сражении и россыпь

ГЕРОИ ППРОЙ РЕ[Пg~лини НАД

STAR WARS: ТНЕ OLD REPUBLIC РАБОТАЛИ: 17 писателей 310 актеров озвучания

12 звукарежиссеров 5 композиторов 4 режиссера кат-сцен 3 специалиста по спецэффектам 18 каскадеров mo-cap 4 дополнительных аниматора моделей

181 www.epidemz.net


ежедневных заданий; слушайте, да это все даже в моей брау­

мательна смотрел и слушал. Я вспомню, что в Сенате мне

зерке давным-давно есть. Редчайшие эскорт-квесты прак­

встретились дроиды, мыслящие цветными геометрическими

тически неубиваемых

фигурами. Я вспомню , путешествующего с планеты на планету

NPC лишь подтверждают, что геймди­

зайнеры шагали след в след за более опытными коллегами,

ученого-неудачника,

стараясь не отклоняться ни на шаг. Ни экспериментов, ни хоть

шедшие теории вроде опасности канализации на Корусанте

какой-то динамики в заданиях нет. От первых десяти уровней

и угрозы всепланетного землетрясения на Татуине. Я вспом­

у меня осталось лишь одно смутное, обрывочное воспомина­

ню имперского робота, сослепу принявшего моего джедая за

ние. Я его даже записал, вот: «Джедаи начинают примерно с

агента ситхов. Но при этом я уже не вспомню, почему объеди­

того, чем заканчивала Орда в оригинальном

нились имперцы и республиканцы на Хоте; я не вспомню , поче­

World of Warcraft:

расследуют спаивание «индейцев>> в отдельно взятом регио­

пытающегося

подтвердить свои

сумас­

му должен отвязывать ездовых транта в имперских лагерях

не далекой-далекой галактики". Видите маячки и ярлычки? К

...

Впрочем, у меня есть и этому объяснение : свитые из слов

счастью, это была моя первая и последняя отсылка к

предложения предельно однообразны, а половина персе­

WoW. Потому что после десятого уровня наконец-то началась Star Wars: The Old RepuЫic.

нажей явно сделана на «отвали» . Если бы разработчики не

гнались за количеством, а уделяли внимание качеству, я бы отрекся от хардкорной сущности и никуда не торопился . Да,

озвучка одномерна и зубодробительнейше пафосна, но тем­ ную сторону компенсирует светлая: озвучены даже случайные

уличные перепалки. В Республике дроиды-таксисты вежливо предупреждают о том, что ховербайки можно использовать только в рабочих целях; имперские шоферы требуют побы­ стрее определяться с маршрутом

-

и все они озвучены так,

что с закрытыми глазами не перепутаешь, даром что роботы! У микрофона с наибольшей нагрузкой побывали такие куми­ ры геймерских ушей, как Дэвид Хэйтер (я играл за рыцаря­

джедая и практически сразу узнал «СВОЙ» голос}, Нолан Норт (Натан Дрейк в роли джедая-консула, каково?) и Брайан Блум.

Ну и еще три сотни менее известных личностей, причем прак­ тически все со своей работой справились отлично. Хотя от монотонности и грубой склейки первого слона это не спасает. Лаконичнее надо быть, товарищи! Впрочем, есть веская причина, по которой не стоит спе­

шить к пробелу во время интеракции с

NPC. Камера любит по­

казать что-нибудь эдакое, продемонстрировать какой-нибудь

экшн или проиллюстрировать эффекты неожиданности чем­

Следующие недели три я играл с во-о-от таким раскры­ тым ртом: презрительно игнорировал

нибудь ... неожиданным. Вот их пропускать

выкрики случайных

сопартийцев «Ну, камон, ребята, давайте быстрее, скипайте

- это точно пре­

ступление, направленное против самого себя и совершенное

диалоги" и бил себя по рукам, когда понимал , к чему катится

с особым цинизмом. Тут практически нету полноценных ви­

очередное общение. Я делал все, чтобы мой рыцарь джедай

деороликов, а с ценками на движке, кроме как в диалогах, ре­

помогал людям и говорил только правильные реплики во имя

жиссеры не балуют. И пусть вас не смущают непоколебимые

добра. Потом я понял, что не успеваю прокачаться до 50-го,

лица времен первого

и отдался греху кастомизации, пропуская диалоги и стремясь

и оптимизируют виртуальную реальность, данную вам в ощу­

побыстрее добраться до момента, где игра должна уже надо­

щениях. Не брезгуют они и фазированием, уничтожая

есть. Вот об этом я сейчас очень сильно жалею. Да , в общих

здания и целые планеты там, где прошел игрок. Для тех, кто

чертах я помню, что происходило на той или иной планете, но

еще туда не добрался , все будет по-старому; те , кто выполнил

разбуди меня среди ночи и попроси вспомнить какой-нибудь квест

-

KOTOR:

программисты как умеют, так

NPC,

эту цепочку, туда уже не вернутся. Это очень хорошо и ново смотрелось в последних патчах

я вспомню лишь то задание, диалог к которому вни-

WoW: The Burning Crusade,

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ТНЕ OLO REPUBШ

но в

SW:TOR,

если честно, это уже не выглядит революцион­

но . Зато и не испорчено чрезмерным использованием, за что

геймдизайнерам и режиссерам отдельное большое спасибо. Так что второй слон твердо стоит на панцире.

И, наконец, диалоги. Все-таки чувствуется многолетний опыт

Bioware

в разработке

RPG

с интенсивным общением

игрока и окружающей среды: прослушал мнения оппонентов по данному вопросу и выбрал по итогу обсуждения подходя­ щий тебе ответ- диалог на одну-две реплики вильнул в уни­

кальную для тебя сторону, уважил твой выбор да и вернулся к главной линии. Такое впечатление, что население «Звездных

войн>> сплошь и рядом пропаведует буддизм: можно в разго­ воре высказать мнение о марке тапочек, в которых ты видел

собеседника в гробу, а тот в худшем случае поморщится, но

к тому близко. Особенно когда играешь за

bounty hunter и

ни словом не вспомнит сей инцидент в дальнейшем. Жуткие

хочешь, собственно говоря , охотиться за головами. Тут, ко­

оскорбления легко сходят с рук, в высшей степени пренебре­

нечно, часты реплики в духе «Извини, я занимаюсь контрак­

жительное высокомерие расценивается как повод полебе­

тами на убийство, а не благотворительностью,, или «А что ты

зить перед игроком, а откровенные угрозы вынуждают

предложишь мне за свою жизнь?>>. Для любой другой игры,

NPC

признать свою неправоту, даже если ее там и близко не было.

особенно

Впрочем, кто нас, ситхов, знает?

есл и бы наоборот, давили бы изо всех сил на бессмысленную

Джедаям не повезло еще больше

- встроенная благо­

MMORPG, такие варианты были бы кощунством, а

жестокость, то наверняка делали это топорно и чрезмерно.

склонность, миролюбие и желание сохранить побольше жиз­

Но у нас в заголовке все-таки

ней любой ценой периодически вызывают передозировку

подать самого злодейского злодея таким образом, чтобы его

пафоса в организме. Худо становится и при встрече с осо­

мотивы были если не близки, то понятны игроку. Третий слон

бо мерзкими персонажами, которым очень хочется вломить

восторженно танцует.

с вертушки и добить светосаблей, но нельзя , нет такой оп­

Bioware

указана, а она умеет

При таком внимании к персоналии тем обиднее видеть, что

ции в диалоге. С ситхами, понятно, все наоборот: опций «Я

расы во вселенной

думаю по-другому [убить собеседника]>> не перебор, но очень

бор виртуального красавца не влияет ни на общение с сопле­

SW:TOR

лишь заполняют статистику. Вы­

менниками или их естественными врагами, ни на какие бы то

ни было квесты. А особую путаницу вносит тот факт, что почти каждый представитель негуманоидной расы говорит н а своем

языке. Диссонанс озвучки и текста здорово сбивает с толку и заставляет пропускать диалоги. Но это я так, в порядке недо­ вольного бурчания.

Потому что все эти слоны, друзья мои - новый тренд. Сле­ дующий, кто захочет забраться на тесную площадку «Подпи­ сочных>>

MMORPG, будет иметь дело с детищем Рэя и Грега.

И чтобы победить его, этот смелый издатель должен будет придумать что-то совсем уникальное (полтора миллиона стар­

товая аудитория, как ни крути). Самый простой и затратный способ

- повторить и превзойти. Полагаю, что руководители Blizzard Entertainment,

проекта Тitan, что куется в недрах студии уже заложили

в

смету стоимость озвучания

всех

реплик,

а

геймдизайнеров переориентировали на интенсивный фидбек в диалогах . Другой способ

-

это придумать нечто принципиаль­

но иное в жанре. Н о как можно поменять ядро , которое было сформировано еще пятнадцать лет назад и с тех пор не меня­ лось, не превратившись при этом в узконишевую чебурашку?

Вопрос риторический, голову ломать не надо. Да, кстати, не забывайте, что трендсепер крайне редко оказывается первым парнем на деревне в общем зачете. У

Bioware полно проблем даже в той области, в которой она, ка­ залось бы, лидирует. Есть, например, такая претензия коты­

грышу роли: почему, собственно, выбор реплик выглядит одно­ мерной системой распознавания «Хороший/плохой>>, да еще и с

СТРАНА ИГР

183

331/3/2012

www.epidemz.net


репутацию с означенным соратником- получил кусочекдиалога

или целый квест. Эта репутация качается специальными пред­ метами или правильно подобранными ответами в диалогах. До­

вольно забавно загонять в минуса репутацию с компаньоном­ ситхом, будучи ответственным рыцарем-джедаем . Отношения

этих двух фракций вообще довольно странные

- проходя

сюжетную линию, я чувствовал себя Скоттом Пилигримом, вынужденным отделать семерых злодеев, объединенных нена­

вистью к моему герою. Двоих или троих даже удалось откон­ ве ртировать в джедаи, тоже плюси к в карму.

Так вот, компаньон. Он не жрет ценную экспу и без штра­ фов возрождается после гибели в бою. Большинство из них

обладает двойной специализацией: мочить все что движет­ ся и танковать/лечить . Режим «сам себе партия " привычен хантерам и варлакам в

World of Warcraft,

хотя у партнеров

в «З вездных войнах" автономия намного выше

- они сами

знают, когда каки е абилки использовать, и н е надо мучиться

с сочетаниями

Control+. Будучи уже на подходе к 40-му, я в

превращением Тяжелого Морального Выбора в выбор из двух

одной партии (обычной, из игроков) обнаружил джедая, ко­

валют:

Light Side и Dark Side? Примерно каждая десятая ре­

торый хватал все вещи подряд, утверждая, что у него компа­

плика позволяет заработать немного очков для левеллинга в ту

ньон не одет. Отличная отм азка для « ниндзи »! А все потому

или иную сторону (прямо как в

что в

Dark Forces: Jedi Knight?), а про­

SW:TOR

нет оффспека.

Хотя если составлять список того, чего в

качанность в с вою очередь позволяет нос ить и покупать маун­

SW:TOR нету,

тов, питомцев, оружие; чем лучше ты джедай, тем более крутой

то в главе « Боевая система» будет больше всего абзацных

кристалл на крит можешь поставить в рукоятку светасабли

- у

отступов. Нету, например, макросов. Тут была длинная про­

ситхов ровно то же самое, только цвет кристалла другой. Тре­

сты ня о том, зачем и почему они нужны, н о потом я решил по­

тьего не дано, хотя в будущем обещают положить вендарам

жалеть корректора и читателя , и все стер. Просто знайте: от­

вещи чистого баланса: для тех, кто равномерно скачет между

сутствие макросов- зло. В лучшей

ос л епи тельно-с иним и темно -красным оттенками слов .

собравшей все лучшее из

Так почему

Bioware, на протяжении полов ины своего су­ AD&D с привле­

MMORPG п рошлого года, MMORPG прошлого десятилетия ,

макросы были мощные и удобные с самого начала. А тут их

ществования делавшая игры по правилам

нет вообще . Позор!

чением зн аменитой матрицы При верженн асти из девяти по­

А еще тут есть красивый, одноразовый монорельсовый

зиций, вдруг скатилась в биполярную хрень, заменив игру с

космобой, который настолько никому не нужен , что вообще

собственн ой совестью на игру с собственной жадностью? От­

непонятно, зачем его делали. Надеюсь, что его не станут раз­

вет прост: это

вивать и он со временем зачахнет, захиреет и его вообще вы­

Star Wars. Здесь принято делить все на белое

и черное, других оттенков попросту не существует. ЛЮДИ ,

черкнут и з игры .

КАК ВЫ МОЖЕТЕ В ЭТО ИГРАТЬ, ВАМ УЖЕ НЕ ПЯТЬ ЛЕТ!

Все эти проблемы

мышления об инфантилизации развитых ци вилизаций, это те­

- от головы. Рэй Музыка искренне счи­ тает, что в MMORPG не хватает этого дурацкого single-user experience, поэтому он подсовывает его везде, где только

Извините, вырвалось . Мы не будем сейчас скатываться в раз­ ма для совершенно другого разговора. Лучше зап ишите такое

можно. Ну вот скажите мне: к чему в игре эта некрасивая схе­

заключение к последним абзацам: что сделано - то сделано.

матичная карта мира с очень странной логикой масштабиро­

Выбрав реплику в

вания и соверше нн о н ен ужной возможностью дел ать запи си ?

SW:TOR, фарш провернуть назад будет уже

нельзя. Причем для темно-светлой валюты это никакого зна­

Это что ,

Baldur's Gate?

чения не имеет, диалоговая полусфера всегда выкладывает

А что за патологический гигантизм в планетостроении ?

«добрую» реплику сверху, «злую» снизу, а пасерединке как

Приятно, что не нужно ехать в Тунис ради двух адекватных ча­

получится . Зачем тогда? .. Быстрый ответ: компаньоны.

сов на Татуине, но неприятно, что из края в край нужно бежать

П артнеры по классовой борьбе

-

это уже не совсем тренд,

а скорее одна из ряда попыток навязать

по полчаса. Нет, я по мню , как в

Вау ажно из

single-user experience.

WoW

бегал открывать

Booty

Arathi Highlands, причем пешком (маунты тогда

Каждому игроку по мере освоения сюжетной линии выдают

только с 40-го давал и), но это было один раз и это было кру­

компаньонов: роботов, людей, прочие расы. Каждая персона­

то. А тут надо бегать по однообразным пустыням , джунглям и

лия обладает характером, пристрастиями, мировоззрением и

разрушенным городам. Так дешево, топорно и грубо гей мплей

уникальной сюжетной линией . Тут вы уже все знаете : накопил

не пролонгировали, наверное, с девяностых годов. Вы, кета-

184

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ТНЕ OLO REPUBШ никуда не телепортирует и не присуммонит, и уж тем более не вернет заботливо по выходе из подземелья. Это хорошо для отыгрыша роли (через тернии к звездам и все такое}, но от­

вратительно и неудобно для современного ММОRРG-игрока. К тому же из-за воспитываемой таким образом пассивности и концентрации на однопользовательском опыте прибывшие на

планету джедаи и ситхи не стремятся объединяться даже ради элитных мобов, квестов и «Героиков>>.

Виртуальная коммерция, несмотря на появление китайских фармерев уже через две недели после запуска, находится в от­

кровенно зачаточном состоянии. На аукционе до сих пор нель­ зя искать предметы по названию , например , а хорошую эки­

пировку быстрее получить с квестов, чем с межгалактической торговли. Денег при неспешнам левеллинге хватает на все , включая маунтов и новые ранги приемов (а ведь я помню , как в

WoW мне пришлось однажды стрельнуть денег на заклинания). ти , еще не слышали хохму про маунтов? Они стоят в принципе

Ближайший голдсинк, если вы не купили специальное издание,

нормальных денег- мне хватало на каждый апгрейд, но фишка

это доступ в некую VIР-ложу за миллион кредитов (для сравне­

в том, что первый дает +90% к скорости передвижения, второй + 100%, третий + 11 О%! Понятно, да? Это даже близко не по­ хоже на соотношение 60%/100% из WoW, где «СИ НИЙ >> маунт - это хорошо, но лучше заранее копить на эпический, потому

ния: самый крутой маунт стоит

тельно ради этого аспекта (а в случае с f2р-моделью он вообще

что разница отлично ощутима. То же самое потом было и с ле­

является основным). Но в

тающими маунтами

-

220 000).

Да тут даже торгового

чата нет. И правда, о чем в нем говорить? И , наконец,

PvP.

Некоторые

MMORPG

создаются исключи­

Bioware так, разумеется , не считают.

Классическое «Игрок против игрока''• загоняющее обе фракции

за пять тысяч золотых, которые давали

право летать максимально быстро при достижении 70-го, не­

играть в режимы типа CTF и

которые подданные США предоставляли услуги сексуального

однообразное и несбалансированное: на одной арене могут

оказаться игроки самых разных уровней, по­

характера.

Эксплоринг в

Domination, здесь скучное, унылое,

Star Wars: The Old RepuЫic

понравился мне ровно в одном случае: ког­

да я пытался забраться на разбитый речной

этому им всем прописывают характеристики,

SW:ТUH НИКОГДА

корабль (там лежал датакрон). Я честно облазил все окрестные горы, нашел канатную

Hf ПОЛУЦИТ НАГРАДУ «MMOHDG ГОДА»,

ших уровней малышам недоступны, поэтому

ПОТОМУ ЦТО В НfЙ МАЛО ММО,

дорогу, но не смог забраться на объект, который был там вместо кабинки. А потом

ЗАТО ОЦШЬ МНОГО

примерно равные наивысшему уровню. Вот только дело в том, что абилки этих наивыс­ они чудовищно сливают более опытным виртуозам клавиатуры. Может, тогда стрит-ганк

HDG.

(подлое нападение исподтишка) представля-

случайно обнаружил, что на корабль можно

ет интерес? Не- а. Я как-то завалил ситха на

запрыгнуть прямо с земли. Ну вот прямо все удовольствие ис­

уровень младше, по нессторожнести включившего РvР-флаг,

портили , больше я исследованиями не занимался, тем более,

но не получил за это ровным счетом ничего. Может, потому что

что даже на маунте объезжать долины и равнины ну очень дол­

я тогда был джедай второго уровня Света? ..

го и утомительно. Хотя есть смысл открыть все проглоченное «туманом войны>>: иногда встречаются

Если вы дочитали до этого места, то вы уже все поняли.

area quests без особых

объяснений. Сказано грохнуть чужаков и отключить камеры,

«MMORPG года>>, пото­ му что в ней мало ММО, зато очень много RPG. Игра всеми

значит, надо грохнуть чужаков и отключить камеры, опыт не

тринадцатью гигабайтами говорит: «Вам некуда спешить>>.

SW:TOR

никогда не получит награду

пахнет, а все равно приятно. Но все равно, огромные плането­

Расслабьтесь, обзаведитесь большим количеством времени

локации приводят к тому, что население сервера стремительно

(и деньги прихватите, не забываем про

1200 за коробку + 600

атомизируется. Близкие по уровню и оттого подходящие для

рублей в месяц}, подучите английский , освежите память про­

по се щения инстансов игроки никак не могут связаться друг с

смотром обеих трилогий . Вставьте ключ в зажигание, включи­

другом : нет ни всегалактического LFG-чaтa, ни системы п од­

те первую передачу и осторожно нажмите на педаль газа.

Вас ждет долгий, но увлекательный путь на вершину пи ­

бора партии. Это не говоря уже о том, чтовинстанс надо пе­

реться на своих двоих, бросая квесты на пол пути; никто никого

рамиды. СИ

www.epidemz.net


www.epidemz.net


www.epidemz.net


www.epidemz.net


www.epidemz.net


www.epidemz.net


www.epidemz.net


Bl

\..J

осенне-зимнии мини- . . . . . . а и ест \..J

ИЗ ПРОШЛОГО НОМЕРА ВЫ МОГЛИ УЗНАТЬ, НАСКОЛЬКО НЕПРОСТО ДАЕТСЯ СОЗДАНИЕ

ГРАМОТНЫХ НD-РИМЕЙКОВ. В ЭТОТ ЖЕ РАЗ МНЕ ХОЧЕТСЯ ПРОЙТИСЬ ПО НЕДАВНИМ ПЕРЕВЫПУСКАМ ВИДНЫХ ИГР В

HD

И РАССМОТРЕТЬ ИХ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ АКТУАЛЬНОСТИ

СЕГОДНЯ, А ЗАОДНО И ОЦЕНИТЬ КАЧЕСТВО РЕМАСТЕРИНГА.

авайте на секундочку абстрагируемся от люб­

на уже освое нную платформу, причесать внешний вид да

ви и уважения к непосредственно перевыпу­

подсолить трофейчиками.

скаемым играм и зададимся вопросом: азачем

Само собой разумеется, что у разны х компаний п одхо­

они, собственно говоря, перевыпускаются-то?

ды к ремастерингу игр будут разниться

Согласитесь - простого увеличения разреше­

хоть трижды хитом, если качество его НО -издания застав­

-

и будь оригинал

ния картинки и четкости текстур явно н едоста­

ляет желать лучшего, это стоит осудить, не так ли? В этом

точно, чтобы покупать игру повторно. Значит,

контексте во прос ачивментов/трофеев при обретает особую

должна быть дополнительная мотивация, дополнительный сти­

важность, ведь они обычно являются единственным гейм­

мул к приобретению перевыпуска.

плейным нововведением в новых выпусках давно знакомых

тихой

игр, и именно они способны п ривн ести что-то новое в пере­

сапой отказавшаяся от обратной совместимости в РSЗ . По­

Отчасти на руку всем этим римейкам сыграла

прохождение. Резонно заключить, что от трофеев, выдавае­

калением раньше владельцы

мых

PlayStation

Sony,

могли избавиться

от лишней консоли, продолжая играть в любимые игры н а

PS2.

В случае с РSЗ такой путь был им заказан. И

Sony,

по­

автоматически за заве ршение

сегме нто в

игры, толку

никако го; они должны служить наградой за настоящие до­

стижения , поощрять неординарные сп особы прохождения.

жадничавш ая на обратной совместимости, сама же и начала

Н аконец , стоит понимать, что игры, сколь бы хорошими

традицию переноса подретушированных РS2-игр на РSЗ с

они ни были для своего времени , могут устареть и более

God of War Collection.

Примеру

Sony

последовал и и прочие

комп ании , охочие до легкой наживы. Делов-то

-

перенести

не соответствовать современ ным стандартам качества. Об этом, конечно, тоже стоит упомянуть .

19Z www.epidemz.net


НО-РИМfЙНИ: O[fНHf-ЗИМНИЙ МИНИ-ДАЙДЖfП

IJ

Ll .

1 11

1.

американском подразделении бежал делать

Sega, куда Юдзи Нака пере­ Sonic 2, 3 & Knuckles. В Японии же тем време­

нем Наото Осима и его команда трудились над созданием «Соника" для

Mega

СО, который ввиду катастрофической

непопулярности платформы так и не получил широкой из­

вестности. Зато среди тех немногих, кто все-таки ухитрился попробовать

Sonic

СО, бытовало мнение, что она

-

вообще

лучшая часть сериала. По-моему, это утверждение настоль­ ко далеко от правды, насколько это возможно.

Огромная проблема кроется уже в самой игровой ме­ ханике

Sonic

СО: она делает уверенные шаги от простого

платформера к

action-adventure.

На уровнях расставлены

указатели «будущее" и «Прошлое": прикоснувшись к подоб­ ному знаку, Сонику достаточно поддерживать какое-то вре­

мя достаточную скорость (прямо <<Назад в будущее»!), чтобы оказаться в новой ипостаси этого же уровня. Будущее, од­

нако, все механизировано и заселено роботами ; чтобы это предотвратить, Сонику нужно сбегать в прошлое и отыскать запрятанную где-то на этапе адскую машину Работника. По­

добные поиски иголки в стоге сена « Сонику" , обычно бахва­ лящемуся своей скоростью, совсем не к лицу. Исследование

уровней само по себе не так плохо, но когда оно навязывает­ ся, да еще и когда сами уровни словно ему препятствуют

.. .

Я терпеть не могу столь любимые в народе инсинуации

SONIC СО Sonic

СО стоит особняком от остальных игр этого материа­

ла: он даже не позиционируется как НО-римейк, хоть и пере­

А Летающий Тэйлз с

об употреблении создателями странных произведений нар­

легкостью находит адскую

котических средств, но в случае с

машину Работника. При игре за читерекого лисенка,

Sonic СО такая мысль - это одна большая

напрашивается сама собой. Вся игра

рабстан знатно. В отличие от переизданий остальных клас­

однако, трофеи заработать

неоновая вывеска, выжигающая сетчатку стробоскопом ед­

сических «Сони ков" на современных консолях,

невозможно .

ких, кислотных красок. Здешние декорации просто не мо-

просто вшитый в эмулятор

ROM

Sonic СО- не

двадцатилетней давности, а

полноценная адаптация со значительными добавками. Как и в случае с эмуляцией , впрочем ,

Sega

не стала самостоятель­

но что-то делать, а взяла готовенькое: инди- разработчик

Кристиан Уайтхед написал движок

Retro Engine,

на котором

легко можно было создавать двумерные игры для всевоз­

можных платформ. Будучи поклонником Соника, он решил в качестве демонстрации своего движка перенести на него

Sonic

СО, быстренько разобрав оригинальную игру (помогло

наличие РС-версии), а затем собрав ее заново уже с помо­ щью своего детища. Затем работой Уайтхеда заинтересо­

валась

Sega:

использование нового, более гибкого движка

позволило не только с легкостью портировать игру на все

возможные платформы, но и добавить Тэйлза в качестве играбельнаго

персонажа,

поддержку

широкоформатных

экранов , различные графические фильтры и оба саундтрека (японский и американский). Иными словами, нынешнее пере­

издани е

Sonic

СО

-

в принципе лучш ее, что могло произойти

с этой богом заб ытой игрой. Но что же такое

рубрику

Retroactive,

Sonic

С О? Если вы регулярно читаете

то уже зн аете о

Sega Technicallnstitute А Бонус-уровни в

Sonic CD словно кричат: «С мотрите , мы тоже умеем делать Mode7 не хуже всяких там SNES!» Об управля емости

псевдотрехмер ность в

героя при их созда нии явно н е думал никто.

гут не быть анимированными; здешняя п алитра составлена

из самых неестественных, неприятных оттенков. А дизайн уровней

-

господи! Никакой целостности, никакой когерент­

ности, элем енты н аезжают один на другой, повсюду невиди­ мые платформы, пов с юду шипы , повсюду пружины. Второй

этап вообще практически полностью сделан из пружин! Если картинка сама по себе не вызовет эпилепсию , то бесконеч­ ные рикошеты ежа и привязанной к нему камеры из сторо­

ны в сторону обеспечат как минимум головокружени е или мигре нь.

Думаю, не стоит говорить, что с таким дизай ном игра в принципе не может называться хо рошей. Любопытной , экс­

п ериментальной,

нетипичной, авангардной

-

как угодно,

только не хоро ш ей . Но именно этой части « Соника" достался самый лучший НО- римейк.

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net


грузки в виде медленно открывающихся дверей

-

хотя, ка­

залось бы, зачем это надо современным-то консолям? Все подобные анахронизмы делают прохождение медленным и тоскливым .

Здешние трофеи также навевают скуку:

из

9

12

получа­

ются автоматически, и только один требует какого-то осо­

бенного действия в игре (нужно принести тюремщику ле­ карства). То есть, лишнего повода перепройти игру, пытаясь

в ней достичь чего-то особенного, это переиздание

Veronica Х

Code

не дает.

Что занятно, это не первая попытка ных автоматах, а

Capcom нажиться на Code Veronica: в начале 2000-х на аркад­ затем и на PS2 вышла Resident Evil Survivor

2: Code Veronica,

предлагающая игрокам бегать по абсолютно

полной трехмерности

тем же местам с видом от первого лица (для которого лока­

ции, естественно, Приспособлены не были). Стыд и срам.

RESIDENT EVIL 4 Игра , в представлении не нуждающаяся: вряд ли найдется любитель экшнов , не знающий , что такое

RESIDENT EVIL REVIVAL SELECTION Скорее всего , словосочетание не

слышали

и

впоследствии,

под этим названием

Veronica

Capcom

<<Revival Selection» скорее

всего,

выпустил

не

вы ранее

услышите:

Resident Evil 4

и

Х в НО на диске- но только в Японии. Весь осталь­

пробовавший в нее играть. Перечислять все ее достоинства

Veronica Х НО. Чувствуете

в очередной раз смысла нет: это одна из лучших игр жанра,

НО?

во многом определившая его развитие во второй половину нулевых. Не любят

~ Такое рас nоложение камеры

-

зло,

безоговорочное зло.

мом виде.

и хотя бы не

А. Resident Evil: Code

Code

ной мир получает эти две игры по разде льности в скачивае­

RE4

RE4 разве

что скучающие по тракторному

управлению и неудобной камере фанаты старых <<резиден­ ТОВ>> . Но вот не любящих этот так называемый НО-римейк будет явно больше .

В материале из

что был представлен вашему вни­

Edge,

манию в предыдущем номере , критиковалась

720

-

RE4

НО

Edition

уже активно

не дело, дескать, растягивать картинку до

пикселей и думать, что этого хватит.

Capcom

так, оче­

видно, не считает.

Из всех НО-римейков

CVX

RE4

выглядит особенно погано.

была менее богата на детали , да и камера там подве­

шена обычно черте где

-

здесь же неприспособленность

картинки к столь высокому разрешению выпирает в каждом

втором кадре. Если в над чем-то, то

RE4

CVX

разработчики поработали хотя бы

попросту идентична тому, что было рань­

ше. Причем, знаете , мы уже видели такую НО-версию. На РС. Там также можно было выставить высокое разрешение - но толку? С трофеями та же ситуация, что и в

CVX:

единствен­

ный из них, для получения которого требуется применить хоть какое -то усилие , получается в унылом тире.

Самое же гнусное- отсутствие поддержи версии игры. Адаптированная под

Wii

версия

PS Move в РSЗ­ RE4 у разработ-

RESIDENT EVIL: CODE VERONICA Х В далеком 2000-м

Code Veronica

ознаменовала первый шаг

вперед для ранее топтавшегося на месте сериала

Resident Evil.

Ш аг был небольшим : с переходом на шестое поколен ие консо­ лей разработчики смогли позволить себе отказаться от плоских пререндеренных задников и перейти к полностью трехмерным

декорациям с подвижной камерой. Танковое управление, тем не м енее, осталось н а месте, ра вно как и огромное количество

других архаизмов, которые поклонники ранних частей сильно любят. По сегодняшним мерками

RE так RE: CVX- игра крайне

топорная, безнадежно устаревшая практически во всем и инте­ реса у геймеров-неофитов не представляющая: здешняя исто­ рия не имеет ни толковой завязки, ни ультимативной развязки, и для ее должного восприятия нужно сп ерва ознакомиться с

первыми двумя частями хоррор-эпопеи, которые никаких НО­

римейков не удостоились. В общем, единственная целевая аудитор ия этого переиз­ дания

-

фанаты сериал а, хорошо знающие все его основные

выпуски и , скорее всего, уже имеющие в своей коллекции

CVX

для

PS2

или

GameCube.

Что нового им может предло­

& Вот так Сарсот иллюстрирует отличие оригинального RE4 от НО - nе реи зда ния .

жить НО- версия игры? Воду.

Единственное,

дримкасто вск и хоро шо ,

что

-

в

CVX

НО

выглядит

н е часто попадающая

не

в кадр

П е ревожу: Сарсот с читает нас за иди отов,

по­

готовых nоверить в то, что

по­

маз ня . Или так: Сарсот готова и с nражниться

верхность воды . Ко всему остальному рука << рим е йкероВ>> с ловно

н е прикасала сь,

2000 года, с апскейлом 1080р у Capcom, видать,

и оно п е ре коч евало

прямиком

Resident Evil 4 на

GaтeCube выглядела как эта замыленная на светлую nамять

из

RE4,

ретушью заnога нив

скриншот из нее, лишь б ы nродать ущербный

до 72 0р (растя нуть картинку до

НО-римейк.

кишка тонка). Остались даже за-

194

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


НО-РИМfЙНИ: O[fНHf-ЗИМНИЙ МИНИ-ДАЙДЖfП

ICO Огромный пустой замок; жертвенный мальчик и заключенная девушка; держаться за руки и пытаться вырваться на сво­

боду.

Если забыть про

lco

принципиально минималистична

-

даже слишком.

По мнению самого Фумито Уэды, в стремлении выкинуть из

Йорду, lco оказывается довольно банальным

игры лишнее он все-таки переусердствовал.

action-adventure с упором

Это , возможно, прозвучит кощунственно , но в

на платформинг а-ля

геймплей . Игру делали в 90-х для

Tomb Raider или Prince of Persia.

PS one,

lco

плохой

и это очень за­

метно: совсем не ощущается, что об удобстве игрока кто-то из разработчиков задумался хоть раз. Камера здесь просто

отвратительна: она висит черте где, крутится самым неудоб­ ным образом, фиксируется на чем заблагорассудится. Для платформера (а

lco- в

первую очередь именно платформер)

это фатально . Одна ошибка приводит к необходимости за­ гружать игру из сохраненки

-

чекпойнтов сюда не завезли.

Схватки с противниками не несут в себе никакого испытания: враги легко отбиваются палкой героя , ни за каким здоровьем

следить не надо- лишь бы Йорду не утащили. А утаскивают ее они ну очень неспеш но. Раз нет испытания, то нет и интри­ ги , нет интереса

-

все экшн-сцены , выходит , сделаны лишь

для того, чтобы растянуть прохождение, и воспринимаются они как рути на. А понатыканы они более чем часто

-

стоит

оставить Йорду в покое, чтобы попробовать решить очеред­ ную головоломку, как тут же гадкие п а р аз итыле зут и з- под

земли ее похищать

-

приходится плевать на все и бежать со

вс ех ног спасать спутницу.

чикав была, и она была заметно лучше оригинала. Сериал-то

.А Но игра забыть о Йорде

за все эти годы постепенно шел вперед, и после

не дает: лишь она может

ответственно,

Mercenaries Wii edition

(и, со­

ЗD), где арсенал контекстных до­

биваний был заметно расширен , в скованн ость.

RE5

Наконец, те аспекты

lco, за которые она удостоилась все­

общей любви десять лет назад, с тех пор стали встречаться

открыть двери в следующую

локацию.

в играх повсеместно: ни большим целостным миром, ни от­

чувствуется какая-то

личной работой с освещением, ни толково реализованным

позволял хотя бы немного это ни­

Аl-партнером, которого необходимо оберегать, уже никого

RE4

велировать: пультом можно было не только целиться , но и

не удивишь.

lco

устарела.

добивать противников: взмах пульта автоматически доста­

Римейк де лу н е очень помогает: и з-за минималистично­

вал нож и наводил его на ближайшую мишень, позволяя без

сти простара для создания интересных трофеев здесь быть

лишних усилий расправляться с лежачими врагами (и разб и­

и не могло. Пройти игру два раза, найти секретное оружие и

вать бочки с лутом). После подобных удобств возвращаться

осилить спидран

к обычной схеме в

RE4 HD -

-

вот, собственно, и все.

все равно что отказаться от

мышки и обеими руками схватиться за клавиатуру. Стоп

SHAOOW OF ТНЕ COLOSSUS

-

это ведь как раз то же самое, что Сарсот предлагала делать

О

всем пользователям РС-версии. Сплошное издевательство.

человечке, вооруженном лишь мечом и луком, противостоя­

Shadow of the Colossus

впору слагать поэмы. О маленьком

щем закрывающим солнце исполинам . О том , как он едва

ICO & SHADOW OF ТНЕ COLOSSUS CLASSICS НО

балансировал на рушащихся колоннах в богом забытых руи­

Перевыпуск первых двух игр Фумито Уэды должен был пред­

кам и колосса, как он из последних сил держался за волосы

варить рели з третьей,

The Last Guardian,

нах, как он еражался с ветром на спине парящего под обла­

но о н е й до сих пор

гиганта, тщетно пытавшегося стряхнуть нез ваного гостя ,

ни слуху ни духу. А эта НО-коллекция стала последним , к че­ му Уэда приложил руку в качества сотрудника

Sony.

точку на тел е титана, как он ... Нет, нельзя. Н ельзя спойлить .

В коробке с диском находится код на скачи вание двух динамических тем

и

видеоролика

о создании

игры,

Blu-ray -

Я честно завидую тем , кто еще не попробовал

и это

худший бонус, который я когда-либо видел . Бахвалиться

объемом

и заставлять качать контент и з Сети. Вы­

кладывать видеоролик в виде не, гм , видеоролика, а архива,

811>

Colossus -

Каждый колосс - это

новая головоломка, но вая ситуац ия, новое приключе ни е.

прилож е ни е, которое, в свою очередь , за пускает видео

-

и

ничего больш е не умеет, даже перемотки. Делать темы для

-

и накладывать поверх красивой картинки эффект

движущейся пленки , который постоянным мерцанием всего экрана выжигает глаза пользователей. Н ет слов.

СТРАНА ИГР

Мир в Shadow of the Colossus зачаровывает: казалось бы , делать в нем совер шенно нечего, но уже

просто кататься по нему

-

одно удовольствие .

331/3/2012

www.epidemz.net

Shadow of the

у ни х первый раз еще впереди , им еще только

предстоит это все испытать!

который требует установки и распаковывается в отдельное

ХМВ

и

вонзал свой меч по самую рукоять в единственную уязвимую


Bl

.t. А

вот nравильное

сравнение скриншотов из

версий для

PS2 и РSЗ.

Впрочем , как бы эта игра ни была замечательн а, трез­

появилась мода н а

QTE).

Странно, что в обсуждении трэш а в

вый взгляд на нее по-любому упрется в причуды камеры,

прошлом номере участники « Круглого стола» не вспомнили

создающей уйму неудобств для покарителей колоссов. Из­

столь яркого и скрупулезно отполированного пре дста вите ля

за нее восторг запросто может смениться фрустрацией , и

этого направления. «Хрущев против эл ектрочеловека»!

очень жалко, что авторы переи здания так и не спадабились

Проходить

с ней совладать.

MGS3

весело, очень весело. Игровые ситуа­

ции разнообразны , к каждой из них есть как минимум не­

А здешние трофеи, помимо убиения колоссо в, вынуждают

ско лько

подходов

-

можно

экс периментировать

вдоволь.

игрока проводить многие часы за ездой по пустынным равни­

Этому потворствует ни зкий уровень сложности (речь идет

нам и горам в поисках фруктов и ящериц со съедобными хво­

о

стами. Зато тут есть награда за достижение секретного сада

за ошибки . При желании можно вообще и зобразить и з себя

на вершине центрального замка

помнится,

Рэмбо и перестрелять всех солдат на каждой локации и все

это величали пасхалкой , если не эксплойтом. Равно как и по­

прибывшие по тревоге подкрепления. «Тактический шпио­

леты на ястребах. Вот это я понимаю - трофеи так трофеи!

наж", коим игра себя позиционирует, явно кроется на экс­

-

во времена

PS2,

Normal,

конечно), практически не наказывающий игрока

тремальны х сложностях.

METAL GEAR SOLID HD COLLECTION

MGS3

Для полного счастья, конечно, в этой коллекции не хватает первой

Но переделывать ее с нуля было бы слишком

MGS.

затратно, а правами на

The

Twiп Sпakes обладает

Nintendo.

Интересно , с подобится ли Кодзима сделать отдельную НО

Collection

для

Wii U?

шие НО

Collection

друг с другом НD-римейки

для ХЬох

получат барахло для авата­

360

ров, а для приверженцев бренда Кодзимы пригото в ил а функцию

PlayStation команда Хидео Transfarring, позволя ю щую

подобного не делают.

MGS4,

по словам самого Кодзимы ,

двух мэйнстримовых

оказалась в большей степени кинцом, а в Реасе

экшнов, вышедших п очти

обнаружилось и трети того , что делало

одновременно: у MGSЗ

-

ско рее наоборот, она актуальна как никогда. Сейчас ведь

Очень контрастируют

-

образцовый, едва ли не

Нынешние же две версии различаются бонусами: купив­

совсе м не постарела за прошедшие семь лет

идеальный ; у Resident Evil

4 - срамота и позор . Н е поддерживайте рублем лентяев, господа !

MGS3

Walker

не

столь увлека­

тельным. Но об этом позже.

Единственная

серьезная

проблема

MGS3

кроется

в

управлении: количество возможных действий Снейка куда

больше, чем количество кн опок на контроллере, из-за чего постоянно происходит путаница. Например, чтобы стрелять,

свободно обмениваться сейвами между домашней и пор­

прикры ваясь живым

щитом, н уж н о держать кнопку удара,

тативной версиями игр. П ока что это прим е нимо только к

но не плотно, чтобы случ айно не перерезать жертве горло;

Реасе

да и то не им еет особого смысла: имп орти ­

де ржать кнопку прицели ва ния, управлять п р ицел о м п р и по ­

ровав сохра н е нку с готовым п рохожде ни ем, вы лишите се ­

мощи пра вого а н ал о га и жать н а кн о пку выстрела дл я атаки.

бя возможности заработать львиную долю трофеев . Потом

Скол ько рук для этого требуется? !

Walker,

будет возможн ость синхронизировать прогресс в

MGS3 с версией для Vita, НО Collection дважды.

MGS2

и

В л окациях, куда не прокрал ась свободная камера, во­

но для этого потребуется купить

обще творится ужас и погибель

игре во многом из-за того, что против Снейка работает и у пр авл е ни е, и камера.

котором он сам предлагает и х проходить - в соответств ии с

хронологией событий сер иала.

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Н а самом

деле

перед

нами

улучш енная версия

никакой

MGS3

не

Snake Eater,

а

со свободно вра щаю­

щейся вокруг С нейка камерой и проч ими бонусам и . Н едо­ считал и сь мы мультиплеера (по-видимому, из-за

Online)

Metal Gear

и мини-и гры

Snake vs Monkey (скорее всего, тут свою Collection н а ХЬох 360), но МSХ-версии Metal Gear 2: Solid Snake остались н а месте; бо­

роль сыграл релиз НО

Metal Gear

и

л ее того , о ни тоже адаптирова ны под НО-разрешение! Жаль,

трофеев в них н ет. Стоило, конечно, вынести их за рамки

MGS3,

сделав пол ноправными частями коллекции.

Третья ч асть, пожалуй, лучш ая в сериале, и не только п о гей мплею

-

битва с реактивным кос­

мичес ким коммунистом о казывается самой сложной во всей

Рассмотрим составляющие сбор ника в том же порядке, в

Subsistence,

-

во время здешних сценок от смеха можн о из

п од стола не вылезать (к счастью,

MGS3

вышла до того, как

19Б

www.epidemz.net


Впрочем, это старые проблемы. Сам же римейк вышел замечательным

и красив (вполне уровня не слишком вы­

-

сокобюджетной

РSЗ-игры),

и

удобен (загрузки

быстрые,

навигация по менюшкам теперь в удовольствие); разве что

заметное падение фреймрейта в сценках с волгинским элек­ тричеством заставляет недовольно нахмуриться.

Набору трофеев

-

отдельные аплодисменты . Задания

разнообразные, многочисленные , а от названий самих тро­ феев можно ухохотаться. Заработать « платину" хоть и не­

просто, но вполне реально. Единственное, чего не хватает для полного счастья

-

возможности загружать игру напря­

мую, которая очень пригодилась бы при прохождении без единого убийства.

МЕТАL

GEAR SOLID:

РЕАСЕ

WALKER

Самое слабое звено не только этого сборника, но и всей ка­ ноничной МGS-линейки, Реасе

Walker являет собой

ную

потенциально

демонстрацию

того,

как

прекрас­

неплохая

игра

падает жертвой этого идиотского шаблона- мол, портатив­ ная игра должна быть непременно разбита на небольшие кусочки , чтобы можно было быстренько их прожевывать по дороге на работу. В погоне за этой идеей разработчики словно заб ывают, что игра в первую очередь должна быть хорошей

-

а хорошая игра не будет представпять из себя

набор кое-как склеенных между собой обрубков. Лучшие

портативные игры-

The World Ends with You на DS , Кingdom Hearts: Birth Ьу Sleep на PSP - целостны , полноценны. Реасе Walker - нет. И это становится вдвойне ясно с ее появлением на домашней консоли. Реасе Walker состоит исключительно

модельки еще худо-бедно можно терпеть , то низкополиго­

из небольших миссий, и при попытке пройти ее привычным

нальные замыленные локации никуда не годятся.

образом придется постоянно наблюдать лишние загрузки,

Одной из важнейших особенностей

PW,

заявленных еще

экраны с итогами миссий и, что особенно гнусно, повторяю­

в трейлерах, было кооперативное прохождение на четве­

щиеся сценки и диалоги, призванные напомнить нам то, что

рых. На деле же вчетвером можно собираться только на боссов, а остальные миссии (и то не все) приходится прохо­

мы видели полторы минуты назад.

Как

MGS,

маленькие ,

Реасе

Walker

загрузки

один на всю игру

-

тоже никуда не годится : локации

частые

и

долгие ,

дить вдвоем. Впрочем , что так, что в одиночку- разницы-то с гулькин нос . Толку от кооператива здесь почти никакого.

уровень сложности

казуальный. Здешние враги слепее, чем

Разработчики

HD Collection, однако, не поленились и при ­ Реасе Walker онлайновые лобби - в оригинале-то

новорожденный крот перед стробоскопом, и большую часть

крутили к

игры можно пройти, спокойно всажи вая каждому из них усы­

можно было играть только по локальной сети.

пляющие дротики с расстояния в пять метров прямо в лицо.

Набор трофеев же создан для каких-то совсем нездоро­

Игровые ситуации крайне однообразны- или стелсовое про­

вых людей: нужно не только накопить безумное количество

хождение из точки А в точку В, или открытая конфронтация

очков в кооперативе , но еще и пройти все без исключения

с боссом. Исключения, конечно, есть, но они редки. Еще

миссии (а их здесь сотни!) на наилучший ранг

больше портят впечатление ущербные

QTE,

вставленные в

жизни.

Walker было уделено больше всего

МЕТАL

внимания при создании НD-римейка. Оригинал очень сильно

GEAR SOLID 2: SONS OF LIBER1Y

страдал из-за управления- но не из-за обилия умений Снейка

Опять же, это не оригинальная

(их тут как раз мало), а из-за отсутствия второго аналога на

весь контент и з

PSP. На контроллере же PW играется вполне себе нормаль­ - не идеально, кон е чно, но по сравнению с д вумя другими

тельно ярым фанатам игры. В 2001 -м

но

составляющими этой коллекции вполне комфортно. Визуаль­

1' Снейк смотрит на зад

но Реасе

русского наемника в

Walker

то есть, в

попытках этого достичь бесцельно потратить дофига часов

комиксавые сценки.

При этом именно Реасе

-

по понятным причинам выглядит бедно: если

SD

Substance.

MGS2

HD.

сюда вошел

наряду с

вала миру, на что способна и

Sons of Liberty -

Он, впрочем, интересен исключи ­

Final Fantasy Х продемонстриро­ PS2, - десять лет назад подобная

графика казалась чем-то запредельным . Сегодня она, конеч­

но, уже не удивляет; более того, после куда более выдающей­ ся в визуальном пла не третьей части вторая смотрится на

редкость бедно: модельки персонажей хороши, но декорации навевают уныние своей стер ильностью. Сплошной металл : оранжевый снаружи , бледно-серый в помещениях. Фи. После MGSЗ вторая часть и играется на удивление плохо:

неевободная камера и чрезмерная коридорность локаций ей не на руку. Чего уж говорить о проблемах с управлением! А ведь, в отличие от двух других вошедших в

HD Collection ча­ MGS2 ошибок не прощает, и здешний Nоrmаl заставит по­ потеть расслабившихся за PW геймеров. А заодно - проклясть

стей,

вечно делающего что-то не так Райдена раз так двадцать. Что до здешних трофеев, то они не уступают MGSЗ по самоиронии и разнообразию, но платина так же трудно­

достижима, как и в

PW:

для прохождения всех VR- миссий

требуется редкостное тер пени е, а для завер шения игры без

единой тревоги

-

вообще выучить ее н аизусть.

Поток НD -переизданий ранее популярных игр не желает прекращаться: н а подходе- н есколько раз уже отложенные

«Сайлент Хиллы" , за ними - две части

Wii.

www.epidemz.net

Resident Evil Chronicles с

Так что к этой теме мы еще непременно вернемся . СИ


1

КАК &Ы МНЕ НИ ХОТЕЛОСЬ ОТПРАВИТЬ ВАС ВСЕХ ИГРАТЬ В

MfHНJ [fTfBЫX ИrD

[f30HHOf

MASS EFFECT 3

И ЗА&ЫТЬ О

MMORPG

НА КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ, Я ВСЕ ЖЕ РАССКАЖУ ВАМ О ТОМ, ВО ЧТО МОЖНО ПОИГРАТЬ В МАРТЕ. В КОН·

ЦЕ КОНЦОВ, ВРЯД ЛИ МЕЗ ХВАТИТ НА ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ, ПОЭТОМУ, КОГДА ВЫ, НАКОНЕЦ, ЗАКОНЧИТЕ ШТУРМОВАТЬ ПЛАНЕТЫ И РАЗНОСИТЬ В КЛОЧЬЯ ЗЛО&НЫХ ЖУКОВ, ВАС &УДУТ ОЖИДАТЬ НЕСКОЛЬ·

КО НОВЫХ И ПАРОЧКА СТАРЫХ ММОRРG-ТАЙТЛОВ. ВПРОЧЕМ, НИЧЕГО ОСО&О ЭПИЧНОГО, УВЫ.

noya[ цu~st

W~apons of th~ ~ods

RDl.fiПME.fiNJDV.[DM

RDVПLQUESТ.RU

IIUfiDDS.RU

ОН ВСЕ-ТАКИ ЖИВ!

СВОЕ, РОДНОЕ

+ + +

Классика в новой графике

Система замков и РvР-сражения

Симпатичный стиль

+ +

Карты, питомцы, добрая атмосфера

+

Отличная графика

-

РVЕ-ориентиро вана

ЕЩЕ ОДНА ХОРОШАЯ ДОЗА FREE PVP Свободное и весьма лихое PvP

+ + Личный зоопарк+ 26 000 заданий

Питомцы

-

маунты , питомцы

Класси ческие с пецили зации

Играть можно только на корейских серверах Сказать честно, возрождение

R02

является

Признаться,

давненько

мы

не

настоящи м чудом. Всего пару лет назад он счи­

MMORPG,

тался

браузерок и извечных Аллодов). У

мертвее

мертвого,

и только

парочка

пи­

играли

в

сделанные в России (если не считать

Royal Quest,

ратских серверов колдовала над недоделанной

между тем,

зомби-версией . Однако

ведь разработкой зан имаются н и кто иные, как

Gravity Со.

удивили всех ­

есть что показать и чем удивить :

ни

удивительно,

но

российским

игрокам, казалось бы, перевидавш им добрую сотню

Gods

азиатских

MMORPG, Weapons of the

при шелся по душе . Хотя всему есть про­

стое объяснен ие

-

мы, русские, конечн о, не так

сразу после провала они все же собрались с си­

Katauri lnteractive,

мически х Рейнджеров. А поскольку яркая гра­

но зато мы превозносим

обновление, причем в весьма краткие сроки . Сей­

фика

Royal Quest

любим свободное РК. А уж за возможность

час лицензии уже распроданы по всему миру, од­

тоже может похвастаться красочной картин­

разрушать вражеские базы и сражаться целы­

нако раньше

King's Bounty

это их фирменный знак, то

и Кос­

это

лами и не только анонсировали , но и выпустили

-

авторы

Как

уж любим фирменные пуч ки и палки на голове,

PvP.

И особенно мы

года локализованную версию

кой. Особенно радуют забавные многощупаль­

ми гильдиями мы способны игнорировать даже

ожидать не стоит, поэтому единственный способ

цевые монстры, которые, несмотря на сложные

десятки багов .

посмотреть на новый Ragпarok

детали, легко держат свои гладкие полигоны и

2014

-

это зарегистри­

роваться на одном из корейских серверов. В отличие от первой версии

R02,

плав н о машут конечностями.

текущий ва­

В плане классов здесь все предельно nросто:

На самом деле в

WoG

так много прият­

ных момен тов, что хочется махнуть рукой на не самую крутую графику, мелкие недочеты

риант берет механику игры у своей первой части.

4 основных, 8

подклассов. Разбойники тычут но­

локализа ции и пеструю цветовую гамму. За­

Система джобов, классов, карт, характеристик и

жом в спину, а маги плюются огнем . Геймnлей

дан ия? П редостаточно. Динамич ное развитие

РVЕ-ориентированность остались на прежнем ме­

е ще nроще : здесь можно проходить подземелья,

персонажа? В нал и ч и и . Возможность летать?

сте. Геймплей постоянно подкидывает игрокам за­

захватывать замки, приру ч ать п итом цев, драть­

Да сколько угодно! И даже бантик сбоку в

бавные задания. Стоит только зайти в игру

и дух

ся с другими игроками и из готавливать п редме­

виде мистического « божествен н о го» оружия

старого доброго

-

сразу же окутает вас

ты. Классика, казалось бы. Н о, в кон це концов,

присутствует. Поэтому, как это ни прискорб­

своими симпатичными щупальцами. Ради этого

это наша классика! И отлично сделанная, между

но, у вас не остается особого выбора ... при­

мы готовы выдержать даже корейские символы!

прочим.

дется играть!

Ragnarok

198

СТ РАНА ИГР

www.epidemz.net

330/2/2012


l~g~nd of Martia[ Arts

Пragon Sou[

LОМПБПМЕ.RU

ORПБONSOULONLINE.[OM

ЛОМАТЬ- НЕ СТРОИТЬ

ЦАРЬ ЦАРЕВИЧ ,

КОРОЛ Ь КОРОЛЕВИЧ

+

Одна из немногих действительно забавных

MMORPG

+ Питомцы и маунты + 19 специализаций -

Аниме-стиль понравится только избранным

+ + + +

Личный боевой питомец

-

Гринд и отсутствие оригинальности

Господа, предл агаю достать лупы и изуч ить

этот экземпляр подробней из н е многих

MMORPG

-

перед вами одна

в жанре экшн-комедии .

Королевства и короли

Смешанная прокачка Масштабное

PvP

Если попытаться охарактеризовать Dragoп

Sou l

одной фразой, то с равне ни е находится

довольно быстро: по сути это

Конечно, такой <<серьезный •• жанр требует со­

с ме ш анный с Kiпg

ответствующего

что эту игру дел али все те же

подхода,

поэтому

любители

of

Кiпgs

3.

Jade

Dyп asty,

Все дело в том,

Giant Games,

ко ­

больших мокрых глаз и коротких ног (читай

торый раз рабаты вали КоКЗ. Н емудрено , что в

''аниме-фанаты ••) могут радостно возблагода­

ни х столько похоже го: тут н ам и любимый ав­

рить своего аниме-бога .

тобег (который помо гает скрыть неп риличную

В отличие от обычных игр авторства

World

lпt.,

LoMA

Perfect

отличается весьма и весьма казу­

убо гость локаций), и похожи е задания , и поис­ т ин е королевские перспективы .

альным геймплеем, который достаточно дружелю­

Конечно, в первую очередь игроки будут

бен к новичкам и не слишком отягощает ветеранов

ста р аться до п ол зт и до дал екого максимально ­

сотнями монстров. Тот самый комедийный эффект

го уровня. Н о, думается, возможность стать на­

достигается за счет многих элементов: забавных

стоящим королем , а также об ширная с истема

заданий, смешного оружия в виде предметов до­

альянсов и гильдий легко примирят игроков с

машнего обихода, различных трансформаций и

этойизвечнойуровневойгонкой . П оэтому , если

одежды . Как это ни странно, в

вам совсем не во что и грать, обратите внимание

полагается иметь приличной

LoMA есть все, что MMORPG, и даже па­

на

рачка новшеств: например, особые РvР-подземелья

множество м ау нтов и питом цев, а также предо­

и легендарное оружие для лучших игроков. Вы еще

статочно заданий , чтобы не с кучать - по крайне

думаете, играть ли вам? Тогда представьте, как вы

м ере, н едельку или дв е.

Dragon Soul:

в игре

8

различных подклассов,

сражаетесь, вооружившись сковородкой!

СТРАНА ИГР

330/2/2012

www.epidemz.net


АШN: Tow~r of ft~rnity

Si~roa~-R

star тr~k Dn~n~

NП.ПIONDNLINHDM

JDVMПH.[OM/SILHRDПD-R

STПRTREHDNLINE.ШM

Я БЫ ЭТОМУ ДЯДЕ С БОЛЬШИМИ КРЫ ЛЬЯМИ, КРЫЛЬЯ -ТО БЫ ПООТРЫВАЛ!

НОВОЕ НАЗВАНИЕ-

БЕСПЛАТНО ПОСМОТРЕТЬ

+ + +

Красивая графика

-

Требовательна к компьютеру

НОВЫЕ ПРАВИЛА + 13 классов

Массовые сражения и РvР-награды

+

Можно грабить корсваны

Предназначена для игры в группах

+ +

Две расы: Китай и Европа

-

Устаревшая графика

НА КЛИНГОНЦЕВ

+

Два вида геймплея

+

Отличная кастомизация персенажа и кораблей

+ +

Свободное развитие персенажа

это почти

Aion -

ды Онлайн. Или

World of Tanks. Lineage 11. Или ... я

Или Алло­ могу бес­

Если при слове

многие казуа­

"Lineage 11"

Вселенная

Star Trek

Бесплатная Местами однообразная Думается, скоро у меня заведутся две пре­

конечно продолжать список, но факт останется

при слове

фактом

сами линейщики . Гринд, возведенный в абсо­

1) вздыхать, когда очередная F2P; 2) посылать лучи ненависти Perfect World lnt. И, разговаривая про Star Trek, я

лют- вот, что представлял из себя

все уже играли, видели или слышали.

-

Впрочем, видеть и слышать

начинают

пл еваться

"Silkroad"

и

открещиваться,

то

раньше плевались даже

красных традиции :

игра переходит на

Silkroad

до

буду делать это все одновременно, потому что ме­

же самое, что действительно играть, поэтому я

недавнего времени. Сначала ты убивае шь

все же рискну посоветовать

монстров, потом

в том, что

NCSoft наконец

-

это совсем не то

лы

Aion

в марте. Дело

надоело тянуть крохи

1000,

50

сяц назад она как раз перешла на F2Р-модель. И

а потом и оглянуться не

как раз сейчас она закрыта для всех российских

чи сла пририсовывается

из подписчиков и великий вопрос " переходить

еще оди н ноль, а тебя уже тошнит с немалой

или не переходить на F2Р-модель" получил од­

силой . Именно поэтому недавно вышла новая,

игроков. Между прочим, в 201 О году Star Trek Online умудрилась получить у сайта massively.com целую пригоршню наград, включая «Лучшее PvP»,

нозначный ответ: " П ереходить!"

переделанная версия игры, которая сохранила

«Лучший сюрприз» и, в конечном итоге, «Лучшая

Между прочим, русская версия игры до по­

ры до времени будет придерживаться платной модели поведения

-

такой комментарий был

успеешь,

как у этого

прежний контент, но стала намного терпимее

игра

как к новичкам, так и к ветеранам.

звезднокосмических

Конечно,

если

вы

решитесь

поиграть

201 О

года». И действительно , среди прочих

MMORPG, Star Trek

неплохо

в

выделяется, умудряясь сочетать в себе сразу лве

народов » , вам при ­

игровые механики (на поверхности планет и в от­

ясно дан на официальном форуме. Поэтому

« Гриндилку всех времен и

пока что поиграть в бесплатную версию мож­

дется запастись терпением. Потому что графи­

крытом космосе). В отличие от

но только на американских серверах. Бывшие

ка вы шл а из моды е ще несколько лет назад, а

мы не являемся обезличенным аватаром: ваш

EVE Online

здесь

подписчики получат особый режим: у них не

система передвижения кликами и того раньше.

персенаж вполне может ходить, выполнять мис­

будет бонусов, но они смогут насладиться воз­

Тем, кто уже играл в

сии на поверхности , а потом забираться в свой

можностью чата и торговли в любых направ­

дутся по душе произошедшие изменения: раз­

корабль и принимать участие в неспешных так­

лениях,

вивать умения, добывать экипировку, повышать

тических сражениях. Самое приятное в ее F2Р­

чего новички,

увы,

лишены.

Конеч­

Silkroad,

наверняка при­

но, премиум-игроки получат самые больши е

уровни и даже сражаться в

плюшки:

сокращенных

в разы проще. Интересно только, найдутся ли

(задания и сюжетные линии) находится в свобод­

откатов подземелий вручат особые награды

и в этой игре люди , которые скажут: "Они все

ном доступе для всех игроков. Поэтому, если вы

и обеспечат постоянной прибавкой как к РvР­

оказуалили! Они убили игру! "? Ставлю

не имеете ничего против странных горшкаобраз­

медалям, так и РvР-очкам.

лотых , что да!

им,

помимо

особых

PvP -

все это стало

1000

зо­

версии

-

это то , что весь существенный контент

ных причесок,

ZDD

Star Trek

стоит вашего внимания .

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

330/2/2012


Узнай, как самостоятельно получить журнал намного дешевле!

3 во н и

'·

ПО БЕСПЛАТНЫМ ТЕЛЕФОНАМ 8(495)663-82-77 (ДЛЯ МОСКВИЧ ЕЙ) И 8(800)200-3-999 (ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ ДРУГИХ РЕГИОНОВ РОССИИ, АБОНЕН ­ ТОВ СЕТЕЙ МТС, БИЛАЙН И МЕГАФОН) . ТВОИ ВОПРОСЫ, ЗАМ ЕЧАНИЯ И/ИЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ПОДПИСКЕ НА ЖУРНАЛ ПРОСИМ ПРИСЫ­ ЛАТЬ НА АДРЕС INEO@GLC,BU ИЛИ ПРОЯСНЯТЬ НА САЙТЕ WWW,GLC,BU В РАЗДЕЛЕ «ПОДПИСКА» . г-----------------------------------------------

,

ПОДПИСНОЙ КУПОН ПРОШУ ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

н~ --- -- -- - О на

6

месяцев

Извещение

О на 12 месяцев

201

начиная с

ИНН

Доставлять ~нал

« Гейм Лэнд))

ОАО ~<Нордеа Банк» , г. Москва

г.

р/с

0

000

7729410015

no nочте

N2 40702810509000132297

к/с No 30101810900000000990

на домаwнии адрес

О Самостоятельное получение

БИК 044583990

ДоставлRТЪ журнал курьером :

кпп

770401001

Плательщик

О на адрес офиса*

Адрес (с индексом)

О на домашний адрес** (оrметь квадрат выбранного вариа нта noдnиc1G1)

Сумма

Назначение платежа

Ф.И.О.

Оплата журнала

«_ _ _ _ _ _ _ _.»

201

с

г.

Ф . И .О.

Кассир

Подпись плательщика

АДРЕС ДОСТАВКИ: иtwекс

область/край

Квитанция

город

000 ссГейм ЛЭНД>>

7729410015

ОАО « Нордеа Банк .. , г. Москва

улица

дом

корпус

квартира/офис

телефон

ИНН

р/с

N2 40702810509000132297

к/с

N2 30101810900000000990

БИК

(

кпп

044583990

770401 001

Плательщик

e-mail

Адрес (с индексом)

сумма оnлаты

• в сво6Qцном nопе укажи Н8311ЭНИ& фирмы

Назначение платежа

м Щ1'/rую необходИмую информацию

• • в своБ<wюм nопе укажи друrую необходимую информацию

Оплата журнала

м апьтернаl'14аныi! 11Эрманr достеuкм в спучае отсутстvмя дома

Сумма

«_ _ _ _ _ _ _ _»

с

201

г.

Ф . И .О.

Кассир

L. ---------------

Подпись плательщика

www.epidemz.net

------------- .J


www.epidemz.net


www.epidemz.net


шка НА 8 MADTA7

Винтажные украшения

-

еще один отличный вариант для тех, кто не

хочет напрягать девуш ку сли ш ком дорогим подарком . Мода на них при­ шла из Я понии и, как всегда, с большим опозданием. Сделать такое Самый простой, недорогой и беспроигрышный вариант ­

украшение можно и собственными руками , но легче заказать в одном

подарить что-нибудь очень милое. То, что заставит девушку

из интернет-магазинов, вроде

улыбнуться, а в идеале и расцеловать вас, бросившись на

товары

шею. К этому можно отнести всю продукцию марки

долго, да и еще не факт, что успеют доставить вовремя. Так что лучше

Hello

Кitty. Мягкий пушистый белый котенок с бантиком подарит

с

виртуального

Kawaii Factory.

прилавка

Впрочем, в праздники все

разлетаются

вмиг,

а ждать доставки

будет прогуляться по магазинам и поискать подарок самим .

девуш ке массу положительных эмоций . Игруш ки этой марки

Кстати, подобную вещицу можно купить и на ярмарке, благо прохо­

поражают своим многообразием: есть и готическая Хэлла

дят они частенько . Выставка << Райские Яблоки >>

Китти, и котенок-зомби. А если девушка вообще мяукающих

можно найти всевозможные украшения и не только. Там же можно купить

существ не любит, можно подарить ей кролика Му

-

одно из таких мест, где

Melody

и милые игрушки в стиле Тоторо. Примечательно то, что все и зделия, от

друзей Китти. Сюда же можно отнести все­

сережек до одежды, созданы вручную . Ни одна девушка не устоит перед

возможные брелочки, тетрадочки и прочее, прочее, прочее,

сережками с картинкой в стиле <<Алисы в стране чудес>> или кулоном в

что сможете найти в магазине Санрио . Все товары, к слову,

виде чашечки кофе, тем более что каждое украшение получается уни­

из Японии, где

кальным и неповторимым.

или овечку

Fifi,

Hello

Кitty считается, пожалуй, самым извест­

н ым брендом и персо нажем . Где: Где: Москва, Кугузовекий пр., д.

И нтернет-ма гази н:

45

http://helokitty.webasyst.neVshop

Цена: от 250р. и выш е .

Интернет магазин:

http://www.kawaiifactory.ru

Выставка « Райск и е яблоки »: Цена: На выставке

www.epidemz.net

-

от

http://www.applezzz.ru/

150 рублей до 1500.


Девушки любят сладкое. Но если им дарить коробки конфет и шоко­

ладки, можно услышать недовольное бурчание в духе: <<Ты хочешь, чтобы я совсем растолстела»? Да и это уже старо , не модно, не оригинально.

Настоящие романтики любят дарить что-то необычное и

Гораздо интереснее взять одну конфетку и правильно ее упаковать. Как

сделанное своими руками. Чтобы попробовать себя в этой

упаковать? Опять-таки, Интернет в помощь. Даже если вы просто поло­

роли, покупайте пластику (полимерную глину) и учитесь ле­

жите в маленькую коробочку конфетку и приклеите сверху бантик, пода­

пить подарки! Материал этот ничем не отличается от пласти­

рок будет казаться интересным, несмотря на то, что он такой маленький .

лина, за одним лишь исключением

-

если его обжечь , он не

Более продвинутый вариант

-

попробовать себя в роли повара. Сде­

деформируется . То есть, из него можно сделать и статуэтки,

лать леденец можно и в домашних условиях. Кстати , если у ваших друзей

и серьги, и браслеты- на что хватит фантазии. На будущий

или второй половинки есть какие-то предпочтения в играх или, быть мо­

подарок можно нанести любой рисунок, если он будет на­

жет, фильмах, неплохо было бы упаковку для конфеток оформить в их сти­

печатан на лазерном принтере. После нанесения на изделие

ле. Например , для леденцов можно сделать формочки в виде маски Дарта

муравьиной кислоты (ее можно купить в любой аптеке) , сле­

Вейдера, а коробочку обклеить изображениями Аски из << Евангелиона" .

дует плотно прижать картинку, немного подождать и снять

РЕЦЕПТ П РИ ГОТОВЛЕНИЯ ЛЕД Е НЦОВ:

остатки бумаги . Затем следует выпекать при нужной темпе­

ратуре минут

20-30

и пекрыть лаком. Вуаля! Подарок готов.

К стакану сахарного песка добавьте несколько чайных ложек воды. Ки­

Конечно, не каждый может похвастаться очумелыми ручка­

пятите несколько минут, помешивая. Варите на слабом огне до полного

ми, так что иногда легче просто заказать работу у одного из

растворения сахара. Когда жидкость чуть-чуть пожелтеет, добавьте по­

масте ров данного ис кусства. В сацсетя х есть много сооб­

ловину ч айной ложки лимонной ки с лоты. Ч е р ез минуту отста вьте миску,

ществ , в которых можно найти любой подарок на ваш вкус,

в которой н аходятся будущи е леде нцы. В еще теплую массу окунайте

либо же попросить сделать что-то на заказ.

чистые струганые палочки, обматывая их тягучей массой . Процедуру по­

Во многом эти украшения стали популярными благода­

вторя йте несколько раз , каждый раз после этого обмакивая палочки с

ря тому, что они выглядят чертовски <<вкусно» , в букваль­

леденцами в холодную воду. Вместо воды можно попробовать добавить

ном смысле . Глядя на серьги в виде шоколада и ка рамелек,

какой-то сок

сложно удержаться от жел ания попробовать их .. .

этого нам остается только завернуть в крас ивую уп аковку конфетки.

Где: интернет- магазин Colorshop

Где: ближайший продуктовый магазин

Цена: от

Цена: сахар -

100 до 550

рублей

www.epidemz.net

-

25-30

вот вам и аром ати зация и натуральный краситель. После

рублей за килограмм, сок - от

35 до 75 рублей.


1

Сам Пол Ричи не

ИДЕТ ОРДА ГОЛОДНАЯ ...

nризнается, но есть nодозрения, что концеnцию

Я &Ы, НАВЕРНОЕ, НИКОГДА НЕ НАПИСАЛ ПРО ТНЕ

HORDE,

ВОЛНА ПРОЕКТОВ ЖАНРА ссТАКТИЧЕСКАЯ О&ОРОНА» (И В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ

MUST DIE!).

The Horde

ЕСЛИ &Ы НЕ НОВАЯ

он nридумал за

семь лет до того, когда

ORCS

работал над игрой Mail Order Monsters, ОДИН ИЗ ЭПИЗОДОВ

Я ЛЕТ ПЯТНАДЦАТЬ ЖДАЛ, КОГДА КТО-НИ&УДЬ СДЕЛАЕТ ЕСЛИ НЕ

ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ИЛИ РИМЕЙК ПРИКЛЮЧЕНИЙ ВСКОРМЛЕННОГО КОРОВАМИ ЧОНСИ, ТО ХОТЯ &Ы ЧТО-ТО &ЛИЗКОЕ К НЕЙ. И ВОТ, ДОЖДАВШИСЬ, ОТКРЫЛ ДЛЯ СЕ&Я ПОВОД НАПИСАТЬ О& ОДНОЙ ИЗ САМЫХ УНИКАЛЬНЫХ ТАКТИЧЕСКИХ ИГР

которой требует отбиваться от большого количества бездумных nротивников. Эта камnания называлась

The Horde.

СЕРЕДИНЫ ДЕВЯНОСТЫХ.

Вот так оно все и начинается: пара домиков, засеянный огород и куча навоза, на которую ни дерево не

nосадить, ни корову разместить. И даже расчистка ее

обойдется минимум в десять золотых.

анекдотами своих придворных, что подавился бедром индей­ ки. К его счастью, Чонси не растерялся и крепко сжал монар­

шую тушку да так, что враждебный кусок вылетел изо рта и попал прямо на казначея Кронуса Мэлора, который и без того

выглядел как визирь Джафар из «Аладди на". Поддерживая свое злодейское реноме, казначей обвинил Чонси в попытке егодня мы знаем компанию

Toys for

ВоЬ

как разработчика новой игры про дракон ­ чика ям, она

Spyro

и прочих поделок по лицензи­

но е ще каких-то двадцать лет назад гр емела

оригинальными,

местами

Расстановка коров

государственного переворота, но избавившийся от индейки

так, чтобы они не сразу

король Уинтроп отмел эту чушь и в знак благодарности за

заляnали все вокруг

своими отходами, это

спасение жизни даровал Чонси звание рыцаря, деревеньку и

особое искусство.

могучий меч Гримтвакер. Карьерный рост, правда, омрачен

При ходит с годами.

н е самым легким квестом: дело в том, что повадил ась н а эту

даже инновационными проектами. Один

деревеньку набегать орда . И надо, стало быть, орду извести,

только

а из деревеньки сделать крупный райцентр.

Star Control

чего стоит: уникаль­

ный микс из аркады, адвенчуры и стратегии, битком набитый

Надо отметить, что орда здесь

-

это не «Орда» из Вар­

разными удивительными инапланетными расами (с соответ­

крафта с арками, троллями и прочими тауренами. Местная

ствующим инапланетным дизайном космических кораблей

орда

и диалогами), так никто и не взялся воспроизвести. После

рых похоже на прямоходящих крокодилов и горилл. Они на­

этого был еще более культовый

-

это толпа краснокожих тварей, большинство из кото­

а третьим

бегают со всех сторон в больших количествах и употребляют

полноц е нным про ектом в списках студии з начится как раз

в пищу все, что им попадется: растения, коров, жителей де­

The Horde.

ревни. Только Чонси почему-то не едят, наверное, королев­

Star Control 11,

В далеком-далеком королевстве Францпаванки жил да

ский меч у них колики вызывает.

был паренек, воспитанный, по его словам, "добрым стадом

И вот отправился наш герой владеть и защищать. Правда,

коров». Звали его Чонси, а занимался он тем, что прислу­

предварительно ему нужно было заглянуть к казначею, кото­

живал за обедом королю Уинтропу Доброму и его гостям. И

рый вместе с бумагами на деревню выдал сопровождаемое

как-то во время пирш еств а король так задор но засмеялся над

сардонической ухмылкой н апомин ание о том, что каждый

год нужно исправно платить налоги. А если у тебя нет денег, то хреновый из тебя правитель, Чонси, и казнить тебя за это Год выхода:

1994 Жанр: action.strategy.real-time Издатель: Crystal Dynamics

Платформа: РС ,

Разработчик:

Toys for ВоЬ

мало. Но так уж и быть, вот тебе немного золота на первый случай, загляни в магазин и прикупи что-нибудь полезное. На-

300, Sega Satum

ZОБ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


THf HOROf

На первых этапах

Волшебная карточка

каждого эпизода

позволяет превращать

подконтрольная

золото в ману. Так и есть:

деревенька столь

все артефакты в игре

мала, что коров

работают на золоте (это

приходится

не считая того, что за них

выпасать прямо

заплатили при покупке).

на улицах. Ужасно негигиенично, но делать нечего

-

золото не пахнет.

Справившись со строительством и разрешив хозяйственно­

бытовые дилеммы , Чонси переходит к отражению атаки орды. Причем неважно, успел он доделать и исправить все что хо­ тел, или нет

-

ровно через две минуты придут голодные гости.

У нашего рыцаря есть тяжелый двуручный меч, но поскольку

дворцовых слуг сражаться на эспадонах не обучают, то Чонси пример, ботинки быстрого бега или заборастроительную бри­ гаду

-

кружится с ним как балерина

- ровно три раза, после чего бе­

рет короткий таймаут, чтобы остановить головокружение. Если

орде, правда , изгородь не помеха, но на пару секунд

Гримтвакер поразил до смерти краснокожего негодяя, то этот

она их задержит.

Покончив с шопингом, Чонси приступил к обследованию

замах не считается, и можно крутиться дальше. В первом набеге

вверенной ему территории. Три домишки, пара огородов да

принимает участие не больше десятка единиц мелкой орды, до­

деревья за околицей. Небогато. Но у Чонси есть инструмен­

хнущей от одного касания, но с каждым новым сезоном (в году

ты! Он может копать (равно как может и не копать, причем

их четыре) уровень хитрости повышается. На заманчивую тра­

это дешевле), может засеивать свободную землю саженцами, которые через пару сезонов вырастают в деревья (саженец стоит

1 золотой , а дерево 5), и, самое главное , может поку­ пать коров . Корова - это не просто ценный мех, корова при­ носит по 25 золотых в сезон, что при стоимости в 100 золотых

за штуку окупает ее за цельный круглый год; а если вдруг не

пезу сбегаются крокодилы новых мастей: быстро прыгающие в

Хотя спрайтовая

графика

The Horde

и не

вызывала восхищения в свое время , некоторые

спецэффекты Фреду

Форду удались особенно хорошо. Например , гибель

случайном направлении шарики на ножках, телепортирующиеся колдуны, климатически обусловленные твари и , наконец, Джаг­ гернауты. О, эти проклятующие гиганты! О, эта неутомимая плеть орды, стегающая нерадивого ученика, не выучившего главный

урок: два удара

- отбежал! Один такой монстр вызывает массу

хватило средств на более важное приобретение, то можно

Джаггернаута от

неприятных ощущений, особенно поначалу. Джаггернаут спо­

моментально продать ее за ту же сотню. Кот Матроскин был

огня или, вот, смерть

койно проходит там , где секунду назад было дерево, ограда, ка­

бы счастлив. Впрочем, но при всей очевидной ликвидности коровы,

в

половине случаев ликвидируется

она

простого красного крокодила.

менная стена или дом; без проблем переплывает любой ширины

незаметно

подкравшимся красным зубастым субъектом, а не сэром Чан­

си . Поэтому размешать практически родственниц (помните, кто взрастил героя?) нужно стратегически верно

-

зnrngшnи gpqnщиE НIЕПУдни

так, чтобы

до конца набега дожили по возможности все. Поначалу денег

В версии игры на дискетах и на ЗDО музыка при­

мало, поэтому и коровы считаются по пальцам обеих рук, но

сутствовала в виде простых, но очень бодрых

впосл едствии и х колич ество раздувается до тридцати голов,

треков в «модульном » формате. А в дисковых

которые к тому же могут загадить м естно сть , если ставить их

версиях (РС и Sega Satuгn) использовалось уже

слишком близко друг к другу. К счастью , помимо коров, без

CD-Audio.

изменения цены продаются и остальные ландшафтные укра­

трекерная музыка мне нравится больше, хотя я

шения типа деревьев, заборов и охранников, что позволяет

играл в оба варианта . Стоит ли пояснять, какой

Но вот смешное дело: почему-то именно

без затрат переместить буренок с уже загаженной местности

именно набор файлов лежит у меня в паnке

в девственную степь .

Games/The Ногdе?

<111

Music/

Корова стоит 100

золотых , в кошельке

у Чонси

77,

зато есть

де ре вья! Пять мон ет за вз рослое, одна монета

за саженец. Подум а й

кре пко, Чон с и:ведь саженец к следующе му сезо ну может вырасти

в дер е во! А может и не вырасти, кстати .

..,. Бегать по виртуальному навозу очень неприятно

-

не красиво и ноги мгновенно увя зают.

Даже специальные башмаки для бега не спасают.

СТРАНА ИГР

Z07

331/3/2012

www.epidemz.net


1 Нет, это она не одна наделала, для такого качественного заеара территории нужна

дюжина голов, не меньше.

водоемы , обладает максимальной выносливостью (семь ударов

мечом). Одно хорошо- двигается медленно. Тактика

hit & run

на фоне бюджетных трат себя оправдывает, а как появляются

Кусок работы Яйна

Маккэйга. Эх, где бы такой шрифт надыбать? ..

Коровы в болотистой местности чувствуют себя nревосходно. К тому же навоз (равно как и деревья)

обладает чудодейственным осушающим свойством. Корова nокакала- деревня расширилась.

свободные деньги, тогда можно и какой-нибудь артефакт под­ ходящий врубить для ускорения процесса.

Покончив с вероломным набегом, Чонси принимается под­ считывать прибыли и траты. В конце года придется выплатить налоги, и казначея совершенно не волнует, что посевы вытоп ­

таны , коровы съедены, а деревня была в одном доме от перехо­ да в статус заброшенной. Поэтому, чтобы сохранить хотя бы ту

пятерку коров, которую удалось купить на буквально собранные с деревьев деньги, нужно потратиться и на защиту.

не зря осторожно кличут прародителем жанра

The Horde tower defense:

средств пассивной обороны тут более чем достаточно. Закован­ ные в сталь солдаты с морнингстарами, лучники с уникальным

саунд-дизайном, классические ямы-ловушки- все они требуют денег, но отрабатывают их на все сто, если нет иного способа за­

щитить родное стадо. Это особенно актуально в начале каждого эпизода, когда деревню можно пробежать из конца в конец за считанные секунды, а каждый свободный тайл

- на вес золота.

И вот наступает долгожданный конец года. Все нападения

за четыре сезона успешно отбиты, коровы окупились, и Чонси вновь позволяют посетить магазин. Правда, покупать сейчас там либо нечего, либо жаба душит, ведь сначала надо вложить

деньги в оборот (читай: упереться в лимит в

30 коров). При

грамотном управлении и жесткой экономии этот момент на­

Самое дорогое ПО СТОИМОСТИ ис nользования оружие,

волшебный цеn, делает

ступает достаточно быстро. Складывается даже впечатление,

Чонси неуязвимым, но в

что разработчики специально сделали так, чтобы первы е три

то же время и не особо

эпизода можно было зарабатывать, а потом Чонси попадал п од пр есс инг последних двух э пи зодов как жертва деш евого

управляемым. Отлично работает в связке с ботинками.

гоп-стопа. Поначалу такой подход ошарашивает, но потом по­ ним ае шь, что сэко номл е нны е н а ловушках и лучник ах де ньги

можно без опаски выбрасывать на повышенную степень за­

щиты от окружающей среды и окружающей орды - и в этом, как ни странно, кроется главное удовольствие. Аналогичный принцип приме няется в «Н естрогих >>

tower defense,

где не нуж­

ronoд- НЕ тпнn

но строить посекундные графики апгрейдов башен на каждый

Пара любопытных багов игры породили шутку о

уровень, а можно хорошенько повозиться в начале , чтобы

том, что орда в

расслабиться в конце.

The

Ногdе пожирает все, включая

Но вернемся к нашему герою. Пока я тут разглагольство­

программный код. Первая ошибка возникала еще в период бета­

вал, Чонси опять убежал в магазин- но на этот раз с такой сум­

тестирования, когда один трудноуловимый ба г

мой, которая позволит без лишних угрызений совести скуп ить

обязательно сопровождался звуком поедания

весь ассортимент. А присмотреться тут есть к чему: мясо для

растений.

задержки отдельно взятой голодной твари на пару секунд (де­

Вторая заключалась в том, что версия для

шево и актуально в случае с Джаггернаутами), огнемет, бомбы

300,

когда ей не хватало памяти для записи сейва, без

и специальный лечильный камень, который после удара о голо­

спросу «съедала» чужие сохраненки, высвобож­

ву восстанавливает немного здоровья Чонси. Прочие артефак­

дая для себя место.

ты будут доступны позже, хотя парочку вроде привпекающей

Ну и, наконец, нельзя не упомянуть, что дизайн ко­

внимание всей орды флейты и трезубца можно откопать по­

робки от РС-версии был устроен таким образом, что

раньше, если разгадывать загадки каждой кампании.

Набив инвентарь артефактами, Чонси возвращается в

нарисованный представитель альтернативной крас­

равнины Шимто. Последний год из трех успешных- и вот его

нокожей расы реально открывал и закрывал пасть!

208

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


THf HOROf

вновь приглашают во дворец, держать ответ перед королем

Уинтропом Добрым . Наш герой по прибытии бесстрашно до­ кладывает: орда изгнана , деревня процветает. Казначей кри­ вит рожу, все остальные подобострастно улыбаются вслед за

королем. В награду эффективному менеджеру достается без­ делушка и право на управление новым владением -деревней

Албурга, что расположена в дремучем лесу. Довольный Чан­ си отправляется в магазин, по пути заглянув к казначею

...

Дальше, полагаю, объяснять не надо. Подобных кампаний тут всего пять штук, но все они разительно отличаются друг

от друга . В первую очередь длиной : каждый последующий эпизод длится на один игровой год дольше. Плюс есть ню­ ансы. Например, во втором нужно аккуратно обращаться с

деревьями- в них живет местная богиня, и если их срубать, то Чонси потеряет часть здоровья. В третьей кампании при­

дется сражаться с засильем болотистой местности, в четвер­ той

-

расширять пустыню посредством ирригации , в пятой ...

про нее скажу так: когда я приступал к игре (впервые года с 97-го), из ярких воспоминаний у меня был только этот адский хардкор, более известный как пятый эпизод

The Horde. Ухх!

Как вообще такая игра появилась на свет? По словам По­ ла Ричи

Toys for ВоЬ), Accolade неутомимо динамила их с выплатами за SC2 целых полгода, 111

и Фреда Форда (основателей

поэтому когда ее продюсеры предложили Полу и Фреду за­

Ура! Жители целы, посевы целы, коровы целы, даже деревья

никто не срубил ненароком

-

все

311

штук на месте!

но приличным железом, чтобы по праву именоваться первой 32-битной приставкой. Поскольку

The Horde была игрой не

особенно требовательной да и размещалась по сути на пя­ ти дискетах, то разбавить ее решили игровым кино с живыми актерами. Фред и Пол никогда не занимались фильмами, но

няться третьей частью за ровно такие же деньги, те вежливо

за дело взялись со всем усердием

отказали. Тем более что им самим после трех лет «Звездного

опыт, которого им так не хватало. Они вместе начали писать

контроля» хотелось сделать что-то новое. Ну хотя бы разок!

РС, но когда у Toys for ВоЬ устаневились контакты с издатель­ ством

Crystal

Oyпamics, заточенным под производство игр

для готовящейся к выпуску приставки

Panasonic 300, кон­ цепция изменилась. Надо отметить, что 300 для своего вре­ мени была суперсовременной мультимедийной приставкой:

одной из первых, использующих компакт-диски, и с достаточ-

СТРАНА ИГР

это был тот самый новый

сценарий, затем переписывать его и , наконец, сокращать, по­

Разработка игры о строительстве деревни и защите коров от нападения злобного врага изначально велась только для

-

Кольцо телепортации расходует ману на

50

золотых (считай

полкоровы), зато позволяет мгновенно

тому что сюжет игры разросся до ненормальных размеров.

Наконец, дело дошло до кастинга. Подбором актеров и сту­ дий занимались своими силами, но все планируемые расходы согласовывали с издателем, который оплачивал съемки. На

первместиться в любую

одной такой встрече присутствовал Страусе Зельник, бывший

точку на карте. Для

президент 20th Century Fox, недавно ставший управляющим Crystal Oynamics. Он внимательно выслушал задумки Форда и

защищенного толстой стеной городка весьма актуально.

Ричи и , наконец, спросил: «А кто будет играть роль Чонси?» .

zog

331/3/2012

www.epidemz.net


1

..•

~ С помощью огнемета подпалил окрестности и

~l ' •

приготовил уникальное

.

блюдо: Джаггернаут с корочкой. К сожалению, орда своих не жрет.

~у 1 ...

rr~ ,

~-" 1

Ограждение водой помогает против

базовых видов монстров, а в данном

случае и от местной

уникальной твари, перемещающейся под землей в пустыне.

Ji}--:

., .....

...

ь."

1

~

~"... •

~

.:4

~у...

'

'

Руководители проекта переглянулись и ответили: «Мартин Шорт, по всей видимости» . Зельник покачал головой: « Нет, он

всю кассу нам порушит. Пожалуйста, подумайте над другой кандидатурой». А чтобы думать было веселее, он и сам под­ ключился к процессу: помогал с контактами таких американ­

ских актеров, кто не стал бы и разговаривать с какими-то там

разработчиками видеоигр. Так на проекте появились Джим Кэрри (увы, дальше проелушивания дело не пошло : ему пред­ ложили контракт на «Эйса Вентуру", а дальше вы и сами все

знаете), Кирк Кэмерон , юная звезда телесериалов с восьми­ летним стажем, хорошо узнаваемый актер-эпизодник Майкл

Грегори и другие. Карту королевства для роликов рисовал Яйн Маккэйг, известный концепт-дизайнер и художник, рабо­ тавший над вторым <<Терминатором••, «Интервью с вампиром » и «Дракулой Брэма Стокера», а впоследствии прославивший­

ся созданием визуальных образов Падме Амидалы и Дарта Мола из понятно какой серии «Звездных войн». Съемки проводились в недавно построенных павильонах

Crystal Dyпamics, у которой также была своя внутренняя сту­ дия, планировавшая сделать живое видео одной из важнейших

черт своих игр. Все ролики для

The Horde были отсняты за два

дня, правда, на съемках случился инцидент: Майклу Грегори

по сценарию нужно было съесть железный ключ. Для этого был заказан макет из шоколада с корицей. Но когда актер со­ бирался откусить от «КЛЮЧа», выяснилось, что у него аллергия

на шоколад (вплоть до фатального исхода) . Пришлось сделать ключ из рожкового дерева и переснять сцену с менее опасной

для здоровья пищей. На самом деле эта история, опубликован­ н ая лишь в одном

и сточнике, вызывает некоторые вопросы,

поскольку в финальной версии сцены поедания ключа лично я не обнаружил. Зато доподлинно известно, что звук « Ном-ном», издаваемый джаггернаутом во время поедания жителя или ко­ ровы, был навеян звуком, который произносил маленький сын П ола Ричи, играясь с отцовским инвентарем.

Дракончик из

волшебного магазина стоит недорого и пышает огнем довольно долго, но

не разбирает ни сво и х, ни чужих : дома и пос евы

сжигает, а жителей и коров превращает в

аппетитны е (для орды) кус ки мяса.

Волшебную флейту можно

найти , ес ли внимательн о читать комментарии к каждому сезону своего мудрого правления .

• Н а фон е п очти пятнадцати тысяч в кошельке жалкий ч етве ртак вызывает лишь сдав ленный х рюк в ладошку. Извини те , сэр казначей, это я случайно.

210

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


THf HOROf

~ В nятом эnизоде на экономику

заморачиваться

некогда. Тут бы жителей сnасти да самому nережить атаки, какая

там nрибыль!

Обе версии игры для РС - и на компакт-диске, и на дис­ кетах (в нее вместо видео добавили картинки из него , за­ то оставили цифровую озвучку)

-

появились как раз в тот

момент, когда мультимедиа только начинала свой кресто­ вый поход на индустрию домашних развлечений . Многие отмечают, что именно в

The Horde лучше

всего сделано

Full

Motion Video,

несмотря на ужасное качество видео (позже,

в версии для

Sega Saturn,

оно было куда приличнее). Его

было ровно столько, чтобы не наскучить игроку, а креатив удачно скрывал недостатки продакшна вроде шатающейся

колонны и уныло анимиреванного монстра в финальном ролике . Впрочем , креатив слово,

которым

-

это вообще самое удачное

можно описать

The Horde,

настоящую

жемчужину игровой индустрии начала девяностых. И это прекрасно , я считаю.

К финальной битве лучше nодойти nодготовленным.

От

16 тысяч,

наличествоваших

на начало этой камnании, на руках осталось всего

nять с небольшим.

Оnерация ссМоре в

БЕЗ НОМПЫОТЕРn

nустыне ... Главное,

Один энтузиаст, увлекающийся

чтобы орда не

созданием карточных игр (обыч­

добралась до

ных, не коллекционных), раз­

коров.

работал сложносочиненный со­ литер по мотивам

The

Ногdе. Для

него достаточно кубика и монет, символизирующих золотые, а вот

карты придется вырезать само­

стоятельно. Главная особенность игры заключается в том, что играть в нее можно одному, в от­

личие от большинства карточных игр. К тому же вам не понадобит­ ся ни РС, ни ЗDО, ни

Sega Satuгп.

Ознакомиться с правилами можно по этому адресу :

www.angeiUre.com/gaiТLes2/ wa.rpspawл/IН._btmJ

СТРАНА ИГР

Zll

331/3/2012

www.epidemz.net


ДЛЯ ТЕХ, КТО ЛЮБИТ АВТОМОБИЛИ ТАКЖЕ, КАК МЫ.

~Т A[AUfMV [НОВА [O~ИDAfT rонщииов

Кстати, по п оследним н овостя м , помимо европейско го

GT Academy,

будет проходить аналогичное соревнование, но

в пределах одной Гер мании. И его победитель также получит возможн ость стать пилотом команды. С одной стороны, из

Германии вышло огром н ейш ее количество реальных авто­ ОТЛИЧНАЯ НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ, КТО МЕЧТАЕТ

гонщико в, с другой , она и так есть в спи ске стр ан участвую­

ПОПАСТЬ НА МЕСТО ОДНОГО ИЗ ПОБЕДИТЕЛЕЙ

щих в европейской академии. Согл аситесь, это нечестн о по

GT ACADEMY И СТАТЬ РЕАЛЬНЫМ ПИЛОТОМ ГОНОЧНОГО NISSAN 370Z. GT ACADEMY ВОЗВРА­

отн ошению к другим странам. Из Бразилии вышло тоже не­

ЩАЕТСЯ ЭТОЙ ВЕСНОЙ, И В НЕМ &УДУТ УЧАСТВО­ ВАТЬ ДВЕНАДЦАТЬ ЕВРОПЕЙСКИХ СТРАН. СКРЕ­

пока проч но и , похоже, надолго. Что уж говорить о бедных

СТИМ ПАЛЬЦЫ И ПОМОЛИМ АВТО&ОГОВ, ЧТО&Ы

эти годы , молят разработчиков об участии , но

мало известных пилотов , но им доступ в

GT Academy закрыт

австрал ийцах, которые мечтают попасть в

В ИХ ЧИСЛО ПОПАЛА РОССИЯ!

GT Academy Sony до

все

с их

п ор не может даже определиться, куда относить их страну,

то ли к Азии, то ли к Европе. Соревнования будут проводиться по тому же принципу ,

Что касается нынешни х победителей, которые уже nопали

что и три раза до этого. Сначала все желающие смогут при­

в команду, то недавно они снова доказал и всему миру, что гей­

нять участие в онлайн-заездах на время, далее двадцать

меры могут стать отличными го нщикам и , и зан я ли третье ме­

лучших из каждой страны сразятся в гонке н а зван ие чемпи­

сто в своем классе на гонке

она, и уже п осле этого победители со всей Европы сойдутся

вся команда целиком состояла из в ыходцев и з

в эпической битве на реальной трассе в шестидневном фи ­

более того, в ее составе был

<<24

часа Дубаи» . Причем вnервые

Bryan Heitkotter,

GT Academy, GT

победитель

нале, который с нова будет принимать у себя Сил ьверстоун .

Academy USA 201 1,

Ч емпио н , как всегда, п олучает право занять место реально­

стал n ерв ым гонщиком, целиком и п олн остью приш едшим из

го пилота команды

виртуальной реальности , так как у него за nлечам и не было

Nissan

в гонке

«24

часа Дубаи " в

2013

году, пройдя перед этим п олугодовое обучение.

который, в отличие от своих сотоварищей,

никакого опыта реальных гонок, а тот же

Lucas Ordonez все же

немного участвовал в п рофессион альном картинге.

212

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

330/2/2012


'У'

'У'

НUВЫИ ПPUfHT UT [UЗДАТfЛfИ

NffD fUR SPffU: SHifT

ОДНА ИЗ САМЫХ ИНТЕРЕСНЫХ НОВОСТЕЙ ПОСЛЕДНИХ МЕСЯЦЕВ - ТО, ЧТО КОМПАНИЯ SLIGHTLY MAD STUDIOS, ОТВЕЧАВШАЯ ЗА ДВЕ ЧА­ СТИ ИГРЫ SHIFT, РАЗРАБАТЫВАЕТ НОВЫЙ АВТО­

СИМУЛЯТОР, ПРИЧЕМ НЕ ИМЕЮЩИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К

NFS

Игра называется

ИЛИ ЕА. и делается она по очень

Project CARS,

интересной концепции: у игры нет издателя, нет боссов, кро­ ме

Slightly Mad,

зато у каждого фаната автогонок на планете

есть возможность принимать участие в разработке игры. Единственная оговорка: вы должны быть весьма богатым Фа­

натом, так как сейчас на сайте есть возможность купить себе место одного из разработчиков игры. Да, именно купить. Толь­ ко представьте, не вам платят деньги за работу, а вы платите деньги за то, что создаете игру ... очень странный подход. Но проект ж ив и

развивается ,

каждую

неделю

выходят новые

«билды», наш журнал будет с вниманием следить за игрой. Жаль , конечно, что у нас нет

25

тысяч евро и возмож ности

каждую неделю ездить в Англию, чтобы проверить, как рабо­ тает эта система с вступлением в ряды разработчиков.

.

~

••

..

.

~

. ·~

-·...

-

.

~

~-.

--

~

...

'

..

. ..

.

.

~

'

' 7

~

••

'

•••

.,..

~

·

·

.,

·-

• •

_, .. ~......., ,~ ,,..........,. , ,, ~.. ,, ~ ,,,~..,,~ •....('fltfo•••• ....,...,.. •• ~.t....,.....,, ,._....., ,,...,.,....~_., ,........, ,.t~ ··..,....,,,...""""'"" ''~"~'W'fiittt"••·~·~·~· ~·· ·· .,.,......,,.~~·.........,.•••>.~" '' ""'""""~'' wiiOtt" ''' ~ ' ' ''~~· · ••• ......... • ••~···"_....,...... ,,.,....,,,, ..,..... ,,,~,.....,,,, .,.....,,, ~,,, ~,......,, ,,, ~ ...~ .. , .•._.•. , ,~ .• , ~ .....~.."~' ' щ.,)......,.,,.., ~ot•O

.....w ,. ,~ ........... ~,.~~u ou ~·•·•~,......,., , ~_,.,.,.,,~,."~,,, _..,,..........., ,,,. ......, "., .......... ,.,~,..,~,.,~,(oo~ooofl"-ot"''~"""..,.....'"~~""'...,...""''-'"~"•••........_•~ ••~•"'-"'~Hi "~..-.............,....."........,.1•~•!""...... "ц'..._....."",........"' ~., , . . ~,., ~,q•~• ""......,.' " '"''~' ' '~" ' '"'.....,... "

AlfA RUMfU MUNTRfAl ОДНА ИЗ САМЫХ КРАСИВЫХ

Прич ем большинство, на п ервый взгляд, чисто аэро­

ALFA ROMEO,

1970-ГО ГОДА ВЫПУСКА, СТА-

ЛА ДОСТУПНА ВСЕМ ВЛАДЕЛЬЦАМ

MOTORSPORT 4

элементов

машины

зайнерскими

изысками .

Так,

являются

самая

именно

ди­

привл екательная

часть машины- решетки-воздухозаборники над фарами ,

КОГДА-ЛИБО СОЗДАВАВШИХеЯ КОНЦЕРНОМ,

MONTREAL

динамических

которые, как и воздухозаборник на капоте , несут только

FORZA

эстетическую

В ЯНВАРСКОМ ДОПОЛНЕНИИ

н агрузку,

никак

не

влияя

н а технические

п араметры машины . Даже огром ные решетки за дверьми

К ИГРЕ.

служат лишь для вентиляции сало н а и никак не влияют н а ходовые качества.

Главное ее отличи е от множества других авто это­ го концерна

При этом машина на старте продаж в начале 70-х стоила

Marcello Gandini из Bertone! Вы не знаете, кто такой Marcello Gand ini? Он работал над такими машинами, как De Tomaso Pantera, Lamborghini Countach и знаменитая Lancia Stratos, то есть

дороже чем ее прямые конкуренты

одними из самых красивых и запоминающихся с порткарав

медленнее, чем

-

то, что дизайн делал сам

прошлого века. И неважно, что у машины шасси от

Romeo Giulia Sprint GT,

а двигатель от

Giulia Ti , ее

и

Jaguar

Е-Туре, что делало ее положение в мире спорткарав еще более ш атким. Но со гласитесь, все же не каждый день уви ­ дишь такую красавицу н а улице и н еваж н о, что ездит она

Porsche,

а большинство элементов кузо­

Alfa

ва - чистая показуха , за такую красоту н е жалко отдавать

внешний

деньги, тем более что в виртуальном мире вам придется выложить всего-то

вид покоряет с первого взгляда.

СТРАНА ИГР

- Porsche 911

560 Microsoft Points.

ZH

330/2/201 2

www.epidemz.net


.. . .

1

:

1

'"

··~ '

одним из гппннын [О~ытий зтого годп о~Ещnп ппть

НЫНОД НОНОГО ПОНОПЕНИА IPHONE И IРПО. [ПУНОН НОНРУГ ЗТИН УПРОИПН НП~РППО[Ь ДОППТОЦНО МНОГО, НО ЦТО ПРРLЕ ПРЕДППНИТ, 8ИТОГЕ НЕ ЗНПЕТ НИНТО.

Более

60%

владельцев

планшетов и смартфонов регулярно используют свои

Одной из ос новных «фи шек"

устройства для игр

может

iPhone 5

стать защита устройства от воды и пыли. Концеп­

цию такой защиты ния

HZO,

Apple

уже предложила компа­

специализирующаяся на подобном виде

продукци и . Руководство

HZO

демонстрировать

специальную

сво ю

также смогло про­

пленку для смартфонов компании тересовать основного

ППТИПИНП [8МШПЬПНУЕТ, ЦТО ~ОПЕЕ БО% НППДЕПЬЦЕН ПППНШЕТОН И [МПРТФОНОН РЕГУЛЯРНО ИШОПЬЗУ­ НIТ [НОИ УПРОИПНП ДПА ИГР. ОДНПНО НЕ 8[ЕГДП ЗТО УДО~НО.

защи тную

Samsung

и заин­

конкурента купертиновцев.

Если все пройдет успешно, основные новинки

2012

Большое число гаджетов не очень подходят для развлекательных приложений в силу

небольши х размеров экрана и отсутствия физических кнопок управления. Выставка

2012

CES

продемонстрировала, что скоро ситуация должна и змениться. Одним из самых инте­

года смогут стать не только ве сьма продвинутыми

ресных устройств, ориентированных в первую очередь на геймеров , обещает стать

технологически, но еще и очень за щищенными от

Fiona,

внешних воздействий. И это очень приятная но­

для планшетов расположение управляющих элементов делает устройство, как минимум,

вость для тех, кто хотя бы раз сталкивался с по­

достойным внимания. Приживется ли такая концепция и пойдет ли

Razer

чей концепт был представлен общественности. Мощная начинка и нестандартное

Fiona

в массовое про­

ломкой любимого гаджета при нессторожном об­

изводство, будет понятно уже очень скоро: в ближайшее время компания планирует на­

ращении .

чать тестирование устройства.

НПНОЕ ТОПЬНО ПРИМЕНЕНИЕ НЕ НПНОДАТ [08РЕМЕННЫМ [МПРТФОНПМ ПРОИЗВОДИТЕЛИ [ПМЫН РПЗНЫН ТОНПРОН И [ЕР8И[О8! ОДНИМ ИЗ ГППННЫН НОНПТОРОН ЗДЕ[Ь НПГДП ~ыпп пнтомо~ипьнпя nРомышnЕннопь. Н а прошедш ей недавно выставке пания

Ford

CES 2012

продемонстрировала очередной

ком­ при­

мер того, как можно связать любимый гаджет с не менее любимым авто. Новинка под названием

Focus Electric

Ford

НРУПНЕЙШИЙ ОНППЙН-МПГПЗИН ПРИПШНЕНИЙ ПPPSTORE ОПУ~ПИНОНПП [ПИ[ОН [ПМЫН ЗПМЕТНЫН ПРОЕНТОН

2012 ГОДП 8ДНУН О[НОННЫН НППГОРИАН: ПУЦШИЕ ПППТНЫЕ И ПУЦШИЕ ~ЕШППТНЫЕ ИГРЫ И ПРИПОIНЕНИА.

позволит владельцам аккумуляторной п араметра­

Нельзя сказать, что эти итоги стали неожиданностью для пользователей, однако игровой

ми зарядки батарей , следить за расходом топлива

Тор- 10 на этот раз преподнес определенные, но вполне прогнозируемые сюрпризы . Игрой

и всегда быть в курсе расположения ближай ших

года для

версии

машины

управлять основными

также

iPad стала уже давно знакомая всем игрокам история о борце с кос мичес кой не­ Dead Space. В аналогичной номи нации для iPhone победил симулятор строителя Tiny Tower. Впрочем, титул «Игра года" отнюдь не означает, что проект смог стать самым

ожидает поддержка сервиса голосового управления

продаваемым приложением. В этой номинации никто так и не смог составить конкуренции

siri, с

самому прибыльнему проекту -

эл ектрозаправок при помощи устройств под у прав­

лением

IOS

или

Android.

Владельцев

iphone

помощью которого они будут в курсе местона­

чистью-

Angry Birds.

Как и в прошлом году, творение финской ком­

хождения автомобиля и всегда смогут получить от­

пании

вет на вопрос: « Где моя тачка, чувак?"

проголосовали самым любимым всеми магаз инами способом -звонкой монетой.

Rovio

смогло удержать пальму первенства среди приложений, за которые игроки

214

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Обзоры игр

lnfinity

Первой части шить

удалось совер­

использовать щит или дополнительный меч для второй ру­

мобильных

ки. Оружие модернизируется с помощью магических кам­

устройств посмотреть на игры для новых плат­

ней , также влияющих на дополнительные характеристики

многих

технологический

тяжелых молотов, начисто лишающих игрока возможности

прорыв ,

заставив

O[ad~ 11

lnfinity Blade

настоящий

пользователей

форм как на самодостаточные проекты, способ­

вашего бойца. Появились несколько основных боссов с

ные на равных конкурировать с компьютерными

собственными историями. Чтобы одержать победу, необхо­

и приставочными творениями.

димо

Впрочем, конкурентов у эксклюзивной для

iPhone

внимательно отнестись к сюжетным ходам и следо­

и

вать их указаниям, в которых находятся боевые подсказки.

игры на самом деле не было, и с момента релиза пер­

Впрочем, слабые места любого противника обнаружива­

вой части, состоявшегася около года назад, их просто не

ются достаточно быстро, поэтому вы вряд ли потратите на

появилось . А это значит, что взять планку качества могли

прохождение игры более

iPad

только сами разработчики оригинала. Что они с успехом и

сделали, превратив

lnfinity Blade 11

из зрелищного , но ме­

стами весьма занудного слешера в зрелищный фэнтезий­

5-6

часов.

Игра смогла бы легко конкурировать с лучшими проектам

для РС и консолей. Возможно, когда-нибудь разработчики из

Chair решатся

на портирование. Но пока этого не произо­

ный боевик, больше похожий на фильм, нежели на игру.

шло,

Серьезных нововведений проект не претерпел , по большо­

действия , какое только доступно владельцам

му счету он лишь подвергся тщательной полировке. Бес­

И обязательно ждите продолжения -оно того стоит.

спешите стать свидетелями самого

захватывающего

iPad

и

iPhone.

смертному герою предстоит передвигаться по невероятно

красочному миру, населенному монстрами разной степени

]ТО ИНТЕРЕ[НО

силы и изворотливости. Но если раньше победа или по­ ражение зав исели

исключительно от мощности

носимого

*

боевого арсенала, то теперь необходимо более тщательно

Tiny

Tow~r

С момента выхода планшет

iPad смог

установить несколько мировых рекордов

подходить к выбору оружия и экипировки. Особенно это

продаж. Но самый впечатляющий рекорд был по­

касается огромных (размером с малоэтажный дом) стра­

ставлен в первый месяц после старта:

шил , отправить которых в нокаут можно только с помощью

планшетов

iPad

было продано за

1 миллион

28 дней.

Посади дерево, построй дом и вырасти сы­ на. Если бы эти истины декларировались сей­ час, в эпоху развития игр, мобильных техноло­

гий и устройств, к ним с уверенностью можно было бы добавить еще одну: «Построй свой не­

боскреб в

Tiny Tower».

На первый взгляд перед нами обычный симу­ лятор строительства и развития. Жанр, изъез­

жен ный вдоль и поперек, страдающий большин ­ ством установленных и изученных для подобных проектов н едугов.

Он в меру надоедлив,

не

слишком разнообразен, постоянно требует вни ­ мания и пытается выуди ть из играющего немно­

го реальных денег. Но даже при таких, казалось

бы, весьма негативных характеристиках,

Tower

СТРАНА ИГР

Tiny

способен доставить массу приятных ми­

пл ощадку для гольфа. В носимое таким случ ай ным факто­

нут. Начинается все с того, что в распоряжении

ром разнообразие, делает

игрока оказывается пара этажей нового здания .

н епредсказуемым, даже несмотря на то, что больш инство

Tiny Tower

в определенной мере

Добавляем несколько новых комнат и выбира­

параметров

ем их назн ачени е . С этого момента игрок ста­

Жители многоэтажки не всегда подходят для определенной

новится полноправным арендодателем и может

работы, поэтому с некоторыми из них вам придется попро­

начать массовое заселение. Для комфортного

щаться навсегда. А с теми, кто прижился, еще необходимо

игры

все же

редко

выходит из-под контроля.

проживания желательн о иметь магазин, кафе

п овозиться, устраивая быт и следя за соблюдением условий

и тренажерный зал. Их лучше всего строить в

труда. Ежедневный развоз жителей по этажам, медленное

первую очередь. Каждого жителя можно рекру­

пополн е ни е п олок магазинов и довольно долгое строитель­

тировать на работу в только что отстроенном

ство новых комнат могут серьезно повлиять на ваше реше­

магазине или мастерской. Функциональное на­

ние о достижении зван ия «Строителя года» , хотя никто и н е

значение большинства помещений в целом понятно, и вряд

говорил, что содержание большого хозяйства -дело про­

ли у вас появятся пробл емы с организацией их работы. А вот

стое. Да, после постройки

с чем действительно могут возникнуть проблемы, так это с

никнет желание навсегда забыть об игре . Но не торспитесь

7-8

этажа у вас навер няка воз­

введенным в игру фактором случай ности. Н апример, начав

бросать своих жильцов! И тогда вы сможете гордиться тем,

строительство этажа для обслуживания проживающи х, вы

что именно ваш небоскреб самый высокий , самый современ­

можете получить все, что угодно: игровой клуб, чайную или

ный и вообще - самый -самый.

Z15

331/3/2012

www.epidemz.net


1

Assassin's

[Г~~d n~[ott~[tion

Увидев эту игру в магазине

AppStore,

приложений

я, признаться, был удивлен. Редко

кто из разработчиков решается совмещать по­ пулярные сеттинги с непопулярными игровыми

механиками. И уж тем более редко это приво­ дит к положительному результату .

Но UЬisoft все удалось. Настолько, что эту игру можно смело рекомендовать даже тем, кто всегда

смотрел

на

карточные

стратегии

скрываемой ухмылкой. Что уж говорить о по­ клонниках

Warcraft.

MTG

и настольных баталий

World of

Основной целью игрока является захват

прервать атаку оппонента или отменить его действие. Общая

доступная колода состоит из

228

уникальных карт, благодаря

чему практически каждый поединок становится непохожим на

ними при получении

предыдущий . Единственное, что расстраивает в процессе про­

очков. Заработать очки можно путем

размещения различных типов карт, вырабатывающих особую

хождения,

стратегию. Вы можете попытаться идти напролом, а можете

венно недалекий искусственный интеллект в одиночной кам­

затаиться и копить очки с течением времени. Главное- успеть

пании. Так что при первой же возможности подключайтесь к

быстрее противника. На первый взгляд все очевидно, но игра,

многопользовательскому режиму- вот где можно проявить се­

в которой главным действующим лицом все же является на­

бя по-настоящему. Впрочем, не стану портить вам впечатление

емный убийца, не должна быть простой . Многие карты могут

от

быть использованы только в течение одного игрового дня, или

Игра заслуживает того, чтобы попробовать ее лично, особенно

даже его половины , после чего при ходится мучительно ждать

если вы знакомы с приключениями Альтаира. Специально для

их дальнейшей активации . Как и в любой стратегии, здесь воз­

фанатов UЬisoft добавила в игру галерею с уникальными арта­

можны не всегда приятные сюрпризы. В качестве таких сюр­

ми и несколькими особыми бонусами. Какими? Пусть это будет

призов выступают особые персонажи, способные мгновенно

небольшим сюрпризом.

Auto 111

Можно ли судить разработчиков и издате­

-

предсказуемость действий противников и откро­

Assassin's Creed Recollection

более подробным описанием.

шительной толщины книгу. Попробуем разобраться в том,

лей за то, что на протяжении многих лет они

наскол ько качественным получился очередной порт игры

безжалостно эксплуатируют собственные хиты,

для

постоянно выпуская их на все новых платфор-

можно было бы ожидать. В первую очередь это относится

мах и устройствах?

к довольно небрежно перенесенной графике. Придирка та

Почему они не делают что-то новое , эксклю­

IOS

и

Android.

А получился он не совсем таким, каким

еще, но все же. Ожидая увидеть картинку, аналогичную хотя

зивное? Почему мы должны каждый раз играть

бы РС версии

в пройденные вдоль и поперек проекты? Не та­

каких высоких разрешений и увеличенного количества по­

кие ли вопросы возникают в голове обычного

лигонов. Стандарт- не более и не менее. Управление также

геймера , когда появляются новости об очеред­

оставляет желать много лучшего. Даже несмотря на то, что

-

2011,

вы будете немного разочарованы. Ни­

- десяти­ GTA 111 со­

расположение виртуальных контроллеров можно менять как

года. Да, эта игра до сих

Поэтому готовьтесь к тому, что придется достаточно долго

пор остается образцом для подражания и копи­

привыкать к передвижениям персонажа, особенно в пеших

рования. И, да, в нее будут играть еще очень­

прогулках. Что еще? Музыка. Невозможность использовать

очень долго. Так зачем задаваться ненужными

треки из собственной медиатеки. И на этом все. В осталь­

вопросами,

ном

ном релизе игры

страшно подумать

летней давности . Да , первый релиз

стоялся в октябре

2001

когда можно снова погрузиться

в

угодно, на маленьких экранах играть не очень комфортно.

-

это все та же игра , со всеми прелестями , за которые

з н акомую атмосферу и ощутить приятн ую но-

ее так любят и ценят. Замечательный подарок

стальгию. Особенно, когда ее источник легко

современным геймерам. Однозначный

Rockstar всем must have и прекрас­

помещается на экране любимого смартфона или план ше­

н ое н ап оми н а ни е о том, что есть в мире вещи, над которыми

та. Н е будем описывать особенности хита от

не вл астны технологии, технический прогресс и прочие от­

более, что в этом н ет никакой

влекающие от настоящей Игры факторы. Именно Игры, игры

лет о

IS MV ШПТЕR7

не­

двух из трех возможных территорий и удержание контроля над

~randTh~ft

ШНЕRЕ

с

GTA 111

РО[НЕТ LЕПБUЕ

Rockstar, тем необходимости - за десять

сказано и написано столько, что хватит на вну-

с большой буквы.

Яркая головоломка

Отличный футболь-

вnтмnн: nпннnм [IТV LO[HODШN

Н еплохая ролевая

Очередной предста-

Стильный и мрачный

с достаточным коли-

ный менеджер с

Мобильная версия

игра с забав ными

витель жанра

платформер с много-

чеством постоя нно

богатым и возможно-

ОДНОЙ ИЗ ЛУЧШИХ ИГр

мультяшными п ерсо-

ВЫХОДЯЩИХ уровнеЙ.

стям и по настройке

прошлого года о тем-

н ажами, похож ими н а

defence от разработчикав Lineage 11. В

Играйте и обязатель-

и доведению своей

но м мстителе Готэма.

покемо но в. Увлека-

роли н а падающих и

н адолго, но, к сажа-

но следите за обнов-

команды до мирово -

Обычный файтинг в ре-

тельная , н о слишком

защищающихся лес -

лению, оче нь быстро

лениями.

го уровня.

жиме « один на один>> .

короткая .

ные зверушки .

заканчивается .

STDRV

MINDMDNSТERS

БЕМ НЕЕРЕП

ZlБ

LIMBD tower

численными голова-

ломками. Затягивает

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


MOBILE Развитие игровой индустрии немыслимо без развития технологий , используемых для их созда­

Обзоры

ния. Следить за прогреесом чрезвычайно тяжело, а угнаться- еще тяжелее. Прошедшая недавно

в Лас-Вегасе

IT выставка CES 2012 лишь на первый взгляд не имеет отношения к игровому миру.

На самом деле это не так. Большинство представленных на ней новинок и технологий так или иначе

железа

будут задействованы в ближайшем будущем для создания новых игровых проектов. Высокопроиз­ водительные планшеты и смартфоны, улучшенные версии ПО, оригинальные устройства для взаимо­ действия с виртуальной реальностью. Рано или поздно вам придется столкнуться с ними нос к носу. Ведь важно не только во что играть, но и на чем . Если вы все еще находитесь в поиске оптимального устройства, которое отвечало бы всем необходимым запросам,- следите за нашими обзорами. И,

конечно же, выбирайте. В этом мы вам с удовольствием поможем.

fUN[ ~Р-14

*

Компания

Nokia

является круп­

ные проблемы управления, сможете только при наличии ре­

приходится мириться с тем, что большинство

ального, а не виртуального джойстика . При необходимости

гаджетов весьма плохо приспособлено для игр.

возможно использовать сенсорный экран, реагирующий на

Нельзя сказать, что производители не обраща-

касания очень быстро и точно. И за это

ли на это внимание. Эксперименты по совме­

но простить относительно небольшее время автономной

щению коммуникаторов и игровых консолей , конечно, были.

работы, среднюю по современным меркам железную на­

Достаточно вспомнить

чинку и неактуальную версию

Nokia N-Gage, так и не сумевший при

мож­

Android. Не лишней была бы

своих достоинствах завоевать сердца покупателей.

и возможность работы с мобильным Интернетом. Впрочем, если идеи , реализованные в этом гаджете , придутся по душе

ности . Выбирая планшет с достаточно большой диагональю,

пользователям , логично было бы рассчитывать на появление

вы вряд ли столкнетесь с проблемой комфортности устрой­

других аналогичных устройств с расширенным функциона­

ства для

лом . Пока же

игр,

однако

наверняка почувствуете

ее актуаль­

FUNC GP-14

можно назвать единственной и

ность при использо вании современного смартфона. Гость

наиболее удобной для Android-игp консолью. Даже если вы

нашего первого обзора успешно с правляется с игровыми

уже являетесь владельцем смартфона на

задачами,

план­

пор обходились без игровых приложений, или не уделяли им

шетного компьютера. Зовут его

FUNC GP-14, он работает на Google, имеет удобные физические клавиши

достаточного внимания, присмотритесь к этому устройству.

платформе от

Заменой любимому девайсу оно не станет, но играть вы точ­

параллельна

предлагая

все

возмож ности

управления и вполне способен дополнить арсенал устройств

Android, но до сих

но станете чаще. А главное- с удовольствием.

любого мобильного игрока. Внешне устройство очень схоже

нейшим в мире произ­

с

водителем цифровых

размер консоли ,

PSP, и на это сразу обращаешь внимание. Аналогичный

фотоаппаратов. Дан­

привыкать к

ный факт подтвержда­

(8

расположение кнопок, диагональ экрана:

GP-14

долго не придется . Встроенной памяти

Гб) вполне хватит для того, чтобы забыть о недостатке

ется тем, что финский

места для новой игры, тем более , что при необходимости

гигант мобильного

объем диска легко расширяется с помощью карт

micro SD.

рынка продает самое

Смотреть фильмы высокой четкости, делать фотографии ,

большое количество

читать книги, выходить в сеть и совер шать видеозвонки при

оборудованных ка­

помощи встроенной камеры вы сможете так же просто, как

мерами телефонов и

и при использовании смартфона или планшета. А вот с удоб­

смартфонов.

ством играть в игры , не обращая внимания на многочислен-

Samsung ~а[аи~ N~иus

Потратив огромное количество времени и сил

на судебные тяжбы , компания

Samsung обрекла

мянутая ранее версия

Android 4.0.

Она отлично справляется с

распознаванием лиц, быстро открывает страницы в браузере,

себя на то, что все выпускаемые корейским про­

но при этом часто «Л омается>> во время за п уска стары х прило­

изводителем устройства еще очень долго будут

жений . При практически полном отсутствиии оптимизирован­

сравнивать с

ного контента этот негатив ный фактор сводит н а н ет полно­

критику, для

ценное, а главное

продукцией Apple. Несмотря на Samsung подобное сравнение ско­

- удобное использование смартфо на для

постоянное внимание

повседневных задач. В играх такое поведение ОС часто при ­

со стороны прессы весьма положительно сказы ­

водит к зависаниям и падениям, да и скорость работы улучши ­

вается на продажах. Н о даже в такой ситуации

лась не слишком заметно. В целом, использовать смартфон

необходимо

по прям ому н аз н ачению оче нь приятн о, но пол учая в свое рас­

рее выгодно,

потому как

выпускать что-то оригинальное и

не очень похожее на устройства конкурентов. При желании назвать новый

поряжение аппарат категории << Последний писк>>, хочется рас­

очередным клоном

сч итывать на большее. И камеры с небольшим количеством

iphone,

разумеется, можно. И не стоит забывать, что именно

пикселей мало, и время работы не впечатляет, и карту памяти

с серии

Nexus по миру началось победное шествие Android -

вставить некуда. Если, прочитав этот небольшой обзор, вы

Galaxy Nexus

платформы, которая по итогам прошлого года стала самой по­

смогли заметить большое количество << НО>>,

пулярной мобильной ОС в мире. Новинка от

ность текста. Это особенность самого гаджета, выраженная

Samsung стала

- это не особен­

первым гаджетом, работающим на последней версии опера­

в словах. Для непоседливых любителей следовать последней

ционной системы

Google (Android 4.0.1). Но это, конечно же, не еди нственное достоинство аппарата. Galaxy Nexus стал обла­

технической моде

дателем по-настоящему уникального экрана с замечательной

комендация к выбору будет достаточно условной. Если вы го­

яркостью, разрешением и цветопередачей. Тенденция совме­

товы идти в ногу со временем, закрывая глаза н а незначитель­

щения планшетов и смартфонов в этом аппарате прослежи­

ные, но все же недоработки , если фраза ''У меня опять игра

вается достаточно явно. Назвать новый большим , как это было с моделью

ся. Хотя, габариты нового

Note,

Galaxy Nexus станет хорошим выбором.

Можно даже сказать- оптимальным. Для всех остальных- ре­

Nexus неприемлемо

вылетела,, н е вы з ывает страха - этот апп арат вам понравится.

язык не поворачивает­

Только придется немного подождать с обновлениями системы

Galaxy могут вызвать недовольство

и появлением приложений и игр, подтянутых под новей шую

у тех, кто привык к более компактным устройствам . Смотреть

ОС. А это случится довольно скоро : производители сейчас

действительно

чутко относятся к проблемам пользователей. Они , конечно, и

здорово. Но есть и плохие новости. При всей своей «Наворо­

оправдываются, что первый блин редко получается гладким,

ченности" основным негативным моментом является уже упо-

но ведь конкур е нты не спят.

фильмы и играть в игры на этом аппарате

СТРАНА ИГР

FUNC GP-14

Сейчас другое время, другие технологии и другие возмож­

всех

ЗТО ИНТЕРЕ[НО

Любому пользователю мобильных устройств

-

Z17

331/3/2012

www.epidemz.net


MIJIX83JI!:a Аrафонов

&АЗЗ ЛАЙТЕР, ВАЛЛ-И, НЕМО, ФЛИК, &У... В ГАЛЕРЕЕ ПЕРСО­ НАЖЕЙ PIXAR ПОЧТИ КАЖДЫЙ О&РАЗ - КУЛЬТОВАЯ ФИГУРА ДЛЯ ЛЮДЕЙ, ЧЬЕ ДЕТСТВО ПРИШЛОСЬ НА ДЕВЯНОСТЫЕ ИЛИ НУЛЕВЫЕ. НЕ ГОВОРЯ О ТОМ, ЧТО ВСЕ ФИЛЬМЫ СТУДИИ ВХОДЯТ В СПИСОК САМЫХ ПРИ&ЫЛЬНЫХ МУЛЬТФИЛЬМОВ В

ИСТОРИИ. ЗА

23

ГОДА СВОЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ

PIXAR УДА­

ЛОСЬ СОВЕРШИТЬ РЕВОЛЮЦИЮ В АНИМАЦИИ, ВЫТЕСНИВ

КАРАНДАШ ПИКСЕЛЕМ. И РЕВОЛЮЦИЯ ЭТА &ЫЛА ДАЛЕКО НЕ

&ЕСКРОВНОЙ: ПУТЬ ГЛАВНЫХ АНИМАТОРОВ СОВРЕМЕННО­ СТИ &ЫЛ &ОЛЕЕ ЧЕМ УТОМИТЕЛЬНЫМ.

Хотя мировой

РУКА ИЗ БУДУЩЕГО зритель узнал слово Pixar в 1995-м,

после вы­

хода хитавой « Истории игрушек", компания с лампочкой в логотипе к тому моменту существовала уже много лет. И

завоевание мира компьютерной анимации компания начала даже не в 1984-м (как рассказывает официальный сайт сту­ дии), а в 1979-м. Тогда компания носила мен ее звучное имя

The Graphics Group

и являлась важной составляющей ком­

пьютерного подразделения

Lucasfilm,

легенд арной компа ­

нии Джорджа Лукаса, о которой в те годы, бл агодаря успеху «Звездных войн», говорили все.

The Graphics Group

возглавил Эдвин Кэтмалл , с детства

мечтавший заниматься анимацией . Но , как он впоследствии рассказывал в интервью, он быстро понял , что кино-би знес не его стезя, и сос редоточился на изучении математики и

компьютерных технологий в Университете Юты . Одним из

преподавателей

Кэтмалла был

Иван Сазерленд,

ший в 196 3-м революцио нную программу

создав­

Sketchpad ,

кар­

дин альным образом и змени вшую представления людей о взаимодействии с компьютером. Увидев в д а м е нтал ь н у ю ос но ву для

разв ития

Sketc hpad

фун ­

ка к технологии , та к и

его любимой анимации , Кэтмалл решил сотво рить пер вый в и стор ии ком п ьютерный ани мационный фил ьм .

Дебютно й работой Кэтмалла стал его дипл омный универ­ ситетский прое кт

Hand (1 972) ,

-

короткометражка А

Computer Animated

дли в шаяся около минуты и п редставля вш ая

собой трехмерное изоб ражение л ево й руки Кэтмалла, со­ бранное из

350

треугольников и многоугол ьнико в . В филь­

ме, созданном в разработанной самим Кэтмалл о м програм ­ ме, также можно было увидеть модел ь сердечного клапан а

и ч ело веческие лица. Та к же , как и прибыти е поезда в ис­ п олнении братьев Л юмьер , << Рука>> Кэтмала стала одни м из

величайших проры вов в и стор ии кинем атографа, тут же за­ ставив Голливуд обратить внимани е на технический потен ­ циал недав него студента. Уже в 1 986- м отры вки из « Руки >>

п оявили с ь на бол ьшом экране фильме << Мир будущего>>

- в научн о-фантастическо м (Futureworld).

3D-ГРЕЗ Ы В

1974- м

Кэтмалла пригласили возглавить лабораторию ком ­

пьютерной графики в Нью- Йоркском институте технологий , где он собрал команду исследователе й , занимавшихся раз­

Mattel в

ито ге р азрешили

работкой программ для создани я двухмерной анимации. Кол ­

задейств о в ать в « И сто рии игруше к

легой Кэтмалла стал Эл ви Рей С мит, автор первой программы

н е тол ько Барби, но и Кен а .

3>>

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


PIXAR: (BfT КDМПЫОПРНDЙ ЗРЫ Бессменный голос Б азза Л айтера из ссИстории игрушек» - комик Тим Аллен.

НАН РШИДПIПНП ШЕДЕВРЫ PIНAR: noшnroнnn ЗН(НgР(ИП 1.

Работники студии разрабатывают идею буду-

щей картины

2. 3. 4.

Авторы готовят сценарий Художники прорабатывают раскадровку Начинается озвучка сценария- иногда ей за­ нимаются актеры, в итоге работающие и над финальной версией

5. 6.

Происходит анимация раскадровки

Аниматоры разрабатывают внешний вид ге­ роев ленты

7.

Из многочисленных кривых составляют «каркас» компьютерных персонажей

8. Продумываются интерьеры 9. Картинке придают трехмерность 1О. Кадры собирают воедино 11.Герои обрастаюттенями для большей реалистичности

12.8

нужных местах добавляют освещение

1З.Созданные файлы проходят обработку 14.Наводятся финальные штрихи 15.Начинается раскрутка картины 16.Фильм выходит на экраны

Выполняя работу для крупных студий (в том числе для фильма

Star Trek 11: The Wrath of Khan}, The Graphic Group

начала разработку собственных проектов. Главным из них стал законченный к

1984

году двух минутный мулыфильм

« Приключения Андре и Валли Би », в котором незадачли­ вый человечек Андре пытался отделаться от надоедливой

пчелы. Проект превзошел все ожидания Лассетера, высту­ павшего тут в качестве главного аниматора. Изначально он

планировал использовать

CG

для фоновых изображений, но

в итоге компании удалось сдел ать короткометражку полно­

стью компьютерной. Фильм стал революционным по многим

техническим параметрам, в том числе это первый пример и спользования расфокусированного изображения

в

ком­

п ьютер ной анимации. Н а бол ьш ом экране мулыфильм пока­ зывали п еред сеан сами << Бразилии » Терри Гиллиама.

для рисования на основе цветовой модели простое название

Paint.

RGB, получившей

Постепенно Кэтмалл переключ илея

&

В се И стор ии И груш ек

2» у

Вуди появилась подружка.

на изучение трехмерной анимации, однако из-за отсутствия

ФАНТАСТИКА В М ОН ИТО РЕ Однако технический прогресс столкнулся с правдай жиз­

ни , когда из-за развода Джорджу Лукасу пришлось отдать

очевидных плодов их деятельности к концу 70-х команда н а­

• Для озвучки насекомых

бывш ей супруге пол овину б изнеса (им пара владела вместе).

чала сомневаться в своих силах. Тут на Кэтмалла обратил

в сс ВАЛЛ-И •• было зап исано

Потеря Лукасом нескольких десятков миллионов долларов

внимание Джордж Л укас, заинтересованный в использовании зарождающи хся СG I-технологий для своих картин. Реши в,

щел ка н ье наруч ни ков, а

также ускорены звук и , издаваем ые енотами.

п овлекла за собой продажу

The Graphics Group, которая и

так не приносила никакого дохода. Одним из потенциаль-

что Лукас- именно тот человек, который поможет им преодо­

леть застой в работе, лаборатория приняла предложение ре­ жиссера п ерв ключить ся на кинодеятельность.

Пока Кэтмалл уч ился правильно соединять цифровые

изображения в общую картинку на

Lucasfilms, на студии

«Дисней» трудился другой поклонник анимации , Джан Л ас­ сетер. П осле участия в создан ии спецэффектов для фильма «Трон " Л ассетер пытался запустить в производство пер­ вый фильм, который бы сочетал двухм ерную и трехмерную

анимацию. В З D он видел не только возможность придать картинке глубину, но и способ вернуть былую сл аву «Дис­ нею», чьи дела в начале восьмидесятых шли нел адно . Одна­

ко боссы Лассетера и небольшой группы его коллег поста­ в или такие иде и п од сом н е ни е, что вылил ось в увольнение

аниматара-энтузи аста с «Дисн ея». Благодаря знакомству с Кэтмаллом Л ассетер вскоре устроился в

СТРАНА ИГР

Lucasfilm.

Z19

331/3/2012

www.epidemz.net


1

--. ------ '·---

ных покупателей был Стивен Джобс, который на тот момент оставил пост главы

и занимался развитием своего но­

вого проекта-

Компьютерная анимация мало ин­

Apple NeXT, lпс.

-

в_,:~

тересовала создателя «Макинтошей", но после путешествия по лаборатории

The Graphics Group Джобс

пришел в восторг

-..

. ---

-- - .

.

о

и согласился выкупить компанию. Так в 86-м она и перешла

к Джобсу : он получал большую долю акций, но согласился практически

не

вмешиваться

в деятельность

аниматоров,

доверившись Кэтмаллу и Смиту. Тогда же появилось на­

Pixar. В основу названия легло слово « пиксель» и окончание «ar", часто встречающееся у испанских глаголов . Всего компания состояла из 44 человек. Вдохновившись идеями Джобса , Pixar расширила сферу своей деятельно­ сти. Например, компания выпустила Pixar lmage Computer,

звание

позволявший врачам рассматривать результаты рентгенов­

ской томографии в ЗD. Однако высокая цена устройства и ограниченная область применения сделали разработку

практически бесполезной:

Pixar

удалось продать чуть более

сотни компьютеров. Один из них купила студия «Дисней»,

изучавшая в те годы способы ускорения и удешевления про­ изводства своих картин.

Поэтому ос новное внимание

Pixar

по-прежнему было со­

средоточено на анимации. И уже в конце 1986-го компания представила свое новое творение

Jr.,

подарившую

Pixar

-

короткометражку

Пиксаровцы изучают

наброски «Истории игрушекЗ». Выбор окончательной версии дизайна новой игрушки.

Luxo

не только символ (настольную лампу),

но и номинацию на «Оскар>> за лучшую анимационную корот­

кометражку. В ближайшие несколько лет

Pixar окончательно

убеждается в бессмысленности производства компьютеров и развивает свои анимационные работы, выпуская все новые

короткометражные фильмы, получая новые награды (Тin Тоу получил «Оскар>> в 88-м), а также разрабатывая рекламные ролики для других компаний. В 1986-м

Pixar

представило Програм мное обеспечение

для рендеринга ЗD-анимации

Одна из ключ ев ых фигур в истории

RenderMan,

Pixar - Джон

Лассетер.

на которое Джобс

возлагал огромные надежды. Его приобрел Джеймс Кэме­ рон , готовясь к съемкам «Терминатора

хорошей

2:

Судного дня ,,, что

послужило

RenderMan

RenderMan

лег в основу спецэффектов таки х картин, как

рекламой.

« Парк Юрского периода», «Чужой дажи

оставались скромными,

3,,

Впоследствии

и « Маска>> . Однако про­

хотя технические инновации

компании продолжали восхвалять при каждой возможности. Понимая убыточность << Пиксара>>, Джобс провел несколько реорганизаций, постоянно сокращал штат, но в 1994 -м при ­

нял решение продать компанию. К тому моменту ключил контракт с <<Диснеем>> на

26

Pixar

за­

миллионов по созданию

трех полнометражных картин, которые будут целиком вы­ п ол нены на компьютере. А Элви Рей Смит уже три года как

покинул

Pixar

после конфликта с Джобсом.

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12

.


PIXAR: (BfT КDМПЫОПРНDЙ ЗРЫ

ЭТО НЕ ИГРУШ КИ

С каждой картиной

Конец 1995-го ознаменовал два важных эпизода в истории

Pixar.

Во-первых , компания открыла публичные торги своих

акций, собрав в итоге

мимика героев л е нт Pixar становится все сложнее.

140 миллионов и решив таким образом

свои финансовые проблемы. Во-вторых , в ноябре на экраны вышел совместный проект

Pixar

и «Диснея "

-

мультфильм

« История Игрушек" (Тоу Story). Изначально картина должна была стать полнометражной версией

«Tin

Тоу», но персенаж

Тинни показался Джану Лассетеру, который получил роль ре­ жиссера, «слишком антикварным>>. Так команда сценаристов

(среди которых был создатель « Баффи » и режиссер будущих «Мстителей» Джосс Уэдон) начала разрабатывать новых геро­ ев. Образы претерпели немало изменений: кукла-ковбой Вуди

изначально должна была быть марионеткой, а космонавт Базз Лайтер задум ывалея военным. Попутно пришлось договари­

ваться с правообладателями всех игрушек, чье участие пред­ полагалось в приключениях героев. Так, компания

Mattel

за­

претила использовать в ленте Барби, опасаясь, что оживление длинноногой куклы вызовет негативную реакцию у девочек. К

началу работ над сиквелом

Mattel, правда, передумала.

Первый полнометражный фильм в истории, полностью выполненный

с

использованием

компьютерной

графики,

« История игрушек» также ознаменовала существенное со­ кращение бюджетных расходов. Если вышедший годом рань­

ше рисованный «Король Лев>> обошелся студии в

45 миллио­

нов и потребовал привлечения команды из

800

человек, то

над «Историей,, работало всего

потративших на

11 О человек,

Герои « ВАЛЛ-И» общались только звуками , а их дизай н

был весьма аскети чен. Это сделало работу ан иматорав намного сложнее.

фильм

30

миллионов. Работа велась не только на компьюте­

рах: сначала была создана глиняная версия каждого героя. А каждый кадр фильма требовал от в программе

4 до 13 часов обработки

RenderFarm. Н екоторые эффекты оказались

невозможными для созда ния: из с цен ар ия пришло сь и склю ­

чить взрывы, убрать сцены с разлетающимися каплями во­ ды, а н ескольким героям «сократил и ,, прич ески, потому что

создавать движение волос было сли шком сложно.

Ограниченный

бюджет не позволил

создателя м

при ­

влечь к озвучке ленты желаемых актеров. Так, изначально

Pixar надеялся, что космонавт Базз заговорит голосом Джи ­ ма Кэрри, но в итоге его озвучил менее «затратный>> комик Тим Аллен. А вот шутки и отсылки не требовали дополни­ тельных вложений, поэтому ими автор ы начинили л е нту под

завязку, следуя изначальной установке «Диснея>>: «сделать фильм интерес ным как детям, так и взрослым''· Так в филь­ ме появились цитаты из классических ковбойских лент, все­ возможные н амеки на поп - культуру и двусмысленные шутки

(ставшие в итоге фирменным стилем сериал а) . Однако от

идеи выдать фильм за метафоричное изображение проти во­ стоя ния старого и нового Голливуда в итоге отказались. Результат превзошел все ожидания как «Диснея,,, так и

Pixar. Картина собрала в мировом прокате более 360 миллио­ нов долларов, став самым успешным американским фильмом

СТРАНА ИГР

ZZl

331/3/2012

www.epidemz.net


Звезды студии

- частые гости Pixar. Сигурни Уивер,

например, озвучила бортовой

компьютер в «ВАЛЛ-И».

Один из ранних набросков героев « Корпорации монстров ».

1995 года (и это учитывая ноябрьский релиз). Критики и зрите­

DreamWorks Animation, также решившей сосредоточиться на

ли пели фильму оды, пресса разразилась множеством статей

компьютерной анимации. Студию основали Стивен Спилберг

на тему « Компьютерная анимация вот-вот вытеснит традици ­

и бывший аниматор «Диснея» Джеффри Катценберг. Они соз­

онную•• ,

игрушек посту пили огромные п артии

дали собственный мультфильм о муравьях- <<Муравей Антц»

«Товаров по мотивам••- как обычных, так и компьютерных. Так

Pixar наконец-то удалось то, о чем Эвин Кэтмалл (выступив­

(Antz), предусмотрительно выпустив его в прокат буквально за месяц до << Приключений Флика ... DreamWorks предложили

ший исполнительным продюсером ленты) и Джан Лассетер

<<Диснею» передвинуть выход ,,днтца» , если те в свою очередь

а

в магазины

мечтали еще с конца 70-х- снять по-настоящему революцион­

сдвинут выход <<Флика .. , конфликтовавшего с другим проек­

ный мультфильм , использующий новейшие технологии.

том

DreamWorks -

<< Принцем Египта». <<Дисн ей » отказался, и

два мультфильма о муравьях вышли в прокат практически

БИТВА НАСЕКОМЫХ

одновременно

-

осенью 1998-го. Впрочем ,

Pixar

можно было

Несмотря на оглушительный успех « Истории игрушек•• и же­

не беспокоиться: их <<Приключения Флика" собрали в миро­

лание «Диснея•• превратить удачное сотрудничество с

вом прокате $363 млн, а ,,днтц» - лишь $171 млн.

Pixar

в

постоянную работу, их следующий совместный проект при ­

Свои анимационные технологии студия продолжила от­

шлось ждать почти три года. Пока часть пиксаровскогоотдела

тачивать в короткометражке << Игра Джерри .. , демонстиро­

участвовала в разработке видеоигры по мотивам «Истории••,

вавшейся в качестве бонуса перед сеансами <<Флика». В ней

а другие сотрудники ездили по киноцеремониям и собирали

уже на новом уровне изображалась человеческая кожа и

богатый урожай из наград, аниматары принялись за создание

структура ткани . << Игра Джерри » принесла студии <<Оскар»

«Жизни жука•• (А

за лучший короткометражный мультфил ьм, а ,,флик" был

Bug's Life),

получи вшей в отечественном про­

кате название « П риключения Флика••. Еще в

1988

году «Дис­

ном инирован за лучши й саундтрек.

ней •• собирался заняться мультфильмом о муравьях, а в 94-м команда Лассетера предложила создать современный фильм

И ГРУШ КИ НАН ОСЯТ ОТВЕТН ЫЙ УДАР

на основе басни Эзопа о муравье и кузнечике. В итоге исто­ рия преврат ил ась в рассказ о н аходчи вом м уравье п о име­

Следуя закон ам Голливуда, <<Дисней» и

ни Флик, которого в родной колонии никто не воспринимает

дать потенциал ьный с и квел << Истории игруш ек» буквально

Pixar начали обсуж­

всерьез. Смысл жизни колонии

- постоянный сбор еды для

через м еся ц после выхода первой части. Однако процесс

кузнечиков-тиранов, и однажды Флик решает бросить кузне­

п одготовк и пр одол же ния за н ял четыре года и п ережил н е -

чикам вызов и сразиться за независимость своих близких.

Учитывая лю бовь пиксаровцев к и зображению при вы чны х объектов с новой точки зрения, к подготовке << При кл ючений ••

они подошли весьма ответстве нно . Они изготовил и крохот­ ную камеру, которую присоединили к колесикам из набора

<<Л его•• и отправили << И зучать•• задний двор студии . Таким об­ разом аним атар ы хотели выяснить, как выглядят привычны е

нам вещи глазами насекомых. Специал ьно для картины была также и з готов л е н а пр о гр амма, п озво л яв ш ая а ним атара м и з­ менять положение не каждого отдельно го мур авья, а всех

сразу. Причем программа предусматривала возможность изменен ия вне шности муравьев, так что на экране не был о

ни одной п ары идентичных насекомых. По при зна нию ани ­ маторов, движе ния зл ого кузнечика Хопп ера они создали н а

основе жестикуляции своего босса , Сти ва Джобса . Выход << Приключений Флика" ознаменовал начало про­ тивостояния <<Диснея » с новой мультипликационной студией

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


PIXAR: (8fT КDМПЫОПРНDЙ ЗРЫ с

Pixar

контракт на пять полнометражных картин, наотрез

отказался: смена даты релиза разрушила бы маркетингавые планы и внесла бы хаос в график выпуска продукции с сим­

воликой фильма, которая уже была отправлена в производ­ ство. В итоге пиксаровцам пришлось работать на износ на протяжении оставшихся до премьеры девяти месяцев, озна­

меновав один из самых мрачных периодов в истории компа­

нии- редкий ее сотрудник в то время не страдал от неврозов

и паники по поводу приближающегося дедлайна. Кровь, пот и миллионы кликов компьютерных мышей

работников студии в итоге принесли плоды : вышедшая осе­ нью 1999-го <<История игрушек

2» моментально

стала хитом,

на момент премьеры оказавшись вторым самым кассовым

мулыфильмом в истории после << Короля-льва». На данный

момент лента собрала в прокате более

$485 млн.

МОНСТР Ы ПРОКАТА Постепенно темпы выпуска новых лент у дуэта ускорились , однако на их успехе это никак не

Pixar/Disney сказалось -

зрители и критики с восторгом встречали новые плоды со­

трудничества компаний. В 2001-м « Корпорация монстров»

(Monsters, lnc) собрала более $526 млн, хотя выход картины был под угрозой. Поэтесса Лори Мадрид подала в суд на из­ дательство

Chronicle Books, Pixar и Disney, обвиняя

их в том,

что они украли ее неспубликаванную поэму <<В моем шкафу живет мальчик>> . Мадрид и ее судья требовали запрета на выпуск фильма в прокат до оглашения решения суда, но су­

дья отклонил их требование, а в итоге признал, что фильм не имеет никакого отношения к поэме. Потраченные пиксаров­

сколько кардинальных изменений. Самым главным из них

Продумывая дизайн героев

был отказ от релиза только на видео . В те годы «Дисней>>

«Тачек » , аниматары создали

начал практиковать выпуск продолжений к своим класси­

компьюте рные прототипы

-

такие же , какие делают при

цами в зале суда нервы были компенсированы оглушитель­ ным успехом картины. Фильм также ознаменовал очередной

технический прорыв студии

ческим мультфильмам, которые не добирались до больших

работе над настоящими

Pixar

экранов , отправляясь прямиком на видео, чтобы помочь сту­

автомобилями .

главного монстра .

дии заработать на узнаваемом бренде. Однако

Pixar во главе

с Лассетером убедили студию , что могут снять достойный фильм и для полноценного проката. Сюжетной основой продолжения стало похищение Вуди

злым коллекционером игрушек. На спасение друга отправ­ лялись остальные игрушки Энди, среди которых появлялся новичок- девушка-ковбой Джесси. В сценарии были исполь­

зованы многие наработки, оставшиеся еще со времен работы над первой картиной . За прошедшие годы технология шагнула

далеко вперед, позволив команде Лассетера намного больше экспериментировать с изображением интерьеров и самих

игрушек. Одной из самых сложных задач стала прорисовка пыли н а одежде Вуди посл е е го путешествия по шкафу.

Впрочем, где-то на середине производства стало очевид­ но , что времени на эксперименты не осталос ь.

Pixar был

не­

доволен тем , каким получается фильм, и попросил «Дисней>>

отодвинуть дату выхода картины, чтобы успеть внести необ­ ходимые и зменения. «Дисней •> , к тому моменту заключивший

www.epidemz.net

-

рекламируя ленту, сотрудники

особенно отмечали впечатляющую прорисовку шерсти


1 «Корпорация» рассказывала о тайной организации чу­

довищ в городе Монстрополис , где всевозможные монстры профессионально пугают маленьких детей : из детских кри­ ков они добывают электричество. Но и монстры могут по­ пасть в настоящий кошмар: в их мире начинается хаос, когда

в него попадает веселая двухлетняя девочка Бу. Ее покрови­ телем становится лучший « Пугатель" Салли, которому нужно не только вернуть девочку в мир людей , но и защитить ее от своего врага

-

и попутно умудриться

не разрушить хо­

рошо отлаженную технологию запугивания детей. На

год запланирован перезапуск фильма в

30.

2013

«Корпорация

монстров» дала толчок целой линейке одноименных компью­

терных игр: на

PlayStation

вышла

Scream Team , сразу на не­ Scare lsland, а под GameCube симулятор Scream Arena.

скольких платформах - экшн был разработан спортивный

В 2003-м

Pixar

отправился в глубь океана с «В поисках

Немо•• . Рыба-клоун Марлин невальна попадал в вихрь не­

вероятных событий

в

обитателей. Его миссия

компании эксцентричных

-

морских

отыскать своего потерявшегася

сына Немо. Фильм не только собрал небывалые для

Pixar

$867 млн в прокате, но также помог Австралии поднять свой туристический бизнес на новые высоты: летом 2003- го мно­ жество туристов приезжали в Австралию, чтобы « Поплавать

новыми условиями. В первую очередь студия Стива Джобса

с Немо•• . Следом за премьерой картины вышла одноименная

протестовала против разделения дохода от фильмов попо­

компьютерная игра, а в 2007-м в парке <<Дисней•• состоялась

лам:

премьера 40-минутного мюзикла по мотивам мультфильма.

«Диснею•• , который подключается к произ водству только на

В 2004-м

возмутились, что они отдают половину прибыли

главными

стадии раскрутки картины, но в то же время диктует студии

действующими персонажами которой были люди. Хоть и

время выпуска лент. К тому же «Дисней ·· получал эксклю­

с нечеловеческими

зивные права на потенциальные сиквелы и персонажей .

Pixar

выпустила первую картину,

Pixar

способностями.

«Суперсемейка »

(Тhе

lncrediЫes) повествовала о семействе Невероятных, которое

Pixar

предложил новое соглашение, по которому «Дис­

пыталось жить нормальной жизнью в тихом пригороде , но

ней •• получал бы только права на выпуск фильмов на экра­

волею случая оказывалось единственной надеждой челове­

ны. Переговоры между главами обеих компаний , Стивом

чества. Картина требовала нового подхода к изображению

Джобсом и президентом «Диснея •• Майклом Айзнером, ка­

людей, что сперва ввергло команду аниматаров в шок. Но

тастрофически провалились, ознаменовав двухлетний кон­

режиссер Брэд Берд настоял на том, чтобы все его задумки

фликт между студиями. Каждый стоял на своем , в то время

были претворены в жизнь, и позднее с гордостью отмечал,

как работники студий пытались как-то поддерживать свои

что

дела . Джан Лассетер остался с «Диснеем ••, заняв должность

Pixar

справился со всеми сложными задачами. И студия

вновь сорвала куш:

$630 млн в прокате и многочисленные

главного творческого ш ефа. На его плечи легла ответствен­

товары с символикой.

ность по разработке сиквелов к хитам

ДИКИЙ ДИКИЙ ДИСНЕЙ

уже без

что бы то ни стало остаться в выигрыше, «Дисней·· тут же

Чем сильнее возрастала популярность, влияние и банков­

озвучил свои планы -« В поисках Немо

ские счета

и « История игрушек

Pixar, тем

Pixar, только

участия гениев компьютерной анимации. Следуя желанию во

более осложнялись и х на первый взгляд

3••.

2••,

«Суперсемейка

2••

Попутно «Дисней •• начал выпускать

отличные отношения с «Диснеем•• . Трения между двумя ги­

собственную компьютерную анимацию

гантами начались давно, еще после перепалок по поводу да­

(Chicken Little) в 2005- м и « В гости к Робинсонам •• (Meet the RoЬinsons) в 2007 -м. Pixar, от которой теперь ждали сам остоятельны х рели­

ты выхода « Истории игрушек

2••.

К 2004-му конфликт достиг

предела: к тому моменту пиксаров цы создали для «Ди снея ••

н еобходимые пять картин, выполнив все контрактные обя за­

тельства. И тут же объявили, что дальнейшее сотрудничество воз можно только в случае состав л ен ия но во го контракта с

Вн е шний вид ЕВЫ

разработал Джонатан Айв , гл авный ди зайнер

iPod

и

iPad.

www.epidemz.net

-

« Цыпленок Цыпа••

зов, так ничего и н е выпустил . Ситуацию спасл а сме на вла­ сти в «Ди снее••, которой удалось восстановить мир в

году. «Дисн ей ·· купил

Pixar,

2006

а планы по сиквелам были от-


PIXAR: (BfT КDМПЫОПРНDЙ ЗРЫ Порассуждав в « ВАЛЛ-И>> о том, что даже роботам не чуж­ ды настоящие эмоции, в ленте «ВверХ>>

(Up) студия продемон­

стрировала, что никогда не поздно отправиться в настоящее

приключение. Ее главными героями стали престарелый Карл и подросток Расселл, которые волею случая оказываются на борту импровизированного воздушного судна

-

подвешен­

ного на тысячи шариков дома Карла. «Вверх'' стал первой трехмерной картиной, открывшей Каннский кинофестиваль,

а также получил «Оскар>> за лучший мультфильм и саундтрек. Он также номинировался как лучший фильм

-

впервые после

«Красавицы и чудовища''· Это не говоря о собранных в про­

кате $760 млн. Как выяснилось буквально через год, даже это был далеко не предел для

201 О-й

Pixar.

год ознаменовал возвращение на экраны коман­

ды изобретательных игрушек в «Истории игрушек

3>>:

в

успешным

прокате

миллиард долларов,

он

стал

самым

собрав

мультфильмом в истории. Во время ссоры между <<Диснеем>>

и пиксаровцами сюжет триквела собирались построить во­ круг путешествия Базза в Тайвань. Однако в итоге картина

рассказывала о том, как Вуди , Базз и остальные по ошибке попадали в детский сад, где у них началось нешуточное сра­

жение с местными игрушками . Вышедшие на экраны в июне 2011-го «Тачки

2>> не смогли переплюнуть успех « ИсториИ >> ,

но продолжили бесконечную историю успеха студии.

Сомневаться в будущем

Pixar не приходится: компьютер­

ная анимация, во многом благодаря самой студии, находится на пике популярности и практически уничтожила классические

рисованные мультфильмы , оправдав все усилия основателей

студии (Эд Кэтмалл в данный момент является президентом и «Диснея >>, и сердцем>>

Pixar). Следующий релиз студии - «Храбрая (Brave) , выходящая на экраны 21-го июня. Карти­

на расскажет об отважной лучнице Мериде, готовящейся к сражению с легендарным чудовищем. Вернутся на экраны и

герои « Корпорации монстров>> в приквеле «Университет мон­ стров>> (премьера состоится в июне

201 3-го),

где речь пойдет

о школьных буднях друзей- монстров Салли и Майка. А уже в марте выйдет новая игра для ХЬох

Rush: А Disney Pixar Adventure,

360,

озаглавленная Kiпect

где встретятся герои « Вверх>>,

« Истории игрушек>>, « Рататуя>> , «Суперсемейки >> и «Тачек>> . Так слова Базза Лайтера, ставшие в итоге его самой знаменитой

цитатой, оказались пророческими не только для « Истории игрушеК>>, но и для

Pixar:

«Бесконечность не предел! >>. СИ

ложены в пользу новых проектов. Стив Джобс стал одним из крупнейших акционеров «Диснея >>, а две студии продолжи­

ли плодотворное сотрудничество. Их следующим фильмом стали «Тачки>>

(Cars),

идея которых родилась в студии еще в

конце девяностых. Тогда фильм н е стали снимать , сосредо­ точившис ь на « И стории игрушек

2>>,

но к 2006-му након е ц-то

претво рили и сто рию о машинах «С ха ракте р ам и >>

в жизнь.

Результат, как и прежде, оказался впечатляющим. Настоль­ ко, что для компьютерной игры по мотивам картины вновь

соб рали звездный актерский состав.

МИЛЛИАРД ЛЮБИТ ТРОИ ЦУ За «Тачками '' последовал « Рататуй >>

(Ratatouille) - история

о мышонке Реми , который одинаково с ильно мечтает о ку­

сочке сыра на обед и возможности стать настоящим шеф­ поваром. Одним из знаковых фильмов Pixar стал «ВАЛЛ-И>> (WALL-E) (2008). Режиссе р Э ндрю Стэнтон был очарован

идеей забытого на заброшенной Земле робота. Этот проект он вынашивал в голов е пятнадцать л ет , а е го реализация по­

требовала колоссальны х усилий. «Пиксаровцам >> пришлос ь не только придумать и и зобраз ить новую версию мира, но и озвучить ее .

Процесс создания ленты представлял из се­

бя серию вопросов и компромиссов: начиная с подготовки мимики це нтральных ге роев и за ка нчива я многочи сл е нными

верс иями людей, которые оказывались замешаны во второй

половине картины. Все усилия были оправданы

-

лента по­

лучила «Оскар >> за лучший анимационный фильм, а затем по­

пала на первое м есто в список лучших фильмов десятилетия по мнению главного американского журнала

«Time''·

Причем

речь шла не только об анимации , а о любом кино вообще.

СТРАНА ИГР

ZZ5

331/3/2012

www.epidemz.net


www.epidemz.net


Р-12 будто пришел к нам из времен Первой мировой, если верить его внешности. В эксплуатацию само­

П[Ы В н~П~

M~s

high

ROLLING, TURNING, DIVING, GOING IN AGAIN

лет, правда, приняли через десять

лет после Версальского мира, но до

следующей войны он не дотянул. Еще в 1941-м американцы сняли би­ план с вооружения . Всего выпущено

чуть более полутысячи таких ма­

шин, что для 30-х годов было весьма внушительным числом. Будет Р-12

Сн

Великобритания

1976

1917

S.E.5, Avro 504, Fokker Е 111 и др.

и в Woгld

of Waгplaпes,

став старто­

вым самолетом США. Стартовым и, наверняка, для многих любимым .

Это третий фильм после «Заводного апельсина» и « Кали­

Хотя бы из -за своей красоты.

гулы », в котором абсолютно уместен совершенно сумасшед­ ший взгляд Малькольма Макдауэлла. Именно его глазами мы

видим историю воздушной войны над бесконечными полями Фландрии, войны, очень быстро из джентльменской спортив­

ной схватки превратившейся в кровавую и грязную бойню, молох, безразлично перемалывающий и молодых идеалистов с горящим взором, и опытны х циничны х ветеранов.

Говоря про этот фильм , нельзя умолчать и про нева­

шедших в подборку по соображениям экономии площади

« Голубого Макса"

(Red Baron 1971

(Biue

Мах)

1966

года и << Красного барона"

года , поскольку они близки как по духу, так

и по визуальному ряду

-

настолько , что в <<Асах» наряду с

воздушными съемками закамуфлированных под первую ми­

ровую бипланов тридцатых годов использовали кадры воз­

душных боев из двух первы х фильмов. Смотреть на самом деле надо все три , главное не перепутать и не посмотреть

случайно << Красного барона"

2008

года, в котором кроме Ти­

ля Швайгера в роли Вернера Фосса и смотреть не на что.

СТРАНА ИГР

ll7

331/3/2012

www.epidemz.net


М~мфИ[[Ная нра[авица

M~mphis В~[[~ НА Ч ЕСТН ОМ СЛОВЕ И НА ОДНОМ КРЫЛЕ Снят: США

1990 Время действия : 1943

Летают на: В-17, Р-51 , Bf-109

История 25-го боевого вылета летающей крепости В-17

с собственным именем « Мемфисская красавица» на бом­ бардировку

Бремена.

делал в среднем

По

статистике,

бомбардировщик

25 вылетов, прежде чем его сбивали ,

поэтому после двадцать пятого экипаж сменяли и отправ­

ляли обратно домой. Первым под действие нового правила

попал экипаж « Красавицы » . Разумеется, последний вылет оказался самым трудным

...

« Красавица» снята на основе одноименного докумен­

тального фильма

1О-ВО

1944

серийный номер

первым пережил

25

года про бомбардировщик

41-24485 «Memphis Belle••,

B-17F-

который

боевых вылетов и затем принимал уча­

ствие в пропагандистском туре по Америке.

В съемках участвовали пять летающих В-17 и настоя­ щиеР-51 (вместо исторически более верных Р-47), в каче­ стве немецких истребителей задействовали , как и в «Битве за Британию», испанские лицензионные НА-1112 .

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


Ла-5 и вовсе мог не появиться в небе. Так случилось, что мощ­

ности КБ Лавочкина должны были перейти в распоряжение Яковлева, и машину дорабатывали в адских условиях, делая почти подпольно. Даже на испытаниях приходилось взлетать не с аэродрома, а с ледяной полосы! Но все прошло удачно, и летом

1942 года

в воздух поднялся новый истребитель, спо­

собный на равных сражаться с немецкими« Мессерам и ». Все­

10 тысяч их в World of Warplanes.

го же Ла-5 произведено почти

что мы увидим

в Пой иngт оnии парини

штук, неудивительно,

Н е стоит рассматривать этот фильм исключительн о с точки зре ния ав и акрасот

-

с таким же ус п ехо м можно и с ­

кать любовную линию трагических героев в матем атическо м

ГОРИШ Ь , « БУБНО ВЫ Й » !

справоч ни ке. Советски е Як-18П и чехословацкие Zliп

Снят: СССР

даленно не похожи на то, что призваны изображать, вместо

и

1973 Время

действия:

1944

Let L-200,

Z-326

раскрашенные звездам и и крестами, даже от­

воздушных боев вставлены разномастные куски хрон и ки , и

Летают на: советские и н емецкие самолеты

для

п ерсо н ажа

вполне

естестве нно

взлетать

н а са мол ете

одн ой марки, а воевать на совсем друго м. Увы, режиссеру

Быкову приходилос ь снимать в условиях жесточайших бюд­ жетны х огранич ений.

Но это фильм не про самолеты, а про летчиков. Один из

лучших фильмов. Набор почти бытовых зарисовок жизни « Поющей эскадрильи» не является воспроизведением истории

какой-ли бо конкретной части, но и придуманного в фильме то­ же нет. Все это происходило где-то и когда-то, сохра нилось

в документах, воспоминаниях и мемуарах. Авторы сценария лишь сконцентрировали действие в рамках камерной полуто­ рочасовой ленты. Любой фильм- это условность, и хороший

фильм отличается от плохого тем, что способен затронуть ду­ шу и сердце зрителя. И тут у «Стариков>> соперни ков нет.

СТРАНА ИГР

331/3/2012

www.epidemz.net


зияшщая [ИН~ва

TmavomodrY sv~t ПРЕДАННЫЕ , Н О НЕПОБЕЖДЕННЫ Е Снят: Чехия Летают на:

2001

Время действия: Вторая мировая война

Bf-109,

Не- 11 1 ,

Ju-87, Spitfire,

Hurтi cane и др .

В фильме мн ого и с удовол ьстви ем л етают, часто стре­ ляют и нередко сб и вают, но по сути своей это н е боев и к, а тюремн ы й блюз . Тот сам ы й, про « .. жена ушл а, собака сбе­ жал а, виски ко нчил ся». Внешн яя ка н ва сюжета рассказы­ вает о судьбе чехосл овацких летчи ков- и стреб ител ей, кото­

рые после начала нем ецкой оккуп а ции сум ел и п еребраться в Англи ю и та м вступи ли в Королевски е ВВС, чтобы п ро ­ должать сражаться за свободу дал екой родины. Н а само м дел е это и стор ия дружбы , лю бви и тех обстоятельств , что зачастую оказы ваются сил ьн ее героев . Н ечто похожее Бэй и Брукхай м ер п оп робовали по казать в карамел ьно м « П ерл ­

Р-39 (больше известный в родных пенатах как Аэ­

Харбо ре", сто и в шем ровн о на

рокобраl-американский истребитель, воевавший -~~~~n~~~~

200

милли онов долларов до­

роже « Синевы " , но, п о-моему, у чехов получил ось зн ачи ­

в основном ... в со ставе советских ВВС ! Именно на

те л ьно л учш е .

Р-39 одержал большинство своих побед знамени­

«З ия ю щая синева» с бюджетом в

8 миллио нов долл аров -

тый ас Александр Покрышкин . Правда , самолет

стал а самым доро гим ф ил ь м о м в истори и че ш ско го кин о

был непростым в управлении, менее опытные

д аже н ес м отря н а то,

летчики часто ерывались на нем в штопор и гибли.

ч то в це ля х эко н о мии акти в н о п р и ­

м енялась ко мп ьютерн ая граф и ка, а также были по вторн о

Но ветераны добивались потрясающих успехов в

и с пол ьзован ы специал ьн о закупл е нн ые и обработанные н а

противостоянии с врагом. Что касается Woгld

ко мп ьюте рах кадры воздушных съем ок и з « Битв ы за Брита­

Waгplanes, скорее всего, эту машину вы встретите

ни ю" и « М емф исской красав ицы » .

у двух наций- СССР и США .

of

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


Пgчший пр~nон Тор

gun

СУРОВАЯ МУЖСКАЯ ДРУЖБА Снят: США Летают на:

1986 Время действия: тогда же

F-14 Tomcat, F-5 в

роли • МиГ- 28"

В темных тесных видеосалонах эпохи перестройки «Топ ган» впервые показал и стосковавшим ся по прекрас ному зри­

телям бесконечные простары опасных н ебес, бешеные ско­ рости сверхзвуковых м а шин

и

нереальную красоту танца в

облаках, доступную лишь тем, кто смел, решителен и, самое глав ное, умел.

Практически агитка авиации флота США, «Лучший стре­ лок» показ ывает , что нет ничего невоз можного для настоящи х

п арней-победа в бою со зловещим врагом, победа над со­ бой, победа в постели на пару с прекрасной блондинкой (по­ следн ее, впрочем, н е помешало повс е м естному распростра­

н ению шуточек про фильм с гомосексуальным подтекстом, уж больно откровенно любуются авторы своими героями) . Благодаря

картине довольно неуклюжий Томкэт обрел

ореол выдающегося истребителя для воздушных схваток и даже продолжил кинематографическую карьеру в космиче­

ском будущем , пребразившись в варитек серии

VF

из « Ма­

кросса••. О популярности фильма говорит и то, что он стал основной жертвой великолепной пародийной комедии « Горя­ чие головы »

(Hot shots).

Ну и напоследок хорош ая новость для всех поклонников фильма- в декабре 2011 объявлено о начале съемок си квела. Обещают даже камео Тома Круза.

СТРАНА ИГР

Z~l

331/3/2012

www.epidemz.net


Чтобы почувствовать себя пилотом, вовсе не обязательно поступать в летную школу, вполне можно обойтись играми на данную тематику. Если хотите ощутить себя в кабине

биплана Первой мировой, выбирайте

Rise of

условно-бесплатный, но разработчики клят­

Сразу пойм ете, как трудно было асам

венно обещают, что никаких преимуществ так

н ачал а ХХ века, у которых приборов в кабине

н аз ываемые '' дон аторы " перед остальными не

Flight.

с гулькин но с, и воевать при ходилось на осно­

получат. Да, вкладывая деньги , вы сэко н оми­

Короче говоря , придется смотр еть п о сторо­

ве чувств и интуиции. А ведь они при этом еще

те время, быстрее добравшись до высокоу­

нам, особенно на картах, где с хорошей по­

и добивались выдающихся результатов. Ну а

ровневой техники, но и только.

годой не сложилось.

Вторую мировую в воздухе лучше всего изу­

это не

Н а старте ждем всего три страны- СССР,

чать по « Ил -2 Штурм овик" с его бесчислен ­

цельный кусок м еталла, он состоит и з от ­

Герм ания и США, и несколько десятков са­

ными дополнениями. Только не берите сиквел

дельных частей. Часть таких модулей мож­

молетов.

« Битва за Брита нию " : если ва ш компьютер

но

увидим

старше

временный

полутора

лет,

замучаетесь

с

т ор­

Самолет в

ме нять,

World of Warplanes -

постав ив, движок.

например , более со­

Понятно,

двигатель

в

аэропланы

и

других

государств,

в

впихнуть

частности Великобритании и Японии, а об­

винтового

щ ее число м а шин ста нет и с числяться сотня­

что

корпус

Но впоследствии мы обязательно

моза ми бороться. Благо, и без н е го у << Ил-2

р еактивный

Штурмовик " в наличии сотни (если не тысячи

истребителя никто не позволит, если подоб­

ми. Планируется три типа техники

-

легкие

миссий) и десятки реалистично отображенных

ный финт ушами не пытали с ь осуществить в

истребители, тяжелые истребители и штур ­

самолетов. Плю с широчайшие возможности

реальности. Но уж на пару десятков киломе­

мовики . Впрочем , к последним явно отнесут

по настройке игры

от полной аркаднести с

тров в час поднять скорость <<железного пе­

Ju 87 (aka

выживанием посл е удара об землю до поч ­

гаса " реально. Пов ерьте, в условиях скоро ­

на пикирующих бомбардировщиках мы тоже

ти

течного воздушного боя и меньшая прибавка

полетаем. Любители довоенной авиации на­

могла стать решающей.

верняка обрадуются моделям бипланов, на­

-

стопроцентного

соответствия

реальным

схваткам винтовых и реактивных м а шин. Л е­

А теперь о гл а вном : о бое. Обещаны не­

тать вам не перелетать .

Если же хочется сражаться не с искус­

сколько режимов, хотя подробности р аз ра­

<<Лапотник "), так что считайте, что

поминающих о Первой мировой. А пекленни­

ки послевоенной

-

реактивным самолетам .

ственным интеллектом, а с живыми соперни­

ботчики хранят в сундуке за семью печатями.

Тем, кто возжелает признания своих за­

ками, и при это м не тратить много времени н а

Точно известно, однако, что к виктории вир­

слуг, будут выдавать медали за игровые до­

освоение игры, готовьтесь к скорому выходу

туальных пилотов приведет не один путь- во ­

стижения. Фанаты же клановых войн получат

World of Warplanes. Модель сражений напом­ нит популярную World of Tanks- быстрые бои в формате <<15 на 15" , но с участием не танков,

все не обязательно следовать принцип у <<убе й

доступ

а самолетов 30-50-х годов прошлого века. Бу­

вас будет ждать теплый комитет по встре­

дет тут и получение

опыта,

машин , и прок а чка э кипажа

планеты, где в

их всех " . Вариант с '' разбомби их базу" тоже

борьбе за господство в воздухе сойдутся де­

засчитают как победный . Само собой, там

сятки гильдий и альянсов.

и

покупка новых

че, но спрятаться в кустиках, как в

-

все, чего стоит

Tanks,

ждать от ММО -экш ен а. Сам по себе проект

к глоб альной карте

World of

у него н е получится. Зато неожидан ­

но с пикиров ать све рху и з облаков

-

вполне.

Под конец стоит напомнить, что готовится к выходу и

World of Battle ships -

онлайн-игра

о боевых корабля х . О ней мы вам тоже обя ­

зательно расскажем. СИ СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


MUGELLO • HYPER SILVER

SILVERSTONE

INDY 500

NARDO

ROTARY FORGED WHEELS

MALLORY

CARTНAGE

SEPANG

ZOLDER

NURBURGRING RF

VALENCIA

CADWELL

INTERLAGOS RF

МАХ

BROOKLANDS

STOWE

LONDRINA

JARAMA

SNEТТERTON

OONINGTON

WILLOW

STRIP

Visit our website to view the complete line of TSW Wheels

TSW ts dedicated to betng the world's premium provider of staggered wheel applications and has more one-piece staggered wheel sizes than any other wheel brand tn the world. www.epidemz.net

Р Е КЛАМА


1

КАК ЗАМАХНУТЬСЯ НА КИНОЗАЛ, НЕ ПОКИДАЯ ДОМАШНИХ ТАПОЧЕК, И

ЧТО НАМ ЗА ЭТО &УДЕТ.

МНОГО ЗВАНЫХ, НО МАЛО ИЗБРАННЫХ

так сказать, типичный случай вывода изо­

EPSDN ЕН-nмsgoo Цена: 80 cro рублей

Проекторов на сегодняшний день выпущено немало , ка­ кие из них годятся для наших целей? Можно, конечно,

прошлом выпуске мы рассмотрели сам ый, бражения в домашних условиях. Окажется

Матрица:

диагональ телеви зора обычной или дотя­

Разрешение:

нется аж до шестидесяти дюймов

-

это,

3 х 0,61" LCD Full НО

стащить из офиса упомянутый презентационник, тем бо­

{ 1920х 1080)

лее, что

конечно, будет выглядеть круто, но , по-

Подцержка ЗD: дР

однако большого киносчастья с ним не сыскать. То, что

верьте, хардкорны е пацаны рано или позд­

Яркость:

сгодится для графиков в

2 СХЮ ANSIIm

они достаточно компактны

и доступны

Power Point,

по цене,

на видеоматериале

но придут к проектору. Известны два главных преимущества

Контрастность:

этого способа подачи картинки. Первый

Масштабирование

тинкой. Бизнес-проекторы зачастую слишком ярко све­

проецируемого

тят

диагональ в сто дюймов и вообще масштабировать ее в до­

изображения:

определенных пределов

вольно широких пределах . Второй момент также обращает­

П роекционное расстояние

можно забыть ; реальный контраст бизнес-проекторов не­

ся к нашим эмоциям, но на другом уровне.

(при диагонали экрана 100":

высок. А для чего нам нужны высокие показатели контра­

2,95·4,8 м

ста? Ч то они описывают? Они описывают динамич еский

ный : можно играючи в комнате

15

-

инструменталь­

квадратных метров дать

НАЗАД , К ЕСТЕСТВУ

20 СХЮ : 1

1.бх

обнаружит себя искажениями цвета и грубоватой кар­

-

это хорошо для незатемненного помещения , но до

-

о черном цвете и его оттенках

Сдвигизображения

диапазон между самой темной и самой яркой точками

Как известно, мы имеем возможность «Видеть" окружаю­

(вертикаль/горизонталь):

на экране. Помните главную проблему дешевых цифро­

щие нас предметы благодаря отраженному от них свету. Без

±

солнца не будет видно ни луны, ни лунной дорожки на воде.

Срок службы лампы (в

день, а маленькая матрица фотокамеры не в состоянии

ЭКОНОМИЧНОМ режиме):

адекватно отобразить

Проектор обеспечивает аналогичную схему

-

мы видим на

вых мыльниц? Снимаете вы, например, лес в солнечный

зоо

cro часов

экране более мягкий отраженный свет, а не сияющий кар­

5

навал матрицы телевизора. Кроме того, исторически сложи­

Урове нь шума:

лось так, что мы по-прежнему воспринимаем этот процесс

Входы:

и голубое, яркое небо, и темную

листву: будет что-то одно

-

либо листва с выбеленным

24 дБ

небом , либо голубое небо с черным лесом. Вот это след­

2 HDMI, композитный,

ствие низкого динамического диапазона изображения.

как мистерию- хоть по ход в кинотеатр, хоть диапроектор из

компонентн ый ,

детства. И, как ни стра нно , унылые презентации на бизнес­

LAN

проекторах никак на это не п овлиял и.

Габариты:

D-Sub, USB,

Поэтому, выбирая себе проектор в дом ашний кинотеатр, желательно ориентироваться на модели, с п е ци ально за­

420 х 365 х 138 мм

точенные п од эти задачи . Каковы их признаки?

ПРУНТУРНАЯ СИЕМ~ LШ-ПPDEHmPA

1. Полисиликоновая матрица (синяя) 2. Объектив 3. Цветосмесительный при зматическ и й блок 4. Полупроницаемые зеркала-фильтры, отсекающие из светового потока

соответствующие лучи: красный. синий , зеленый П олисиликоновая матрица (зеленая)

ПРУНТ11РНПЯ СИЕМА llP·ПPDEHmPП

5.

1. DМD-матрица 2. Объектив 3. Линза 4. Л ам па

6. Полисиликоновая матрица (красная) 7. Световой поток В . Конденсор

9. Л ампа

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


ПРОfНТОРЫ

ЧТО ДОЛЖНО СТОЯТЬ? Во-первых, это матрица, она должна соответствовать кино­

формату

16:9.

Собственно, не проблема вывести фильм и на

рядовом проекторе

4:3, просто рабочая

площадь его матрицы

будет использоваться не полностью, что неизбежно скажется на качестве изображения . Во-вторых, разрешение проекто­ ра- раз вы смотрите НО-видео (обычная телетрансляция на

большом экране будет выглядеть не очень), разрешение ма­ трицы должно быть такое же, как у

1920 на 1080 точек.

Full HD

потока- то есть

Если не хватает денег, а смотреть на про­

екторе очень-очень хочется, берите более доступные модели с разрешением

HD Ready (1280х720 точек).

Световой поток у домашних видеопроекторов, как уже

DШIIR РRШЫ

было сказано , делают не слишком малым и не слишком

больше, чтобы компенсировать потери в 3D-очках. А вот на цифры той самой контрастности , которые приводят в тех­

б. Ламп а

большим

в пределах

-

1000-2000 ANSI

люменов, правда в

последнее время наметилась тенденция делать яркость по­

L[o\- ПРОЕИТОРП

Жидкие кристаллы

1. 2. 3. 4. 5.

Голографический цветной фильтр Полупрозрачное зеркало

Система фокусировки изображения Корректирующая линза

нических спецификациях, пристального внимания можно не обращать, как и у телевизоров. Методики измерения контра­

ста применяются не то чтобы жульнические , но такие, что

В ЧЕМ РАЗНИЦА?

цифры там получаются огромные и к реальному видеоряду

По принципу действия проекторы делятся на три типа . Два

отношения не имеющие. О сравнительном уровне контраста

из них

LCD, -

противостоят друг другу в буквальном

можно судить лишь косвенно, сопоставляя цифры в мо­

смысле, поскольку в

матрица работает на отражение

дельном ряду проекторов одного и того же производителя.

света от лампы , а в

на просвет. Третий тип является

Нелишним также будет обратить внимание на количество

LCoS -

цифровых входов

HDMI

(или хотя бы

DVI)

и уровень шума

щим пылесосом на потолке .

ОБСЛУЖИВАНИЕ И ДРУГИЕ НЮАНСЫ

SIMZ БRAND [INEMn [1Н LUMIS Цена:

Матрица:

и триста долларов , и даже выше. Рабочий цикл лампы обычно

DarkChip4

2000-4000

часов. Если ежедневно смотреть кино

DLP LCD -

гибридным, здесь LСD-матрица работает на отраже­

свои плюсы и недостатки, которые , впрочем,

могут быть

легко компенсированы другими факторами

быстродей­

Вот, например, в

щий свет, поступающий затем на цветовое колесо с тремя

базовыми цветами

Разрешение:

срока лампа не перегорит, но снизит свою яркость ниже па­

Яркость:

спортного значения. А потом-потом за это время, возможно,

Контрастность:

RGB -

красный, зеленый , синий. У DLР­

проекторов, как правило, нет проблем с контрастностью и

Full HD

( 1 920х1080}

матрица покрыта подвижными ми­

DLP

крозеркалами, которые отражают либо блокируют падаю­

3 х 0,95"DLP чипа

по два-три часа, получается года три. По истечении этого

-

ствием процессора, качеством оптики и т.п.

1 560 000 рублей

не и стоят недешево , в дорогих моделях это может оказаться

составляет

и

ние . Отчего такое разнообразие? У каждой тех нологии есть

проектора. Никому не понравится смотреть кино с завываю­

Лампы, которыми оснащаются проекторы , нуждаются в заме­

- DLP

оттенками черного цвета, но часть зрителей может нервни­

1200-3000 ANSI Im

чать из-за характерной «радуги " на контрастных объектах

-

например в черно-белом кино или титрах н а черном фоне .

35:000:1

вам захочется сменить не только лампу , но и сам проектор.

Масштабирование

Это инерция зрения так срабатывает на работу цветового

Причем в последнее время наметилась тенденция оснащать

проецируемо го

колеса

источники света в проекторах светодиодами. В теории они

изображения:

1, 5х

бражение в каком-то одном из базовых цветов. Чтобы ми­

более долговечные , чем лампы, да и обеспечивают более ши­

(в зависимости от объекrива}

нимизировать эффект <<радуги», разгоняют цветовое колесо,

рокий цветовой охват. На практике об окончательном преиму­

Проекционное расстояние

став ят н а нем сектор ы и з до п олнительны х цветов , но л уч ше

ществе светодиодов над традиционными л а мп а ми го вор ит ь

(при диагонали экрана

всего, когда вместо одного

чипа ставят три

2,4-2,95 м (объекrив Т1};

му на каждый цвет триады

Такие машины п оказывают

3,1-4,14 м (объекrив Т2} ; 4,56-

сногсши бател ьно, но , увы , стоят уже больших ден ег. Н а DLР­

ран о, хотя когда-нибудь так, наверное, и случится . Важным п араметром, определяющим возможности про­

1, 2х

1 ,Зх,

100»):

-

потому что на экран поочередно проецируется изо­

DLP RGB.

по одно­

-

ектора в комн ате, является объектив. Как правило , все они

6,84 м (объекrив ТЗ}

про е кторах

являются зумам и , позволяющими варьировать размер прое­

Сдви гизображен и я

ци руе мого изображения. На тех проекторах, что подеш евле,

(вертикаль}: + 50°

это делается вр уч ную. Применяется и моторизованный при­

Входы :

Acer, BenQ, lnFocus, Optoma, Samsung, Vivitek и дорогущий high end - SIM2 и Christie. Единственный про изводитель DLР­ чипов - америка нская компания Texas lnstruments, которая

2 HDMI, композитный,

вод объектива через пульт ДУ, но это пов ышает цену проек­

компонентны й,

тора . Кроме того , оптическая схе м а позволяет осуществлять

RGBI-N, LAN, USB, RS232

так называемый

Энергопотребление:

shift

(т.е. сме щен и е) изображен ия по верти­

кали и горизонтали . Это обязательно пригодится , ведь за­

Габариты :

S-video, 350 Вт

435 х 190 х 430 мм

с п е ци ал и з ируются

такие

про и звод ител и,

как

с иди т н а п ате н те и нико му его н е доверяет.

Фактуру

изображения

проекторов

на

жидкокри стал­

лических матрицах можно уподобить LСD-телеви зорам, а

DLP -

пл азмам. На статичной картинке LСD- проекторы да­

частую место установки пр оектора

ют более четкое изображение и

требует подо бной коррекции. Дру-

в

гой момент, что у

всех этих воз­

эффективность сохранения свето-

есть свои обозр имые

вого п отока, который не теряется

можностей

цел ом

демо н стрируют

лучшую

пределы, а сам объектив может

на

быть трех видов

как у DLР-моделей. Сегодня в по­

-

стандартн ым ,

длинно- и короткофокусным.

Все

фильтрах

давляющем

цветового

сл учае

колеса,

и с п о льзуется

-

это н адо учитывать по конкретному

связка и з трех матриц

помещению , где будет установлен

ваемый З LCD (по каждой матрице

проектор

на цвет триады

и

экран

определенной

RGB).

так назы­

В принципе,

диагонали. О выборе экранов по­

в бюджетном секторе эта техно­

говорим чуть ниже, а п ока рассмо­

л огия

трим

основные

которые

типы

придется

много успехов,

но

слишком требовательные любите­

про екторо в,

выбирать для

ли

домашнего кинотеатра .

СТРАНА ИГР

сдел ал а

проекцио нн о го видео

попеняют

жидким

все-таки

кристаллам,

Z15

331/3/2012

www.epidemz.net


1 -

..

~

On-line калькулятор расчета расстояний на сайте Epson

1/2

неидеальные контраст и

--

---

о

-

. ._,... ._......_._......

•••

работающим на просвет,

..

·-----· ·-·-·

-=

~

- ..

проекционных

от­

тенки черного цвета. Основным поставщиком LСD-матриц является

Epson,

он же производит и львиную долю рынка

LСD-проекторов. Кроме него найдутся удачные проекторы у

Sanyo

(модель которого

если найдете) и

Sanyo

PLV-Z4000 я Panasonic, который

всячески рекомендую, нынче прикупил себе

и закрыл ей подразделение домашних проекторов,

оставив лишь профессиональный сектор.

КТО КРУЧЕ? Не

все

производители

блюдут

концептуальную

риз. Некоторые , например, MitsuЬishi, имеют как и LСD-проекторы и даже LСоS-модели.

чистоту

DLP,

так

Но истинными за­

конодателями мод третьей , гибридной технологии следует считать не MitsuЬishi, а

JVC и Sony. Правда, Sony называет ее по-своему - SXRD, а JVC по своему - 0-ILA, но суть остается та же. Кремниевая матрица работает на отражение

JU[ ОLП-Н7-ВЕ

по сложному алгоритму с поляризацией и точной nривязкой

Цена:

пикселя к координатной сетке. На сегодняшний момент, по­

Матрица:

ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ

400 000 рублей 3 х 0,7" 0-ll.A

И в заключение об экранах. Из авторитетных производителей с широким ценовым охватом и стабильным качеством следу­

жалуй, это самая прогрессивная технология , позволяющая

Разрешен ие:

обеспечить на матрице максимальную плотность пикселей и

(1920х1080)

ет отметить

достичь, в частности разрешения 4К (4096х2160), в четыре

Подцержка З D : да (очки и

форматов для кинонужд

раза превосходящее

передатчик опционально)

кл асс ич еским

делом мечтаний для многих устройств видеоотображения.

Яркость:

шать половины расстояния до зр ителей, но их можно и слегка

Сейчас 4К

Контрастность:

-

Full

НО , совсем н едавно бывший пре­

это профессиональный стандарт цифрового

кинопроизводства. Даже

1300 ANSI Im 70 000:1

Draper

и

Projecta.

Среди россыпи предлагаемых

желательны пропорции

правилам ширина

16:9.

По

полотна н е должна прев ы ­

нарушить, тем более для игровых сетов. Понятное дело, что

Масштабирование

идеальная комната с видеопроектором должна быть без окон.

отражающими матрицами, хотя всячески откре щив ается от

проецируемого

В городских квартирах придется предусмотреть максималь­

сравн ения технологии с

изображения: 2х

но возможное затемнение с их стороны. Если вы не уверены

основе

Проекционное расстоян ие

в стопроцентном затемнении комнаты, выбирайте не белый,

их серийные постав ки . Также н еудивительно, что эти про­

(при диагонали экрана

а серый экран с коэффициентом отражения

екторы зарекомендовали себя с поддержкой

100"): 2,95-4,8 м

с ни з ит яркость картинки , зато она не потеряет в контрасте, а

Epson

выпустил пару моделей с

Full НО

Sony и JVC. Н еплохие проектор ы н а LCoS демонстрирует и LG, да все толком не наладит

образом. Активные очечки, трансмиттер,

120

30 Гц

н аилучшим

-

все как у

телевизоров. Правда, для 3D-режима потребуется невялый

краски останутся сочными. А белое полотно лучше оставить

(вертикаль/горизо нталь):

для глухих комнат. Если хотите гарантированной жесткости

полотна без волн на поверхности

световой поток, чтобы компенсировать его потери на за­

± 80°/±34° Уровень ш ума:

дет более заметным .

режим)

LCoS -

пока что цена н а проектор ы

остается, скажем так, <<выше средней »- от

150 тысяч

рублей

Он нем ного

Сдвигизображения

творных очках, так что шум от вентилятора охлаждения бу­ Главный недостаток

0,8.

Входы:

20 дБ (20

-

берите модель постоянно­

го натяжения в раме. Но она не слишком практична в кварти­ ре, так что придется выбирать что-то и з рулонных, но помни­

2 HDMI, композитный,

Увеличат цену и электропривод с ДУ , и систем ы постоянного

D-Sub, LAN, RS232

и выше. Да и световой поток не самый высокий среди кон­

Энергопотребление:

курентов, так что при сво и х достоинствах такие про ектор ы

Габариты:

те, что за дополнительный комфорт придется опять платить.

350 Вт

455 х 179 х 472 мм

натяжения на петлях. Таким образом, цена на хороший топо­

вый экран может дотянуться до

довольно критичны к затемнению помещения. И хотя мое

может не превышать

сердце принадлежит картинке трехчиповых DLР-моделей,

ротами.

300

80

тысяч рублей и больше. А

долл аров, есл и не гнаться за наво­

д аже тех, которые стары и нынче не выпускаются, разумом

Если почувствовали, что тема домашнего кинотеатра вас

я понимаю, что сегодня за образцовым качеством видео

реально бодрит, не забудьте изучить более изощренные вари­

следует обращаться к

анты ин сталляции

самые начальны е

D-ILA

и

SXRD.

Причем бросаться на

LCoS модели я бы н е советовал, а вот если JVC DLA-X7, то я вас сердечно

-

акустически прозрачны е экраны с микро­

перфорацией и полотна обратной проекции. П ервые позволят

хватит денег на хотя бы на

спрятать колонки за экран, а с помощью вторых вы сможете

поздравляю.

отправить туда целый проектор. Приятного просмотра! СИ

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/201 2


1

КОМПАНИЯ ссИННОВА'' СОО&ЩИЛА О ГО·

В КОНЦЕ ЯНВАРЯ В МОСКВЕ, В ФИРМЕННОМ МА·

ТОВНОСТИ К ЗАПУСКУ МАСШТА&НОГО

ГАЗИНЕ

О&НОВЛЕНИЯ ОДНОГО ИЗ САМЫХ ПО·

НОВОЕ ПЕРЕИЗДАНИЕ КУЛЬТОВЫХ КРОССОВОК,

ПУЛЯРНЫХ ОНЛАЙН-ПРОЕКТОВ. ЕЩЕ

КОТОРЫЕ ВПЕРВЫЕ &ЫЛИ ВЫПУЩЕНЫ В

&ОЛЕЕ ПРЕКРАСНАЯ, ЧЕМ РАНЬШЕ,

ГОДУ, А ПОСЛЕ ОЛИМПИЙСКИХ ИГР 1988 ГОДА

AION

3.0 СТАРТУЕТ НА РОССИЙСКИХ СЕРВЕ­ РАХ В МАРТЕ 2012.

ADIDAS

((ОЛИМП" &ЫЛО ПРЕДСТАВЛЕНО

1984

СТАЛИ МОДНЫМ АКСЕССУАРОМ ДЛЯ ПРЕДСТА­

ВИТЕЛЕЙ САМЫХ РАЗНЫХ СУ&КУЛЬТУР.

Этого обновления в России ждали с придыха­

В своём вступительном слове Марк Ле Ру, бренд ди­ ректор

опытные игроки, так и те, кто только начинает

adidas в России, объяснил, в чем заключается суть глобальной кампании «all originals начни движение", ориен­

осваиваться в бескрайнем мире

тированной на молодых и активных поклонников бренда.

нием по нескольким причинам и все сразу,- как

Aion. Старожи­

лы из нововведений выделяют подъем планки,

Главная цель - поддерживать творческое движение и тех

ограничивающей развитие персенажей теперь

людей, которые каждый день двигаются вперёд, достигают

60

уровнем и заметное расширение вселенной

новых высот, реализуются и самосовершенствуются.

Са­

игры новыми территориями и множеством дан­

мая интересная часть кампании- это создание креативной

жей

студии

(временных зон,

в которых значительно

ADIDAS Originals MoveMakers CREATIVE STUDIO по - мода, фотография, спорт и DJ.

ускоряется « Прокачка"). Для новичков зарабо­

четырем направлениям

тает специальный интегрированный сервер, об­

Творческие проекты-победители независимого голосова­

щий сервер для игроков ниже 50-го уровня.

ния на сайте получат путевку в такую студию, где профее­

В

Aion 3.0 вводится система собственных

сиеналы помогут их создателям воплотить свои задумки в

домов , которые можно будет не только приоб-

реальность. Зарегистрироваться в сообществе

Movemakers

рести, но и обставить по собственному вкусу.

и узнать подробности кампании можно уже сейчас на сайте

Перемещаться быстрее по заметно расширив­

www .movemakers.ru. Собственно кроссовки серии

шемуся миру помогут четыре новых вида маун­

тов- летающие киты, скоростные байки, легкое

только

облако и напоминающие динозавров Гаттины.

новая

но

и

ZX всегда выделялись не высокотехнологичностью

используемых материалов. Как объяснил прессе Дмитрий

«Aion 3.0 - не простое обновление. Отличий настолько много, что это, скорее,

модным дизайном,

Оскес, куратор интерактивной выставки свое время

игра.

FACES&LACES, в

ZX завоевали доверие представителей субкультур

Но, в то же время, это лишь первый шаг в исто­

небывалой практичностью и надежностью.

рии

Коллекция ZX 750 появилась в фирменных магазинах adidas Originals и некоторых торговых це нтрах в январе 2012 года . Модель представл е на в 13 цветовых решениях и по цене от 4490 до 4990 рублей.

Aion,

которая вскоре обретет е ще большую

динамику и небывалую гибкость",

- коммен­

тирует будущий релиз Ольга Константинова, комьюнити-менеджер про екта.

ТЕЛЕФОН SAMSUNG GAlAHV S AOVANП НОВЫЙ СМАРТФОН РАЗРА&ОТАН СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, КОТОРЫМ ВАЖНЫ ПРО·

ну мгновенными сообщениями

пользователи могут

ИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ МО·

платформенный сервис

&ИЛЬНОГО ИНТЕРНЕТА.

телей мобильных телефонов в еди ное сообщество, где теле­

Samsung Galaxy S Advance оснащен двухъядерным про­ 1,О ГГц и поддерживает работу в сетях HSPA со скоростью передачи данных 14,4 Мбит/сек. Samsung Galaxy S Advance удобен в управлении и оптимально под­ держивает работу в режиме многозадачности. Экран Super AMOLED с диагональю 4 дюйма гарантирует потрясающее

фонные номера используются вместо имен пользователей и

качество изображения. Дисплей обеспечивает естественную

вает доступ к более чем

цв ето пер едачу и позво ляет н аслаждаться просмотром четких

и зарубежных исполнителей и дает возможность полностью

и ярких фотографий и видеороликов, снятых при помощи

переанализировать каталоги музыки пользователей. Сервис

цессаром с частотой

5

паролей.

ChatON

ChatON объединяет всех пользова­

позволяет с легкостью обмениваться мгно­

венными сообщениями , общаться в групповых чатах и делить­ ся разнообразным контентом: изображениями, видеоролика­ ми, голосовыми заметками, контактами, данными календаря.

Фирменный сервис Samsung «Музыкальный портал» откры­

1 миллиону композиций российских

« Книги и пресса•• содержит более

Мпикс камеры устройства.

Samsung Galaxy S Advance работает на платформе Android 2.3 (Gingerbread) с фирменным интерфейсом Samsung TouchWiz. Благодаря коммуникационному сервису по обме-

СТРАНА ИГР

ChatON,

всегда оставаться на связи с друзьями и бл изким и. Кросс­

60 тысяч электронных книг, а также более 4 тысяч журналов и газет на 47 языках, в том числе русском. В феврале 2012 года смартфон поступит в продажу в России .

2~7

331/3/2012

www.epidemz.net


1

Hardware NEWS

>< .а

:с м

с а.

MSI

ВЫПУСКАЕТ ЭКСТРЕМАЛЬНУЮ СИСТЕМНУЮ

ПЛАТУ

BIG BANG-XPOWER 11. Компания MSI обновила модельный ряд топовых системных плат для разгона, имя ей Big Baпg-XPower 11. Флагман линейки основан на системной логике lntel Х79 Express и стал полноправ­ ным преемником Big Bang-XPower на чипсете lntel Х58 Express. MSI Big Bang-XPower 11 совместима с новейшими про­ цессарами под разъем LGA2011 и поддерж ивает 4-каналь­ ный режим работы оперативной памяти DDR3-2400(0C). Наличие восьми DIММ-разъемов позволяет установить до

128

Гбайт ОЗУ. Под графические нужды выделено четыре

s s>< 3

RAZER

НЕ ПЕРЕСТАЕТ УДИВЛЯТЬ НАС, В ЭТОТ

РАЗ НАМ ПРЕДСТАВИЛИ КОНЦЕПТ-ДИЗАЙН ИГРО­ ВОГО ПЛАНШЕТА. ВСТРЕЧАЕМ

PROJECT FIONA.

о

ШАЯ НАЧИНКА И АКЦЕНТ НА ТРЕ&ОВАТЕЛЬНЫЕ

а.

3D-ИГРЫ, А НЕ КАЗУАЛЬНЫЕ ПОГРЕМУШКИ.

о

Как и в случае с

><

чать вместе с сара

слота

Core i7

lntel,

Razer Blade, компания

решила сотрудни­

чтобы воспользоваться мощью процес­

третьего поколения. О том, будет ли использо­

PCI Express 3.0 х16. На плате предусмотрено еще три слота PCI Express 2.0 х16. Плата совместима с 4-way NVIDIA SLI и AMD CrossFireX. Среди особенностей платы стоит вы­

ваться дискретная графика, информации нет.

делить 22-фазную схему питания, которая позволяет обе­

дом и очень даже пригодно к пл а ншетной концепции.

спечить комплектующие мощностью аж

770

ОТ

ПРОЧИХ ПЛАНШЕТОВ ЕГО ОТЛИЧАЕТ МОЩНЕЙ­

Философия инженеров

Razer

была проста, большинство

современных игр изначально заточено под работу с геймпа­

Вт. Для по­

Для

был разработан принципиально новый

Project Fiona

вышения стабильности напряжения используются схемы

гибридный интерфейс пользователя , благодаря двум встро­

В плате используются самые лучшие компоненты,

енным игровым контроллерам с ультраточными аналоговы­

DrMOS 11.

о чем свидетельствует принадлежность компонентов пита­

ми джойстиками ,

ния к стандарту

PCI-E CeaseFire

рованными на использование геймпада без дополнительн ых

позволяет включать и выключать графические карты, что

настроек. А таких игр становится все больше и больше ...

удобно при проведении тестов с несколькими

кнопка

Кроме вышеозначенных игровых контроллеров в наличии

ОС поможет провести настройку частот базовой ши­

акселерометр и сенсорный экран, что позволит разработ­

Direct

ны ЦП , а

Military Class 111.

Функция

GPU,

Project Fiona

работает с играми, ориенти­

измерить напряжение ЦП, ОЗУ и

чикам воспользоваться преимуществами гибридного управ­

чипсета при помощи мультиметра. Для подключения пери­

ления игровым процессом. Любопытен и тот факт, что раз­

ферийных устройств доступны USВ-порты версии

работчики не забыли про систему обратной отдачи, которая

V-Check Points-

3.0

и

2.0,

сделает впечатления от игр еще более яркими.

а также FireWire. Дисковая подсистема насчитывает ш есть SATA 3.0 и еще четыре порта SATA 2.0. О цене MSI Big Bang-XPower 11 данных н ет, но будьте уве­

до конца года, а то и до н ачала

рены, она будет под стать характеристикам!

уже известна:

Увы,

Project Fiona 31500

выйдет не скоро, придется подождать

2013,

зато ожидаемая цена

руб.

СВЕРХКОМПАКТНЫЙ ИГРОВОЙ ПК

AШNWARf Х51

-

МОЩНАR MO~ИflbHAR НАЦИНКА

ALIENWARE, НЫНЕ ПРИНАДЛЕЖАЩАЯ КОМПАНИИ DELL, ВЫПУСТИЛА ИНТЕРЕСНЫЙ КОМ­ ПЬЮТЕР- ALIENWARE Х51. ОН СТАЛ, ПОЖАЛУЙ, САМЫМ КОМПАКТНЫМ ИГРОВЫМ НА­ СТОЛЬНЫМ КОМПЬЮТЕРОМ.

Alienware Х51 использует за основу плату на базе lntel Н61 Express форм-фактора mini-IТX, процессор lntel Core i7-2600/i5-2320/i3-2120, видеокарту NVIDIA GeForce GT 545/GТХ 555 с 1 Гбайт памяти и до 8 Гбайт оперативной памяти. Радует наличие поддержки Wireless-N и обычного GbLAN для доступа в Интернет. Для вывода графики используется HDMI1.4, есть два порта USB 3.0 и еще шесть USB 2.0. Кодек High-Definition 7.1 Performance Audio с поддержкой WAVES МАХХ гарантирует отличное качество звука. В систему устанавливается жесткий диск ем­ костью до 1 Тбайт и пишущий оптический привод (DVD или Blu-Ray). В качестве операционной системы вполне ожидаемо выступает Windows 7 Home Premium. Ш асси Alienware Х51 сочетает в себе функциональность и стиль . Матовая отделка, интеллектуальная си­ стема подсветки, управляемая с помощью AlienFX, возможность установки корпуса как горизонтально, так и вертикально, делают новинку у ниверсальн ой и продуман н ой .

Комплект поставки включает центр управления

Alienware Command Center,

предоставляющий доступ к экс­

клюзивным приложениям и элементам управления, включая упомянутый выше модуль

ления питанием

AlienFusion.

Модуль

AlienAdrenaline

Alienware

Х51 стартует с отметки

37

и систему управ­

дает возможность создавать уникальные игровые профили.

Размеры и вес диковинки составляют 343х95х3 18 мм и стоимость

AlienFX,

5.49

кг, соответственно. Ориентировочная розничная

тыс . рублей .

Z~B

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


В ТО ВРЕМЯ, ПОКА

NVIDIA

ГОТОВИТ СЕРИЮ НО­

ВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОРОВ

KEPLER, AMD

ВЗЯЛА ИНИЦИАТИВУ В СВОИ РУКИ И ПОКАЗАЛА

ВСЕМУ МИРУ GPU С КОДОВЫМ ИМЕНЕМ TAHITIRADEON HD 7970. Radeon HD 7970 с 3 Гбайт памяти на борту относится к новому семейству Southern lslands, которое включает Tahiti (hi-end), Pitcairn (middle-end) и Саре Verde (low-end). Главной изюминкой стало использование архитектуры Graphics Саге Next или просто GCN. За этой аббревиатурой скрывает­ ся многое и среди прочего вычислительный блок Compute Unit, объединяющий в себе векторные и скалярные блоки с собственным планировщиком. Это позволит сделать GPU ну очень мультизадачным. Tahiti состоит из 4.3 млрд транзисто­ ров , прошлый топ в лице Cayman мог похвастаться лишь 2.6

НЕ УСПЕЛА AMD ВЫПУСТИТЬ СВОЙ ФЛАГМАН­

СКИЙ RADEON HD 7970, КАК КОМПАНИЯ ARCTIC ОТРАПОРТОВАЛА ОБ АНОНСЕ СИСТЕМЫ ОХЛАЖ·

ДЕНИЯ

ACCELERO XTREME 7970. И НЕ ЗРЯ, ВЕДЬ AMD НЕ СТАЛА ПЕРЕ­

СУДЯ ПО ПЕРВЫМ ТЕСТАМ

РАБАТЫВАТЬ КУЛЕР, И ПРИ ВЫСОКИХ НАГРУЗ­

КАХ ЕГО ЕДВА ЛИ МОЖНО НАЗВАТЬ ТИХИМ (ДО

70

ДБА ПРИ ТЕСТЕ В

FURMARK).

Accelero Xtreme 7970

использует систему из трех 92-мм

вентиляторов, работающих на частоте до

2000 об/мин, при 24.4 дБа. Алюми­ 84 ребра толщиной 0.3 мм

этом уровень шума достигает отметки

млрд. Число универсальных шейдерных процессорав и тек­

ниевый радиатор насчитывает

стурн ых блоков возросло с

шт., тогда

каждое, они пронизаны пятью тепловыми трубками из ме­

как численность блоков растровых операций застыла на от­

ди, которые сходятся у медного же основания. Система по­

32

метке

1536/96

до

2048/128

шт. Частота графического ядра составляет

925

М Гц

требляет порядка

4.32

Вт, вес и размеры составляют

653

г,

вместо прежних

880 М Гц. Объем GDDR5-памяти увеличился 3 Гбайт, а вместе с этим и ширина шины памяти (384 бит). Tahiti значительно прибавил в скорости тессиляции, она

288х1 04х54 мм. Впечатляющая конструкция способн а спра­

до

виться с тепловыде л е нием до

возросла до 4-х раз, кроме этого поколдовали над анизо­

ставки включает необходимые радиаторы для памяти , эле­

300

Вт

пиковой нагрузке выделяет не более

(Radeon HD 7970 при 21 О Вт). Комплект по­

тропной фильтрацией, которая, по мнению инженеров ком­

ментов питания, а также фирменную термапасту и скребок

пании , стала идеальной. При этом подобные метаморфозы

для ровного нанесения оной. Кулер от

не влияют на скорость .

Кстати,

Radeon HD 7970- первая видеокарта с поддерж­ кой PCI Express 3.0. Размеры практически не и з менились (278х1 00х38 мм). Стоимость платы - $550 .

-

Arctic,

конечно же, совместим далеко не только с

данной моделью видеокарты, список включает также

HD

79хОП8хО,

Radeon HD

Radeon

69х0/68х0/6790 и даже несколько

карт из 5-й серии. Цена вопроса-

$98.

~D--: ~ ---

1

О ,

--

-

~

8

1

ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КЛАССИЧЕСКОЙ ЗВУКОВОЙ СХЕМЫ

2.0

КОМПАНИЯ

EDIFIER

WEXLER.BOOK Т7006- СИМПАТИЧНАЯ ЭЛЕКТРОН­ НАЯ КНИГА С ЦВЕТНЫМ 7-ДЮЙМОВЫМ СЕНСОР­

ПРЕДСТАВИЛА

СРАЗУ ДВЕ ПАРЫ ДОБРОТНОЙ АКУСТИКИ. Начнем с Edifier R1 500TM. По заявлениям разработчи­

ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ОС

разрешением » , интересной особенностью ее стало н аличие

ANDROID 2.2. В качестве основы используется процессор ARM9 (640 МГц). Дисковое пространство объемом 4 Гбайт позволяет

ков , акустика обеспечивает « Подробное звучание с высоким качественного микрофонного входа с независимым регуля­

закачивать и хранить немалое количество электронных книг,

тором громкости. Схема двухполосная и включает 1 20-мм

музыки, видео, а также загружать приложения из

НЧ -динамик и 18-мм ВЧ -динамик, обеспечивающи е суммар­

Market.

ную мощность

вато места, но решить « Квартирный вопрос " поможет разъ­

14

Вт на каждый сателлит. Основой корпу­

са стал МDF-материал, магнитное экранирование на месте. Для улучшения качества звука сигнал , подан ный н а разъемы

RCA, обрабатывается схемой динамического

повышения вы­

соких частот, специально разработанной для мультимедиа нужд. Соотношение сигнал -ш ум

производимых частот:

20

Гц

> 80

- 20

дБа , диап азон вос­

кГц. Размеры акти вной и

пассивной колонки несколько отличаются:

и

148

Android

Конечно, любителям музыки и фильмов будет мало­

ем под карты формата

MicroSD (до 32 Гбайт). Android дает практически безгра­

Использование системы

ничные возможности по расширению возможностей и функ­

ций устройства , так что переживать за всеядность

WEXLER.

ВООК Т7006 не приходится , в наличии поддержка форматов

от простого ТХТ до

PDF,

возможность проигрывать видео и

151х252х228 мм 7.2 кг.

проелушивать аудиозаписи любых форматов. Приятным до­

х252х214 мм , соответственно . Вес системы -

Младшая модель - Edifer

полнением стала возможность подключения внешних U SВ­

R900T- обладает мощностью 2х5

устройств, включая накопители и 3G-модемы. Есть ТВ-выход

Вт, со стар ш ей ее сближает двухполосная схема, экраниро­

и G-сенсор для определения положения устройства, 3 . 5-мм

вание и корпус из

разъем под наушники и встроенный динамик,

MDF.

до ступен 3.5-мм стерео

Для подключения источника сигнала

RCA

или

RCA-to-RCA

вход. Из орга­

Аккумулятор

(3000

Wi-Fi. 4.5

мАч) обеспечивает более

часов

нов управления есть регулятор громкости и уровня басов. Со­

работы кряду с включенным модулем

отно шение сигнал- ш ум ~

устройством поставляются книги серии « Вселенная Метро

Гц -

20

90

дБая, частотный диапазон

- 50

кГц. Размеры сателлитов: 140х226х197 мм .

Wi-Fi.

Традиционно с

2033». WEXLER.BOOK Т7006 вы полнена в металлическом кор­

Стоимость R900T находится н а уровне $46, о старшей

пусе и поставляется в кожаном чехле, габариты - 1 94х130х13 мм, вес -

данных нет.

СТРАНА ИГР

НЫМ ЭКРАНОМ С LЕD-ПОДСВЕТКОЙ И ФУНКЦИЕЙ

MULTl TOUCH

331/3/2012

www.epidemz.net

315

г. Ориентировочная цена -

3999

руб.


IGAM[ + Р[ HAROWAR[

1

СТОИМОСТЬ НОУТ&УКОВ НЕУКЛОННО ПАДАЕТ, А АССОРТИМЕНТИХ,НАО&ОРОТ,РАСТЕТ.МАССА

КОМПАНИЙ, ПРЕДСТАВЛЕННАЯ НА НАШЕМ РЫНКЕ, ПРЕДЛАГАЕТ МОДЕЛИ ПОД ЛЮ&ЫЕ ЗАДАЧИ. НУ

А РАЗ

IT -ИНДУСТРИЯ

ВО МНОГОМ ДВИЖЕТСЯ

&ЛАГОДАРЯ ИГРАМ, ТО МЫ РЕШИЛИ ПРОВЕРИТЬ, НАСКОЛЬКО ГОТОВЫ ПРОИЗВОДИТЕЛИ МО&ИЛЬНЫХ

КОМПЬЮТЕРОВ К ПОДО&НЫМ НАГРУЗКАМ. ДЛЯ ЭТОГО МЫ ОТО&РАЛИ

9 КРАСАВЦЕВ-ПРЕТЕНДЕНТОВ И РЕШИЛИ ИХ ХОРОШЕНЬКО ссПОМУЧИТЬ>> В НАШЕЙ ТЕСТОВОЙ ЛА&ОРАТОРИИ.

[ПИ[ОН ППИРУЕМОГО О~ОРУдОВПНИП: Асег

Aspire 8951G Alienware М17Х ASUS G74Sx НР Envy 17-1120ег НР Pavilion dv7-5000er

MSI GT680R MSI GТ780R Sony VAIO VPC-F21Z1 R Toshiba Qosmio F750-113

П[ЕR ПSPIRE 8951Б Компания

Acer

наводнила рынок своими ноутбуками , причем

устройства этой компании встречаются во всех сегментах. Осо­ бенно радует стоимость изделий, так как очень недурную про­ изводительность можно пол учить в полтора, а то и в два раза

МЕТОДИКАТЕСТИРОВАНИЯ

дешевле, ч ем у конкурентов. Отметим, что

Acer

еще не забыл а

Раньше ноутбуки подразделялись на ультракомпактные, обыч­

про интерфейс

ные и DТR-устройства, они же замена настольному компьютеру.

В остальном ноутбук тоже не отстает и демонстрирует наличие

На нынешний момент мощность лэптопнаго «Железа" и возмож­

современных разъемов

ности инженеров настолько изменили рынок, что маленький

личие сразу двух жестких дисков по

компьютер может дать фору серьезному и тяжелому монстру.

новки пары хардов налицо, а пользователи только в выигрыше.

Но все же есть что-то общее у игровых компьютеров: в первую

Сразу

16

FireWire

и единственная разместила этот разъем.

USB 3.0

и

eSATA. Особенно удивило на­ 750 Гбайт - тенденция уста­

Гбайт оперативки хватит за глаза для

Windows 7.

очередь это, конечно же, горячее «железо>>. Оно не может быть

Оптический привод представл ен комба-приводам с возможно­

холодным по определению, так как мощности его должно хва­

стью чтения ВО-дисков. Надо также отметить, что

тить, чтобы обеспечить комфортную игру на луч ших н астрой­

стила компьютер рекордным по диагонали

ках. Кроме того , надо понимать , что играть на крохотном экране

18

Acer осна­ дисплеем - больше

дюймов, а это максимум в н ашем сегодняшнем тесте. Очень

неудобно, поэтому все геймерекие ноутбуки оснащены дисплея­

интересной фи шкой является съемная панель-тачпад: она рабо­

ми с диагональю от

дюймов и более. Мышь и прочие допол­

тает по радиоканалу и может выступать в качестве пульта ДУ: на

нительные органы управления каждый игрок будет подбирать

нем также подсвечиваются мультимедийные кнопки при актива­

самостоятельно, р ав но как и н ау шники.

ции нужного режима.

15

Для проверки производительности компьютеров мы вое­ п ользавались рядом бенчмарков, которые уже завоевали наше доверие и позволят в числ е нном э квиваленте определить во з­

можности встроенного «Железа'' · Так , мы воепользавались ути­ литой

PCMark Vantage

для выяснения общей производительно­

сти системы. Вторым тестом стал ЗDMark

мы выписали значения

Vantage,

из которого

GPU для более детального срав­ DX1 0- приложениях. Игровые бенчмарки были представлены в следующем виде: Resident Evil 5, Lost Planet 2 и Heaven, причем в последнем мы зафиксиро­ вали как общий балл, так и среднее количество FPS. За связку

Дисплей:

процессор - память , а также за производительность самого про­

Графический адаптер:

CPU

и

нения ноутбуков м ежду собой в

цессара отвечали тесты

Super Pi 1m, wPrime 32m

и

WinRAR .

Несмотря на то, что геймерекие ноутбуки больше предна­

18.4", LЕD- подсветка

Процессор: ОЗУ:

lntel Core i7-26300M, 2 ГГц

16 Гбайт , DDR3-1066

Жесткий диск:

Оптический привод:

Сетевые адаптеры :

Blu-Ray!DVD NVIDIA GeForce GT 555 М , 2048

Интерфейсы:

ли время автономной работы при помощи утилиты

eSATNUSB

IEEE 802 . 1 1 Ьig/n, Gigabit Ethemet, Bluetooth 3.0

FireWire, HDMI, VGA,

Кроме того, мы оценивали эргономику и функциональность

Поддержка карт памяти:

каждого мобильного компьютера . Немаловажным, хотя и не

Емкость батареи:

столь значимым, как прои зводитель ность, параметром явля ется

Габариты: 39х440х295 мм

внеш ность устройства.

Вес:

240

Мбайт

Дополнительно: биометрически й сенсор

значены для стационарной работы вбли зи розетки, мы замеря­

Battery Eater.

1.5 Тбайт (750+ 750 Гбайт)

6000

USB2.0,

USB 3.0,

комбинированный

MMCplus, MS, MS PRO, ММС, SD, xD-Picture Card

мАч

3.8 кг

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


ИrРЬI HR НОПЕННПН

nsus Б74SН

OELL ПLIENIRIПRE М17Н Геймерекое подразделение компании

Dell

выпускает не про­

сто мобильные компьютеры , а Игровые Ноутбуки

Ноутбук

ASUS G74Sx

выглядит агрессивно и брутально , да­

именно так,

вая понять , что это именно геймерекий лэптоп . Видно это даже

с большой буквы. Коробка, которая займет половину багажника

по большой радиаторной решетке на тыльной стороне ноута .

-

хетчбека , вмещает в себя большой ноутбук , бокс с 3D-очками,

Большой дисплей

коврик и массу инструкций. Ноутбук своим дизайном произво­

фический адаптер имеет

17.3

дюйма оснащен LЕD-подсветкой , а гра­ Гбайт памяти стандарта

3

дит невероятнее впечатление, а добавляет восторга светящий­

этому комплектные очки от

ся логотип пришельца на основной крышке. Во время работы

для наслаждения 3D-кино и объемными играми.

кнопка питания в виде головы все того же пришельца перепива ­

NVIDIA

GDDR5.

По­

придутся как нельзя кстати

По традиции производительные и дорогие ноутбуки оснаща­ ются парой хардов, в нашем случае суммарный объем состав­

ется разными цветами.

Производительность же «железа» такова, что охлаждать его

ляет

1.25

Тбайт. Рядом с кнопкой питания приютилась клавиша

приходится двумя вентиляторами, которые выдувают весь жар

с логотипом

с обратной стороны корпуса. Набор мультимедийных кнопок

кунды запускает облегченную ОС. Она уже позволяет бороздить

подсвечивается отдельной рамкой, так что в темноте их найти

простары Сети и даже общаться по

RoG

(RepuЫic

of Gamers),

не составит труда. К ноутбуку можно подключить многокан аль­

на высоте, как всегда бывает у

ную а кустику, как а н алоговыми проводами, та к и по оптич ес ко ­

треться к этой модели .

которая за считанные се­

Skype. Дизайн и эргономика ASUS, поэтому стоит присмо­

му кан алу. Еще одна приятная мелочь: н а аккумуляторе есть

светодиодный индикатор уров ня заряда, который работает без включения ноутбука.

info Дисплей:

ОЗУ:

Дисплей:

17 .3'

Процессор:

lntel Core i7·27200M, 2.5 ГГц

8 Гбайт , DDR3· 1333

Жесткий диск:

ОЗУ:

1.5 Тбайт (750+ 750 Гбайт)

Оптический привод: щелевой

Графический адаптер: Сетевые адаптеры:

IEEE 802.11Ь/g/n, Gigabit Ethernet, Bluetooth 3.0

Емкость батареи:

n/a мАч

Габариты: 45х410х304 мм Вес:

1.25 Тбайт (750+500 Гбайт) Blu-Ray/DVD

Графический адаптер: Сетевые адаптеры:

NVIDlA GeForce GТХ 560М, 3072

IEEE 802 . 1 1 Ь/g/n ,

GigaЫt

Мбайт

Ethemet, Bluetooth 3.0

Дополнительно: 3D· очки

2х USB2.0, 2 х

USB 3.0,

eSATAIUSB

Поддержка карт памяти:

16 Гбайт, DDR3·1333

Оптический привод:

DVD

NVIDIA GeForce GТХ 460М, 1536 Мбайт

HDMI 1.4, HDMI 1.3, miniDP, VGA,

комбинированный

LЕD· подсветка

lntel Core i7·26300M, 2 ГГц

Жесткий диск:

Дополнительно: 3D ·очки

Интерфейсы:

17.3",

Процессор:

MMCplus, MS, MS PRO, ММС, SD, xD·Picture Card

Интерфейсы:

HDMI, 3х USB2.0,

Поддержка карт памяти:

Емкость батареи:

USB 3.0

MS, М МС, SDXC

5200 мАч

Габариты: 62х420х325 мм Вес:

4.28 кг

4.39 кг

СТРАНА ИГР

Z41

331/3/2012

www.epidemz.net


1

О ЦЕНКА

ОЦЕНКА

ИР

ИР PПUILION

ENUV 17-1120ER

OU7-5000ER

давно и прочно закрепились на

Второй экземпляр от НР наделен схожими с первой моде­

рынке мобильных компьютеров . Недаром их любят поклонни­

лью качествами: строгий дизайн и немаркая внешность. Как и

ки надежности и качества. Достаточно спокойный дизайн , вы­

предыдущая модель, эта ориентирована больше на обычных

держанный в общем стиле линейки , не смутит даже делового

пользователей или деловых людей

человека, но при этом позволит поиграть в любимые игры после

и невысокая произ водительность в игровых приложениях. Надо

деловых переговоров. Современная видеокарта и процессор

сказать, что и в обычном офисном режиме ноутбук не отличился

предыдущего поколения вполне сносно работают вместе, но не

высокими показателями и занял нижнюю строчку по результа­

стоит ожидать играбельнога

там тестов. Модель, попавшая в наши руки , оснащена всего

Ноутбуки от

Hewlett-Packard

FPS

при максимальных настройках

-

об этом свидетельствует

гигабайтами ОЗУ, что для работы в среде

графики. Пара жестких дисков суммарным объемом

1

Тбайт пораду­

ют владельцев больших коллекций фильмов и музыки. Приятно,

Windows 7 скорее

4

ми­

нимальный уровень, нежели норма. Кроме того , на борту мы не

нашли современного

USB 3.0,

который становится все более по­

что в комплект поставки входят затворные очки для просмотра

пулярен у произ водителей периферии. Как и у прошлой модели,

ЗD, но надо заметить, что работают они от плоской батарейки

тачпад оказался слишком гладким

формата

пальцем стан овится воз ить в се трудней и трудней .

CR2032.

С одной стороны, это довольно удобно , по­

-

со временем вспотевшим

тому что избавляет от проводов , но с другой , батарейка - не ак­

кумулятор, а носить с собой запас эл е ментов питания не всегда пр едста вля ется воз можным.

info Дисплей:

ОЗУ:

Дисплей:

17.3"

Процессор:

lntel Core i7-7200M, 1.6 ГГц

6 Гбайт, OOR3-1333

Жесткий диск:

ОЗУ:

1 Тбайт (500+500 Гбайт)

Оптический привод:

Сетевые адаптеры:

НО 5850,

1024 Мб

IEEE 802.1 1а/Ь!g, Gigabit Ethernet, Bluetooth 2.0

OVO

Сетевые адаптеры:

Mobility Radeon

НО

6570, 1024 Мбай т

IEEE 802. 11Ь/g/n, Gigabit Ethernet, Bluetooth 2.1 +EDR

Дополнительно: --

VGA, HOMI, miniDP,

USB2 О, 1х USB 3.0,

ко м бини рован ный

Интерфейсы:

VGA, HOMI,

Помержка карт памяти:

Помержка карт памяти:

MS, MS PRO, ММС, SD, xD-Picture Card

Емкость батареи:

USB2.0, комбинированны й eSATA!USB

MS, MS PRO, SO, xO-Picture Card

nla

Габариты: 37х4 1 5х27 4 мм

n/a

Габариты: 39х4 1 6х275 мм Вес:

750 Гбайт

Графический адаптер: АТI

eSATAIUSB Емкость батареи:

4 Гбайт, OOR3-1333

Оптический привод:

ATI MoЫiity Radeon

Дополнительно: 30 -очки

Интерфейсы:

lntel Core i7-26300M, 2 ГГц

Жесткий диск:

Blu-Ray/OVO

Графический адаптер:

17.3"

Процессор:

Вес:

3. 1 кг

3.4 кг

242

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


ИrРЬI HR НОПЕННПН

MSI БТБНОR MSI

MSI БПНОR

уже давно и серьезно конкурирует на рынке обычных

Второй экземпляр от

MSI

еще более привлекателен , нежели

ноутбуков , но игровые модели у нее тоже получаются вполне

первый . Начнем с того , что у него матовый дисплей

достойными. За полсотни можно получить компактный геймер­

оснащен он светодиодной подсветкой. Производительный про­

екий ноутбук. И пусть вас не смущает диагональ в

15.6 дюймов,

цессор

lntel Core i7-2630QM

зато он легко поместится в небольшую сумку или рюкзак. Прав­

до

да, надо рассчитать место и для большого сетевого адаптера,

ти обеспечивает достойные

габариты которого нас неприятно удивили. Девайс оснащен ка­ чественной акустикой

2.9

17.3 дюйма

и

в турборежиме работает на частоте

ГГц. Хорошая графическая карта с 1.5-гигабайтами памя­

Стильный

дизайн

во всех приложениях.

FPS

дополнен

возможностью

подсвечивать

с компактным сабвуфером, на

кнопки, причем подеветка работает в нескольки х режимах: без

случай, если хочется посмотреть фильм компанией. В осталь­

подсветки, свечение игровой зоны или свечение всей клавиату­

ных случаях комфортнее и удобнее пользоваться качественны ­

ры сразу. Специально для геймеров, которых раздражает сво­

ми наушниками.

рачивание системы по нажатию кнопки

Dynaudio

Очень порадовал дизайн устройства- есть подеветка по бо­ кам, что невальна притягивает взгляды окружающих к такому

несли к правому

Ctrl 'y.

Win,

эту клавишу пере­

Все современные технологии нашли свое

место на плате этого мобильного компьютера: тут и

eSATA,

чуду. Выделены кнопки под активацию режимов турбо и эко,

USB 3.0

для большей производительности и длительной работы соот­

нерам удалось сохранить вес устройства на уровне менее

и

и п ара различных видеовыходов. Приятно, что инже­

4

кг.

ветственно. Ноутбук продемонстрировал очень достойные ре­

Вот только адаптер питания больше напоми нает кирпич, как по

зультаты во всех тестах, особенно если учесть его компактные

в н е шн ему виду, так и по весу.

размеры.

info Дисплей:

ОЗУ:

Дисплей:

15.6'

Процессор:

lntel Core i7·26300M, 2 ГГц

8 Гбайт , DDR3· 1333

Жесткий диск:

ОЗУ:

1 Тбайт

Оптический привод:

Сетевые адаптеры:

IEEE 802.11Ь/g/n , Gigabit Ethernet, Bluetooth 2.1 +EDR

HDMI, VGA,

Поддержка карт памяти:

Емкость батареи:

16 Гбайт, DDR3·1333

n/a

USB2

1 Тбайт

Оптический при вод:

NVIDIA GeForce GТХ 460М , 1536 Мбайт

Дополнительно: биометрический сенсор

Интерфейсы:

LЕD· подсветка

lntel Core i7·26300M, 2 ГГц

Жесткий диск:

Blu-Ray/DVD

Графический адаптер:

17.3",

Процессор:

О, 2х

MS, MS PRO,

DVD (Biu-ray опционально)

Графический адаптер: Сетевые адаптеры:

NVIDlA GeForce GТХ 560М, 1536 Мбайт

IEEE 802 . 1 1 Ь/g/n ,

USB 3.0, eSATA

Интерфейсы:

ММС,

Поддержка карт памяти:

SDHC, xD·Picture Card

HDMI, VGA,

Емкость батареи:

nla

Габариты: 55х396х269 мм

Габариты: 55х428х288 мм

Вес:

Вес:

3.5 кг

СТРАНА ИГР

GigaЫt

Ethemet, Bluetooth 3.0+HS

Дополнительно: --

3.9 кг

331/3/2012

www.epidemz.net

USB2.0,

MS, MS PRO,

USB 3.0, eSATA ММС,

SDHC, xD-Picture Card


1

ОЦЕНКА

SONV UПIO UP[-FZlZlR Ноутбуки Sопу

-

TOSHIRП

это всегда интересно. Начнем с внешне­

QOSMIO F750-113

Завершает обзор ноутбуков белый, мы бы даже сказали кос­

го вида: ассиметрия верхней и нижней частей создает особый

мический девайс от компании

шарм и настраивает на игривое настроение. Уже знакомая всем

редкий (а на российском рынке

фирменная «островная" клавиатура не просто удобна в эксплу­

сакральным навыком

атации, а еще и довольно интересна по содержанию. При нажа­

включает в себя веб-камеру, которая отслеживает положение

тии на клавиши она начинает подсвечиваться, а если какое-то

глаз пользователя и корректирует 3D-картинку.

время не пользоваться клавиатурой

-

«3D

Toshiba. Начнем с того, что это - первый) ноутбук, владеющий

без очков". Необычная технология

Помните о светлой стороне силы и всяких приятностях , ко­

подеветка гаснет.

В наши руки попал ноутбук с затворными 3D-очками. В оч­

торые достанутся светлым, и вы поймете , почему нам так понра­

ках есть собственный аккумулятор, но, если что, севшие очки

вился дизайн этого ноутбука. Чистая клавиатура очень приятна

можно запитать через двухметровый кабель. Поэтому играть и

при работе , а в ее верхней части расположены сенсорные «ГО­

смотреть фильмы будет довольно комфортно. И пусть графи­

рячие» кнопки. Особо понравилось, что даже при графических

ческий адаптер уступает конкурентам , зато по качеству испол­

бенчмарках система охлаждения оставалась достаточно тихой.

нения и времени работы от батареи мобильный компьютер от

Встроенная акустика достаточно хороша, чтобы посмотреть

Sопу может дать фору многим. Добавим ко всему, что ноутбук

фильм или отобразить звуковую картину в игре . В плане прои з­

довольно заметно начинает шуметь при серьезной графической

водительности ноутбук Toshiba

Qosmio F750-113

ким середняком , выдавая вполне комфортный

н агрузке.

USB 3.0

и поддержка

Bluetooth

верс ии

3.0

3D-

оказался креп­

FPS.

Н аличи е

позволяют надеяться

на долгий цикл жизни девайса. Приятно порадовало н ал ичи е гибридного ТВ-тюнера, который с одинаковым успехом ловит

аналоговые и цифровы е каналы.

info Дисплей:

ОЗУ:

Дисплей:

16"

Процессор:

lntel Core i7-26300M, 2 ГГц

8 Гбайт, DDR3-1333

Жесткий диск:

ОЗУ:

640 Гбайт

Оптический привод:

Сетевые адаптеры:

IEEE 802.1 1Ь!g,

Емкость батареи:

640 Гбайт

G igaЫ t Ethernet, Bluetooth

1х USB2 О, 2х

Blu-Ray/DVD

Графический адаптер:

3.0+HS

Сетевые адаптеры: Дополнительно:

FireWire, HOMI, VGA,

Поддержка карт памяти:

8 Гбайт, DDR3-1333

Оптический привод:

NVIOIA GeForce GT 540М, 1024 Мбайт

Дополнительно: 30 -очки

Интерфейсы:

LЕD-подсветка

lntel Core i7-26300M, 2 ГГц

Жесткий диск:

Blu-Ray/DVD

Графический адаптер:

15.6",

Процессор:

Интерфейсы:

USB 3.0, eSATA

NVIDIA GeForce GT 540М, 2048 Мбайт

IEEE 802.11 Ь/g/n, Gigabit Ethernet, Bluetooth 3.0+HS

DVB-Т и

аналоговый ТВ -тюнер

HOMI, VGA,

Поддержка карт памяти:

MS Duo, MS PRO, SDHC

5000 мАч

Емкость батареи:

Габариты: 36х384х263 мм

Вес:

Вес:

244

2.9

USB 3.0 ММС,

SDHC, xD-Picture Card

-

Габариты: 45х398х27 1 мм

3.2 кг

USB2.0,

MS, MS PRO,

кг

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/2012


ИrРЬI HR НОПЕННПН SuperPi о

Alienware

10

Resident Evil 5 20

40

30

50

М17Х

Alienware

Asus G74Sx НР НР

НР

Envy 17-11 20er НР

GТ780R

20

30

40

50

2000

3000

4000

5000

GТ780R

MSI

2000

3000

4000

5000

2000

6000

8000

10000

40

1 25

1 30

1 35

40

~1

GТ780R

Alienware

1

5

15

1 20

о

10

20

30

40

50

о

10

20

30

40

50

1200

1500

М17Х

Asus G74Sx НР

Envy 17-1120er НР

Envy 17-1120er

Pavilion dv7-5000er

MSI GT680R

MSI GT680R

GТ780R ;:::::;:::=~~~

MSI

Sony Vaio VPC-F21 Z1 R MSI Toshiba Qosmio F750-1 OL

о

2000

4000

Toshiba Qosmio F750-1 OL 10000

12000

15000

GPU 9000

Heaven Dragon, Scores о

М17Х iiiii=~F::p:..

Alienware Asus G74Sx

НР

..

Pavilion dv7-5000er

iiiii~!::I::l 3000

6000

9000

М17Х ilrE:r~~~

MSI GT680R

12000

Sony Vaio VPC-F21Z1 R MSI

о

15000

о

AcerAspire8951G

НР

1 НР

600

900

1200

1500

20

40

60

~~~~~,~~!~·

80

100

1

1

120

J.~=~=~~~j~!!~Jt·lll.

Asus G74Sx Alienware M17X i Envy 17-1120er

Pavi lion dv7-5000er

Toshiba Qosmio F750- 1OL

1

о

5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000

выводы Когда все тесты остались позади , начинаем вспоминать ощуще­ ния от работы с каждым ноутбуком. Самым сногсши бательным

М17Х, более того, он достаточно

производителен, чтобы заменить большинству геймеров дес­

ктоп. П оэтому мы награждаем его приза м « Выбор редакции » . Еще один ноутбук, который приятно удивил нас своей произво­

за что и получает приз

«Луч шая покупка» . Также заядлым геймерам и почитателям

ASUS

Ну а в остальном можете опираться на свои финансы,

предпочтения и результаты н аших тестов.

300

мs1 GT680R ~ t· ~,~~~~[:1JL-= Sony Vaio VPC- F21Z1 R1tj· iii ,.....,··--·г'·- ;. __,1

1

можем смело рекомендовать ноутбук

1

MSI GТ780R ~

Toshiba Qosm io F750-1OL

MSI GT780R,

1

Battery Eater

i!!!!ё!E!i!i~;:.

дительностью и дизайном ,-

!

Toshiba Qosmio F750-1 OL

1

Alienware

t

GТ780R ~=::::=··j•-1

l

М17Х iEii~=FI· о

900

Pavilion dv7-5000er

Alienware Asus G74Sx

i

600

Envy 17-1120er

ЗDMark Vantage CPU о 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000

1

300

Alienware Asus G74Sx НР

Envy 17-11 20er

о

GТ780R

Sony Vaio VPC-F21Z1 R

8000

6000

ЗDMark Vantage о 3000 6000

СТРАНА ИГР

35

Heaven Dragon, FPS

4000

Asus G74Sx

G7 4Sx.

30

'

о

М17Х

ASUS

25

1

Toshiba Qosmio F750- 1OL 1000

о

техники от

20

Envy 17-11 20er

PCMark Vantage

дизайном обладает

•.

15

Sony Vaio VPC-F21Z1 R о

MSI GТ780R MSI GT680R Sony Vaio VPC-F21 Z1 R

5

MSI GT680R

Toshiba Qosmio F750-1OL

НР

120

НР Pavilion dv7-5000er '

Sony Vaio VPC-F21 Z1 R

HPEnvy17-1120er Pavilion dv7-5000er

100

Asus G74Sx НР

Pavilion dv7-5000er

Toshiba Qosmio F750-1OL

80

~===:;

Envy 17-1120er

MSI GТ780R

60

Acer Aspire 8951 G Alienware М17Х Г.

М17Х

MSI GT680R Sony Vaio VPC-F21 Z1 R

40

о

MSI GT680R

НР

20

Lost Planet 2

1000

Asus G74Sx

НР

о

GТ780R

Toshiba Qosmio F750-1 OL 10

о

НР

120

М17Х

WinRAR

Alienware

100

Envy 17-11 20er

MSI

о

MSI

80

Sony Vaio VPC-F21Z1 R

Toshiba Qosmio F750-1 OL

НР

60

MSI GT680R

Sony Vaio VPC-F21 Z1 R

НР

40

Pavilion dv7-5000er

MSI GT680R

Alienware

20

Asus G74Sx

Pavilion dv7-5000er MSI

о

1

20

40

60

1

1

80

100

120

О 1 Практически все но-

ческого процессара

комфортный уровень

утбук и демонстрируют

продемонстрировал

для игры

схожи е результаты

ссТИ ХОНЯ» от

02 Удивительно, но

05 Максимальную

при схожих процес-

производительность

способность к комфорт-

сорах, ноутбук от НР

процессаров в этом

ной игре.

опять показал худший

тесте продемонстриро-

результат.

вала пара от

03 Средний результат

06 У нас выделились 4

оказался довольно схо-

лидера, которые смогли

жим, хотя явные лидеры

пересту пить границу в

заметны.

80 fps.

Toshiba.

MSI.

04 Лучшую произ-

О 7 Только два ноут-

водительность графи-

бука смогли обес печить

08

-

боль ше

fps 25.

В зтом тесте 5

ноутбуков показали

09 Общий балл бенчмарка отражает картину

зав исим ости от графи ч еского адаптера

1О Всего пара ноутбуков смогли преодолеть

полуторачасовой барьер автономности.

Z45

331/3/2012

www.epidemz.net


1

GAM[ + Р[ HAROWAR[

КОЛОНКИ В СТУДИЮ!

калька бы производители ни выпускали новых они

не

акустических применяли

систем,

какие

технологии,

бы

всегда

найдутся те , кто «За» и те, кто «Против». Не существует идеала, который всех бы удовлетворил,

но,

как известно,

к

нему

надо стремиться. Во многом именно это стремление

и мотивирует компании выпускать новую аку­

стику. Такую , как комплект активной стереосистемы

R2600

(или

Edifier

Studio 6).

Комплект акустики

Edifier R2600

имеет в арсенале две

симметричные колонки. Многие могут не согласиться с тем,

что данная схема имеет оптимальное звучание. Дабы немно­ го развеять сомнения, давайте разберемся, какой формат

Общая выходная мощность:

системы лучше вам подойдет. Для начала необходимо по­

Отношение сигнал

124

Вт

Входная чувствительность:

- шум: 85 дБ

нять, нужен ли вам объемный звук и позволяет ли это про­

Искажения:

странство. Если ответ будет "да", то сомнений нет: вам нуж­

Частотный диапазон:

1000 мВ± 50 мВ Входы : 2х стерео

0.05% 20-20000 Гц

н а хорошая многоканальная акустика. Другое дело, когда

Разм е ры: 2 1 8х370х292 мм

ц~на: Б UUU pyfi.

акустику необходимо разместить в небольшом помещении . В таком случае есть два варианта: мата

2.1

2.0

и

2.1.

Акустика фор­

погружения в игры , так как отдельный сабвуфер способен « Прокачать>> спецэффекты. Другое дело, если вам необходи­

отличное кач ество зву чания

мо более качественное звучание .

удобное управление

В таком случ ае разумно

ные усwlИтели, полностью деревянный корпус

отсутствие регулировки тембров на пультеДУ

небольшие размеры для данного

приобрести акустику формата Стереосистема

Дополнительно: электронный кроссовер, отдель­

больше подойдет для просмотра кино и большего

2.0. Edifier R2600 позиционируется

- RCA

Пульт ДУ: есть, беспроводной

как сту­

дийная акустика. Классический ди зай н - лучший вариант для

. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . класса акустических систем

колонок этой направленности. Благодаря строгой внешности

они впишутся в любой интерьер. Правда, чтобы разместить

Edifier R2600

на столе, придется хорошенько расчистить

ныводы Стереосистема

Edifier R2600

порадовала нас своим звучанием . Аку­

место . В то же время размеры АС не позволяют поставить

стика воспроизводит сигнал как есть. Точнее так, как задумывал это ис­

их на пол. Поэтому лучше всего установить

на

полнитель. Ника ких искаже ний не слышно, все частоты звучат ровно и

специальные стойки . Н а боковой стенке одной колонки рас­

при этом объемно. Н а наш взгляд, колонки весьма требовательны к ис­

полагаются основные органы управления: регуляторы гром ­

точнику. Если на дешевой интегрированной звуковой карте, например,

кости, а также настройки верхних и нижних частот. Колонки

в играх можно еще прибав ить «НИЗОВ» для спецэффектов или же под­

Edifier R2600

оснащены по одному высокочастотному и ни з коч астотному

крутить «Верха», чтобы лучш е слышать голос, то с lossless-мyзыкoй такой

динамику с фазоинвертором. В сумме акустика выдает

фокус не пройдет. Но это проблемы источника.

124

Вт. В коробке помимо самих колонок можно обнаружить

Единственная придирка к

Edifier R2600 -

это отсутствие у пульта ДУ

пульт ДУ и необходимые кабели. В принципе, этого более

настройки нижних и верхних частот. Пожалуй, все. В остальном претен­

чем достаточно. Бес проводная «Лентяйка" может менять на­

зий н ет: ни к комплекту поставки, ни к качеству звучания . Данная стерео­

стройки громкости, выключения звука и выбора входа. Од­

система полностью оправдывает вложенные в нее средства.

нако регулировки тембров отсутствуют. СИ

Z4Б

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


• И ЖНЕЦ, И ШВЕЦ, И НА ДУДЕ ИГРЕЦ С ЦВЕТНЫМ СЕНСОРНЫМ ДИСПЛЕЕМ

ехнический прогресс предоставляет нам

гигантский выбор в решении вопроса о том, чем же заняться по пути на работу,

учебу

или

в

длительном

Портативные

электронные

путешествии. устройства

позволяют нам слушать музыку, смотреть

фотографии и фильмы, а тем, кто пред­ расположен к более интеллектуальным вещам, еще и чи­

тать электронные книги. Вот и

WEXLER. ВООК

Т7055 по­

дойдет « полиглоту», следящему за новинками индуст рии.

Сразу после осмотра комплекта поставки начинаешь чувствовать заботу компании о покупателях: помимо всех необходимых проводов и кабелей , а также удобного кожа­ ного чехла, надежно защищающего

WEXLER .BOOK

Т7055

от различных факторов внешней среды, вы обнаружите

несколько сертификатов на бесплатное скачивание элек­ тронных книг в крупных онлайн-магазинах. Пора перехо­

дить на цивилизованное отношение к чужой интеллекту­ альной собственности! Включив само устройство, вы тоже испытываете только приятные ощущения. Впрочем , как и в процессе дальнейшей

Экран: цветной, сенсорный, Встроенная память:

8 Гбай т

Дополнительная память: Форматы текста: НТМL, РОВ,

Форматы аудио: МР3,

7", LED

WMA, FLAC,

МС,

стальное внимание,

WAV, OGG

microSD, до 32

Гб

Форматы изображений:

ANSI, Unicode, ТХТ, PDF,

Форматы видео:

JPG,

ВМ Р ,

ц~на: 3500 ру~.

МКV,

-

это экран. Тем более, когда дисплей

цветной и сенсорный, как в

GIF

WMV, RM, AVI, RMVB, 3GP,

FLV, МР4, DAT, VOB, MPG, MPEG,

EPUB, FB2, DJVU , DOC

работы . Естественно, первое, н а что обращаешь са мое при ­

MOV

WEXLER.BOOK

Т7055. Смеем

вас заверить: с экр ан ом тут все в порядке ! Цвета натураль­ ные и ярки е, изображени е четкое, что особенно важно е ще

Дополнительно: FМ ·радио

и п ото му, что помимо текстовых файлов да нная •• читалка••

Габариты: 1 90х125х 1 1. 5 мм

умеет работать еще и с видео и фотографиями, не говоря

Вес:

о распространенных форматах ауди о. Н о раз про изводи­

315 г

тель назвал устройство ••эл ектронной книгой», то не будем с ним спорить. Тем более что читать с ее помощью действ и ­

Н е обнаружено

Качественный экран

тельно удоб но

глаза не устают, а не приятны е ощуще ния

-

Много функций и п оддержи вае­

отсутствуют даже в момент •• перелистывания•• страниц . К

мы х файлов

тому же име нно

Ни зкая сто им ость

. . . .. .. . . ... .. . . .. . ... . ... .. .. . • • • • • • • • • • • • ВЫВОДЫ

TFT- ридеры

позволяют читать в помеще­

нии с н едостаточны м освеще ни ем. Дл я больш его удобства

WEXLER.BOOK

Т7055 оснащен G-сенсоро м , позволяющим

автоматически менять ор и е нтацию изображения на экране. Как у планшетов и смартфонов .

Очевидно, что эл ектронн ая книга

WEXLER .BOOK Т7055 удалась.

Боль­

Восьми гигабайт встроенной п а мяти должно хватить

шой цветной экран отличается высоким качеством. Устройство обладает

для

множеством функций. Н апример, встроенным словарем и простенькими

остальные мультимедийные раз влечения можно << скл ади ­

играм и . Но при этом удобно в использовании , а комплект поставки вклю­

ровать•• н а картах п а мяти

чает в себя все необходимое и даже больш е. Поддержка карт па мяти по­

Управляться со всей библиотекой, как, впрочем , и с са­

пулярного формата

не будет лишней . В общем , владелец

мим устройством, вам будет оче нь п росто, бл а годаря п ро­

вряд ли будет скучать в долгой дороге. К е го услу­

думанном у ме ню и удобным органам у правл е ния. Также

microSD также

WEXLER.BOOK Т7055

гам книги , фотографии, видео и FМ -радио.

хра н е ни я

всех

шедев ро в

мировой

microSD

литературы ,

объемом до

32

а

Гбайт.

отметим н аличие встроенного FМ - при ем ника с функцией зап ис и. СИ

СТРАНА ИГР

Z47

331/3/2012

www.epidemz.net


1

IGAM[ + Р[ HAROWAR[

ГЕЙМПАД ДЛЯ ФАНАТОВ ХВОХ, НО ДЛЯ РС

ак бы ни гордились фанаты игр н а ПК все возрастающей мощностью компо­ нентов

своих «Железных

ставки

во

многом

коней ••,

остаются

при­

законода­

телями игровой моды. Это естественно и неудивительно. Ведь специфическая вещь, всегда

будет

заточенная

превосходить

под одно действие,

универсальную

машину

в

этом компоненте. Подтверждая данный тезис, компания

SPEEDLINK

выпустила геймп ад ХЕОХ, повторяющий ди­

зайн органа управления приставки ХЬох

360.

Повторив ди зай н приставочного устройства, инженеры

Но для поль­

зователей ПК .

SPEEDLINK

не прогадали , играть с ХЕОХ'ом удобно и при­

Не нам рассказ ывать читателям журнала «Страна Игр » ,

ятно, причем в самые разные жанры. А для того чтобы до­

для чего нужен геймпад. Для того чтобы одержать победу

бавить ощущений, он снабжен виброотдачей- квинтэссен­

даже в самом горяч ем виртуальном бою, потребуются два

ци ей эмоций геймера . Данная фишка , несо мн е нно, дел ает

аналога,

игровой процесс более интересным и н ас ыщенным. СИ

D-Pad,

кнопка

Turbo,

а также еще

удобно рас ­

пол оже нны х по всему п ери м етр у корпуса клавиш. Четы­

ре из них ц ветны е, что придает ч ер ному геймпаду весьм а привл екательный вид . Н адо отметить , что кл ави ши нажи­

м аются весьм а упруго, с н ебол ь шой отдачей. По этом у к ним н еобход имо привыкнуть. Создател и струк цию

приставочного

своего

детища,

н ажать н е ту к л ав иш у,

аналога

п оэто му

вряд

ли

кон­

сможете

Номер продукта :

ХЕОХ

SPEEDLINK

н е придумали такого материала, от которого руки бы н е

SPEEDLINK ХЕОХ USB Gamepad

не является ис­

ключением.

Чтобы не усложнять конструкцию, а также не увели ­

Допол н ител ьно: виброотдача

ц~на: 850 ру~.

USB

выскользн уть из ладон ей, в которых он удо бн о

Доступная цена

..

10 кнопок , D-Pad, 2

мини- джойст ика

лежит даже после долги х ч асов игры . К сожален и ю, е ще потели. И

Органы управления:

SL-6555-SBK-A

Тип: проводной геймпад

которую зад умали , а с п е ци а льно е

прорез ин е нн ое покр ыти е н е дает

Gamepad

вы

продумали

Удобство в исп ользовании

Интерфейс:

В ес:

385

USB

г

За свою цену не обнаружено

. . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

чивать сто имость устройства, производитель решил сде­ л ать его проводным , с традиционным интерфейсом

USB.

Длины шн ура вполне хватит, чтобы играть на безопасно м

выводы Очевидно , что в

SPEEDLINK

не стал и изобретать велосип ед. И гровой

для гл аз расстоянии. Тут пробл ем н е воз никнет. К тому

манипулятор для « Коробки" на протяжении долгого периода времени

же проводная связь всяко надежней беспроводной. Еще

<<оттач и вался", эволю цион ировал и только улучш ался . П оэтому не удиви­

одним плюсом

тельн о, что

SPEEDLINK ХЕОХ USB Gamepad,

н есомне н ­

SPEEDLINK ХЕОХ вобрал в себя все самое лучш ее от геймпада Microsoft. Много удоб ных кнопок, чувстви­

но, является тот момент, что устройство не нуждается в

культовой игровой приставки

питании от акку мулятора. По этому в самый разгар бата­

тельных к н ажатию , и приятное покрытие и с импатичный ди зай н , а также

лий геймпад вас н е п одведет и н е «Сядет». Так что такой

функция виброотдачи

подход можно только одобрить. Да и цена н а

Gamepad.

ХЕОХ

USB Gamepad

SPEEDLINK

п олучил ась оче н ь привл екательн ой и

-

все это есть в геймпаде

Если у тебя нет ХЬох

360,

SPEEDLINK

ХЕОХ

USB

но есть желание поиграть, скажем,

при помощи эмулятора , то без подоб ного геймпада просто не обойтись.

аппетитной . Он доступен любому геймеру.

248

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Семен Ко&.ulмн

ЭКСПЕРТ НАШЕГО ДРУЖЕСТВЕННОГО ЖУРНАЛА ссТЗ>> СЪЕЗДИЛ НА ПРЕЗЕНТАЦИЮ

SAMSUNG

....

И

ПРИВЕЗ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ЛИНЕЙКЕ КОМПАНИИ.

'

fТ •-~

_-..

",.__ .... J

МЫ ЗАСТАВИЛИ ЕГО ПОДЕЛИТЬСЯ ДОБЫЧЕЙ.

--

....... .

ВИДЕОКАМЕРА

SдMSUN~ Цf20 Функция

Switch Grip

11 позволяет снимать видео

щью

1080i с помоQF20 буквально

из любого положения :

встроенный G-сенсор

ТЕЛЕВИЗОРЫ

автоматически перв-

ворачивает изображе­ ние на дисплее. Плюс:

Wi-Fi, возможность интервальной съемки и сен сорный дисплей.

НОУТ&УК

CES 2012 -

Управление голосом, контроль движений и распознавание лиц- это все о н е м. Да, друзья, такой телевизор «ЯЩИКОМ >> уже не назовешь

.. .

СТИРАЛЬНАЯ МАШИНА

SдMSUN~

году?

Замечательно , скоро у вас будет возможность получить

12,9

мм , матовый э кран. Внутри:

Wf457

А ка к вам стиралка , упра вляемая со

обновленную "девятку". Снаружи : цельный алюминиевый корпус, толщина

новый флагмански й LЕD­

з воляющий реали зовывать настоящую многозадачность.

11

2011

Одна из звезд

телевизор. Изюминка? Двухъядерный процессор, по­

Samsung S~ri~s 9/13.3 и 15 Не успели раскошелиться на ноутбук 9-й серии в

Samsung lfDBUUU

смартфона?

ТЕЛЕВИЗОР

Core i5,

Samsung

SдMSUN~

твердотельный н акопитель. Теперь выбор тонкого премиум ­

SUPfn ОlШ 55

ноутбука будет нелегкой задачей.

Вообще

очень много говорили о то­

тальной конвергенции.

11

блюдаем

представители

лишь

Мы пока на­

первые осторожные

ш аги. Что будет, когда н астанет пол-

Этот чудо-тел евизор просто напичкан инно­

ный

ва ционными решения­

ры между у стройствами рухнут, н ам

ми

остается только догадываться .

-

начиная от самой

технологии

«Pushing Boundaries>>и все барье­

Super

OLED, которая

заво­

раживает фантастиче­ ской е стестве нностью цветопередачи, и за­

канчи вая дальне йшим раз витие м концепции

Smarter Life.

НОУТ&УК

SдMSUN~ SШifS

5

Ulтnд /13,3 и 14

холодильник

Зая вил о себе

Samsung RFfi4289

Samsung

ФОТОКАМЕРА

11

и в классе

ультрабуков. Причем , как обычно, уве ренно

Samsung WB85UF

и бескомпромиссн о.

Еще один флагм ан

Соч ета ни е жестко го

встроенным м одул ем

неполон без «умны х" бытовых при боро в . С мех с мехом , но

диска

в этом , казалось б ы , нет, но учитывая , что линейка фото/

холодильник с модулем

объемом

Обзор устройств

Samsung,

зая вленны х на

CES 201 2,

был бы

Wi-Fi был принят « Н а ура>>. Спи сок

п о купок , оте л вживани е с ро ка годности то ва ро в и даже в ы ­

ход на

Facebook -

ЖК-ди с плеем.

СТРАНА ИГР

все это может

RFG4289

со встрое нным

500 Гб и SSD 16 Гб сни ­

жает вре мя загруз ки

си стемы до

20 се кунд , выхода из сна - до 2 с.

331/3/201 2

www.epidemz.net

видеокамер

- на этот раз с реди фотокам ер со Wi-Fi. Ничего сверхъестестве нного

Samsung

состо ит уже из

5 Wi- Fi- моделей ,

мож­

но сказать, что тренд налицо. Чем е ще может похвастаться

WB850F?- Зумом 21х, матрицей BSI CMOS 16 Мп , GPS, комп асо м и АМО LЕ D-дисплеем 3" .


COSPLAYMAN НРП[ИВЫЕ ОТЕQЕПВЕННЫЕ НО[ПЛЕЕРЫ. БОПП [АНН 'ЕМ

А

ALL!

250

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


[ПSTLEUПNIП: LПMENT OF INNOПNП Фотограф:

JustMoolti

УОЛТЕР БЕРНХАРД Косплеер: Павел Оленев

(Desler)

Любимые игры: «Ведьмак••, The Elder Scrolls,

Arcanum

HINБOOM HEПRTS

RIRTH RV SLEEP

Фотограф Ал е ксандр

Gundamer

слева

сп рава

ТЕРРА

АКВА

Ко с пл ее р:

Gin

Любимые игры:

Metal Gear Solid, Final Fantasy IX, Chrono Cross

Косплее р :

ЛАЙТНИНГ Косплее р:

Devil

Nia

Л юбимые игры:

American McGee's Alice, Crash Bandicoot, Perfect World

Final Fantasy,

М ау Сгу

К е м сделан костюм : самостоятель но

Фото граф : Максим Ч еченев

Ке м сдел ан кост юм: самостоятел ьно

СТРАНА ИГР

Nek

Люб имы е и гры:

Z51

331/3/2012

www.epidemz.net


ЦТU ИrDATb [ МАРТА ПО АПDfЛЬ

80

МАРТ

1 ЧЕТВЕРГ

Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai

Windows

DfiPПTИTE ННИМПНИЕ Аватарка под названием игры означает: именно этот редактор «СИ» ждет игру с нетерпением. Чем больше а ватарок-тем выше

рейтинг ожидаемости!

МАРТ

МАРТ

8

2

МАРТ

9

ПЯТНИЦА

ЧЕТВЕРГ

ПЯТНИЦА

Ridge Racer Unbounded

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Mass Effect 3

3DS

Windows, PS3, ХЬох 360

Windows, PS3,

ХЬох

360

ssx

хсом

PS3, ХЬох 360

Windows,

252

ХЬох

360

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


Street Fighter Х Tekken

Windows, PS3,

ХЬох 360,

PSV

МАРТ

Yakuza: Dead Souls

16

МАРТ

30

ПЯТНИЦА

Ninja Gaiden 3 Kid lcarus: Uprising

PS3

ПЯТНИЦА

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure

МАРТ

3DS

23

PS3,

ХЬох

360

ПЯТНИЦА

Rayman Origins

Armored Core V

Resident Evil: Operation Raccoon City

3DS

АПРЕЛЯ

3DS

PS3,

ХЬох

360

Windows, PS3,

ХЬох

3

360

ВТОРНИК

Sniper: Ghost Warrior 2

Bit.Trip Saga

Windows, PS3, ХЬох 360

W!i, 3DS

Tropico 4: Modern Times

~......_ СТРАНА ИГР

__

Windows,

ХЬох

360

Devil

Мау

Cry

PS3,

НО

ХЬох

Collection

360

Z53

331/3/2012

www.epidemz.net


[ ADTfMOM ШОРОНОВЬIМ

7

nомнится, Naughty Oog ~щ~ до новоrо

вающая некоторые подробности и

rода шfiираЛИ[Ь улучшить nриц~ливани~ в Un[hart~~ ~ nри nомощи nатца. У м~ня

детали предыстории. В самом же

1

ш nпци ушновл~ны [от нии, в оfiщ~м. и отназатЬ[я-то н~льзя], а разницы я н~ вижу.

фильме на монтаже пришлось по­ жертвовать

Купить

ноября прошлого действительно

был выпущен патч

сто

и он дей­

1.02

сцен,

присут­

ствоваших в оригинальной игре.

цто я д~ лаю н~ та н?

27

рядом

-

Biohazard 4: lncubate непро­

товар это не новый и не са­

мый распространенный, к тому же

ствительно затронул прицеливание ,

никогда не был выпущен за преде­

но не улучшил, как можно подумать,

лы Японии . Однако можете попы­

а предоставил дополнительный ва­

тать счастья на онлайн-аукционах.

риант на выбор, активировать кото­

7

рый можно по желанию

вручную.

-

В nр~ддв~ри~ выиода Мш Шнt ~ р~ -

Во вкладке «П араметр ы•• (в главном

1

шил n~р~nроити дв~ n~рвы~ цапи. nод­

нужно зайти в р аздел << Камера•• и

rотовить , та н шзать, [~йв [ «nравильным» ш~nардом. И вдруr задумаЛ[Я: на ц~м луцш~

включить так называемый «Альтер­

иrрать

нативный

РS3-версия отпадает из-за отсут­

меню или когда игра стоит на паузе)

режим

который

прицеливания ••,

разработчики

- на НЬои, Ш или на номnьют~р~7

добавили

ствия первой части и невозмож­

по результату многочисленных жа­

ности гибко настроить стартовые

лоб фанатов игры. Данный вариант

позиции (всего несколько весьма

наиболее близок к схеме прице­

общих вариантов на выбор), да и

ливания, знакомой по

Uncharted 2.

лично поуч аствовать в событиях

Имейте в виду, что эта настройка

первой части наверняка захочется

доступна только для режима оди­

лично. Остаются ХЬох

ночного прохождения и не затраги­

Компьютерный

вает мультиплеер.

части немного лучше выглядит (на

7[лышал шь наной-то фильм no мотивам 1

H~si~~nt

fvil4. Тан ли зто? fro можно

360

вариант

и ПК. первой

максимальных настройках) и вдо­

бавок несколько перерабстан

rд~-то нуnить7

версий вам нравится больше.

Не совсем так. То есть, фильм-то

Впрочем,

-

есть

полуторачасовая

тражка

полноме­

Biohazard 4: lncubate.

ром

Од­

определяющим

наверняка

какой

приобрести

нимании, не экранизация с живыми

7

актерами

и

lncubate -

официальная компиля ­

ция

игровых

СG-мультфильм.

и

то,

для

намерены

Mass Effect 3.

У м~ня nришвна НЬои ~БО ~щ~ «ориrи -

1

нальноrо» ofipaщa. В [Луца~ n~р~иода на

новую в~р[ИЮ [модную ц~рную]. [Mory ли я

стоит переместить все цифровое

Вопросы, которые вас волнуют.

содержимое старой консоли , что­

Задавайте!

бы затем переместить на новую.

Письмами

фильм сил ами самой Сарсот и вы ­

Подро бную ин струкцию вы може­

strana@gameland.ru.

пущенная небольшим тиражом на

Сможете.

те найти

Твитами

DVD

оригинальн ой

вы

факто­

n~р~fiро[ить В[~ [ВОИ шир ан~нны~ данны~ н а новую ноншль7

игры,

сцен

окажется

платформы

нако это не кино в привычном по­

не

-

это вопрос личного вкуса, какая из

смонтированная

в

единый

на территории Японии. Язык

озвучения

сохран е н

субтитры - японские. К

английский,

DVD

прила­

галась небольшая книжка, раскры-

НУ ЧТО, УЖЕ ПОПИАРИЛ УЖЕ МASS EFFECТ

НА q>fJi\CSYЧEКf 3AAfМICY?

мости

ввиду

жестких

несовмести­

ди сков

« старого ••

и « Нового •• образцов, делать это придется

вручную

-

при

помощи

НDD- посредника, на который пред-

ВОТ ЕЩЕ ­

CJ'PEНAOS СЛАМИТЬ.

Sl И ПОАОЖААТЬ

MOf'Y.

Но

www.xbox.com.

АГРЕССИВНЫМ МЕРАМ РR-ИНСРОРМИРОSАНИSI

Другой

вариант:

@stranaigr.

просто по зво нить в тех поддержку

SМS'ками

российского

8-926-878-24-59.

игрового

Microsoft.

АМЕЖАУТЕМ АНА.ЛНТI«И ПРЕД<ЖА3ЫВАЮТ, ЧТО 8 БУАУШЕМ ГОАУ lвААТЕЛИ

МОf'УТ ПЕРЕйТИ К бОЛЕЕ

н а официальном сайте

отделения

Отвечаем с удовольствием!

с ИС110ЛЬ308АНИЕМ НАЦИОНАЛЬНЫХ

ПРЕАПОЧТ'ЕНИА ПОТРЕ:БКТЕЛЕЙ

РА9НЫХ СТРАН•.

254

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


НАШИ ЛIП~ИМИЦЬI

Елена Фишер Увы, это не коллек­

UN[HARTfO

ционная скульптура,

а «всего лишь» ком­

пьютерная 3D-модель нашей любимицы вис­ полнении Хан но Хэге­

Елена. Именно ее голос, ее камера,

дорна,ЗD-художника

ее работа для телепрограммы <<Не­

на службе

Naughty Dog.

познанное>> встречают нас в самом начале

приключения,

дают

этому

приключению имя. И уже тогда она

пытается все сделать по-своему. В этом вся Елена- она не декорация, не

приз,

не

принцесса

в

замке. Наоборот

-

леустремленная,

цельная

дальнем

деятельная, це­ героиня.

Журналистка-документалист,

про­

лезшая на ТВ через реалити-шоу о выживании, изо всех сил старается не упустить

из

рук

перспективную

тему. Все умеет, все знает, всего до­ бьется. Ее оптимизмом заражаешь­ ся. Умна, но вспыльчива, по натуре спорщица и остра на язык, н о глав ­ ное- она развивается как персонаж.

Лучшие слова о Елене звучат голо­

сом самой Елены, голосом Эмили Роуз : ,,в первой игре она куда моло­

П ЗНПЕТЕ ЛИ ВЬI

же, наивнее, смотрит на мир довер ­

.

(/)

:::s Е

Q)

:.:::

QTO...

чивыми глазами. Однако во второй

Цитируем «Страну Игр» 2007-го: « По изначальной задумке

она уже много чего повидала- жизнь

авторов, Елена- коротко стриженая брюнетка с совершенно

закалила ее, заставила повзрослеть.

другими чертами лица. Именно этот образ был передан в ра­

Теперь она, бывает, колеблется, в ее

боту ЗD-моделлерам и аниматорам, именно его использовали

душе прорезался цинизм>•.

при создании видеороликов и даже больше- именно эта , не­

Вдобавок

привычная Елена красуется на одном из рекламных постеров

в сиквеле Елена неожи­

-

данно стала одной из вершин лю­

игры, который впоследствии так и не увидел свет». О причинах

бовного треугольника, в некотором

студия рассказала снеохотой (сначала ситуацию полушутя про­

Sony: «Просто

смысле она склоняет игрока к свет­

комментировали в

лой стороне. Может, поэтому вдруг

понравилась блондинкой») : оказалось, во всем виноваты при­

проявилась

перемене

позднившиеся шейдеры, которые- вот незадача!- куда лучше

Они такие ...

работали со светлыми волосами. Зачем нужно было менять на­

нарядов?

страсть

Женщины .

к

правдоподобные. СИ

разработчикам она больше

шей любимице лицо- все еще загадка. Но мы не в обиде!

- Умеешь пользоваться п и столетом?

- Ну ... да . Это ведь как камера : п росто наводишь и щел кае шь , да? - Ум н ица .

П ЗНПЕТЕ ЛИ ВЬI QTO ... Загибаем пальцы: помимо, собственно, игровой трилогии, Елена фигурирова­

ла в вирусной геаlitу-игре Unchaгted :

П ЗНПЕП ЛИ ВЬI,

Dгake's Tгail, мелькнула в четырехсе ­

Знакомьтесь, наконец: Елена Фишер во плоти. Ее зовут

рийном видеокомиксе Unchaгted: Еуе

QTO? ..

Эмили Роуз, в прошлом месяце ей исполнился тридцать

of

lndгa (ныне выпущенном на Ьlu - гау) и

один, она ведущая актриса сериала «Тайны Хейвена » на

удостоилась кисти знаменитого худож­

SyFy, но все еще

ника Адама Хьюза на обложке первого

воплотила нашу любимицу голосом и актерской игрой в

выпуска комикса от

более известна по роли в Unchaгted, где

черном трико с забавными «лампочками».

DC.

Z5Б

СТРАНА ИГР

www.epidemz.net

331/3/20 12


www.epidemz.net


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.