stranaigr2012-06

Page 1

СТРАНА

;==-о ~ ~ "'

о ~о - ~о

о -о

- _,._.... ; - " .-' ·- с

-

-----.,. _

D~o =>

Q.

EPIDEMZ.NET

- -а


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


•••

Главный редактор

Адрес редакции

115280,

г. Москва,

Константин Говорун

ул. Ленинская Слобода, д.

19, Омега

wren@glc.ru

Редакторы Артем Шорохов, Сергей

.. гейм Лэнд .. Телефон: (495) 935-70-34 Факс: (495) 545-09-06 strana@glc.ru

Цилюрик, Святослав Торик, Александр

Генеральный мэдатеnь

nлаза, комnан ия

Зам. rnaвнoro редактора Наталья Одинцова

Щербаков, Е вrений Закиров

Андрей Михайлюк

Арт-директор Егор Тулин

drooic~

Верстальщик Наташа Титова

Зам . rен. мэдатеnя по развитию

Корректор Юлия Соболева

GAMELAND ONLINE Алексей

Евгений Поnов Бутрин

popov.e@glc. ru

Видео Юрий Левандовский

(gameJ/and

Слово

Генераnьный директор

Старшие м енеджеры

Дмитрий Агаруно в

Светлана Мельникова

Финансовый директор

roeloikov~

Андрей Фатеркин

Ольга Емельяицева

Директор по маркетмнrу

Q/gaerol@glc.ru

Ел ена Каркашадзе

Менеджер

Гnавнь1й дмэайнер

Дмитрий Качурин

Энди Терн булл

kachurin@glc. ru

РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ

pQ/illarpoJla@gl~

Елена П оликарnова

редакторов

Тел. :

(495) 935-7034, факс: (495) 545-0906

Директор корпоративной

РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ

аrентствами)

rpynnы (работа с рекламными

июнь lOll #Б [Ш]

Заместитель Генеральноrо

Кристина Татаренкова

Директора по nрода)l(ёlм

tatarenkova@glc.ru

Зинаида Чередниченко

Жизнь сюжетных сидишь,

главного

поворотов .

Вот ,

придум ываешь

для журнала,

ездишь,

редактора

на

Парадокс: как бы любима ни была

например,

игра, в какой-то момент обязательно хо­

разн ые

вс1речи

начальству

полна

с

отче1Ьt

uлуки

партнерами

строчишь,

Старwий трафик·менед•ер Марья Буланова

Скажем , я обожаю Vagraпt

Старwий менеджер

Story, и уже

давно лелею надежду, что кто-нибудь на­ с элементами экшна, действие которой

зывают с таким лицом, словно случилось

разворачивается в псевдосредневековом

что-то плохое - конечно, с прогнозами же

мире, полном политических интриг. При

промахнулись). Вечером фана ради со­

этом я отдаю себе отчет, что произойдет,

чиняешь рассказ на престижный конкурс

когда

фантасти ки , публикуешь анонимно, а по­

формулу

том наслаждаешься конструктивной кри­

окрестят клоном и будут яростно клей­

тикой участн иков. Звонят какие-то люди

мить за плагиат.

прокомментировать

LIFESTYLE

sysoeva~glc.ru

продажи журнала растут (об этом расска­

просят

Директор rpynnы

чется что-нибудь в том же духе, но другое.

конец сделает что-нибудь похожее:

радио,

~.a@g]c..ru Алиса Сысоева

объясняешь отделу дистрибуции, почему

с

Старwий менеджер Мария Дубровская

zin.ai.dзch@glc..ru

кто-нибудь

таки

RPG

воспроизведет

Vagrant Story - новинку тут же

sarosonenko@glc.ru

ОТДЕЛ СПЕЦЛРОЕКТОВ

Администратор

Директор

Наталия Веnрицкая

Александр Коренфельд

vepritskaya@glc.r.u

korenfe~Lc.ru Менеджеры

Директор rpynnы

TECHNOLOGY

Марина Филатова

Светлана Мюллер

Наталия Тули нова

filatova@glc.cu РАСПРОСТРАНЕНИЕ

Руководитель отдела

И ПОДЛИСКА

спецрасnространения

Телефон :

Вместе с тем, на мой взгляд, абсолют­

bula.oova@glc..ru

Мария Самсоне нко

(495) 935-7034, Факс: (495) 545-0906

Наталья Лукичева

lukicheva@glc.ru (495) 935-70-34 доб. 248

успехи онлайн-индустрии, а я им зачиты­

ный бред- шпынять другие action-RPG за

Директор по дистрибуции

ПоАПисные индексы

ваю строчки из ста1Ьи, только что прочи­

то, что они другие. Мол, пусть все станут

Татьяна Кошелева

по объединенному каталоrу

танной в собственном журнале. Тут еще

как Vagrant Story, а если нет - индустрия

•Пресса Россим п:

сотрудник ленится работаlЬ, а я

kosheleva@glc.cu (495) 935-70-34 доб. 225 Руководитель

•Почта России10 :

ОТдела ПО,АПМСКМ

ПоАПмска через Интернет

Виктория Клеnикова

www.glc.ru

ervry обе­

гниет и движется не туда. Так, например,

щаю: в следующий раз в прямом эфире

я читала мнение незнакомого мне гей­

«Первого канала» расскажу, что играми

мера о свежей

Fire

увлекаются не только девушки, но и геи,

«l<акой кошмар! ,

- nишет ресnондент, - в

причем последних перечислю поименно.

этой игре есlЬ только битвы и разговоры

Шуточная угроза, конечно, действует, и я

а-ля визуальные новеллы! Почему здесь

записываю в блокнотик - как ценный ин­

нет геймплея?! Нет прогулок по городам?!

струмент мотивации.

П очему нельзя менять персонажам класс,

И тут вдруг один

из

- бац, оказывается , что

редакторов заболел,

нужно

срочно пи сать рецензию п о ранней вер­

EmЫem :

Awakening.

как заблагорассудится?! Фу-фу-фу, ОlКа­ зать!... Сначала я решила, что человеку

вообще незнакомы тактические

RPG -

предусмотрено

ан нет, оказалось, он любит и Disgaea, и Final Fantasy Tactics. Но вот не нашел в Awakening хаба, где можно расквартиро­

планами на случай аврала. Вот только

вать войско и потом разговаривать с бой·

игра , чертовка, сильно длинная и увле­

цами, не отыскал аналога lnnocent Town,

кательн ая . Так что я позвонил на « П ер­

не дают ему тасовать классы

вый канал» и сказал, что приеду к ним

чехеостит геймдизайнеров. Интересно, а

в следующий раз. Сейчас есть занятие

если бы это все отыскалось - упрекнул

поинтереснее .

бы в клонировании?

сии игры , и я

-

ровно тот человек, ко­

торый должен прикрыть собой амбра­ зуру .

Это нормально,

-

и он уже

83466

по каталоrу российской nрессы

10877

klepikova@glc.ru (495) 663-82-77

Учредитель м издатель

Объединенная медиакомпания

000 •Гейм Лзнд•

Garoeland

nредлагает партнерам

лицензии и права на использование

115280, г. Москва, ул. Ленинская Сло·

контента журналов, дисков, сайтов

6ода, д.19

и телеканала

Телефон:

вопросам, связанным с ли цензирова­

(495) 935-70-34 Факс: (495) 545-09-06

Gameland ТV. По всем

нием и синдицированием, обращаться по адресу content@~lc.ru.

Зарегистрировано Федеральной службой РФ по надзору за соблю­

За содержание рекламных объяв­

дением законодательства в сфере

лений редакция ответственности не

массовых коммуникаций и охране

несет. Категорически воспрещается

культурного наследия. Свидетельство

восnроизводить любым сnособом

о государственной реrистрации пе­

полностью или частично статьи и фо­

чатноrо средства массовой информа­

тографии, опубликованные в журнале.

ции пи

No 77-11804 от 14.02.2002.

Рукописи, не принятые к публикации, не возвращаются.

Тираж

189100 экземnляров

Цена свободная Тмnоrрафмя

Zapolex, Польша

Copyright © 000 ·Гейм Лзнд•, 2012

КонстаНПiн Говорун,

Наталья Одинцова,

В номере опубликованы синдицированные материалы из журналов

rлавный редактор

заместитель rлавноrо

Weekly (ИД Enterbrain), Edge и РС Gamer (ИД Future)• .

РФ,

Famitsu

darkwr.eo.liYejoumal..com

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


СВОБОДА ВИДЕТЬ

И СЛЫШАТЬ БОЛЬШЕ!

Все, что Вы не могли разглядеть на экране смартфона, каждый звук, о котором даже не догадывались, теnерь можно

увидеть и услышать благодаря новым мониторам Samsung с функцией MHL . Смотрите фильмы в Full HD качестве, 1

слушайте музыку, общайтесь в Интернете, играйте в мобильные игры на большом экране. Изображение с экрана смартфона дублируется на мониторе, а встроенные динамики обесnечивают качественное восnроизведение стереозвука.

При этом батарея мобильного устройства заряжается. Достаточно nодключить смартфон 2 к MHL монитору Samsung.

Мониторы S27BSSOV

C2787SOX

Samsung

с технологией

' НоЫi е High-Definit ion Link.

1

Для мо б ильных устройств, nоддерживающих технологию HHL. • Более nяти

лет nоаряа, включая четвертым ква ртал

8-800-555-55-55

(звонок

no

MHL

2011

го аа ,

России бесnла т ный) .

Узнайте больше о новинке в Галерее Москва,ул_ Тверская, д- 22

EPIDEMZ.NET

no данным агентства IOC. Единая служба поааерж к и : www.samsung.com Товар серти фицирован. Реклама .

Samsung


ljjфi~IIН!il

1

Слово команды ПРrЕй ЦИЛIОРИН Стаж в журнале: Любимые игры:

В

этом

[8ATOOIAB ТОРИИ

8 лет

Стаж в журнале: 7 лет

Fnal Fantasy Xl, Metroid Pnme году

природа

решила

ударить по моей аллергии с особым

Л юбимые игры: Ретро

Я

очень

хочу,

чтобы

Клифф

Блежинский отпилил себе голову

старанием: в конце апреля в Москве

этой хренью типа бензоnилы из

воздух

Gears of War.

из-за

пыльцы

окрасился

в

Ведь это из-за не­

зеленый цвет. Чудом дописал «Апо­

го в чудесной, великолепной игре

криф•> по Mass Effect, но обзорам Pandora's Tower и RE: ORC nовезло меньше - они пойдут лишь в сле­

Вiпагу Domaiп протагонист занима­

дующий номер (который по такому

так,

поводу останется без «Апокрифа•>).

рочает. Клифф, сделай доброе де­

В этом же номере я особенно рад

ло, сгори в аду, пожалуйста .

статье про

ARG, в которой

ет треть экрана , бегает

no

прямой

как тепловоз, и целится мышкой словно п равым аналогом во­

подробно

описываются

собьгrия,

вавшие выходу

Year Zero- одного из

сопутство­

моих самых любимых альбомов.

ЕВrЕНИЙ JАНИРОВ

АРТЕМ ШОРОНОВ 8 лет

Стаж в журнале:

Любимые игры:

Стаж в журнале:

Л юбимые игры:

Batlle City, Xonix

Подошла к концу эта странная­ стр анная еще

весна ,

совсем

вовсю

крошки

-

зеленеют

листья ,

не

6 лет

Soul Hacxers, Chrono Trigger

Совершенно nройти

внезапно

решил

Dead Rising 2: Off the Record

еще раз. Нашел где-то в новом пар­

тронутые пока ни зноем , ни пылью.

ке развлечений голову злого серв­

Где-то впереди ЕЗ , анонсы , гонка

бота, приделал к ней механизм от

за зксклюзивами, а душе хочется

газонокосилки (с лопастями, полу­

nросто играть. Играть и делиться

чился такой пропеллер) и бегал бил

сам ым и

яркими

-

впечатлениями ,

самыми сильными эмоциями . Де­

литься самым и любимыми

игра­

ми с самыми любимыми людьми . «Только вместе, только для

И

вас.

будьте добрее друг к другу!»

зомби в лица . В nрошлый раз, кстати , многолю­

дей задавали вопросы в

Formspring. Twitter - добавляйте chunkachanka, там я npo игры пишу больше и uncut! Пришло время

Хорошего лета, друзья!

АНдРЕй онgшно Стаж в журнале:

Любимые игры:

Заново

АННА янилнинА 3 года

Стаж в журнале:

Europa Universa~ 11, Disgaea 2 увлекся

играми (смеси

RPG

книгамии квестов в

4 месяца

Л юбимые игры: IММО

В этом месяце ме ня потянуло вернуться в

League of Legends

и

печатном виде). С удивлением для

посмотреть на новых чемпионов.

себя обнаружил, что хобби это

Что ж, простите меня, сумасшед­

переживает второе рождение- на

ший кот, головастик-переросток ,

Западе переиздают старые шедев­

фея Лулу и чайник с якорем. Но,

ры и делают новые. Плюс перено­

как выяснилось, настоящую

сят книгры на

бость я питаю только к закован­

iOS, PSP,

РС . Хотя

это, конечно, уже нето-на бумаге

сла­

ным в броню белы м медведям .

получается интереснее.

4

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


EPIDEMZ.NET


. -· -

ТЕМА НОМЕРА

2s

[аН

of Dutg: R[a[k Dps 11

САМЫЙ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ РЕПОРТАЖ Святослав Тори к

40

St~~[ Rattalion: н~aug

nrmor

САМАЯ ХАРДКОРНАЯ И Г РА ДЛЯ КINECT Анатолий Сони н

12

Игровая нарта мира

18

44

моги р~данции

Lost P[an~t 1 Т РЕТИЙ БЛИН НЕ КОМОМ

СТУДИЯ

14

ВЫДЕРЖКИ ИЗ НАШИХ ДНЕВНИКОВ

BIOWARE

Мн~ния

20

nвтор[НИ~ нолонни

Анатолий Сони н

46

ЕП ShOШJ[aS~

ИЗВЕСТНЫЕ ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ

ДЕНИС НИКИШИН, КОНСТАНТИН

ПРИВЕТ ОТ

ВЫСКАЗЫВАЮТСЯ О НАБОЛЕВШЕМ

ГОВОРУН, СЕРГЕЙ ЦИЛЮРИК,

Евгений Закиров

ELECTRONIC ARTS

АЛЕКСЕЙ БУТРИН, АНДРЕЙ ОКУШКО

56

Баm~

of owaru~s

ТЯЖЕЛО БЫТЬ ТОЛСТЫМ Андрей Окушко

[ПИ[ОН РЕНПnмодnТЕПЕЙ •ХХ Век Фокс•

2 обл . , 1 •Аnьф абанк• 3 обл., 135, 177 • Новый

Дис к•

5, 11 •Mail.ru• 7, 9 •Wexler• 15 •Журн ал Total Football• 17 •TSW• 23 61 Подnиска 193, 197

4 обл . , 1 •Samsung• 3, 221 • Коломна/Тевье•

• 1С-Софткnаб•

43 Тел еканал •Man

58

Star [DПf[i[t

ТУ• ХОРОШО ДЕЛАТЬ ММО Андрей Окушко

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


EPIDEMZ.NET


• -·

ЭКСКЛ ЮЗИВ Н О МЕ РА

136 ДIН~ЙД Р]ЙМОНД ВТОРОЙ РЕБЕНОК, НОВАЯ СТУДИЯ Команда

Edge

138 [ount~r-Strik~: blobal Dff~nsiu~ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ РЕПОРТАЖ О ГЛАВНОМ РС-ХИТЕ Команда РС

IФ!i!фii:!:!li

в 62

Прив~т. N~иt -Б~п

112 ]В~ЗДНЫ~ ВОЙНЫ

НАШИ ПОЖЕЛАНИЯ К КОНСОЛЯМ

ВОСПОМИНАНИЯ О БЫЛОМ

БУДУЩЕГО

Александр Щербаков

144 Инт~рвыо Ualu~ БУДЕТ ЛИ У

Константин Говорун

Команда РС

68

Gamer

Лайнай, плю[gй, р~твить

STEAM СВОЯ КОНСОЛЬ?

Gamer

li@li,i!OШMЩ!i

БИТВА ЗА ЛЮБОВЬ ГЕЙМЕРОВ Евгений Закиров

74

Mass Eff~[t: nпонриф

117 Hill~r is o~ad НОВАЯ ИГРА ГОИТИ СУД Ы Команда ·Фамицу»

146 Sup~rgiant Бam~s

ПОЧЕМУ СТАЛОНЕИНТЕРЕСНО Сергей Ци люрик

86

nRБ-игры

120 Nam[o Handai ИНТЕРВЬЮ С ВИЦЕ- ПРЕЗИДЕНТОМ К оманда ·Фамицу•

ЭНТУЗИАСТЫ ЗА РАБОТОЙ Команда Edge

150 nli~ПS: [Oionial Marin~s

СОВСЕМ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИГРЫ Виталий Гуз

100 Пал~ононтант: от лавнрафта ДО «ПРОМ~Т~Я» КТО ПРИДУМАЛ ВИ ЗИТЫ

124 Lollipop [hainsaw WE WEAR OUR VAGINAS PROUDLУ Команда •Фамицу•

128 Proj~H и Zon~

Команда

GEARBOX

Edge

156 Д]ВИД Н~ЙДIН ЧЕЛОВЕК , КОТОРЫЙ ДУМАЕТ, ЧТО ЕГО ИГРЫ - ЭТО ИСКУССТВО Команда

ИНОПЛАНЕТЯН НА ЗЕМЛЮ Сергей Цил юрик

РЕПОРТАЖ ИЗ СТУДИИ

Edge

ВСЕХ ИХ ВМЕСТЕ СОБЕРЕМ Команда • Фамицу•

106 lndi~-RPБ от Spid~rw~ь. Q. 1

156 Нолони и ЭКСПЕРТЫ

EDGE ОБ И ГРАХ ,

ДОЛОЙ ПАФОС И БАБЛО

ИНДУСТРИИ , ЖИЗНИ И ВООБЩЕ

Андрей Окушко

Команда

8

Edge

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


EPIDEMZ.NET


•-

-

1

1111

190 On[in~

166 Ris~n z

В КАКИЕ ММО ИГРАТЬ В ИЮНЕ Анна Я нилки на

ПИРАТАМ МАГИЯ НЕ К ЛИЦУ Андрей Окушко

194 182 D~f~nd~rs of Пrdania

P~rf~[t Шor[d НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ

ДЛЯ КИТАЙСКОЙ ММО БАШНИ ЛЕЗУТ ОТОВСЮДУ

Анна Я нилкина

Андрей Окушко

170 Dragon'sDogma

183 Tropi[D 4: Mod~rn Тim~s

198 Ra[ing Mania НАШ ПЛАМЕННЫЙ МОТОР

ВОЗМОЖНО, ЛУЧШАЯ ИГРА ГОДА

ИГРА О НЕЗАКОННОЙ ИММИГРАЦИИ

Константин Говорун

Андрей Окушко

176 Ridg~ Ra[~r Uita

184 Mario Partg g

Юрий Л евандовски й

200 Баm~ + моьн~ СВЕЖЕЕ ИЗ МИРА ГАДЖЕТОВ

УСЛОВНО-БЕСПЛАТНОЕ НЕЧТО

ВАШ ДРУГ, МАРИО

Юрий Л евандовск ий

Сергей Цилюри к

178 Mass Eff~[t 3

186 Shinobi

Петр Голови н

204 [ross-format КРЕСТНЫЙ ОТЕЦ

ПОСТ-ОБЗОР С МНЕНИЕМ ШЕСТИ

ХАРДКОР.ЗDS.КУПИТЬ

НАШИХ АВТОРОВ

Святослав Торик

Команда •СИ»

180 Oung~on Hunt~r: ПlliaП[~

189 Naua[ Шаr: Пr[ti[ [ir[[~

Лилия Дунаевская

214 домашн~~ вид~о «ЛЮДИ ИКС: ПЕРВЫЙ КЛАСС» И «ТИН-ТИН»

БЕЛЫЕ МЕДВЕДИ ТОЛЬКО НАШИ

УЖАСНАЯ ИГРА, НЕ ЧИТАЙТЕ

Команда •Все кино'>

Андрей Окушко

Евгений Закиров

216 Баm~ + nudio/Uid~o ВЫБИРАЕМ АКУСТИКУ Ярос лав Годы на

НАШИ С ПЕЦМАТЕРИАЛЫ

222 Ж~n~зо НОВОСТИ И ТЕСТЫ Команда ·СИ »

236 Р~ПИЗЬI ВО ЧТО ИГРАТЬ В ИЮНЕ

238 000 В[~М ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

239 НDМИН[ СВЕЖИЙ BЫПYCKAUGMENTED REALПY

40

Наши шопимицы ЖЕНЩИНА ИЗ MASS EFFECT

10

СТРАНА И ГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


EPIDEMZ.NET


llфЩii;\11

1

Сергей Цилюрик

Иrроваn иарта мира:

ВioWar~

Р]Й IIIY]blHA, О[НОВiТ!ПЬ ПU.ЦIIII

«МЬI В[ЕГдА ПРОИЗВОДИМ ПРОДУКЦИЮ, НЕ ОГРАНИЦИВАIОЩУIО[Я ВИДЕОИГРАМИ. МЬI ВЬIПУ[КАЕМ КНИГИ И КОМИК[ЬI, НО НАМ ТАКЖЕ ИНТЕРЕ[НО И ТЕЛЕВИДЕНИЕ, И, В ~УДУЩЕМ, КИНЕМАТОГРАФ».

ИГРОГРАФИА Shattered Steel Baldur's Gate Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast MDK2 Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal Neverwinter Nights Neverwi nter Nights: Shadows of the Undrentide Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

1996 1998 1999 2000 2000 2001 2001 2003 2003

РС РС

РС РС,

PS2, DC РС РС РС

РС РС

Star Wars: Knights of the Old RepuЬiic Mass Effect Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Dragon дgе: Origins Mass Effect 2 Dragon дgе: Origins- Awakening Dragon Age 11 Star Wars: The Old RepuЬiic

2005 РС, ХЬох 2007 РС, ХЬох 360 2008 DS 2009 РС , PS3, ХЬох 360 201О РС , PS3, ХЬох 360 201О РС , PS3, ХЬох 360 2011 РС , PS3, ХЬох 360 2011 РС

Вот так они вы глядят, канадские доктора наук.

Baldur's Gate -

ИЗ ВРАЧЕВАТЕПЕЙ В ИННIЕНЕРЫ

ЧЕМ rnnвяпя

У истоков Biowaгe стоит троица друзей­

Созданием

однокурсников, nричем не nрограммистов , как

го начала своего существования, nричем в nервые

Biowaгe, является одним из круnнейших инду­

часто бывает, а медиков с ученой стеnенью.

годы это были игры nреимущественно фэнтеэий­

стриальных центров Канады. Основу экономики

Начинали они, правда, все равно с создания про­

ного направления . Такими были Balduг's Gate и

Эдмонтона составляет нефтегаэовая промышлен­

граммнаго обесnечения по основной специально­

Neveгwinteг Nights, сегодня традицию nродолжает

ность, и именно эдесь расnоложен Университет

сти, и этот оnыт удачно наложился на их основное

Dгagon

Альберты, считающийся одним из лучших учеб­

хобби. Когда воnрос встал ребром- или врачебная

ных заведений страны. Институт занимается пе­

отказался в nользу nервого, а Рэй Музыка и Грег

фантастическом антураже- это Staг Waгs: Knights of the Old RepuЫic и, конечно, Mass Effect. Последняя, кстати, была второй игрой Biowaгe (nосле Jade

Зещук решили не бросать своих начинаний- и,

Empiгe), действие которой nроисходит в мире, цели­

Нобелевскойnремии , nолитики , nисатели , нуи

как видно, не nрогадали .

ком и nолностью созданном разработчиками.

известные нам игровые разработчики.

практика, или игровая индустрия- Августин Йиn

незамутненный образец к.лассическоrо фэнтези.

RPG

Альuа·матер отцов

Mass Effect.

ГОРОД НЕФТПНИНОВ И gчЕНЫН Biowaгe начала заниматься с само-

Age. Но не

менее известны и работы в научно­

12

Город Эдмонтон , где расnоложена штаб-квартира

редовыми исследованиями в области естествен ­ ных наук, а в числе его выnускников -лауреаты

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


~UIO[ ТО ~дМНдNО

----

Облачное будущее Канады.

Игра года по версии цен ителей и нте рактивных искусств.

[АМ шп НЕ nонвnnишь

BLAME [ANAOA! Действие

ПОТЕРЯ НШОИ[ИМОПИ В 2005-м Biowaгe объединила свои силы с

директоров Академии интерактивных искусств

Pandemic Studlos под крылом

город станет лицом нашей планеты в игре , они ре­

и наук, ежегодно присуждающей премии играм в

Со гр., спонсируемого частным инвесторским фон­

шили : «Мы- канадская компания, так что нужно

различных номинациях. Творения Biowaгe не раз

дом

выбрать канадский город. В Ванкувере только что

окаэывались победителями до того, как Музыка

один иэ основателей фонда Джон Риччитьелло.

XXII

на Земле кон­

- нинто НЕ nонвnлит

В течение семи лет Рэй Музыка входил в совет

ца

Mass Effect 3 начинается

Велики й коuбинатор Джон Р иччитьелло.

века . Когда разработчики решали, какой

холдинга

VG Holdings

Elevation Рагtпегs. Главой VG Holdings стал

прошла Олимпиада, поэтому мы его и выбрали ».

покинул свой пост в 2008-м, и после : например,

В 2007-м, когда Риччитьелло получил должность

Если во время игры поболтать с членами экипажа,

гендиректора Electгonic Aгts, он организовал вы­

то выяснится, что и сам протагонист, и Кэйдан

Jade Empiгe получила статус лучшей RPG в 2005 году, Mass Effect 2 была приэнана игрой года в

прямо-таки мечтают после завершения войны

2010-м, а в 2011 - м Музыка и Зещукудостоились

в собственный карман . В 2009-м

вернуться именно в Ванкувер.

зачисления в зал славы Академии.

тила свое существование, а

куп

VG Holdings эа $775 млн, эа что получил $5 млн Pandemic прекра­

Bioware объединилась Mythic Enteгtainment в груnпу, специалиэирую­ щуюся на выпуске RPG и ММО.

с

СТРАНА И ГР

п

33416120 12

EPIDEMZ.NET


Есть две вещи, которы е , на на ш взгляд, необходим ы , чтобы консоль ный ры нок дви гался вперед. Первая

-

объеди нение

всего того, к чему геймеры п ривыкли, что они ож идают от сегодняшни х осн овн ы х платформ . Есть отличн ые и гры с ин­ теграцией в

Facebook,

которые позволяют вам искать дру­

Если вы делаете новую ко нсоль, мы бы вам посоветова­

зей в социальных сетях . Для нас, ра зработч иков , возмож­

ли зап ихнуть в нее

ность легко покупать и скачивать игры , как в

п ользовать GPGPU эффекты .

очень ценна

-

AppStore, будет

будет проще выпускать игры , не полагаясь на

п рои зводство куч и крутящи хся кусков пластика.

Консоли превратились из маленьких устройств , подкл ю­

че нных к ТВ , в онлай новые игровы е девайсы, с помощью которых м о жно и грать с друзьями , получать обновлен ия , смотреть фил ьмы и так далее . И это замечательно. Я думаю ,

что в следующем поколении надо будет раз вивать эту кон­ цепцию и дальше

- что п еред нами мэйнстримовое вычис­

лител ьное устройство , способное также подключать вас в ваши социал ьные круги.

GPU

помощн ее , чтобы мы смо гли ис­

ЦЕDЕЗ nADY ЛЕТ МЫ ТАИОЕ НА D[ [ nОМОЩЫО ~P~PU ТАИОЕ nОИАЖЕМ, У ВА[ ЦЕЛIОПИ OTBAЛRT[R.

- это производител ьность , которая и разде­

Цеват Йерли н едаром говорил, что скоро наступит но­

и консоли, п редоставляющие высококлассны й

вы й ренессанс графических тех нол о пий . Можно будет

игровой опыт. Сейчас лучшая графика в игровой индустрии­

создавать отдел ьную систем у рендери нга для во лос, от­

на ХЬох

и будущие консол и долж ны до­

дельн ую -для кожи, для пота, можно будет для каждого

биться перехода ее н а следующий уровень, предоставив за­

случая создать максимально эффе ктивное решение , ко­

метное увелич ение вычислительных мощностей .

торое будет поддерживаться то повыми

Вторая вещь ляет

Farmville 360

и PlayStat ioп

3,

GPU .

ГИЙОМ РАМБУР, глава Good Old Games:

КИТ РАМСДЕЙЛ, глава североевропейского подразделения ЕА:

Если вы продаете игр ы с большими скидками (часто можно видеть

Представьте себе игрока. Он просыпается утром , перед работой

даже

играет в онлайновый матч в

80%),

то вы этим как бы говори те игрокам , что ваши игры

FIFA на

ХЬох

360.

В автобусе по дороге

МНОГОГО НВ СТОЯТ. Да, КОНВЧНО, ВЫ МОЖВТВ продать ТЫСЯЧИ И ТЫСЯЧИ

на работу он тренирует свободные удары на планшете . Во время

копий по дешевке , но это повредит вашему бренду в будущем- лю­

обеда он смотрит на окошко трансферов на РС . По п ути домой он

ди будут просто ждать очередной скидки . Если геймер покупает

со смартфона выбирает форменную одежду. И когда он вечером

ненужную ему игру просто потому, что она выставлена на распро­

включит ХЬох

дажу, то он привыкает делать плохие покупки и заодно думать, что

игре. Мы планируем п ревратить все наши бренды в такие онлайно­

игры не очен ь цен н ы .

вые вселенные . Это дает пол ьзователю полный контроль над тем,

360, все эти

ачивменты и улучшения уже будут в его

как и когда им играть в богатом мире контента .

БРАЙАН ФАРГО, автор Wasteland и Fallout: Если Wastelaпd

2 добьется усп еха, это даст мне платформу, на ко­

торой можно будет развернуться . У меня не было движка..

или

был движок , только без бензина . Если сейчас все сработает как надо (и мы очень хорошо начали)

-

если игра выйдет отличной, я

думаю , у меня будет шанс воскресить

сделало бы меня более счастливым .

Black lsle.

Ничто другое не

ДЖОЭЛЬ БИЛОС, ведущий дизайнер The Secret World: Wii U может стать первой консолью, на которой можно будет играть в MMORPG без компромиссов. Контроллер идеален для того , что­ бы выстраивать столь необходимые для ММО ряды хотбаров . На­

страиваемый тактильный ин терфейс, совмещенный с первмещени­

ем контроллера в трехмерном пространстве

14

- победа!

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


ДЖЕНОВА ЧЕН, автор

Flower и Journey:

В видеоиграх nодразумевается , что если ты встре­

тишься в онлайне с незнакомцем, то ничего хороше­

го для тебя из этого не выйдет , что этот незнакомец окажется говнюком, так? Но nослушайте: никто из нас ведь не был рожден говнюком . И я уверен , что очень

часто nроблема не в игроке

это геймдизайнер дела­

-

ет его говнюком . Если вы nроводите каждый день за убиением друг друга, разве ж из вас nолучатся добрые

люди? А все консольные игры

-

или про убиение друг

друга, или про убиение кого-то еще в комnании. Види­ те? Наши игры делают из нас говнюков .

ДЭН ПИНЧБЕК, креативный директор

thechineseroom,

авторов

Dear Esther:

Долгое время нас вводили в заблуждение , застав­ ляли

играх

думать ,

-

что

мертвые ,

nустые

nр остранства

не nри водит к нехватке игрового оnы та; наоборот из

в

это nлохо . Но на деле нехватка стимуляции

-

недостатка стимуляции nрои зрас тает оnыт иного

толка. Нельзя чувствовать ярость медленно , нельзя

чувствовать утрату быстро. В

Dear Esther

мы nоняли ,

что чем меньше мы держим за руку игрока, тем более насыщенным оказывается его оnыт. Мы обнаружили , что крайне важно ос тавля ть nаузы, nустые места, ко­ торые игроки заnолнят не скукой , а размышлениями .

В эти х местах они будут размышлять, чувствовать. Людям нужно время для всего, нужны моменты на­ nряжения и моменты тишины. Чрезмерная стимуля­

ция убивает атмосферу.

ПАТРИЦИЯ ВЭНС, президент

ESRB:

Сейчас многие ассоциируют рейтинг АО

(Adults Only)

с сексуальным контентом, но на самом деле мы вы­

давали рейтинг АО и за жестокий контент

-

nросто

об ычно nодобные nродукты редактировались так, что­ бы заслужить рейтинг М, так что на рынке nодобного

не nоявлялось. С nереходом на цифровую дистрибу­ цию вn олне возможно , что игры с рейтингом АО будут более активно расnространяться. И это будет хорошо

для всей системы

-

nо-моему, это очень нездорово ,

что издатели не могут выnускать АО-nродукты.

СТРАНА ИГР

334/6/20 12

EPIDEMZ.NET


СТЕФАН Д'АСТУ, глава

Eidos Montreal:

Три -четыре года назад все боялись стаг­

нации идей , и я помню, как в ЕА тогда

СЮХЕЙ ЁСИДД, nрезидент Sony

говорили, что н ужно каждый год выпле­ вывать по три новых

IP.

Worldwide Studios:

Сейчас, я думаю ,

люди разобрались. В нашем случае, на­

Мы верим в перспектив ы испол ьзован ия

пример, мы не произвели новых

ЗG в портативных играх. П росто для на­

ЧАК БИВЕР, nродюсер

большой перезапуск чего-то

IP, но вроде Deus

чала

рынок,

Сюжет может испортить игру тол ь ко для

по затраченным усилиям ни­

позволить разработчикам эксперименти­

тех людей , кому не наплевать на сюжет.

ровать , получить отзывы п отребителей ...

В зять, например,

Для экспериментов требуются годы .

ужасные ,

Ех или

Thief

чем не отличается от создания новых

IP.

Игры становятся все более и более слож­ ными по своей структуре, они больше не

надо

ЗG

-

вывести

систему

на

Dead Space:

Gears of War.

отвратительные

В ней

-

нарушения

это наша инвестиция в будущее.

СаМЫХ ОСНОВ СЮЖеТа. Но ЭТО ДЛЯ МНОГИХ

основываются на одной-двух механиках .

Системы живут очень долго, мы можем вы­

ничего не значит . Там буквально самый

Думаю, это заменяет необходимость в

пускать новые прошивки, добавлять воз­

худший сценарий в играх, и от этого нет

новых

можности , но обновить «Железо» нелегко.

никаких серьезных последствий .

IP.

.

:

АЛЕКС ХАТЧИНСОН, креативный ди­ ректор ~

R~Ы [ИАЗАЛ, ЦТОЛУЦШИИ ИНПРУМfНТ П[Р[ДДЦИ ИПОРИИ- ЗТО МИР.

Assassin's Creed 3:

Люди в Интернете предлагают скучней­

шие сетти нги. Тройка самых востребо­ ванных

-

Вторая Мировая, феодальн ая

Япония и Египет . Да это же три самых худших сеттин га для Assassiп's

Creed!

Окружающее п ространств о куда лучше , чем диалоги , передает информацию

-

особенно в

FPS.

Да и ви зуально

можно куда больше и нформации принят ь, нежел и посред­ ством аудио .

... дАПАИТ[ ПРИЦИНИМ ПИТЕР МОЛИНЕ, автор

Black & White

и FaЬie:

Сраные контроллер ы мен я задолбали до смерти! Контроллер се ­ годня- это так же экспериментально , как кирпич . Н у , вы понимае­

ИrРОИУ ~ОЛЬ~ Сильную боль . Нужно , чтобы игрок не только чувствовал боль, но

во что бы вы ни играли , вы берете контроллер и делаете одно

и любил ее. Для ме ня это своеобразны й контракт с игрокам и : они по­

и то же. Б ольшой палец сюда , а вот так нельзя , им можно двигать

зволя ют себя уколоть, они п росят это сдел ать , а я всего лиш ь хочу,

только так . Указательн ый сюда. давите на триггер, ожидаете, ч то

чтобы мен я за это вп оследствии поблагодарили .

те

-

полетит стрела или пушка выстрелит, что бы там ни было, п росто используете иногда этот палец . Вот и все . Все . И это весь ваш игро­

вой оп ы т, п олност ью.

100%

вашего опыта

-

это большой и указа­

тельный пальцы . Звучит как говно. Должно же быть что-то большее . Должно быть . Это же как мыльная опера от игрового мира. Ну да, можно ее смотреть до

старост и . Н о я хочу, чтобы люди подошли к играм и п одумали : «А что если я сделаю так? »

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


ТОТААЬНО

О ФУТБО/\Е

НОВЫЙ НОМЕР В П РОДАЖЕ

!!!!!!!!!!!!!!!~::::~irl108tl ~. о1. о 6.12 1 EPIDEMZ.NET


КОЛЛЕКТИВНЫЙ &ЛОГ РЕДАКЦИИ «СИ» МОЖНО НАЙТИ ПО АДРЕСУ

STRANA.GAMELAND.RU.

ОПЕРАТИВНЫЕ ЗАМЕТКИ

06

ИГРАХ, ИХ АВТОРАХ И

ПОТРЕБИТЕЛЯХ ПЛ ЮС ДИСКУССИОННЫЙ КЛУ6 СО СТРОГИМИ ПРАВИЛАМИ МОДЕРАЦИИ-ТОЛЬКО У НАС. КАК ИНТЕРНЕТ, ТОЛЬКО 6ЕЗ МАТА , ТРОЛЛЕЙ И ИДИОТОВ. ПРИГЛАШАЕМ ВСЕ Х Ч ИТАТЕЛЕЙ!

РОЛ Ь ЛИЧНОСТИ

ОТ ФАНАТОВ ДЛЯ ФАНАТОВ

Гоити Суда сочиняет Томонабу

Lollipop Chainsaw и Killer Итагаки - Devil's Third, Синд­

Несколько

месяцев

как

ГОРДОСТЬ И ПРЕДУБЕЖДЕН ИЕ

вышел

The Last колец .. для Mount &

Друзья! А давайте откроем забрала и вспом­

зи Миками - Zwei. Хидео Кодзима продюсирует

Days - мод по «Властелину Blade. Штука, я вам скажу, знатная. Все города

Metal Gear Rising: Revengeance, некую "Project Ogre", но что он делает сам , как режиссер, - не­

отрисованы , как положено: эльфы в Лориэне

Я даже начну. А вы ... вы присоединяйтесь. Пока

живут на мэллорнах , у гондорцев отстроен ги­

тут тихо , спокойно и можно побьгrь собой.

is Dead,

ним

-

как часто нам

мешали

играть и получать

удовольствие наши собственные предрассудки?

Есть, например, сериалы . Или разработчи­

ясно. Возможно, что ничего. Хидеки Камия nо­

гантский многоуровневый Минас-Тирит, а мор­

ка молчит. Мишель Анеель трудится над Beyond

дорекие

Good & Evil 2, Фумито Узда, ет The Last Guardian.

и запустением. Есть тролли , мумаки, назгулы ,

разочаровали, оттолкнули ,

стражи цитадели и прочие Галадриэли- атмос­

Вот гордость

Во всех этих случаях совершенно неважно,

феры хоть отбавляй. П олным - полно «фишек .. ,

зволяет многим и многим засесть за игры п ро Ма­

как называются студии разработки , которые ре­

например, если играть за орков, заматеревшие

рио . Я сам именно из подобной гордости проиг­

ализуют видение авторов, и издательства , кото­

подчиненные постоянно бросают вызов пред­

норировал сиквелы

рые за все это платят. Интересна исключительно

водителю отряда

личность человека, который придумал проект и

«фанатов .. и доказывать свое право вести их в

Killzone, Assassin's Creed .. .

ведет его до конца. Если сейчас у автора ничего

бой . Или вот еще : взятых в плен людей, эльфов,

эта отворачивает от целых пластов игр, удобно

в работе нет, хочется узнать, над чем же он тру­

гномов можно ... разделывать на мясо (!), эко­

встраиваясь в

дится втайне . Не факт, что его игра станет бест­

номя на закупках продовольствия для армии . А

чество «Входящих .., не хвататься за все подряд

селлером и заработает сотни миллионов долла­

что вы хотели, жизнь у орков суровая , не съешь

«условно хорошее" из одной только жадности и

ров, но уж точно не окажется бледным крепким

ты

вроде как, доделыва­

середнячком без амбиций и без лица. А есть и люди , чьи заслуги остались в далеком прошлом. Юдзи Нака и его коллеги по

Sonic Team

-

nоселения

-

отличаются

развалинами

приходится выходить в круг

схарчат тебя.

ки. Или даже целые жанры. Те , что нас когда-то

-

обманули доверие.

да-да, именно гордость!

-

не по­

повсеместно засахаренных,

но лично для меня «Не оправдавших ..

Bioshock,

Уязвленная гордость

nотребность ограничить

коли­

химеры-потребности бьгrь всегда в теме . Очер­

Великие герои и злодеи в The Last Days ино­

тил волшебным мелком линию, за которой «ЭТО

гда гибнут, но на их могиле можно дать клятву

не мое .., и рад. С предубеждением еще интерес­

отомстить , запустив специальный квест.

нее. Неудачная демоверсия (ау,

Наш

Vanquish!

помаши

(на фото)- уже не так важно, где они теперь и чем

персонаж

занимаются . Ю Судзуки, Кодзи Игараси-сейчас

к

они интересны разве что журналистам и биогра­

читерскому, по-моему. У каждой нации своя

нежные чувства к оригинальной

фам . Вполне возможно , что той же дорогой вско­

валюта : приехав в Рохан , вы не расплатитесь

но остался недоволен сиквелом . И так удобно,

ре последуют Хирснобу Сакагути и Дэвид Яффе­

гондорскими монетками. И все это на движке

так легко было поверить в то, что Зrd Ьir1hday,

Джаффе. Есть такое вот предчувствие.

проекта с одной из лучших «средневековых"

сделанная абы кем и абы как

боевок (жаль, на дополнение

дрянь, ради которой не стоит и расстраиваться,

всего интересны игры, которые крепко связаны

фикацию пока не

Warband моди­ портировали). TLD - лучший

что ... П равильно. В нее я так и не сыграл. И не

(в информационном nространстве и взаправду) с

на моей памяти экшен по Толкину, достойный

сыграл бы в Prince of Persia 2008-го - на минуточ­

одним-двумя людьми . Игра «ОТ студии .. , конечно ,

превращения в отдельный проект. Стань таких

ку, одну из самых-самых моих любимых вещей

может быть крутой , интересной, но чем больше

модификаций (необязательно по «Властелину

последних лет!

у нее родителей

колец .. , необязательно на основе

Mount & Blade,

случайность, необходимость проверить качество

Мне и как журналисту, и как геймеру прежде

-

тем меньше у нее ярких от­

растет

уникальному

в

рангах

и

снаряжению,

получает доступ

даже

немного

платочком,

Binary Domain!),

чей-то опрометчивый

отзыв, шитштормы в Интернете .. . Я сохранил

-

Parasite Eve,

первостатейная

-

если бы не какая-то смешная

интересного

необязательно экшенов) больше , возьмись их

локализации. Уж так ее nоспешил nриложить

можно о ней рассказать. Как у любого фильма

кто-нибудь издавать , глядишь, унылые надца­

каждый встречный-поперечный

есть режиссер, так у любой игры тоже он же

тые части некогда великих сериалов, попавшие

жаемые люди, чье чувство прекрасного всего-то

должен быть. В японском геймдеве это практи­

в загребущие лапы издателей-монстров, и по­

навсего не совпадает с моим .

чески всегда так, в западном - как получится. Но

теснились бы с рынка РС-игр ..

личительных

черт,

тем

меньше

-

неглупые, ува­

И мне nорой немножко страшно от nриот­

все же новые имена появляются , и не всегда это

крывшейся перспективы: а сколько тех самых,

очередной пафосный хам, вроде Тамима Анто­

любимых-ненаглядных я упустил? И нет никакой

возможности об этом узнать. Или есть?

ниадеса.

Константин Го ворун

Андрей О куш ка

EPIDEMZ.NET

Артём Шорохов


ПРОДУКТЬI СО ВСЕГО МИРА*

OT&OPHbiE

Мы знаем, где в мире найти самые лучшие продукты .

Вы знаете, что можете найти и х рядом, под маркой

EPIDEMZ.NET

TASH


••

D

ass Effect игрой одной

д~НИ[ Нинишин

стороны

карная,

ЗАНИМАЕТ

ные

-

был

-

существовали вне своих каморок и заданий ,

с

на которые мы могли бы их никогда и не брать.

ши­

Даже если возникала какая-то глобальная но­

«киношная

..

вость

-

мы не могли обсудить ее все вместе.

дру­

В этом nлане мне очень заnомнился nример с

странные , аутич-

Легионом . Живой гет, nоявившийся на борту, не

nодача

гой

MASS EFFECT

всегда

контрастов:

сюжета ,

игровые

с

элементы,

вызывал у скриnтовых человечков никакой ре­

ОСОБОЕ МЕСТО В НЫНЕШНЕМ

вроде

ПОКОЛЕНИИ ИГР. ДЛЯ НАС,

на вездеходе в

ВЫРОСШИХ НА НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКЕ, ОСОБОЕ

очень

дождавшись соответствующего триггера.

ВДВОЙНЕ. ВПЕРВЫЕ НАМ

игры конца девяностых, миры

СТОЛЬ УБЕДИТ ЕЛЬНО

по одним

карабканья

по неnроходимым

горам

nоисках заnрятанных

сокро­

бы убедиться- им всем ПОФИГ. Даже Тали лишь

вищ. Первая часть вообще была созданием

фальш иво изображала гнев в отдельной сценке,

своеобразным ,

живо

наnоминающим

акции. Я сnециально обошел весь корабль, что­

которы х жили

К третьей части это, наконец , осознали и

им известным законам, и во время

nоnытались немного исnравить. Члены ко­

ДАЛИ ПОЧУВСТВОВАТЬ

nутешествия по ним никогда не nокидало ощу­

манды стали nереговариваться по интеркому

СЕБЯ НАСТОЯЩИМ ГЕРОЕ М

щение нереальности nроисходящего.

и даже иногда встречаться на nалубах лицом

ГАЛАКТИКИ, ПОДАРИЛИ

Первый

Mass Effect,

за счет nредельно

к лицу. Методы, nравда , остались те же

-

мы

НАСТОЯ ЩЕЕ КОС М ИЧЕСКОЕ

честной nоnы тки

nридать действу кинема­

все так же вынуждены были стоять в сторон­

ПРИКЛЮЧЕНИЕ. И ТЕПЕРЬ,

тографичности, обнажил гигантский разрыв

ке и вслушиваться в диалог, не в силах к нему

ЗАКОНЧИВ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ

между атмосферой, создаваемой сюжетом, и

nрисоединиться.

ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ , МЫ МОЖЕМ

тем, что царило внутри геймnлея. Отбежав на

О БЕРНУТЬСЯ И ОКИНУТЬ

пару шагов от красивой заставки или хорошо

но в случае МЕ особенно обидны. Игра как

ВЗ ГЛЯДОМ ВСЮ ИСТОРИЮ

nоставленного диалога, мы вдруг обнаружи­

может старается быть чем-то большим, но

ЦЕЛИКОМ.

вали себя в вакууме не реального- одни сре ­

все, чем она на самом деле может быть -это

Все

эти

ограничения

вnолне

nонятны,

ди царства nолигонов, скриnтов и искажен­

игрой . И взятый ею глобальный размах лишь

ных образов реального мира .

усугубляет nоложение . Будь

Но настоящая nроблема вышла из тени

мерной

Mass Effect

ка­

о сnасении небольшой научной

RPG

лишь во второй части. Пытаясь nодражать

колонии на окраине обитаемого космоса, у

кино

создателей, возможно, и нашлось бы время

и

укреnляя

сюжетную

составляющую,

Mass Effect с разбегаврезался

в nрутья клет­

на создание nравдаподобного микроклимата

ки, nринадлежащей ему по nраву рождения.

на борту корабля и взаимных связей между

На данном этаnе развития видеоигры не сnо­

всеми nерсонажами , событиями игры и дей­

собны nоддерживать наррати в надлежащего

ствиями игрока.

уровня, и авторы

Mass Effect

демонстрируют

это нагляднее, чем кто-либо еще . Продолжая создавать маленькие оазисы « настоящего",

игра,

тем

не

менее,

К сожалению, все это было отдано на за­

клание ради эnичности конфликта . Сnасти остава­

всю галактику от nолного уничтожения

-

на

меньшее мы nойти не можем! Увы , nодавляю­

лась игрой- тоннелем, nеремещающим игро­

щему

ка от одной «Заставки .. к другой . На борту

глобальные

« Нормандии .. nутешествовала целая коман­

детали отношений своих героев. Это не так

да харизматичных nерсонажей, но на деле

важно, когда вся ваша история крутится во­

они так и оставались наборами заданных ре­

круг единственного

плик, рассаженн ы х по отдельным комнатам .

роя, сnасающего глубины ада от подлого за­

Лишь Wenapд тонкой , некреnкой нитью не­

говора nраведников с nомощью ракетомета

много связывал

их

воедино,

«активируя

..

те

или иные ветки диалогов.

Внутрикомандная ,

числу

nолотна,

гораздо

нежели

nроще

сокровище узнаваемые

сутствовала наnрочь. Персонажи вообще не

второй план

в

безымянного суnерге­

-

это хорошо nроработэнные и nерсонажи,

-

отодвигать

их

на

истинное кощунство .

СТРАНА И ГР

EPIDEMZ.NET

nисать

вдаваться

и бензоnилы, но когда единственное ваше

корабельная жизнь от­

lU

авторов

3J4/6/20 12


дЕНИ[ НИНИШИН

Жертвой

«глобализации»

оказалось

знакомиться и обсуждать себя, вас и черто­

практически все наследие второй части. НИ

вых Жнецов . Это то и дело выливалось бы в

ОДИН новый герой, а они там были один ха­

стихийные сборища в столовой или за покер­

в

ным столом (это просто преступление, что в

неподьем­

третьей части он стоит, но никак не использу­

ность задачи по увязке всех возможных вет­

ется!) с длинными разговорами, перепалками

вей выборов игроков. Даже заключительная

и шутками разной степени успешности.

ризматичнее

другого,

не

смог

команду в МЕЗ , и причина тому

вернуться

-

дилемма (дилемма первой части, например,

Мы быстро обнаружили бы, что прово­

кардинально меняла атмосферу на Цитадели

дим больше времени за разговорами, чем на

во второй) убрана куда-то под стол. А ведь

миссиях (что, кстати, абсолютно логично и

наследие принятых решений было одним из

жизненно) и что вообще у нас тут не боевик про спасение галактики, а какой-то срамной

главных достоинств серии.

Я могутолько представить, как было обид­ но тем игрокам , которые решили завести ро­

дейтсим .. .

Кстати, о дейтсимах. Без сомнения, ру­

маны с новыми персенажами и были жестоко

диментарные

брошены в третьей. Притом , что игра сама

вратились бы в, как минимум, адекватные и

толкала Шепарда на этот шаг, убрав из вто­

действительно

рой части всех тех, с кем мы могли флирто­

бовные линии. У персенажей вдруг появи­

вать в первой.

лись бы к вам чувства, и Эшли не сидела бы

Давайте на минутку представим, что тех­

романтические

ветки

пре­

наполненные эмоциями лю­

тихим болванчиком в своей комнате, лишь

нических ограничений не существует, а авто­

раз робко поинтересовавшись

рам хватило фантазии и усидчивости , чтобы

вы продолжить что-то с ней , после того, как у

прописать реакцию всех персенажей на лю­

вас еложились отношения с Тали, а боролась

-

готовы ли

бые события , и попробуем вообразить себе ,

бы за вас с нахальной кварианкой. А синяя

чем в этом случае стала бы игра .. .

тихоня-нерд, закаливши характер к финалу

Во-первых, на миссиях начала бы рабо­

трилогии, обязательно включилась бы в со­

тать вся команда, а не только везде поспева­

стязание за право быть с вами. И уж точно

ющий Шепард и двое его фаворитов . Вспом­

бы не обошлось без романов между

ните последнюю миссию второй части занимались своим делом

-

-

все

хакеры взламы­

вали, биотики колдовали , а Шеппи с двумя оруженосцами ломился вперед

-

настоящая

командная работа .

Для меня загадка, почему все основные

вать его на дуэль на снайперках и ни в коем

заткнется , Джек и рассудительного голоса

СУЗИ, защищающего бедного гета?

Ну, и напоследок . Все персенажи начали

Так что если вас интересует мое мнение, то

бы реагировать на происходящее вокруг них.

уж лучше бы они сэкономили время на скани­

Встреча с Легионом и информация о настоя­

ровании планет и сделали хотя бы какой-то си­

щем

я, конечно,

сенсация!

почему, но

И

случае не поддаваться в критичный момент.

миссии в игре не выглядят так же. Вернее, прекрасно понимаю,

NPC.

пришлось бы отбивать Тали у Гарруса, вызы­

мировоззрении

.. . но

гетов

-

галактическая

только в голове игрока . Жи­

...

такой подход абсолютно обесценивает на­

вой протеанин!?

личие огромной разнош ерстной команды, а

гов Лиары. Так быть не должно!

пара удрученных моноло­

мулятор социальной активности

-

это подня­

ло бы проект совершенно на другой уровень. Впрочем , и здесь много подводных камней

-

всем нам известен неудачный пример в лице

разглагольствование персонажей , которых

В нашей прекрасной вымышленной игре

вы ни разу не брали ни на одно задание, о

каждое событие, даже не столь глобальное,

десяток пустых монологов на каждого «соци­

Persoпa , где вся социальная активность

пройденных ими миссиях выглядят жалко и

вызывало бы бурную реакцию всех членов

ально активного" персонажа

смешно. « Мы столько прошли с тобой Ше­

команды. Как бы вам понравился часовой

пард .. ·" -«Извини, но ты все время сидел на

диспут по поводу Легиона с Тали, бьющей

пары слов о концовке . К сожалению, она пала

корабле и калибровал пушку, Гарри».

посуду и обещающей никогда не ступать на

жертвой все той же гигантомании. Мало кому

-

это

...

И, конечно, никто бы не отпустил меня без

Во-вторых, жизнь на борту « Нормандии "

порог этого корабля, при участии успокаи­

удается привести события такого размаха к

сильно бы оживилась. Члены команды ста­

вающей ее Лиары, а также орущей, что она

удобоваримому концу. Не получилось это и у

ли бы свободнее первмещаться по кораблю,

сейчас здесь все переломает, если Тали не

авторов

СТРАНА И ГР

Mass Effect.

Жаль . СИ

21

33416120 12

EPIDEMZ.NET


••

вуз

(чисто ради

диплома),

за водит друзей­

конкурентов в тусовке и узнает тонкости биз­

неса. В от, например , в журн але выходит сразу с два десятка манга-сериалов, а читатели голо­

суют за любимый. Так каждый выпуск получает место- с первого по двадцатое, а редакция на­

матывает на ус . Несколько раз в год главный редактор

решает,

какие

сериалы

закрыть,

а

какие (новые)- поставить на их место. П оэтому

борьба за рейтинги

-

едва ли не главная тема

Bakumaп . Пр и этом кого-то из авторов вполне устраивает теплое место в середине таблицы , а другим нужна только победа.

Ил и вот еще тема: друзьям-мэнгакам при ­

ходит почта от читателей . Он изучают письма , радуются комплимен там , но находят и много

идей того , как можно улучшить их работу, по­

менят ь стил ь комикса . П ри носят н овую главу редактору

-

а тот такой ехидно:

..дга!

Сразу

видно, что начитались писем фанатов ... Ока­ зывается,

самое

-

сделать

плохое,

чты, потому что авторы

D НОН[Тантин ~ворун HAW

ЖУРНАЛ ПИСАЛ

06

АНИМЕ

в

что

тольк о

можно

подстраиваться под отзывы из по­ писем

-

очень спец­

от, например, Bakumaп- исто-

ифическая и нерепрезентативная часть ауди­

рия о том , как два школьника

тории. Грубо говоря, они в основном девочки ,

решили

а журнал

стать

мангаками.

-

он больше для мальчиков . Учтеш ь

Один придумывает сценарии

отзывы как есть- и рейтинги упадут. Поэтому

комиксов, другой рисует. Про­

мотать на ус надо , но применять -осторожно,

изведетвенный роман из жиз-

с умом . Я смотрел серию и громко смеялся,

ни мэнга-индустрии чудесным

потому что ну знакомо же до боли.

ЕЩЕ ДО ТОГО, КАК ЭТО СТАЛО

образом перекликается с современным игрожу­

Н у и вернемся к главному - зачем эти ре­

МЕЙНСТРИМОМ.СЕЙЧАС РУ&РИКАсс&АНЗАЙ» ЗАМЕНЕНА ВИДЕОПРОГРАММОЙ ссАНИМИЯ»

ром , а заодно и проклятыми вопросами гейм­

бята много лет занимаются мангой. Один, ко­

дизайнеров. Вот, наприм ер, вопрос из финала

торый влюблен и племян ник,

(ВЫХОДИТ НА

второго сезо на :

что лучше

-

создавать мангу

казать;

при этом

-

тот хочет до­

ничего другого, кроме

как

GAMELAND.RU И YOUTUBE.COM/GAMELANDVIDEO),

четко под запросы читателей , либо же творить

рисовать , он не умеет. Второй парень- отлич­

для себя и п родавли вать авторское видение?

ник, умн ы й, всего бы мог достичь. В крайнем

НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО

Главн ый герой тушуется и говорит что важно и

случае

РЕДАКТОРЫ ссСИ» ПЕРЕСТАЛИ

об аудитории думать, и о себе не забывать, но

есть. Все занятие приличнее. Н о оба хотят де­

СМОТРЕТЬ ЯПОНСКИЕ

кто его знает, что он думает на самом деле?

МУЛЬТИКИ.

Начинается все с того, что дядя главного

писател ем бы стал, благо задатки

-

лать мангу. Почему? Потому что энтузиасты . Тоже очень знакомое слово . Или вот: получа­

кое-чего

ют ребята первые гонорары, редактор им за­

а потом как-то скатился в безвест­

казывает такси, нанимает ассистентов. Офи­

ность и умер от перенапряжения . П лемяннику

гительная жизнь для школьников -совсем как

героя

в

добился,

свое

время

рисовал

мангу,

хочется доказать , что автор комиксов может

в конце девяностых чувствовали себя авторы

быть успешным и жить на доходы от любимо­

..си .. в такой же ситуации.

го хобби. Параллельне он влюбляется в одно­

Конечно, в Bakumaп есть еще лав-стори,

классницу, смешно признается ей в любви,

есть

узнает о ее мечте стать сейю (актриса озвучки)

любовью («ах, м ы н е будем видеться аж до

наивная

линия

с

кри стально

чистой

и клянется: он нарисует крутую мангу, по ней

свадьбы.,), плюс еще ревность, зависть и все

снимут аниме, а девушке достанется главная

мужики сволочи . Местами это тоже интерес­

роль. И тогда они поженятся . И вот он рисует

но и разбавляет произведетвенную тему. Но

мангу в школе, с трудом, но добивается публи­

главн ое, конечно, это как редакторы манипу­

кации в п ечатной прессе, становится штатным

лируют авторами, выслуживаются перед бос­

автором, попутно поступает в какой-то левый

сом, поздравляют мэнгак с высокими рейтин­ гами,

заставляют все

порвать и

переделать,

дают ценные (ил и плохие) советы .

Господи,

здесь даже есть новогодний корпоратив

(!),

где один из художников нажирается и бузит . Очень, очень правдоподобно . И даже тема с рейтингом публикаций в

.. с и .. существовала 2005-2006 годах

в формализованн ом виде в

(потом сломалась и так и не была починена) , да и до сих пор каждая рубрика, автор, текст проверяются на читателях . Чем больше отзы­

вов (лучше, конечно, позитивных)

-

тем более

ценен объект для журнала. Именно по такому принципу мы сохраняли лучш ее и отбрасывали лишнее в эпоху перемен конца

годаря чему аудитория .. си

201 О года,

бла­

.. выросла на 30-40

процентов и продолжает увеличиваться.

Так что смотрите аниме, просвещайтесь и думайте

-

Bakumaп больше рассказывает о

современном российском игрожуре, чем лю­ бые сплетн и из Интерн ета. СИ

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


MUGELLO - HYPER SILVER

VAIRANO

SILVERSTONE

MALLORY

САRТНАGЕ

МАХ

VALENCIA

ZOLDER

ROTARY FORGED WHEELS

NURBURGRING RF

ИНТЕРНЕТ МАГАЗИНЫ : WWW.allrad.ru

INTERLAGOS RF

WWW.

LONDRINA

JARAMA

DONINGTON

WILLOW

SТOWE

STRIP

rokola.net

Роз ничные магазины (ЗАО « Колесный Ряд>~)

Оnтовый отдел

Москва ул. Электродная д 1 4Г2

Москва ул. Электродная д.

{495)231-4383 Москва ул . Островитянова вл. 29 (499)724-8044

(495)231-2363

Розничный магазин в С-Петербурге :

www. kolгad. ru

Екатерининский nросnект д.

BROOKLANDS

1 (812)603-2610

EPIDEMZ.NET

Интернет магазины

10 стр . 32

www.allгad . ru

(495) 730-2927/368-8000/672-7226 www.prokola.net (812) 603-2610/603-2611


••

D [~рr~й Цилюрин ЭТО ТРУДНОПЕРЕВОДИМОЕ СЛОВО КАК НЕЛЬЗЯ &ОЛЕЕ

3

тот тренд с одной стороны

не пытаюсь сказать, что клиент вместо кай­

убивает игровую индустрию,

фа должен получать страдания. Я не люблю

а с другой

чрезмерно сложные игры куда больше , чем

ливает

-

в

напротив , под­

нее

жизненные

чрезмерно легкие. Просто, стремясь к доступ­

соки. За последние полто­

ности , разработчики очень часто забывают о

ра десятка

том, что игра должна быть в nервую очередь

лет самыми

по­

пулярными были именно те

испытанием на nути к концовке .

Вначале этот тренд убил жанр адвенчур,

игры, которые по зволяли игроку ощу щать свою

ЕМКО ОПИСЫВАЕТ ТО, ЧТО

крутость и исключительность.

С ИГРОКОМ ПРОДЕЛЫВАЮТ

протагонист и антагонист - таинственные воины

ПОЧТИ ВСЕ СОВРЕМЕННЫЕ

с гигантскими мечами, сложность- крайне до­

ИГРЫ. ОНИ ДАЮТ ЕМУ СИЛУ,

ступна, качество картинки в заставках

-

сног­

-

почти расnравился с адвенчурными

элементами в играх . Исследовать мир? Да там же можно заблудиться , клиенты не оценят , бу­ дут недовольны, бросят игру, не куnят сиквел!

сшибательное.

ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕ&Я КРУТЫМ ,

уникальный воин, реклама по ТВ обещает, что

де,

ВСЕПО&ЕЖДАЮЩИМ

в игре будет

ный .. . линейный .

-

КАК

«giant

сап

-

таинственный и

сейчас

ДАЮТ ЕМУ ВОЗМОЖНОСТЬ

Halo:

герой

Final Fantasy Vll :

of whoopass». GTA 3:

ге­

Гей мnлей должен быть , как говорят на Заnа­

streamlined-

выверенный , оnтимизирован­

ЧЕРЕЗ ЕГО АВАТАРА В ИГРЕ,

рой, молчаливый аватар игрока, может снимать

На эту колонку меня nодтолкнуло осозна­

ТАК И ЧЕРЕЗ ПРОСТОТУ

шлюх, взрывать коnав и бить старушек бейс­

ние того, что я практически не nомню локаций

ВЫПОЛНЯЕМЫХ ИМ ДЕЙСТВИЙ.

больными битами.

игрока ведут

из современных игр. Почему? Да nотому что я

НАЖАЛ НА КНОПКУ? ЧУВАК, ДА

за ручку по наnичканному драмой и взрывами

на них не задерживаюсь. Они не мотивируют

ТЫ КОРОЛЬ ВСЕЛЕННОЙ!

коридору , заставляя поверить, что именно он

меня оставаться там , наоборот, «о nтимизиро­

делает все самое важное . И это работает.

ванный .. геймnлей nодстегивает меня бежать

Call of Duty:

И именно потому, что это работает, к этому

вперед- и я бегу. Вот nробежал через, наnри­

стремятся все nодряд. Е сли вы слышите сло­

мер, весь новый

ва

о нем вспомню? Парочку nриятных диалогов,

«We want to appeal to

а Ьigger

audience .. , то

Uncharted

на nрактике это означает, что в вашем люби­

и только. Все остальное

мом сериале следующая часть, как любят го­

зеленого и сине-серого .

ворить, "о казуалится ... Этот полуказуальный игрок,

nр едставитель этой

При этом в

невнятная каша из

Demon's Souls

я помню каж­

широкой

дый клочок земли. П отому что там каждый

аудитории, не любит думать, зато любит чув­

шаг давался с трудом , каждый поворот надо

ствовать себя крутым

думаю , все встреча­

было встречать так, как будто он нес смерть,

лись в жизни с этим nодходом , когда человек

каждый уровень приходилось nроходить с на­

nредпочитает расслабля ться , чтобы у него все

чала nосле любой оnлошности. Ровно так же я

само по себе было зашибись. Вникать, читать

-

самой

-

для « Виты .. : что я

Dragon Age

nомню наизусть все уровни в Contra и Shinobl 111, знаю все nотайные уголки в Metroid Prime и Valkyrie Profile 2: Silmeria - потому что они не давались мне слишком легко. Metroid Prime

" Если вы нажимаете на кнопку, что-то офи­

в этом nлане подает очень хороший nример:

ген ное должно произойти! ... П отому что, как

она не только вынуждает исследовать мир и

известно, "клиент должен кайфовать .. : раз он

возвращаться в ранее nройденные места , но

заnлатил деньги, и гра должна доставить ему

и не говорит сразу же, куда надо идти даль­

удовольствие.

ше «ПО сюжету .. , давая игроку минут так

инструкции, разбираться

-

это не для него .

Его выбор как нельзя лучше описал главный nиарщик

11:

BioWare,

говоривший про

Но удовольствие это

20,

низменного тол­

чтобы nонять это самостоятельно. Таким об­

ка. Понимаю, что это звучит как старческое

разом, даже несмышленыш в ожидании своей

кряхтение, но раньше-то игры были совсем о

nодсказки найдет, чем себя заня ть в nолном

другом! Раньше победа была настоящим до­

секретов мире игры .

-

стижением, и это удовольствие nриходилось

зарабатывать тяжелым трудом . Нет, я вовсе

Z4

Увы, третья часть

Metroid Prime

лишена львиной доли

оказалась

своей адвенчурности

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


[[рГЕЙ ЦИЛЮРИК

ради

ка

-

этого треклятого возвеличивания

игро­

там даже был сегмент, где Самус при­

ходилось защищать отряд союзников, словно

это какой-то шутер вроде

Halo.

Подобным образом изменились многие дру­

гие сериалы. Хотите конкретики? Извольте. В Fiпal Faпtasy между

Xl l и Xlll

частями тща­

тельная настройка поведения персенажей в

бою сменилась возможностью выбора одной из ш ести профессий

и

клацан ьем

кнопки

«авто-битва.. , а огромный мир

- прямыми как В Resident Evil герои с каж­

МЕЗ даже взламывать ничего не надо

палка коридорами .

сто подходи и забирай; герой

-

-

про­

единственная

веселее

-

и теперь днем с огнем не найдешь

уже шутера, в котором протагониста оставили

дой итерацией становятся все более дееспо­

надежда

собными -да так, что уже монстры за ними не

благоговением, но ни о каком отыгрыше роли

го мужика

поспевают .

речь не идет: можно лишь выбрать тон оче­

от друга не отличить. Реалистичность

-

круто,

серо­

В

Dead Space

(заведомо лишенной адвен­

чурности в сравнении с классическими хорро­

рами) герой был нем и одинок ; во второй части

галактики,

и

на

него все

смотрят с

редной напыщенной ремарки Ш епарда.

Better

with Kinect!

бы в покое. В моде образ брутального брито­

-

разработчики сняли с него шлем, предостави­

ление достигло в

ли ему инициативу , а саму игру перепрофили­

часть позволяла вытворять на порядок боль­

ровали: помимо поnыток напугать она должна

ше бесчинств, нежели любая

была еще и содержать в себе "wоw-моменты ...

не только их число увеличилось (а сложность

Saints Row.

Ори гинальная

этом

brown and

пеколении

все

это

Ьloom, как говорится.

Игры колоссально теряют в разнообразии -не говоря уже об упрощении геймплея . И если бы хардкорных игроков это не бе­

В итоге у них получилась куда более эффект­

понизилась}, но и герой из мелкой сошки стал

ная игра,

уступающая оригиналу, но при

теневым хозяином города, жестоко расправ­

Namco Baпdai ре­ Dark Souls такой непопулярной фразой , как «Prepare to die»? Она как нельзя лучше подчеркивает реакцию на этот тренд -

этом лишенная присущей ему атмосферы кла­

ляясь с любым, кто вставал у него на пути .

мы отвыкли умирать по двадцать раз на одном

устрофобного ужасти ка .

Невесть откуда взявшийся

месте.

В

не

Half-Life 2

вообще

empowerment

игрока

ниста

-

GTA;

во второй

всех этих протагонистов друг

поэтому в

коричневое,

Совсем уж гротескных пропорций это яв­

и

садизм протаго­

еще одна из поп ыток угодить псевдо­

сило, разве ж решилась бы кламировать

Dark Souls явно

делалась вопреки всем

nопулярным н ы не канонам: вот открытый мир,

стоит чуть ли не на первом месте: всюду Гор­

ган гстерской аудитории.

дону рады, всюду он к месту, всюду для него

в этом зашла дальше всех: там в начальной

расстаться с жизн ью .

лежат патроны и ап течки, а враги специально

миссии герой с легкостью выкашивает деся т­

встают спиной к нему в обнимку со взрывоо­

ки просящих у него автограф

пасн ы ми бочками. Вместе с тем самый инте­

потом выпрыгивает из самолета, отстреливая

Journey говорят, что " the concept of 'deempowering' the player». Чтобы, значит, он

ресный эпизод игры- Рэйвенхольм, когда Гор­

падающих за ним бандитов, затем отцепляет

ощущал себя

дон остается без патронов, и ему приходится

парашют, вламывается во все тот же (но уже

огромном

выживать при

помощи подручных средств, а

падающий) самолет, пролетает его насквозь,

удивление. Эти эмоции в современных играх

финал в Цитадели, когда он,

расстреливая все и вся, догоняет свой пара­

тоже крайне редки

зевая, выкашивает орды солдат своей пушкой

шют,

чувствовать себя мелкой сошкой.

с бесконечны ми зарядами .

бывало идет грабить армейскую базу.

самый скучный

В

-

рассматриваемом

этом номере сериале

более

Mass Effect

подробно

в

первая часть

мягко

Saints Row: The Third

приземляется

и

(!) полицейских,

как

в ни

чем

не

Ш утеры, например .

Или

вот создатели

в их игре реализован

беспомощным и

мире,

отчего

-

маленьким в

чувствовал трепет и

«Клиент" ведь не хочет

И именно это, по- моему , сейчас нужно

Или давайте пройдемся по тому, что массы считают крутым .

вот безликий герой , вот миллион способов

Стре­

играм. Черт бы еще со сложностью- в конце КОНЦОВ , МНОГО ГДВ ее МОЖНО ПОВЫСИТЬ, КОЛИ

открытыми

лять- это круто, и поэтому сейчас все на свете

надо , а вот сути игры не изменить . Надоело

пространствами, обширн ы м инвентарем и не­

пере воплощается в шутеры {привет, Syndicate).

бы ть пупом вселенной

обходимостью прокачивать свои умения для

Перезаряжать стволы круто- в

Mass Effect по­

вселенная состоит из пачки коридоров . И я

взлома сейфов . В МЕ2 геймплей перебежал

перек канона вписывается перезарядка. Па­

рад, что еще не перевелись игры, не пытаю­

в линейные коридоры, где нельзя заблудить­

лить из-за укрытия круто

щився угодить всем и вся и не стремящиеся

ся, инвентарь пропал, а протагонист стал вы­

третьего лица, даже в чертов

давать пафосные речи без ведома игрока. В

вписываются укрытия. Бегать с напарниками

могла

похвастаться

СТ РАНА И ГР

огромными

-

в любой шутер от

Resident Evil 5,

-

особенно когда эта

непременно сделать так, чтобы клиент кай­ фовал. СИ

zs

33416120 12

EPIDEMZ.NET


••

ЭМПАТИЯ- КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫЙ

т

Под ним обычно под­

начните демонстративно кашлять или зевать в

ЭЛЕМЕНТ ДЛЯ ИГР, В КОТОРЫХ НАМ

разумевают целый спектр эмоций , возникаю­

большой компании , и кто-нибудь обязательно

ПРИХОДИТСЯ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ

щих при наблюдении за другими живыми суще­

начнет рефлекторно подхватывать ваш и зевки

С ЖИВЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ. ЕСЛИ

ствами и моделировании их состояний внутри

или кашлять в ответ. На этом же принципе , кста­

ГЕРОИ НЕ ВЫЗЫВАЮТ ЭМОЦИО­

своего собственного сознания . Я намеренно из­

ти, работает и так ненавидимый м ногими зака­ дровый смех в ситкомах , потому что зеркальные

D Ал~н[~й fiутрин

ут, пожалуй, стоит сразу же

нашему мозгу не составит труда догадаться, что

сделать небольшов отступле­

наблюдаемый нами субъект испытыв ает страх.

ние,

раскрывающее

по­

Кстати, нередко работа зеркальных нейронов

- не

приводит не только к пониманию, но и к индукции

суть

нятия . Слово «эмпатия"

официальный научный термин,

наблюдаемого состояния, при ч ем, даже если

но

оно вообще не связано ни с какими эмоциями

используется

часто.

достаточно

-

НАЛЬНОГО ОТКЛИКА У ИГРОКА, А

бегаю слов «сострадание" и «сопереживание",

ИХ МОТИВЫ РОЖДАЮТ ЛИWЬ НЕ ­

так как первое из них жестко привязан о к одн ой

нейроны активируются не только при моторной

ДОУМЕНИЕ, ОЧЕВИДНО, ЧТО ЗНА­

конкретной эмоции , а второе подразумевает не

активности , но и при распознавании звуков , ха­

ЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ РЕСУРСОВ, ЗА­

только понимание, но и своего рода «Одобре­

рактерных для выполнения этого действия.

ТРАЧЕННЫХ НА РАЗРА&ОТКУ ИГРЫ,

ние" чужого состояния . Сопереживать можно

У ч еловека система зеркальных нейронов

только тогда, когда разделяешь чью-то эмоцию,

намного сложнее, чем у обезьян , и связана с

а не п росто наблюдаешь ее.

работой не только двигательных , но и речевых

ПРОСТО ПУЩЕНА НА ВЕТЕР. ДРУГОЙ ОЧЕВИДНЫЙ ФАКТ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО НИ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ

Эмпатия , в свою очередь, понятие гораздо

центров. Более того, даже если речь идет строго

ГРАФИЧЕСКОГО ДВИЖКА, НИ АН­

более широкое , потому что вообще никак не

о моторике , наши зеркальные нейроны способ­

ТРОПОМОРФНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ,

привязано к конкретным эмоциям : можно пре­

ны активироваться даже при наблюдении двига­

НЕ ИМЕЮТ КЛЮЧЕВОГО ЗНАЧЕНИЯ

красно «улавливать" чужую агрессию, зависть,

тельной активности заведомо неживых объек­

В РЕШЕНИИ ЭТОЙ ЗАДАЧИ. И ДАЖЕ СЦЕНАРИЙ И ДИАЛОГИ ОТВЕЧАЮТ

безумное веселье или глухое отчаянье, но при

тов, например

этом совершенно не обязательно всему этому

роботов

ЗА ЭТОТ АСПЕКТ ЛИWЬ КОСВЕННО.

сопереживать . Более того, если отчаянье ис­

персонажей .

ДАВАЙТЕ ПОПРО&УЕМ РАЗО&РАТЬ­

пытывает какой-нибудь негодяй , в ответ можно

эмоции Ев ы и Уолли из знаменитого мультфиль­

СЯ, ПОЧЕМУ ПЕРСОНАЖИ В ОДНИХ

даже позлорадствовать. Одним словом, эмпа­

ма, не так ли?

ИГРАХ ВЛЮ&ЛЯЮТ В СЕ&Я С ПЕРВО ­

т ия

по

Теперь, когда в ы знаете, как это работает,

ГО ВЗГЛЯДА, А В ДРУГИХ- ПОЛУ·

определенному набору внешних признаков и

нетрудно понять, как и почему хорошие персе­

ЧАЮТ ПРЕЗРИТЕЛЬНЫЕ ЯРЛЫКИ

отстранен н о прокручивать эти эмоции на своем

нажи западают в душу. Дьявол, как обыч н о, в

сс &УРАТИН» И ссГОМУНКУЛОВ » И ЗА­

внутреннем «эмоциональном магнитофоне».

&ЫВАЮТСЯ УЖЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ МЕСЯ­

-

это умение считывать чужие эмоции

Это явлен ие просто обязано было возник­

мелочах

"CIIICБКЗJ( .

или

-

-

манипуляторов промышленных

движении Вы

ведь

мультипликационных

прекрасно улавливали

в интонациях, позах , мимике , жестах ,

Именно поэтому любая уважающая

ЦЕВ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ.

нуть у таких высокосоциальных животных , как

себя и г ра обязательно использует кат-сцены с

КАК ВОО&ЩЕ РА&ОТАЕТ ЭМПАТИЯ?

приматы,

крупными планами ,

-

без понимания эмоциональных со­

продвинутую лицевую ани­

стояний и намерений других членов стаи любые

мацию, дорогую озвучку с участием профее­

попытки сосуществования обезьян мгновенно

сианальных актеров и прочий

превратились бы в «броуновское движение" и

арсенал . К сожалению, разру шить этот карточ­

драки по малейшему поводу и без оного.

Главный хаоса

бастион

на пути

потенциального

..эмпатический ..

ный домик гораздо легче, чем построить. Хватит

любого неосторожного движен ия

- достаточ но

система зеркальных нейронов в коре

налажать с «липсинком ", не анимировать пер­

головного мозга высших при матов. Эти н ейроны

сенажей в «Холостой" фазе, оставив их стоя ть

получили свое название по принципу действия:

истуканами , или наложить кривую локализован­

-

при само­

ную оз вучку (именно поэтому, а не из-за жела­

стоятельном выполнении движений и при на­

ния блеснуть своим знанием английского, на­

блюдении за двигательной активностью других

стоящие ценители игр предпочитают субтитры) .

они активируются в двух случаях

-

существ . То есть, когда вы наблюдаете, как кто­

И напоследок

-

о главном. Как и любой мен­

то беспокойно озирается по сторон ам и нервно

тальный н ав ы к, эмпатия- вовсе н е фиксирован­

вздрагивает от каждого звука, ваши зеркальные

ное свойство, получаемое нами от рождения раз

нейроны начинают посылать нервн ые импульсы

и навсегда. Свою «внутренн юю обезьяну" мож­

по

отвечают

но и нужно тренировать. Это не только поможет

- вращение

вам лучше отличать хорошие игры от плохих . Хо­

тем

же

группам

мышц,

которые

за перечисленный набор действий

головой , нервное сглатывание , вздрагивание .

рошо развитое эмоциональное восприятие так­

Мозг примеряет получившийся паттерн нервных

же позволит вам получать больше удовольствия

имп ульсов на себя и сравнивает его с «базой"

от хороших и г р и фильмов, а главное

известных состояний . А поскольку каждый из

понимать настоящих людей вокруг вас. А что

нас хоть раз в жизни был чем-нибудь напуган, то

может быть важнее этого? СИ

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

-

лучше

3J4/6/20 12


АНДРЕЙ ОНУШНО

перед стартом игры и не были обязательными для запуска . И пункту шесть: « Геймеры долж­ ны

иметь

право

ожидать,

что игры не станут

устанавливать скрыты е драйвера или другое потенциально небезапасное П О без явно вы­ раженного согласия". Я бы , кстати, убрал сло­ во

"скр ытые",

вспоминая

худшую

из систем

защит ы- StarForce. Мало того, что он а не всег­ да правильно срабатывает, так еще и мешает и г рать . Чтобы запустить лицензионную вер­

D

к

Андр~й Онушно НАWИ ИЗДАТЕЛИ И РАЗРАБОТЧИКИ

ак ни странно, за рубежом

той стороны баррикад"

Sacred на современных ОС, надо .. . искать crack! Обновить защиту так, чтобы все было в

есть люди, поддерживающие

ажуре , ее создатели не в силах, отделываясь

..с

игроков. П очти пять лет на­

невнятными отписками в стиле « ВЫ не пойме­

зад компании

Stardock и Gas Powered Games выступили с

те, почему". И если с древними хитами нам по­

«Биллем о правах геймеров ".

и еще одна больная тема

Л юбопытная штука этот билль, я вам скажу. Там

КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

всего один странный пункт

ЛЮБЯТ ПОНЬIТЬ НА ТЕМУ

гласит

.. rеймеры

сию

может

DOSBox,

здесь- только пиратство. Есть

-

пунк т девятый , о

недопустимости обязательного соединения с

восьмой, который

Интернетом для запуска однополь зовател ь­

должны иметь право на то,

ских игр. Б есит, когда читаешь надпись «Сер­

-

ПРИЧИНЯЕМЬIХ ПИРАТСТВОМ

чтобы разработчики и издатели не обращались

вер временно недоступен", и

УБЬIТКОВ. НО ВЕДЬ И САМИ ОНИ

с

попадаешь в кампанию . П очему мы не можем

НЕ БЕЗ ГРЕХА. ТО ВЬIПУСТЯТ

ми" . Сами зн аете, до судебного преследования

поиграть в свое удовол ь ствие из-за проблем

В ПРОДАЖУ БЕТА-ВЕРСИЮ

игроков пока доходит редко . Зато остальные

у издателя? И кто компенсирует потраченные

(КАК С «КОРСАРАМИ

разделы вполне адекватны.

нервы и время?

3 »),

ТО НЕРАБОЧУЮ (КАК С

CD

ними ,

как

с

потенциальными

преступника­

из-за этого

не

П ричем первый (о возврате неработающих

Зато десятая графа близка к выполнению :

ссЗВЕЗДНЬIХ ВОЛКОВ 2~>),

иг р с возмещением затрат) и седьмой (о воз­

« Геймеры должны иметь право, чтобы иг ры ,

ТО ПРОСТО ПОД ВИДОМ ХИТА

можности скачивать в любое время купленные

установлен н ые на винчестер, не требовали

ПРОДАДУТ БАРАХЛО КАКОЕ·

проекты) даже выполняются издателями до­

наличия диска в дисководе". Только не пото­

НИБУДЬ (ПРИМЕРОВ ДЕСЯТКИ).

бровольно. В остальном все не так радужно.

му, что издатели такие добренькие. П росто

НЕТ, Я ПОНИМАЮ, ЧТО ссЭТО

Вот пункт два:

должны иметь право

цифровая модель расп ространения вы тесняет

БИЗНЕС, ДЕТКА ,., ТОЛЬКО

требовать, ч тобы и гры выпускались в закон­

традиционную, и коробками обзаводится все

ЗАЧЕМ ТОГДА ЖАЛОВАТЬСЯ

ченном виде ". Я уж и считать устал , сколько

меньше людей . Не виноваты издатели и в том ,

НА ОТВЕТНУЮ РЕАКЦИЮ

раз под в идом релиза в продаже оказывался

ч то параграф пять (о возможности комфортн о

СО СТОРОНЬI ГЕЙМЕРОВ,

аналог публичной беты . Вроде и работает, но

и г рать на компьютерах, удовлетворяющих ми­

ПРИВЬIКШИХ НЕ ДОВЕРЯТЬ

так ,

РЕКЛАМЕ?

патча (как было с

11).

.. rеймеры

что лучше сначала дождаться

надцатого

Disciples 111 и Sword of the Stars

Н еудивительно, что в документе появился

третий пункт:

.. rеймеры

части

соблюдается .

Разработчики

попросту не успевают подстраиваться под по­

должны иметь право

следние конфигурации , любезно позволяя нам

ожидать содержател ьны х обновлений после

запускать их творения н а относительн о ста­

релиза" . Обратите внимание:

рых машинах .

«содержатель­

таких , в которых есть что-то полезное .

Впрочем, все десять пун ктов начинаются с

Н овы й комплект брони там или новая карта

одной и той же фразы: « Геймеры должны иметь

мулыиплеерная. Издатели , конечно же, сейчас

право". А иметь право и реализовать его

начнут бить себя в грудь с криками : « Мы это де­

как говорят в Одессе, две большие разницы. И

ных"

-

лаем! " Делаете, да, только за отдельную плату. А заодно делаете и прямо противополож­

СТРАНА ИГР

нимальным системн ы м требованиям) тоже по большей

-

пока нет законов, защищающих геймеров, оста­ ется единственный реальный инструмент воз­

ное параграфу четыре, требующему, чтобы ме­

действия

неджеры за качек и обновлений не запускались

«Б илль о правах" . А вдруг одумаются?.. СИ

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

это,

-

не покупать игры у тех, кто нарушает


1

11'

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


111111 1

1

• • САМЫЙ ГРОМОЗДКИЙ СИМУЛЯТОР МЕХОВ НА ВСЕМ БЕЛОМ СВЕТЕ, STEEL BATTALION, СТАНОВИТСЯ В НЕОЖИДАННОМ ПОВОРОТЕ СУДЬБЫ САМЫМ

ГОТОВ БЫЛ РАССТАТЬСЯ С ЗАПРАШИВАЕМЫМИ СОТНЯМИ ДОЛЛАРОВ),

н

ПЕРЕКЛЮЧАЕТСЯ В ЭТОМ ПОКОЛЕНИИ НА

KINECT-УПРАВЛЕНИЕ ПОД РУКО­ ВОДСТВОМ РАЗРАБОТЧИКОВ DARK SOULS (И ARMORED CORE, НО ДАВАЙТЕ

нать, какая кнопочка в кабине за что отвечает.

СМОТРЕТЬ НА ПОЛОЖИТЕЛЬНУЮ СТОРОНУ ВЕЩЕЙ). НА МЕРОПРИЯТИИ ОТ

лил дым

САРСОМ МЫ ПРОШЛИ ДЛИННЮЩУЮ ДЕМКУ ПРОЕКТА И ПОПРОБОВАЛИ

ки . Надо ускориться

РАЗОБРАТЬСЯ В НОВОМ , ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО ИНТУИТИВНОМ ГЕЙМПЛЕЕ.

внизу и переходите в мобильный режим. Хотите

НЕОБРЕМЕНИТЕЛЬНЫМ . •БАТАЛЬОН», ВЫШЕДШИЙ НА ОРИГИНАЛЬНОЙ

ХВОХ В КОМПЛЕКТЕ С ЛЕГЕНДАРНОЙ ПАИЕЛЬЮ УПРАВЛЕНИЯ РАЗМЕРОМ СНЕБОЛЬШУЮ БАРАБАННУЮ УСТАНОВКУ (ПРИЗНАЕМСЯ: КАЖДЫЙ ИЗ НАС ХОТЕЛ В СВОЕ ВРЕМЯ ПОПРОБОВАТЬ КОНТРОЛЛЕР, НО МАЛО КТО

ачнем с того, что геймплей этот

оказался

не

очень

ин­

туитивен . Кiпесt не развеял хардкорность

происходяще­

го : хотя физических рычаж­ ков и педалей тут нет, вам все равно придется зап оми­

Если танк, например , подбили, и в кабину пова­

-

нащупывайте переключатель вытяж­

-

дергайте на себя рычаг

прицельно обстрелять врага за холмом - тяните руку вверх и доставайте перископ . Не видите ,

откуда в вас летят ракеты,

-

вставайте со сту­

ла и выглядывайте из своего меха с биноклем в руках. Слева можно достать панель с картой , а спереди, у смотровой щели (или как там на­

зывается лобовое стекло вертикальных тан ков будущего?), переключаются виды патронов .

Платформа: ХЬох 360 Жанр: sinulation.mec/1 Зарубежный издатель: Сарсот Российский дистрибьютор:

,. Вот через такое окошко и nриходится управлять

движением и стрельбой

Разработчик:

1С·Софтклаб

From Software

Страна происхождения: fuoнvя Мультиплеер: o~ine/co-op

меха .

40

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


ШН BAТТAliON:

HfAW ARMOR

Как быстро выясняется на учениях, игра по­ лагается не только на

Kinect: двигаться

и стре­

лять нужно через обычный кон троллер . Внутри кабины вы хватаетесь за рычажки и смотрите

на друзей танкистов , но стоит дернуть вnеред

Мех и в новой игре останутся чеu·то средним между современным танком и роботом из

руки с геймпадом , и герой прикладывается к

MechWarrior.

смотровой щели танка, а мы начинаем напря­

В ПОИСКАХ ХАРДКОРА

мую управлять машиной . Вернуться в режим

Показанная на демонстрации демка сперва

осмотра кабины так же просто : надо еще раз

особых проблем : многие кнопки расположены

отправляет главного героя знакомиться с новыми

дернуть руками . Первое время система кажет­

на

автоматиче­

товарищами по бронемашине . Сюжетная сценка

ся неудобной : неопытный танкист случайным

ски приближается , стоит только протянуть к

располагает камеру в черепной коробке прота­

движением

а после этого тыкать в конкретную

гониста и оказывается внезаnно интерактивной :

одного вида к другому

кнопку становится не так сложно . В пылу боя

когда радист подает герою руку, не сразу пони­

выкаешь сидеть ровно и аккуратно , и ситуация

Кinесt-управление, впрочем, может дико раз­

маешь, что руку эту надо пожать

дражать . Вас обстреливает танковый взвод, вы

ловко сворачивает свое приветствие со словами

Команды,

отдельных

ним руку

-

слава

богу,

панелях

и

распознаются

камера

без

-

и персонаж не­

судорожно пытаетесь достать nерископ, а он,

«да, не заслужил я еще с вами за руку здоровать­

собака, никак не подается вниз. Раздражает!

ся» . Другой герой бросает в камеру яблоко- и уже

Но

понятно, что пора использовать

раздражает

атмосферно,

надо

признать:

Kinect.

выползает ладошка, яблоко приземляется ровно

особую стихийность. Как раз такой

по центру. Контакт установлен . После небольша­

- не про­

чайной,

-

и должна ощущаться война. Должен

ли таким ощущаться военный симулятор

-

это

легко

можно

-

первскочить

от

но со временем nри­

плавно налаживается .

На экран

боям такая суматоха добавляет особый хаос, считанной до мелочей , грубой и в чем-то слу­

рук

го интерактивного дурачества четверка бойцов забирается в свой вертикальный танк и отправ­

ляется на учения . Во время игры на товарищей по

уже вопрос другой , и у каждого игрока свой на

команде всегда можно посмотреть

него ответ.

кабине вместе с вами , шутят шутки, пугаются под

-

они сидят в

обстрелом и радуются победе.

Т На своих товарищей ·танкистов можно nосмотреть в любой момент миссии- и им всегда есть, 'ПО сказать .

СТ РАНА И ГР

41

33416120 12

EPIDEMZ.NET


111111 1

правилась прямиком в бой. Танки высажива­

После обучающей миссии наша бригада от­

боя Steel

и в этом кроется своего рода очарование

ются с бронированных шлюпок на берег, в па­

крещение пройдено, а напарник в кабине тор­

мяти всплывает Нормандия: все бабахает, все

жествующе подставляет руку под Kiпect: дай

Battalioп . Пара десятков минут

-

и боевое

кричат, все паникуют , не видно кто непонятно

пять, мол . Вот этого и не хватало в финале каж­

откуда пуляет ракетами, а сзади только море.

дой миссии каждой игры

Не успеваешь прийти в себя, как кабину уже

этого не менее сладких , пятерочек.

виртуальных, но от

-

заваливает дымом, лобовое стекло разбивает­

В сериале уже был когда-то многопользо­

ся, а боязливый радист в панике пытается вы­

вательский выпуск, и традицию продолжили на

лезти через люк. Звездный час Кiпесt: хватаем

этот раз кооперативом . Мы успешно отыгра­

напарника за штаны , затягиваем его обратно в

ли партию с тремя другими журналистами, но

кабину и бьем по морде (ну или даем пощечины,

никаких важных кооп-фич не нашли. Все как в

уровень тестостерона вам сам все подскажет) .

сингле , только народу побольше и болтать в ча­

При этом снаружи все еще громыхают взры­

те разрешают.

вы , а миссия с каждой секундой приближается к полному краху: игра не

останавливается на

Хотя металлической бандуры с кнопками уже нет, мех все еще ощущается очень насто­

драматическую паузу для Кiпесt-сценок. Безу­

ящим, очень физическим . За симулятор игру

мие войны чувствуется тут на все сто, и пани­

уже не принять, но это вовсе не легкомыслен­

ковать начинаешь уже сам. Позади всей этой

ный экшн в духе

потрясающе атмосферной мишуры , меж тем,

си,

уровень оказывается довольно логичным и по­

Ацуси Инаба, сказал как-то , что оригинальный

нятным: пришлось найти ключевые вражеские

Steel

танки,

новые ,

прицельно уничтожить

их ,

глядя

через

Star Wars

Armored

Саге или, боже упа­

Кiпесt . П родюсер первых частей,

Battal ioп создавался с идеей «Показать неиспользованные

возможности

ви-

перископ , обойти стороной зону обстрела ар-

деоигр »

тиллерии и вычистить набегающие группы пехо-

этой идеологии. Осталось понять , сможет ли

тинцев , чтобы открыть проход для союзников .

новое управление выдержать хардкорный на-

Другое дело, что все это надо выполнять чуть

кал страстей . СИ

-

и Кiпесt-сиквел прилежно следует

_.,

И в одиночном, и в онлайновоu режиме разрешают

кастомизировать свой танк. Т В кооперативе неуклюжий напарник запросто может перекрыть вам дорогу вперед.

ли не на ощупь: поле боя покрыта дымом от постоянных взрывов, в колонках что-то кричит и

ревет, а паникующие товарищи по бронемаши­ не обсуждают что угодно, но только не тактику

Т Сражаться придется не только с другими

танками, но и с nехотой и артиллерией.

42

СТРАНА И ГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


EPIDEMZ.NET


111111 1

Платформа: PlayStatюn

3.

Зарубежный издатель:

Разработчик:

ХЬох 360.

Capcom

Wrdows Жанр: shooter.thrd-person.sci·fi

Российский дистрибьютор:

1С·Софтклаб

Spark Un m~ed Страна происхождения: США, Япония

У СФЕРИЧЕСКОГО И ГРОВОГО СЕРИАЛА В ВАКУУМЕ ЕСТЬ ДВА ПУТИ:

ЛИ&О ВЫСТРЕЛИТЬ С ПЕРВОГО ВЫПУСКА И ГОДАМИ ПОЛИРОВАТЬ УСПЕШНУЮ ФОРМУЛУ, ЛИ&О НЕ ВЫСТРЕЛИТЬ, ПОСПЕШНО СВЕРНУТЬ·

СЯ В КОМОК И ИСЧЕЗНУТЬ С ГЛАЗ. ЛИНЕЙКА LOST PLANET ПРОЛОЖИЛА

СЕ&Е ДОРОГУ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЭТОЙ ПОНЯТНОЙ ЛОГИКИ : СЕРИАЛ ГОД

ЗА ГОДОМ СЛЕДУЕТ ПОСЛЕДНИМ ВЕЯНИЯМ ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ МОДЫ И НЕ СТЕСНЯЕТСЯ МЕНЯТЬСЯ &ЕЗ ОСО&ЫХ О&ЪЯСНЕНИЙ. В ПРОШЛОМ СЕЗОНЕ В ТРЕНДЕ &ЫЛ МАССОВЫЙ КООП , В ЭТОМ СЕРИАЛЫ ПРИНЯТО ОТДАВАТЬ НА ЗАПАд.

.& Акриды

найдутся самых разных размеров.

У Интуиция вам правильно подсказывает: гранату в пасть.

3

то , конечно , не первый слу­

шая новость в том, что сама игра выглядит так,

чай такой передачи имуще­

будто бы разработчик и не менялся .

ства

Capcom в Америку и Ев­ Dead Risiпg 2 (отличная), Bionic Commando (кошмарная) , еще будет DmC ропу. Уже были

На пресс-показе

Lost Planet 3

Lost Planet 3

стал приквелом оригинальной

игры, а потому планета тут не только nокрыта

мы, признать­

слоем снега и льда , но и совсем не заселена

-

людьми : Джим прибыл сюда в одной из первых

ся , сперва пропустили имя разработчика

и гля­

дели в экран со святой верой, что у руля остался

груп п колонизаторов- тех самых, которые еще

Capcom. Когнитивного диссонанса не случилось:

думали , что новая земля н еобитаема и в меру

спросите

именно такой- капкомовекой- демка и выгляде­

безопасна. На

насторажива­

ла. Начиная с бюджета, очевидно неподъем ного

боевые мехи , нет на н ей армий солдат с касто­

ет не столько сам факт путешествия на Запад,

для самой

без поддержки большого изда­

мизированными винтовками , а есть только про­

сколько конкретный разработчик , на котором

теля , и заканчивая такими мелочами , как режис­

стые рабочие и их здоровенные строительные

это путешествие останавливается . Третью игру

сура роликов и диалоги . Даже герой впервые за

роботы . Роботы носят грузы , добывают дреля­

историю сериала живой и милый: простой рабо­

ми тепловую энергию и ничего больше делать

тяга

не умеют

(шикарная ,

нас). Но в случае с

создает

если

Lost Planet 3

Spark Unlimited -

авторы самых, на­

верное, катастрофических шутеров поколения, Legendaгy и Turпing Poiпt :

Fall of Liberty.

Хора-

Spark

no имени

Джим прилетел на стройки

EDN 111

за деньгами для своей семьи -жены и сына.

EPIDEMZ.NET

-

EDN пока не появились юркие

но и этого, как вскоре выясняется ,

хватает для боя .


lOST PlANfT 3

Интересней оказывается возвращение

на

базу: н а nути обрат но точно такие же крабы за­ стают Джима уже в роботе- и битва начинается Как и раньше, за

в равных весовых категориях. В рагов можно

количеством теллавой

бить металлической рукой и сверлить дрелью ,

энер гии постоянно надо

но большую часть боя отъедает

будет следить.

QTE:

nеред

особо эффектными робо-атаками на экране nо­

Демка начинается н а базе колонизаторов.

.. это

местный хаб , сюда n ридется часто воз­

-

инаnланетные волки, у которых уязвимые точки

являются nодсказки . Джим выnол н яет один из

характерно светятся оранжевым . Первое слабое

таких сnециальных nриемов , и робот хватает

комменти­

место демонстра ции : стрельба все такая же не­

к раба за клешню, n однимая врага вверх, - nосле

рует Кендзи Огуро, режиссер сериала , которы й

отnолированная , автомат оnять гл уnо nукает без

этого наш герой выnры гивает из кабин ы , доста­

ведет n резентацию. Здесь Джим общается с

отдачи. После атмосферных n рогулок в мехе на

ет автомат и уже с земли стреляет в обнажив­

мирными

nерестрелки остается смотреть с сожалением .

вращаться

на n ротяжении

игры»,

NPC, кастомизирует мех

и nоказывает

свою человечную сторону : в кабине робота он

Джим заnускает робота и добирается до

шуюся уязвимую точку . Выглядит эффектно, но

QTE

вызывает nодозрение

-

не n ревратятся ли

своей цели

такие бои в рутину оди наковых команд?

ты , в ангаре сnорит с механиком об аnгрейде

- небол ьшой nещеры, где нужно установить теnловой маяк (thermal post). Герой

nока еще не боевой маши ны.

вновь сnускается н а землю и отnравляется на

ется , и чувства остаются смешанные. Приятно

зачистку данжена . В узких коридорах геймnлей

будет играть захаризматичн ого героя-семьянина

смот рит видеоnисьма жен ы и nишет свои отве­

Когда Джим отnравляется на nервое задание,

На драке с боссом демонстрация закан чива­

на

и медленно ходить в роботе через метель, н о за

меха вид теnерь из кабины , как в симуляторах.

крюке, с nоиском энергии, с волнами однооб­

стареющую боевую систему немного боязно, как

игра nоказывает главное

нововведение : внутри

выходит

классическим :

с

nодтягиванием

Lost Planet всег­

Робот от этого становится замечательно nризем­

разных акридов и гигантским крабом на роли

и за нового разработчика . Игры

ленным, осязаемым: он медленн о , вnеревалочку,

босса, который в обязательном nорядке светит

да nолучались неоднозначным- и хотя бы в этом

ходит, трясется , шатается и норовит отключиться

нам оранжев ы ми nятнами .

сериал не собирается меняться . СИ

из-за каждой мелочи . А мелочей в этот раз будет много

nриродные катаклизмы обещают сде­

-

лать ключевым элементом игры ...третья часть лучше nредыдущих раскрывает идею выживания

во враждебном мире

-

идею, которая и лежала в

основе сериала» , -комментирует Огуро .

Мех медлен но выбирается в заснеженную долину, лобовое стекло nокрывается инеем, на

горизонте вырастает облако

надвигающегося

шторма . Идею nоняли , госnодин режиссер.

..как

и ран ьше, выбраться из кабины можно в любой момент",

-

nроизносит Огуро , и на экране Джим

выnрыгивает из меха, nроходит сотню метров в снежном шторме и разочарованно возвращает­

ся обрат но в теnло. Когда через

napy минут

мех

замерзает и встает как вкоnанн ый , вылезать из

кабин ы nриходится уже чинам

-

no

техническим n ри­

чтобы отстрелить куски льда с робота.

Как раз тут героя и застает nервая жи вность

Голая рука слева, дрель сnрава- вот и все

СТРАНА И ГР

45

33416120 12

EPIDEMZ.NET


111111 1

В АПРЕЛЕ КОМПАНИЯ ELECTRONIC ARTS В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ СО&РАЛА ОГРОМНУЮ ДЕЛЕГАЦИЮ РОС· СИЙСКИХ (И НЕ ТОЛЬКО) ЖУРНАЛИСТОВ В ЛОНДОНЕ, ЧТО&Ы ПОКАЗАТЬ ИГРЫ, КОТОРЫЕ ПРИДЕТСЯ КУПИТЬ В &ЛИЖАЙWИЕ ПОЛГОДА. ЧТО ИМЕННО &УДУТ ДЕМОНСТРИРОВАТЬ, НЕ &ЫЛО ЯСНО ДО НАЧАЛА МЕРОПРИЯТИЯ. ЛЮДИ ГАДАЛИ:

DEAD SPACE? NEED FOR SPEED? DRAGON AGE? ВСЕ ОКАЗАЛОСЬ ПРОЩЕ:

ПОЧТИ ВСЕ ИГРЫ УЖЕ &ЫЛИ АНОНСИРОВАНЫ, А ПРО ОСТАЛЬНЫЕ МОЖНО &ЫЛО ДОГАДАТЬСЯ САМО·

МУ. РАССКАЗЫВАТЬ ПОДРО&НЕЙWИМ О&РАЗОМ ПРО КАЖДУЮ СМЫСЛА МАЛО- ИХ ЖЕ &УДУТ ПОКАЗЫ­ ВАТЬ НА ЕЭ, ГДЕ РАСКРОЮТ КУДА КАК &ОЛЬWЕ ПОДРО&НОСТЕЙ. ПОЭТОМУ КРАТКО- ГАЛОПОМ ПО ЕВ· РОПАМ -О ТОМ, ЧТО &УДУТ О&СУЖДАТЬ, РУГАТЬ И ВОСХВАЛЯТЬ ВПЛОТЬ ДО ОСЕННЕГО оWОУКЕЙСА».

в

се

мероприятие

заняло

два

дня . В первый день показыва­

монитора с шутером не отлипал на протяжении

сможете прочитать в следующем номере . П ре­ зентация заняла добрые полтора часа - это бы­

нескольких часов .

но сна­

Как-то во время суетливой беготни от одних

было выслушать

демо-юнитов к другим я увидел самого крутого

лучшая игра на земле, причем н астолько убеди­

долгий брифинг о том, почему

журналиста

хо­

тельно рассказанная , что под конец сам начи­

ЕА впереди планеты всей . За-

дил смотреть игры , потом устанавливал камеру

нал в это верить. Примечательно, что к анонсу

тем журналистов пригласили

напротив себя и рассказывал о том , что видел.

разработчики не могли показать ничего , кроме

в просторный зал . Из забавных наблюдений:

Интервью? Для дурачков! Он с таким воодушев­

логотип а и заснятых Fraps'oм (так было напи­

под конец дня , когда вегетарианские бутербро­

лением вещал в пустоту, что мне стало даже ин­

сано на слайде) скриншотов из дебаг-режима.

ды и воду со льдом заменили на орешки, чипсы,

тересно, какое издание он представляет. К со­

Но при этом человек на сцене на протяжении

вино и пиво , народ разбрелся по двум углам.

жалению, он предусмотрительно спрятал бэдж.

полутора часов построчно объяснял , что было

Но самые интересные истории связаны с

плохо по мнению разработчиков в предыдущем

ли сразу много игр

чала надо

Кто-то обосновался у демо-юнитов с

FIFA 12- там

-

DLC

для

б ыло шумно , и поляки объясн яли,

толпой

ever.

Он был один и с камерой

престарел ых

FIFA-

это

журналистов.

выпуске, и как они это исправили . Недаром пе­

почему плохо играют в футбол. Там же корре­

Они работали очень забавно: поскольку никто

ред началом брифинга представитель компании

спондент Канобу по имени Мэтью пытался по­

не знал английский язык, абсолютно все дей­

сказал:

бедить сборную Шотландии сборной Англии , но

ствия

женщину-спутницу .

непосредственно от самих разработчиков . Они

совершались

японских

-

ло похоже на лекцию о том , почему

через

.. всю самую злую критику мы получаем

п родул три ноль и отправился смотреть новый

Они окружали ее и как лемминги слушали , по­

постоянно что-то улучшают- не успела игра по­

Bejeweled. Bejeweled - это второй (после FIFA) наркотик

ка она им переводила: «Вам надо идти смотреть

пасть на полки магазинов, как у них уже готов

Crysis 3, это вот там " . Они вздыхали - «Оооооо " .

план по улучшению всего на свете".

в производстве ЕА . Игру показывали на боль­

Долго кивали и друг за дружкой перемещались

шом автомате в форме драгоценного камня , и

к стенду. В конце они расставляли стулья во­

Electronic Arts.

народ не упускал возможности поиграть. За­

круг спикера и , поднимая руки , задавали вопро­

стремиться к лучшему- это именно те устан ов­

чем- не очень поня тно. Кажется, все давно этим

сы кто на какие горазд. А лук сильно стреляет?

ки ,

переболели . Но п ри этом даже у демонстрации

А это фантастическое оружие?

по пять-шесть потенциальных хитов в год . И

новой карты из дополнения к

Battlefield 3

заин­

Н а второй день было назначено самое важ­

тересованных лиц собралось не так много. Хотя

ное для британской пр ессы

перебравший белого парень с забавными уса­

бестолковое для японской

ми , кажется, нашел бы, что возразить

идет об анонсе

-

он от

FIFA 13.

- и совершенно

- мероприятие. Речь

На самом деле , это характерно для всех игр

которые

Быть постоянно в движении и

nозволяют комnании

выставлять

даже создавать жанровую кон куренцию среди

продукции компании . Обо всем этом

-

в нашем

СТРАНА ИГР

3J4/6/20 12

репортаже.

Подробнее об и гре вы

EPIDEMZ.NET


WARHAMMER ONLINE: WRATH OF HEROES Пожалуй , это самая странная игра из пред­ ставленных на •шоукейсе»- меньше удивления вызвало даже что-то для

iPad'a,

где надо было

«Гладить» пальцем экран, чтобы мойщик окон

добился счастья в жизни. Сеттинг- «фэнтезийный ..

Warhammer, со скэй­

венами, эльфами и прочим сбродом. Из ММО

убрали все, кроме РvР-составляющей в виде аре­ ны. И гра условно-бесплатная: начать стучать по противникам дубинами может любой желающий ,

но вот чтобы добиться успеха, придется потра­ титься - на шмот, оружие и даже персонажей.

Разработчики

первым

делом

попытались

убедить в том , что вливание денег опциональ­ ное, и если правильно понять механику игры, то

можно обойтись и без трат. Не знаю, насколько справедливо это утверждение. На шоукейсе де­ монстрация

проводилась между тремя коман­

дами , одна из которых имела в распоряжении

сильные классы и прокачанных бойцов. Та к вот, по сравнению с ними наши скейвены с к инжа­

лами , м агич ки, бафферы

- все это было лишь

массовкой, которую с разбегу, как кегли , рас­ кидывал по углам о громный орк. Мы продули с огромным счетом , другими словам и.

П ри этом нельзя сказать, что виноваты в этом какие-то просчеты в самой идее. Отнюдь: такой вариант сейчас мне нравится больше, чем оп остылевшая ММО, не сумевшая допрыгнуть

до

WoW и зависшая где-то между поражением

и смирением. Тут все понятно , и есть уже за­ ранее придуманные герои

-

важная штука для

незнакомых с сеттингом людей . Жаль, конеч ­

но, что список рас снова упрощенный. К ороли гробниц? Нет, не будет таких.

EPIDEMZ.NET


111111 1

S IMCIТY Я как ребенок радовался возможности посмо­ треть на новый

SimCity.

Однако

презентация

удивила: было понятно, что все самое интерес­

ное

Maxis припасли для ЕЗ, здесь же разработ­

чики решили еще раз напомнить, что такое «Гра­

достроительный симулятор", и показать то, что

давно стало жанровой основной и в принципе не

способно удивить. Демонстрация

началась

с

неожиданного:

генеральный менеджер (что бы это ни значило)

что-то пробубнил про превосходный графиче­ ский движок и то, что теперь все города связаны

в одну сеть, тотальный мультиплеер, без Интер­ нета игра работать не будет, и тут же перескочил на тему дорог. Теперь дороги можно проклады­ вать узором . Придерживаться строгой геоме­

трии прямых углов необязательно . Домики так­ же можно расставлять вокруг одним движением

мышки. Здорово, правда? Публика недоумевала.

Кажется , кого-то сидящего спереди так и под­

мывало спросить:

.. и?"

Дальше предлагали полюбоваться на про­ стейшие механизмы городского управления, за­

ложенные во всех выпусках не нет воды

-

SimCity.

Если в кра­

проведите к домам водопровод .

так. Видите ли, каждый человечек

В новом

- это агент. SimCity вообще всё - это агенты. Симы

Если дома сгорели от пожара, значит, кто-то в

просыпаются

городе устраивает поджоги и пора построить по­

.. не

Сейчас вечер, постепенно темнеет, но в домах не горит свет . И сами дома разрисованы граф­

вопросом:

фити. Вы можете подумать- это просто небла­

заболел ли я? Есть ли у меня деньги , что­

гополучный район , надо поставить сюда больше

жарную станцию. Н ет электричества? Это пото­

бы купить еду, шмотки или что-то еще? Все ли

полицейских участков. Н о давай посмотрим вни­

му, что нужно построить электростанцию. И так

хорошо с моей семьей , хорошо ли я живу? Не

мательнее : полицейские машины носятся туда­

пора ли мне искать новую работу? " Конечно,

сюда, значит, власть закона поддерживается . В

далее

-

выглядит все это очень мило и знакомо,

по

утрам

и

задаются

но не очень понятно, зачем надо объяснять оче­

изображены они достаточно схематично

пока,

чем может быть проблема? Дома расположены

видные вещи по десять раз .

во всяком случае, но мы доработаем визуальный

слишком далеко от основной части города, так?

ряд- и это совсем не то же самое, что следить за

Может быть, им не хватает электричества? Да­

Тем временем генеральный менеджер , Тим Берри, скачет вокруг монитора и тычет пальцем

жизнью симов в

The Sims. Но,

в маленьких человечков, точно так же смешно

очень интересно!"

-

согласитесь, тоже

вайте попробуем провести им дополнительную линию, но не от ветряка, а от станции. Для этого

прыгающих по улицам . .. видите этих симов? Они

Тем временем на экране происходит что-то

надо увеличить ее мощность

тут не просто для того , чтобы создать иллюзию

плохое . Камера плывет к спальному району , на­

вот так, как еще одна труба".

кипучей деятельности. Это раньше мы могли

поминающему зарисовки

порадовать игроков просто тем, что была воз­

в сериале

можность приблизить камеру к дороге и раз­

зать о том , что случилось. «Обратите внимание

уменьшаются . Почему? «Все верно,

глядеть проезжающие машины. Теперь все не

на детали . Видите, по улицам не гуляют люди .

Тим.

The Wire.

на тему

-

апгрейд выглядит

Балтимора

Я замечаю, что запасы угля в специальном

Тим Берри спешит расска­

контейнере рядом с электростанцией вроде как

48

-

-

СТРАНА И ГР

EPIDEMZ.NET

смеется

Потому что уголь, вернее, его запасы в

3J4/6/20 12


Ед SPRINfi 5НОWШЕ'12 данном контейнере доначальник,

-

это тоже агент. Как гра­

вы должн ы

продум ы вать все до

последней детали . Раньше вы строили ТЭС и думали:

..ох

Им тоже надо помочь ... У меня, кажется , голова

идет кругом . За пятнадцать минут Ти м изложил колоссальный объем информации

-

учитывай

ты блин , она же загрязняет воздух

то, помни это, не забывай про вот эти моменты .

и воду! .. Конечно, и если вы ничего с этим не сде­

Он , между тем , расплывается в улыбке . «Этим

лаете , то вскоре сами увидите неладное- все во­

новый

доемы в городе станут коричневыми, а больницы

раньше . Раньше вы смотрели на все эти ч исло­

SimCity и отличается от того, что было

заполнятся симами с различными жалобами на

вые показатели по краям экрана и думали- ага ,

здоровье. Но теперь вам надо думать еще и о

у народа нет рабочих мест, надо построить за­

том, откуда ваш город будет брать тот же уголь .

вод. Или включали специальный интерфейс и

Если рядом его можно добывать

прекрасно,

прокладывали трубы п од землей . Теперь же мы

вы можете сделать зто основной строкой дохо­

хотим все это визуализировать, чтобы жизнь

да. Нельзя

-

-

значит , его надо закупать у других

городов . Н е хотите закупать? И щите альтерн а­

города и его агентов

-

жителей

-

давала под­

сказки игроку, и чтобы он видел последствия принятых решений. И другие игроки тоже ви­

тивы )) ,

Тем временем на экране проводят дополни­ тельные линии электропередач для спал ьного

дели

-

я ведь не забыл сказать, что теперь все

завязано на мульти плеере?»

района . Постепенно в домах загорается свет.

На вопрос , какую именно роль будет играть

Однако Тим все еще н едоволен : «Мы решили

многопользовательский режим, Тим Берри не

только одну проблему. Сейчас здесь , вроде бы,

отвечает. Хорошо , а будут ли в и гре стихийные

все спокойно . Н о подвинем камеру к мэрии

бедствия? Торнадо , цунами, все в таком духе?

-

«Конечно , будут. Но я не скажу, какие именно ...

EPIDEMZ.NET


111111 1

ТНЕ SECREТ WORLD Star Wars: The Old

Парк аттракционов напоминал

с

В другой раз надо было бегать вокруг демо­

только днем. По нему туда­

нической карусели. Мне это напомнило схват­

Silent Hill 3 -

Та же история, что и со

тем же туманом

RepuЫic, только поменяли местами приори­

сюда бегали какие-то зомби , с которыми пена­

ку с последним боссом в

теты. Это сюжетно-ориентированная ММО, в

чалу сказали не связываться . Задача- получить

Record ,

которой по-настоящему ин тересный сеттинг

квест

пытается как-то ужиться с нетрадиционной

аттракционов и помочь ему избавиться от наво­

лыми кружками отмечалась опасная зона

ролевой системой. Тему сюжета закроем сра­

днивших их демонов . Я пеначалу приготовился

да карусель била тентаклями

зу: он классный и заслуживает серии книжек

к выполнению скучных квестов, в духе «Нажми

было ее обезвредить, попутно отстреливаясь от

для

кнопку, принеси книжку, поколдуй над алтарем » ,

зомби.

девочек,

мечтающих

о

засосе

вампира ,

десяти фильмов по мотивам, комиксов и , на­

верное, мультфильма. С боевкой не все так

у

-

смешного

человека,

узнать

историю

но все оказалось куда как интереснее.

разве что в

Dead Rising 2: Off the The Secret World он не вы­

пускал в воздух множество ракет. На земле бе­

-

-

ког­

и игрокам надо

Помимо этого, мне запомнился момент, где

Смысл вот в чем : есть несколь ко аттракцио­

не надо было ни с кем сражаться. П ерсенажам

просто: оно позволяет на ходу первключаться

нов, которые надо по очереди освободить от

просто надо было прокатиться на американ­

между классами, обнуляет значение «Шмата»

демонического влияния.

ских горках

и привязывает все статистики

к специальным

выбрали специально, чтобы показать систему

чудовища , а голос за кадром что-то бубнил про

талисманам . Звучит сложно, но играть очень

столкновений игровых объектов . Самый смеш­

историю парка аттракционов и злую судьбу его

просто. Причем осенью, когда не давали са­

ной момент был связан с машинками- они катз­

владельца . История-то была очень интересная :

мому попробовать

по демонам,

лись туда-сюда по своему загону , управляемые

там каких-то детей на куски разрывали монстры,

The Secret World выглядела как хаотичный Left 4 Dead от третьего лица.

каким-то полтергейстом, а нашей группе в это

людей похищали , в общем, демоны пускзлись во

время надо было расправиться с боссом . Роль

все тяжкие . А вот попытки напугать выглядели

Таким образом, с одной стороны, пропа­

танка досталась мне, так что пришлось искать

нелепо

дает азарт прокачки ММО, когда надо было

«Мертвую зону» . И найти ее удалось достаточно

жей «Кошмара перед рождеством» , то есть ка­

недельки две посидеть дома и накликать себе

быстро

зались в чем-то даже милыми .

уважение в Интернете, с другой

собьют персонажа, зато босс будет глупо ты­

ляется

пострелять

возможность

получать

-

предостав­

удовольствие

-

Причем эту локацию

если встать на бордюр, то маш инки не

каться носом и в итоге угодит под колеса.

от вещей , которыми восхищались в том же

SW:TOR. потому

Немного смущают реалистичные и

немного

страшные

модели

персона­

жей , но все остальное вы глядит достойно, и про этот недостаток сразу забываешь.

Сама демонстрация проводилась следую­ щим образом: группу журналистов разбили на несколько команд. Вместе с одним из разра­ ботчиков надо было пройти всю цепочку кве­

стов в парке аттракционов. Персенажи были созданы заранее, от нас требовалось лишь выполнять команды «экскурсовода» -он, вро­

де как , знал все тактики сражения с боссами и был лидером группы .

50

EPIDEMZ.NET

-

-

их в этот момент пугали всякие

привидения были похожи на персена­

Победить Бугимэна

-

демона , из-за которо­

го и начали твориться все окошмары ,

-

не дали .


Ед SPRINfi 5НОWШЕ'12

хан ики ММО будет теnло nри нято ценителями

nредлагаем гораздо более гибкую и удобн ую си­

сейчас nоnытаетесь к н ему nриблизиться, то о н

жанра? «Вы неnравильно смотр ите на это,

был

стему , благодаря которой роли в команде можно

nросто силой мысли оттолкнет вас не несколь­

ответ.

Воп рос не в том, какую роль во всем

менять нажатием одной кноnки. Вы сами видели,

ко метров назад». Я nроn устил это мимо ушей и

этом играет сюжет . Да , здесь очень интересный

насколько это удобно . Зачем так делать? Все

nродолжил н аnадать на страшилу .

серьез­

сценарий , и игрока nостоя н но развлекает систе­

очень nросто : наша цель - сделать современную

еще раз nовторил

ма. Н о сnросите себя: nочему nроисходит отток

ММО, отличную от того , что уже n редставлено на

игроков из nоnулярных и усnешных игр? Потому

рынке. П о этой же nричи не в нашей игре «ШМОТ»

.. он

вообще-то босс в одном из данжей . Если вы

но, nерестань так делать »,

-

.. н ет,

лидер груn nы .

-

-

После nрохождения этого короткого эn изода

что , nройдя nуть за одно го nерсонажа, они nо­

не имеет значения. Ваши умения, смекалка и ко­

меня волновал только один воnрос: считают ли

нимают, что для nрокачки второго nотребуется

мандная игра- вот что важно».

разработчики, что такого рода уnрощение ме-

все nовторить с само го начала. Здесь же мы

EPIDEMZ.NET


111111 1 CRYSIS 3

мождения из-за измененной экасистемы оброс­

Пятнадцать минут демонстрации жили на два

-

Crysis 3 умно­

чтобы присутствовавшие жур­

налисты смогли понять, в чем отличие третьей

ляющего гранатомета. Вот они , старые ценно­

ли лианами и начали обрушаться под тяжестью

сти: оставьте взрывы для детей, у нас тут новый

диковинных деревьев .

тип оружия! Примечательно , кстати, что главно­

ночную миссию, чтобы одно­

го героя засекли во время двух демонстраций.

части от второй (хотя бы визуальное), nришлось

временно дать nредставление о стэлсе. В руках

Это nрокомментировали так: «Да , действитель­

подключить к делу комментарии разработчи­

героя сразу оказался композитный лук, позво­

но, н екоторы е события спланированы заранее ,

ков. Впрочем, сразу забудем про предрассуд­

лявший первые несколько минут показа избав­

плюс сейчас нам хотелось показать, «ЧТО будет,

это представитель «старой школы"

ляться от nришельцев бесшумно. По старой схе­

если ... В финальной версии вы вполне можете

шутеров, в котором игроку еще позволяют раз­

ме : включаем маскировку , ползем в густой траве

взломать драна, сразу уничтожить его или во­

влекаться самостоятельно, без ежеминутного

вперед, стреляем или наnадаем со спины и пере­

обще обойти. То есть, конечно , в конце уровня

«смотри туда , там взрывы и круто ".

резаем горло. Локации настолько nросторные,

героя все равно засекут, однако nри желании

что nротивники, на самом деле, не мешают. То

(и везении) добраться до бункера можно и не­

глянь ,

есть, nри желании показанный участок можно

замеченным

повсюду последние графические технологии и

было nросто обойти по nравой стеночке. Разра­

протяжное «Ваааау". Другое дело, что мне, на­

ботчики комментируют: «ВЫ всегда можете за­

ет не просто шаг вперед

nример , вполне было достаточно визуальной со­

сесть где-нибудь повыше и изучить обстановку.

длинную дистанцию. Что вы помните о сюжете

ставляющей уровня

Crysis 2. То есть, понимая,

У ваших nротивников свои дела- и пока они вас

nредыдущих частей, кроме того , что есть чудо­

что это все очень красиво, пытаешься найти

не заметили , ничего страшного не случится. Вы

костюм и на Землю напали nришельцы? Вот

объяснение

прикидываете в голове: как добраться до нуж­

именно. Да , в первом выпуске было много до­

дом . В какой-то момент начинает казаться, что

ной точки? И вообще

статочно интересных решений

разработчикам уже просто неинтерес но делать

П ере говоры с Психом помогут установить цель,

мом начале , когда было непонятно, что же такое

реалистичную картинку и они плавно движутся

а дальше вы действуете сами".

пожирает отряд. В сиквеле попытка nродемон­

ки. Cгysis

Cгysis где

-

3

не нужно каждый раз напоминать,

показывают красоту

-

почему?

-

-

тут

куда

ни

и получается это с тру­

Показывали

-

где эта нужная точка?

...

При этом в сюжетном плане Cгysis

-

3

дела­

совершает забег на

-

но только в са­

Когда героя засекли, стало уже не так инте­

стрировать человеческую драму выглядела , от­

ресно- его гнали к бункеру, чтобы окружить, а

кровенно говоря , неуместно , а все переговоры

показать, как работает сэндбокс в тре­

тот сначала пытался стрелять из лука стрелами

напоминали затянувшився брифинги.

тьей части популярного шутера. Сиквел многи е

со взрывчаткой, потом взял в руки автомат со

ругали за безликие локации и просили вернуть

множеством выходных отверстий для пуль (вы­

джунгли. Разработчики прислушались: теперь

глядит крайне убедительно), и, наконец, попро­

бранках между ними. Одной из важнейших за­

каждый «уровень"

бовал расправиться с nришельцами с помощью

дач, которую поставили перед собой разработ­

их же оружия

чики , было сломать барьер между «мужиками в

к чему-то фантастическому и сказочному.

Цель двух пятнадцатиминутных демонстра­ ций

-

- это что-то среднее между

первой и второй частью, когда бетонные нагро-

-

бесполезного, но красиво стре-

EPIDEMZ.NET

В Cгysis

3 рассказывается история Пророка

и Психа- и все переговоры завязан ы на пере­


ЕА ~PRIN~ ~HDWШE'12 смешных

нанокостюмах •

и сюжетом ,

сделать

так, чтобы они воспринимались как персонажи интересной истории. В том, что она интересная, у меня н ет никаких сомнений

что

Crytek

-

но я не уверен,

сможет правильно ее рассказать.

Вы , кстати , тоже недоумеваете, как это Про­ рок оказался жив спустя

24 года после событий -

второй части? Ответ н а этот вопрос прост: он

еди н ственный запомнившийся игрокам персо­

наж

Crysis 2.

Почему так? Проблема была заметна еще во время брифинга , когда выступавш ий человек

попробовал оп исать сеттинг

Crysis 3.

У меня

ч уть челюсть не отви сл а: оказывается, вселен ­

ная шутера проработана настолько детально, что на

его создатели тем у того,

как

могут

полчаса

устроены

рассуждать

островки-купола,

какая там зкосистема , как мутировала флора

и фауна, почему один район в такой разрухе, а другой пришельцы используют для установки радиовышек и прочего. Он рассказал вообще все :

каки е

цели

преследуют

пришельцы ,

что

они делают , как они это делают , каким образо м костюм главного героя может с ними взаимо­

действовать и благодаря каким механизмам он теперь в состоянии использовать оружие про­

тивника и взламывать компьютеры. То есть , информации

-

океан. Но, судя по предыдущим

выпускам и уже более детальн ом показу , пра­ вильно ею распоряжаться

EPIDEMZ.NET

Crytek

н е умеет.


111111 1

MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER В какой-то момент возникло сомнение в

Medal

поиграл,

очень

удивился

тому,

как

здорово

Задумка следующая: показать мак­

там все nридумано , и решил связаться с раз­

симально достоверно работу элитных спецпо­

работчиками, чтобы поделиться своими со­

но не

дразделений во всем мире. Другими словами,

ображениями обо всем увиденном . Теперь он

вы стрелил. Он и не мог выстрелить - в том со­

во главе угла стоит спецназ. Все внимание

рассказывает художникам, что бойцы спецпо­

стоянии, в котором шутер поступил на полки

уделяется работе спецназа в боевых услови­

дразделений сами раскрашивают и модифи­

магазинов, он выглядел скорее как закуска пе­

ях, начиная с того, как они переставляют ноги,

цируют свое оружие, а заодно служит моде­

ред главным блюдом . Это унизительно- и в ЕА,

какую

лью для мокапа.

по всей видимости, решили уравнять шансы в

этого делают, как передвигаются от укрытия

МоН в противостоянии с собственными же

к укрытию , о чем

of

Н опоr. Перезапуск вышел, показал себя не­

Они, эти люди. и есть центральная идея

Warfighter.

плохо, включал мультиплеер от

Поэтому

Dice -

FPS.

взрывчатку

устанавливают ,

что

после

разговаривают и с какими

Технических новшеств у

Warfighter тоже - игре достался улучшенный движок FrostЬite 2. Однако красота окружений, воды и хватает

выбрал одну центральную

криками убивают. Пока креативн ы й директор

идею, и кольцом вокруг нее нарисовал харак­

рассказывал обо всем этом, бывший спецна­

погодных условий в глаза не бросалась. Daпger

терные особенности . При этом я сразу должен

зовец Тайлер Грей, который сейчас как раз

Close Game

преподносят новый шутер точно

оговориться: презентация

работает в D aпger

так же , как

DICE

Warfighter

Warfighter

занимала

Close Games

в должности

nродавали

специалиста по всему на свете, проходил один

чего креативный директор любезно согласился

из уровней нового

Нопог. Согласно

П редполагается, ч то каждая боевая опе­

ответить на пару вопросов, каждый раз сводя

«Легенде», Тайлер как-то раз зашел в мага­

рация в игре будет так или иначе основана

разговор к участвующим в разработке людям .

зин, увидел на полках

на реальных событиях. В показанной версии

Medal of

Medal of

Нопог, купил,

54

хватает только бормотания из

Battlefield 3 - не «99 ProЫems ».

в общей сложности пятнадцать минут, после

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


Ед SPRINfi 5НОWШЕ'12

подразделение BlackЬird пытается освободить заложников где-то в Филиппинах. Только что прошел страшный тайфун, повсюду разруха и вода

-

с трудом

удается

разглядеть,

что

во­

обще происходит на экране, когда вдруг на­ чинается перестрелка. Террористическая ор­ ганизация в игре, кстати, тоже реальная- это

Абу Сайяф.

И напоследок- в игре будет

12 видов спец­

наза. На вопрос о том, будет ли представлена Россия, Рич Фарелли ответил: «Конечно. Мы

ведь все понимаем. Дети в США не играют в

SAS,

правильно? У них другие кумиры. Точно

так же в других странах хотят играть за «СВОЙ » спецназ в мультиплеере. Российский среди

EPIDEMZ.NET


. -·

Понять, кто здесь мужчины, а кто женщины, нереально. Ну, и nравильно, в классических

д ~am~

of Dwarv~s

RTS тоже

все бесполые.

У Жаль, но вселиться в подцанного и управлять им от

первого лица нельзя. А было бы весело nобегать по комнатушкам и зарубить пару-тройку агрессивных слизней.

ГНОМЫ, КАК ИЗВЕСТНО, МОГУТ И ЛЮ&ЯТ КОПАТЬ. ЗА­ РЫВАЯСЬ В ГЛУ&ИНЫ ГОР В ПОИСКАХ СОКРОВИЩ, ОНИ РАСШИРЯЮТ СВОИ ВЛАДЕНИЯ И ПОПУТНО О&ЯЗАТЕЛЬНО

НАХОДЯТ КАКОЕ-НИ&УДЬ ДРЕВНЕЕ ЗЛО, МЕЧТАЮЩЕЕ ПО­

РА&ОТИТЬ &ОРОДАТЫХ ЖИТЕЛЕЙ ПОДЗЕМЕЛЬЯ. ТАК ГЛА­ СЯТ ЛЕГЕНДЫ, И ТАК ВСЕ &УДЕТ О&СТОЯТЬ И В А

GAME OF

DWARVES.

Платформа: PlayStatюn

3, Wirdows Жанр: strategy reaНime.fantasy

Зарубежный издатель:

Paradox hteractive Российский издатель:

не объявлен

Разработчик: Zeal Garre Studb Страна происхождения: ШвецАя Мультиплеер: о-сутствует

о

Zeal Game Studio, делающей А Game of Dwarves, пока в

волны вражеских атак или охвативший жите­

вы будете прокачивать монарха , делая из него

лей отдаленного поселения приступ безумия).

либо легендарного воителя , либо идеал ьного

индустрии никто не слышал.

В А

Но имя издателя

П олучается , что она ближе к Du пgeoп

Game of Dwarves

интересн ее выигрывать.

управленца. Хотя , конечно, ни один государь

Keeper -

гроша ломаного не стои т без подданных, так

lпteractive -давно стало все-

тоже расширяем подземелье, строим комнаты ,

что с первых секунд своих подопечных придет­

мирно

не

отбиваемся от недружелюбных посетителей. С

ся холить и лелеять. В ыполняя их прихоти и за­

могли п ройти мимо проекта.

одной оговоркой: в «Хранителе п одземелий" мы

ботясь, чтобы они не умерли от переутомления

К счастью, геймдизайнер Себастьян Торваль-

выступали на стороне Зла, здесь же записались

или бескормицы .

дссон любезно согласился п росветить нас на­

в адепты добра .

- Paradox

известным ,

и

мы

счет новой стратегии с непрямым управлением .

Главный

герой

Впроч ем,

-

правитель гномов , взду­

пеначалу и запросы у жителей

простенькие.

Типичный

гн ом

довольствуется

Игра эта - про гномов , обустраивающих кре­

мавший обзавестись собственной страной . То

каменной койкой , на которой сп ит, да столовой

пость в глубинах земли . Вижу , любители iпdiе­

бишь п остроить ее с нуля, ведь изначально у

с немудреным обедом . Более сложн ые вопро­

проектов уже провели аналогию с

нас нет даже тронного зала , что

говорить

сы, вроде поиска пары для продолжения рода,

Что ж, частично вы правы , но только частично.

об огромных сокровищницах с горами злата

подземного горожанина не интересуют- гномы

В

или

Dwar1 Fortress самое

Dwar1 Fortress.

веселое- проигрывать (и

ис следовател ьских

уж

лабораториях .

Зато

рождаются прямо из кам ней, если наскребете

потом бродить по развалинам своих крепостей

герой не беззащитен , как король в шахматах:

достаточно ресурсов . А чтобы эти самые ресур­

в облике п риключенца , всп оминая бесконечные

на протяжении кампании и случайных миссий

сы появились на складе, их надо добыть. Вот

(ДЕВАЙ [АМ

не оснастят товарищей нужными предметами

Технол огии- важнейшая с фера жизни гно мов

в достаточном количестве . Увы, артефактов,

(создатели даже сравнивают ее по з начимости

существую щи х в единственном экзе мпляре и

с аналогом в сериале

с деланны х своими ру к ами , в А

Типичный ученый:

Sid

Meieг 's Civilizatioп). В

Game of

Dwaгves

лаборатория х изобретают арбалеты и досп ех и ,

нет. А ведь легенды о гнома х гласят, что лучшие

там же изучают новые предметы мебели и ки р ки

их кузнецы порой делали уникальные виды

с пилами. Без ученых ремесленники не смогут

оружия и доспехов. Хотя ... У нас еще есть время

понять, как же сделать ту или иную ве щь. И

пер еубеди тьразработчи ко~

EPIDEMZ.NET

в очках и с умным


А ~АМ[ O FOWARV[S Хотя в первую очередь чудеса мы будем

творить все же секирами, так как добрые слова здесь ничего не значат . С гоблинами договари­ ваться бесполезно

-

их интересуют лишь при­

земленные материи (пограбить там или сжечь),

а не бесполезные дискуссии . Мультиплеера же в релизе не будет. Возможно, в дальнейшем его добавят патчами, как говорит по этому поводу

Торвальдссон:

.. Если

большинство геймеров

пожелает» . А пока все, что нас ждет, -длинные битвы с

Al . Но кампании

хватит надолго- боль­

ше десятка миссий , в среднем по два-три часа

каждая , займут не один вечер. вам

и

первая

задача

любого короля : нала­ дить

экономику:

пределить

Останется

скуешь. полагаться

тиnицный rном довольпвУпш

рас­

рабочую

дА ПОЛОВОЙ [ НfМУДРfНЫМ О~ЩОМ.

заготовкам и фермам. Не забывая о том, что

Зарыться вглубь в А аж на

80

Game of Dwarves можно

уровней . Создатели говорят, что это

и

не предел, но параллельная разработка версий

для РС и РSЗ заставила установить ограниче­

придутся ловушки .

ние

0,

средства,

ловушки

отдельная

А

есть у нас и другая ве-

имею­

здесь очень ко двору

щився

КАМШНОЙ КОЙКОЙ, НА КОШРОЙ ШИТ,

силу по шахтам , лесо­

на

-

песня.

ЭТО В

Game of Dwarves

-

все-таки возможности консоли по об­

работке такой огромной подземной крепости несравнимы

с

компьютерными.

блемой это не станет

-

Однако

про­

генератор подземелий

ликая миссия: копать вглубь и вширь , расширяя

отбиться от средних размеров войска вполне

не даст новому поселению быть похожим на

пределы подгорной страны .

можно и не имея армии . Заморозки и отравле­

предыдущее . И если даже в кампании постоян­

Только делать это надо осторожно

слиш­

ния, поджоги и удары молний, ямы с острыми

но будет встречаться что-то новенькое, то что

ком велик шанс вместо золотой жилы наткнуть­

кольями и выскакивающие из стен остро зато­

уж говорить о

ся на логово орков , не любящих вторгшихся

ченные лезвия

в их дела чужаков . Вывод прост: отправляем

того,

часть гномов записываться в армию и разби­

подземелий гномов. П равда , если перед вами

Если это окажется правдой, на свет появит­

раться с супостатами , покушающимися на на­

стоит задача очистить уровень от монстров , без

ся полноценная наследница великой Duпgeoп

ше золото/бриллианты . Победят

-

прекрасно,

-

-

вот далеко не полный список

что ожидает нарушителей спокойствия

солдат будет трудно. Ведь даже в

XXI

веке, с его

skirmish? - самое главное , что обещает Zeal Game Studio: тонны юмора в кампании .

И на закуску нам

Keeper,

и через десятилетие создателей будут

притащат,

танками, самолетами и ракетами , контроль над

вспоминать добрым словом .

и опыта наберутся. Последнее немаловажно:

вражеской территорией обеспечивается в пер­

одной средненькой градостроительной игрой

в

вую очередь пехотой . Что уж говорить о фэн­

станет больше, а карьера молодой команды

по­

тезийных мирах, где секирой и добрым словом

сложится неудачно . Мы , понятно, предпочтем

можно творить чудеса.

первый вариант . Вы, думаем, тоже. СИ

заодно

опытные

и

трофеев

воины

копейщиков,

каких-никаких

превращаются

лучников,

из

рекрутов

мушкетеров .

Что

зволит нам собрать сбалансированную армию,

Если

же нет

-

способную справиться с любой мыслимой угро­ зой . Проиграют- придется потратиться на тре­ нировочные залы , где новобранцы, тренируясь на манекенах, когда-нибудь станут ветеранами.

Да, на подготовку опытных бойцов уйдет уйма денег и времени, но лучше уж так, чем раз за

разом терять юнцов в битвах . А еще лучше

дополнение к этому разжиться

-

в

новехонькой

экипировкой , сделанной по последнему слову подгорной техники .

Правда ,

тут получается

замкнутый

круг.

Лучшие вещи, при помощи которых разобрать­ ся с сильнейшими неприятелями можно на счет

.. раз»,

делаются из продвинутых ресурсов (все­

го их видов до

30). А

те , в свою очередь , ищут­

ся на уровнях, где сидят мощные враги вроде

балрогов там или демонов. П ока не убьешь их,

.. мифрильного »

(назовем его так, хотя наличие

любимого толкинистами волшебного металла

мифрила в игре не подтверждено) топора не

Орки в креnости! к оружию, к оружию!

Напрямую управлять подданными нель-

Продвинутые плотники и кузнецы

эя, мы сообщаем им, что нужно еде-

сделают из вашего поселения на-

лать, а уж они (в соответствии с про-

стоящий дворец. А nока nридется

фессиями) решают, кому и куда пойти.

57

СТ РАНА И ГР 33416120 12

EPIDEMZ.NET


. -· star [onf~i[t В ДРЕВНОСТИ ЧЕЛОВЕК МЕЧТАЛ ПОДНЯТЬСЯ В НЕ&О, И В НАЧАЛЕ ХХ ВЕКА МЕЧТА СТАЛА ЯВЬЮ. ТОГдА ЛЮДИ ЗАХО·

ТЕЛИ ПОПАСТЬ В КОСМОС, И СКОРО ЮРИЙ ГАГАРИН УЖЕ ОКАЗАЛСЯ НА ОР&ИТЕ. А ЗНАЧИТ, И ДО ЗВЕЗД РАНО ИЛИ ПОЗДНО НОМО В

STAR GEM

Платформа:

SAPIENS ДО&ЕРЕТСЯ. ВО ВСЯКОМ СЛУЧАЕ,

В ЭТОМ УВЕРЕНЬI .

Wirv:Jows Жанр: actЮn tv'IIIO.sci-fi Зарубежный издатель: Ga~in Enterta1nment

Российский издатель: Gaijn Entertainment Разработчик: Star Gem Летать мы будем в косuосе и, возuожно, внуrри огромных

Страна происхождения: США Мультиплеер: до 32 человек

станций. Сражения у nоверхности nланет в обозримом будущем разработчики вводить не планируют. У Физика здесь ос ньютоновекая с допол· нениями•: комnенсаторы движения и вра­ щения nозволят освоиться в виртуальном

космосе даже абсолютному новичку, за п лечами у которого нет десятилетнего ста­ жа в хардкор ных симуляторах.

Закрытый бета-тест уже начался, правда, делиться информацией тестерам nока запрещено. Но, дуuаю, к теuе

Star Conflict

мы еще вернемся .

д

ействие на

этот

заnланированного год

мультиnлеерного

онлайн-экшена

Star Conflict

Thuпder:

World of

Plaпes . Общего у них не так и

много, если не считать летн ой тематики да моде­ ли

free-to-play в качестве основы для заработка.

& Абордаж в игру вводить не будут, но вот контрибуцию за захват клановой собственности , возможно, придется

nроисходит в далеком буду­

В остальном это совершенно разные творения.

щем . В те времена, когда лю­

Взять , например , наш немаленький флот, раз­

ди

местившийся в ангаре . Разработчики обещают,

вести время ремонта тоn-кораблей часиков до

что в

десяти

не только

несколько

разделились на

звездных

наций ,

Star Coпfl ict nридется п о-настоящему каж­

зап латить.

-

этого от создателей вп олне можно

но и обнаружили целые системы , лежащие в

дый из своих звездолетов. Ведь чем мощнее

руинах nосле странного катаклизма . Говорят ,

техника, тем дольше ей чиниться после пора­

Впрочем, рано кричать «Караул!», бесnоко­

что именно в них некогда обитала загадочная

жения . Ходят даже слухи, что дредноутам по­

ясь, на чем же мы будем летать , если люби­

цивилизация П редтеч , оставившая nосле себя

требуется нескол ь ко суток на восстановление.

мый фрегат попадет в цеп кие руки механиков .

горы артефактов . Неудивительно , что на заnах

Правда, продюсер игры Алексей Пешехонов на

Размер ангара обещают сделать достаточным ,

добычи тут же сбежались сотни наемников­

это ответил нам, что вопрос еще окончательно

чтобы держать в нем целый космоnолк . Разо­

сталкеров со всех уголков галактики. Одним из

не решен . Рискнем nредnоложить, что на столь

бьете один nерехватчик

которых сможете стать и вы .

радикальный шаг

вс е же не пойдет

вылететь в бой на втором, третьем, четвертом.

Только не nереnутайте nроект с еще одной

(кому понравится ждать полнедели до следую­

И это все в рамках одной баталии . Хотя , конеч­

- War

щего вылета на любимой машине?) . Но вот до-

но , ограничение на количество звездолетов на

издаваемой

Gaijiп

Eпteriaiпmeпt

игрой

Star Gem

ожидать .

-

никто не запрещает

игрока в битве есть , иначе все nревратилось бы

в бескон ечное nобои ще , что целью создателей

ДРЕдНОУТ

точно не является. Ведь любая

Дредноут- штука слож н а я и дорого с тояща я . Рядов о й nилот им обза вес тис ь не с мо жет,

ка» должна рано или поздн о закон читься nобе­

та ко й кора бль досту п ен л иш ь кла ну. Да и то nридетс я н емало nомотаться по гал акти ке,

дой одной из сторон. П осле чего , само собой ,

чтобы nоднять р е nу та цию у со отв етству юще й фра к ции , найти тр ебуемы е з аnчасти , со ­

nоследует дележ добы чи .

брать этот ги гантс к и й к орабль, на коне ц . Но по с ле этого х лопоты тол ько начинаются .

Делить будем

..собачья

на шестнадцатерых.

схват­

Ровно

Ремонт nодобного чудища з айм ет немало времени , так что nридется ох ранять его в сра ­

столько людей в каждой из двух команд на боль­

же ни ях, чтоб ы н е да ть вра гам р аз н е сти его торnеда ми или ра кета ми . А в едь е сть е ще

шинстве карт (хотя сейчас обсуждаются планы

в раги-ками кадз е, готов ы е ж изнь nол ож ить , лишь бы не дать ваш е м у л ев иафану уцелеть.

сделать арены для меньшего числа участников ,

Вnроч е м, огне ва я м о щь дредно у та комnе нс ирует вс е его мнимые и реальные н е до с татк и .

надо же где-то выяснять отношения небольшим

58

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 t 2


STAR ШNFLIП • Сами разрабоТ'"Iики говорят, что Star Conflict- это как EVE Online, только без нудной nрокачки и nеревозки грузов с

ТРИО (МЕПЫН

товарами. Чистый и незаuутненный излишествами бой, так

Основных сторон в Staг

сказать.

рия- сильнейшее государство в обозримой

Conflict три .

Импе-

вселенной . У имnерцев мощнейший флот, куда стремятся nоnасть лучшие nредстави тели этой нации, и жесткая структура государства во

главе с абсолютным монархом. Прямая противо­ nоложность этой << расе» - Федерация, с ее почти полной анархией и отсутствием вертика­ ли власти. Впрочем, скорость и оборудование кораблей богатеньких федератов, сделавших состояние на торговл е, делает их ничуть не

хуже имnерских машин. И третий по списку­ Иерихон. Цивилизация изоляционистов , сто­

летиями nутешествовавших по вселенной в корабля х-городах, бьется н а равных с первыми двумя бл а годаря своему технологическому пре­ восходству.

• На все про все у нас в бою 15 минут. Не успели­ nобедителя оnределят по статистике (читай по количе­ ству/качеству уничтоженных неnриятелей).

эскадрильям) . П роигравшим тоже достанется

они nомогут одержать

часть артефактов и прочего лута, но победите­

большинство

ли получат в разы больше . Что интересно, не­

в единоборствах .

которые предметы можно будет сразу •приме­

помешает также обза­

рить" на свой истребитель, другие же придется

вестись верными дру­

продать или сохранить, ожидая, пока вы стане­

зьями,

те достаточно опытным , чтобы приобрести под­

геймnлея

ходящий для них корабль .

что

nобед Не

Наверное,

В

«ТАНК», А ИЗ ВТОРОrО

демонстрация

убеждает,

хорошая

STAR ШNrliП МОЖНО КУПИТЬ ПАРОЦКУ

ОДИНАКОВЫХ ШТУРМОВИКОВ, ШШАВ ИЗ

-

вас

волнует еще один во­ прос: а как же на нас

OllHOrO

«НИПfРА».

будут зарабатывать?

В основном традици­ онно

-

ПрИ

ПОМОЩИ

премиум-аккаунтов ,

коман-

ускоряющих

прокач­

А таковых обещают десятки, ведь в галак­

да •Малышей·• справится даже с космической

ку . П ри этом весь контент будет доступен и

тике даже изначально есть три фракции и три

станцией , превосходящей каждого из против­

игрокам-•бесплатн икам»,

подфракции,

ников по размерам на nорядок!

вкладывающие реальные деньги дойдут до

каждая с собственным набором

другое

дело ,

что

летательных аппаратов . П ричем у истребителей

Но чтобы бить врага столь усnешно , нужно

мощнейших машин гораздо раньш е, чем все

(легких, средних и тяжелых), фрегатов и дред­

еще и знать особенности своей машины. Каж­

прочие . С другой стороны , •универсальных

ноутов будут еще и модификации. Представ­

дый класс судов обладаетуникал ь ными возмож­

решений" в проекте не планируется. Каким

ляете , какое разнообразие нас ждет? А ведь на

ностями , недостуnными другим . Легкие истре­

бы крутым ни казался корабль на первый

полюбившуюся машинку можно поставить са­

бители при помощи варп -установки прыгают на

взгляд, с ним всегда можно справиться тем

мые разные модули , создав свой собственный

огромные расстояния , оказываясь за сnинами у

или иным способом. Обвешанный

в отличие от той

врагов . Неприятно, знаете ли , получить залп в

фрегат беспомощен перед истребителем, по­

никто не запрещает купить

спину или увидеть надпись, что ваш радиомаяк

добравшимся с неожиданного направления и

захвачен каким-то разведчиком , nробравшимся

умеющим эти самые щиты обесточивать . Н о

в тыл . Средние- невидимым и подкрадываются

и сам этот истребитель быстро гибнет, если

•билд» . Или два- в же

World of Tanks,

парочку

Star Coпflict,

одинаковых

штурмовиков,

сделав

из

одного , скажем , •танк ", а из второго- •хилера».

щитами

Со временем мы не только nопол няем ан­

к неприятельским рядам , порой тоже с фаталь­

идет на противника лоб в лоб. Создатели хо­

гар и свой собственный виртуальный счет в

ными последствиями. Ну, а тяжелые обладают,

тят научить

банке , но и nрокачиваем себя любимого. П илот

помимо стандартного вооружения , еще и туре­

дое действие , и если у них это получится , на

обзаводится новыми навыками (теоретически

лями . К таким •зубастикам" вnлотную лучше не

рынке появится •умный» онлайновый экшен .

Star Gem

подходить ,

Такой , где лучше

допускает ситуацию, когда у вас бу­

загрызут до

смерти,

и

пикнуть

не

нас

думать и

не

планировать

воевать

по

каж­

принципу

дут исследованы абсолютно все умения) и ак­

успеете . Чем удивят нас дредноуты, пока неиз­

тивно nользуется имплантами. Но главное все

вестно , впрочем, они явно появятся на просте­

машину... И нам остается это только привет­

же

рах

ствовать. СИ

-

холодная голова и умелые руки. Именно

СТРАНА И ГР

Star Coп flict

не сразу .

33416120 12

EPIDEMZ.NET

• пойду сольюсь и пересяду на следующую


. -· Sins of а Dark Ag~ УСПЕХ НЕ ПРОХОДИТ БЕЗНАКАЗАННО. ВЕЛИКОЛЕПНАЯ

DOTA

(ГРОЗА ОФИСОВ), ВЗОБРАВШИСЬ НА ВЕРШИНУ СЛА·

ВЫ, ТУТ ЖЕ ОБНАРУЖИЛА КАРАБКАЮЩИХСЯ ПО СКЛОНАМ

ГОРЫ ПОДРАЖАТЕЛЕЙ. УСПЕШНЫЕ И НЕ ОЧЕНЬ, ОНИ И ТЕПЕРЬ ПЫТАЮТСЯ ДОБИТЬСЯ БЛАГОСКЛОННОСТИ ПОЛЬ­

ЗОВАТЕЛЕЙ . СКОРО ИХ РЯДЫ ПОПОЛНИТ ЕЩЕ ОДИН ПРО· ЕКТ

- SINS OF

Платформа:

А

DARK AGE.

Wirv:Jows Жанр: role-playi1g.strategyNMO

Зарубежный издатель: hfinite GЭJТ'е PuЬ/ishing Российский издатель: не объявлен

Разработчик:

ronclad Garoos Страна nроисхождения: Канада Мультиллеер: до 10 человео<

У полководца в

nодчинении не только герои,

КОМАНДУ, НАН И В ООТА, ШПАВЛЮПТ nЯТЕРО,

но и це лая армия, так что

навыки в классических

RTS

командиру nридутся ой как

НО ШИ ЦПВfРЫМ ДШАНШЯ РОЛЬ

кстати .

то nятомУ и

суда

нет ,

rfPOfB,

- nолноводцд.

придется

смириться

с

пораже­

нием.

На картах разместят

побочные квесты. Спасете офицера- nолучите отряд

солдат, приведете домой ИНЖенера- И ОН ПОЧИНИТ

сломавшуюся баллисту.

Тем же, кто не готов выходить nротив суро­ вых « ОТЦОВ», годами опачи вавших мастерство в

DotA, lronclad

предложит битвы на выживание

-

борьбу с бесчисленными ордами монстров, ата­ кующими базу . Самое то для тренировок и про­ верки командного взаимодействия. Здесь можно

научиться использовать навыки (куда ж без них), расnределять плюшки между бойцами и опреде­ лять слабые места в обороне. И, конечно же, оnробовать разных командиров и героев, ведь

все они по-своему интересны , обладают соб­

ственными наборами умений и характеристик. Кстати , как и в

League of Legends,

на­

бор героев и полководцев и з менится через несколько дней ,

полюбившегося

если

драконов навсегда

Игра дружелюбно

-

или

оставить

повелителя

побегайте в его роли

некоторое время , а потом купите в магазине.

отнесется к новичкам и

даже nодскажет, какой набор предметов сегодня

Иначе в следующем месяце придется осваи­ вать новые трюки в исполнении другого пер­

популярен для того или

сонажа .

иного nерсонажа.

lronclad

об е щает в будущем добав­

лять новые карты,

в

же хо ти те

берсерка

предметы,

изредка даже

ам что-то напоминает назва­

никогда не встретить. Н е удивлюсь, если на

героев . То есть сделает все, чтобы привлечь

ние

первых

нас в

ее

иг ры?

Неудивитепьно,

делают те

разработали

же

люди,

хамства

порах

и

мы

угроз

столкнемся

в

адрес

с

nотоками

военачальников .

Sins of

а

Dark Age.

Остается один во­

nрос: чем на это ответят конкуренты? СИ

Solar

Тем более что кнутов последним не выдадут,

весьма неоднознач­

только пряники. Верных соратников можно

н ую глобал ь ную космическую

nоощрять баффами или nодарками в виде от­

ШППАТНО, ТО ШЬ [ПОЦТИ] ДАРОМ

стратегию,

весьма

рядов ботов . Звучит обнадеживающе : какой

Siпs

lronclad Games рас­ считывает и на коммерческий успех Sins of а Dark Age. И во вс еусл ышание заявляет: «Это -

маг откажется от стройных рядов мечников,

мо й одними и нен ав истно й друг им

прикрывающих его хрупкое тельце?

f2р-мод е ли . Пр а вда, об ещают, что

не какой-нибудь клон!». Основания для столь

ем обороны : в отличие от

категоричного утверждения есть. Да, команду в

of Legends

Empire -

Sins of

впрочем ,

а

что

неnлохо продававшуюся.

Командиры же займутся и nланировани­

DotA

или

League

на карте изначально не т ника­

of а Dark Age де л а ют по люби ­

ни ка ких пр е им у ществ « реа л ь щи к и » н е пол учат, все герои, ве щи и карты

будут досту пны всем и каж дому.

составля­

ких башен. Где поставите их , там враги и

Ра з ве что за доллары м ож но буде т

ют nятеро, н о если четверым достанется роль

н е пройдут (или nройдут, но с больш ими

ку пить полный н а бор п ер сон ажей

героев , то nятому

потерями) . Само собой , для созидательной

с разу, н е тратя неде л и на про к ач ку

Savage: The Battle

деятельности нужно золотишко, раздобыть

и накопление игровой валюты. Но

но тогда «фишка" не прижилась.

которое реально двумя способами: отправ­

это н е т ак с трашно . А ед инствен н ое ,

ляя

что буде т недоступно отказавшимся

игре , как и в

Defense of the Ancients, -

полководца . Идея не нова ,

нечто подобное было еще в

for Neverth,

Удастся ли изменить все сейчас? Главное, что может помешать успеху нелюбовь

людей

подчиняться .

Одно

реальная армия или работа, другое

-

-

дело

вирту­

альный мир , где партия занимает минут

20 ,

а временных соратников вы можете больше

nвонов

на рудники и

nолучая

звонкие

монетки за убийство врагов и нейтральных

пл атить- у ни кальны е « ш кур к и »

монстров .

для подоп ечны х. lroпcl a d у вер ен а,

Во втором случае

генерал

уже

целиком и полностью зависит от подчинен­

ных

-

воюют те слаженно и усnешно , будет

оборона неприступной , а нет ... Так на « нет"

БО

что их прод аж а позволит про ек т у не толь ко удер жать ся на пла в у, н о и по­ с тоянно р азв и ва тьс я .

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


EPIDEMZ.NET


llil 1

n ив~т,

т

N~xt- ~п

олько в розовых

снах стартаперов, клян­

чащих деньги на убийцу Aпgry соли

Gaikai

умрут.

Один

(служба,

графически

из

Birds,

кон­

боссов

компании

позволяющая

запускать

сложные

игры

удаленно

на

сервере облачных вычислений, имея дома лишь джойпад и простейшее железо,

выводящее картинку из Сети на монитор) заявил, что один

из платформодержателей уйдет с рынка. Но давайте взгля­ нем на индустрию здраво. Каждая из трех ком пани й Ni пte ndo,

Microsoft -

-

Sопу,

имеет обширную пользовательскую

базу, сложную инфраструктуру, налаженные связи с п ро­

ИНДУСТРИЯ СОЗРЕЛА ДЛЯ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ КОНСОЛЕЙ. УЖЕ НЕ ТАК ВАЖНО , КАКОЙ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПЛАНИРОВАЛИ NINTENDO, SONY, MICROSOFT ДЛЯ Wll, PLAYSTATION 3 И ХВОХ 360. ЖУРНАЛИСТЫ , ИНСАЙДЕРЫ, АНАЛИТИКИ, ГЕЙМЕРЫ , РАЗРАБОТЧИКИ - ВСЕ СХОДЯТ­ СЯ НА ТОМ, ЧТО ПОРА ДЕЛАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ. ЕЩЕ ГОД НАЗАд

изводителями контента. Их бизнес не построен на мимолет­

КАЗАЛОСЬ, ЧТО ПОТЕНЦИАЛ НЫНЕШНЕГО ЖЕЛЕЗА НЕ ИСЧЕРПАН, ЧТО

игр и цифровой дистрибьюции от обоих конкурентов. Это

ИЗдАТЕЛЯМ НЕВЫГОДНЫ РИСКИ ПЕРЕХОдА НА НОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ ,

уже детали. Но можно ли себе вообразить ситуацию, когда

И ЛЕГКО БРАЛИСЬ НА ВЕРУ ОБЕЩАНИЯ

руководство

MICROSOFT ПРОДЕРЖАТЬ НА

ном успехе какого-то одного медиапродукта, это ог ромная махин а,

перемалывающая миллиарды долларов по плану,

просчитанному на годы вперед. Возможно, батывает больше , чем

Sony,

Nintendo

зара­

но отстает в сегменте сетевых

Sony Computer Entertainment

не принимает но­

РЫНКЕ ХВОХ

360 + KINECT НЕСКОЛЬКО ЛЕТ. НО НЕЛЕПЫЕ РЕПЛИКИ О ТЕХНОЛОГИЧЕСКОМ РАВЕНСТВЕ IPAD И ХВОХ 360 И ПОСТОЯННЫЙ

вую стратегию (пусть и связанную с сокращением расходов

ПОТОК ПРОГНОЗОВ О «СМЕРТИ КОНСОЛЕЙ • ТРЕБУЮТ ОТВЕТА. ЕСЛИ

Убивает огромный бизнес, даже не попробовав дать бой с

ПЛАТФОРМОДЕРЖАТЕЛЬ НЕ АНОНСИРУЕТ НА Е3 НОВУЮ ПРИСТАВКУ­

новым продуктом?

ИНДУСТРИЯ УТВЕРДИТСЯ В МЫСЛИ О ТОМ , ЧТО ЕЕ ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ.

ного рынка лишь после нескольких n оследовательных неу­

ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР ИСТОРИИ, В КОТОРОЙ ХВОСТ ВИЛЯЕТ СОБАКОЙ .

дач, исчерпав все ресурсы.

и увольнениями), а просто распускает всех людей по домам?

EPIDEMZ.NET

Sega, Atari, SNK,

Baпdai ушли с консоль­


ПРИВЕТ, NfHT-ЫN

NEHON КУПИТ ЕА? Если nосмотреть на реnлики стартаnеров разных ма­

Перед сдачей номера появилась новость о том, что корейская ком­ пания

Nexon,

эанимающаяся онлайн-играми, планирует купить

стей , деятелей индустрии мобильных игр и nрикормленных

ими аналитиков, то виден nодтекст: nлатформодержате­

Electгonic Aгts . Самый классный комментарий к ней эвучал так: « Представители Вьетнама недавно встречались с Бараком Оба­

HEXDH

лей , круnных издателей и их недостуnный мир больших игр со сборами по nолтора миллиарда долларов nросят nросто

мой и обсуждали возможное поглощение США>>.

самоуничтожиться и дать дорогу молодым , бедным и дерз­

nшnьнnя [УДШ ШЕДЕИ

ким. Дескать, н е можешь nобедить делом- втоnчи в землю

Хороший пример того, что может случиться с консольным рынком, если все три

словами . Есть, конечно , изрядно nоросшее мхом мнение

платформодержатели облажаются, - индустрия аркадных игр. Когда-то именно

о том, что консоли вовсе не нужны, и та же

она была самой крупной, дерзкой, инновационной, передовой , культовой, но в

бы чудесно выnускать

наши дни тихо и мирно доживает свои дни. Производители аркадных автоматов

и оно не выдерживает nроверки nрактикой. Пример

остались только в Японии (где удерживают какие-то позиции, но не более того),

и

а в остальном мире- в кинотеатрах стоят системы десятилетней давности , на

комnания чертовски быстро теряет nозиции

которых играют разве что от тотальной скуки . Причем нельзя сказать, что сама

гах, и во влиянии на индустрию . Конечно, трансформация

SNK

Uncharted

Sony

могла

на РС и nланшетниках, но

Sega

nоказал , что без собственн ой nлатформы игровая и в день­

-

идея супермощных систем, где можно под конкретную концепцию выдумать

в софтверную комnанию может и удаться , н о возвраща­

уникальный контроллер и построить вокруг него кабинет, так уж устарела.

емся к главному воnросу

Спрос на такие развлечения есть. Но в определенный момент получилось, что

если есть и команда, и nродукт, и благодарные клиенты?

все лучшие аркадные игры доступны и на консолях, а в специальные залы

С какой стати, если консольная индустрия

ходить попросту незачем. д если вновь начать делать уникальные, дорогие

мобильные, социальные, онлай н- и РС-игры, вместе взя­

проекты, невозможные на домашних системах, то сначала надо воссоздать за­

тые? Скорее уж можно nоверить в то , что

ново всю разрушенную индустрию- со всей ее инфраструктурой, связывающей

консоль

производител я железа с гей мерами . Чтобы вот вышла игра- и в зал в далеком

станет ч етыре. Или nять , если то же сделает

Steam

-

зачем nокидать высшую лигу,

-

больше, чем

Valve

выnусти т

Вох, и nлатформодержателей официально

миру. Сейчас ничего такого нет, и виноваты в этом исключительно производите­

Apple. - так это то, что инженерам, или даже шире, стратегам Sony, Nintendo и Microsoft брошен серьез­ ный вы зов. Им нужно учитывать множество факторов - и

ли аркад. Надеюсь, платформодержатели научатся на их ошибках.

н едоработки в консолях текущего nоколени я, и заnросы

техасском мухосранске автомат завезли в течение недели-двух, обеспечили рекламной и технической поддержкой. И так- в десятках , сотнях тысяч точек по

А вот что верно

современн ых геймеров, и успех того же Стима, и, конеч­ н о же, факт сущест вования

Apple.

С детищ Стива Джоб­

са , безусловно, стоит брать nример , nотому что, в конце

концов, айфоны и айnады

-

это тоже комnлекс из набора

железяк в красивой уnаковке и библиотеки nриложений, и многие маркетинговые , да и инженерные решения отлич­

но nроецируются на рынок игровых консолей. Главными nрямыми конкурентами останется все та же зн акомая нам троица , но новые игровые nриставки nоявятся на свет в со­

всем не том же мире, что шесть-семь лет назад, и у гейме­ ров будут оnределенные ожидания и по ди зайну устройств, и по их сетевым возможностям, и по nользовательскому

интерфейсу. Никто не может гаранти ровать, что каждая из новых

систем добьется ус п еха, жить, что

Sony

-

кто в

2005

году мог nр едn оло­

с nервого места на рынке сnолзет на тре­

тье,- но на старте шансы у всех на это есть, и хорошие. Н е разделяют оnтимизм разве что наnуганные аналитиками

инвесторы , но это абсолютн о nонятно. У

Sony, Nintendo

и

в отличие от мобильных стартаnов , нет nотен­

Microsoft,

циала взрывного роста nрибыли и стоимости активов

-

в

разы в год . В худшем случае они несколько nотеряют nо­ зиции , в луч ш ем - nродолжат медленно, но верно н аращи­

вать оборот и каnитализацию. Вкладывать в традиционную

игровую индустрию деньги неинтересно. Но ресурсы инве­ сторов не нужны богатым

Nintendo (около десяти

миллиар­

дов долларов свободных средств мертвым грузом лежат

на банковских счетах) и

Microsoft, да

и

Sony,

nохоже, n ока

сnособна сnравля ться собственными силами . Дело, nовто­ рюсь, за идеями новых консолей и их реализацией . Когда nоявятся новые nриставки? В январе Каз Хираи

говорил о том, что

PlayStation 4 н а Е3 2012 не будет nо­ PlayStation 3 nродержится на рынке десять лет. Однако даже сейчас, весной 2012 года до сих пор выходя т игры для PlayStation 2 -сколько стукнуло консоли, можете казана , а

сами nосчитать. И если nервая ХЬох бы ла намеренно убита

Microsoft, то

ХЬох

360

в связке с

Kinect

точно будет актуа­

лен как дешевая, казуал ьн ая nлатформа еще м ного лет. Та же nослежизнь гарантирована и

ний цикл

-

PlayStation 3.

Десятилет­

отнюдь не вранье, одн ако о н совсем не озна­

чает, что новых консолей nридется ждать долго . Nintendo Wii U nостуnит в nродажу осенью 2012 года, в том числе и в Е вроnе и России. Конкуренты nоделятся nланами на Е 3, но

с большой долей вероятности в

2013 году смена nоколений

завершится .

БJ

EPIDEMZ.NET


в

1

ЧТО МЫ ХОТИМ ОТ НОВОГО ПОКОЛЕН ИЯ? Sony, Nintendo и Microsoft реализуют в системах следующего поколения. «Большая N" Пока мы не знаем, что именно

уже успела пообещать мощную систему цифровой дистри­

бьюции

- дескать, все релизы для Wii U будут доступны для

скачивания прямо в день релиза . Это лишь одна из хороших новостей , которые хотелось бы услышать . Готовясь к Е3, я составил список пожеланий к следующему поколению- как

от меня лично, так и разработчиков игр . Впрочем, если ин­ женеры придумают классные решения , которые и не прихо­

дили нам в гол ову, - будет вообще чудесно .

~

о.4-

...

11 ,;:t!!>

· · ~.

~~

v

,~

, ~

как вернуть себе лидерство

sol'JY

~ ......

r

ff

Sony,

которые должны nридумать ,

на рынке видеоигр .

~

.~

Т Главные люди в

1:

~

-.,

..

,~

ii Не хочу сейчас объяснять , почему пользоваться чужой работой без разрешения автора нельзя. Н о вы все прекрасно знаете, как недовольна игровая индустрия тем , что дорогие

хиты достаются халявщикам бесплатно . В каком-то см ысле издатель- это владелец автобуса, в котором ездят как чест­ ные пассажиры с билетами , так и зайцы. Через турникеты халявщики перепрыгивают , от кондукторов прячутся, а ес­

ли nридет контролер и nотащит в nолицию

-

взывают к все­

ленской сnраведливости . Самый надежный способ решить nроблему- сделать турникеты , которые nервnрыгнуть физи­

чески нельзя . И если на РС невзламываемая защита от коnи­ рования технически невозможна , то на консолях- закрытых ,

унифицированны х системах

- это вnолне реально . Хороший PlayStation 3 в первые четыре года на рынке . К сло­ ни 3DS, н и Vita тоже до сих пор не взломаны.

nримерву,

Что это даст геймерам?

Мир, где в сингловые игры не

будут насильно внедрять ненужный мультиплеер, где к дис­ ку с игрой не будет nрилагаться одноразовый код к ключе­ вому

DLC,

где не будут доминировать фриту nлейные ММО

и скачиваемые казуальные игры с микротранзациями , где к

геймерам не будут относиться как к nодозрительному сбро­ ду, который только и хочет, что скачать и гру бесnлатно . При выборе концепции игры издатель будет думать о том, что

Дэвид Яффе , автор

Twisted Metal и God of War, мечтает о

консолях , не требующих выключения. Сейчас от момента н ажатия кноnки

геймеры охотнее куп ят, а не о том, как монетизировать не желающую

Power

до начала

платить аудиторию

или

мотивировать

вателей пиратки раскошелиться на лицензию.

пользо­

А разработ­

собственно игры проходит уйма времени. Сначала грузится

чики займутся творчеством , а не попрошайничеством

операционная система, потом в ы запускаете диск в меню , в

Kickstarter.

сотый раз проматываете логотипы издателя и разработчика,

Кто-то из вас может сказать, что в России просто пере­

выбираете сейв, ждете еще, и только потом принимаетесь

станут играть . Так нет же. Та же

за дело . В начале девяностых все было куда проще

давалась (несмотря на наличие взломанной ХЬох

-

раз,

на

PlayStation 3

отлично про­

360), а рос­

два, и вы в игре. Технологии стриминга данны х, конечн о,

сийские тиражи легальных игр для нее

сняли немалую часть проблем с загрузками , но все равно- с

десятки раз выше , чем на

картриджными приставками не сравнить. Меж тем , порта­

жатели перестанут nровоцировать людей доступностью ха­

тивные системы, вроде

лявы , и эта большая, надоевшая всем тема пиратства просто

DS

и

PSP,

умеют мгновенно уходить

в сnящий режим и выходить из него. Что-то подобное при­

-

в разы или даже в

PlayStation 2. Если

платформодер­

самоликвидируется . Даже в России .

годилось бы и в домашних системах , для экономии времени

И, да, защита должна быть совершенно незаметной для

пользователя. Ко всему прочему, уход в сон и мгновенное

законопо слушного nользователя. Купил диск, принес домой ,

восстановление игры куда честнее, чем тот же

заnустил

точке. А Тэд П райс из

lnsomniac

save

в любой

мечтает, чтобы и загружа­

лись уровни мгновенно , что уже сложнее .

- играешь . Отдал другу - у него тоже работает.

Без nостоянного подключения к Интернету. Без nривязки к онлайн-аккаунту. Повторюсь- как на

Б4

PlayStation 3.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ПРИВЕТ,

NfHT-ЫN

Все ненавидят региональную защиту . Уже много лет я п окупаю как европейские, так

и американские версии игр

(nотому что не все, увы , выходит в Старом Свете). И что, мне брать две разные консоли? Или взять, н аnример, онлайн­ магазины для

PlayStation 3 и ХЬох 360. Российский - от­ - отдельно , американский - отдельно,

дельно , европейский

у каждого- собственный ассортимент. Черт н огу сломит! Н о самое главное : я хочу куnить товар, товар есть в Интернете , н о мне не разре ш ают этого сделать, nотом у что я живу в не­

п равильн ой стране. Настоящее издевательство! Неудобно

это и разработчикам

-

н аnример, Юдзи Н ака, автор Сон ика,

рассказывал нам: ему гораздо проще п родавать игры через

AppStore, чем

через

PSN/XBLA.

У «Яблочник ов" н е нужно от­

дельно договариваться о ди стри буции игры на каждом от­ дельном рыночке.

А Так японцы представляют себе ХЬох

360 в образе

девочки .

Весь смысл реги ональной защиты- в том , что у игры мо­ гут быть разные издатели в С ША, Яnонии и Ев роnе, и н уж­ н о n равильно расnределить между ними nрибыль, nрава и

ответственность . П ричем п оследнее

-

не шутка, речь идет

о том, кто занимается технической поддержкой пользова­ телей .

П оня тно, что многим из вас это кажется диким , но

в цивилизованных странах это в ажно, и геймеры мо гут n о­ звонить в игровое издательство и п олучи ть помощь. Тем же

объясняются и nроблемы с заn уском о нлай н-сервиса в той или иной стране , а также нелюбовь nлатформодержателей к серому имnорту консолей . Дескать , кто- нибудь nривезет

PS Vita, она у него сломается, он п ойдет в рос­ Sony, а там нич ем nомочь н е смогут, nотому что в

из Японии

сийскую

России немного другая модель. Одн ако и

DS,

и

PSP

смогли как-то обойтись без регио­

нал ьн ой защиты . Я n онимаю , что издательствам и nлатфор­

модержателям трудно, но они же крутые. П усть п ридумают, как избавить мир от грани ц . А в тех ническую nоддержку я могу позвонить и через скайn.

А Нельзя выnускать модель консоли , несовместимую

А Первая и nоследняя консоль

с основным носителем информации, на котором

совместно с яnонской Baпdai и ирландской

выпускаются игры Д11Я этой платформы.

треском провалилась, - было продано не более полусотни тысяч устройств.

СТРАНА И ГР

Apple была

выnущена в середине девяностых

Katz. Как

вы догадываетесь, она с

БS

33416120 12

EPIDEMZ.NET


в

1

А Очевидно, что консоли следующего поколения

будут nоддерживать

3D. Это

нормально. Главное, чтобы 3D-эффект не навязывался

потребителю, и его uожно было отключить.

Стартаперы любят рассказывать о том , что физические

п родажи умерли, и игры будут продаваться только в цифро­

вом виде. Это неправда (например, в той же Германии

90%

рынка- традиционные игры на дисках, в обычном магазине, а из оставшихся

10%

львиная доля

-

приложения для мо­

бильных телефонов), но верно , что современные способы

Многие

геймдизайнеры традиционных игр ,

на самом

деле, хотят от консолей нового поколения только одного

-

больше производительности. Серьезно, их вполне устраи­

доставки контента становятся популярнее с каждым годом .

вают и джойпад, и сетевая инфраструктура, и ценовая по­

А ограничивает их рост в основном то , что самые популяр­

литика . Все хорошо . Вот только им хочется делать игры для

ные игры , большие консольные релизы, не так-то просто

железа уровня

п риобрести в цифровом формате . Идеальный вариант- сде­

ди П итчфорд из

лать так , чтобы на консолях нового поколения все большие

что чем больше производительность-тем более зрелищные

продукты как выходили на дисках , так и появлялись в удоб­

игры он и смогут сделать . Им именно это интересно.

ном онлайн-магазине . Одновременно . А пользователь пусть выбирает, как ему удобнее покупать.

Ко всему прочему,

2011 , а не 2005 года. Томонобу Итагаки , Рэн­ Gearbox, Т им Суини из Epic сходятся на том ,

Можно сколько угодно говорить о том , что графика- не главное (и это действительно так), но мы все равно ждем,

понадобится и снабдить приставки очень емкими жесткими

что игры будут нас удивлять. А в большинстве жанров

дисками, чтобы не приходилось постоянно стирать игры и

шутеров и гонок до визуальных новелл, вроде

скачивать их заново .

без зрелищной картинки добиться необходимого результата

Впрочем , самое главное

-

навести порядок

в цифровых

- от Heavy Rain, -

непросто . Восемь лет назад мы бы с ума сошли от счастья

магазинах, сделать удобную навигацию , осмысленно отсо­

при виде

ртировать игры по жанровым категориям и четко сформули­

ем этот уровень как должное . Даже игры от

ровать , что такое «большие релизы » , «малые» и «средние ...

уже смотрятся плохо на больших НО-телевизорах , и мини­

В литературе , например, есть понятие о крупной форме (ро­

малистичность дизайна их не спасает. Пресытившиеся глаза

маны ) и малой (рассказ ы), и в играх должно быть ровно то

говорят, что плохо, и им нечего возразить.

же самое . Г рубо говоря , если проекты среднего уровня (как

Binary Domain, сейчас уже принима­ Nintendo для Wii

А вот, например , Уоррен Спектор боится резкого роста производительности железа, поскольку он повлечет за со­

все должны понимать: это не неудачные конкуренты боль­

бой увеличение бюджета на производство, вплоть до сотен

Twisted Metal)

продаются за

и

долларов, то

1 am Alive

или

Mass Effect 3

30

шим релизам, а игры среднего масштаба , которые осознан­

миллионов долларов за игру . Дескать, далеко не все игры

но создавались под такой ценник. Условно говоря, аналог

смогут продаться достаточным тиражом, да и геймеры не го­

повестей, если сравнивать с ли тературой . Должны быть со­

товы платить по

хранены и игры малой формы , вроде

5-10

Hard Corps:

$150 за

игру . Это уже повод для дискуссии­

Uprisiпg по

есть мнение, например , что современный инструментарий

долларов , которые в свою очередь стоит отделить от

дизайнеров и программистов сил ь но сокращает расходы , и

микроскопических казуалок, вроде Aпgry

Birds и вариаций

можно за те же деньги производить в разы больше контента,

на тему «Тетриса ... В кон це концов, я не сил ь но расстроюсь ,

чем несколько лет н азад. Н о расслоен ие студий разработки

если микротранзакции и фритуплей проникнут на консоли,

и издателей на бедных и богатых

как об этом мечтает Мэть ю Ли Джонсон из РорСар

Games дескать , "платформодержатели посмотрят на Facebook,

смену поколений смогут nережить не все комnании . Хорошо

мобильные платформы и придумают, как реализовать те же

технически простых игр всегда останутся

возможности на собственных системах... Главное , чтобы , по­

средних-

вторюсь, каждая категория игр была четко отделена от дру­

самых . А Уоррен Спектор пусть выбирает, где ему комфор­

гих , и пользователю было понятно, чем они отличаются.

тнее работать.

это или плохо

ББ

-

-

это факт, и очередную

не знаю , но не тормозить же прогресс? Для

PS Vita

и

Wii U, но должно

Nintendo 308,

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

для

быть место для самых­

334/6/2012


ПРИВЕТ,

NfHT-ЫN

Любая консоль хороша тем, что на ней гарантированно

работают все игры, заявленные для этой nлатформы . То есть если даже у вас самая древняя модель PSP, PS3, ХЬох 360, Wii, вам не нужно задумываться о nокуnке обновленной модели - все диски заnускаются без nроблем. Удобно и из­ дателям игр : делаешь nроект для PS3- знаешь , что можешь рассчитывать на 50 миллионов nотенциальных клиентов . Все

nоnытки

nлатформодержателей

для консолей (вроде

выnускать

аnгрейды

Sega CD/32x), nовышающие nроизводи­

тельность, nроваливались столько раз , что в наши дни такой чушью никто не занимается .

Зато вошли в моду эксnерименты с контроллерами, дро­ бящие nользовательскую базу. Началось все еще на когда

PS2, Sony nредложила камеру ЕуеТоу, nродала 10 млн .

устройств и застав ила разработчиков как

делать эксклю­

зивы для этой суб-nлатформы, так и добавлять ЕуеТоу-фичи в обычные nр оекты . Сейчас катавасия с контроллерами до­ стигла своего аnогея. Для начала, владельцы ХЬох А Любительский перевод пиратской восьмибитной игры, сделанный лет через двадцать после оригинального релиза , заставляет задуматься о разном.

NES и Mega Drive. С дРугой,

Kinect (18

млн . ) и без

(50

360

уже

млн .), и для

каждой nлатформы (уже без «суб") выходят эксклюзивные

PlayStation 3 и контроллером PS Move (9 млн . nользователей) . Казалось б ы , Nintendo, из­ начально снабдившей консоль Wii революционным mоtiоn­ nроекты . Та же история и с

С одной стороны, в России до сих пор, возможно, самыми nопулярными игровыми системами остаются клоны

делятся на тех, кто с

хорошие

любительские переводы к этому успеху имеют мало отношения, а плохие

пиратские русификации- да, имеют. И, наконец, ос графон ~ большинством геймеров считается самым главным, что есть в играх. Нет, лучше не думать!

уnравлением, ничего nодобного не требуется, но увы. К

Wiimote

Т картинка намекает о том, что разработчики тоже хотят кушать.

была выnущена насадка

Wii MotionPius, без кото­ The Legend of Zelda:

рой н ельзя насладиться играми, вроде

Skyward Sword и Red Steel 2. Самый же характерный nро­ вал - это , конечно, насадка к Nintendo 308, добавляющая второй аналоговый джойстик, nлюс слухи об обновленной версии системы, где таковой будет встроен . Уж извините, вы или сразу бы сделали два аналога, или отказались бы от этой затеи вовсе. Уверен, что nятнадцать миллионов вла­

дельцев обычной

Will

Nintendo 308 не захотят чувствовать себя PS Vita наnичкана элементами

обделенными . Для сравнения,

уnравления так, чтобы в ближайшие лет восемь точно ничего

CODE

не nенадобилось-это nравильный nодход . Стоит всnомнить

еще nервые модели ХЬох

for food

360 без жесткого диска (из-за чего

n еначалу нельзя было выnускать игры , требующие наличия

HDD

в обязательном nорядке, но nотом ограничение сняли),

а также

PSP Go без

UМD-слота . Все это тоже неnравильно .

Из консолей следующего nоколения, очевидн о, бол ьше других будет рисковать свою странную

Wii U

Nintendo, которая обязана сделать

сразу хорошо . Можно nозже nодnра­

вить цену , выnустить новую nрошивку , сделать больше игр . Но железо консоли nады новых ХЬох и

- это надолго. Н а годы вnеред. И джой­ PlayStation тоже должны быть сразу хо­

рошими и nригодными для игр всех основных жанров . Грубо

говоря , nусть будет встроен

Kinect,

но кноnочный контрол­

лер обязан входить в стандартную конфигурацию . Н е как

«Ciassic controller"

СТРАНА И ГР

у

Wii.

Это важно. СИ

Б7

33416120 12

EPIDEMZ.NET


в

1

ВО ВРЕМЕНА МОЕГО ДЕТСТВА ЕДИНСТВЕННЫМ СПОСОБОМ УЗНАТЬ ПРО ВИДЕОИГРЫ

-

НОВИНКИ, СОБЫТИЯ, ГОРЯЧИЕ

ОБСУЖДЕНИЯ - БЫЛ ЖУРНАЛ сеВЕЛИКИЙ DPAKOH». АЛЬТЕРНАТИВЫ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО. АВТОРЫ В ЖУРНАЛЕ ИМЕЛИ ПРЕИМУЩЕСТВО БЛАГОДАРЯ ТОМУ, ЧТО ИМЕЛИ ДОСТУП К ИНТЕРНЕТУ; У МЕНЯ ЖЕ НЕ БЫЛО дАЖЕ ПК, ТОЛЬКО КОНСОЛИ

(ссП РИСТАВКИ »). МНЕНИЯ ЛЮДЕЙ, ПЕЧАТАВШИХСЯ В ЖУРНАЛЕ, ВЫЗЫВАЛИ ПРОТИВОРЕЧИВЫЕ ЧУВСТВА: МНЕ БЫЛО ОДНО­ ВРЕМЕННО И ЗАВИДНО, И ВЕСЕЛО, И ИНОГдА ХОТЕЛОСЬ ПОСПОРИТЬ, НО ВОЗМОЖНОСТИ СДЕЛАТЬ ЭТО ТОЖЕ НЕ СУЩЕ·

СТВОВАЛО. НЕ ПИСАТЬ ЖЕ ПИСЬМА С ФОТОГРАФИЕЙ СЕБЯ! ДРУГИМИ СЛОВАМИ, БЕСТОЛКОВОЕ ВРЕМЯ ОДНОСТОРОННЕГО ВЕЩАНИЯ. СЕЙЧАС ЭТО НЕВОЗМОЖНО, И РОЛЬ НЕ ТОЛЬКО ЖУРНАЛОВ, НО И ПРЕССЫ КАК ТАКОВОЙ ОТТЕСНЯЕТСЯ НА ВТОРОЙ ПЛАН. ВВОДИТСЯ ПОНЯТИЕ ссКОМЬЮНИТИ»: ПОСТОЯННО РАСШИРЯЮЩАЯСЯ ГРУППА ЛЮДЕЙ , В КОТОРЫХ ВОСПИ­

ТЫВАЕТСЯ ЛОЯЛЬНОСТЬ К БРЕНДУ СИЛАМИ САМИХ ИЗдАТЕЛЕЙ. ПЛЮСЫ ТАКОГО ПОДХОдА ОЧЕВИДНЫ. МИНУСОВ НЕТ.

в

ерн ее, недостатки есть , но они не имеют

такого уж важного зн ачения. В огромном информационном

пространстве

человек

сам выби рает, какие вещи ему интерес­ ны, а какие н ет, и посте пенно вливается в

..комьюнити ... Оно саморегули руется:

если

единица не способна ни на что иное, кро­

ме как исторгать потоки желчи , и если закомплексованност ь

человека делает для него единственной доступной формой общения безуспе шный поиск недостатков в других, то со­

общество само его отторгнет . В идеале, такая система при­ елекает людей творческих и фанатично преданных ; они соз­ дают фан атское творчество - рисуют картинки, наряжаются в костюмы героев видеоигр и фотографируют друг друга,

коллекциони руют вещи и делятся фотог рафиями,

п ишут

фанфик и, в общем , сходят с ума . Уже вокруг них собираются десятки , сотни и тысячи молчаливых единиц, людей, которые

сами контен т никакой не производя т, но участвуют в обсуж­ дениях . Именно они п редставляют главную ценн ость

- про-

СТО ПОТОМу , ЧТО ИХ О ЧеНЬ МНОГО , И ИХ ЧИСЛО ПОСТОЯННО растет.

Людей творческих же всегда можно заменить .

• • Б8

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


ЛАЙНАЙ, ПЛЮЙ, РШИТЬ

Комьюнити

бывают

совершенно

например, файтинг-комьюнити

-

разные.

Существует,

в России это довольно по­

рочная (но не упадочная , как ни странно) кучка ценителей жанра , готовых с пеной у рта обсуждать предмет своего обожания, и в два раза охотнее доказывать собственную

значимость. Это сообщество существует само по себе, и в маркетинговых целях используется редко . Значительно бо­ лее привлекательные примеры

com ря

- shoryuken.com

и

8wayrun.

там больше людей производят контент, и благода­

характерной заnадным форумам доброжелательности

(и бдительности модераторов) крайне редко встречается агрессия. Цель понятна: помочь разобраться , дать площадку

для обсуждения , предоставить место для самовыражения в кругу nонимающих людей. Н о предмет обсуждения сегодня

-

не те стихийно воз­

никающие сообщества фанатов, а контролируемые издате­ лями процессы . Как это работает на Западе и почему это невозможно в России, хорошо это или плохо

-

об этом, н а

конкретных при мерах, и пойдет речь . Это первая часть мате­ риала, которая посвящена трем личностям, « П ерсонажам», и

разным способам продвижения игр , созданию позитивного

образа. Н епосредственно о сообществах будет рассказано во второй части сп ецматериала .

СТРАНА И ГР

33416120 12

EPIDEMZ.NET


Bl

Т Есинори Оно с актрисой Бай Лин играют в

Super

Street Fighter IV.

САРСОМ : На сегодняшний день

MENTAL BREAKDOWN Capcom

ведет агрессивную политику

по привлечению и поиску новой аудитории. Эта тактика жиз­ ненно необходима издателю: одним из самых прибыльных жанров для него стал тот, который сложнее всего прода­

Фигура Оно

бе корону, закрепиться на рынке и начать диктовать условия

движением видеоигр. В это невозможно сразу поверить: с

всем остальным

это похоже больше на историю счастли­

трудом говорящий по-английски японский продюсер смог

вого везения, чем на пример, который войдет в учебники. С

покорить сердца игроков во всем мире: и в Азии, и в Европ е ,

-

другой стороны, это как паравой двигатель : необходимо по­

и даже в С Ш А- Сет Киллиан, комьюнити-менеджер

стоянно подбрасывать все больше и больше угля, и запасы

U.S.A.,

человеческих ресурсов тут далеко не безграничн ы .

фоне Оно все гда был тенью, п о законам п рироды значитель­

-

Есинори Оно , человек, который

сопровождения третьего выпуска

Street Fighter.

Его самым

правообладателя торговой марки

Capcom Street Fighter, на

но превышающей рост хозяина.

вообще-то был задействован в подготовке музыкал ь ного

вызвали одобрение .

это исключение из правил и пример для

подражания для всех , кто когда-либо будет заниматься про­

Самый простой пример

Т Не все поступки Оно

-

вать, - файтинги. Всего за несколько лет суметь вернуть се­

Оно редко демонстриров ал свои навыки игры в

Fighter -

Street

самое распространенное объяснение этому звучит

большим достижением можно считать успех, которого до­

так: «Чтобы не позориться". Он ведь не топавый игрок, а

бился

Street Fighter IV. Выполняя функцию « приемного отца" ,

продавец и посредник между ценителями Файтингов и теми ,

Оно всегда поддерживал имидж активного , жизнерадостно­

кто задейств ован их разработке . Именно благодаря ему , на­

го , нес гибаемого продюсера. Люди запомнят его вечно улы­

пример, в игре появилась Джури

бающимся смеш ным японцем, который забавно скалился и

которого так сильно не хватало ростеру. И менно он предло­

все время фотографировался с фигуркой Бланки в руках ,

жил снова сделать ставку на турнирную , соревновательную

купленной им в «Макдональдсе".

составляющую, из-за чего старался собрать в Файтинге как

-

«Корейский" п ерсонаж ,

можно больше разных бойцов и таким образом дать воз­ можность высказаться каждому.

Последние несколько лет Оно, наверное , больше про­ вел в самолете, чем на земле . П родвигать файтинги сложно:

нужно постоя нно напоминать о себе, демон стрировать ки­ пучую деятельность, поддерживать тесную связь с аудито­

рией . Есинори Оно одним из первых провел мостик между геймерами и разработчиками

-

через

Twitter.

Он посещал

выставки во всем мире, и даже один раз добрался до Мо­ сквы . Его заразительный энтузиазм , открытость

-

все это

поначалу удивляло . Он записывал специальные видео, уча­ ствовал в ивентах, п роводил турниры , наряжался в Чунь Л и

- делал все , чтобы обратить вниман ие на

Street Fighter.

Как всем известно, по состоянию здоровья Оно больше не может выполнять обязанности продюсера сериала и файтинг­ нап равления в целом. Это стандартн ая для

Capcom политика

«Нельзя привязывать бренд к имени творца", и даже странно, что цирковые представления показывали так долго .

70

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


ЛАЙНАЙ, ПЛЮЙ, РШИТЬ

"' До начала работы над Street Fighter IV Есинори Оно выглядел так.

когда не переходил грань между со временем сложившимся

образом и тем , кем он является на самом деле . Но

Capcom- это

большая компания , которая боится упу­

стить почву из-под ног и поэтому ведет себя очень осторож­

но. Для контраста лучше использовать пример европейского отделения Тесто

Tecmo Koei , офис которого находится в Лондоне . Koei выпускает в том числе детскую продукцию , и

это хорошо заметно в общении с аудиторией . Комьюнити­ менеджер Чин Сун Сунь (для благозвучия лучше использо­ вать его псевдоним

inspector Chin)

- inspchin,

что расш ифровывается как

отвечает каждому вежливо, хотя претензии

nредъявляются смеш ные . « П ривет, nочему вы не озвучили

Warriors Orochi 3, а оставили японские голоса и субтитры , мне сложно играть, мне всего одиннадцать лет" . П осле тако­ го хочется закончить вообще все.

П родукция

Tecmo Koei разнообразием н е отличается :

главным образом речь идет о продвижении Мusоu-цикла, по­ сле этого- разработок

Team Ninja и

других вещей от

Tecmo

(которых не так много) . П родавать такие и гры очень сложно .

Кто из читателей «Страны И гр" хотя бы проглядывал рецен­ зии и превью на

Dynasty Warriors?

А из тех, кто прочитал,

кто п оверил в оценку? Вокруг сериала давно возведена сте­

на непонимания и предубеждения, и чтобы сломать ее надо полностью посвятить лучшие годы жизни работе. И этого все равно мало! Есинори Оно утомил публику. У него еще осталась фан­ тазия для новых выкрутасов, и он сумел собрать вокруг се­ бя армию лояльных леммингов. Но дальше дело не шло. Он стал предсказуемым, но самое главное- потерял контроль

над доверенным сериалом . Посмотрите на маркетинговую

политику в отношении больших и маленьких

Street Fighter х Tekken: сотни nлатных DLC, которые, по сути , должны быть

уже в самой игре . Это вызвало критику, негодование, осо­

бенно у тех людей , которым в принципе им вообще не интересны игры

DLC не уперлись Capcom - но которые любят

раздувать из мухи слона и манипулировать желеобразными мозгами заплаканных покупателей. Отвечать вызвались лю­

ди совершенно другого толка- менеджеры. Что это, как не провал?

ТЕСМО KOEI EUROPE: I'M SEXY AND 1KNOW IT Что мы знаем про личную жизнь Есинори Оно? Женат , де­

тей нет, еще хозяин таксы . Вот и все .

Capcom использовали

придуманный образ продюсера- когда на днях Японии в Мо­ скве, уже после мероприятия , он общался с европейскими

представителями компании за ужином , он не улыбался , не

кривлялся и убрал пластиковую фигурку Бланки подальше. Огромная заслуга Оно заключалась еще и в том , что он ни-

СТРАНА И ГР

334/6/20 12

EPIDEMZ.NET


в

1

словами, он демонстрирует редкую искренность , и именно

этим nодкуnает. Почитав его недели две , действительно на­ чинаешь считать авторов негативных ревью на

3

Ninja Gaiden

«Хейтерами" . Н ет, игра и в самом деле nлохая, но высказы­

- вроде как, no Лондону в костюме Хаябусы, а тут ты

вать эти мысли становится уже как-то н еловко

друг старался , бегал

на низкий уровень сложности жалуешься.

GRASSHOPPER MANUFACTURE: WEAR VAGIN A PROUDLY Одной из n ричин n ровала

Shadows of the Damned

называ­

ют слабую маркетинговую камnанию (или ее nолное отсут­ Чин занял интересную nозицию. В nрошлом он уnравлял самым круnным фансайтом

com -

no

Мusоu-циклу

- koeiwarriors.

и сегодня nродолжает ему nомогать. Сам он родился

ствие) . В Евроnе

npo

игру можно было узнать только раз­

ве что nрочитав обзор на каком-нибудь сайте или зайдя в

магазин. При этом у

GHM

так часто меняются nартнеры , что

в Малайзии, мать отnравила его в Лондон , чтобы сын nолу­

ни о каком комьюнити-менеджменте не может идти и речи .

чил хорошее образование . Чин активно ведет

Когда Сарсот nр одавали

ничку на

ками. Когда вышла

Twitter, стра­ Facebook, регулярно выкладывает фотографии на lnstagram. Он называет работу в Tecmo Koei ..жизнью в се­ мье Tecmo Koei". Ключевое слово здесь- жизнь . Дело в том, что Чин в микроблогах и социальны х сетях не разделяет контент "для своих" и

killer7, это была игра Синдзи Ми­ No More Heroes, Суда Гоити вручал рулон

туалетной бумаги каждому nокуnателю в Токио. Вкладыв ать­ ся в рекламу игр GHM никто никогда н е будет, nотому что он никогда н е умел делать что-либо для массовой аудитории .

работе . В один день

Это художник, он рисует картины, картины nонятны только

он может nромыть всем мозги н еобходимостью nриобрести

ему самому - все остальное н адо nытаться разгадать, и то не

DLC

для

Ninja Gaiden 3,

no

вечером рассказать (в деталях) как

nриготовить вкусный и nолезный ужин, весь следующий день рассказывать

npo

факт, что nолучится . Дэвид Л инч сказал в фильме о съемках

.. внутренней

то, как сходил в качалку, nосле чего за­

сnамить все аккаунты фотографиями nотного себя, nрикры­ того nолотенцем . Он также ведет блог , в котором nодробно рассказывает о своей жизни . Как, наnример , он отnравился волонтером в Африку и какие выводы из этого сделал . Как

он раскачался до размеров Халка и зачем . Какую диету он соблюдает. Сиськи каких размеров ему нравятся и с кем бы из английских селебрити он с удовольствием бы nepecnaл.

При этом Чин регулярно жалуется на агрессию со сторо­ ны «Хейтеров" , nосле чего ретвитит весь тот nоток ободряю­

щих реnлаев от людей, которые его nоддерживают. Другими

EPIDEMZ.NET

имnерии " :

.. я

сам не знаю, что хотел сказать.


ЛАЙНАЙ, ПЛЮЙ, РШИТЬ

Может быть, вообще ничего не хотел сказать, а просто сни­ мал, что в голову nриходило ... Тут nримерно та же история .

Сейчас Суда сотрудничает с двумя гигантами- Kadokawa Warner Bros. Это получилось как раз благодаря No Моге Heroes - самой доступной, хотя и отнюдь не nростой , ра­ боте GHM. Однако, несмотря на успех NMH, издатели пре­ красно понимают: в случае с большими играми, Суда - это

и

человек множества идей, которые нанизаны на один штырь. Этот штырь

-

геймплей , который почти всегда напоминает

инвалида. Он часто nримитивный, устаревший . Даже меха­

ника

risk-reward

в нем функционирует на удивление плохо.

Но речь сейчас не об этом; смысл в другом -та же

Lollipop Chainsaw является огромным риском. Да, она опирается на те же ценности поп-культуры и их же старается высмеивать ,

но дальше красивых скриншотов с Джульеттой Старлинг и коронной фразочки («Му sisters and 1 all wear our vaginas proudly..) дело не nошло. И Суда за это ухватился. Что такое Lollipop Chainsaw? Это гиковщина в квадрате . Это стандартный для современных видеоигр культ ваниль­

ной n ·зды с большими сиськами, которая нарезает на крова­

вые роллы зомби (или любую другую нечисть, ингредиенты

концеnция

легко заменить) . Сама Джульетта

ческого фильма , забытый кем-то на очередном слете фана­

доnолнительным

костюмам

она

-

это модель. Благодаря

станет

видеоигровым

во­

nлощением аналогичных образов из аниме и манги . Сама

- это наnисанный на салфетке сценарий студен­

тичных обожателей культуры комиксов.

Именно от этого Суда и отталкивался. Он объявил кон­ курс на лучшую модель Джульетты и быстренько отобрал самую nерсnективную . Шанс nотрясти бензоnилой выnал Джессике Нигри , у которой nоклонников больше , чем лю­

дей, вообще имеющих nредставление о такой игре -

Lollipop Chainsaw. Джессика в откровенных нарядах (в том числе и в розовом комбинезоне) разъезжала no выставкам и фотогра­ фировалась с каждым , кто не стеснялся об этом nоnросить .

Сейчас клуб фанатое косnлеерши насчитывает какое-то не­ мыслимое число участников , но тут важно другое

-

в голове

каждого американского геймера она ассоциируется с игрой , и наоборот.

Примечательно, что Суда мог nойти

no другому nути . Лет

семь назад у него был выбор, но тогда он работал исклю­ чительно на имидж в глазах яnонской аудитории, а nерсо­

нажи вроде Есинори Оно востребованы не были . Сейчас он отыгрывает роль визионера: уже не какой-то там смешной азиат, но еще не Кодзима . СИ

СТРАНА ИГР

33416/20 12

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


•r: ••• •••••••• •••••••• •••••••• 8С

8

8 8 8

• ••• • ~ • о

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


.• •. ..... •

11: d

••• ..... ....

:.... •

... •• • ... ... .• .• .• .•... .... • •.

' о

••

.• ... .• .•• • . .. • •• ....• • • •• . •• .• .• • • •. .. • •• . ••• . • • •• •••• •• ••.. • • • .• • • • • • • • .. . •1. .....• .. • . • •• • . • • ...•

~

....... . • • •. • .• Игры в альтернативной реальности

В МИРЕ, В КОТОРОМ МЫ ЖИВЕМ, ВИРУСНЫЙ МАРКЕТИНГ УЖЕ ДАВ НО СТАЛ ЧЕМ-ТО СОВЕРШЕННО ОБЫДЕННЫМ .

ЖЕЛАЯ ЯРКО И БЫСТРО РАЗРЕКЛАМИРОВАТЬ СВОЙ ПРОДУКТ СРЕДИ МАКСИМАЛЬНОГО КОЛИЧЕСТВА

ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ, РЕКЛАМЩИКИ С ХОДУ ПРЫГАЮТ ВЫШЕ СВОЕЙ ГОЛОВЫ С ЦЕЛЬЮ ОРГАНИЗОВАТЬ

КАКУЮ-НИБУДЬ НОВУЮ СЕНСАЦИЮ, О КОТОРОЙ ЗАГОВОРИЛИ БЫ ВСЕ . НО ВОТ ТОЛЬКО УСПЕХА ЗДЕСЬ ДОБИВАЮТСЯ ЛИШЬ ЕДИНИЦЫ.

• Первая и самая рас пространенная кроличья

нора в

The Beast: имя

Джан ин Сэлла в сnиске создателей фильма.

• В The Beast значимую

• Джордан Вайсман nодписывает книгу Cathy's Book:

роль играет повзросл евший

lf Found Call (650) 266-8233,

Мартин Суинтон (слева),

вместе с Шаном Стюартом, сценаристом

настоящий сын семейной

ориентирован ному на подростков рассказу прила галея

пары из .-Искусственного

набор различных улик, nомогавший читателю решать

наnисанную им в

2006 году

The Beast. К

разума

вместе с главной героиней встречающиеся ей на пути

nроменяли героя Хейли

загадки. Это был явный кивок со стороны писателей в

Джоэля Осuента.

адрес жанра

.. , на которого они

EPIDEMZ.NET

ARG.


AR~: ИГРЫ В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ РfАЛЬНОЕТИ

п

омните тот nрекрасный ролик о

DRERDNDT

бунте

одного офисного менеджера, заснятый н а

Самой первой Alteгпate

камеры

которую задумали журналисты из газеты San Fгancisco Chгonicle. Несмотря на

в nомещении? Горе-сотруднику

Reality Game, или ARG, быланекоммерческая Dгeadnot,

настолько осточертела рутина и окружав­

скромность бюджета и куцость Интернета образца

шие его каждый день люди, что он начал

отобразила весь потенциал жанра. Dгeadnot снабдил своих персонажей личными

1996 года, она в полной мере

крушить и ломать все на своем рабочем

адресами электронной почты и номерами телефонов, по которым игроки могли с

месте . Заnечатленный материал nроизвел

ними связаться, а такжезадействовал десяток вебсайтов с различными загадка­

настоящий фурор в Интернете и собрал миллионы nросмо­

ми как на внешней оболочке, так и внутри их кода. В попытках разгадать тайну о

тров на

YouTube, о нем говорили вслух фактически все, для

пропаже маленького мальчика игрокам также приходилось искать подсказки в

кого работа в офисе была такой же nовседневностью, как и

различных закоулках Сан-Франциска и даже в определенный момент получить

для героя ролика. Каково же было их разочарование , когда

помощь от самого Вилли Брауна, тогдашнего мэра города , который согласился

стало известно, что сей видеоряд был отснят сnециально для

поучаствовать в игре по собственному желанию.

рекламы выходившего тогда фильма Тимура Бекмамбетова

..особо оnасен»,

и что все творимые в ролике бесчинства бы­

ли лишь имитацией одной из сцен сего боевика. Подnортил ситуацию ещё и клиn на заглавную nесню из русской версии

фильма, в котором оnисанное выше офисное возмездие было nоказано целиком с nосредственным аудиорядом на фоне, да ещё и с совершенно неуместно всnлывающим лицом солиста nоверх всего действа.

Бич у такой вирусной рекламы всегда один- она nри лю­ бом раскладе будет восnриниматься именно как реклама , каким бы творческим ни был бы nодход её создателей. Согласитесь, ведь если выясняется, ч то что-то вас удивляв­

шее и вдохновлявшее было создано лишь для того, чтобы заработать на вас деньги, то оно оставит неnриятное nослевкусие. В России , к сожалению, ещё никто не nредnри­

нимал серьезные nоnытки nобороть сей изъян в системе, но вот на Заnаде с ним расnравились ещё одиннадцать лет назад,

когда рекламную камnанию

очередного

голливуд­

ского блокбаетера решили скрестить с крайне странным , но

nодававшим

ствования

-

надежды

жанром

интерактивного

nове­

игрой в альтернативной реальности .

• Шон Стюарт, сценарист The Beast, написал по

~ Минимальное количество

мотивам игры целый роuан,

ДОЛЖНО бЫЛО ДОСТИГНуть

но из-за юридических

Никаких хитростей тут нет, nросто

проблеu так и не смог его

Bung1e питает теnлые чувства к

опубликовать. Досадно.

счастливым се м еркам.

отвеченных эвонков по таксофонам

777.

ТНЕ

BEAST

Рассвет Интернета и начало века информационных техно­ логий nредлагали все условия для создания совершенно

новой платформы для nродвижения своих nродуктов , будь то кинокартина , видеоигра, музыкальный альбом или нечто

1 LOVE BEES ОН! MO"HIHG ТНАТ

o•r:oo•

AS ltt 8[0 11f

SAM 8t.

НАО

t

LnAtiU[0 INT

совершенно иное. В начале н улевых ещё не существовало аналогов современных социальных сетей , но уже была реа­ лизована схема игр в альтер нативной реальности, в которой

oou

оказались задействованы все достуnные средства связи с игроками : сайты в Интернете, телефоны, электронная и да­

же настоящая nочта . В теории можно было nойти и дальше , TUHOA

HHI\1(~ О

о о•

исnользовать радио, nечатную

npeccy

и даже тел евидение,

но nервые такие nроекты были достаточно низкобюджетны­ ми и создавались в основном

~''•'"' h11rtliпa

to•VI\rd 1l1e Otlt'rntor'a Ш'JN. Al111ost hnlr.vny, tlolv, 1о 777 1\ХОПJ At(l\'nlocJ

nитанных

чистым

неудачный оnыт

в виде эксnериментов, nод­

энтузиазмом

авторов.

Проигнорировав

1999 года с внедрением элементов ARG в

рекламную камnанию фильма «Ведьма из Блэр», Голливуд решил обратиться к «альтернативной реальности .. для nри­

влечения внимания к своей очередной ленте , и на этот раз Meliш's 1'01\ds clott'l

n1111o Сl•lпв )'ft. Вш t \\'nП I

Io

l•unl, too.

сделать это с невиданным ранее размахом, который в nо­ следствии nоднимет на ноги весь жанр.

Took lht IГAIII 10

1l aпg1l1ou 1!11s .vttkt пd.

87

Unplttggtd.

Spe111А rouplt or dn)'S oo11g lrttoxlcnttd Ьу Xi tl u, llre \V~st Ulke.

EPIDEMZ.NET


в В

1

2001

году к выходу готовился « И скусственный разум»,

новый блокбастер Стивена Сnилберга, основанн ый на н еза­

ной

вершенном nроекте Стэнли Кубрика . Киноадаnтация рас­

но и фактически nридумала всю исnользуемую в жанре тер­

сказа Брайна Олдисса «Суnеригрушек хватает на все лето»

n ребывала в nроизведетвенном аду около

минологию . К nримеру, все задествованн ые в игре сайты бы­

30 лет, так как

ли зарегистрированы на имя Джеn nепо, «отца» деревянного

Кубрика не устраивали технологии комnьютерной графики,

мальчика П иноккио, из-за чего сложилась традиция называть

без которых невозможно было в nолную силу рассказать и nоказать историю про П иноккио будущего. В

организаторов любой

1995 именитый

(Puppetmasters).

нужно nривлечь вни­

можно было оказаться на инициирующих всю

мотивам его вселенной, и создавались они эксклюзивно для

ARG

сайтах.

Такие указатели стало nринято называть «Кроличьими но-

рами», термином , которому

Джордану Вайсману, креа­

тивному директору её игрового nодразделения, nришла в

ARG,

ARG

ных местах подсказки и указатели, nоследовав по которым,

ка . Фильм должен был соnровождаться рядом видеоигр по

голову мысль о создании круnномасштабной

«кукловодами»

ман ие публики, и для этого кукловоды оставляли в различ-

заняться лишь сnустя четыре года , уже nосле смерти Кубри­

Microsoft.

ARG

Для официального заnуска любой

режиссер nередал nроект в руки Сnилбергу , но тот смог им

nервого ХЬох самой

The Beast, будучи nервой nо-настоящему усnешной круn­ ARG, задала тон не толь ко всем nоследовавшим играм ,

ARG обязаны «Алисе в Стране

Ч удес", той самой сказке, в которой можно найти больше се-

которая

кретов, чем в ней есть на самом деле . Стоит nодметить, что

стала бы неnлохой рекламой фильму , и nопутно nослужила

----..-,;;•;;~ •

усnешн ый старт любого такого n роекта зависит от удачного

..:~ расnоложения этих самых «НОр».

бы nредысторией к грядущим видеоиграм. Вместе с дизайнерами Эланам Ли и Питом Фенлоном они nридумали целую детективную историю о таинств енном

ПЕРШRРШ[Ь

убийстве некоего Эвана Чана, которое nроизошло в

«Ведьма из Блэр » была фильмом

году, через

16

2142 -

лет nосле собы тий фильма. Для наnисания

весьма оригинальным и обещала

сценария игры они nригласили канадского nисателя Шана

большие сборы в прокате. Её пиар­

Стюарта и n ривлекли нескольких людей из студии для соз­

щикам простой вирусной рекламы

дания соnутствующего контента. В результате образовав­

показалось мало , и они захотели

взамен сотворить что-то наподобие

шаяся команда nод руководством В айсмана сотворила не­ бы валых размеров nроект, охвативший десятки вебсайтов

-

ARG. Отбросив такую важную деталь

с тысячами страниц на них , реальн ое общен ие с актерами,

в игре, как персонажи, организаторы

фальшивые рекламные объявления в журн алах и на улицах

решили обойтисьлишь материалами,

городов, а также сообщения по электронной nочте, факсу и

которые расширяли вселенную филь­

телефону. Количество файлов в ранней версии nроекта со­

ма. И з-за этого между игрой и людьми

ставляло ровно

сложилась односторонняя связь,

666, из-за «Зверем » - The Beast.

чего авторы шутливо nрозвали её

которая лишала игроков возможности

повлиять на исход событий. Вдобавок вся информация на вебсайтах, видео­ роликах и даже различных флаерах , которые раздавали странные люди на улицах, подавалась с каменным

лицом, будто бы вся чертовщина из фильма существует на самом деле.

Дошло даже до того, что по Sci-Fi

Channel с совершенно серьезным тоном показали фальшивую докумен­ тапку

no мотивам грядущего фильма.

В результате nублика начала оттор­ гать какие-либо дальнейшие попытки её заnугать , и списала всю рекламную кампанию фильма на дурную поnытку

.., Группа игроков по

создать очередную городскую леген­

наставлению кукловодов

ждет звонка по таксофону.

ду. Это, однако, не помешало фильму

Они ещё не подозревают,

впоследствии обрести культовый

что их заставят собраться в

статус.

пираuиду .

В случае с

The Beast

«Кроличьими норами" были nод­

сказки в трейлерах и nостерах

.. искусственного

разума».

П рактически во всех материалах , где nеречислялись имена nричастных к созданию фил ь ма людей , в таких списках была указана некая Джанин Сэлла , n сихотераn евт для разумных

машин. В одном из рекламных роликов в таком же тексте с именами был зашифрован телефонн ый н омер. Кто-то его заметил , другой его разгадал , третий nозвонил , и с другого конца nровода nоследовали условия . Выnолнив их , игрок nо­

лучал электронное nисьмо с текстом .. джанин - это ключ. Вы встречали её имя раньше» . Последн ей «Норой» стал nлакат фильма, который получили н екоторые nредстави тели СМИ. С nервого

взгляда он

ничем н е отличался

от остальных

nромо-материалов , но n отом журналисты заметили , что если взглянуть на него на nросвет, то некоторые участки все того

же текста с именами будут обведены кругами и квадратами.

Содержимое nомеченного текста составляло ещё одну фра­ зу :

.. эван

Чан был убит . Джан ин

-

это ключ».

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


AR~: ИГРЫ В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ РfАЛЬНОЕТИ У

Благодаря Интернету вся эта мешанина и конспирация

The Beast

очень богатая история , о которой впору пи­

получила весьма мощную огласку, и за происходящим стали

сать отдел ьный спецматериал . За три месяца и гра привлек­

следить даже те , кто изначально вообще не проявлял никако­

ла внимание миллионов людей со всего мира , из которых

го интереса к фильму. Все три п одсказки ссылались на Джа­

три миллиона поучаствовали в игре хотя бы однажды (и это

н ин, и, вводя её имя в поисковиках, и гроки стали натыкаться

в начале нулевых , ко гда ситуация с доступом к Интернету

была далеко не такая радужная , как сейчас) . Развернувшая­

на весьма любопытн ые сайты . Главной находкой стала стра­ ница вымышленного Бангалорского Мирового Университета ,

'У Всем пришедшим

ся история об убийстве Эвана Ч ана на его любимой лодке

в одном из кампусов которого как раз работала госпожа Сэл­

опробовать Halo

Cloudmaker

ла . В её профиле на сайте содержалась вся её личн ая и н фор­

вечеринках в честь

мация с несколькими дополнительн ыми ссылками , которые и

послужили отправной точкой для всей

ARG.

завершения

2 на

1Love Bees

выдавался вот такой

памятный

превратилась чуть ли не в войну между двумя

н еnримирим ы ми организациями:

«Коалицией

за свободу

роботов .. и " Милицией по борьбе с роботами ... Последн яя

даже проводила целые митин г и в Нью-Йорке , Ч икаго и Лос­

DVD.

Анджелесе, на которые съезжались сотни людей.

Находя все больше и больше сайтов, решая на н их загад­ ки и общаясь с n ерсенажами игры как по телефону, так и ли­ цом к лицу, игроки узнали , что у ныне покойного Эвана Чана был роман с Венерой , роботом для сексуальных утех . Более

того, у его лодки, на которой было совершено nрестуnление, был установлен свой собственный искусственный интеллект, который приревновал Эвана к его новой пассии . Подозрения сразу же стали падать на бедн ого Клаудмейкера , н о , как вы­

ясн илось , он слишком любил своего хозяина , и nосле его смерти ему даже п отребавались услуги п сихотерапевта

-

той самой Джанин , которая по совместительству являлась

другом семьи Эвана . На волне п роисходящего началась чуть ли не отдельная сюжетная арка о противостоянии упо­

мянутых выше организаций , которые стали выступать как за п рава роботов, так и за их линчевание, ведь налицо был на­

рушен nервый (и общий для всей научной фантастики) закон роботехники: « Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить , чтоб ы человеку был nричи­ н ён вред". В конце концов раскрывается, что Эван а убила

сама Венера , ибо она б ыла заnрограммирована её настоя­ щим владельцем, Энрико Бастой, на убийство любого , кто вступит с ней в сексуальную связь (помимо самого Энрико,

конечно же).

FOR YOUR PROTECTION У П олитические тексты стали появляться в творчестве Резнора ещё на альбоме

With Teeth,

предшественнике

Year Zero.

Фотография Джорджа Буша часто паявляnась на экране сзади группы во время

исnолнения песни

The Hand That Feeds.

-.=........

-

П.1. IШШМЕ ... ЦfО? : ..

-

....._

.,

-

".,.-

·- . ..

В Ь Qре мя проведения The Beast её на звание ни разу не разг~~~л ~сь за стен к! tlf' студи и, н,о когда игр а стала

популя рt~а во всем м.и ре и превратиrась в сам ~ на стоящий медка-феномен , кукловоды решили приоткрыть

юанавес»(тоже, кстати, один и~ терминов ARG, символизируюЩий разделение'между игРоками и органи­ заторами) и официально оглас ит ь её имя, а та/{же поделиться с публикой всем тем опытом, который они при­

обрели во время создания игры: Расс~азанньае им~ вещи вдохновили не только авторов последовавших за «Зверем» ARG, но и показали м иру'то, каким мощ,ным инструментом может бь;ть Интернет iiля организации

.

.

взаимодействия между людьми с ра зн ых концов планеты. К слову, одним из главных источников вдохновения для команды Вайсмана служил фильм «Игра» Дэвида Финчера, в котором герой Майкла Дугласа был затянут в самую настоящую

ARG.

EPIDEMZ.NET


lj

Bl

И все бы хорошо зака нч ивалось (ну, относител ьно, в едь и гра завершается принятием закона об уравнен ии прав лю­

дей и роботов) , но одн и из последних сообще ни й в

---... --.-~

----

~

-"" ---11.:

The Beast

ства Эвана. Появились подозрения , что Эван случайно узнал

что если их грамотно использовать в качестве рекламной

о та йном заговоре, суть которого была в завоевании мира

показал миру, что

кам пании , то польза от этого будет бесконечная : публика не

ARG

могут быть успешн ым и, и

посредством постеnенного nонижения темnератур ы план е­

nросто обратит внимание н а фильм, но и будет ещё много

ты, которое привело бы к началу нового ледникового перио­

лет вспоминать все те

да .

:;~

1LOVE BEES

The Beast

поверхностно намекали на совершенно иные мотивы убий­

The Beast

закончилась всего за п ару н едель до выхода

примыкающая к нему

впе чатления, которые им подарила

ARG.

Даже в архивированном виде

разума», и когда фильм наконец-то вышел

любая такая игра может стать кладезем информации для

в свет , игроки были ошарашены его концовкой, в которой

любого, кто желает п оближе ознакомиться со вселенной то­

показывали полностью nокрытую сн егом и льдом Землю .

го или иной франчайза .

.. и скусственн ого

Успех «Зверя., был настолько ошеломительн ый , что мно­

Следующим для Вайсмана и его команды шагом было

гие его участники воспринимали фильм Спилберга лишь как

создание игр для ХЬох по мотивам «Искусст вен ного разума»,

дополнение к и гре, а не н аоборот. Поn улярны й на то время

которые nродолжали бы сюжет

журнал lnterпet

к сожале нию , реш или п риостан овить. Талантливые дизай не­

ном » среди

The Beast «Гражданином Кей­ онлайн-развлечений .. , и для него сп ециально Life

прозвал

The Beast, но их разработку,

ры не отчаялись, и прикинув , что

The Beast не обязан бы ть 2003 году покин уть

nридумывались новые н оми н ации и награды на всевозмож­

единстве нны м в своем роде , решили в

ных церемониях . Самые активные игроки объединились в

Microsoft и основать собственную ком п ан ию под названием 42 Eп tertaiпm eпt, ориентирова нн ую н а создание и менед­

общую группу nод названием

Cloudmakers,

в честь име н и

лодки Эвана, и кукловоды пристально следили за их актив­

жмент игр в альтернативной реальности.

ностью, базируя следУющие загадки и сюжетны е ходы игры

П ервы м nроектом новоисnеченной студии, н осившей

на осн ове известной Клаудмейкерам информации. В nослед­ ствии лидеры образовавшегося комьюнити

сай т

то гда имя

4orty 2wo, стала ARG с лакони чны м названием 1 Love Bees. П риурочена она была, как бы это странно ни звучало, к в ыходу Halo 2, что сулило Вай сману сотрудниче­

организовали

ARGNet (http://argn.com), на котором п о сей день обо­ ARG .

зреваются все п рошедшие и текущие

ство с его бывшим работодателем. Н а nроведение игры было отведено несколько н едель в конце лета и начале осени

2004 года, прямо перед н оябрьским

выходом долгожданно-

го сиквела . Н ачало ей nоложила массовая расс ылка банок Решив принять участие в дRG, игрок должен быть готов ко всему. Введя в оче­

-

редной раз свой телефонный номер в базу внутриигрового сайта , он может в лю­

И'8ii бой момент получить телефонный звонок с сообщением в духе <<Добрый вече р, ~ кусок мяса . На дворе

2142 год, и настало время по кончить с такими, как ты. Когда

~= закон Манна будет принят и машины завладеют миром, людишки вроде тебя бу­

!!'_

дутустранены в первую очередь. Тебя ведь так легко найти , ты же сам раздаешь

. ..... свою информацию налево и наnраво~>.

'У В клиnе

с н астоящим медом среди активн ых участни ков прошлых

ARG, в частности The Beast. К н им сайт www.ilovebees.com, на котором

таймер, отсчитывавший время до заnуска сайта . Сей мо­ мен т совпал с выходом тр ейлера

Halo 2, в конце которого www.xbox.com на долю секунды заменил ась н а всё ту же 1 Love Bees. Любо пытные зеваки тут же п оследовали надпись

Survivalism

содержалось по меньшей мере

5

подсказок, одна

из которых вела на сайт thewaterturnedtoЫood.net. А. Даже сам альбом являлся • кроли­

чьей норой .. : на поверхность диска бы­ ла нанесена сnециальная термокраска , которая пр и нагревании раскрывала

nод собой небрежно разбросанный бинарный код. П ри расш ифровке он, конечно же, открывал ещё один веб· сайт- extermlnal.net.

1>

Трент Резнор и други е

члены груnnы стали выходить на сцену с

эмблемой

Ar1 1s Resistance

ещё за пару недель до начала этой акции и nродолжали носить её на протяжении всего

прилагалась сс ылка н а был опубликован ли шь

2007 года.

EPIDEMZ.NET

--


EPIDEMZ.NET


в

1 В Мелиссе, как и в других искусственных интеллектах

Космического Командования Объединён н ых Наций (да-да, того самого

UNSC

из вселенной

по восстановлению системы

Reflex)

или n росто

Spider -

Halo), заложена программа SPDR (System Peril Distributed

« П аучок". П ока он пытался по­

чинить Мелиссу, на сайте стали бесконтрольно nублико­

Раскрываемая параллельна в аудиологах история пове­

ваться целые куски её памяти , по которым посетители сразу

ствовала о группе героев, которые пробивзлись на закры­

определили , что бедная Мелисса была заражена троянеким

тую военную станцию для деактивации устройства П ред­

кон ем

течей

Pious Flea - .. п раведной блохой... Паук всеми сила­

(Forerunners,

древней развитой технологически расы ,

ми пытался стереть Блоху, но та его обхитрила, из-за чего

вымершей ещё за сотню тысяч лет до начала сюжета

Мелисса по ошибке удалила своего защитника. Блоха тор­

Этот механизм собирался уничтожить планету посредством

жественно продолжила переп исывать весь код Мелиссы ,

запуска огня с Ореолов, тех самых огромных космических

фактически взяв её под свой контроль и начав раздават ь

построек ссупероружием на борту, в честь которых назван

игрокам куда более безумные задания по таксофонам. В

весь сериал. Цен ой этой деактивации стала отnравка мощ­

скором времени раскрывается , что на самом деле Мелисса

ного сигнала в космос , который известил глав Ковенанта о

была заражена вовсе не вирусом , а разумной nрограммой­

местонахождении Земли. К этому времени Мелисса оказы­

шпион ом Ковенанта.

вается полн остью восстановле на (н е без помощи игроков) и

Halo).

возвращается обратно в свое время. Финал у

1 Love Bees

был поистине грандиозен: Ковенант

все-таки начал вторжение на Землю будущего, ч то соответ­ ствовало одной из первых сцен

Halo 2, а игроков nригласили

в четыре разных кинотеатра в США , где им предлагалось целиком оп робовать и гру ещё до её официального выпуска.

Поп утно на

ilovebees.com

был установлен таймер , отсчит ы­

вавший точное время до начала наnадения Ковенанта на Будучи духовным наследником

.. зверя" , 1 Love Bees

безу­

словно увен чалась усnехом и точн о так же собрала вокруг себя миллионы людей , тысячи из которых охотн о nринимали участие во всех тех безумствах, что заготавливали для них организа­ торы . Эта игра не только развеяла сомнения маркеталогов по

поводу целесообразн ости траты денег на такого рода реклам­ ные кампании , но и утерла нос журналистам из заявлявшим ранее, что жанру

ARG

The Guardian,

суждено было оказаться на

свалке отличных идей , которые так никто и не подхватил .

После завершен ия

1 Love Bees студия 42 Entertainment

ещё полгода ходила в полном составе (в штабе всего было

9

человек) по церемон иям и собирала всев озможные награ­

ды как за инновации, так и за вклад в развитие элект рон ных

развлечений .

Microsoft

настолько была довольна результа­

том сотрудничества с командой Вайсмана, что через пару лет решила nригласить её вновь для участия в рекламной

кампании

Halo 3.

Получившая

ARG

под названием

lris

пред­

ставляла из себя гораздо более скромную по реализации и

количеству участн иков игру, чем её nредшественн ица. В про­ чем , у

Halo 3

были такие заоблачные показатели nредзака­

зов , что можно было вообще не заботиться о какой-либо до­ п ол н ительной рекламе .

.._ ...и даже операционной системы Windows Vista, главным призам который

был суборбитальный космический полет.

BUNЫE ТОЖЕ П/ОШ ПЧЕП Во вре мя nроведения

1Love Bees студия Bungie была очень сил ьно занята разра боткой Halo 2, nоэтому у нее не nол у чилось

nо мочь 42 Enteг ta i nment с орга н и зацией соnро вождавш ей её ARG. Потеря в возм ож нос ть ч е рnать вдо х новение nрям иком из сценария гряду щего космического боевика , кукловоды дали волю фанта з ии и nридумали в з амен историю о зараженном сайте для люб ител ей медоносны х стебельчатобрюхих насе к омы х. Иэ-эа того, что связь м ежду

1Love Bees и вселенно й Halo

была весьма nоверх ностной, среди фанатон было nринято считать, что эта nчелиная девиация не имеет никакого отноше­

ния к ка нону сериала . В 2006 году, одн а ко, конте нт-менеджер Bungie Фрэнк О'Коннор оч ень теnло отоэвалея об это й ARG, и nодтвердил, что

1 Love Bees занимает свое nочетное ме сто в х ронологии Halo, о чем свидетел ьствовало её вк лючение в

официальную энциклоnедию по всему франчайэу.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


AR~: ИГРЫ В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ РfАЛЬНОЕТИ ППН ИПИ ПРОППП Активным игрокам в 1Love Bees приходилось не­ сладко. Если сначала выдаваемые им задания по таксофонам были весьма безобидны (ответить на пару вопросов или произнести расшифрованный с

сайта па роль), то по ходу развития сюжета они ста­ новились куда стран нее . Иногда у поднявшего труб­

ку человека требовали рассказать какую-нибудь личную тайну, или даже спеть о ней в полный голос

на улице среди бела дня (или ночи, смотря на какое время был назначен звонок). В определенный мо­ мент на сайте стали появляться указания явиться к таксофону сразу группой человек, что очевидно на­ мекало на то, что для выполнения новых условий по­

требуются совместные усилия. Но никто из игроков даже и не предполагал, что им предстоит, например,

построить из самих себя пирамиду. Бессовестные кукловоды, явно наблюдавшие за всем процессом со стороны, любили смеха ради приправить и без того сложные задания какой-нибудь незапланированной дополнительной просьбой, вроде спеть всё ту же личную тайну, но уже не персонажу игры, а знакомо­ му товарищу, предварительно позвонив ему по тому

же таксофону. Бедолагам приходилось соглашаться, ведь на них возлагалась ответственность перед миллионами других игроков.

ARG по Year Zero заведомо не nозиционировалась как рекламная камnания альбома, и создавалась исключитель­

но с целью расширить представление о nридуманной Рез­

нором антиутоnи и . Ещё н а ранних этапах nостроения игры Трент п онял для себя , что ничего лучше чае нельзя б ыло и nридумать

-

ARG

в данном слу­

такого рода интерактивное

nовествование и nроnагандистский настрой идеально вnи­

сывались в общий nосыл Резнора, который он стремился из­ ложить в своем альбоме . Любая

ARG

аnриори обладает си­

лой nривлечь к себе людей совершенно разных социальных классов, национальностей и интересов , и, учи ты вая n олити­ ческий характер

Year Zero, это

свойство жанра n ришлось тут

как никогда кстати .

YEAR ZERO В

2006

Если в

году Трент Резнор, лидер и единственный постоян­

ный член группы Niпe lпch

Nails,

во время очередного тура

The Beast кукловоды осваивали веб-nространство 1Love Bees они регулярно выводили игро­ на свежий воздух, то в Year Zero им удалось усидеть сразу

вширь и вглубь, а в ков

задумался о создании концептуального альбома об Америке

на двух стульях , да ещё и nоnолнить арсенал своих трюков ау­

будущего. Имея ряд претензий к действовавшей тогда ад­

диозагадками . Одними из nервых «Кроличьих нор" игры стали

министрации Джорджа Буша-младшего, Резнор решил по­

как раз музыкальные комnозиции с грядущего альбома, на­

фан тазировать на тему того , куда подобные люди nриведут

ходивши еся на оставленных в номерах отелей USВ-флэшках.

страну к

2022 году. Так родился мир Year Zero, где nрави-

Песни мигом разлетзлись по всему Интернету и расценива-

тельство nрактикует диктатуру, в стране цари т цензура , в

лись как жест доброй воли со стороны Трента, но тонкие на

водоснабжение граждан nодмешивают наркотики, и во всем

слух меломаны nочти сразу nочуяли неладное. В конце трека

nроисходящем церковь nоддерживает власть имущих .

Му

П ривезя из тура набитый набросками н оутбук и сев за за­

Violent Heart

n ись треков в студии, Резнор nонял, что одн ой лишь музыки

музыкального жанра

для отображения своего видения ему не хватит.

Nine lnch Nails,

Year Zero, по

noise,

которые и раньше встречались у

но дотошные аудиофилы решили на всякий

словам самого же артиста, nредставлял из себя «Саундтрек к

случай сделать сnектрограмму комnозиции . Исnьrrав шок от

несушествующему фильму", что естественным образом рас-

nолученного результата , они nосnешили nоделиться находкой

nол агало к созданию киноленты или даже сериала по моти­

со всем миром: внутри nесни была заnечатана жутковатого

вам альбома. Начав вести nереговоры с каналом НВО, Т рент

вида рука, вытянутая вертикально вниз. На другой флэшке к

к своему удивле ни ю узнал, что для наnисания сценария, съе­

комnозиции Ме,

мок и nоnадания сериала в сетку вещания могут уйти годы .

mрЗ , целиком состоявший из шума. В его сnектрограмме ото­

Так как альбом готовился через пару месяцев nостуnить на

бразился номер телефона, звонок по которому наnравлял на

nрилавки магазинов , Резнор решил обратиться к куда более

один из п ервых сайтов игры.

быстрому и не менее достойному аналогу : и гре в альтерна­ тивной реальности. К тому времени существовал уже деся­ ток студий, занимавшихся nодготовкой и nроведением

ARG,

но Трент решил сразу обратиться к самой лучшей , а именно

к

42 Entertainment. Вместе они мгновенно нашли общий язык

и тут же nринялись за работу.

СТРАНА И ГР

nрисутствовал совершенно н еветественный

и даже режущий уши шум . Многие сnисали это на элементы

33416120 12

EPIDEMZ.NET

l'm Not nрилагалея

файл nод названием

2432.


в

1

gншнный ВЕТРОМ Одним из самых осве­ щенных прессой собы­ тий из

1Love Bees было

вовсе не появление в

разных уголках США человеческих пирамид, и даже не поющие по

ночам о любви к меду люди. Однажды ко­ ординаты очередного

таксофона указали на город Тампа, штат Флорида. Именно в тот момент, когда нужно

было ждать звонка, не­ вдалеке от таксофона

А Тот самый телефонный

Т Лицо Джокера, которое раскрылось игрока"

номер Джокера, написанный

после нескольких десятков оmравленных на

разбушевался ураган

в небе .

указанный им электронный адрес nисем.

Фрзнсис, что, правда, совершенно не испугало

отважного Зака Дилла,

24-летнего сотрудника стоявшего поблизости Бургер Кинга. Дождав­ шись звонка, он уже был

готов выполнить любое задание от оператора,

но тот впервые за всю

историю ARG вышел из образа и потребовал у За ка плюнуть на игру и немедленноубираться подальше из города.

Игрокам На uитинги собирались

сайтов

десятки, а то и сотни ч еловек.

nредоставлялась

возможность

nонаблюдать

за развернувшейся десnотией с разных сторон . Среди всех В

отличи е

от

двух

nредыдущих

Entertainment, в Year Zero фактически

ARG

студии

42

отсутствовала основ­

ная сюжетная линия. Здесь у кукловодов n ервостеnенной задачей была демонстрация всего того кошмара, который

творится в Америке образца

2022 года. Именно этот год

nравительство страны назвало «нулевым» в честь её т. н. «перерожден ия»:

nосле того,

как многие круnные города

Year Zero

встречались как представительства упомя­

нутых выше Бюро Н равственности и церкви , так и различные

форумы и блоги всех озабоченных nроисходящим активи­ стов. Особо любопытным был сайт bethehamm er. пet , авто­ ром которого являлся человек по кличке «Злой снайпер» . По

nодозрениям участников игры , некоторые nесни на альбоме

Year Zero исполнялись как раз от его лица. Самым же интригующим явлением в Year Zero

была

США были nодвержены серии террористических атак от

огромная гуманоидная рука , исходившая откуда-то с неба

исламских экстремистов (которые, по мнению самых агрес­

nрямо на землю . Именно она nоявлялась в сnектрограммах

сивных nовстанцев, были осуществлены nри nоддержке чи­ новников) , власти решили «В целях безоnасности» взять все государство nод свой контроль, введя жесткую цензуру и

начав тайно добавлять nс ихотроnные вещества в водопроводы страны с целью обесnечить себе nолное подчинение граждан. Попутно было организовано Бюро Нравственно-

песен, и в конечном результате попала на обложку альбо­ ма. Фотографии и рассказы о ней периодически публикава­ лись на многих сайтах игры, посетители которых называли

её При сутствием (Гhе

Presence). Среди них было nоnуляр­

но мнение, что она является лишь галлюцинацией у тех , кто употребляет опал

-

новый аналог кокаина, имеющий темный

сти для nредотвращения каких-либо диверсий и устране-

цвет . Очевидцы же утверждали , что

ния всех несогласных с режимом людей. П омогала ему в

ничем иным , как

этом новоисnеченная единая христианская церковь, фактически nриравнявшая действующую власть к святым угод-

никам и аги тирующая за то , что любой оnnозиционер

-

это

.. рукой самого

The Presence

является

Бога , опустившейся с небес

для того , чтобы покарать всех нас », и это верное ознаме­ нование конца света. Многие поклонники творчества

lnch Nails

Nine

углядели в этом оnисании почти дословное цити­

богохульник , nоимка которого является долгом каждого

рование строчек из текста песни

The Wretched с альбома The

ч елове ка nеред Богом .

Fragile, выпущенного

году .

94

ещё в

1999

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

3J4/6/20 12


AR~: ИГРЫ В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ РfАЛЬНОЕТИ Что же касается внешнего мира , то для него была nри­

nасена отдельн ая nорция событий. В ядре Уеаг

Zero зало­

жен nротест, а какой nротест может обойтись без митингов, лозунгов и общественных движений? Именно для этой цели

была nридумана акция

П роевденная с февраля по аnрель

Year Zero

2007 года , ARG по

изначально не должна была nриостанавливаться .

n ризывавшая всех

Трент был твердо уверен в том, что nроект все-таки нуж -

творческих людей объединиться и выразить свое недоволь­

но n ротолкнуть на телевидение , и nродолжил n ереговоры

Art ls Resistance,

ство творящейся в стране ситуацией в рисунках, фильмах,

с НВО во время летнего и осеннего тура

Nine lnch Nails

в

музыке и литературных nроизведениях. П оддержать обра­

поддержку вышедшего альбома . Когда он наконец вернул-

зовавшуюся груnпу энтузиастов можн о было nосредством

ся домой в Калифорнию с боевым настроем для работы над

расклеивания листовок с логотиnом

AIR н а улицах своего

города , а также ношением эмблемы на своей одежде . Кульминацией

Art ls Resistance

сценарием сериала , его там ждала nодлянка

-

стартовала

забастовка Гильдии сценаристов . Это nолностью nерекры-

стал закрытый брифинг в

ло все планы как на сериал, так и на альбом-сиквел с новой

Лос-Анджелесе, на который мог n ридт и любой желающий.

ARG

Известив всех n ришедших о страшн ом будущем и наказав

двумя новыми альбомами

в n ридачу. Не унывая, Резнор nринялся за работу над

им действовать здесь и сейчас для nредотвращения угрозы

и nолностью бесnлатным

- инструментальным Ghosts 1-IV The Slip - и nосле их выn уска от­

nравам и свободе человека , оратор nроводил начинающих

nравился в новое мировое турне , отложив все nланы с Уеаг

nовстанцев к лифту, nосле сnуска н а котором их ждал сюр­

Zero 2 на неоnределенное будущее. С тех пор, nравда, утек-

nриз. Внизу , на сцене в маленьком темном зале, стояли ре­ бята из

Nine lnch Nails,

которые незамедлительно nристуnи­

ли к исnолнению как новых nесен с Уеаг Zero, так и любимых

ло много воды , тот же Джордж Буш-младший уже давно не у штурвала С ША, да и

Nine lnch Nails

де-факта nерестала

существовать, по крайней мере , в качестве коллектива для

хитов из богатого каталога груnnы , nодходивших n од харак­

концертных выстуnлений . За nоследние пару лет Р езн ор со

тер собрания . Так как ч исло активистов составляло всего

своим верным товарищем Аттикусом Россом наnисали са­

пару десятков (ничто ведь не nредвещало такого n оворота

ундтреки к фильмам Дэвида Финчера «Социальная сеть .. и

событи й!), сей концерт можно было вnолне расценивать как

«Девушка с татуировкой дракона .. , nолучив «Оскар .. за nер­

n риватное выстуnление г руnn ы , которая обычно собирает

вый , но это не мешало ему nодnитывать надежды фанатое о

целые сnортивные арены. Продлилось оно , nравда , немна­

выходе nродолжения

гим больше часа, так как в nомещении n роизвели рейд nред­

бы , утерянную актуальность. Ведь кто знает, может nресло­

ставители сnецназа, усnевшие ран ее засветиться в клиnе н а

вутый « Нулевой год" все-таки и настуnит, н о уже н а терри­

nесню

Survivalism.

Year Zero,

несмотря на его, казалось

тории другой, куда большей по размерам страны .

поиrни нn домg Культовый сериал Lost (« Остаться в живых») тоже не обошел феномен ARG стороной, и по его мотивам было про­

ведено аж две игры: Lost Ехрегiепсе, где игроки расследовали злодеяния

компании Напsо, и Fiпd 815, где им предстояло принять участие в поис­

ках самолета, на котором разбились

герои сериала. 42 Enteгtainment к раз­ работке этих игр не имела никакого отношения, но зато в ней лично поуча­ ствовал сам Дж. Дж. Абраме, один из авторов и вдохновителей сериала. Никакого вклада в жанр они, правда, не при внесли, и по исполнению фак­

тически полностью дублировали The

Beast. Разве что местные кукловоды полностью отказались от какой-либо интерактивности во внешнем мире и

решили обойтись лишь веб-сайтами. Продюсеры сериала открыто заявля­

ли, что они обратились к ARG исклю­ чительно из коммерческих соображе­ ний , и им очень хотелось приобщить к

Lost ещё большее количество людей . Здесь они, впрочем, упали лицом в

грязь, т.к. кукловоды совершили фа­ тальную ошибку с размещением «кро­ личьих нор », установив их в самом

сериале. Именно из-за этого в ARG по мотивам

Lost принимали участие

только самые заядлые поклонники

сериала. Осознав, что привлечь ново­ го зрителя путем игры не получится ,

продюсеры с чистой совестью решили подзаработать на уже сложившейся аудитории, объявив бартер на раз­ мещение рекламы внутри некоторых

сайтов игр, чем охотно воспользова­ лись такие крупные торговые марки,

как Jeep и Spгite.

СТРАНА И ГР

95

33416120 12

EPIDEMZ.NET


в

1 WHY SO SERIOUS?

ARG в пор,цержку Year Zero стала, к сожалению, лебединой песней для золотого состава 42 Eпtertaiпmeпt. После трех крупных

и

разительно отличавшихся друг от друга

проек­

тов, Джордан Вайсман решил покинуть основанную им в

2003 году студию, дабы организовать новую компанию под названием Smith & Tiпker, и выкупить на её имя у Microsoft все те франчайзы, над которыми он в свое время усп ел по­

работать (в их числе

MechWarrior и Shadowruп). Чуть позже 42 Entertainment ушли Джим Стюартсон, Элан Л и и Ш ан Стюарт, и тут же основали Fourth Wall Studios, ориентиро­ ванную на п роизводство все тех же ARG . К ним же потом из

перебежала часть той команды , которая п осле ухода Вайс­ ман а создала самую громкую, масштабную и долгосрочную

ARG

в истории всего жанра-

В июле

Why So Serious? 2008 года на экран ы кинотеатров вышел ..темный

Р ы царь .. Кристофера Нолана. Его ждали буквально все, от самых придирчивых почитателей Бэтмана до утонченных ки­ номанов . Блестя щий состав актеров, великолепный тандем режиссера и сценариста , а также г рандиозный саундтрек

МНОIНШОО ДНЕРЕЙ Year Zero можно по праву считать

от Ганса Циммера - этому филь му nопросту н е нужн а была

рекордсменом среди ARG по количе ­

никакая рекламная кампания , он и так бы собрал в прокате

ству <<к роличьи х н о р ». Почти кажды й

свой миллиард . П родюсеры посчитали иначе , и решили об­

ратиться за экспертным мнением к

42 Entertainment

ещё за

объекте, будь то флешки с песнями,

год до выхода ленты .

П ервым делом кукловоды запустили в конце мая да целую политическую кампанию

2007 го­ 1 Believe in Harvey Dent в

пор,цержку персон ажа, которому суждено было превратить ­ ся в злодея по имени Двуликий . Чуть позже в сети объявил­ ся сайт под названием

его сайт был пр едста вл ен у частни­ кам на том или ином фи зи ческом

1 Believe in Harvey Dent too,

где над

фотографией героя дарона Экхарта надругалея сам Джо­

кер. Сайт предлагал отсылать электронные письма по опре ­ деленному адресу, и после каждого полученного послания

на нем открывались пиксели непонятного изображения. Не­

сколько деся тков тысяч сообщений сп устя перед п убликой

зрителей. В дальнейшем его фотографию заменили надписи и зашифрованное послание «увидимся в Декабре",

намекая

на

Джокер производит виртуозное ограбление банка.

Blu-

ra y и HD-DVD изданий Beside You ln Time, видеох роники конце ртов Nine lnch Nails, не им ев шей никакого отношения к грядущему альбому. Такое обильное ко личе ство вход о в в игру мож но было оправдать тем, что мно­

заны меж ду собой, подче ркивая и х принадл ежиость разны м сто ронам

«Hahaha"

пролога фильма ,

май ка х в подде ржку тура или даже шифры на стра ницах буклетов

гие сайты намеренн о н е б ыл и св я­

впервые предстал Джокер , бросавш ий надменн ый взгляд на

выпуск семиминутного

по сла ния на флаерах и фирменных

образ о в авшеrос я конфли кта.

где

Далее на знамен итом фестивале

Comic-Con в Сан -Диего

на улице были разбросаны однодолларовые купюры с при­ украшенными лично Джокером американскими президента­

ми , а также надписью

whysoserious.com.

«Why so serious?",

ведущей на сайт

На нем было четко расписано условие:

« П риходи завтра в десять утра на то же место , где ты нашел эти банкноты ... Л юди, конечно же, собрались, ожидая какое­ нибудь в еселое представление, но взамен им показали нечто куда более грандиозное. В небе появилась группа самоле­ тов и , н емн ого покружив, они стали на нем рисовать

...

номер

телефона . И понеслось .

СТРАНА ИГР JJ4/б/20 12

EPIDEMZ.NET


АRБ: ИГРЫ В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ РfАЛЬНОЕТИ Как-то

На nротяжении всего года рекламная камnания фильма

раз

у груnnы

игроков

nотребовали

взломать

nредставляла из себя самое настоящее безумство. С целью

оnределен н ы й сайт, но как только они nристуnили к делу,

хоть чуть-чуть узнать nредысторию nоявления Джокера в

их оnерацию nерехватил сам комиссар Гордон. Пригрозив

Готэм-сити, игроки готовы были на любые nостуnки ради от­

горе-хакерам тюрьмой , он nредложил им остепени ться и по­

крытия новых веб-сайтов . Однажды их nоnросили сняться в

мочь с отловом тридцати коррумnированных n олицейских .

костюме Джокера на фоне какой-нибудь городской досто­

Всех nоймать , к сожалению, не удалось , что неnосредствен­

nримечательности (способствовав развитию образовавшейся тогда джокеромании) и оnубликовать снимки

но сказалось на событиях в фильме . П оnутно по всей стра­

на сайте

не организовывались митинги в поддержку Харви Дента, на

rorysdeathkiss.com. В результате всем nоучаствовавшим в

которые собирались сотни людей, и из-за их успеха будущий

этой акции маньякам nрисыпали по настоящей nочте номер газеты

The Gotham

антагонист смог-таки занять nост окружного nрокурора.

Тimes, на страницах которой их ждал ещё

Вся эта суматоха nродолжалась вnлоть до самого выхода

десяток веб-адресов . В другой раз Джокер nотребовал у игроков явиться в одну из

22 указанных

фильма в кинотеатрах. Несмотря на масштабность и слож­

nекарен , где им вру­

ность реализации такого nроекта, игра nрошла nрактически

чали торты, на которых глазурью были наnисаны индивиду­

безуnречно . В самый её разгар, nравда, случилась трагедия :

альные номера телефонов . Позвонив по такому номеру, игрок

от острой ин токсикации, вызванной случайным совмещени­

слышал звонок ... внутри торта. Раскрыв его, он обнаруживал

ем снотворных, болеутоляющих и антидепрессантов, умер

nакетик с мобильн иком и заnиской с ещё одним номером, ко­

Хи т Леджер , исnолни тель роли Джокера . Он был активно за­

т

торый нужно было набрать уже на трофейном сотовом теле­

действован в

фоне. После извещения оператора о получении «nосылки » на

отмен ить все заnланированн ые с его участием события .

ARG ,

и из-за его утраты кукловодам nришлось

За неделю до nремьеры фильма Джокер решил nошутить

ящик электронной nочты игрока nриходило nисьмо от самого

Джокера с установкой ждать следующего звонка. В конечном

и изуродовал все задействованные в

результате всех nолучивших телефоны участников nригласи-

вив nоследнюю головоломку, nосле разгадывания которой

ли в

IMAX на

ARG веб-сайты , оста­

можно было nолучить бесnлатн ые билеты н а фильм в

nремьерные nоказы фильма.

IMAX

(это было особенно актуально среди тех , кто не явился в

nекарни за тортом с телефоном)

- в знак благодарности от 14 месяцев. настоящим триумфом жанра ARG,

организаторов игры за усnешно nроевденные

«Why So Serious?»

была

п ро неё nисали и снимали реnортажи самые круnные nред­

ставители СМИ. Фактически ни одна другая игра в альтерна­ тивной реальности не поnадала в выnуски новостей той же

CNN ,

но они nопросту не смогли обойти массовые собрания

людей, скандирующих за вы бор Харви Дента. Обидно лишь, что мало какой другой блокбастер в обозримом будущем бу­ дет сnособен nовторить успех рекламной камnании «Темного рыцаря » . Даже его сиквел , «Возрождение легенды », решил

не n ытаться nобить nред ыдущие рекорды , и огран ичился nростой вирусной рекламой с редкими nотугами на интерак­ тивность , вроде открытия первого nортрета Бей на nутем от­ nравки сообщения в твиттер с хэштегом

#thefirerises.

С дру­

гой сторон ы , это никак не отразится на успехе фил ь ма

-

он

ведь, как было сказано выше , и так соберет в nрокате свой заслуженный миллиард.

PORTAL2 Заверш ить статью хотелось бы, конечн о , на

ARG по мо­

тивам видеоигры , благо совсем недавно многие читатели журнала могли сами стать участн иками таковой . В н ачале

RIБHT IIIHERE IT DELONБS Ес ли вы хотите лично позна комить ся с описы­ ваемыми в мате риале

ARG, то вы нужден в а с о го рчит ь : все са й ты

The

Beast уже нес колько лет ка к удалены, а н а

ilovebees.com ви с ит страни чка с уже рас­ крытыми аудиологами .

Зато вот с Уеаг Zего ситуа ция куда бол ее

марта

201 О

года для nервой части

возможность собрать

26

радиоnриборов в разных уголках

оно начинало ловить какие-то странные шумы и nиликанья.

На nоверку они оказались коротковолновыми сигналами , исnользуемыми в телевидении с медленной разверткой, и в большинстве таких заn исей было зашифровано либо

изображение, либо код Морзе . Карти н ки были совершенно разного характера (наnример , изображение коварного суnеркомn ь ютера

GLaDOS

или фотография череnа из

aккayнтa одного из сотрудников

Valve)

Flickr-

и в целом не несли

никакого смысла. В кодах Морзе же встречались и вовсе глуnые nослания вроде

«LOL», а также разнобуквица «The quick brown fox jumps over the lazy dog».

все адреса ж и вы по сей ден ь, и бо лее того- ку­ кловоды продлеваюти х оплат у, нав е вая м ысль

о том , что они обя за ­ тельн о пр игодятс я им в <1118

будущем. П еречень всех

Тяжелее всех nри заnуске

GLaDOS давались Amnesia: The Dark Descent и Кilling Floor: в первую все боялись

Year Zero

мате риалов в ы м ожете

играть, а вторая требовала

найт и на http://www.

чрезмерно большого

ni nwiki.com/Year_ Zero_

количества игроков-

Resear ch

СТ РАНА И ГР

вышел ряд аnдей­

уровней. П ри nереносе устройства в оnределенное место

благопр и ятная, в едь

связ а нных с

Portal

тов, изменивших концовку игры, а также добавивших в неё

мультиплеер же.

-

33416120 12

EPIDEMZ.NET

'E!L


в

1

Лишь единичные радиосигналы оказали настоящую поль­

зу: на двух картинках была запечатлен а бумажка с адресом

BBS (электронной доски объявлений), на которую нужно было как по старинке п озвони ть с телефонного модема и

файлов с кодом Морзе. П одключи вшись к BBS, игроки полу­

Aperture Laboratories, где хра­ Portal

нилось множество концепт-артов , явно намекавших на

2, и все они были выпол нены в формате ASCII, то есть в тек­ стовом виде . В течение недели сервер пополнялся новыми подключение под иным п аролем, который был зашифрован

Valve Гейб Ньюэлл для получения на­

трибуци и, так и за общий вклад в развитие и гровой инду­

стрии . Во время его благодарственн ой речи на экране за его сп иной дв ажды появлялся с именем

GLaDOS

BSoD («синий экран смерти»)

в заголовке. П ервый был очень короткий,

и по его поводу Гейб отшутился фразой «Вот что я п олуведущим разработчиком ранних версий наступил второй

Portal 2 на сервисе цифровой дис­

трибуции Steam.

основатель и глава

чил за работу в Microsoft", припомнив те дни , когда он был

материалами, и для доступа к некоторым из них требовалось в официал ьном анонсе

Portal на це­

грады как за прорыв в развитии технологий цифровой дис­

ввести логин и пароль, что были зашифрованы в одном из чали доступ к серверам самой

Спустя п очти неделю после обновления

ремон ию Game Developers Choice Awards был приглашен

BSoD,

Windows. Затем

уже подальше, и публика, разгля-

дев текст п овнимательней, стала ликовать и аплодировать.

Н ьюэлл поблагодарил всех п рисутствовавших, и п ожелал удачи с разгадыванием шифра в послании . Как только фо­ тографии с церемонии попали в И нтернет, п рограммисты со

SLUSHO!

всего света тут же разглядели в указан н ом на экране коде

Художественный фильм Cloveгfield от продюсера Дж. Дж. Абрам са (он же «Монстро» в российском прокатеl являлся самым настоя­ щим трибьютом вирусному маркетингу как таковому. Он не просто свой первый же трейлер оформил в виде очередной вирусной интернет-страшилки, но и сам походил на такого рода видео. По­

ка в кинотеатрах крутили рекламу таинственной картины под названием

ошибки шестнадцатеричный текст, при переводе которого получалась фраза

«SUSPENDUNT ILEEE.. -

«Отложить до

ЕЗ ». Как и предполагалось , первый официальный трейлер

Portal 2 появился как раз н а выставке ЕЗ 2010, и он сопро вождался анонсом о выходе игры на PlayStation 3. .S::L 1

1-18-08, на её официальном сайте публиковались

фотографии главных персонажей, на майке одного из которых

присутствовал логотип напитка

« Siusho!>>, появлявшийся

пару раз

в сериале Alias ( « Шnионка»). В попытках найти о нем хоть какую­ нибудь информацию, игроки натыкались на несколько фальшивых сайтов, инициировавших ... Нет, стоп. У Cloveгfield не было своей

ARG, лишь около двух десятков интернет-страниц,

из информации

на которых можно было получить примерное представление о том, как появилось на свет снесшее голову Статуе Свободы и разрушив­ шее половину Манхеттена чудище . В сферу деятельности япон­ ской корпорации Tagгauto входило не только производство про­ хладительных напитков, но и бурение земли на дне океана, откуда она предположительно добывала ингредиенты для

«Siusho!». Он,

кстати, оказывал весьма странное воздействие на людей: сначала они привыкали к нему, а потом постепенно становились гиперак­

тивными и слегка слабоумными (весь этот процесс был запечатлен в серии видеороликов на примере девушки, озадаченной исчезно­

вением своего парняl, но так как

«Siusho!» являлся относительно

новым продуктом, на него ещё не успело поступить достаточное количество жалоб. Так вот, во время установки очередной подво­ дной станции неподалеку от восточного побережья США, пред­ ставители корпорации наткнулись на непонятного вида существо,

и решили его поизучать. Не учтя, что добываемая для

«Siusho!»

субстанция может как-то сказаться на странном с виду зверьке, он вырастает до исполински х размеров, разрушив станцию и на­

правившись в сторону Нью-Йорка. Незадолго до выхода фильма на бывшей когда-то популярной социальной сети

MySpace стали

А Среди всех полученных с радио·

У Вот так выглядела

А •l

сигналов фотоrрафий были nолез­

BBS, к которой

still alive•.

оставляли друг у друга комментарии к записям в них. В одном из

ны лишь те, на которых был заnе­

было подключиться через

последних постов некое го Роба Хоукинса упоминалось, что ему

чатлен телефонный номер ВВS.

телефонный модем.

появляться профили героев фильма, которые вели свои блоги и

предложили уехать работать на

« Siusho!» в Японию , на что все его

друэья оставили одобряющие отзывы. В результате Роб становит­ ся протагонистом Cloveгfield, и фильм начинается с вечеринки по поводу его отлета .

98

EPIDEMZ.NET

нужно

feel

FANТ ASTIC алd

l'm


......... .... . .... . . . _. ·.·. ·.t.·. ~: ·.·.·.·.·. : ·,·.·. •.. ~'.

. . ·~· · · · ·· · · · · · · · ·· . ~· · · ··::::.';: · ·· · · ·· ~ ..• ,';'i~·

.

~:·. ·.·.....·.:~·-·.~:·.':.t .. "' . ......... ... ......... , .

. .... ..,

AR~: ИГРЫ В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ РfАЛЬНОЕТИ

ARG в под­ Por1al 2. Через год после об новления оригинальн ого «Портала» Valve решила устроить очередную расп родажу на своем сервисе Steam и якобы приурочить её к первому апреля , н азвав PotatoFoolsDay. Главным набором игр , на ко­ На этом завершилась лишь первая часть

В конечном результате игрокам удалось заполучить игру

держку

за

1О час ов до е ё официальн ой даты релиза. Больши нство участников восприняли эту ARG очень тепло и принимали активнейшее участие в разгадывании всех предлагаемых

ею го ловоломок. Б ы л и, п равда, и те , кто рассматривал её

тором постоянно держалась н изкая цена сквозь все три не­

как попытку нажиться на запуске

дели акци и, был

The Potato Sack- « Мешок картошки ». В нем содержались 13 инди-игр, в число которых входили Super Meat Воу и Amпesia : The Dark Desceпt, и все они были так или иначе обновлены - в них появились новые эксклюзив­

которые были не всем нужны . Представители СМИ тут же

Por1al 2 и п родать игры ,

ные ачивменты на картофельную тематику. Вп олне милые и

К тому же , несмотря на то , что картошка играла п ервосте­

безобидные дополнения через несколько дней обернулись

п енну ю роль в

продолжением начатой ещё год назад рекламной кам пании

н икакой важности для вселенной обеих игр . Это мало кого

Por1al 2, только на этот раз задача была не ан онсировать и

расстроило, и лишний раз доказало , насколько ги бкими мо­

раскрутить игру, а выпустить её раньше срока. Игроки стали

гут быть

п оспешили умерить пыл таких забияк, напомнив им , что от­

каз от участия в акции н икого не ли шал никаких привиле гий, разве что бесплатную шап ку для

ARG

Team For1ress 2 не дадут.

Por1al 2, данная ARG не представляла вообще

при их грамотной ор ганизации.

находить её н овые концепт-арты , но уже не в виде АSСI I­

У Непревзойденный Уитли

изображений, а в качестве зашифрованных файлов внутри

тоже дебютировал в

BBS.

игр из «Мешка картошки ». Далее , когда уже стало известно об участии самой

GLaDOS

во всем этом , вн утри

Steam

от­

крылась страничка с таймером, отсчитывающим точное вре­

мя до выхода апреля ,

Por1al2. Для того ч тобы игра вышла раньше 19 Valve организовала п рограмму GLaDOS@Home, суть

которой заключалась в одновремен ной и гре в чертовую дю­

жину избранных инди-игр , и вып ол н ении тамошних « Карто­

фельных» ачивментов . Все это делалось для подпитывания

GLaDOS, вместе с запуском

которой в п родажу на

Steam

по­

ступ ила б ы цифровая версия долгожданного сиквела одной

из лучших игр

2007

года.

НАmЕдИЕ ФЛИННА 42 Enteгtainment нынче занимается не столько

ARG, сколько простой вирусной рекламной.

Одним из недавних таких её проектов бы­ ла акция

Flynn Lives!,

организованная в

честь фильма «Трон: Наследие». Она была очень скромная, но

милая: всего около

десяти сайтов, многие из которых содержали

в себе Flash-вepcии тех игр, что фигурировали в

.. .: ,. ~.

оригинальном «Троне».

.•.

На одной из таких стра­ ниц был указан адрес зала игровых автоматов

• ••

. ...

Флинна, главного ге­ роя первого «Трона»,

.....• •• .

.t. 'Одна ИЗ.,fо4НОГИХ t.SСII·ил!1юстраЦ>tЙ ИЗ.

BBS, полносf'ью выполненных. в текстовом

: •• .. •

виде. Это было nервое публичtiое изображение AТlAS

• P·bd\:ly, роботов из

кооп~ратиsа f'or1al2.

~

nроnавшего без вести

***

двадцать лет назад. При

Возвращаясь к словам , сказанным в начале статьи , мас­

nроверке оказалось,

совое распространение Интернета и начало века инф орма­

что сия видеоигровая

ционных техн ологий за последние

аркада находится в

оттого места, где nро­

водился

Ведь если посмотреть на то , из чего выросл и современные

ARG , то мы увидим все те же ребус ы , при решении и соеди ­

что специально для ре­

нении ответов которых образавывались все новые и новые

кламы фильма по этому

загадки . Мы увидим детективные истории, которые связы­

адресувосnроизвели

вают одно небы валое происшествие с другим. Мы , наконец,

точную коnию зала. Там

увидим даже зн акомых в сем нам

установили несколько игровых автоматов с

.. казаков-разбой ников» , с

присущим им поиском подсказок для нахождения злодеев,

играми 80-х годов, в

а также попытками разузн ать у н их заветн ое слов о-пароль .

Никакое другое явление не способно так заи нтриговать и

числе которых была

сплотить людей со всех уголков планеты, как игры в аль­

ставшая уже легендой

Space Paгanoids, и вы­

тернативной реальн ости . Мне лично удалось поучаство­

ставили на дисnлей

вать в

Year Zero,

и было бы бесконечно здорово повторить

это все вновь. Н о пока что остается лишь надеяться на то ,

nолноразмерную

грядущего сиквела.

изменили всю

мн огие из которых эволю ционировали до неузнаваемости.

Comic-Con, и

модель светацикла из

10-15 лет

нашу жизнь. Вместе с нейизменилисьи наши развлечения ,

Сан-Диего неnодалеку

.. мешка

картошки

...

что жанр продолжит удивлять весь мир , ещё н еоднократно превзойдя самого себя . А он это обязательно сделает. СИ

gg

EPIDEMZ.NET


nал~оионтаит: в

наши дни теория палеоконтакта имеет не­

мало nриверженцев . Величие египетских

nирамид, Стоунхенджа, геоглифов Н аскии статуй с острова Пасхи из-за их н емалого возраста заставляет многих обратиться за ответом к звездам

-

быть может, именно

инапланетн ые посетители н ашей план еты

помогли античным цивилизациям воздви гнуть эти сооруже­

от Лавкрафта до «Прометея»

ния ради каких-то своих целей? Н екоторые идут даль ше - от­ верг нув креационизм , они сомневаются и в эволюции, n ред­

лагая в качестве объяснения появлению на Земле человека разумного инапланетное вмешательство.

П ервые семена подобных теорий посеяла Елена Блават­ ская , основательница учения теософии , nредложив свое не­

орди нарное и запутанн ое объяснен ие антропоген еза. В про­ сс БЫЛИ ЭПОХИ, КОГДА НА ЗЕМЛЕ ГОСПОДСТВОВАЛИ ИНЫЕ СУЩЕСТВА,

чем , ее собственные труды были посвящены эволюции и

И ОНИ СОЗДАЛИ БОЛЬШИ Е ГОРОДА. ОСТАНКИ ЭТ ИХ СУЩЕСТВ ЕЩЕ

метаморфозам «рас .. на Земле - зато ее учен ик и последова­

МОГУТ БЫТЬ ОБНАРУЖЕНЫ: ОНИ ПРЕВРАТИЛИСЬ В ЦИКЛОПИЧЕСКИЕ

тель Уильям Скотт-Эллиот в книге «Лемурия

КАМНИ НА ОСТРОВАХ ТИХОГО ОКЕАНА. ВСЕ ОНИ УМЕРЛИ ЗАдОЛГО

континент .. (Тhе

ДО ПОЯВЛЕНИЯ ЧЕЛОВЕКА, НО ЕСТЬ СПОСОБЫ, КОТОРЫМИ

тогда еще не доросших даже до того, чтобы их можно было

МОЖНО ИХ ОЖИВИТЬ, ОСОБЕННО КОГДА ЗВЕЗДЫ ВНОВЬ ЗАЙМУТ

назвать людьми , наставляли гости с Венеры, уже достигшие

Lost Lemuria, 1904) описал ,

-

исчезнувший

как лемурийцев ,

БЛАГОПРИЯТНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ В ЦИКЛЕ ВЕЧНОСТИ. ВЕДЬ ОНИ САМИ

в своем развитии стадии божественности . Венериан цы нау­

ПРИШЛИ СО ЗВЕЗД И ПРИНЕСПИ С СОБОЙ СВОИ ИЗОБРАЖЕНИЯ•.

чили землян nриручать огонь, обрабатывать металлы , пле­

ГОВАРД ЛАВКРАФТ, «ЗО В КТУЛХУ»

сти ткани и заниматься земледелием (как утверждал автор,

100

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ЛАЛШНОНТАНТ: ОТ ЛАОНРАФТА ДО «ЛРОМПЕА»

В середине ХХ века на свет появилось еще одно учение, название которого,

как и теософия, склеено из двух обыч­ ных слов- сайентология . Его автор, писатель-фантаст Л. Рон Хаббард, создал, по сути, религию на основе

собственной космооперы . В ней, в частности, описывал ось, как

75 мил­

лионов лет назад инапланетный вла· стели н Ксену (или Зину( в целях борь­ бы с перенаселением подчиненных ему планет собрал миллиарды людей , привез их на Землю и расставил во­ круг вулканов, в которые сбросил во­ дородные бомбы . Затем Ксену поймал высвободившиеся души и заставил их смотреть 36-дневный 3D-фильм, имплантировавший в них воспоми­ нания о боге и дьяволе, а заодно и лишивший их самоидентификации. Эти сгустки душ, липнущие к телам, считаются сайентологами причиной войн, болезней и едва ли не всех бед человечества. Кстати,работаХаббар­ да <<Дианетика >>, ставшая основой для сайентологии, дебютировала в

1950

году в журнале Astouпdiпg Scieпce Fictioп- том самом, в котором

14 года­

ми ранее была впервые опубликована новелла «Хребты безумия».

гости с парникавой планеты привезли с собой в дар не су­

поле зрения оказывалось что-то nоистине неоnисуемое. Сам

ществовавших ранее на Земле пчел и пшеницу). Они же по­

писатель, однако, относился к созданию подобных историй

строили гигантские города и памятники (каменн ые исnолины

как к хобби, лишенному чрезмерной серьезности . "у н ас nо­

с острова П асхи, мол , отображали своих создателей в н а­

лучается псеедаубедительная п редыстория из темной мифо­

туральную величину), которые п ошли на дно вместе со в сей

логии , леге нд и библиографии - хотя , конечно, н икто из н ас н е имеет ни малейшего желан ия взаn равду ввести читателя

Лемурией из-за вулканической акти вности.

Крайне вероятно, что с творчеством Скотта-Эллиота был знаком так и не п ризнанный при жизни nисатель из Роуд­ Айленда

-

в заблужден ие»,

-

nисал он в 1934-м . И действительно, его

коллеги, охотно вписывавш ие уnоминания Н екрономикона в

только у Ла екрафта божественные благодетели

свои собственные произведения , не пытались плодить спе­

обернулись демоническими созданиями, стол ь жуткими , что

куляции . Этим зан ялись совсем другие люди, задолго nосле

и оnисать их невозможно. Одна из самых известных работ

смерти Л авкрафта.

Лавкрафта, «Хребты безумия» , описывает «историю появле­

Так, популяризации мифов о Ктулху во Франции изрядно

ния на Земле, тогда еще молодой планете , звездоголевых

п осnособствовал уроженец Одессы Яков Бергер, в эмигра­

п ио­

ци и известный как Жак Бержье. Он н е только nеревел на

но не ради

французский труды Лавкрафта , но и издал их в основанном

высших целей , а лишь для собственного пропитания; они ,

им же самим (в сотруднич естве с его nартнером Луи Пове­

как и их п ротивники , осьминогоподобн ые потомки другого

лем) журнале " Планета», в котором также публикавались ра­

nришельца , Ктулху, nокрыли nланету своими городами, но

боты таки х авторов, как Хорхе Л уис Борхес, Роберт Ш екли

из-за тектонических сдвигов эти монументальные сооруже­

и Фредерик Б раун . Увлечение Бержье оккультизмом нача­

ния спустились на дно океана .

лось еще с изучения Каббалы в детстве и продолжилось во

nришельцев,

а также п рочих

чужеземных

существ

неров космоса». Они создали на Земле жизнь

-

-

Пожалуй , именно в прагматичности Л аекрафта заключа­

время его карьеры физика-ядерщика

-

а во время заклю­

лась львиная доля успеха его nроизведен ий : в ни х часто n ре­

чения в нацистском концлагере Маутхаузен ему nришла в

обладал системн ый , n рактически научный подход к оп исан ию

гол ову идея книги, которую он претворил в жизнь nолтора

всевозможных вещей , n рерывающ ийся лишь тогда, когда в

десятилетия сnустя (в соавторств е с все тем же Повелем).

СТРАНА ИГР

101

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


в

1

«Утро магов"

(Le Matin des magiciens, 1960)

не только вnер­

сложно догадаться

из

названия ,

сиквел

этот

рассказывал

вые связала нацизм и оккульти зм, дав тем сам ым толчок еще

о том , как именитый предприниматель (сам Томас Эдисон

одному наnравлению теорий и сnекуляций, но и стала первой

дал добро на использование в книге своего образа) ведет

науч н о-популяр ной книгой, вы сказывающейся в nользу па­

космофлот Земли в контратаку на Марс . Его новые изобре­

леоконтакта.

тения

-

игнорирующие гравитацию машины и молекулярный

Н астоящий же бум на древних астронавтов начался п о­

расщепитель- позволяют землянам взять верх над обитате­

сле выхода книги Эриха фон Дэни кена «Колесницы богов:

лями красной планеты . Попутно выясняется , что марсиане

Неразгаданные тайны прошлого " (Erinnerungen

Ungelбste

Ratsel der Vergangenheit , 1968).

швейцарец,

экспортировали к себе людей в качестве рабов. В итоге зем­

дважды

лянам удается затопить подземные города былых захватчи­ ков, после чего император марсиан дает клятву о дальней­

Б ержье- П овеля и написал собственную книгу о палеокон­

шем ненападении на Землю. Так одна из первых космаопер

за

управляющим

ранее nосещали Землю, nостроили пирамиды и Сфинкса и

Предпри имчивый спекуляциями

судимый

работавший

an die Zukunft:

мошенничество,

отеля

вдохновился

и

такте. « Колесницы богов " встретили неожиданный успех у

и заканчивается

публики: полученные за нее роялти позволили фон Дэникену

таком на первый взгляд гротескно трешовом произведении

- на радостной ноте . Занятно , но именно в

расплатиться по всем счетам и покинуть гостиничный биз­

(Эдисон против марсиан, боже мой!) впервые появилось

нес- он nринялся строчить продолжение · Колесниц" еще в

огромное количество вещей , впоследствии ставших тради­

тюрьме, куда угодил после очередн ых махинаций. С тех пор

ционными для научной фантастики: похищения людей ино­

фон Дэникен

всемирно известный •эксперт» по палеокон­

планетянами , влияние пришельцев на древние цивилизации ,

тактам и уфологии; его новые книги выходят и по сей день. В

промышленное освоение астероидов , космические баталии

библиографии , исnользовавшейся при написании «Колесниц

и даже просто скафандры .

-

богов" , однако, несложно обнаружить ·Утро магов", в кото­

В

1948 году Артур Кларк написал короткий рас сказ

рой, в свою очередь, неоднократно упоминался Лавкрафт.

•Страж» {Тhе Seпtinel), повествующий о том , как на Луне

К нему, получается, и уходят корни современной теории па­

обнаруживается таинственный монолит, оставленный там

леоконтакта.

сотни миллионов лет назад какой-то неведомой цивилиза­

Н о, само собой , такая благодатная тема не могла ока­ заться не затронутой и друг ими писателями-фантастами

цией. ·Страж" впоследствии лег в основу как романа Космическая одиссея "

-

(2001:

А

Space Odyssey),

· 2001 :

так и сце­

на научность и достоверность

нария для одноименного фильма Стэнли Кубрика, вышед­

1898 году после выхода · Войны миров" Герберта Уэлл­

лит превратился в активного участника эволюции человека ,

са бульварные бумагомаратели наплодили кучу вариаций на

объявившись в Африке и тайным образом подтолкнув племя

не n ретендующими , п равда,

шего чуть раньше книги в

своих выдумок.

В

68 году. В новой истории моно­

тему столкновения землян с марсианами . В их числе была и

первобытных гоминидов к использованию подручных ин­

· Воины с Марс а", этакая пиратекая копия романа Уэллса , в

струментов для убийства дичи, а затем и себе подобных. На

которой место действия было заменено на окрестности аме­

рубеже второго и третьего тысячелетий нашей эры челове­

риканского Бостона. Интерес представляет, однако, не она,

чество обнаруживает древний артефакт и засекает сигнал ,

а ее сиквел - «Эдисоновское завоевание Марса» {Edison's Conquest of Mars) за авторством Гаррета Сёвисса . Как не-

посланный им в сторону Юпитера. Отправившаяся к дальней планете экспедиция по пути сталкивается с непредвиденным

nятимштнn Шfin На основе творчества фон Дэникена было снято множество псев­ додокументальных фильмов и сериалов. Американский Histoгy

Channel, например, с 2009 года транслирует собственный теле­ сериал «Древние пришельцы>>. Помимо главного идейного вдох­ новителя там фигурируют и другие «Эксперты>>, например, Джор­

джио Цукалос (он, несмотря на греческие корни, также родом из Швейцарии), легко узнаваемый благодаря громким заявлениям («Единственное, что может опровергнуть теорию о древних астро­ навтах ,- это появление инопланетян, которые скажут, что раньше

эдесь никогда не были>>) и выдающейся внешности. Разве ж уди­ вительно, что сваливающий все подряд на пришельцев человек с прической, напоминающей о центаврианах из «Вавилона-5>>, стал мемом сам по себе?

lOZ

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ЛАЛШНОНТАНТ: ОТ ЛАОНРАФТА ДО «ЛРОМПЕА»

А Марсиане, строящие Сфинкса по образу и

Первая в мире

Дэникен за

подобию собственного nовелителя (иллюстра­

илл юстрация

работой.

ция к .. эдисоновскому покарению Марса..).

скафандРа.

Warcraft

А Англоязычная обложка

А В основу цикла ..звездные врата.. лег

А Мир

осУтра магов•.

тезис о то м , что с древними египтян ами

своим существованием

контактировала инаnланетная цивилиза­

богоподобным титанам,

Предтеч- сверхразвитой цивилизации ,

ция гоа'улдов. Более подробно о

улетевшим осваивать другие

коктактировавшей также и с "iВЛовечеством

Stargate

и вс е м, что с ним свя зано , мы постара ­

обязан

А Шоrrот из Call of Cthulhu: Dark Corпers of the Earth.

Во вселенной

Halo технологии

Ковен анта базируются на артефактах

в далеком прошлом. Один из артефактов был

п лан еты .

обнаружен на Земле, в Кении.

емся рассказать в одном из грядущих

выпусков рубрики •Кроссформат•.

.". Документапьный фильм

..в поисках древних астро­ навтов" (lп Search

of Aпcient

..,. И менно в Кении обнаруживается и Эохар­ мистический монолит,

Astronauts, 1973), основы­

играющий центральн ую роль

вавшийся на работе фон

в сюжете цикла

Дэникена, смог зомбировать ту аудиторию, до которой не дотянулись книги.

СТРАНА ИГР

'f

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

Xenosaga.


в

Герои

1

.. nроuетея•

на чужой планете

препятствием в лице бортового компьютера , убивающего

обнаружат слишком уж человеческое

практически всех членов экипажа ; единственный выживший

герой добирается до пункта назначения и после контакта с монолитом «обожествляется ", превращается в более со­ вершенную форму жизни , что позволяет ему впоследствии помогать землянам .

Во все том же 68-м увидела свет еще одна книга , заслу­ живающая внимания

-

«Глас Господа"

(Gios

Рапа) Станис­

лава Лема. Она повествует о том , как американские ученые

изучают сигнал, непрерывно поступающий из глубин космо­ са, и обнаруживают, что он сам п о себе затрудняет распад органических

макромолекул ,

тем

самым

увеличивая шанс

зарождения жизни во Вселенной . Несмотря на ряд занятных находок при попытке расш ифровать таинственное послание, ученые остаются лишь с вопросами и гипотезами- но не от­

ветами. «Глас Господа" - работа в большей мере философ­ ская, нежели научно-фантастическая; в отличие от большин­ ства затраги в ающих эту тему авторов , Лем н астаивает на неспособности человечества по-настоящему понять совер­

шенно чуждые ему мышление и способы коммуникации (это­ му же посвящен его самый известный роман

-

«Солярис ») .

Глубокомысленные рассуждения о происхождении челове­

чества вряд ли найдутся в видеоиграх

-

хотя и там тема палео­

контакта затрагивается . В качестве примера сама собой на­ прашивается вторая часть Assassiп 's

Creed- однако тамошние

предтечи человечества вовсе не были инопланетянами.

В

Mass Effect буквально первое , что игрок узн ает о ха­ - то , что протеанцы целенаправленно вырастили из

нарах ,

них разумн ую расу. В третьей части открывается , что схо­ жим образом были выпестованы и азари

-

правда, более

опосредован н ым путем . И, собственно, Жнецы оставляют органическим расам свои технологии, позволяя им сделать

заметный шаг вперед в технологическом развитии и вместе с тем оставляя их уязвимыми к неожиданной атаке .

Chroпo

Trigger, герои которой путешествуют во времени ,

Р идnи С котт гарантирует, что в « Промете е>> «чужо й>> не появится: по м н ению

позволяет воочию узреть падение на планету в доисториче­

режиссера, этот образ «исч е рпал себя , причем полно стью, эа те четыре фильма ,

ские времена космического паразита Лавоса. А отмотав вре­

поэтому пришлось ставить и х в сит уацию, в кото рой они перестают быть несо­

мя на

крушимыми . В сл у чае с первым фильмом, ка к бы это ни было см е шно, в се было

гонисты оказываются в дивном королевстве, использующем

13000 лет

назад относи тельно их « Настоящего", прота­

проще, так ка к это б ыло нечто абсолютно но в ое , ч его в ы е ще ни когда не в ид е ли.

силу Лавоса, чтобы создавать технологические чудеса

Име нно поэтому он и был н а столько п у га ющим. Потом леде нящего ужаса ни кто

сверхмощного оружия до летающего города и

у же н е испытыва л, потому что монстр а все уже видели . В « Чужо ю> был большой

дворца . Впрочем , ничем хорошим это не заканчивается: раз­

набор эл ем ентов : существо, выnупnяющееся и з я й ца (стра х пр о б ираn до косте й ) ,

драженный Лавос сперва расправляется с подчинившим его

-

от

подводного

существо, в пившее ся в лицо Дж она Херта, суще ство, оплодот воривш е е е го,

королевством, а затем , отлежавшись под землей несколько

существо, в ылеза ющее из его груди, и, на коне ц, в зр осnа я ос о бь . Хотя на экране

тысяч лет, и со всем живым на планете вообще .

Во вселенной

оно появnяnось считанное количес тво раз. В << П ромете е >> используются эти же

Metroid птицеподобная раса Чозо , оказав­

прав и ла драм ы подобного т и па . Когда речь идет о м онстрах, че м меньше их в и д­

шись под угрозой собственного вымирания , реш ила помочь

но, тем сильнее эфф е кт. Можно увидеть что-то абсолютно неожиданное>>.

как можно большему количеству рас достичь вершины раз-

104

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ЛАЛШНОНТАНТ: ОТ ЛАОНРАФТА ДО «ЛРОМПЕА»

обн аружили корабль неизвестных им существ (прозванных съемочной командой « Космическими жокеями»), перевозив­

ший кладку яиц ксеноморфов . П о задумке Ридли Скопа, Ч у­ жие использовались «Жокеями " как биологическое оружие, однако в фильме они послужили причиной гибели собственных

создателей, да и нашедшим их людям тоже не поздоровилось. Это довольно точно повторяет историю, описанную Лавкраф­ том: ин еплан етны е Старцы , создавшие жизнь на Земле, оказа­ лись уничтожены шогготами , которых он и сам и же и создали

в качестве рабочей силы, и встреча с жив ым шагготом ничем хорошим для протагонистов не заканчи вается .

П о иронии, сейчас, тридцать лет спустя, Ридли Скоп возвращается к вселенной «Ч ужого", чтобы заявить , что эти самые « Космические жокеи",

сотворившие ксеномор­

фов, также являются и праотцами человечества. Сюжет К слову о Прометее: на канале uультсериала

LaBiam!!

Nickelodeon

« П рометея" держится в строжай шем секрете, но уже сло­

как "iасть

выходил пластилиновый

ган фильма

мультфильм «Прометей и Боб~~, посвященный

-

«О ни искали колыбель человечества , а нашли

н еудачным попыткам инопланетянина научить

его погибел ь"

пещерного человека уму-разуму.

ских «Хребтов безумия ... Н есложно провести параллели и с

- п рактически повторяет фабулу лавкрафтов­

« Космической одиссеей»: космонавты, стремящиеся узнать п роисхождение

рода

челов еческого ,

соп ровождаются

че ­

ловекоподобным роботом, у которого могут обнаружи ться собственные мотивы, расходящиеся с мнением остальн ого экипажа (тут можно кстати вспомнить Эша из оригинального

«Чужого»). На конец, сам Ридли Скоп делает рев еранс в сто­

рону фон Дэни кена .

..так

кто же был в этом костюме?

-

рассуждает Скоп о

«Жокеях».- Ведь это был не скелет, это был костюм. Так что

же там внутри? Куда о ни летели, что он и делали? И тут мне хочется вспомнить писателя- Эриха фон Дэникена. Одна из его самых известных кни г- « Колесницы богов». Все думают, что он с ума сошел, с такими заявлениями-то. Если вернуть­ ся к антропологам

XIX

века, к Дарвин у, взглянуть на него и

на его тезис , он будет в ы глядеть лог ично: н ауч ились, значит,

ходить на двух ногах

- и постепенно стали как мы . Но если

п ри кинуть, каковы шансы того, чего мы сейчас достигли- мы бы в такое

30

вития. Своим бронекостюмом и сверхчеловеческими уме­

А «Космический жокей .. в ори гинал ьном

[... ] Все меняется - может быть, в ся

лет назад не поверили бы.

так быстро, что начинаешь подумывать

н аша история свернула не туда. И рано или поздно у людей рождаются теории, которые в последствии принимаются, пе­

ниями героиня обязана именно им . Они же ради борьбы с та­

представлении Г. Р. Ги гера.

рерабатываются или оп ровергаются. Так вот, за последние

инственными Х-паразитами создали питающихся жизненн ой

Известный швейцарский

30

энергией метроидов, в итоге ставших главной опасностью для галактик и .

Вспомнив

Metroid,

худож ни к принял участие

в работе над ..-Прометеем .. , украсив инапланетные

нельзя не упо мя нуть про вдохновив­

ший его создателей киноцикл

интерьеры фресками.

лет все изменилось, раньше он и говорили, что вряд ли

в нашей галактике кто-то еще есть , а сейчас они признают, что в галактике могут существовать ты сячи форм жизни . И, п о -моему, Хокинг так и сказал- « давайте надеяться, что они

- «Ч ужой». Н ачнем издалека:

к нам не заглянут... Вот и все, дверь откры та. Глуп о думать,

кан оничн ость которо го ставится

что мы здесь одни . П оэтому я и думаю- разве ж достигли мы

под вопрос, выясняется , что инепланетные воины , прозван­

этого всего без значительной поддержки? Кто нам помог?

в фильме

Aliens vs Predator,

ные Хищниками, контактировали с древними цивилизациями,

Кто п ринял верные решени я ? Кто дергал за веревоч ки? Это

научили их строить пирамиды и использовали людей в каче­

резонный воп рос".

стве и н кубаторов для выращивания ксеноморфов, которых

Впрочем, это явн о не единственный вопрос, который

Хищники считали достойными противниками для собствен­

Скоп поставит в « Прометее».

ного обряда инициации. Создатели фильма вдохновлялись

Судя по всему, хоррорная составляющая фильма так­

как теориями фон Дэникена , так и творчеством Лаекрафта­

же будет опираться на наработки Лаекрафта- быть может,

действие

AvP также разворачивается

в Антарктике.

Ридли Скотту удастся нап угать зрителей невольно напраши­

Впрочем , не менее лавкрафтовским был первый «Чу­

вающимися ответами на п оставлен ные вопросы ? В любом

жой" , снятый Ридли Скопом тридцать с лишним лет назад.

случае, можн о не сомн еваться, что

И эки паж « Н остромо», и антарктическая экспедиция из «Хреб­

одной заметной вехой в истории теории палеоконтакта

.. п рометей" стан ет еще -

тов безумия" с ужасом для себя открывали все новые факты ,

ведь он донесет эти вопросы до самой широкой аудитории ,

первворачивавшие их мир с ног на голову. В «Чужом .. герои

о которой фон Дэн икен не мог и мечтать . СИ

Ридли Скотт раскрывает тему палеоконтакта с различных перспектив, используя для этого принципиально различающихся по миравоззрениям протагонистов: «С одной стороны- Элиза­

бет в исполнении Нооми , верующая в Бога, с другой- Холлоуэй (Маршалл-Грин), который верит в науку. «Прометей» летит с миссией по исследованию истоков происхождения человечества­ великая идея, великая миссия. Между Холлоуэем и Элизабет существует эмоциональная связь, а не супружеская. И вряд ли их можно назвать парой . Он- ученый, верящий в чашки Петри, а она следует своим религиозным убеждениям, отсюда и постоянные споры между этими людь­ ми , имеющими в корне противоположные взгляды».

105

EPIDEMZ.NET


Target edded. Ares catts Llglltnlng Spray. vouг reputetlon 1111 jus t decre11ed. ( 16) Royat guerd tekes 1 1 damage from maglc. Royal guard tekea 25 damage rrom meglc

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


.. SLIII'W ctSWI~ OSWI~

Q$LIIf"W

oa..rw

....

(15WI....,

O:IW8~

EPIDEMZ.NET

1 8

. •

1

1

1


fEDPfИЙ

ДOfiPOдEER Специалист

в области

PR

и маркетинга.

RПШRHJlll ЩEPfiRHDR Трэш-продюсер .

Разработчик православны х игр.

Ведущий рубрики « Круглый

ВИНТОР

стол».

JYEB Редактор спецпроектов

Kanobu.ru.

р

ано или поздно, наверное, это

должно было произойти .

Мы

хотим поговорить об играх по

«Звездным

войнам ...

Но

при

этом совсем уж н е ударяться в

ностальгию,

а

nоговорить в

том числе о существующем nо­

ложении дел и о возможном будущем. Для чего за

столом собрались три давних фаната сериала.

'-'

>> M-<e-<ve учасп-иков дискуссАи может не соеrада-ь со мre-<ve" редащvи и даже nря>Ю ему nротvворечАть. сотрудни.<Э/Iи которых они явмются (в С!lуЧЭЯХ, еслv

Мне>-ие участнvков д,.скуссии мохе т >-е отражать офщvальhусО позАцvю ко"панvй ,

arv являются сотрудни.<а"' А какАх·ЛАбо компаний) .

ш

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


НРУГЛЬIЙ ПОЛ

несколько. Это выход онлайновой

Star Wars: The Old

RepuЫic, в ко­

1111 Потрясающе! Мне кажется, сама вселенная

в кинотеатрах полнометражный

руют вселенную, а Люк перешел

был. Ха -ха.

на темную сторон у. А потом об­

подвыдохлась . В поп-культуре,

1111 Я его даже весь посмотрел.

JD

1111 Да, это продолжение «Звезд­

Купить маечку с Дартом Вейде­

ЧИКОВ?

ных войн ", нап исанное неудачни­

ром

1111 Да. Очень расслабляет. Но мое

конечно, она никуда не исчезнет .

Kinect Star Wars- аналогично . И выход .. призрачной угрозы .. в 30 ...

JD Вот это nовод! Просто такой повод! (смеется)

ратно с темной стороны .

m

торую я не играл и не буду. Выход

- это круто. Н о в видеоиграх,

которые всегда должны быть на передовой .. . Выход третьего

Вот ЭТИХ трехмерНЫХ чурбан­

мнение немного необъективно, по­

ками , прыщавыми школьниками

1!1 Там есть хорошие писатели.

...

Mass Effect для мен я лично событие,

тому что я фанат вселенной.

Как минимум ранние вещи , ска­

13!!1 .. призрачную угрозу .. в 30

13!!1 Мы все здесь фанаты все­

жем, про Адмирала Трауна (хотя

я смотреть тоже не собираюсь.

равносильное выходу «Возвраще­

ленной . Но я вот не до такой же

вообще он Трон , но у нас пере­

ния джедая" для nредыдущего nо­

стеnени!

вели так), там занудно, но вполн е

1111 Сама вселенна превращается

удобоваримо .

1111 Просто когда nоявляется новая

ID У нас с Добродеевым была воз­ можность. Мы были на премьере

коления . Третий

этого фильма на вечеринке 2х2 .

да. У нас в игровой индустрии уже

в такой винтажный хипстерский

В итоге мы сидели в холле кинотеа­

есть свои «Звездные войны". Хотя,

атрибут.

тра , хлестали пиво и на сеанс так

конечно ,

и не nошли.

mя зато недавно пересмотрел

Mass Effect- это

BioWare

многое скопиро­

вала и сделала свои ЗВ , только с блэкджеком и шлюхами .

mУже даже в пародию на саму

раса

...

1!1 Ты про Йуужан Вонг?

себя .

D'J.1 Да-да. Когда замуж выдают

1111 Как Виктор сказал, модно ку­

принцвесу Лею .. . Но клоны Импе­

пить маечку с Дартом Вейдером.

ратора ... Когда я дочитал до кло­

все шесть эпизодов «Звездных

13!!1 А вообще были когда-нибудь

ВОЙН» .

игры по «Звездным войнам" , вы­

Хипстерский атрибут, как очки в

нов Императора , я понял, что все,

ход которых расценивалея как

толстой черной оправе.

я больше не могу.

событие?

13!!1 Но смотреть мулысериал по

JD Я купил их все на Blu-ray и пе­ ресмотрел в правильном порядке.

IV, V, Vl, а

потом

1, 11, 111.

mя пересматривал с первого по шестой эn изоды . И да, я раньше не

IJ Star Wars: Knights of the Old RepuЫic . Обе части.

mи все? Других кандидатов нет.

задумывался, насколько первый

IJil Еще, может быть, Jedi

и второй эnизод дерь мовые.

Academy.

JD Особенно если смотреть в том

Он был не такой ар­

Есть классическая трилогия , там

же немодно, как смотреть «Эва­

связная история, хорошая сказ­

ков: Битвы за Эндор".

ка. Есть п ервая, вторая и третья

IJ Ты же в курсе, что есть теория,

часть, которые шиты белыми

что на Эндоре состоялся гено­

нитками .

IJi8 Третья часть вполне.

цид эвоков? После уничтожения

включаешь первый эпизод после

The Force Unleashed. Потому что обе части The Force Unleashed -это такое издеватель­

планету и уничтожили процентов

часть ОК. Лукас же говорил , что

всего и ... ЧТО? Два мира - два

ство над фанатам и .

80 населения

он хочет знакомить новую ау­

mя не думаю, что ее кто-то

IJ Считается, что это имnерская

эпизод - для детей. Второй

ждал . Сиквел в том числе . Ну ,

пропаганда. Свидетелей не осталось.

подростков . А к третьему эпизоду

nорядке, в котором я сказал. Ты

детства. Но вернемся к играм.

13!!1 Мы в свое время журналах

-

в разных

не раз делали боль­

кадный, как

mЧто считать здесь каноном?

«Звездным войнам", кажется , так

mи над вселенной.

15 минут,

шие материалы, посвященные

прикольно поиграть

и г рам о «Звездных войнах ...

а потом все то же самое .

Звезды смерти обломки упали на Эндора .

13!!1 Это официальная информация?

1!1 Я о другом. Есть Expanded Universe,

ест ь канон .

Вплоть до списков вообще всех

IJil Там завлекало, что чуть ли не

mЗайди на theforce.net и набери

и г р п о «Звездным и г рам .. , выхо­

в демоверсии можно было Дартом

Ewok Holocaust.

дивших когда-либо.

И ты узнаешь

1!1 Понятно, почему третья диторию со вселенной, первый

- для

детишки , вроде, чуток повзросле­

ли . Очевидно, что третья оказа­ лась самой приличной.

ID Есть Старая республика, где

ID Мне кажется , он с трудом по­

Вейдером играть . Н о, о чем Вик­

много интересного . Республикан­

сто джедаев и сто ситхов сходят­

тор сказал , можно констатиро­

ские методы .

ся в чистом поле , там космические

местится на рулоне туалетной

вать, что фильмов новых нет, нет

бумаги. Там nросто какой-то

новых

кошмар .

13!!1 Там реальный ад. Но начнем

.. впрысков .. вселенной .. .

1!1 Ну как. Выходил мульфильм Star Wars: The Clone Wars,

даже

1!1 Это является частью канона?

Im Нет.

1!1 Частью канона является то, что клоны Императора терроризи-

флоты размером с галактику. И на

этом фоне классическая трилогия

выглядит как локальный конфликт на жалкой зачуханной планете .

мы с последней значимой игры­

со

Star Wars: The Old RepuЫic. Вот

вы в нее играете . Расскажите , как оно вообще?

IJ Я думаю, что этому «Круглому столу" не хватает какой-то про­ блематики . И я бы ее задал. По моему мнению, время

..звездных

войн" в видеоиграх nрошло . По­ ~буйте оспорить .

W

Но ты же играеш ь в SW: TOR?

IJ Уже не так, как раньше. Гаша на меня вот косится, nотому что

я обещал до

50 уровня

развиться ,

а застрял на 36-ом . И уже недели

две никак. Моя неприязнь к ММО, к повторению одинаковых движе­

ний , дает о себе знать . Несмотря на то, что сеттин г мне нравится,

конечно , тяжело в нем жить.

А возвращаясь к моему тезису , по «Звездным войнам" деся тки игр выпущено . И если смотреть на первоисточник, который должен

служить вдохновением , то сейчас нам по тридцатому разу пытаются

впарить один и тот же фильм.

mНо там же, возможно, будут

Несмотря на то, что у нас мало кто вспоминает

новые сцены! И новые спецэффек­

Racer,

ты! (смеется )

СТРАНА ИГР

Star Wars Episode 1: Wipeout и F·Zero. Sega, кстати, игры - Star Wars: Racer Arcade.

эта игра продавалась лучше, чем

разработала аркадную версию

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


1

IЩЩ\i!ФI

IJj] Это не локальный конфликт.

IJj] В этом смысле выход онлай­

Это история Вейдера. Сквозь го­

новой игры был очень кстати для

ды и расстояния . Это все , о чем,

всех фанатое

по сути, «Звездные войны ... Линия

очень много бэка. П росто читая

-

потому что там

Дарта Вейдера.

кодекс , который ты открываешь

liiJ Хотя, строго говоря, класси­

по мере выполнения заданий ,

ческая трилогия не об этом . Это

планеты , расы , конфликты- там

-

потом уже превратили в историю

везде высказываются какие-то

Дарта Вейдера.

факты , вселенная описывается.

IJl1 Да, когда в первой части тебе

Если хорошо и глубоко играть в

показывают, с чего началось, а в

SW: TOR,

третьей показывают переход на

ровать какую-то картину, с чего

темную сторону - она, в общем­ то , самая главная . Как всегда, во всех вселенных эти переходы на

можно по бэку сформи­

все начиналось.

liiJ Это чуть ли не первое такое собрание , интерактивная би­

«Темную сторону

блиотека всей существующей

порно

информации о «Звездных войнах ...

-

как в

.. сделаны то­ том же Warhammer

40К, где Хорус переходит на сто­

Разумеется, на период Старой ре­

рону Хаоса. Я смотрю «Звездные

спублики. Ты встречаешь впервые

войны)>, а там <<да , я теперь твой

ученик... КАК? ЗАЧ Е М? Что сейчас

ских офицеров . Там же есть еще

произошло? Ты потом додумыва­

класс имперец. У него отдельные

ешь, как-то у тебя складывается

квесты, не касающиеся всех этих

картина, что это история любви

ситховских «Пойди в темный храм,

к его принцессе , которая может

найди древний призрак учителя ...

умереть при родах . ОК . Но все это

Ничего такого нет, ты выполняешь

подано таким комком .

оперативные задания Империи .

liiJ Да даже этот эпизод. Твоя

П онятно, что это империя ситхов ,

принцесса может умереть. И полу­

НО ОНИ ДОСЛОВНО ГОВОрЯТ, ЧТО ВОТ

чается из-за этого . Я понимаю, он

сегодня н ами правят ситхи, парни

бы мог его прельстить строитель­

такие злые, галактику очистят. Но

ством галактик, Звезды смерти.

вообще, честно говоря , зае••ли

«Анакин , ты будешь править га­

своим нерациональным подходом .

лактикой! Республика слаба! .. Нет,

У имперцев подход: что хорошо

МОЛОДОЙ Дарт Вейдер об ЭТОМ

для Империи, то и нужно делать.

даже не думает. Хочется сказать

А у ситхов : мы у ничтожим плане­

ему: «Мальчишка! ..

ту потому что там один джедай!

l/il Все в жизни происходит из-за

Бджжж!!! Ты как

любви или вопреки ей. В данном

общаешься с людьми-имперцами ,

случае я вполне поддерживаю

они периодически такие: «Ох ...

bounty hunter

концепцию всего этого. Н о вот

Ситхи ... Какие же они му••ки! ..

сам ключевой момент подан со­

l/il Я как раз пошел в отыгрыш

~ шенно н есуразно .

роли злодея, который чин ит зло

W Меня смущает, что за пять

просто потому что он е''улся от

тысяч лет сотни джедаев бьются с

своей религиозной направленно­

сотнями ситхов, вдруг начинается

сти . И тоже очень весело творить

новая трилогия

зло, просто потому, что ты хочешь

-

спокойный пери­

од , сравнивая с битвами галактик,

это делать . Шокировать людей

что были раньше . И как только "двери закрываются

не видим

-

.. ,

МОЛНИЯМИ, ПрОСТО ПОТОМу , ЧТО ЛЮ­

ДИ тебе не нравятся. И в игре есть

мы ничего

кроме фанатов, кото­

все ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ ЭТОГО. Это

очень круто . Добивать раненых ,

рые читают книги,- опять начина­

ется : сотни императоров, триста

джедаев и битвы галактик. Лукас не видел вселенную так, как видит

ее

Star Wars: The Old RepuЫic- самый значимый nроект по .. звездным войнам• на данный

~чтожать госпитали

. ..

lil!!l Кошка вместо глушителя,

момент. Возможно, ничего более весомого у

ссать на прохожих

нас не будет еще долгое время.

.. .

mБыла такая игра, да!

BioWare, как видят ее авторы хапав, у тебя появляется сообще­

там мелкие бегают, а ты их всех

l/il В SW: TOR главное даже не

ние, что твоя библиотека пополни­

методично вырезаешь. Мелких,

ММО-составляющая , а то , что,

дается и там есть официальный

лась. Ты открываешь, и у тебя там

~ичащих .

по сути , тебе предлагается тот

канон , известно , что сам Лукас

целая закладка про хапав , кто

11!1 Если

же

КО ВСему ЭТОМУ ОТНОСИТСЯ , МЯГКО

они, откуда . Мы с Гашей , кстати,

книг Exteпded Uпiverse .

1!1 Формально все это утверж­

mя считаю, что вселенная со­

очень жалели , что хапав не сде­

за ситха играешь. Я играю за bounty hunter. Что джедаи , что ситхи- это е..ные

лали играбельной расой . Это было

сектантские разборки суннитов

И чтобы тебе было совсем весело ,

ткана из совершенно разных

бы как минимум забавно .

и шиитов. И я решил не вле-

лучше в нее тоже поиграть . Но

mНет, НО там есть джавы как

зать и и грать за нейтрального

если ты против ММО как класса,

персонажа. А он действительно

у тебя есть возможность пройти

компаньоны. Утини!

н ейтральн ы й и вместе со своими

сюжет. И сюжетные квесты самые

партнерами здравомыслящие

интересные, самые красочные ,

говоря , с прохладцей.

кусков , которые сшиты не всегда

прямо. Есть ведь примеры

D&D,

Warhammer, где могут быть ты­

1!1 А эвоки там есть?

m

SW: KOTOR,

который ты мо­

жешь проходить один . И где есть та самая ММО-составляющая .

сячи вариантов криков фанатое

1!1 За джавов было бы приколь­

что «броня не того цвета! .. , но ты

нее играть. М н ого интересных

шутки отпускает по поводу всего

интересные повороты . Я начинал

понимаешь , какой уровень претен­

квестов. Собрать хлам , продать ,

религиозного конфликта, про­

играть за трех персенажей и

зий там : геральдика , цвет брони.

собрать хлам, продать ...

исходя щего между ситхами и

каждый раз все квесты

джедаями. Кстати , забавно видеть

с самых первых- были очень ин­

критику ситхов от лица им пер-

тересные . И если бы у нас была

А у «Звездных войн .. проблемы сильно серьезнее.

mТам был ОДИН из квестов­ уничтожить лагерь джав. Он и

114

-

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

начиная

334/6/2012


НРУГЛЬIЙ ПОЛ с крутым графоном , с полноцен­

ной

RPG.

1!1 Я хочу симулятор АТ-АТ. I!IJ Три часа идешь до цели! По­ трясают вообще эти существа, которые несколько часов шли до

позиций повстанцев, для того что­ бы неудачно е**уться и не встать .

11!1 Или тебя сбили на nолnути. ПJ Или споткнулся . « Пацаны, я се­ годня н е nойду!» Н о вообще, если отойти от шуточек, то

.. звездные

войны» возвысили в глазах гейме­ ров именно

BioWare.

1!1 Да ладно, там куча была кру­ тых игр.

ПJ Вот давай как раз всnомним. Допустим , нет

BioWare вообще .

П!!1 Можно nрямо сnиском: Dark Forces, Shadow of the Empire ...

IJ Стоn, давай nоnодробнее. Dark Forces- это Это тоже ..звездные войныо:о. Что-то вроде этого происходит через несколько десятилетий после завершения шестого эnизода. И еще клоны Императора, куда уж без них.

LОL-бригада, которая качается до

30 уровня ,

а потом бросает, то мы

mПотому ЧТО ЭТО сейчас ВЫГОД­

ты уровне

no

сравнению с дру­

гими пилотами. И nосле каждого

бросил из-за недостатка времени, но я хочу вернуться. И пройти по

Переключаться на лицензию

Было очень здорово . Плюс все эти

крайней мере за

.. звездных

могли бы достаточно много в нее поиграть. Я сейчас немного за­

необычный .

11!1 Намного nозже был еще

BioWare. А зачем ей оффлай новый SW: KOTOR3, если она и так его де­ лает - называется Mass Effect 3. НО. А кто делает игру?

первый шутер. Он

был nрикольный , потому что был

nолета доска менялась : кто-то

сбил больше , кто-то меньше. И ты видел, как ты nродвигался.

один хороший шутер

-

RepuЫic

Commando.

1!1 Но это сильно-сильно nозже.

Ш Дальше. Shadow of the Empire это что?

1!1 Shadow of the Empire у нас

видеовставки. И там сюжет, фак­

как-то мало nомнят. Он а вообще

жетную ветку .

мя от нее отошли и создали свои

I!IJ Это первая ММО на моей па­

тически , « Вавилон-5 », но только

сначала вышла на

«Звездные войны» . И заг ребают на

интерактивный. Сейчас

мя ти, где я реально читаю квесты.

этом сейчас всю славу. Поэтому

Galactica считается

BioWare

таким сериалом, но что мешает

bounty hunter сю­

войн»? Они в свое вре­

Battlestar

самым крутым

Nintendo 64. И

потом ее портировали на РС . Ты

иг раешь nриятелем Хана Соло , и

IJil Там их даже не надо читать! I!IJ Они разыгрываются как в Mass

лать оффлайновый

вернуть игровой космосериал, где

с nятым эnизодом

Effect -с

никогда . Кто может вместо них

ты

тым и шестым тоже . И вообще у

диалогами . Все квесты озвучены .

так круто сделать- я не знаю . Н о

другому, кроме «Звездных войн» ...

тебя первая миссия -ты участву­

Даже квест на .. убей пять ежиков».

давайте вернемся к другим кру­

Какую еще вселенную мы знаем ,

ешь в битве при Хоте! Игра во­

Он озвучен, голоса, актеры.

тым играм

где есть крутые заnоминающиеся

обще многожан ровая, ты бегаеш ь ,

камерой , с ракурсами , с

lii1 При этом тебе всегда дается новый повод. Это не «меня ежики

зае..ли , я очень не люблю ежиков» или

.. меня

в детстве укусил ежик,

не будет, наверное, де­

SW: KOTOR3

no .. звездн ым войнам » ,

звездные бои? В

вать. Вы знаете, что я бы хотел

звездных боев фактически н ет.

~деть?

В

lill!l Pit Droids 2?

IJ Ну конечно! Я бы хотел уви­

всех ежей в округе». Там рас­

деть

TIE Fighter. Хороший

симуля­

тор битв в космосе.

Нужно срочно от них избави ться,

IJil Жанр-то nрактически сдох. IJ Но выходят же ежегодно Асе

иначе все пропадет!

Combat, которые

I!IJ Там разный даже nовод в зависимости от класса . Если ты

1!1 Это совсем не то. IJ Стоn. TIE Fighter тоже всегда

ситх, то ему скажут , что ежи-

был аркадным симулятором.

заражают твоих женщин и детей .

ки

-

это джедайские nрихвастни

и их нужно уничтожить. Если я

bounty hunter,

nопулярны .

Mass Effect тоже.

-

и между nя ­

прыгаешь и стреляешь. Н о там есть та же миссия на Хоте , где ты летаешь на этой херне, которая

заnуты вает ноги АТ-АТ. Это б ыла

вездеходе. Сколько тебе угодно!

мегасуnермиссия . Ты вот только

(смеется)

сел играть, и ты участвуешь в той

IJ Наверное, самые заnоминаю­

самой би тве и реально скручи­

щиеся бои для нас для всех так

ваешь ноги этим шагоходам . Это

и остались в «Звездных войнах».

было очень круто . И там был нор­

И вернуть бы это.

мальный , хороший сюжет. У нас

IJil Я все же хочу SW: KOTOR на

nросто игра nочему-то была мало

следующем поколении консолей ,

1!1 Неважно аркадный или нет. Он

nоnулярно- может, nотому что

Джавы носят берберские бурнусы (как, впрочем, и многие джедаи) и nод капюшоном должны выглядеть как раса разумных грызунов. д еще общаются они не столько по-

IJ Его можно сделать таким же. Combat- сюжет,

что за голову каждого ежика ты

Чем берет Асе

nолучишь тысячу баксов. Игра

кинематографичные сценки. Что

nодстраивается, и в этом смыс­

мешает? Помните nочивший в ба­

ле там все очень здорово . Но я

зе

считаю, что , возможно, это по­

себе его , только

следний nроект такого уровня

жаешься на стороне Имnерии ,

no

Wing Commander? Представьте TIE Fighter, сра­

«Звездным войнам" . Если nро­

после каждого полета идешь

должится вся та же кабарга , ко­

в местный бар. Там имперцы в

торая сейчас есть с оригиналом

мундирах. Обязател ьно любовная

«Звездных войн » ...

линия. Обязательный удачливый

IJil Я все равно надеюсь на новые

соnерник-красавчик. Который и

QSЁФлайновые

X-Wing'и сбивает и ухлестывает за

liiJ

твоей девушкой . Вот я до сих пор

SW: KOTOR3. Вообще это должен был бы быть оффлай нов ый SW: KOTOR3.

lii1 Но вместо этого мы получили СТРАНА ИГР

Warhammer 40К

IJil Зато ты там можешь ездить на

космосимулятор, это другое .

то мне скажут,

гораздо более широкую игру.

nилот. Я считаю, что никому

которые хотелось бы реанимиро­

поэтому я хочу, чтобы ты убил

скажут, что ежики разносят чуму,

-

действие происходит nараллельна

nомню

Wing Commander: Prophecy,

где nосле каждого nолета идешь к доске nочета , смотришь, на каком

115

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


• Star Wars: Masters of Teras Kasi . Мы

не могли

удержаться от соблазна и не nоставить скринwот из одной из самых одиозных игр по

.. звездным

войнам ...

mЕсть ОТСЫЛКИ на уровне, ЧТО

как-то невавремя портировали .

1111 Мы в последнее время прикалы­

liiJ Там есть, даже не знаю, как

Но это была очен ь хорошая игра.

ваемся: на

и сказать ... Ты превращаеш ься

если ты играешь за контрабан ­

Более того, есть игры, на мой

из кантины , играющая на протяже­

в ранкора и руками разрушаешь

диста- понятно , основанного на

взгляд, недооцененные, но страш­

нии десяти часов . Я выдержал два

город. Глинобитный, типа татуи­

ком , - в какой-то момент тебе при­

но крутые. Например,

с половиной часа пока что.

невских построек.

соединяется напарник-вуки.

Star Wars

Youtube

есть эта музыка

Episode 1: Racer.

liiJ Говоря об играх по «Звездным

1111 Но сейчас мы видим, что вы­

1111 Ну я , как фанат, жду фильма

войнам» .

про Новую республику. Или боль­

liiJ Это как бы прямое продолже­

шел очень крупный онлайновый

на подах на Татуине .

проект. Он очень хорошо себя

шую игру. О том, что будет после .

чувствует. Говорят, правда, что

После того , как клоны Императо­

liiJ Да! Я тоже в нее играл. Гонки 1!1 Я еще и во вторую часть

ние

Jedi

Kпight, собственно.

Dark Forces.

играл, но она менее интересная

1111 По сравнению с Jedi Academy

самый большой отток

была. Даже рецензию , как сейчас

он был никакой .

раз русские . Потому что все до­

помню , писал .

1111 Первая часть- это же в районе

mОдин ИЗ МОИХ ЛЮбИМЫХ был, кажется ,

Jedi

Kпight

11.

Ты играл

качались до

50

- это как

уровня .

liiJ А РvР-то нет!

ра начнут

..

11!!1 Это самое страшное. Вот это­ го как раз не стоит!

1111 Да, я думаю, люди разачаро­

2000 года было. Очень красочная

от третьего лица, и там впервые

1111 Да, нафармили все, что только

вались в том, что было написано

игра была.

1!1 Да. И там была отличная трас­

владение мечом было настолько

можно , и по домам . А вообще я

в истории «Звездных войн" после

ощутимым ... Ты мышкой навора­

думаю, что серии нужен какой-то

шестого эпизода. И пока ждать

са из ублюдочного фильма. Но она

чивал круги, и это было офигенно .

новый вп рыск первоисточника.

чего-то про будущее, наверное,

офигительная. И по тем временам

И там был мультиплеер . На мечах

Ввод новых героев.

не стоит. П рошлое сейчас активно

безумно красивая .

и с использованием силы .

liiJ Или новой крутой игры от

liiJ Вообще гонки на подах - это

1!1 Но это все не так круто, как

один из вытягивающих фильм

Masters of Teras Kasi!

эпизодов.

1111 Это же была игра периода всех

liiJ О, господи! Мне кажется, что

Не говна, не

..приложе­

ний", которые сейчас наверняка планируются. А чего-то действи­

этих Зdfx , когда произошел внезап­

нужно размениваться на х**ню.

ный скачок графона. Она требова­

Н о большинство игр именно этим

тельно стоящего . Сейчас это SW: TOR. А вот дальше ... 1111 SW: TOR уже сам по себе до­

ла хорошей графической карты.

и отличалось. Что нас в будущем ,

казывает, что тема оригинальных

кстати , ждет с играми по

.. звездных войн" как продающего IP уже слегка исчерпала себя. Мы

1!1 Я помню, что играл в Star Wars Episode 1: Racer, когда кажется, Riva TNT.

купил себе,

liiJ Кроме гоночек, что мы еще можем вспомнить?

1!1 Да многое. Еще на SNES были хорошие платформеры , прости­

те,

играм по .. звездным войнам" не

BioWare.

1!1 А нас что-то ждет?

..зв"?

1111 Казуальная игра Star Wars

раскапывается. Когда с ним за­ кончат- нужны какие-то новые сюжеты .

liiJ А вообще солнце игровой ин­ дустрии обогрело

.. звездные во­

йны" со всех сторон. Хотите игру про TIE Fighter- вот вам, хотите ..лего.. - вот вам , хотите глобаль­ ное ММО- вот вам ..

n я уже, в целом, говорил об

даже не видим отсылки к ориги­

этом. Это проблема . Они ис­

нальным персонажам. В духе «ТЫ

черпали все. Игры по «Звездным

под-рейсинг.

прошел и обеспечил рождение

войнам" есть в любом жанре .

n и пинг-понг!

Анакина Скайуокера", собрал ми­

Кроме футбола. Сюда и надо раз­

дихлорианы в баночку.

виваться! СИ

Kinect.

И в этой же игре есть и

mи битвы на мечах.

Super Star Wars. Их было три

штуки. Они шли четко по сюжету классической трилогии . Бежит, например, Люк и всех месит.

mи во время прыжка он крутил­ ся вместе с мечом. Да-да-да-да!

1!1 Хорошая же игра. А тебе Yoda Stories нравились,

я помню .

liiJ О, кстати! Yoda Stories- это такая Wiпdows-игpa в окошечке. Фактически приложение, сборник

мини-игр. Ты там и Люком игра­ ешь , и Ханом Соло . Меня

Stories

Yoda

затянули. Такая маленькая

псевдо-рпгшечка . Потрясающе.

И они использовали з вуки из

фильма. Маленькие короткие midi-файлы . И когда входишь в кантину, играет знаменитая

музыка, которую исполняют эти

пиз**глазые уроды.

11Б

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


"'

ЛИЦЕНЗИОННЬIИ МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FA ITSU только "'

В ПЕЧАТНОМ

ВЕРСИИ

EPIDEMZ.NET


Мир ждет великое nереселение народов­

белый человек собрался переехать на другой континент, ведь его собственный nрактически разрушен войной титанов.

nis~n

2: Oark Wat~rs п 7.5

ЗАКОНЧИВ (НЕ ПО СОБСТВЕННОЙ ВОЛЕ) С СЕРИАЛОМ

GOTHIC, PIRANHA BYTES

НАЧА·

нала R iseп

11,

однако увлекаться спойле­

рами не буду. Игра заслуживает, чтобы вы прошли ее самостоятельно хотя бы раз, а лучше два

-

за туземцев и инквизи­

цию . П равда , основная сюжетная лин ия в любом случае останется неизменной , но

вот способ ы вы полнения квестов иногда получаются прямо

ЛА «ЖИЗНЬ С НУЛЯ », ОБЪЯВИВ О СОЗДАНИИ

RISEN.

очивать на лаврах не выйдет и после фи­

противоположными. Жаль, что далеко не все миссии радуют

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ВЫШЛА НЕСКОЛЬКО

множественностью вариантов прохождения. Но ведь раз-

СУМБУРНОЙ, НО ИГРАТЬ В НЕЕ БЫЛО ИНТЕ·

вилки есть , что в наши дни уже немало .

РЕСНО, И ПРОДОЛЖЕНИЕ НАПРАШИВАЛОСЬ

Классический пример. Главный герой застрял на остро­

САМО СОБОЙ. БЛАГО ОКОНЧАТЕЛЬНО И БЕС­

ОЦЕНКА

ве, выбраться откуда можно , лишь угнав корабль. Но вот

ПОВОРОТНО СПАСТИ МИР У НАС ТАК И НЕ ПО·

незадача- комендант опасается пиратов и приказал контро­

ЛУЧ ИЛ ОСЬ.

лировать морское пространство вокруг порта , посему выйти в море, не испортив пушки, нереально. Встает вопрос: как

это сделать, если за ними постоянно наблюдают? Суп ер­ П латформы : РSЗ,

Wnr:Jr:ms,

ХЬох 360 Жанр :

role-playilg.PC-style Зарубеж ный издатель: Deep S~ver

Российский издател ь: •Акелnа• Разработчик :

Plranha Вytes Мулыиплеер:

Обозреваемая версия: РС Страна nроисхождения: Гер\\ания

Отсу-с--вует

мегастелса в стиле

Skyrim

здесь нет, н ачнете заклепывать

орудия , тут же на вопли часового сбежится стража и нако­ стыляет вам по самое «Не могу ... Есть вариант, конечно, по­

пробовать отбиться , но он отнюдь не единственный .

lбб

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


RISEN 2: OARH WAПRS Так, геймер, предпочитающий воспитывать

нее . Ведь мы nолучим достуn к магии вуду , а это

из безымянного героя снайпера, в этой ситуа­ к себе, а п ока тот валяется в кустах без чувств ,

бежит наказывать наглеца , продолжение берем

Да,

дамы

и

госnода,

«классическая»

no

сюжету . За­

будьте об огн енных шарах, оставьте их адептам

поставит бочонок с по-

рохом возле солдата и кинет в него бомбой

Вижу , вижу мн огие уже разочарованно застыли.

магия от нас ушла , в том числе

В КАРМАНЕ ЛRТЬШТ ЗОЛОТЫХ!

охраняемую этим парнем, тот, естественно, по­

N.1 . Подрывник

оледенения .

УЖЕ TRHYЩYIIJ[П ПОТРАТИТЬ ЗАВАЛRВШИШ

вып олнит задачу. Вор заберется в кладовку,

из плана

не какие-нибудь там цеnные молн ии и nрочие

ОШНОВИП ШАЛОВЛИВУЮ РУЦОНКУ,

ции обстреляет часового из кустов и приманит

друг их

RPG.

Заклинания в Riseп

11

больше напо-

- почему-то на

минают шаманство диких африканских племен. Хотите взять

это стражи совершенно не обижаются . Колдун-вудуист на­

под контроль важную шишку? Найдите его волосы, создайте

травит му шкетеров друг на друга, в ы руби т уцелевшего и сде­

куклу и любуйтесь произведенным на окружающих эффек-

лает свое черное дело. Читер {ладно , ладно, это не класс , но

том , пока толстяк осып ает героя

все же) заклепает одну пушку, nотом nобежит далеко-далеко

до небес. Еще бы, ведь это м ы им управляем . П ром ы вка

и вернется в город nри помощи быстрого nутешествия .

мозгов- основа основ магии вуду . Герой-колдун заставляет

наградами и превозносит

П ривыкнув к такому разнообразию, начинаешь искать ва-

врагов сражаться друг с другом, ослабляет их и обездвижи­

рианты nрохождения везде, и там, где их нет, и там , где есть.

вает. Весело и немножко необычно . Жаль , ничего ударного

И ведь какое удовольствие исnытываешь, когда находишь.

в арсенал не завезли .

Вот, скажем, мини-босс {посильнее некоторых макси-боссов ,

А вот задания в квестах прорабстаны в разы хуже . Редко

между nрочим), любящий nолакомиться гномами . Как с н им

где увидиш ь отклонение от канонов, обычно н ас просят или

справиться? Можно долго бить гада промеж глаз саблей , но

что-нибудь принести , или кого-нибудь убить. Иногда эти за­

есть у вражины нехорошая nривыч ка : сли зывать своим длин­

дачи смешиваются в еди н ый коктейль , но сюрnризов ожи­

ным языком оружие. Применяем вариант «бис» : делаем забег

дать не стоит. Еще больше разочаровывает стоящая перед

до магазина, осматриваем ассортимент, эврика, есть идея! Н е

н ами великая цель: собрать древние артефакты, чтобы сой­

очень дешевая, зато быстрая и сердитая . Что за она? Подска­

тись в битве с древними сущностями ... Сколько ж можн о

зывать не буду, nоnробуйте догадаться сами.

н ад игроками издеваться, предлагая такое в каждой второй

Мы уже говорили выше, что фракций в Riseп

11

две . Из­

RPG.

Хорошо , хоть с поворотами сюжета дело обстоит не

начально планировалась три, но пиратов убрали . Точнее,

так печально . Офицер превращается в «бродягу», бомж

теnерь и инквиз итор, и вудуист в любом случае встанут

п иратского капитана, пиратский кап итан

в ряды джентльменов удачи . А вот какой из двух основ­

н а условно-обитаемом острове робинзон а. По основной ли­

ных путей развития выбрать, не мне решать. «Стандартно­

нейке бежишь , порой забывая об ответвлениях , о которых

европейский » проще

-

ружья и мушкеты в игре получились

-

-

в

в высаженного

вспоминаешь, лишь когда заканчиваются деньги . Тогда и

едва ли не читерскими, nрокачанный стрелок сnравляется с

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

приходится браться за побочные задания , разговаривать

врагами за пару секунд и даже боссов ни во что не ставит . С

ЗА СЮЖЕТ

с людьми, искать сокровища , подбирать раковины моллю­ сков ради призрачного шанса найти жемчужину. П ричем,

другой стороны , «оригинально-туземный» вариант интерес-

Мартышка пролезет там,

где человек не пройдет. Без нее вы уnустите массу тайников, покупайте

обезьянку при первой ВОЗМОЖНОСТИ. д ПОТОМ возвращайтесь в места

былой славы .

• Плавать наш капитан , к сожалению, не обучен. Поnадете на глубоководье­ отправитесь на берег автоматически. Эх, сколько хороших квестов из-за такого nодхода не родилось .

мgшнпы И ПИПОПЕТЫ С огнестрельным оружием в Piгanha

Bytes явно чего-то намудрили. Пистолеты

имеют скорость перезарядки в 20 секунд , ружья/мушкеты- 2. Добавьте сюда nовышенный урон у nоследних , и в голову немедленно nридет воnрос: <<А где же логика?». Правда, что в nравую руку взять nистолет нельзя, это оружие для руки всnомогательной. Наверное, именно nоэтому у него столь длинная nерезарядка, чтобы мы не отелекались на nосторонние дела, а методично расстреливали уто­ nленников с крабами из любимой фузеи.

СТРАНА ИГР

У туземцев есть даже свой язык, как и у гномов. д вот история прописан а

слабовато, хотелось бы большего.

1Б7

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


•••

О, ДАЙТЕ, ДАЙТЕ МНЕ НАГРАД~

риц"

На грады за коес ты более -м е не е предсказ уе мы. Зато что най де шь в разброс а н­

дают нас и за квесты, и за карманные кражи, и за неожи­

ных по м иру сунду ч к а х (не тех, что с вязаны с карта ми со к рови щ, а обычных ),

данные реnлики в диалогах . А чтобы их открыть, nридется

-

nодняли Выносливость с единицы до двойки . Награж­

преду гадать почти невозможно. П о рой в лежащем пос реди пляжа ящике, для

качать краснобайство и заnугивание, иначе никак. Смысл

взлома кото рого до статоч но д вадц атки в воровстве, лежит н е что б олее це нное,

есть

ч е м в закрытом н а замо к последне го по коления «се йфе» губ е рнато р а колонии .

заставить человека сделать то, от чего nри иных обстоятель­

Предч у в ству ю, к а к возненав и дят ра зработчи ков казуальн ы е геймеры, потра­

ствах он бы отказался. Потратив несколько тысяч , вы рано

-

иногда удается сэкономить сотню-другую монет или

тившие кучу времени на прокачку Л овкости и все го с не й связанного, и получив­

или nоздно окажетесь в прибыли . Но я ведь уже говорил , что

ши е такое. Что ж, дамы и господа, довольств у й тесьмалым-уж в диалогах-то нас

свободных ден ег может и не быть ? Увы , с общением связана весьма неnриятная черта но­

сполна з а развитие воровства в озна градят.

вой игры от Piraпha

Bytes.

Все

NPC,

как один, страдают nо­

терей nамяти. П ричем строго избирательной- они наnрочь что интересно, даже при выполнен ии кучи сторонних мис­

не nомнят плохих nоступков главного героя, а если и помнят,

сий денег не хватает nочти до самого конца . И это

одна из

относятся к ним снисходительно. Залезли в сундук мэра у

величайших заслуг разработчиков . Вспомните, сколько раз

всех на виду? Стоит отбиться от н абежавших стражников,

у нас было такое в

-

когда приключения только-только

и останется лишь удивляться олимп ийскому спокойствию

начинаются , а в карманах уже звенят горы золота , которое

бывшего владельца сокровища. Да, у него висит статус «Оби­

некуда nотратить? Этим г решит чуть ли не каждый второй

жен ", и поговорить с ним некоторое время не получится . Не

хит, и

беда

Risen 11-

RPG,

одно из немногих nрия тных исключений .

Здесь ни в коем случае нельзя бездумно выбрасывать

богатство на ветер, nокуnая nервый nопавшийся кафтан с

характеристиками. Остановите шаловливую ручонку, уже тянущуюся nотратить завалявшився в кармане nятьсот зо­

через некоторое время

аналогов из других

RPG.

И

думать заставляет, и освоить несл ож но .

ца. П рямо явственно слышишь мысли на тему:

основные навыки (Ловкость или Огнестрельное оружие) n о­

вышаются задаром, а вот любую сnособность (читай nерк) nридется оnлачивать из собственного кошелька. И чем мощ­ нее она , тем дороже стоит. Теоретически , развить можно их все, но времени и средств на это nотребуется немало . Зато третий кит ролевой системы - умения, зависящие от навыков и сnособностей , - от этого только выиграет.

титься

-

nрикуn ить")

немаловажный

RPG

вариантов

способ

потра­

собрать свою собственную коллекцию уникальных

n редметов. Но не nрихоти ради , каждая вещица в ней n о­

своему ценна, ведь она что-нибудь да улучшает . Левый саnог дает

+1

к Ловкости , табакерка великого вора

к какому умению, а nетля с

виселицы

+1О

nочему-то

nонятно

nовышает

владение мушкетами . Отыскать здешний аналог марок не­ nросто , к счастью , по миру разбросаны книги-nодсказки , объясняющие , где хран ится тот или иной nредмет. К тому же, за нахождение каждого из них дают немножечко слав ы

(замен яющей оn ыт). Чем н е стимул побегать? Вnрочем , оnыт в R iseп

.. подумаешь,

вы nустил он заключенного, эка невидаль . У нас тут, в Новом

жайшем будущем. Ведь nрокачка в игре не бесnлатна , лишь

Есть и еще один (nомимо обычных для

отойдет и снова будет

nрогрессирующей амнезии подвержены и официальные ли­

лотых! Сэкономьте, они вам обязательно nригодятся в бли­

«Чего-нибудь

NPC

И добро бы дело касалось только квартирных краж , но

Мини-игра с замками

мне понравилась больше

чуть-чуть улучшенными по сравнению с вашим nиджачком

-

готов с вами nобеседовать.

11 мы nолучаем за многое . Даже 20 очков. Убили 50 «Ку-

убийство домашн ей nтицы nриносит

Я и моя верная двустволка

Не забудьте куnить пилу для костей,

расправимся с любым врагом

челюстной резец и nрочие инструменты.

в два счета. Ну, хорошо, с

Будете расчленять животных, продавая

любым обычным врагом.

«детали• или исnользуя их в крафте.

lБВ

EPIDEMZ.NET


Часть монстров восстанавливается после путешествий, так что возвращаться на иссле­

дованные острова есть смысл. Особенно если катастрофически не хватает славы или зубов с когтяuи для

.. рукоделия ...

Н е Лара Крофт, конечно,

но кое-как наверх герой

заберется. Там же наверняка сnрятаны сокровища.

Обычно uы ходим не в одиночку, а с наnарником

(или, как в данном случае,

н апарницей). Поначалу очень nомогает, благо славу и

ШШИШШАМИ ... В чувстве юмора и разработчикам, и покализаторам не откажешь. То гном нач­ нет учить человека nравильно говорить nо-людски, заявив: « Нельзя начинать

nредложение с союза ». То адмирал, в ответ на nросьбу вознаградить нас за до­ стижение великой цели, выскажется в стиле: «Я бы не стал заходить так далеко,

лучше nомогу тебе стать сильне е» (за деньги, разуме е тся). То про сто в диалоге натыкаешься на оригинальную фразу. Наnример, на ра сшифровку оnределения

«модернизации », nроведенной одним nлантатором . Оказы вается, nод этим

термином в Risen 11 nодразумевается замена белых рабочих (нагло требующих золота за свой труд) на туземцев-рабов . Мой вам совет: читайте и слушайте все диалоги , что встретите, а то nроnустите очередной мал енький шедевр.

Свете , все равно nостоянно арестанты сбегают, n ростим

ему эту шалость. Вдруг этот nрощелыга действител ьно мир

значител ьно тя желее. Ведь еда восстанавливает здоровье

сnасает, а не nросто заговаривает всем зубы с целью н а­

медленно, тогда как ром с грогом дел ают это моментально.

живы . Н е-н е- н е, нельзя такого наказывать, он наш а надежа и

onopa».

И грустно, и смешно одновременно, но случаи,

когда героя могут nрикон чить собстве нны е союз ники за н а­

П онятно , что в бою лучше ставить на жидкие средства вос­ n олнен ия хитов .

Н о жить можно и без .. аnтечек ... главное, nринорови ться

no n альцам одн ой руки.

к n овадкам вра гов . Заnомнить, что животные не дают воз­

Един ствен н ое, что они себе nозволяют, высказыван ия в сти­

можности блокировать, зато n ротив н их хорошо действует

рушение закона , легко nересчитать

ле «отойди от меня, гнусный nир ат", и то тут же

nинок. Что гигантские крабы сn особн ы в мгно­

скатываются к комn лиментам , если без нашей

вение ока n реодолеть несколько метров и

nомощи им не обойтись. И куда денешься? Б у-

ранить

ИrРА ШЛУЖИВАП, ЦТОDЬI ВЬI nРОШЛИ

дешь nомогать, золото, знае те ли , на дороге не

валяется.

Ну, или nочти не валяется. Мы ведь в ана­ логе зем ной Центральн ой Америки (nусть и на­ селяют ее больше nохожи е н а африканцев ту­

вас

не

менее

гигантскими

no-

клешнями .

Что в ы званного n роти вником мегамонстра на­

[[ [АМОПОШЛЬНО HOTR DЬI РАЗ, А ЛУЦШ[ ДВА - ЗА ТШМUШ И ИНИВИЗИUИIО.

земцы) , а значит, кругом не только джунгли, но

до бить строго в оnределе нную уязвимую точку

и не заб ыть добить в финале , е сли не хочется nовторить третий акт боя с начала. Хитростей масса, но толк от них есть лишь на высшей сложност и,

все остальные nр едназначен ы для

и храмы древних ци вили заций . Где наверняка еще осталось

более-менее комфортн ого nрохождения. Вnрочем , даже не

немножечко ценностей nосле n ервы х расхитителей гробниц,

легк ом уров не найдутся места , куда без n одготовк и лучше

особенно в тайниках, куда может забраться лишь наша вер­

н е соваться -сожрут и н е n одавятся .

ная руч н ая обезьян ка. Есть в руин ах и ловушки, н о слишком

И nостарайтесь н е умереть из-за собстве нн ой глуnости,

уж банально он и сделаны . Разве что в nервый раз нетрудно

засмотре вшись н а какую-нибудь тварюш ку, встреченную

nоги бнуть, n ровалившись в яму с гулями . Дальше с легко­

вnервые . Видов монстров в

стью n редугадываешь, где тебя будет ждать n оте нциальная

рисованы они хорошо. Как и nейзажи

смерть, и заранее готови шься нажать на

..nробел...

Risen 11 хоть и немного, но nро­ - грозовое н ебо и ко­

П раво

рабль н а его фоне смотрятся nотрясающе . Кто-то, конечно,

слово, этот комnонент стоило бы доработать хотя бы в nат­

н е nреминет nнуть создателей за анимацию nерсенажей

чах. Вот только н е факт, что мы увидим хоть одну большую

(тради ционно слабую сторону

..заnлатку .. , в отличие от DLC, коих уже несколько.

го не nоделаешь. Тем более что многие движения смотрятся

Доnилить н аnильником стоит и крафт . П отенциально он­ один из сильнейших комnонентов игры. Увы , nока ремесла

Piranha Bytes), но тут

уж ниче­

вnолне адекватно.

Перечиты вая наnисанное , nризадумался

-

а не многова­

вызыв ают сомнения в своей нужности . Во-nервых, рецеnтов

то ли критики? Хотя я никогда н е относил себя к фанбоям

здесь с гулькин нос, не nомогает и обыск каждого закоулка

Gothic,

не такого уж и маленького мира. А, во-вторых , в магазинах

11 заслуживает nотрачен н ого на нее вре мени . К ак-то так n о­

есть nочти таки е же

no качеству nредметы ,

как те , ч то вы мо­

жете сделать своими руками . Прич ем за обучение ведь nри­

ставя ее в ряд друг их хороших ролевых игр, н о

лучилось (у

Piranha Bytes это бывает) ,

Risen

что итог не равен раз­

нице между nреимуществами и недостатками. П еред нами

дется еще и деньги nлатить , да и без ингредиентов никуда.

RPG, где даже выбивающиеся из общей канвы элементы не

Един ствен н ая н ужная , на мой взгляд , штука- самогоноваре­

вызывают ненависти , скорее , заставляют мечтать о доnол­

ние, без которого в

н ен ии . Или хотя б ы о третьей части . СИ

СТРАНА ИГР

Risen 11 на максимальной

сложности жить

1Б9

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


н

аверное, так чувствовал себя воображае­ мый Бильбо, выдернутый из уютной норы дома в хоббитовские приключения . Вот ему всучили меч, за ручку потащили в на­

стоящую жизнь

-

а там пещеры, гоблины ,

драконы, волшебные кол ьца, золото . Все такое новое,

незнакомое , опасное ,

инте­

ресное, удивительное, н епредсказуемое, живое. И друзья вокруг

-

опытные, надежные . С посоха волшебника срыва­

ются молнии, гномы машут топорами , эльфы орудуют луком.

И гла вный герой стоит так нереш ительно посреди этой ката­ васии, смотрит на меч , на гоблина , потом снова на меч , раз­ махивается им и с размаху окунается в омут приключений. Герой Dragoп 's

Dogma-

конечно, Восставший {из гроба и на

битву с драконом), ему подчиняются легионы воинов-п ешек, все серьезно , зато вот геймер-домосед

-

ровно как Бильбо ,

которого «СИ »-Гэндальф силком потащил за золотом новых впечатлений , порекомендовав новую игру Хироюки Кобаяси

и Хидеаки Ицуно {продюсер и режиссер

Devil Мау Cry 4 со­

ответственно). Для начала

-

самая базовая информация . Это приклю­

ченческая игра , черп ающая вдохновение в компьютерных и

консольных RPG, а также Shadow of the Colossus, Assassin's Creed, The Legend of Zelda и Devil Мау Cry. П о масштабам открытого мира - ровно п осредине между Skyrim и Demon's Souls. Больше всего Dragon's Dogma похожа на Dragon Quest IX - асинхронным мультиплеером , кастом-персонажами , Платформы : PlayStatюr1 3, ХЬох Жанр:

структурой мира , но отличий куда больше , чем сходств .

360

Например, в

role-playi1gladventure

Dragon's Dogma

все серьезно, без хиханек­

Зарубежный издатель: Сарсот

хаханек. Взрослые люди , взрослые п роблемы. В партии пер­

Российский издатель:

сенажей

·1 С-Софтклаб ·

Мультиnлеер:

четыре бойца: собственно Восставший, его по­

только главным героем, остальными занимается

async

Обозреваемая версия:

-

стоянн ый напарник-пешка и два временных . Управляете вы

Разработчик: Caocom

PlayStatoo 3

Страна nроисхождения : Ягюн,\Я

ОL;ЕНКА

Al.

Такти­

ЗААРТ-ДИЗАЙН

ческие приказы в бою отдавать незачем ; ваша задача - пра­

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

вильно подобрать и экипировать команду для миссии . Когда начнется дело , напарн ики вам , по-хорошему, должны объ-

170

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


яснять , что делать, а не наоборот. Кого бить, куда стрелять ,

куда идти . Многих в нашем благе волновал вопрос

эффективно дробящее

- а что

с сюжетом? Кат-сцен в иг ре немного, на диалоги она тоже

Против скелетов наиболее

оруж и е.

сти и обилии зада ний, о ни так или иначе крутятся вокруг основной сюжетной линии. И время от времени ее изгибы приводят вас к таким эпизодам, что закачаешься ,- зрителям

понимают: Вос­

.. игры престолов.. п онравится. В ообще, о Dragoп's Dogma нужно nисать не рецензию роман . Знаете , как юная Спирандот поиграла в The Legeпd of Zelda: Ocarina of Time, сочин ила фанфик, показала родите­ лям , те отнесли в .. эксмо», обманутое издательство опубли­

ставший не должен заниматься фигней , и задания в ыдают

ковало как оригинальную работу, а н ичего не подозревающий

соответственно . Еще здесь нельзя «бросить основной квест ..

фэндом восхитился

скуповата. Зато вот квесты (кроме совсем побочных, вроде

«убей сто крыс ») - все либо работают на демонстрацию мира иг ры и раскрытие характеров персонажей , либо дают вам крупицы информации о драконе, которого надо убит ь. Очень важно, что все люди в мире Dragoп's

и пойти заниматься чем-то другим

СТРАНА ИГР

-

Dogma

при в сей вариативно-

том , что

- вот ведь какой талантище . Разница в Dragon 's Dogma нелинейна: один геймер- п ойдет в

171

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


•••

в секунду. Вот идешь по лесу на склоне горы: травка колы­

шется, ветки деревьев шелестят на ветру, кролики бегают, костер на лужайке nотрескивает

-

леnота. Если начать на­

меренно вглядываться, крутить камеру, смотреть на листья

сбоку, снизу- магия уходит. Но пока играешь, пока живешь в этом мире

-

все очень красиво, и даже не сразу замечаешь,

что nоявились враги (обычно об этом сообщают спутники) . А почему ? П отому что в

Dragon's Dogma место

и его обитатели

неразделимы . Обычно в играх бывает так, что локация- от­ дельно , монстры

-

отдельно, и расставлены точкам так, как

удобно геймдизайнеру (или как рандом на душу положит) . В

Dragon 's Dogma

враги просто живут там , куда вас занесла

дорога. Их nоведение, одежда, оружие , окрас идеал ьно вnи­ сываются в окружение , вы даже понимаете , зачем и nочему

именно здесь и сейчас они атакуют. Вот заходите в узкий каньон, поворачиваете за угол- засада грабителей! Лучники

засели наверху, мечники nрут наnрямую, требуют кошелек или жизнь. Вот на дороге лежит труп лошади , его объедает гарnия. Вы стреляете, чтобы согнать тварь , она кричит лес к ведьме , другой

-

исnугается на nолnути и свернет на­

Всего классов в игре де­

-

и

тут же из-за холма показывается с десяток сородичей . Все

вять: три базовых, три про·

умирают, остается одна, она улетает, вы nреследуете ее, за­

зад; беллетризации nолучатся разные . Общее: воображать

иэводных (Warтior,

бегаете на холм

и додумывать нечего, игра на лету создает убедительные,

Ranger)

n равдоnодобные, n роработэнные до мелочей истории. Вот, наnример, я иду

no

троnинке вдоль реки

-

-

и три смешанных.

При этом

Ranger -

это не

nросто улучшенный

вода журчит, ка­

мушки блестят на солнце, травка колышется , nтички летают и nесни nоют. Н австречу

Sorcerer,

nутники с тяжелой ношей , важ­

Strider.

-

и он встает. Оказывается, это огромный

каменный гелем , и он здесь тоже nросто живет

После апгрейда герой теряет

возвращаешься там же ночью

все навыки владения малым

кажется, что из могилы подняты как раз люди,

луком, а стрелять из большо­ го нужно учиться заново. За·

-

не босс

текущего квеста. Днем в лесу на вас наnадают бандиты ,

- сnлошь ходячие скелеты. И павшие от

вашей руки в прошлый заход. Вы можете сказать, что я вос­

ничающие стражн ики с мечами, наемники, торговцы . И тут

то за игру можно nеребрать

хищаюсь какими-то совершенно банальными вещами . Как

я слышу храп

все профессии и из каждой

школьник, который впервые в жизни увидел нормальную

-

слева, со стороны реки. Протяжный такой ,

громкий. Сnускаюсь nоближе к воде, nриглядываюсь. Боже ж ты мой

-

а на камушках, оказываются , сnят ящеры

-

эда­

кие разумные крокодилы с ногами , руками и коnьем . Цветом сливаются с nейзажем , вот и незаметно. Храnят. Я nодкра­ дываюсь осторожно и саму ю малость бью ближайшую тварь

no

взять что-то полезное и уни­

версальные (вроде умения поднимать тяжести).

"' В темных подземельях не обойтись без лампы (она расходует масло).

игру и воображает невесть что. Вот только удивить меня не­ просто , за последние двадцать пять лет на все насмотрелся.

Так вот, иду я по лесу со скелетами и nризраками домой , в город. Л ечилки кончились , напарники убиты -один. С нежи­ тью я в

голове кинжалом . Ящер вскакивает, озирается, кричит- и

один за другим nросыnаются его сородичи . Мои наnарники

советуют: «У них лобовая броня слишком толстая, бить надо

no хвосту».

Я киваю головой , захожу ящеру в тыл , и тварь ис­

чезает - становится невидимой, как Хищник из фильма . Что делать? Один из моих сnутников, тем временем , кричит: "Я

держу его

- бей, бей » , и я вижу, как nузатый, мускулистый

воин двумя ручищами держит реnтилию , не дает вырваться .

Хвост гадины бессильно бьет влево , вnраво, и я обрушиваю на него вихрь ударов, nока не отрубаю целиком . Ящер сразу

ослабевает и становится легкой жертвой для мечника. Там временем, маг завершает nодготовку какого-то чудовищно­

го заклинания

-

всnолохи молний мечутся от одного ящера

к другому , n рерывая их атаки, и я nользуюсь моментом, уби­ вая тварей одну за другой. Едва ли не главное достижение

Dragon's Dogma- nравде­

подобная , естественная картинка. Поймите меня правильно, речь не о технических достижениях , вроде числа nолигонов

ш

EPIDEMZ.NET

Dragon 's Dogma сталкиваюсь уже

в который уже раз,


ORШN'S ОО~Мд знаю, на что способна . И тут обычный призрак со многой на­

те, прокачиваете, выучиваете дополнительные навыки. Еще

чинает разговаривать

- с назгульским таким прононсом . О

парочку вы нанимаете отдельн о (бесплатн о, если их уро­

душе , о судьбе , о будущем . И скелеты-рыцари ему вторят. Я

вень такой же, как у Восставшего) . Но основных классов в

испугался, нажрался грибов (снимает усталось) и побежал к

игре три

воротам замка со всех ног. П отому что первые десять часов

входят четв еро . Поэтому каждый раз вы n ринимаете реше­

нежить молчала.

ние

Вторая прелесть

-

воин , маг и страйдер (лучник/вор). А в команду

- какую часть отряда усилить? Например, в nещеру с

nродуманность каж­

разбойниками лучше взять еще одного громилу с мечом , а

дой мелочи . Лаконичный Миямото велик, но большинству

в охоте на грифона сподручнее лишний лучник. Если бы в

геймдизайнеров не хватает ни чувства меры, ни терnения

команде было трое бойцов, или же классов было четыре, то

выдерживать баланс между кирпичиками игры . Игры с Ре­

воnрос вообще бы не стоял. В другой и гре ленивый геймер

nрошлым , вроде

все равно бы ничего не менял

Dragon's Dogma -

Skyrim, -

большая экселевская таблица,

-

собрал бы в самом начале

куда в угоду реализму навалено все, что можно насимулиро­

команду и проходил бы ей все квесты. Пусть неэффективно,

вать. Свобода действий небывалая , но игра так nерегруже­

зато думать не надо . Н о в Dragoп's

на лишним, что не может сдвинуться с места. И отказаться

только два основных nерсонажа,

от половины фич нельзя

Dogma nрокачиваются

поэтому временных все

фанаты сериала не поймут. Им

равно придется часто менять н а новых . Или вот еще пробле­

проще доработать потом игру напильником в модах . Другая

ма : вы не можете пройти квест, nотому что монстры слиш­

беда -

JRPG с двумя-тремя полезными опциями в бою и по­

ком сильные . Но хочется. Хорошо, вы можете потратить за­

темкинскими деревнями бесполезных заклинаний и предме­

пасы «Кристаллов разлома" , чтобы нанять воинов-пешек на

тов . Н апример, негативные статусы (отравлен ие , окаменение

пять-десять уровней выше, чем ваш основн ой персонаж, и

и еще десяток по списку) положено чтобы были , а что реаль­

вперед, с песней. Если же проблем нет

но исnользуются раз за игру - так это неважно. В

добро на черн ый день. Идем дальше: по каждому воину­

Dogma

-

лишнее вырезано , а оставшевся

-

Dragon 's

сложено в nазл ,

где каждый элемен т плотно прилегает к соседним .

пешке можно посмотреть информацию

-

-

спокойно копите с какими врагами

умеет драться, о каких квестах осведомлен . Взяли в коман­

Вот, например, разберем состав партии. Развитие двух

ду n равильного бойца

- он сразу начнет бить монстров п о подс1к~' :!ЫЕ!ЮЪ вам голосом, нет- будет • Вас uогут поджечь или заморозить - на оба случая нужно иметь склянки

целебного зелья.

EPIDEMZ.NET


•••

учиться всему вместе с вами . Знания о квестах были бы бес­

меньше сносит. Крутить пазл Dragoп ' s

полезны с супер-картой в духе

Skyrim, где только вас попро­

следствия действий можно бес конечно. Или вот к квестам : в

сят найти человека , как можно нажать паузу и посмотреть ,

одном из них, необязательном , совершенно побочном , лохма­

где конкретно тот находится. В Dragoп 's

точное ме­

тый человек с проблеском интеллекта во взоре просит вас най­

стоположение указывается лишь в случаях, когда герою его

ти гримуар злого волшебника в далекой пещере. Я согласился ,

сообщили в деталях, чаще показан лишь район, а бывает и

принес, отдал, а пешки мне и говорят

так, что никаких маркеров нет вовсе . Думай , дескать, ищи . В

казчик будет его использовать? А ну как во зло?» Действитель­

Dogma

Dogma и

обсуждать по­

- .. интересно,

а как за­

этом случае напарник-пешка, который может и дать совет, и

но , вопрос хороший . Часов через десять, когда я уже забыл об

сказать, в какую сторону свернуть на перекрестке , чертов­

этой истории,

ски полезен . Да , и вишенка на торте: пока вы спите , вашу

грифона. Я пробираюсь в башню на севере-востоке, на ее вер­

основную пешку , которая всегда бегает с Восставшим, могут

шине сражаюсь с тварью {а в жизни она гораздо сильн ее, чем

-

новое задание, основное , от герцога

брать в аренду другие геймеры, через Интернет . Если она

в демке),

им понравится, покажется полезной

ется тот самый ученый и говорит:

-

отпустят не просто

так, а с подарками . Как ни крути , а эту систему с пешками необычную, а оттого пеначалу непонятную

-

-

со всех сторон

Практически каждая

битва с боссом jбольшим

существом) не обходится

видно , как правильно и четко она сделана .

П робежимся еще по деталям. Вот, например, герой может не просто бегать и прыгать , но и цепляться за уступы и под-

без того, чтобы забраться на него и потыкать ножом в

уязвимое место .

ник всем миром тварь завалили. Такова Dragoп's

низенький, а перелезть герой не умеет» . И еще:

-

-

индивидуальный ; сколько

столько и может использовать. Но в

любой момент вы можете поставить игру на паузу и свободно первмещать предметы между бойцами. Что происходит, когда пешка падает в пропасть и умирает? Ее инвентарь блокируют, но все предметы возвращаются на склад в городе, не пропа­

дают

- поэтому вы не боитесь вручить ценный меч или мешок

зелий. В игре нет маны , поэтому заклинания можно кастовать сколько угодно раз

-

с паузами для восстановления стамины .

Но это не значит, что маг сможет лечить вас бесконтрольно.

Каждый удар врага снижает не только текущий уровень здо­ ровья , но и максимальный , поэтому без зелий-раеходников не обойтись. Кстати , накупить лечилек можно скол ько угодно, но у них есть ощутимый вес; хрупкая девушка-лучница поднимет

только штук пятьдесят, да и то передвигаться будет медлен­ но. Зато в игре есть ущелье ветров, где сподручнее всего быть нагруженным под завязку: чем тяжелее персенаж

-

Dogma:

даже

истина откроется чуть позже. Или вот еще пример: меня про-

ют, не заставляют прыгать слишком много , но нет глупостей,

лечилак дали пешке

.. вот ты мне тогда помог, и

если вам неочевидно предназначение чего-либо, скорее всего,

щеры и древние храмы . Дизайнеры уровней не перебарщива­

.. забор

вот прямо на пределе возможностей . И тут появля­

И мы четверо, солдат с десяток и еще добровольный помощ­

дает? Да сложные, многоярусные локации , в особенности- пе­

инвентарь у каждого персенажа

убить

я оmлачу добром . Сейчас грифон узрит всю мощь гримуара».

тягиваться, как П ринц Персии. Что такой облегченный паркур

вроде

-

-

тем его

174

EPIDEMZ.NET


Оnции в диалогах редко отличаются многословностью.

сят сходить в не открывавшееся сотню лет подземелье и про­

верить, что там и как. Я спускаюсь глубоко под землю, убиваю с полсотни скелетов, и дохожу до источника странного синего

света. Мои герои это обсуждают, и тут вдруг со всех сторон начинают вылезать щупальца. Я рублю их, рублю

-

восстанав­

ливаются. Умираю, загружаю сейв , пробую и так, и сяк- ничего

не выходит. Тут до меня начинает доходить, что пешки не зря бормочут: без толку все это. Тут я бросил драку и побежал на­ верх, к выходу. Щупальца

-

за мной. Выбегаю, говорю с кве­

стодателем, рассказываю о синем свете, а он мне

мы так и думали, будем работать. Задача была

- спасибо, - разведать, а

не «Пройти подземелье и победить босса" . И отступать, убегать (по собственному решению, а не по воле скрипта) в Dragoп's

Dogma - это нормально. Снова повторю, что такое Dragoп's

Dogma: это приключен­

Пешек можно нанимать

времени суток, но отделяет день от ночи . Многие квесты , как

ческая игра о том, как ваш альтер-эго с тремя умными , опыт­

у сnециального камня

в Dragoп

ными спутниками исследует фэнтезийную страну, участвует

(Rift Stone)- nодбирая

разбудить не утром , а как стемнеет. Заданий для любителей

в местечковых политических интригах и решает свои личные

проблемы с драконом . Ее главная тема

нужную

no любым

nараметрам (класс, уровень,

Quest,

нужно решать, попросив хозяина гостиницы

чесать языком почти нет, как и разветвленных диалогов, но

Exploratioп. Даже

осведомленность о квестах) .

решения принимать все равно придется . Вот, например , ваш

если вас попросили найти вора во дворце , все равно в итоге

Но если встретите наемника

друг вызвал на дуэль негодяя другой весовой категории и ,

-

квест п риведет вас в далекую пещеру или развалины замка

nросто так , в городе или

в дороге, - тоже можете

очевидно, п отерпит поражение. Вы можете либо дать челове­

или логово разбойников, а по дороге вам встретятся волки,

обращаться. Восставшему

ку погибнуть с честью, либо вмешаться в схватку- спасти, но

гоблины и один-два минибосса, вроде огра или химеры. Дра­

никто не откажет.

опозорить навечно. Я смотрел на это смотрел, и в последний

ки- в реальном времени; можно бить в прыжке, слабо, сильно,

момент решил, что живая собака лучше мертвого льва. Я долго пытался найти недостатки в Dragoп 's

экипировать по шесть спецприемов на рыло и прокачивать их

Dogma.

Мау Сгу. Но управление все рав­

Пон ачалу самым серьезным было то, что дурацкие квесты

но чуть тракторное (комплимент) , а эффективность атак за­

(«убить десять .....) никак не отделяются от больших. Н у, как

висит от уровня персонажа и экипировки , - это

в

примерно так же, как в

Devil

RPG , на экшн ,

пусть и со зрелищными, сочными боями . Игра заимствует из

JRPG

не меньше , чем из

CRPG.

Например , дома можно об­

чищать прямо на глазах их хозяев, и убивать

Skyrim -

есть нормальные задания, а есть отдельно спи­

сок мелочевки,

-

удобнее . Потом я никак не мог понять

-

как оценить засилье бэктрекинга. От стартовой деревни до

NPC нельзя. Но

столицы я пробегал туда-обратно раз двадцать, и никакого

если в столице ударить мирного жителя мечом, то появится

халявного быстрого перемещения в иг ре нет. А местность,

стражник и посадит в темницу. Оттуда можно убежать, взло­

при всем ее разнообразии и проработке и внимании к дета­

мав замок или подкупив охранника. Есть крафт предметов и

лям приедается . С другой стороны, на двадцать первый раз

алхимия, но в щадящем режиме- без поиска рецептов и бес­

в пустующей клетке на утесе оказался пленник, молящий о

плодных эксперимен тов . Игра не заставляет думать о точном

помощи,- так на лету сгенерировался квест «спаси мирного

жителя от гарпий". Интересно , но мало . Собственно телепо­ ртация в игре все же есть, но в основном предназначена для

быстрого возвращения в столицу из далекой-далекой пеще­ ры . Чуть позже - с опцией запастись лечилками и вернуться обратно к монстрам. И стоит такое удовольствие чудовищно

дорого. П онятное дело , что бесконтрольные прыжки между локациями убили бы всю идею

exploration , атмосферу

похо­

да команды к границам герцогства. Но, возможно , вот где­

то здесь кусочки nазла игровой механики прилегают друг к

другу с зазорами, кое-что стоило бы и подnравить. Для Сарсот это не первый опыт в

RPG: фанаты жанра Breath of Fire (и там тоже были драконы!) Как ни смешно , Dгagon ' s Dogma отличается от Bгeath of Fi гe: Dragon Quarter не более чем последняя от Breath of Fire IV. Возмож­ помнят цикл

но , Ицуно и Кобаяси нащупали новый рецеnт консольных

RPG -

с открытым миром, щепоткой

Monster Hunter,

без

кавая, но с красивыми людьми, со зрелищной , но глубокой боевкой . Это вnолне совместимо и с яркими nерсонажами, и умным сюжетом, но нет ощущения архаичности . Я бы хотел увидеть такую

Final Fantasy Xlll Versus,

например . Но даже

если забыть о ценности для жанра и nрочей лирике, Dгagon 's

Dogma -

игра , за которой хочется просидеть десятки вече­

ров . Она удивляет . Часто. И это прекрасно. СИ

175

EPIDEMZ.NET


•••

1 41\ nЬrr-8?6

LVl

а

1260CR

8

l PТS

+

А. На удивпение этой части не достался

вступительный ролик с Рейко

Harace, но

ей

нашлось uесто хотя бы в основном меню игры.

ЛЮБАЯ НОВАЯ КОНСОЛЬ ОТ SONY НЕ ОБХОДИТСЯ БЕЗ НОВОЙ ЧА­ СТИ

RIDGE RACER,

НЕ СТАЛА ИСКЛЮЧЕНИЕ И

VITA.

ПРИЧЕМ ОНА

ПОЛУЧИЛА ТОТ САМЫЙ КЛАССИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ ИГРЫ, СОВСЕМ НЕ ПОХОЖИЙ НА СОВРЕМЕННОГО СОБРАТА В ЛИЦЕ UNBOUNDED. стоит предостеречь, не делайте этой ошибки и возьмите лучше Платформа: Playstatюn Vrta Жанр : rюng.arcade Зарубежный издатель: Российский издатель/дистрибьютор : IС-Софтклаб Разработчик: Мультиплеер:

Wipeout или Fonnula Опе,

Namco Вar'dai Games

но никак не

На этом проблемы новой

Namco Bandai Games

Ridge Racer. Ridge Racer не заканчиваются.

Если вы все же обзавелись Интернетом , свыклись с малым

vs, onlrne Обозреваемая верс ия: PlJystatron Vrta Страна происхождения: 5fionvя

количеством контента и рветесь в бой , то здесь вас ждет еще одна преграда . В игре есть прокачка, и пока вы не до­ в общем-то , на вступлении можно бы­

ло бы обзор и завершать, рекомендо­ вать всем фанатам и прочее. Игровая механика здесь очень похожа на то,

'

что мы видели в

Ridge Racer 6

и

7,

графика , в общем-то , тоже и все это

стигнете хотя бы шестого уровня и не повысите характери­

Б.5

стики своей машины , делать в онлайне тоже нечего . Лобби с игроками можно найти почти всегда в любое время дня и но­ чи, да вот тол ько вы со своим первым или скажем, треть им,

уровнем будете чувствовать себя гонщиком команды «Мару­ СЯ» , когда все другие ездят на Мерседесах и Феррари .

ОЦЕНКА

в карманном вариан те- лепота . Но, в

Почему же оценка так высока? Почему не три , не пять?

что просто сделать порт последней части на

Все просто: если перетерпеть первые десять-пятнадцать уны­

новую консоль- скучно, поэтому провели странный и нам до

лых гонок, которые вы проведете в одиночестве с постоянно

сих пор непонятный , эксперимент.

обгоняющим вас компьютером , то игра вас затянет, вы будете

Namco решили,

Заключается опыт в том, что игра продается по сниженной цене, но при этом вы получаете всего пять машин и три трассы.

Повторим еще раз: пять

(!!!) машин и три (!!!) трассы . Настоя­

щее издевательство . Конечно, с первыми копиями коробочной версии шел код на так называемый Goldeп

Pass,

дающий воз­

можность скачать еще пять машин и еще три трассы бесплат­

но. Однако они выходили на протяжении аж двух месяцев, и последняя трасса появилась вот совсем недавно. Главная же

стараться победить призраков других игроков в онлайне , вы

-.

проникнетесь новой системой прокачки , которая позволяет

настроить машину под свой стиль вождения. Вы будете смо­

треть таблицы рекордов , будете рады тому, что всегда можно найти единомышленников для пары заездов в обеденный пе­

ЗА ГРАФИЧЕСКИЕ

рерыв. Да и, черт побери, это же

Ridge Racer, та

самая скала,

ТЕХНОЛОГИИ

которая стоит с девян остых годов и все еще не предает свои

ЗА САУНДП'ЕК

принципы, поэтому каждый запуск игры дает такой прилив

загвоздка в том, что активировать код нужно было до тридцать

ностал ьгии, что и выключать не хочется. СИ

первого марта. Дальше п ридется платить за все деньги. Прав­

да, если вы покупаете игру через PlayStatioп

Pass вам

Store, то Goldeп

выдают бесплатно до сих пор. Но что делать тем, кто

НП[

MHOrO И

МЫ О ТЕПЬНЯШНПН!

любит покупать игры в коробках? Все это настолько странно и

Главная фишка этой

непонятно , что вызывает только недоумение.

выбрать команду, эа которую вы будете выступать. И если в большинстве

П ри этом , если вы ярый фанат и вас не остановило такое ма­ лое количество контента, то после запуска новой

Ridge Racer у

Ridge Rасег в том, что при за пуске игры вам предлагают

других гонок это ничего не означает, то здесь вы и вправду попадаете в одну

иэ четырех команд, вместе со всеми другими владельцами этой

Ridge Rасег на

вас все равно может возникнуть логичный , в общем-то , вопрос­

планете. У каждой и з них есть общий р ейтинг в мире, есть лучшие гонщики,

а где игра-то? Так как помимо того, что разработчики не стали

есть внутренние таблицы рекордов. Помимо денег, вы получаете в конце гон­

заморачиваться с переносом трасс и машин, так они еще и прак­

ки та к называемые Vip Points, которые затем можно слить в общую коп илку

тически целиком лишили нас одиночного режима игры, оставив

вашей команды, подняв этим самым ее общий рейтинг. Но вот что нам понра­

только заезды на время и банальные гонки с компьютером на

вилось больше всего: после определенного уровня прокачки геймеру предла ­

выбранной трассе. Вся

гают сразиться с боссом на сверхбыстрой машине, намного более шустрой , чем

Ridge Racer для PS Vita завязана на

онлайн . Позтому тех, кто собирается купить себе новую часть,

ваша , одна ко вы можете как бы одолж ить крутую машину у одного из коллег

чтобы «погонять пару гонок в метро да попроходить карьеру»,

по команде, зайдя в меню suppoгt. Это реально очень здорово и не обычно.

17Б

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


-

J'.,..... ~:,....."'--вать в акциях

·

посещать закрытые

мероприятия для держателей «Мужскоq ~ар:rы» t

/

... "

~

1 1

.Управлять своими счетами, испэльзуя с~~~~У. интернет-банка «Альфа-Клик»

, ~, ;~. · 1

1

Оформить дебетовую или кредитную «Мужскую карту» можно в отделениях ОАО «Альфа-Банка», а так же заказав по телефонам:

(495) 229-2222 в Москве 18-800-333-2-333 в регионах России (звонок ~спл~тный)

.

EPIDEMZ.NET


1

lj:Щ\t:Jjii!ЩI

НРАВИТЕR В РАЗНОЙ ШПШИ.

НАШИМ ЗИШfРТАМ ЗТА ИrРА ИМ ШЬ ЦТО ШАЗАТЬ

ПО ЗШМУ ПОВОДУ!

9.0

8.0

9.0

ОЦЕНКА

Оl,ЕН КА

АПШАНДР «AERONO» АНТОНОВ

Предnочтения: Вaldll's Gate

1·2,

ОЦЕНКА

АРТЕМ ШОРОНОВ

ДЕНИ[ «SPШMAN» НИНИШИН

Статус: гость из будУЩего

0.0

ОЦЕНКА

АПЕШНДР «H-HUNTER»YПИHOB

Статус: диреК7ор всех нvндзей

Статус: кюи'Эн ·Гро".ооержца•

Предnочтения:

Предnочтения: телесериал

Jv'ass Effect 2

Статус: хочу на Луну Предnочтения:

Firefty,

рассказы Вvктора Колуnаееа

Fallout2 О СЕБЕ В ЖАНРЕ:

О СЕБЕ В ЖАНРЕ:

О СЕБЕ В ЖАНРЕ:

Mass Effect 2,

Mass E~ect О СЕБЕ В ЖАНРЕ:

Если в детстве полки у вас были забиты

Не могу назвать себя фанатом. Даже Кодекс

Для меня сериал

книгами Гарри Гаррисона, а в эпоху

полностью прочесть ленюсь. Но вот за что

свой собственный жанр. Первая часть

удивительного, что история о Шепарде

видеомагнитофонов вы молились на

люблю

в свое время создавала ощущение того

быстро стала одной из любимейших. Тем

.. чужих.. , то

приключение. Пожалуй, о чем-то таком­

самого .. настоящего

более что речь идет о

видеоиrра·космоопера не могла оставить

большом, даже грандиозном, космическом­

искали

мы мальчишками мечтали в детстве.

шутера и ролевой игры. Казалась игрой

Для меня

RPG

всегда был и остается

жанром номер один , так что ничего

sci·fi, а не

изрядно

Mass Balc:Jur's Qate,

первая в мире настоящая

Mass

Mass Effect- он

всегда дарит отличное

-

Mass Effect nородил

next-gen •, который

все

практич е ски идеальное сочетание

уже nоднадоевшем фэнтези. Для меня

вас равнодушным. К тому же, по сути,

Effect стоит в одном ряду с Fallout и Might & Magic.

Зачитывапись книгами, 3асматривапи до дыр

будущего. Вторая часть сначала несколько

лубочному наследию Джорджа Лукаса, что

кассеты, мечтали под звездным небом. Не

разочаровала, но к финалу в нее был

льется на нас нескончае мым потоком .

nросто

Effect- это единственная

nодавался , в том

Mass Effect 3

Mass Effect

альтернатива

всегда был залож­

..летать

влюблен безоговорочно.

по космосу• - жить им.

Mass Effect -

этаn, одно из важ­

Если nриглядеться, то каждую

числе, как отличный nовод начать

ником своей nрироды. Постоянно

нейших игровых событий нынешнего

часть

знакомство с сериалом, но в этом

старался казать ся чем -то бол ь ­

nоколен ия . В эnоху, когда заnадные

сравнить со старыми телесериала­

nлане

шим , nри этом оставаясь обычной

nриключенческие игры с глобальны­

ми. Так, МЕ1

видеоигрой

ми сеттингами nовывелись, а

nуть.., МЕ2

вторая

конечно,

часть

лучше .

nодходит,

Слишком

мно­

со

всеми

вытекаю­

JRPG

Mass Effect -

-

можно условно

это nочти «Звездный nочти «Светлячок", а

го сюжетных линий нужно было

щими

и условно ­

окончательномаргинализировались

МЕ3- это « Вавилон

связать воедино, чтобы nривести

стями . К сожалению, к концу все

в своей карамельной nрелести , nри­

« Вавилону.. не очень шло в nоздних

трилогию к завершению . Это не

стало только хуже .

шедшая на смену «Вавилону

игра не nлохая, но , как заключи­

«Звездным войнам .. трилогия

5 .. и Mass

эnизодах быть « Про войну.. , также

значит, что играть без сохране­ ния из nредыдущих частей скуч­

тельная часть эnической космоо ­

Effect

достойно держит знамя ге­

вышла одновременно неnриметно за­

но, я убежден как раз в обратном:

nеры

роического эnоса в декорациях кос­

метной- тут нет такой разницы, какая

игру

Разработчики

мической романтики.

была между nервыми двумя частями,

обязательно

стоит

nройти

ограничениями

-

Mass Effect 3-

зрелище скорее жалкое.

стали

жертвами

и с сохранением , и с настройка­

своих же амбиций. Вторая часть

ми по умолчанию , чтобы увидеть,

заложила

сколь заметно они

различаются.

Одни из сильней ш их сторон тре­ тьей части

-

это nодача сюжета

Третью

часть

я

готов

назвать

это не идет

так же как

Mass Effect. Вообще

МЕ3

но тут есть вещи, которые неизменно

лучшей в сериале, здесь лучше бук­

хочется nеренести в nрошлые части.

nотенциал, что в третьей от не­

вально

А если говорить в общем , в

BioWare

го

диалоги, графика, шутерная механи­

nроделали

работу,

ка, nрокачка , nерсонажи .. .

чтобы свести кучу мелочей в инди­

настол ь ко

nришлось

игру

nросто

огромный

отказаться,

не

смогли

иначе

бы

за­

все:

межрасовые

интриги ,

Именно

и атмосфера. Конечная цель уже

кончить. В результате , чтобы не

здесь

находится в nоле зрения,

разруливать

сошлись вместе, образовав единое

(шутка ли

но nо­

5" _И

тысячи

возможных

отдельные

кусочки ,

наконец,

видуальное

-

титаническую

nрохождение

третьей

если играть с сейвами и

следние шаги на nути к ней самые

вариантов

вто­

nоле, свой собственный, если угодно,

без, nолучаешь чуть ли не две раз­

трудные .

рой части были убраны на в торой

«Жанр ... И, конечно, нельзя забыть те

личные игры); МЕ3

действительно зависит только от

nлан

чувства, с которыми следишь за раз­

nросто ощущения она дает немного

игрока .

И

какими

они

будут,

и

все

общая

nерсонажи

картина финала

хорошая игра,

трилогии была сведена к nрямо­

вязкой

nриключения,

«Не те ... А еще здесь есть nугающая

Большая работа была nроде­

линейному эндшnилю с выбором

за судьбой давно родных героев, чьи

концовка. Пугает, nрежде всего, тем ,

лана и над геймnлеем. Особенно

цвета луча в конце. С галактиче­

судьбы ты оnределяешь сам . Вдоба­

как к ней отнеслись люди, бездумно

хочется

nротивостоя­

ским

размахом

вок- больше, чем nросто «Недурной .. ,

ударившився в крайности,

щие Wenapдy армии . Каждая из

тоже

вышло

мультиnлеер (nодробнее о нем

что их заставили в конце думать, а

них имеет свои ярко выраженные

Глобальностью событий

ответствующем

- в со­ выnуске Left 2 Play).

не nодали на тарелочке абсолютно­

особенности и уникальные мето­

nытаются скрыть несnособность

Конечно, есть недовольные. Бо­

го nотребления . У меня тоже было

ды ведения войны , каждая требу­

nроработать хороший сюжет , что

лее того, есть геймеры, которые этой

смущение, я думал о концовке два

ет своего nодхода. И это

ярко

игры буквально не заслуживают - ле­

дня и nридумал свой личный финал для моего

отметить

-

ли ш ь

и

nроисходящего

вnолне

иллюстрирует

-

неловкий са­

нивые , не думающие, закоснелые. И

ми толком не nонимают , что там

даже странно, что блокбастер nодоб­

вершения трилогии о W enapдe .

у

достоинств

из

множества,

ход

обычно

на мой взгляд, великолеnного за­

пара

финальный

ожидаемо .

них nроизошло

...

авторы и

многолетнего

-

ного уровня делалея не для них.

178

Wena - и это оказалось no ощущению лучше , чем если бы BioWare nоказали свой .

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

nотому

334/6/2012


ШOSS REVIEW

Б.U

B.U

ОЦЕНКА

ОЦЕНКА

ПРrЕй «ТО» ЦИПIОРИН

RПЕНПЙ ~gТРИН

Статус: 011ла.<1'8ЭЮ убить й

Статус: главнЬiй редактор

серvал

Gamelard.ru

Предnочтения:

Предnочтения: KOTOR,

fllass Effect

О СЕБЕ В ЖАНРЕ:

tv'ass Effect 2

О СЕБЕ В ЖАНРЕ:

Я люблю «Вавилон-5•. Я не люблю «Звездные

В

войны• и всё, что с ними связано, я не люблю

дальше, тем больше ценю продуманный

D&D, и западного толка RPG

геймплей, интересную ролевую систему,

меня редко

RPG

играю уже очень давно. И чем

цепляют из-за тоrо, что там часто основная

хорошо поданный сюжет и проработаиных

сюжетная линия часто уходит на второй план

персонажей . И так же яростно ненавижу:

и забывается nод грузом второстеnенных

rринд, клише и идиотизм в сюжете,

квестов.

одномерных героев и лубочное фэнтеэи с

Mass Effect, лишенная этих лроблем,

эльфами и арками. д еще больше не люблю,

смогла меня по-настоящему зацепить.

когда меня обманывают (да, да - это камень

Bioware).

в огород

Может, дело в том , что я не на­

Сразу оговорюсь

- Mass Effect

бил себе оскомину предыдущими

как серию в целом я очень люблю и

играми от

BioWare, но МЕ1 меня

уважаю. И тем обиднее мне за тре­

всерьез увлекла. В МЕ2 уже были

тью часть. Самое смешное, что если

видны следы смены ведущего сце­

подходить к игре формально, то при­

нариста, и в МЕЗ практически всё

драться не к чему. Бои улучшили?

то, за что я изначально полюбил

Checked! Гранаты врагам добави­ ли? Checked! Эпичность подняли? Checked! Мультиплеер? Checked, checked и еще раз checked!

Mass Effect,

было утеряно . МЕЗ

-

больше не игра про огромную и интересную

галактику,

а

шутер

про то, как бритый морпех спасает

Но не мне вам объяснять, что

Землю, отстреливая при этом кучу

игра не является простой суммой

людей, произнося пафосные речи

своих составляющих. А вот с син­

и пытаясь случайно не вляпаться в

тезом

нетрадиционные связи. МЕЗ

большой конгломерат у

посредственная

-

это

всех

этих

ни штяков

в один

Bioware в

посредствен­

этот раз не сложилось . Я даже не

ный шутери вконец негодное завер­

буду пинать и без того избитую до

RPG,

шение поначалу многообещающей

полусмерти концовку, лишь ехидно

истории . Единственная причина, по

отмечу, что никогда не поверил бы ,

которой она получает оценку выше

что увижу во плоти постановку анек­

средней ,

-

качество диалогов, за­

частую (не всегда) оказывающееся гораздо лучше среднего по палате.

дота « Все закончилось хорошо- все умерли

...

Проблема в другом

логические

-

Особенно удивляют люди , пы­

дыры , которых было предостаточно

тающиеся защищать здешнюю кон­

еще и в первой части, не были лик­

цовку . Нет, вся игра не может быть

видированы. Хуже того

концовкой . Нет, я не должен при­

сты

думывать ее себе сам за авторов.

Лично для меня подобные вольности

Нет, в ней ничего не объясняется .

со здравым смыслом и стали той

Да, она портит всё. Я

пушинкой, которая сломала хребет

кого

развязка во

- из тех, для

многом

опреде­

Bioware

-

сценари­

наплодили кучу новых.

и улучшенному геймплею, и мульти­

ляет отношение ко всей истории,

плееру и всему остальному, что есть

и после здешней концовки

хорошего в третьей части .

Effect для меня мёртв .

СТРАНА ИГР

Mass

Goodnight,

sweet priпce.

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


•••

Oung~on Hunt~r: АШаn[~ ПО-ХОРОШЕМУ,

ДЛЯ

DUNGEON HUNT ER

PSV

СЛ ЕДОВАЛО БЫ ПЕРЕ И МЕН ОВАТЬ В « БЕС ­

ПОЩАДНОЕ НАСИЛИЕ НАд КНОПКОЙ Х В ДУХЕ КЛОНОВ D IA B LO~>. НО ЭТО ИСЧЕРПЫВА Ю ЩЕЕ

ОПИСАНИЕ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ, К СОЖАЛЕ­ НИЮ, МОЖ НО ПРЕДСТАВ И ТЬ И В ВЫГОДНО М СВЕТЕ. И ОШИБИТЬСЯ.

П латформ а: PlayS1a1юn V~a Жанр:

ac1ion-advent.ure.fan1asy

Зарубежный издатель: UЫsoft Российский издатель /дистри бьютор: • I С-Софтклаб• Разработчик: Gameloft Мультиплеер : со-ор, Обозреваемая версия:

Е

locaVoolioo

PlayStatiOr> Vita Страна происхождения: ФранЦАЯ

ели вы играли в

Dungeon Hunter

на

IOS,

то

n римерно nредставляете о чем идет речь, ­

н адо только совсем исключить роль «Дона­

та .. , поглотившего и в конце концов убивше­ го третий выnуск, и подключить сравнения с DiaЬio или

Dungeon Siege.

Так или иначе,

это фэнтезийная экшн-RРG, в которой ге­

рой уничтожает многочисленных противников тысячами, за­ чищая подземелья , леса, пещеры , в общем, ти пичные лока­

ции и з историй о добре, магии и эльфах. Вместо последних тут феи, но остальные составляющие п рисутствуют, так ч то не стан ем считать это отхождением от канона.

Воз можно, это индивидуальное, но в моем оn ыте любая игра с удоб ной, комфортной DiaЬi o-sty le механикой как ми­ нимум сможет увлечь на несколько часов. Вот эта п рими­

тив ная формула вкуnе с не самым высоким уровн ем слож ­ ности как-то умудряется удерживать у экрана и отключить

на н екоторое время мозг . Между тем, nомимо описанно го азарта, в

Alliance

есть еще и достаточно и нтересная роле­

вая система. Не в том смысле , что она сверх всякой меры оригинальная она сложная,

или

какая-нибудь

комплексная,

перемудренная .

Просто

такие не ожидаешь увидеть в

играх, пр ишедших с мобильных платф орм. Классов nерсонажей всего четыре

-

воин, вор , маг.

Н икаких подклассов нет и в помине, но можно самому вы­ бирать оружие, и это, в теории , многое должно измен ять. Наnример, воин может исnользовать щит и одноручный меч- как показывает практика , это идеальный вариант для зачистки подземелий, в которых монстры н ем н ого сил ьнее, выше по уровню , и, соответствен н о, дают больше очков

оn ыта. В то же время , н икто не заnрещает ему исnользо ­ вать арбалеты, секиры, молоты, пики и еще бог знает что. С броней та же история -тут сотни различных вариантов до­ спехов, шлемов, саn ог, nричем все п рорисован ы детально

и меняют облик героя . П омимо этого , игроку необходимо

лесом и катакомбами. С nротивниками сложнее , хотя чередо­

настраивать акти вные умения:

вание «рядовой враг" и «Верзи ла» очевидно и предсказуемо .

всего можно использовать

три дополнительных , они приобретаются за очки- по одно­

му за каждый уровень

-

5.5

и совершенствуются за них же.

Это положительные моменты , дальше н ачинается все со­ мнительное. Подземелья и вообще все локации в

Dungeon

Hunter: Alliance отвечают типовым требованиям: тут много

ко­

ОL.,ЕНКА

Квесты и сюжетн ая линия? Как ни странно, здесь есть

более-менее сим nат ичная заста вка и история , диалоги и какое-то движен ие вnеред. Диалоги даже н аnисан ы н е nро­ сто чтобы была какая-то сопроводительн ая текстовая ин­ формация, а с юмором. Другое дело, что выглядит это все

ридоров, сундуков, бочек , которые можно разбивать, какая­

равн о безумно n рими тивно, читать неин тересно, а сами за­

н икакая nланировка , и всегда очен ь много nротивников. За­

дания всегда одни и те же

блудиться сложно, потому что есть очень хорошая карта.

жанра, впрочем, сложно требовать ч его-то иного, но раз­

Проблема в том, что вып олнени ем вот этих функций все и

-

п ойди и убей. В рамках nод­

нообразить повествование все же не помешало бы. Здесь

ограни чивается; другими словами, локации бедно оформле ­ ны , они визуально блеклые и не то что не запоминаются

-

со

временем п росто перестаешь замечать разницу между тем же

А Пучины ада выглядят как­ то сли шком весело. Больше нежити и громче строшную

музыку!

же задача именно «сюжета.. довольно быстро оnускается на дно , а на n ервое место выходит простая, тупая и такая увле­

кательная мясорубка -то самое насилие над кнопкой Х.

180

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


OUN~EON HUNTER: AlliANП К сожалению, это еще не все. Изложенные

Самый

выше наблюдения вроде как уравновешивают­

ДАЖ[ ШИ ~Ы У АШАNП Н[ ~ЫПО

ся: тут недосмотрели, зато там многообразие, и наоборот. Главная проблема Duпgeoп H uпter

-

ВШ ПИН «ПННИЦ[[КИН ГРfШКОВ»,

это техническая реализация . Игра некрасивая ,

с этим придется смириться . На официальных скриншотах

она

почему-то

вы глядит

тогда как на самом деле на экране

ПРОДАВАТЬ

милее ,

PS Vita

все

как-то размыто, размазано и не так красочно, не

[[ ЗА Ш ВП РАВНО

КАК-ТО ИЗПИШН[ [АМОНАДШННО И ГПУПО.

так сочно . Помимо этого , игра очень долго за-

важный вопрос после всего этого

затрагивает извечную тему ценника. Даже ес­ ли бы у Al liaпce не было всех этих « технических грешков" , продавать ее за

$50 все равно

но . С низкой ценой это могла бы быть хорошая скачиваемая игра для людей без пре тензий , но так UЬisoft

просто промахнулась.

Не ду маю,

что так много людей захотят отдать деньги за то , что плохо работает и не старается впечат­

гр ужается . После запуска она чуть ли не полминуты, если не

лить , ко гда стартовая линейка

минуту, грузит главное меню . Затем -локацию. П ри переходе

действительно яркого , интересного и нового . СИ

с одного участка на другой

-

как-то

излишне самонадеянно , глупо и, ну, безнадеж­

PSV

предлагает так м ного

опять долгая загрузка. И это при

том , что я играл с карты памяти , т.е. в скачанную с

PSN

вер­

сию. Ну и , конечно, самая серьезная проблема: она тормозит. Фреймрейт в Duпgeoп Huпter Alliaпce проевдает часто и силь­

но, и это просто бесит. Причем частота смены кадров подво­ дит не только во время сражений сразу с двумя десятками монстров , а просто во время прогулки по городу, например,

когда на экране нет вообще никого, кромв главного героя и

его феи-помощницы . Чем это можн о было бы объяснить- не­ понятно , но сам факт того , что игра с

iOS

(хотя есть версия

для РSЗ, сравнение с которой было бы более правильным)

тормозит на

PSV, по-моему, абсурден и смешон.

С друзьями проходить

Dungeon Hunter не сильно веселее. С феей, впрочем, тоже грустно.

Полагаю, надо поблагодарить

раэрабоNиков за то, что зелья в

PSV не

Dungeon Hunter для надо по купать за

мgnь ШПЕЕР Вот уж что де йствительно удиви ­ т ельно, та к э то н а личи е полноц енно­

го мультипл еер а в Duпg eoп Нuпtег: дlli a nce. Он почти идеален: ту т ест ь поддерж к а и

adhoc, и онла й н, и

все

это отлично ра ботает. Жа л ь тол ько, что желающ их уз нать, че м за кончи­ лась история, или просто зачистит ь

п ару-тро йку подз емелий (зв учит оч ень п ошло) не ска зать что уж очень м но го. П о пра вде говоря , их раз-два и обч елся.

СТРАНА ИГР

181

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


ресных миссий. Например, эта,

больше не nостроишь.

где надо следить не только за

Разве что nродав

врагами, но и за союзником. д

возведе нные ра ньше .

П~f~n~~rs

то еще убьется о стену...

._,

of Ar~ania -

Три здешние расы nусть

несильно, но отличаются по

набору юнитов. Скажем, у людей есть лекари, а отдель­ ные nредставители нежити

обладают регенерацией.

ЧТО &УДЕТ ДАЛЬШЕ С ПРЕКРАСНОЙ СТРАТЕГИЕЙ С НЕПРЯМЫМ УПРАВЛЕНИЕМ MAJESТY, ПОКА НЕЯСНО

В камnании хватает инте­

"'

десять- хоть тресни ,

СЕРИАЛ СКАТИЛСЯ В

вам совет: отправляйте в жаркие схватки одних и тех же бой­ цов. Да, навыки бывалого стратега заставляют строить сба­

БЕСКОНЕЧНЫЕ САМОПОВТОРЫ И ВЫКАЧИВАНИЕ ДЕНЕГ ИЗ ПОЛЬ·

лансированное войско , вспоминая опыт рубок в

ЗОВАТЕЛЕЙ. НО МИР АРДАНИИ ПОПУЛЯРЕН, И ИЗДАТЕЛЬ РИСКНУЛ

ми. Но в

ВЫПУСТИТЬ НА РЫНОК НЕОЖИДАННОЕ ОТВЕТВЛЕНИЕ. ТО ЛИ

воинов получают опыт, участвуя в сражен иях . И неважно , что

TOWER DEFENSE,

ТО ЛИ НЕТ •••

RTS с друзья­ Defenders of Ardania есть маленькая хитрость: классы

несколько волн копейщиков поляжет под огнем оппонента. Рано или поздно они повысят уровень своим последовате­ лям, а с ним и характеристики (жаль, что цена тоже вырастет) .

П латформа:

Когда же солдаты дойдут до максимума в развитии, в списке

WindaNs, ХЬох 360, PlayStation 3 Жанр: strategy.real·line.tower-defense

Зарубежный издатель: Разработчи к:

Paradox lnteract'-'e

Most Wanted Ent€11airment

Российский издатель: не определен

Мул ьтиплеер: до

4 чеJЮВек Обозревае мая

юнитов появится герой версия:

-

мощнейший товарищ, наносящий

огромные повреждения неприятельской цитадели.

FC

Кстати , в мультиплеере тот, кто выпустит героя первым ,

Страна происхождения: Венгрия

имеет отличные шансы на п обеду. То ли из-за этого , то ли из­

за низкой вариативности многопользовател ьские баталии

D

efenders of Ardania - коктейль из типич ной Tower Оеfепsе-игры и стратегии а la Majesty. Геймплей прост: сначала мы строим башенки , чтобы отбиться от на­ бегающих супостатов , затем сами про­ изводим войска и доказываем оппоненту,

что он неправ. Юниты встречаются на

быстро надоедают. Остается искать утешения в режимах

Б.5 ОЦЕНКА

Limited Resources (где с день гами все не плохо, а очен ь пло­ Survival (в котором от RTS ничегошеньки не осталось) . Последний особенно хорош - Al не дает продохнуть ни се­ кундочки , и выполнить достижение «Пережить 60 волн вра­

хо) и

гов " с первой попытки смогут лишь самые опытные защит­

ники замков. Да и в целом и гра , разместившаяся в низшей

узких дорожках, отвешивают друг другу плюх на ходу и про­

ценовой категории, свою стоимость оправдывает. С одним

должают целеустремленно двигаться в сторону вражеской

«НО»: сиквел здесь точно не нужен . СИ

крепости. Кто первый обрушит замок врага

-

тот и чемпион.

Просто и понятно. П равда, чуть позже в дело вмешиваются частности , на­

ПЙЦП[ НАН НОПДПНU!

пример, апгрейды. Золото на наши счета капает регулярн о,

Кака~ же

но сделав одно из исследований, приток звонкой монеты

никака~. Вот и в

Majesty (ну, хорошо,

ответвление сериала) без магии ? Правильно,

можно ускорить. В атаку в одной волне обычно ходят пяте­

ной степени важности: от шторма прок у немного- ну, убьете троих зомби,

Defenders of Ardania есть кратенький

с nисок закл~тий . Раз­

ро , но изучение технологии позволит бегать вместе уже де­

а дальше что? Следующа~ парти~ сотрет вас в порошо к, ведь закл и нания

сятерым. А меняющиеся уровни постоянно ставят нас п еред

требуют не только денег, но еще и времени на подготовку. д вот переоценить

дилеммой : тратить деньги на науку, строить новые башни

магию, в осстана вливающую << здоровье >> крепости, сложно. Иногда только

или улучшать имеющиеся . Ош ибетесь

она и спасает в Suгvival .

- и миссию, возмож-

но, придется проходить сначала.

Прилетела молния с небес и ударила в

В поисках идеальной стратегии понимаешь, что одно­ значен ли шь один

постулат:

юнитами стоит заниматься в

мишку. д тот все идет - многовато хитов, видать, у Михайла Потаnыча.

последнюю очередь (если вы не помешаны на достижении «победить без башен»). Все прочее зависит от особенностей карты и того, с кем пришлось столкнуться. В зап утанных

лабиринтах с одним противником есть время заняться не­

многочисленными экономическими апгрейдами. А на карте, размером с песочницу в детском саду , где соперничают чет­

веро , думать о будущем некогда, надо срочно отгораживать­

ся башнями , защищая свой дом-крепость. Ну, а отбив пять-шесть атак и накопив на счете круглень­ кую сумму, можно уже и открывать призывные пункты . Мой

lBZ

EPIDEMZ.NET


• • Тропиканекий

Tropi[D 4: Mod~rn Tim~s

карнавал­

А Первый остроnиканец•

пока мы смотрим на

летит в космос. Глядишь,

красивых девушек, в стране

так и на Марсе раньше всех

повышается рождаемость.

высадимся.

Двойная nрибыль, однако.

& Два-три зиккурата

ДОРОГОЙ ЭЛЬ ПРЕЗИДЕНТЕ, СКОЛЬКО МОЖНО ЖИТЬ В ПРОШЛОМ

вместят почти все насе ление

ВЕКЕ? НЕ НАДОЕЛО ВОЗИТЬСЯ С ХРУЩЕВКАМИ И СТРОИТЬ РАДИ·

среднего острова.

ОСТАНЦИИ? НА ДВОРЕ НОВОЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ, ПОРА СТАТЬ СОВРЕ­

МЕННЕЕ. КАК НАСЧЕТ ИНТЕРНЕТА, &ОРЬ&Ы С ТЕРРОРИЗМОМ И

ПРЕВРАЩЕНИЯ СТРАНЫ В ОДИН &ОЛЬWОЙ БИЗНЕС-ЦЕНТР? ТЫ НЕ ПРОТИВ? ТОГДА И Я ЗА! дома уйдут в прошлое , на их месте нарисуются современные Платформа:

жилые комплексы (видели бы вы здешний зиккурат- это что­

Wirdows, ХЬох 360 Жанр: strategy. city_Ьuidi rg.modem

B.U

Зарубежный издатель: ка~рsо Media Российск ий издатель: не определен РазрабоNик: Нзemnont Games Мультиnлеер: отсуrсwует

Обозреваемая версия: РС Страна nроисхождения: Болгарvя

ОЦЕНКА

то с чем-то!) . Взметнутся ввысь небоскребы бизнес-центров, и даже церковь решится идти в ногу со временем, построив

алмазный собор

-

чудо современной архитектуры. Тропи­

канцы и троnиканки научатся пользоваться всеми благами Интернета, а Эль Президен те задумается, не издать ли указ

&

удем откровенными, сериалу

Tropico

нуж­

о запрете социальных сетей в связи с падением производи­

на была еще одна встряска. Когда-то ей

тельности труда. Ули цы городов же будут патрулировать по­

стала

лицейские дирижабли, от бдительного ока которых не скро­

Tropico 2: Pirate Cove с пиратским

сия с возом и маленькой тележкой нововведений уже не спа­

-~­ ~

сала от недовольных высказываний на форумах. И болгары

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

островом и сопутствующими прелестями, но потом нас снова вернули в лоно холод­

ной войны. Глухое недовольство в среде фанатое назревало, даже четвертая вер­

ется ни одно преступление .

Вместе с Тропика изменился и мир. Ц иферки текущего

года перестали быть бесполезной информацией . Во-перв ы х, вместе с неумолимым бегом лет приходят

и новые по­

стройки. А во-вторых, что-то постоянно случается на нашей

многострадальной планете (до

2012

года даже в полном со­

сделали финт ушами, продлив жизнь островного карибского

ответствии с учебниками истории) . И Эль П резиденте под­

государства до наш их дней и даже дальше .

страивается под текущую ситуацию. То война помешает экс­

Modern Times- это полноценный аддон. С длинной кампа­

порту, и приходится срочно переориентировать экономику.

нией, где маленькая страна сталкивается со всеми угрозами

То острова захлестнет волна убийц и насильников из числа

начала

иммигрантов. Главное

XXI века: терроризмом , нехваткой продовольствия,

эпидемиями неизвестн ых болезней . Н о есть, есть спасение

-

внимательно читать текущие ново­

сти над мини-картой , и все у тропиканцев будет тип-топ .

от всего этого безобразия, и зовут его (кто бы сомневался?)

Moderп

Times

во всеусл ышание заявила:

Tropico -

сно­

Эль П резиденте. Наш супергерой грудью защитит родную

ва на коне. Под мудры м руководством Эль П резиденте ин­

планету от чего угодно,

тересно жить и в прошлом , и в нынешнем тысячелетии. И

даже от нашествия тропиканеких

зомби. А заодно и свой карман пополнит, но это уже част­

пока жалкие подражатели лепят скуч н ые клон ы

ности.

Haemiпont

Эль П резиденте изменился, он больше не превраща­ ет родину в жалкое подобие Кубы. Со временем в стране появятся солнечные электростанции и биофермы, а заводы

начнут производить автомобили и электронику. П ан ельные

SimCity, Games п ерекинула мостик из nрошлого в буду­

щее. Интересно , как назовут следующую часть , неужели Редакция благодарит портал

Gamersgate.com

за предоставленную для

обзора версию игры.

Tropico 5: Alpha Centauri?

А было бы здорово попробовать

себя в новом качестве . Эль П резиденте планеты всей

-

зву­

чит заманчиво! СИ

[НАЖИ Ш «НЕТ!» Альте рнативн ая эн е ргетика - штука н е сам а я де шев ая , но в Mod eгn

Times она с тал а nр екрасно й за м ено й

АЭС и nроч и м ста нц и ям nрошлого столет и я. Две-тр и солнечные станц и и не nро сто обесnе чат ве сь остров эле ктроэнергией, но еще и совсем не nотребуют квалифициров анной рабоч ей силы , каждый nредстави­ тель к оторо й н а в ес зол ота. Да и биоф ерм ы с би оранчо хотя и нуждаются в обс лу ге, н о nр и носят гораздо больше дене г, чем обычны е сельскохо з я йственные угодья . Разве что места займут больше, но это

nepe·

жить нетрудно _ Заnом ни те: те n е рь в Тгорiсо 4 «Зе лены е» nочти все гда nравы . Есл и не требуют от Эл ь Пре­ з иде нте сне сти nостро енны е с таким трудом фабрики , н ефтяные выш к и или л есоnилки , конечно.

ИГР

183

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


Количество контента в игре

довольно обычное - семь игровых nолей, каждое со своими особенностями, да семь десятков мини-игр

разного толка.

Mario Darty 9 В СЛАВНЫЕ ВРЕМЕНА СЕРИАЛ

MARIO

ario Par1y в плане игровой механики сериал

ходили

НОВОЙ ЧАСТЬЮ КАЖДЫЙ ГОД. НА Wll СИТУАЦИЯ ИЗМЕНИЛАСЬ: ПОСЛЕ КРАЙ­

Б.5

НЕ НЕУДАЧНОГО ВОСЬМОГО ВЫПУСКА

СЛЕДУЮЩИЙ ПРИШЛОСЬ ЖДАТЬ ЦЕ­

9

На

нялись: четверо игроков кидали кубик,

РАRТУ РАДОВАЛ НАС

MARIO

консервативный.

чая два портативных) правила не ме­

GAMECUBE

ЛЫХ ПЯТЬ ЛЕТ. А КОГДА

крайне

протяжении десяти выпусков (вклю­

РАRТУ

клеточкам

игрового

поля,

за которые в определенн ых местах можно было покупать звезды. По завершении отведенного на игру ч исла ходов число звезд определяло победителя.

В девятой части п роверенный годами механизм отпра­

ОL,ЕНКА

ВСЕ-ТАКИ ВЫШЛА, ТО ПЕРЕВЕРНУЛА

по

зарабатывали в мини-играх монеты ,

вился на свалку. МР9 сажает всех четырех участников в ав­

ВСЕ С НОГ НА ГОЛОВУ.

томобиль и nускает по линейному пути от старта до финиша . Рулить (а точнее, кидать кубик и ходить вперед) игрокам вы­ дается

поочередно, причем все плюшки , попадающиеся по

пути, собирает только тот, кто в данный момент находится у штурвала . Монетки и счезли насо всем, а звезды девальви­ ровались, превратившись в, гм , мини-звезды , которые полу­

чаются ну буквально за в се подряд- вплоть до того, что они просто на дороге лежат. Смысл МР9 тотже-иметь больше всего звездочек к концу маршрута- но их получение, равно как и расставание с ними , здесь практически всегда отдано на волю случая .

Mario Par1y 6 была первой частью, познакомивше й сериал .. каждому игровому полю - свои собственные

Еще одно любопытное нововведение

Mario

Par1y 9- боссы. Они nредставляют

собой достаточно продолжительны е мини·игры , в которых

игроки nытаются нанести

общеuу врагу как можно

больше повреждений.

с кон цепцией

правила", и последней , в которой баланс между рандомом и умением игрока был выдержан на достойном уровне. На­

чиная с МР7, на исход партии все бол ьш е и больше начинал влиять случай , и в

Mario Par1y 9

всерьез и г рать уже невоз­

можно в принцип е. Как бы вы ни б ыли хорош и в мини-играх, ваш везучий сосед будет выигрывать всегда.

Он выкинет на кубике ровн о столько, чтобы собрать по

НПДРОВЫЕ РОНИРОВНИ Сериал части

пути все звездочки, а затем перед передачей хода вам оста­

Mario Party издревле разрабатывала студия Hudson Soft- с самой nервой

1998 года выnуска и вnлоть до 2007-го, когда увидели свет Mario Party

DS и MPS. После этого ключевые сотрудники компании перебежали в Nd Cube,

новится прямо п еред какой-нибудь ловушкой (а они тут за­

частую лишают аж половины накопленных богатств). А если

ему будет не везти до самого конца партии , на финишной

студию, принадлежащую Nintendo, где занялись созданием Wii Рагtу. Этим,

прямой появится Баузер , готовый перетасовать сп исок ли­

собственно, и был обусловлен гигантский п ерерыв между МР9 и предыдущими

деров так, как ему заблагорассудится. От самих игроков за­

частями. Что до

висит тут , ув ы , крайне мало

Hudson Soft, то ее недавно выкупила Konami- она стала внутрен­

ней студией к рупного издательства, утратив собственное имя.

-

в конце концов, они лишены

ведь даже свободы передвижения . И это тоже вносит свою лепту в восп рия тие игры. Не только наши действия слабо коррелируют с результатом партии , но

еще и спектр этих самых действий невероятн о узок. Поскольку

все путешествуют в одной машине, привычных для

П латформа: Wii Жанр:

Mario Par1y

SiJOCial.party-game Зарубежный издатель: Nintendo Российский дистрибьютор : Nintendo Разработчик: Nd СuЬе Мулыи плеер: co-op/IIO!team_ьased, Ьсаl

Обозреваемая версия:

Wii Страна происхождения :

Яnон,\Я

184

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


MдRIO

..

PARTV 9

Не успел убежать

от Бу- попрощайся с nоловиной монет, несчастный гриб.

НАЦИНАR [ МР7, НА И[ХОД nАРТИИ ВП ~ОЛЬШ[ И ~ОЛЬШ[

НАЦИНАЛ ВЛИRТЬ [ЛУЦАЙ, И В MARIO PARTV 9ШРШ ИrРАТЬ УЖ[ НШОЗМОЖНО В nPИHUИnf. предметов в девятой части нет

-

лишь разные кубики (напри­

мер, десятигранный или ограниченный вариантами

4-5-6).

Их

своевременное использование- это единственное тактическое

решение, которое МР9 позволяет принять игроку. И при всем этом в

Mario Party 9

действительно интерес­

ные мини-игры . После той катастрофы, что представляла собой в этом вопросе МР8, здешние мультиплеерные испы­

тания- как бальзам на душу. Пульт

Wii в них, увы , использу­

ется по назначению редко , зато благодаря этому бороться с неотзывчивостью управления почти не приходится . И, что немаловажно ,

когда

наступает

черед

мини-игры,

находя­

щийся в данный момент у руля игрок может выбрать одну из трех предложенных

-

то есть, всегда есть возможность

отказаться от не понравившегося ранее испытания .

Собственно, благодаря мини-играм

Mario Party 9 и заслужи­

вает внимания . В ее пользу также говорит и фактор времени:

МР9 нельзя назвать динамичной, но из-за жестко го лимити­

рования каждой партии длиной одного маршрута ее продол­ жительность снижается с пары часов (за котор ые обычно в

20 ходов) до 30-40 минут. Mario Party 9, без сомнения, привносит в сериал раз­ нообразие - однако при всей моей любви к нововведениям предыдущих частях проходили

я не очень рад, когда новая, более упрощенн ая механика полностью вытесняет привычную. Я был бы рад поиграть по

классическим правилам со здешним н абором мини-игр, да не могу-

Mario Party 9 раз за

разом командует лезть в чертов

А Как заведено, nомимо основного раПу-режима, в МР9 есть и набор отдельных мини-забав. Вот, наnример, довольно-таки занятный боулинг.

четырехместный драндулет.

Niпteпdo , очевидно, считает, что «Вечериночные" игры

должны изо всех сил стараться не обидеть людей, играть совершенно не умеющих

-

но в итоге она этим лишь оттал­

кивает хардкорщиков , которые тоже не прочь п овеселиться

в компании . Л юб ые попытки целенаправленного стремления к победе

Mario Party 9 пресекает на корню , и успех здесь

практически полностью зависит от прихоти кубика . Если же ненадолго п озабыть старые привычки и смириться с тем, что

правит бал госпожа Фортуна. то окажется . что

Mario Party 9

ЗА МУIЪ1V1ПЛЕЕР

вполне сп особна принести хорошую порцию веселья . СИ Как всегда, игры

r

rr

дит аутсайдер гонки за nервенство, и они вдвоем nытаются

i

~.

.

.. . .

4·.

'

' "

1

о

~

/

СТРАНА ИГР

cxeue: на

огнем и электричеством, nытаясь задеть трех

,.

~

Стычки с Мини-Баузером nроходят по занятной

nомощь угодившему на клет ку-ловушку персонажу nрихо­

/

;'!1" ш .·----

rоризоктально, на манер NES-кotfТJIOЛЛepa.

..1 nротив з . особенно

интересны. Здесь Луидж:и nовелевает ветром,

.

..

!

В больwиНСП>е мини-игр пульт нужно держать

'4

185

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


Если враг стоит спиной к Дзиро, то с ниu uожно по играть в •нажuи

R до того,

как он тебя заметит~. В случае успеха контекстная анимация мгновенного

убийства не заставит себя ждать.

Новый Shinobl вобрал в себя nочти все, что быnо в nредыдущих двухмерных

Shinobl

частях (кроме отвра"ТИтельной

TROS для

GBA)- от Shinobl Х, наnример, ему доста-

ЕСЛИ

SUPER MARIO 3D LAND НАВЕВАЕТ ВОСПОМИНАНИЯ О ВРЕ­ N ВОСПРИНИМАЛАСЬ КАК «ДЕТСКАЯ» КОМПАНИЯ, ТО SHINOBI - ЭТО РЕИНКАРНАЦИЯ РЕКЛАМНОГО СЛОГАНА ТОГО ЖЕ ПЕРИОДА: SEGA DOES WHAT NINDENDON'T. ВЫ­ РАЖЕНИЕ «СМОТРИ И УЧИСЬ" - НЕ МОТТО САМОГО КРУТОГО ГЕЙ­ МЕНАХ, КОГДА &ОЛЬWАЯ

МЕРА В ТУСОВКЕ, А САМАЯ СУТЬ РЕТРОЭКWНА, ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ КОТОРОГО

-

САМ ИГРОК.

Платформа: ЗDS Жанр:

arcade njn)a.hardcore Зарубежный издатель: Sega

Разработчик: Gfiptonjte Games Мультиnлеер: отсутствует Обозреваемая версия:

Nintendo ЗDS

Страна nроисхождения: США

н

а форуме

ожидая

Gameland.ru

nока

один гражданин,

евроnейский

запрыгнуть на стену, а при получении урона продемонстри­

магазин доставит ему картридж с игрой , читал

восторги

уже

руют издевательское « Н ажмите Х, чтобы парировать урон ...

интернет­

ознакомившихся,

грыз ногти и обещал nоказать всем почто­

вым работникам кузькину мать. Наконец, через несколько минут после того, как его

8.U ОL,ЕНКА

После этого- каждый сам за себя . Вопрос : как nолучить удовольствие от игры , сделанной талантливыми разработчиками, если она похоже на развле­

чение для трехруких марсиан с реакцией гигантской водомер­ ки? Ответ: нужно просто понять, чего именно создатели хотят

-

мечта воткнулась в нужный слот консоли, он написал: «Увы,

от игрока. Освоение ShinoЬi

мы с ShinoЬi не созданы друг для друга. Отдаю на обмен".

зок жизни от бесnорядочного батон-мэш инга до абсолютно­

это такой «путь ниндзя" , отре­

Грустно? П огодите , это еще не конец. Наутро он снова nри­

го контроля над ситуацией. На этом этапе имеет смысл лишь

шел на форум: «Слушайте, отличная игрушка, просто не въе­

один процесс : учеба. Механическая зубрежка уже выученных

хал вчера . Начинаю проходить".

действий не особенно поможет на следующем уровне, когда

Да, ShinoЬi выставляет своеобразный фейс-контроль на

точно такое же nрепятствие станет вдвое злее . Нужно, что­

входе . Первый уровень вовсе не пролетается на одном ды-

бы хоть что-то из пройденного материала осело в голове на

хании,

уровне рефлексов. И тогда награда не заставит ждать : Дзиро

очаровывая

и демонстрируя

короткими

цельную,

сатирическими тутариалами

увлекательную

завязку сюжета.

Т Для игры с розничной

Действительность куда прозаичнее : после скомканного ро­

расправой в Shinobl

лика с рваными кадрами и непонятными субтитрами игроку

слишком много комбо­

спешно вручают его героя и оставляют один на один с враж­

дебным окружением . Через пару метров ему подскажут, как

приемов. Вверх+удар это совсем не то же, что

ВНИЗ+удар.

Мусаси поскачет с элегантным «ХО" от стены к стене, оттал­ киваясь от злодеев, изящно перепрыгивая коварные шиnы и

молниеносно nарируя любой вражеский выпад. Как пишут на загрузочном экране, «Терnение, еще раз терпение и настойчи­

вость п реодолеют любые препятствия". Нет , если игра у вас есть , но учиться не хотите , выход из си туации подмигивает nервым пунктом в главном меню:

Beginner (за него еще дают ачивку Ninja) количество жизней стремится к бесконечности ,

на уровне сложности

ВаЬу

а сохранения случаются каждые nять метров. Тут и впрямь можно сосредоточиться на стильных убийствах, не особенно заботясь о безопасности и здоровье. Каких-то три-четыре

часа, и картридж можно возвращать другу. Но для осталь­ ных

-

не обучившись парированию на уровне хотя бы канди­

дата в мастера, лучше не соваться. Кстати, если вы еще не начали, прислушайтесь к совету: откройте и пройдите штук

nять

StreetPass Challenges, они служат интерактивной энци­

клопедией врагов (легко выучить , кто чем богат в местной фауне) и к тому же очень коротки

1ВБ

-

от

30

до

70

секунд . Я

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


'У Враг не сможет заблокировать кунай, а вот игрок, есл и у него уже nрокачан соответствующий рефлекс в реальности, отбить сюрикен вnолне усnеет.

Подпотолкавый экшн не получил особого развития, но

без определенных навыков в некоторые места с бонусами поnросту не добраться.

ШИ ВЫ ЕЩ[ НЕ НАЦАЛИ ИrРАТЬ, nРИШУШАЙШЬ Н ШВПУ: ОТКРОЙТЕ И nРОЙДИТЕ ШТУН nRTb STRШPASS [НАШNШ, ОНИ ШУЖАТ ИНТЕРАКТИВНОЙ ЗНUИНЛОnЕдИЕЙ BPArOB

Т Увы, разробоNики ре шили, что разбегу в новой игре н е

И Н ТОМУ ЖЕ ОЦЕНЬ НОРОТНИ.

место. Но и без н его Мусаши из прошло го отлично упров­ ляется с м ечоu .

п оступил наоборот, и немного жалею об этом. Все-таки до­ вольно странно мне было после полного и не самого лег­

А В процессе исnолнения

кого прохождения игры на «Нормале•• постоянно открывать

nаттерна можно уговорить

босса роскрыться на

какие-то н овые п риемы и тр юки в полуминутных спринтах.

nолсеку нды, и если за это

В сюжетн ом режиме на работа нны е до рефлексов н авы ки

время успеть нажать кноnку,

включатся сам и собой . Вовремя нажатая кн опка парирова­

то наu п окажут крос ив ую

анимацию, а врагу сnи шуr

ния , грамотн о проведен ны й подкат к хитрому противнику,

больше здоровья, чем от

четко рассч ита нны е прыжки

простого комбо.

по

нестабильным

платфор­

мам , быстро подобранная схема убийства мини-босса... н о без сюр nри зов не обойдется. Паттерны боссов, наnример, оставляют п ространство для работы над тактикой, н о nри­

дется nотратить уйму времени , н ыкаясь по безоnасным точ­ кам и заnис ы вая nоведение главгада . Любоnытн о, что сами

разработчики дают два разных достижения за убийство бос ­ са: ни разу не n роn устить удар и уложиться в две минуты. То есть фактически nоощряют варианты "долго, но тщательно» и " n офиг как , н о быстро». И не забывают п редуnредить оче­ редным хи нтом : тороплив ый ниндзя - мертвый ниндзя . В ообще , на n одсказки (н а загрузочн ом экране) разра­ ботчики не сильно рас щедрились , к тому же nоловина из них

-

обычн ый фансервис. Н аnример, чудесная фраза о

том , что настоящий ниндзя ест курицу , а не nиццу. Для п о­ клонников

Sega

в целом со стажем nриготовлены и другие

секреты в рам к ах

-~­

free play:

к nримеру, краткая истори я се­

риала ShiпoЬi, золотая секира вместо п рив ыч н ой катаны или

костюм Джо Мусаси . Стремление к nовторному nрохожде­

~ --

нию у новой ShinoЬi я оцениваю nримерно на том же уров­ н е, что и у луч ших шестнадцатибитных хитов. За год игры на

ЗDS это б ыл nервый случай , когда я, nройдя игру и в ставив другой картр идж, все равн о вскоре возвращался к ней

ЗА ИГРОВУЮ tv'EXAJ-1ИКY Если бы в игре не было Ku пai fап, ее продажи

до­

бить челленджи и n рой ти игру на « Харде» . И , разумеется, за­

ХАНРА

писать доведенный до идеала nрогон по уровн ю, благо есть

значительно упали бы. Я

такой инструмент в игре .

это гараliТирую .

Дизайнеры игры (американцы, к слову) не­

однократно признавзлись в любви к Shinobl

Retum of the Ninja Master. Этот мини-босс из

СТРАНА И ГР

-

ЗА ВКЛАД В РАЗВИТИ!:

Еще один nривет из nрошлого, но когда

111:

его еще только показывали в рол иках

до выхода игры, многие были напуганы

первого уровня, например, передает привет

нарочитой трехмерностью. Потому что в

своим братьям-близнецам из 1993-го.

Secret Entrance

ВИД БЫЛ СБОКУ!

187

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


••• 'У Движущиеся nлатформы- кошмарный сон из

Shinobl 111. Здесь они,

к

счастью, таких трудностей не доставляют.

Я всегда считал, что реплеям самое подходящее место- в киберспортивных играх и в гонках. Нет, ну а какой еще от них толк? Похвастаться nеред друзьями? Для этого надо сделать

ракурс для пущей красоты.

Лу-<wе бы давали заглянуть подальше, а то вечно не

что-то из ряда вон выходящее. В ShinoЬi для ЗОS таких «ВЫ­

пойuешь, куда и как лучше

ходящих из ряда вон" событий- nруд nруди. Одно только nро­

сnрыгивать

хождение всех секретных челленджей на ранг А освоение игры на сложности

Very Hard,

S

Обидно только одно: релиз ShinoЬi совnал с выходом

А Иногда камера меняет

...

чего стоит.

заnисных суnерхи тов. Ураганное распространение , ко­ торое сейчас nолучает ЗDS , nодnитывается интересом к

мейнс тримовым nроектам вроде

Evil .

Mario Kart

или

том , как топикстартер nознакомился с ShinoЬi формах

про которую сами

Resident

На форумах большинство тем начинается с фразы о

Sega

или

Sony -

-

на пла т­

nотому что такие, кто вообще

разработчики говорят, что ее может одолеть толь ко настоя­

не слышал бы о семействе Мусаси, в покупателях нового

щий ниндзя? На

картриджа практически не числятся. Подnортили солом­

YouTube

уже сейчас nолно разных роликов

без единого закадрового комментария со стороны автора, nо­

ку и nре-релизные видеоролики со скриншотами

тому что зрителям и без того nонятно , что это и о чем.

поклонники серии

Должен отметить, что разработчики, несмотря на весь nропитывающий игру хардкор,

заметно уnростили взаи­

держались настороже , пока

-

даже

не услы­

ш али от более смелых собратьев положительные отзы­ вы. А всего-то надо было дать nонять nотенциальным

модействие. Для двойного прыжка не нужно больше от­

неофитам:

считывать доли секунды, отп рыг от стены стал поnроще в

ShinoЬi. СИ

хотите настоящего

адреналина?

П окуnайте

реализации (хотя и сложнее в целом , nоскольку добавились

возврат к стене и дабл-джамn ), кунаи выщелкиваются мгно­

венно и , главное, их больше не надо экономить . П рактически все смотрится на своих местах, даже местный вариант Ьionic

arm,

который кроме цеnляния за потолок и стягивания леви­

тирующих врагов ни на что не годится.

Последний этаn, вероятно,

ВЫМОТЗВТ И НЗСТОЙ"'ИВОГО игрока, но по сравнению с не·

которыми челленджами этот

Осторожными шажками ретро

уровень покажется просто

возвращается в моду. И это

легкой прогулкой .

прекрасно , я считаю .

Парированне не nросто

Против боссов всегда можно

остановит врага, но позволит

nрименить магию , но это

приманить особо мощную

отрицательно скажется на

контр-атаку, от которой сразу

188

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


Nava[ War:

Ar[ti[ [ir[[~ СЮЖЕТ

NAVAL WAR: ARCTIC CIRCLE

При расчете зоны видимости важно все:

&УДТО

от характеристик юнита до высоты обзора

&Ы СОWЕЛ СО СТРАНИЦ КНИГ ТОМА КЛЭНСИ . РОССИЯ ВВЯЗЫВАЕТСЯ В &ИТВУ С ЗАПАДНЫ ­ МИ ДЕРЖАВАМИ ЗА КОНТРОЛЬ НАД МИРОМ

корабль. Процентов 95 времени вы все

НОСТИ. УГАДАЙТЕ, КОГО ПОШЛЮТ ГАСИТЬ ПО­ ЖАР ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ ЯДЕРНОЙ ВОЙНЫ?

Зарубежный издатель:

3D-картинка здесь чисто для галочки, е<::ли вам хочется полюбоваться на дымящийся

В ЦЕЛОМ И ПОЛЯРНЫЕ ТЕРРИТОРИИ В ЧАСТ­

Платформа: Wiгюows Жанр:

и облачности. Все, как в жизни.

равно проведете на глобальной карте.

strategy.reaHime.modem

Paradox lnterac1Ne

Российский издатель: не ооределен Разработ>~ик: TurЬo Таре Games Мультиnлеер : до 2 чеiЮВек Обозреваемая версия: РС Страна n роисхождения: Нореегvя

о

тветственно предупреждаем всех:

War -

не классическая

RTS.

Naval

Это вар­

гейм , чистый и незамутненный примеся­ ми в духе строительства базы или про­ изводства солдатиков в бараках. У нас, как у адмирала флота ,

есть задание,

есть заранее выданные юниты для его

выполнения (корабли и авиация), вот и все . Хотя , нет, есть еще враг. Искусственный интеллект прекрасно знает, как

обнаруживать и уничтожать ваши субмарины, что противо­ поставить надвигающейся ударной группе ракетных крейсерое и кого отправить п рикрывать не такое уж и мирное

небо. А раз умеет он , придется научиться и нам. Н аука, на первый взгляд , нехитрая . Обучение помо­ жет разобраться , как отправлять вертолеты на патрули­ рование , справляться с группами атакующих самолетов,

координировать атаки родов войск , использовать рада­ ры и сонары . Н о истинное пониман ие, как действовать правильно , приходит лишь с опытом. А ведь

времени на раскачку

-

Al

не дает

уже в третьей-четвертой миссии

каждой из кампаний (их здесь две, по одной на сторо­ ну) можно столкнуться с нападением на первых секун­

дах . То вражеская п одводная лодка некс тати всплывет

почти посреди походнога ордера кораблей и даст залп, уничтожая единственный авианесущий крейсер. То бом­ бардировщики противника внезапно налетят на наш флот

Что ж , если вам нравится чувствовать себя самым глав­

и сорвут тщательно подготовлен н ые планы одновремен­

ным в генеральном штабе ВМФ, если вы готовы реагиро­

ного удара по верфи. Т о еще какая-нибудь неприятность

вать на постоянно изменяющуюся обстановку, лично отда­

приключится .

П ечально только, что действует искусственный интел­

лект в кампан ии по шаблонам , и , изучив миссию от корки до корки , через пару-тройку часиков вы пройдете ее успешно . П орой придется потратить и больше времени

Games

- Turbo

Таре

Б.U

вать приказы каждому вертолету и запускать виртуальные

торnеды

save/load , значит,

задержится у вас на

есть и мультиnлеер , nравда , найти соnерников пока про­ блематично . Хотя если nроекту nрисвоят статус обучающей

ОЦЕНКА

посчи тала , что раз у реальных адмиралов нет по­

блажек в виде

- Naval War: Arctic Circle

винчестере на месяцы. Ведь кроме одиночной игры здесь

п рограммы в военно- морских училищах (о чем уже идут раз­

и у нас их не будет . И это

говоры), эта nроблема будет решена . СИ

первое , что оттолкнет даже часть хардкорных геймеров от игры . Н е очень приятно сообразить, что ты все-таки прои­

грываешь , пот ратив весь вечер на противостояние с НАТО.

~ЫПРЕЕ, ~ЫПРЕЕ, ЕЩЕ ~ЫПРЕЕ!

Еще хуже, когда

Вре мя в

Arctic Circle внезапно

зависает за пять ми­

Второе , что тоже отпугнет массы

-

Naval Wаг : Aгctic Ciгcl e тян ется не с n еш но, да же с х ват ка двух пере­

хватчи ка в з а йме т в нормальном темп е нескол ько минут, что уж говорить о

нут до победы . Хоть и редко , но и такое случается . графика. Игра как

с толкновении гл а вны х сил . К сч а стью, в на ш ем рас поряже нии ес ть ус кор ени е

бы говори т своим внешним видом : «Я- не для всех, я -для

(вплоть до 1 20 - кратного !). Каз алось бы, отлична я на ходка, вот только к аж­

особенной категории людей». Для тех , кто готов часами

ды й чи х возвращает ск орость к стандартно й. А та к ка к в м орс ки х батал иях

вчитываться в характеристики кораблей , изучать их воору­

по стоянно кто-то чи хает и кашля ет, гей мnл ей nревр а щ ается в му ч ени е.

жение и подолгу планировать боевые операции , видя перед

Толь ко-только в се н а строи л и налил себе чайк у, м ечта я н ас л ад и ться ка рт и но й

собой лишь схематичн ые изображе н ия боевых единиц . Хо­

изби ения вра га , как подбитый вертол ет тормо зит nр оце сс. И та к повторяетс я

тя , возможно , именно так все выглядит с пульта управления

с нова и снова , при это м отключить автоnаузу нельзя . Хоть бы поправили это в

«самого главного бун кера стран ы».

патчах, что

СТРАНА ИГР

n и ...

189

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


1

IЩII@IШI

1

ОПIП8 КАЖЕТ СЯ, В ЭТОМ МЕСЯЦЕ ВСЕ ЗАРУБЕЖНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ СГОВОРИЛИСЬ

ПЗUННU[ MfHIO ПТfВЫН ИrD

МЕЖДУ СОБОЙ И ДРУЖНО ОТПРАВИЛИСЬ НА ДОЛГОВРЕМЕННЫЕ ШАШЛЫЧНЫЕ ПО· СИДЕЛКИ. ВСЕ, ЧТО ОНИ МОГУТ НАМ ПРЕДЛОЖИТЬ В ИЮНЕ, -ЭТО БОЛЬШАЯ ПАЧКА

АНИМЕ· ИГР И ЦЕЛЫЙ ВАГОН БРАУЗЕРОК, ЧТО НИКАК НЕЛЬЗЯ НАЗВАТЬ СЕРЬЕЗНЫМ ПОДХОДОМ К ВОПРОСУ. ХОРОШО ХОТЬ, НАШИ ЛОКАЛИЗАТОРЫ ТРУДЯТСЯ НЕ ПО· КЛАДАЯ РУК, И ПОЭТОМУ У НАС ЕСТЬ

MAESTIA

И

WARFACE -

БЕЗ НИХ ВПОРУ БЫЛО

БЫ ВОЗВРАЩАТЬСЯ К СКАЙ РИМУ.

Bri[k for[~

Divina

BRI[H·FORШOM

US.BEПNFUN.[OM/OIUINП

БЫЛ МАЙ Н КРАФТ,

ВОТ ЧТО БЫВАЕТ, КОГДА У РАЗРАБОТЧИКОВ МАЛО ДЕНЕГ

sт.ноnnмБnМЕ.сом ВЫЗЫВАЕТ НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЕ ПРИСТУПЫ УМИЛЕН ИЯ + Очень милая графика + П риличная кастомизация

СТАЛ + +

BRICK FORCE

Можно строить свои карты

Н етребовател ьна к графике

+ +

Два класса на персенажа

Развитые комп аньон ы

+

Т рансформации и питомцы

:t

Имеются зачатки физики

+

Система доменов

+ -

РvР-арены

-

Тол ько три режима боя

-

Графика " вырвите мне глаза"

Относительно недолгая.

Еще только в прошлом номере мы упоми­ н али про

Grand Fantasia,

а теперь нам п ред­

Если подумать, то с тех пор , как сила ку­ биков покорила

мир,

появление

подобной

Свежее

Divina,

пополнение

в

ряду

аниме-игр ,

балансирует на тонкой грани разочаро­

стоит наблюдать очередные щенячьи глазки и

игры было всего лишь вопросом времени. А

вания и восторга. Первое, что бросается в гла­

синдром увеличенной головы, nричем от того

поскольку в самом

огн естрел ьное

за, застревая в них этаким бревном и всячески

же самого разработчика . Но у

Minecraft

ам­

оружие не в почете, этим пришлось заняться

мешая получать удовольствие от игры, -это ее

биции н ешуточ н ые: она претендует на звание

отдел ьной компании и в итоге создать шутер,

графика. Честн о сказать , эти текстуры настоль­

самой милой аниме-игры. И , серьезно , после

в котором и гроки могут сами конструировать

ко невы разительны, а анимация -ужасна, что у

пары часов в ней вам будут сниться раду ги,

себе уровни.

Spirit Tales

феи и волшебная пыльца. Сами разработчики начинают рассказывать

о

ST

вас наверняка возникнет желание немедленно

Если придираться к внешнему виду, то

с упоминания гибкой системы кастоми ­

зации , заявляя, что в ней более

40

миллионов

полноценной

MMOFPS

эту игру назвать , ко­

все ее плюсы вроде продвинутых компаньонов

нечно , сл ожно. Тем не менее , игровой про ­

или возможности выбрать себе два класса , ме­

цесс действительно напоминает настоящий

няя их по своему усмотрению.

сочетаний разных деталей одежды . Конечно,

шутер.

это

человечки умирают практически

число

стоит

сначала

умножить

на

ноль,

закрыть клиент. Однако тогда вы пропустите

От

прямых

попаданий

квадратные мгновенно ,

П ричем чуть

позже

самое

-

в

интересное

момент,

когда

поджидает вы

познако­

а nотом прибавить намного меньш ую цифру,

оружие имеет отдачу и требуе т перезаряд­

чтобы представить себе реальное количество

ки , а с помощью грамотного использования

возводить различн ы е пол езные постройки в

предметов ,

размах впечатляет.

препятствий выиграть можно поч ти любой

л ичном, а впоследствии и гильдийнам п ро­

Хорошо, что, несмотря на карнавал умиления,

бой . Именно поэтому строить собственные

странстве, собирая для них ресурсы на ма­

в

карты, пр идумывать укры тия и ловушки ин ­

нер упрощенной стратегии. П оэтому, если

вещей, таких как РvР-арены и битвы за крепо­

тересно и полезно,

у вас получится не замечать эти угловатые

сти. А питомцы, трансформации, достижения и

будете иметь явное преимущес тва. Только

полигон ы (с

крафт превращают игру из п росто забавной в

помните , ч то от шал ьно го кубика в голову

откроет вам

цель н ый и интересный nроект.

никто не застрахован.

их, между п рочим , н емало .

но

Spirit Tales

все равно

нашлось место и для серьезных

ведь вы

как создатель

190

митес ь с системой доме н ов . Он а позвол яет

WoW

же получается? ), то

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

Divina

все свои хорошие стороны, ко­

334/6/2012


• •

WQapons of thQ ~ods

lris On[iПQ:

DQifQEt Wor[d:

НОВЫQ ~QDQГa

з~мли Духов

U\IБOOS.ПU

IПIS.MПIL.ПU

PIII.I'IIПIL.ПU

ЛЕМУР

МЕДЛ ЕН НО, НО ВЕРНО

ДО АРЕН ОСТАЛОСЬ СОВСЕМ НЕМ НОГО Лвл-каn увеличен до 60/65

POWER Повышение nланки уровней до

Локация «Лед и Пламя»

4

75

новых локации

Локация Морай Приличная nачка заданий и умений

Подземелье «Сумеречный лес»

П одземелье «Эрвель»

Подземелье « Пещеры вечности ••

Новые мировые боссы

Н овые задания

Новая экиnировка

Честно говоря , если зайти на форум

WoG,

то

становится жалко самих локализаторов : игроки

от

С обновл ением в lris Online ситуация , в отличие WoG, nрямо nротивоnоложная: его комьюни­

русском варианте игроки не то чтобы оче нь

Признаться,

ждали. В конце концов , никаких значимых из­

Descent

или «Земли Духов» в

лишь» nовыше­

ти делает большие глаза, nубликует радостные

ния лвл-каnа, nоявления н овой локации и требуют

анимв-картинки и всячески рассыnается в благо­

менений он не nредлагает, а увеличения мак­

ввести арены . Но nоскольку криками и воnлями

дарностях . Мда, наглядный nри мер того, что ло­

симально го

делу все равно не nоможешь, то всем злоnыха­

кализовывать «Няшные» игры н амного nриятнее и

лвл-каn в

телям все равно nридется довольствоваться РvЕ­

безоnаснее для морального здоровья.

вовсю ругаются

no nоводу «Всего

наnравленным аnдейтом.

Он, между nрочим , nонравится всем не столь

Maii.Ru,

между тем, вовсю nосылают игрокам

ожидать

не

nриходится :

это nостоянная величина с са­

мого релиза. Тем не менее, обновление вышло довольно nриятным и

каким-то nо-своему

не­

агрессивным игрокам

4 новых локациях те смогут выnолнить более 300 зада­

в мире

ний, nройти новое nодземелье, nоnутн о отобрав

В «Земле Духов» nодобный нахал ьны й nод­

экиnировка, и nодземелья. Нашлось место даже

у монстров красивую и nолезную броню , и даже

ход не nройдет: лучший из наборов новой экиnи­

для четырех новых nитом цев и небольшого рас­

nооткручивать хвосты некоторым двухвостым ле­

ровки nокуnается исключительно у интендантов

ширения магазина. Так что ... идите качаться, ны­

мурам. Ну что ж, черт с вами, уговорили. Мимо ле­

трех фракций. А их уважение , в свою очередь,

тики! Будут вам арены.

муров вообще нельзя nрсйти сnокойно!

можно заслужить, только вы n олняя ежедневные

- вместе с новой локацией WoG n оявили сь и новые мирев ые босс ы , и

лучи радости и счастья, обещая, что в

уровня

PW -

сnешным , что должно чрезвычайно злить всех,

кто nривык нахраnом брать любые nреграды.

nоручения в течение

2-3 (!)

месяцев. Думаете

nлюнуть на всю эту медлительную нервотреnку

и обойтись броней из nодземелья? Как бы не так , эти фракции nродают и новые умения, и nи­ томцев, и маунтов , nоэтому хочешь не хочешь, а

nридется батрачить на жадных

СТРАНА ИГР

NPC. Муахахаха!

191

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


Ma~stia: Ris~ of И~[~dus MAШIA.RU

WF.MAIL.RU ВОЙНА

РЕШАЮ ПРОБЛЕ М Ы

С ПРОКАЧКОЙ. НЕДОРОГО. - БОГ + +

Вс1 виды

+ -

ИДЕТ К ВАМ

+

Хорошая графика на СгуЕпg1пе

+

Наличие РvЕ·боев

Интересная система наемников

+

Достижения

Всего

:t

6

-

Всего

PvP

Огромное количество заданий

4 класса

3

стандартных РvР·режимов

4 класса

Еще одна игра, которую активно рекламируют на всех возможных ресурсах, не так давно вошла

в стадию ОБТ. Ужиться в

Maestia могут все: и кве­

Да,

вы

не

ошиблись,

MMOFPS от Crytek (а

Warface -

это

ну, перестаньте визжать

стеры, которые просто захлебнутся от заданий,

от восторга заранее) , в разработке которого

и соло-напибатели, которым будет кого убивать,

был задействован и киевский филиал студии .

и даже любители массовых замесов. Первые

Здесь можно драться против ботов, зажигать

придут в отдельный восторг от возможности по­

в бою против других игроков, открывать до­

лучать половину миссий не отходя от кассы: по­

стижения

сланник местной бопини явится прямо к игроку.

мужчин .

Для вторых момент истины наступит с достиже­

огорчает, н овой на-дело суровое.

и создавать только

Последнее

меня ,

персонажей­

конечно,

очень

ООТО r.1 1Nf ( P.OfT Если чес тно, некоторые фанаты Minecгaft

нием 53-го уровня (пара-тройка недель), после

Интересе н этот шутер в первую очередь

чего они смогут навсегда пропасть в специальной

тем , что эдесь есть место и для более-менее

м ер , когда я в и жу очередно й впечатляю ­

локации со свободным

PvP. Третьим же придется

казуальных и гроков, которые могут спокойно

щий замок , огро мн ое авто ма т ическое

подождать чуть подальше: сражения пильдий еще

привыкать к залипающему на пару с прицелом

ружье ил и статую, построенную всего

только в задумке, но это отчасти компенсируется

бегу и не умирать при это м раз в две минуты.

за пару д ней. Уникальные карты , между

ареной.

Набор доступных миссий меняется каждый

nрочим , тоже входя т в число чудес, и

Maestia отлично

день, а после боя выдается валюта и откры­

наэто трази х с пи сок пополнителни лс я

проработан: тут и наемники для облегчения про­

вается новое обмундирование. Кроме этого,

весьма ц е нным экзе м пляро м. Ее авторы

качки (причем в их роли могут выступать и сами

в игре есть приличное количество достиже ­

создаливn ол н е пр авдоподобн оеподоб и е

игроки), и неплохая система крафта, и подземе­

ний и возможность играть разными классами.

DotA, ск рипами ,

лья с особой броней. Но если вы жаждете от и гры

Вот только каждый раз приходится спорить о

даж е бафа м и в джун глях. Конечн о, п ол ­

чего-то действительно уникального, то, пожалуй,

том, кому на этот раз быть медиком . И зря все

н о це н но и г рать, бегая все г о л иш ь с лука­

всего этого просто н едостаточно.

упрямятся: без него в

ми и м еч ам и , - это н ас тоящий м азох и зм ,

В целом игровой процесс в

Warface все может стать

п ечально за считанные се кунды.

вы зывают у меня некую оторопь: напри­

ба шнями , ма газ инами и

н о вот посмотреть и восх и т и ть с я в се це­

нител и М айикрафта п росто обяза ны.

СТРАНА ИГР ЗJ4/6/2012

EPIDEMZ.NET


(gameJiand

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ

ОБРАЩАЙТЕСЬ

МЕДИА ДЛЯ ЭН1УЗИАСТОВ

8-800-200-3-999

c.ru Вышиваю Хакер

крестиком

Свой Бизнес

Все кино

кино

i

i ~~·~• ' '!.

J

.. б номеров

12

номеров

900 р. 1720 р.

-

12

номеров

Первое Второе Фотомастерская

Третье

Железо

тз

Total Football

Smoke

ФОТОМАСТЕРСКАЯ

о ·~ •

8 ,J

б номеров 758 р. 12

номеров

1420 р.

Тюнинг Хулиган

автомобилей

EPIDEMZ.NET

.• ·а

- .. - ,_ ~ -

б номеров

g

~1

12б0 р.

2310

р.


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


Узнай, как самостоятельно получить журнал намного дешевле!

3вон и

ПО БЕСПЛАТНЫМ ТЕЛЕФОНАМ 8(495)663-82-77 (ДЛЯ МОСКВИЧЕЙ) И 8(800)200-3-999 (ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ ДРУГИХ РЕГИОНОВ РОССИИ,

1,

АБОНЕНТОВ СЕТЕЙ МТС, БИЛАЙН И МЕГАФОН) . ТВОИ ВОПРОСЫ , ЗАМЕЧАНИЯ И/ИЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ПОДПИСКЕ НА ЖУРНАЛ ПРОСИМ

ПРИСЫЛАТЬ НА АДРЕС INEO@GLC RU ИЛИ ПРОЯСНЯТЬ НА САЙТЕ WWW GLC RU В РАЗДЕЛЕ ·ПОДПИСКА• г

-----------

-

-

---

-

-

------------------

-

---

---

----

ПОДПИСНОЙ КУПОН ПРОШУ ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ н,

_________

О на

6

О на

12 месяцев

месяцев

Извещение

201

начиная с

ИНН

000 .. гейм Лэнд"

ОАО • Нордеа Банк•, г. Москва

г.

р/с

0

7729410015

Доставлять ~нал по nочте

N2 40702810509000132297

t<Jc N2 30101810900000000990

на домаwнии адрес

О Самостоятельное ПОЛУ'!енне

БИК

Доставлять журнал курьером :

кп п

044583990

770401 001

Плательщик

О на адрес офиса*

Адрес (с индексом)

О на домашний адрес** (отметь коадрат выбранного вар..анта nодлиски)

Назначение платежа

Ф. И.О.

Сумма

Оплата журнала«._ _ _ _ _ _ _ _>>

201

с

Кассир АДРЕС ДОСТАВКИ:

г.

Ф. И .О. Подпись плательщика

иtшекс

обnастъl!<[)дЙ

Квитанция

ropqд

7729410015

000 « Гейм Л энд"

ОАО • Нордеа Банк•, г. Москва

улица ДОМ

ИНН

корпус

квартира/офис

р/с

N2 40702810509000132297

кlс

No 30101810900000000990

БИК

телеФон (

кп п

044583990

770401001

Плательщик

e-mail

Адрес (с индексом)

сумма оплаты

••

С8Обс:w4ОМ nопе у.ажм ~ие фирмw и дpyJytO нооб,ч)диwую информацию

•· ,

Назначение платежа

С8Обс:w4ОМ поnе У"""" />РУТУ10 , _ _ _ .~,.

и IU'1Ьтернатменый вармант доет88КМ

Сумма

Оnлата журнала«._ _ _ _ _ _ _ _>>

1 спуч.ве сm::утстемя дома

с

Ф . И . О.

Кассир

Подпись плательщика

EPIDEMZ.NET

201

г.

,


1

RA[IN~

MANIA

ДЛЯ ТЕХ, КТО ЛЮБИТ АВТОМОБИЛИ ТАК ЖЕ, КА К МЫ .

[ТАНЬ D[АЛЬНЫМ ПИЛОТОМ НОМАНДЫ NISSAN! ПЕРВОГО МАЯ СТАРТОВАЛ НОВЫ Й ЭТАП

GTACADEMY. Разработчики услышали наши мольбы: Россия тоже при­ мет в нем участие . Более того , в этот раз Россия получила

свой собственный чемпионат, и наш победитель, наряду с чемпионом Германии, США и Европы , гарантированно ста­ нет пилотом команды Н иссан в

2013

году.

Если вы боитесь, что упустили свой единственный шанс

попасть в настоящий автоспорт, то спешим вас обрадовать ­ онлайн-отборочные продлятся до

24 июня . Для участия нуж­ Network. Да, даже не обязательно иметь Graп Turismo 5, что делает соревнова­

тошоу

ние еще более интригующим. После скачивания сnециал ь ­

в

но скачать бесплатную игру из Playstatioп

После

завершения

онлайн-этапа

28

лучших

nилотов

встретятся на специально подготовленной площадке на ав­

Moscow City Raciпg 2012. Четырнадцать из них поедут Race Camp в Сильверстоуне, где nройдут жесткий курс

ного дистрибутива будет nредложена возможность принять

обучения и подготовки к реальным автогонкам. После этого

участие в нескольких испытаниях, где ведется статистика и

они встретятся на настоящем треке, сидя в реальных гоноч­

рейтинги лучших гонщиков. Чтобы все находились в равных

ных болидах , и выяснят кто же из них самый лучший . Это ли

условиях, трассы для заданий в

GT Academy 2012 испол ь ­

зуются не реальные , а специально созданные в Polyphoпy

Digital

самим Кадзунори Ямаути .

не мечта каждого владельца Graп

Turismo 5? Так осуществи­

те ее, попадите в число четырнадцати луч ш их виртуальных

гонщиков России!

198

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


[ МИРА ПО НИТИ[

Но все же мы понимаем , что даже с такими деньгами сде­

лать луч ший симулятор на свете невозможно , nоэтому са­

ми ИНТЕРЕСНЫЕ НОВОСТИ ОТ КОМПАНИИ

SLIGHTLУ

Slightly Mad вложили еще полтора миллиона евро в свой

nроект. При этом он

все еще далек от своего завершения .

Откуда же берутся финансы на такой амбициозный nлан?

MAD STUDIOS.

Кажется , мы нашли ответ. Из нашего nоля зрения как-то со­ Их необычный подход к сбору денег на свой проект

Причем двести и триста тысяч евро в nроект nринесли люди ,

Test Drive, а ведь буквально на днях Test Drive: Ferrari Racing Legends. Делают ее , как это ни странно, не Eden Games, а все те же Slightly Mad Studios. Игра исnользует движок от Shift 2 и

пожелавшие получить звание

обещает быть весьма интересным симулятором. Да , многие

Project C.A.R.S. -

-

начал nриносить результаты . За семь ме­

сяцев они смогли собрать уже почти один миллион евро.

manager

и

senior manager,

что

вершенно выпал сериал

выходит его новая часть-

стоило каждому из них тысячу и двадцать пять(!!!) тысяч евро,

посмеиваются, что это не nолноценная игра , а

соответственно . В свое время мы очень nессимистично отно­

2,

сились к их nредложению стать одним из разработчиков игры

nравда

за двадцать пять тысяч евро . Но , как оказалось, есть люди,

Но, зная

для которых эти суммы не nреграда , и они в самом деле хотят

шенно не собирались , и нас ждет классный симулятор . Да

получить лучший симулятор на свете, созданный уже не nро­

и где еще вы сможете nрокатиться в болидах «Формулы

сто классными разработчиками , а огромным сообществом .

разных эnох?

TfSlA RUAUSTfR

даря оnции «быстрая зарядка " можно за сорок nять минут

в этом, конечно, есть доля nравды, так как

DLC к Shift no сути это и

Shift 2 с сnорткарами Феррари и новыми трассами . Slightly Mad, мы уверены , что халтурить они совер­ 1"

зарядить аккумулятор на семьдесят nять nроцентов . И, как уже было сказано, nроносясь мимо людей на скорости в сто

В ЭТОТ РАЗ МЫ РЕШИЛИ ОТО ЙТИ ОТ ТРАДИЦИИ

километров в час, вы будете удивлять их тем, что машину

СТАВИТЬ МАШИНОЙ НОМЕРА Б ЕНЗИНОВОГО

nрактически не слышно . Настоящая машина-ниндзя, но, ес­

МОНСТ РА, ПО ЖИРАЮЩЕГО ГО Р Ю ЧЕЕ СОТНЯ МИ

ли вы хотите уберечь nрироду, нефть , озоновый слой и уча­

ЛИТРОВ, И О БРАТИТЬСЯ К АЛЬТЕРНАТИВНЫМ ИС·

ствовать в спасении Земли , но nри этом вам не нравится, что

ТОЧНИКАМ ПИТАНИЯ.

ваш красивый сnорткар nищит как мышь, а не nятилитровый

V8, компания Brabus выпускает тюнингованный Итак, встречайте

- Tesla Roadster,

вариант этой

самый популярный в

машины . Весь тюнинг заключается не в том, что ей увеличи­

мире электросnорткар. Жаль, что звания «Первый в мире ..

вают мощность и ставят nрямоток. Нет, это физически не­

его лишили . Первым серийным спорткарам с электродвига­

возможно- они ставят сnециальную акустическую систему,

телем nринято все же считать

Но за все годы,

которая издает рев настоящего двигателя в зависимости от

2006 году , их nроизвели всего nорядка сорока, а вот Tesla Roadster, начав­

скорости и нажатия на nедаль газа. Вот уж поистине настоя­

Venturi Fetish.

что nрошли с момента ее официальногопоказав

шая nродаваться в марте 2008-го , подбирается уже к отметке в две тысячи автомобилей.

щая фантастика и киберnанк. И все в этой машине замечательно, кроме того , что куnить ее сейчас nрактически невозможно , так как делается она на

верьте, для большинства людей это откровенный шок, ведь

Lotus Elise, которых было закуплено всего 2500 штук, no nредзаказам nродано уже далеко за две тысячи. Новый вариант сnорткара Tesla обещает запустить только в 2014 году . Но, как и всегда, нам , виртуальным гон­

машина разгоняется до ста километров в час меньше чем за

щикам , не обязательно ждать по полгода в очереди и тратить

четыре секунды , а максималка у нее ограниченна лимитато­

сотни тысяч долларов. Все, что нужно, это включить наши лю­

ром на

бимые

Итак, заплатив сто десять тысяч долларов, вы получаете

двухместный, среднемоторный , заднеnриводный кабриолет, который вообще не издает никаких рычащих звуков . По­

201.1 . При этом от одного заряда батарей она может

ехать больше чем триста пятьдесят километров, и благо-

СТРАНА ИГР

шасси от

nритом что машин

Gran Turismo 5 или Forza Motorsport 4, и выбрать Tesla Roadster в своем гараже . СИ

199

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


1

IЩIIMШIIII

1

АМЕРИНАН[НИЕ ПОЛЬJОНАТЩИ НАШЛЕЕ АНТИННО ИШОЛЬJУ­ IОТ [НОИ МО~ИЛЬНЫЕ УПРОИПНА ДЛЯ ИГР. К такому мнению пришли аналитики компании

Newzoo, специализирующейся

на игровых исследо­

ваниях и маркетинге. На настоящий момент в США насчитывается более которых

69

100

миллионов геймеров , и з

миллионов покоряют виртуальные ми­

ры с помощью смартфонов,

21

миллион

-

отправ­

ляется в захватывающие приключения с любимым

18

планшетом , а

миллионов предпочитают для игр

iPod. В Европе аналогичные цифры впечатляют чуть меньше. Смартфонами для игр пользуются лишь 48 миллионов пользователей , планшетами - немна­ гим более 18, а на долю iPod приходится всего 8

НЫНОД IIIО~ИЛЬНЫН УПРОЙПН НА О~НОНЛЕННОЙ МО~ИЛЬНОЙ НЕР[ИИ WINDOWS JАШНИЛ ПРЬЕJНО ПОНЕРН­ НИЦАТЬ APPLE И БООШ. IOS и Android, в течение

долгого времени практически безраздельно властвовавшие

на рынке смартфонов и планшетов , в скором времени могут потерять значительное коли­ чество цифр в количестве пользователей, которыми они так любят меряться при оценке

своих долей на рынке операционных систем . До конца года на nлатформе от

Microsoft

планируется выпустить около трех десятков новых моделей планшетов. П редположи­

превалирует над женской . В США она разделяется

300 до 1000$, а значит, выбор сможет Windows 8 (а именно на этой ОС будут выходить устройства) - очень небольшое количество nри­ ложений, предлагаемое в онлайновом магазине Microsoft. Исправление этого досадного

в соотношении

факта наверняка станет следующим шагом на nути популяризации молодой , но весь ма

миллионов человек. Сколько из указанного числа геймеров использует более одного устройства, к сожалению,

не уточняетс я .

55%

и

45%,

Мужская аудитория

а в Евроnе-

52%

и

48%

тельно, стоимость новинок будет колебаться от

сделать практически любой пользователь . Единственное , что может помешать

персnективной системы .

соответственно .

-~ ТРАДИЦИОННОЕ ЕЖЕГОДНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ APPLE ПОД HAJHAHИEIII WIIIO[ Н JTOM ГОДУ [ОПОИJ[Я НА IIIE[ЯЦ ПОЗЖЕ о~ыцного [РОНА. Первая после смерти

Стива Джобса конфе­

ренция для

разработчиков и журналистов прой­

дет с

15

11

по

июня

2012

года в Сан-Франциска.

Ожидается , что в стенах выставочного комплекса

Moscone West

nредставители

Apple

сделают анон­

сы , которых так ждут пользователи по всему миру .

Объявление о nродаже билетов на

WWDC 2012 вы­

звало ажиотаж , сравнимый с выходом новых мо­ делей

iPhone

или

iPad.

Билеты , стоимость которых

составляла в этом году

$1599,

были раскуплены

менее чем за час после анон са мероприятия,

nо­

ПО ИТОГАIII ПРОДАЖ ПЛАНШПОН НА ШЕ ANORDIO, ПОЯНИНШИН[Я Н ПРЕдИНЕ НПРЕЛЯ НА IIIНОГОЦИ[ЛЕННЫН ШУР[АН, ПО[НЯЩЕННЫН МО~ИЛЬНЫМ ПННОЛОГИЯIII, ПИДЕРОIII ШЛО УПРОИПНО ОТ AMAZON - HINDLE FIRE. В С Ш А доля планшета , продающегося по цене около 200$, составила 54,4%. Достиг­ нуть такого внушительного показателя удалось менее чем за три месяца. Н а втором месте

по количеству устройств находится

Samsung, на третьем- Motorola. Конечно, по сравне­ iPad, эти цифры выглядят не слишком внуш итель­ внушительны й старт The New iPad, о котором мы уже писали в России Кindle Fire пока не так распространен, однако существую­

ставив небольшой рекорд для подобных конферен­

нию с количеством суммарных продаж

ций . Официально, конференция будет nосвящена

но, особенно учитывая

особенностям грядущих обновлений операционных

предыдущем номере . В

систем на базе

Apple

IOS, однако , вnолне возможно, что

щие тенден ции явно свидетельствуют о том, что пользователи охотно покупают относи­

все же поделится информацией о новом по­

тельно недорогие аппараты, которые часто не уступают по своим характеристикам более

калении смартфонов и планшетов .

дорогим аналогам .

zoo

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


Обзоры игр Burпout

Пшnout ШдSН!

знаменитой

отличная игра. Для фанатов

Crash! -

серии,

попирающей

- Road Block.

В нем вам предстоит блоки­

ровать дорогу и не дать машинам ускользнуть от столкн ове­

правила безопасного вождения, так и вовсе за­

ний. Если за пределы игровой зоны nопадает больше четырех

мечательная. Идея , лежащая в основе проекта, не

автолюбителей , придется начинать уровень зан ово . Помехами

изменилась ни на йо-ту. Она лишь обросла всевоз­

на nути достижения nоставленной цели становятся уже уnо­

можны ми бонусами в виде внезапно появляющих­

мянутые ранее иноnланетяне,

ся инопланетян , техногенных катаклизмов и про­

и даже самолеты, в сам ый ответственный момент nадающие

чих безумств, дополняющих красочное действо,

на автостраду. Дорожная вакханалия, творящаяся на глазах

основные задачи которого остались неизменны-

изумленного таким разнообразием n реnятствий игрока , соnро­

ми . Как и раньше, вам предстоит ломать , взрывать и крушить

вождается замечательной графикой и вnечатляющими сnец­

все, что попадается на дороге и мешает проезду. Чем больше

эффектами, особенно хорошо реализованными для устройств

разрушений - тем больше награда. Чем эффектнее ДТП - тем

с поддержкой

выше уровень. На выбор игроку представляется три типа ре­

взрывов, огня и ис-тупляющего дорожного безумства Burпout

Rush Hour, Pile Up и Road Block.

П ервый­

внезаnное оледенение трассы

HD. В особо драматических моментах, полных

CRASH! выжмет

из вашего девайса все соки, заставит его на­

классика жанра. Задача игрока набрать как можно бол ьше

п рячься от буйства красок и выдаст картинку изумительного

очков в столкновениях с другими автомобилями . Во втором

качества, после созерцания которой вы наверняка задумаетесь

правила немного меняются

о nриобретении более мощного девайса. Разработчикам игры

-

необходимо организовать наибо­

-

лее зрелищную аварию, но при этом не позволить транспорт­

удалось nрактически невозможное

ным средствам вылететь за пределы игрового экрана. Также

популярный в недавнем прошлом проект и выпустить его мо­

добавляется условие уничтожения материальных ценностей

бильную версию, вполне способную п ретендовать на звание

на заранее определенную сумму. Но самый захватывающий и

лучшего блокбаетера сезона.

ПО ИНТЕРЕ[НО

1*

зрелищный режим

все

жимов прохождения:

гоночной

вдохнуть новую жизнь в

ЭТО ИНТЕРЕ[НО

1*

80% всех скачиваемых приложений и игр запускаются пользователями не более 10 раз, после чего отправляют­

ся в мусорную корзину. Лишь

5% самых популярных приложе­

10% владельцев iPhone (всего в мире насчитыва­

ется более 30 миллионов <<яблочных» смартфонов) поль­

зуются только базовыми функциями своих аппаратов : звонки,

ний «живут» более полугода.

Tota[ War Пatt[~s: Shogun

Около

смс и камера.

Тенденции ,

распространяю-

щиеся среди создателей игр для мобильных

устройств ,

ведут последних

собственных

к

уверенно

популяризации

разработок

путем

создания версий известных про­ ектов ,

рассчитанных

на

широкий круг геймеров.

Battles:

Shoguп

-

самый

Total War

не исключение.

Что может быть проще, чем взять знакомую многим стра­ тегическую серию , придумать средненький по всем меркам сюжет и отправить свое детище в

nлавание

no

nросторам

океана онлай н-приложени й , в которых аналогичн ых про­

ектов хоть отбавляй. Однако есть небольшое « НО" .

War -

Total

одн а из наиболее поnулярных стратегий последнего

времени , и одним этим она п росто обязана nривлечь вни­ мание nользователей . На радость всем поклонникам жанра

столько, насколько это вообще п озволительно для глобаль­

Shoguп можно смело отнести к той редкой nороде игр , на

ной стратег ии . Скромные

которые заnадешь мгновенно и надолго. П омешать не может

отряды и скудная система развития армий вряд ли пораду­

даже ч резмерная сложность и однообразность некоторых

ют страте гов со стажем, но к чести создателей стоит отме­

заданий, способн ых подчас вывести из равновесия даже

тить, что в таком виде Shoguп н аилучшим образом подходит

самого устойчивого стратега. Но для этого есть отличное

для мобильных устройств. Н а nользователей смартфонов и

объяснение- так надо. Жанр, знаете ли, обязывает. П рямо­

п ланшетов ориентирован и наиболее интересный

линейность nрохождения миссий ком nенсируется изрядным

режим и гры. В нем два генерала атакуют друг дру га при п о­

количеством дополнительных заданий , выполнен н ых в виде

мощи наступательных юнитов . П ри отсутствии п олн оценн ого

головоломок . Решение каждой из них дает оn ределенное

мультиnлеера такие дуэли действительно увлекают и затяги­

количество

вают. Н азвать этот проект полноценной стратег ией вряд ли

умения

СТРАНА ИГР

очков опыта,

на

главнокомандующих,

которые вы

вольны

улучшать

модерн изировать постройки

no

размерам карты, маленькие

возможно, но пугаться этого не стоит.

Total War

-

парный

в портатив­

и совершать другие действия , количество которых в игре

н ом варианте хорош своей простотой и н ен авязчивостью. А

практически неограниченно. Бои в Sh oguп упрощены на-

другого от него и н е требуется .

201

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


I@MI~Ш:IIII

1

Пraw Som~thing

Наибольшее удовольствие от

Draw Something

не приходится . Конечно, если только оппонентом не окажется

nолучат те, кто сnособен смотреть на игры не

художник с красным дипломом выпускника Суриковекого учи­

тол ько как на развлечение, создаваемое по оnре­

лища, или наоборот - двоечник, прогуливавший уроки рисова­

деленным

nравилам ,

но

как

на

ния в школе. Впрочем, и в том и в другом случае, удовольствие

определенную

форму общения между людьми. В данном случае

от

общение это строится на самом древнем и наи­

немалое . Омрачить его может только полное незнание ан­

более эффективном способе, который был изве-

глийского языка (загадывать слова на русском невозможно)

стен человечеству задол го до п оявления nерво­

и

го смартфона,

-

рисовании. Чтобы играть в

Draw Something вы определенно получите. И удовольствие

отсутствие

связи

Интернетом .

Draw Something,

с

Одиноч­

совсем не обязательно поражать окружающих художествен­

ного

ными способностями. Нужно лишь немного фантазии и очень

Somethiпg

режима у

много свободного времени . Для начала вам nредстоит найти

определению,

Draw

нет

по

а

для

соперника, с которым вы будете обмениваться рисунками. Ри­

нормального общения

суете простой объект и отnравляете его другу. В ответ nолу­

требуется хорошее со­

чаете рисунок и пробуете его разгадать. Думаете, это просто?!

единение с сетью. По­

Как бы не так . Попробуйте, например , отгадать слово

тратив

..steam"

на

игру

почти

два с половиной часа

(пар). А попробуйте его нарисовать! Каждый верно отгаданный рисунок приносит определенное количество золотых монет.

и полностью разрядив

Их вы можете потратить на покупку новых красок и прочих

аккумулятор

бонусов в магазине

го

Drawsome. Весьма интересным будет

любимо­

iPod'a, могу сказать только одно заме­

процесс наблюдения за тем , как человек угадывал ваш рису­ нок. Эту опцию можно включить при получении или отправке

чательно!

письма с очередным графическим ребусом. Жаловаться на

эту игру категорически

сложность или простоту игрового процесса, сами понимаете,

не рекомендуется .

Между

2

Hunt~rs

Huпters

2

выходом

••••••

Пропускать

Hunters: episode one и 2 в на­

(уже с пол ноценной цифрой

звании) прошло больше года . Первая игра так и осталась

практически

не

востребованной .

Заинтересовать она смогла лишь небольшую

часть преданных фанатое жанра тактических стратегий . Таковых среди мобильных геймеров оказалось катастрофически

мало, а потому продолжение могло и вовсе не уви­

деть свет. Но случилось чудо, и сиквел не самой популярной стратегии смог попасть в двадцатку самых популярных при­

ложений в

AppStore. В чем же причина такой резкой смены

тенденций?! Попробуем разобраться . Во-первых, игра стала проще и дружелюбнее к среднестатистическому пользова­

телю. Больше не нужно думать над тем, что же улучшать: броню или оружие. Улучшать следует все, что стреляет и по­

остались прежние. Игра слишком коротка, и проходить ее

зволяет отражать атаки противников. Добавилась система

из-за сюжетных перипетий совсем не хочется. Приходится

найма новых персонажей с различными талантами. Каждые

просто радоваться непосредственно процессу уничтожения

несколько часов доступные для приобретения охотники ме­

противников, среди которых иногда попадаются

няются в игровом магазине, так что выбрать себе героя по

орешки ». Стоит ли говорить, что фанаты первой части при

душе сможет любой. Увеличились карты, и заметно расши­

таких вводных останутся более чем довольны? Думается, не

рился ассортимент доступного вооружения . Графика под­

стоит. Рассчитывать ли новичкам , особенно, если они равно

верглась менее существенной , но все же радующей глаз

дышат в сторону тактических стратегий , на получение удо­

доработке. Бледноватая палитра красок, использовавшаяся

вольствия от Huпters

в

не Jagged Alliance или Fallout, но собственным шармом проект одно­ значно обладает.

Episode

Опе, заметно разбавлена яркими красками , что

но стоит. Творение

сказывается на картинке самым положительным образом. А вот с сюжетом и продолжительностью миссий проблемы

.

~~

.

·'1 ../

- --

~

~}

BERT SNERH ВШIТ То, что надо для весело­ го времяпровождения.

Отличный саундтрек и стильна я картинка при ­

лагаются.

FINRL FRNTRSV TRПI[S: WRR OF ТНЕ LIONS

ТНЕ

Всем фанатам

Final

Fantasy- обязательно к ознакомлению. Всех остальных наверняка

остановит цена в

однознач­

/,.с-- ~--- -

: ...

.. . . .."--· .--.

2? Скажем так: попробовать Rodeo Games - это , конечно,

.. крепкие

--~

MRSS EFFEП INFILTRRTOR

[HROSRINБS 2

8BIT NINJR

Неnлохой шутер по моти­

Прекрасный образец

Помимо восьмибитных

Да, Мах

вам

ЯПОНСКОЙ

ниндзя, в игре есть еще и

для мобильных устройств.

Mass Effect.

Отличная

RPG

С велико­

MRH PRVNE Payne.

Да, теперь

графика и простой гейм­

леnной графикой и увле­

восьмибитный аналог Ча­

Больше об игре можно

плей. Да и с концовкой

кательным сюжетом.

ка Нориса. Поиграть стоит

ничего не говорить .

эдесь все в порядке.

ХОТЯ бы ради ЭТОГО.

17,99$ за

мобильную игру.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


MOBilf

В последнее время у производителей мобильных устройств обнаружилась совершенно не­ объяснимая тяга к демонстрации собственных рекордов. Если раньше количеством выпущенных смартфонов, загруженных программ и прочими достижениями хвасталась в основном компания

Обзоры

Apple, то теперь подобные новости все чаще приходят из стана основных конкурентов «Яблочной" компании . Самый внушительный рекорд записал на свой счет Samsuпg, отчитавшийся о 93,5 мил­

железа

ситуация может измениться. Впрочем , это дело будущего, мы же пока остановим свой взгляд на

лиона проданных мобильников и ставший крупнейшим в мире поставщиком этих устройств . Как со­

бирается исправлять положение

Apple- пока непонятно, но

очевидно, что с выходом нового iPhoпe

настоящем и посмотрим , какие новинки мобильного мира достойны нашего и , разумеется, вашего , дорогие читатели , внимания.

НТ[ Un~ Н

Компанию НТС можно по праву

самый мощный смартфон для игр, рекомендуем все же не­

считать одним из самых смелых и ри­

много подождать. Оценить все прелести новой графической

сковых

платформы можно будет не ранее чем через полгода . Все

производителей

мобильных

устройств в мире . Шутка ли новаться с гими

Samsuпg ,

- соревLG и дру­

индустрии

в сфере,

Nokia,

гигантами

Nvidia

с разработчиками для полноценного использования

всех возможностей

Tegra

в новых проектах. Впрочем , Опе

где у новичка практически нет шансов

Х придется по вкусу не только мобильным геймерам, следя­

на победу. Если еще лет

назад про­

щим за своевременным апгрейдом своих аппаратов . Здесь и

дукция НТС редко попадала на пер­

Н О-экран с разрешением 1280х720 , и замечательная камера

5

с

,и отличный дизайн корпуса , сочетающий отличные материа­

узнаваемым буквенным логотипом в

лы корпуса с удобством повседневного использования. Опе

вые

прилавки,

магазинах

то теперь

электроники

аппараты

имеют

соб­

Х один из первых аппаратов НТС, в котором используются карты и нет возможности использовать съемные

ственные отделы и продаются нарав­

micro-sim

не с узнаваемыми брендами, ничуть

флэшки. Данный недостаток компенисируется

не уступая им в качестве и разнообра­

ми встроенной памяти, а еще

зии продукции . НТС Опе Х

вом хранилище

-

первый

четырехъядерный смартфон с

DropBox

25

32

гигабайта­

Гб вы получите в онлайно­

в течение двух лет с момента по­

Nvidia

купки устройства. Визитной карточкой всех устройств НТС ,

на базе Aпdroid . А это значит,

использующих Aпdroid, всегда был фирменный интерфейс,

что на нем должны без проблем идти

признаваемый многими пользователями одним из лучших . В

даже самые продвинутые игры . Так

линейке Опе не обошлось без этого небольшого , но очень

оно и есть. Но основная проблема за-

приятного дополнения. Новая оболочка Sепсе все так же ра­

ключается

проектов,

дует удобством и скоростью работы . Ожидать от 4-х ядер

созданных с прицелом на прошлое поколение

Nvidia Tegra,

процессара длительного времени автономной работы было

прироста

улучшенного

бы несколько наивно . Использовать Опе Х для длительных

качества картинки вы не увидите . В настоящий момент опти­

игровых сессий или просмотра кино в высоком разрешении

мизированных под

можно лишь при наличии дополнительного источника пита­

да и половина из

Tegra 3 игр наберется не более десятка, них - это старые хиты, переделанные под

ния. Или вы рискуете остаться без связи уже через

Tegra 3

в

производительности

в

том ,

или

что

для

сильно

новую аппаратную начинку. Так что тем , кто хочет иметь

Amazon

Иind~ fir~

3

часа

после зарядки .

Выход этого планшета, хотя многие

физических клавиш управления звуком заставляет каждый

склонны расценивать его как книжную

раз обращаться к меню управления, а делать это не всегда

читалку и цифровую витрину, ознаме­

удобно . Нет и привычной всем кнопки возврата в главное ме­

новал начало новой эры в развитии

ню. А без нее работать с устройством, во всяком случае в те­

рынка мобильных устройств. Никаких

чение первых нескольких дней , -очень непривычно. Планшет

технологических

гром­

ориентирован на использование функций онлайн-магазина

ких заявлений не было, но это не поме-

Amazoп. Пользователям , не желающим использовать устрой­

шало Amazoп стать не только серьез­

ство для покупок, большая часть функцианала Kiпdle

прорывов

ным конкурентом таким монстрам как, например

СТРАНА ИГР

зависит от того, насколько быстро сможет договорится

или

Fire по­

iPad, но и

кажется неудобной и абсолютно не нужной. Но не стоит то­

достигнуть показателей продаж, к которым многие конкурен­

ропиться с выводами . Если вы не предъявляете к планшету

ты только пьггаются подобраться . Успех крылся в невероятно

высоких требований, хотите просто играть, смотреть кино и

низкой цене на устройство . За

читать книги, желаете иметь максимально простой и весьма

199$ пользователь получал не

только качественную электронную книгу, но

недорогой аппарат от известного произво­

и доступ к огромному количеству сервисов,

дителя , значит, разработка Amazoп

которых у других производителей просто нет.

раз то, что вам нужно. В нем нет ничего лиш­

Добавьте к этому полноценную поддержку

него, а небольшие недоработки в реализации

интернет-серфинга, игры,

8 Гб встроенной па­

управления -лишь досадное недоразумение,

мяти, очень неплохой для данной ценовой ка­

которое, скорее всего, будет исправлено в

тегории экран, и вы поймете , что успех Kiпdle

грядущих версиях прошивок. Для большин­

Fire вполне закономерен . Рассказ об этом

ства потенциальных покупателей всего этого

девайсе хотелось бы начать с внешнего вида.

будет вполне достаточно . Готовясь к приоб­

Пока другие производители гонятся за тонко­

ретению Kiпdle

стью и изяществом форм, Amazoп предпочел

важный момент: устройство ориентировано в

аскетичность и даже некоторую грубоватость

основном на американский рынок и большин­

форм в своем планшете. Он отлично лежит в

ство его программных «фичей » будут просто

руке,

не востребованы.

и

при

практически

полном отсутствии

Fire,

-

это как

стоит учесть один очень

Если такая перспектива

кнопок производит впечатление монолита, в

вас не пугает

котором нет ничего лишнего . Но такой под­

своей ценовой нише найти что-то более при­

ход к дизайну имеет и минусы . Отсутствие

елекательнов практически невозможно.

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

- смело заказывайте девайс . В


11M\11Ш!fl01

1

ГАНГСТЕРСКИЕ ФИЛЬМЫ &ЫЛИ ПОПУЛЯРНЫ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА,

ВЕДЬ ВОЗНИК ЖАН Р НА ЗАРЕ ЗВУКОВОГО КИНЕМАТОГРАФА- В 30-Е,

КОГДА ПО УЛИЦАМ НЬЮ-ЙОРКА СНОВАЛИ ХМУРЫЕ МУЖЧИНЫ С ОГНЕ­ СТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ. НО ПАЛЬМА ПЕРВЕНСТВА ДОСТАЛАСЬ ПРОИ З· ВЕДЕНИЮ, ВЫШЕДШЕМУ

40 ЛЕТ СПУСТЯ,

И ОТНЯТЬ ЕЕ С ТЕХ ПОР ТАК

НИКТО И НЕ СМОГ.

г

оворить о

культовых

художественных про­

изведениях всегда сложно , особенно когда причины такой популярности лежат далеко не на поверхности , а сама популярность до­

стигает

масштабов,

которые

могут

пока­

заться даже неправдоподобными . Трилогия «Крестный отец» Фрэнсиса Форда Копполы

принадлежит именно к такой категории . Даже если пройтись по фактам

чисто

формальным:

оригинальный « Крестный

отец » получил три «Оскара», а вторая часть (традиционно считающаяся едва ли не самым удачным си квелом в истории

кино) -все шесть - и это не считая многочисленных номина­ ций . В списке наилучших фильмов , снятых в США, по версии

Американского института киноискусства,

.. крестный

отец»

занимает третье место . Фильм уже давным-давно находится то на первой, то на второй позиции в рейтинге зрительских оценок на самом известном, пожалуй, из сетевых киноре­

сурсов,

IMDB-

и никакие раскрученные новинки не способ­

ны пошатнуть его положение . Не один десяток лет прошел с того времени , как на свет появился неторопливый меланхо­

личный фильм о судьбах членов мафиозного клана- а выс­ ший балл готовы ему присвоить и сегодня тысячи людей со всего мира . Можно здесь, конечно, банально пошутить про происки Коза Н остры- но вполне искренние отзывы множе­

ства людей , во всех смыслах далеких от соответствующих реалий , делают подобный юмор совсем уж неостроумным . Что приелекает всех этих фраеров , как обидно обозвали бы таких зрителей на отечественный манер, в истории, практи­

чески полностью сконцентрированной на разборках между преступными группировками? Таинственно-красивые поня­ тия вендетты и омерты? Возможность хотя бы краем глаза

понаблюдать за внутренней кухней людей , в чьих руках со­ средоточен нелегальный бизнес целого мегаполиса? Жи­ вость и реалистичность характеров и поступков этих людей , дающая возможность испытывать эмпатию по отношению к

ним? Разумеется, и то, и другое , и третье

-

именно в ком­

бинации, сбалансированном блюде с приятными добавками вроде великолепного саундтрека . И уж как прия тно , когда к блюду полагается столь же вкусная добавка и пусть при­ торный,

но все же недурственный десерт:

успеш ных продолжений тоже

наличие двух

способствовало

массовой

любви почитателей , которым , естественно , ужас как любо­ пытно знать, что же с полюбившимися героями произошло столько-то лет спустя .

Как бы то ни было, феномен «Крестного отца» существу­ ет уже довольно давно, а его история обросла массой инте-

Съемочная площадка: Марлон Брандо репетирует сцену покушения на своего лерсонажа.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


Несмотря на то что « Крестный отец» не был

дебютом Марио Пьюзо , именно с момента на­ nисания этого романа и началась литературная

карьера nисателя. Прекрасно сознавая, по какой причине массе читателей nолюбилось его творе­ ние , Пьюэо nродолжил работать в схожем ключе, не nытаясь сойти с nроторенной дороги. В 84-м вышел «Сицилиец>>, своеобразное nродолжение «Крестного отца», но nри этом основная часть его была nосвящена Сальваторе Джулиано, по­ лулегендарному сицилийскому nартизану, бо­ ровшемуся за независимость родного острова от

Италии на nротяжении всех 40-х. Несмотря на то

что nользовался сеnаратист в борьбе методами далеко не гуманными , он сумел завоевать лю­

бовь народных масс, став национальным героем . Слухи о том, что Джулиано был связан с мафиоз­ ньtми структурами , не nодтверждены до сих пор­

но Пьюзо, разумеется , развивает именно эту тео­ рию. Следующим значительным nроизведением

в библиографии стал «Последний дон»- история могущественного семейства Клерикуцио. Как и в «Крестном отце», в романе присутствует тема вражды между Семьями за сферы влияния , но в центре внимания оказываются судьбы членов

ресных подробностей и нюансов . И о самом феномене, и о,

А Сцена с отрезанной

клана Клерикуцио , в биографии каждого из кото­

собственн о , истории речь дальше и пойдет.

лошадиной головой - едва

рых найдется хотя бы одна трагедия (и оказаться

Закон омерно было бы н ачать повествование в порядке хронологическом, то есть с романа , который в дальнейшем стал для фильма первоисточ н иком , да и сам по себе сумел

ли не самая известная

во всем фильме, что хорошо подтверждается

количеством пародий.

добиться немалых усп ехов (за все время было пр одано бо­

лее

20

ею может и вовсе nоявление на свет божий). По роману был снят мини-сериал, явно вдохновлен­ ньtй трилогией Коn полы; особой nоnулярности он не nолучил , но nриняли его тепло. В 2000-м

миллионов экземпляров). И менно « Кре стны й отец"

nосмертно был издан роман « Омерта», где при­

принес всемирную славу и известность своему создателю,

сутствуют излюбленные для Пьюзо темы: стрем­

Марио П ьюзо, возведя его едва ли не в ранг современных

ление к могуществу, nредательство, откуда его

классиков. До того времен и Пьюзо работал журналистом,

не ждешь, и месть как << блюдо, которое подают

время от времени зан имаясь написанием

холодным ». Последнее из оnубликованных nро­

художествен н ых

произведений , плохо раскупающ ихся и невостребованных.

.,.

П ереломный момент наступил , когда выходец из итальян­

Марлону Брандоnрисудили

ских иммигрантов решил создать произведение о своих со­

братьях, часть из которых к тому времени в его родном Нь ю­

Йорке за нимали хоть и тен евое, но видное положен ие.

За .. крестного отца'"

..Qскар .., получить который

изведений- роман «Семья» (на русском выходил

как <<Первый дою>) о римском nапе Александре

Vl

и семействе Борджиа. Завершить его писатель

актер отказался в знак протеста против угнетения

индейского н аселения .

не усnел, и эта участь выпала на долю его граж­

данской жены.

Как уверял позднее сам П ьюзо , выросший в кримино­

ген ном районе Манхепена «Адская кухня .. , с настоящими гангстерами сталкиваться ему не доводилось, и всю необ­ ходимую информацию писатель п очерпнул из литературных

источников . Более того , он ни ко гда и не скрывал, что п ринял решение написать « Крестн ого отца.. из соображен ий исклю­ чительно меркантильных: «Мне было сорок п ять, и я устал быть творцом. Кроме того, я задолжал двадцать ты сяч дол­

ларов родственникам, многим компаниям, банкам, а также букмекерам и ростовщи кам . [... ] Так что своим издателям я сказал: «Окей , я напишу вам книгу о мафии". Параллельна с работой над «Крестным отцом" П ьюзо не п рекращал в стаханов ских темпах строчить рассказики

для прессы , стараясь при этом ускорить написание роман а,

что в конечном счете не лучшим образом сказалось н а его качестве. Многие сюжетные линии в « Крестном отце" ка­

жутся оборванными , п олови на героев не п олучает должного раскрыти я и развития , а описания моментов , связанных с

сексом и убийствами, выглядя т зачастую как выдержки из

СТРАНА ИГР

205

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


.. nарамаунт'" активно настаивала на наличии в

фильме жестоких сцен, призванных привлечь

обширную аудиторию .

.. В ·Крестном

отце '"

действует nростое

бульварного чтива. П о гр язший в финансовых неурядицах

правило. Видите на экране

П ьюзо очевидн ым образом старался угодить своему nотен­

апельсины? Значит, скоро быть беде.

В книге Люси Манчини,

циальному читателю- и, в кон ечном счете , это ему удалось,

хотя сложно сказать, был ли тому nричиной его тал ант или же тщательн ый nодход к теме, который и nозволил создать

любовнице Сантино,

уникальное nроизведение , в короткие сроки вызвавшее на­

посвящено достаточно

стоящий резонанс .

много внимания- а в

Неудивительно: сама сущность , основа существования

фильме она засветилась лишь в единственной сцене. Коппол а, правда. дал ей шанс появиться в третьей части в качестве матери

Винсента.

мафии , как и всякого замкнутого сообщества, всегда за­ ключалась

в

ее

закрытости

от

всяких

nосторонних

глаз ,

nринциnиальной невозможности утечки информации об ее

уст ройстве и делах. В случае с мафией такая невозможн ость исторически обесп ечивалась знаменитым законом молча­

ния

-

«омерта»

по сути , круговой порукой , обязывающей

-

всякого участника утаивать любую информацию об органи­ зации, даже если он nопадался в руки nравосудия. Н ару ше­ ние п равила для nредателя или nросто слабохарактерного

болтуна стан овилось смертел ьным nриговором, nричем на его исnолнение не жалели ни сил , ни средств: не что иное ,

как молчание и было залогом стабильн ого существ ован ия мафии . Вnрочем, далеко не единственным- вторым важным

фактором являлась разобщенность между ветвями гигант­ ского дерева, стволом которого был человек, руководящий всем nроцессом деятельности организации , а многочислен­

ными листьями

-

исnол нители-шестерки. Как и в случае с

nрактически любым крупномасштабным образованием , в мафии вnолне доnускалея п остеn енный рост «ИЗ грязи в кня­ зи», в зависимости от качеств человека и его достижений.

Но лишь когда такой умелец начинал nродвигаться по ка­

рьерной лестнице, он начинал узнавать хоть н емного о том , на кого же работает в действител ьности -не говоря уже про более точные сведен ия . Из жем

данных,

имеемых

nредставить

американской

себе

на сегодн яшний структурное

де нь ,

мы

устройство

мо­

итало­

мафии. На ее вершине стоит глава семьи,

босс, ч еловек , находящийся в курсе всех дел и nри нимаю­ щий окончател ьные решен ия

- должность часто выборная.

Есл и с доном случается неnриятность, дела nереходят в руки его заместителя, который , как п равило, и становится

новым боссом nосле предыдущего. Всю nомощь с nриняти­

ем стратегических (да и тактических обычно тоже) решений боссу оказывает консильери

-

советник и незаменимый nо­

мощник, nосвященный во все дела начальника и берущий на

себя роль дипломата . Силовыми структурами заведуют ка­ nореджиме- «Капитаны», nодчиняющиеся наn рямую боссу и имеющие nод своим командованием отря д «солдат» . Именно солдаты и

зан имаются неnосредственным

большей части действий

осуществлен ием

- от убийства и nодкупа до вnолне

тривиальных задач . В nодчинении у них н аходятся сообщни­ ки, которые в дальнейшем могут дослужиться до солдатско-

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


НРШНЬIЙ ОТЕЦ го статуса

-

но для этого им необходимо быть итальянцами

или хотя бы иметь итальянское п роисхождение . Эт ни ческий ценз хотя ни когда и н е был условием обязательным и нео­ сп оримым (как соблюдение омерты), но шансы на возмож­ ность мексиканцев или чернокожих стать участниками ма­

фии он сводил к н улю . И вот п редставьте себе художествен н ый роман , в кото­ ром находит отражение объяснение всех вышеозначенных

постулатов , да еще и поп ытка представить , как это работа­ ет, продемонстрировать продуманный слаженный механизм из множества винтиков . Для множества несведущих людей, представлявших себе гангстеров как сборище облаченных в плащи и экипированных

..томмиганами»

итальянцев, эта

пьюзовекая правда-матка стала настоящим откровением . К тому же, писатель не только посягнул н а попытку живоп и­

сать внутрен нюю кухню мафии- он « Поваров» на этой кухне, потакающих распространению

азартных игр ,

проституции

и других п ороков, посмел вывести людьми по-своему сим­ патич н ыми и вызывающими сочувств ие читателя, пусть и с

известн ыми оговорками. Более того: «н астоящие» амер икан­

ц ы , чьи предки обос навались в стране м н ого веков н азад, выглядят менее симпатичными , чем мафиози: коррупцией занимаются, взя тки берут, закон нарушают открыто

-

но

никакими обязательствами п ри этом не скреплены. При н а­ писании

.. крестного

отца» П ьюзо не ставил себе цели пору­

шить существовавшие на тот момент каноны криминального

романа, равно как и возвысить образ преступника

-

но по­

п ытки вдумчивого ан ализа хватило, чтобы вызвать , как гово­ рилось выше, настоящий резонанс . В романе Пьюзо нет главного героя, которому уделялась бы большая ч асть повествования , но, несомненно, больше

всех на эту роль подходит дон Вито Корлеоне, глава одн ой из пяти Семей , заведующих всем нелегальным бизнесом в

Нью-Й орке заодно с контролем над професюзами и крыше­

Не считая <<Сицилийца», Пьюзо никогда не возвращался к своему самому

ванием . Вито- босс , истинный патриарх и даже , внекотором

известному произведению на бумаге , ограничившись работой над сцена­

роде, воплощение американской мечты. Свою имп ерию он

риями продолжений. Зато уже после его смерти этим решился заняться

создал буквальн о с нуля : п опав с Сицилии в США мальчи­

предприимчивый американец Марк Вайнгарднер , опубликовавший в

ком, Вито был лишен какого-либо протектората, да и неза­

роман <<Возвращение Крестного отца»

кон н ым заработком он занялся поздновато для п одобного

которого происходит параллельна с событиями второй киноленты. Гарднер

рода дея тельности , уже заимев жену и детей и н еся за них

не пытался переиначить сюжет, но взял на себя миссию раскрыть те момен­

ответственност ь. Но кто долго запрягает, тот быстро едет, и

ть• . которые в книге и фильмах были обойдены стороной: например, служба

Вито , заручи вшись поддержкой друзей , которые в дальней­

Майка на войне или бисексуальные наклонности Фреда. Вскоре последовал

шем стан ут его ближайшими соратн иками, в короткое время

и второй роман- <<Месть Крестного отца»

вырос от едва ли н е форточника до влиятельного бутлегера

тре которого оказалось противостояние семьи Корлеоне и придуманного

во время Сухого зако на. Никому из просящих Вито не от­

автором капореджиме, который оказывается предателем. В момент напи­

казывал в помощи и п оддержке , никого не щадил , есл и тем

сания статьи готовится к печати также роман <<Семья Корлеоне»

случилось свершить

Согlеопе) Здварда Фаль ко о постепенном росте могущества Вито Корлеоне

предательство,

и

этот

принцип

кнута

2004 (The Godfather Retuгпs), действие

(The Godfatheг's Revenge), в цен­

(The Family

и п ряника он продолжил п рименять и п осле то го, как п ра­

в ЗО-е- важная часть сюжета, в романе Пьюзо представленная едва ли не

вител ьство разрешило американцам баловаться выпивкой.

парой абзацев.

EPIDEMZ.NET


На всем протяжении

.. крестного отца 2•

Вито

Корлеоне не nроизносит ни

слова на английском.

Не было в этом принципе и близко какого-то бескорыстного

бирает потомственную американку, бесконечно далекую от

человеколюбия, но для просителей и уже одна возможность

итальянской субкультуры . Но вот отречься от семьи , забыть

довериться стоила многого .

свое прошлое , отказаться занять свое место в подобной

Есть в романе и заместител ь босса, которого тот себе готовит в наследники,

-

структуре, если того потребует случай

первенец Сантино , поднаторевший

-

этого Майкл не мо­

жет и не хочет.

еще в лихие времена в преступных делах . Можно было бы

Всем четырем героям П ьюзо уделяет достаточно ме­

подумать , что из Сонни вышел бы неплохой дон : он всей ду­

ста и пространства на страницах своего произведения , но

шой болеет за дело, ли шен сентиментальности к врагам и

странным образом немнагим меньше внимания он уделяет

имеет все замеш ки лидера. Но Сонни уже плохой замести­

и персонажам , не имеющих особого отношения равно как к

тель: он импульсивен, не всегда контролирует свои действия

основному сюжету , так и к концепту. Главным образом это

и не привык держать язык за зубами . Подручные его отца ,

относится к истории Джонни Фонтейна, когда-то популярно­

капореджиме, бывшие с ним с самого начала, на будущего

го певца и актера , предмета воздыхания девиц со всей стра­

-

дона смотрят косо: не ровен час, развяжется война, и улицы

ны

города обагрятся кровью сотен людей, как было в старые

только и остается , что обратиться за помощью к своему

недобрые времена.

крестному

Есть и консильери

-

бывший бродяжка с улицы , приня-

тый доном в свой дом и воспитывавшийся вместе с родными

сыновьями человек не

а ныне неудачливого стареющего мужчины, которому

-

Вито Корлеоне . В принципе , если бы историей

незадачливого гламурного крестника «Голливудская ., линия

Майкл и Фредо.

и ограничилась, роман не потерял бы своей органичности ,

- но не нареченный фамилией Корлеоне , ведь должен забывать своих родителей. Том Хаген -

юрист, отлично разбирающийся в тонкостях законодатель­

ства, он хладнокровен, исполнителен и способен принимать долгосрочные решения

-

как никому другому . Том

и роль консильери подходит ему

-

ирландец, а доверить столь вы­

сокую должность не итальянцу немыслимо, но свято чтящий

традиции дон Корлеоне готов поступиться принципом и уж тем более стерпеть насмешки «Коллег», ведь кто может быть лучшей правой рукой , чем человек, который разбирается в

деле и на которого можно полность ю положиться? А есть в «Крестном отце•> и человек, который ничего об­ щего с теневым бизнесом Корлеоне иметь не хочет

-

млад­

ший сын дона, Майкл, отщепенец, которому возможность

иметь независимость и идти своим путем важнее семейных

ценностей. Для Корлеоне Америка

- лишь территория , где

можно комфортно существовать и игнорировать местную идеологию

-

Майкл добровольно, наперекор родителю, от­

правляется на фронт во Вторую мировую. П риблизительно понимая, чем занимается его отец и какие деньги это при­

носит, готов работать преподавателем . Своей невестой вы-

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


НРШНЬIЙ ОТЕЦ но в плетенн ые в н ее рассказы из жизни л юбовн ицы Санти но ,

съемки будут происходить на улицах города. Основателем

медика , ее нового возлюбленного, и п ев ца, чь я жизнь была

лиги являлся Джозеф Коломба , действующий глава одной из

загублен а «фабрикой грез ", на фон е п роисходящей в Нь ю­

п яти н ью-йоркских Семей , и вскоре главе съемоч ной групп ы

Йорке и н а Си цилии драм ы смотря тся совсем уж вяло и н а­

и п родюсеру стали поступать звон ки с угрозами . П оследне­

тя нуто .

му не оставалось н ичего, кроме как пойти на переговор ы с

Что же касается драм ы непосредственно, ее можн о ко­ ротко охарактеризов ать как «Ч етверо нью-йоркских Семей не поладили с пятой , н о закончилось все малой к ровью " .

Убийств для такого с пецифи ческого жанра, как криминал ь­

н ы й роман, в « Кре стном отце" и в само м деле н емн ого

- их

и перес читать н е составит никакого труда. Н о в предыдущих абзацах недаром говорится м ного слов о л юдях

-

и почти

ни че го о собственно происходящих в к ни ге событиях. Дело

лигой, в результате Ко ломба ли чн о озн акомился со сце на­ У Роль Мэри Корлеон е

рием и дал добро , предварител ьн о зап рет ив испол ьзовать в

должна была достаться

фи льме слово «Маф ия .. .

Вайноне Райдер, н о сыграла

ее в итоге София Коп пола.

Режиссерское кресло п о началу оставалось вакантн ым :

К несчастью Д11Я девушки,

рассматривались такие к андидатуры , как Серджио Л ео­

критики оценили ее работу

н е и Пи тер Богда нови ч. П о в полне объясн им ым причинам

низко, вплот ь до номинации

(с лоследующей лобедойj на

P aгamou nt хотелось , чтобы производ ил съе мки человек ита­

..зол отую

лья н ско го nроисхожден ия , и н акон ец в этой должност и был

малину~>.

& Винсент Корлеоне в исполнении Энди Гарсии похож однов ремен но и на молодого Вито, и на МОЛОДОГО Майкла.

Сцена убийства Мо Грина заставляет

вспомнить обстоятельства смерти Багси Си гела, гангстера, связан ного с и ндУстрией азартных игр и хорошо знавшего Меира Ланкски - nрообраз Хаймана Рота.

Несомненно , у значительной части nерсенажей «Крестного отца » суще­ в том , что « К рестн ый оте ц"- п рои зведе н ие, nол ностью ско н­

ствуют реальные nрототиnы , хотя точные nараллели, конечно , можно

центрированное на nерсо нажах ; через nриэму их виде н ия,

nровести далеко не всегда . По самому nоnулярному мнению , nрообразом

о щущени й , эмоций и nодается осн овн ая фабул а п ро изведе­

Вито Корлеоне nослужил Д жозеф Бонанно, действительно бывший гла­

ния, что уnрощает ее nон имание дл я читателя. Для nу щего

вой одной из nяти нью-йоркских Семей на nротяжении не одного десятка

эффе кта П ьюзо вводит в рома н краткие би о графи ческие

лет. Как и Корлеоне, он начинал с бутлегерства , контролировал игорный

вставки совсем уж эn изодич еских героев вроде ш ефа nоли­

бизнес и, достигнув nика могущества , тихо удалился от дел и умер в глу ­

ции , которы й п огибзет п ракти чески сразу п осле появления .

бокой старости ; правда , в отличие от Вито, торговать героином Бонанна

Такой подход н е только хорошо ком п ен сирует суховаты й ав­

отнюдь не брезговал. Также общеnринято считать , что nрототиnом Джан­

торский язык и делает nовествование многомер ным, н о и nо­

ни Фонтейна был Фрзнк Синатра , хотя Пьюзо ни разу не nодтверждал

зволяет, волей-неволе й, ставить себя н а место n ерсонаже й .

такую аналогию , а сам nевец ее яростно отрицал, хотя наnрашивалась она

Учиты вая сп ециф ику романа , мн огим такая возможность

сама собой : оба nевца имели итальянское nроис хождение и были край-

показалась кощунственн ой , и П ьюзо , разу меется, обвин и­

не nоnулярны в одни и те же годы. Да и слухи о связях Си натры и мафии

л и в nоn ытках nриукраси ть и идеал изировать n рестуn ны й

nоявились до выхода романа: когда музыкант Том ми Дорси , nомогавший

м ир. Но осн овной шквал nодобных nрете нзий обрушился н а

Си натр е в его nродвижении, отказался расторгнуть с ним контракт и от­

« Крестного отца" , когда с бумажных стран иц nроизведение

пустить на вольные хлеба , Дорси нанесли визит три крайне убедительных

перекочевало на большой экран .

джентльмена -тут уж а ссоци а ции наnрашиваются с а ми собой. Образ Хай­

Поско л ьку роман Пьюзо быстро завоевал любовь ш и­ рокой аудитор ии , ком nан ия Paгamo u nt

Pictures

решила пр и­

мана Рота , вероятно, был вдохновлен Меиром Лански , одной и з ключевых фигур в развитии игорного бизнеса США, участвовавшим в строительстве

стуnи ть к съемкам экранизации уже через два года п осле

Лас-Вегаса , а вnоследствии сотрудничавшим с диктатором Батистой в

выхода книги . И практически сразу столкнулась с трудно­

целях nолучения дальнейшей nрибыли от кубински х казино. Как и Рот,

стями

Лански при возникновении проблеи с законом nопытался эмигрировать

-

ли гой

no

защ ите прав италоамери ка нцев, которая

пози ц ионировала себя как борца со стереоти nом о связях

в Израиль и был деnортирован и nеренаnравлен в Майами- свои дни ,

итал ья нс кой д иасnоры с мафией и в осn ретивилась тому, что

nравда , ему удалось завершить в мире и nокое.

СТРАНА ИГР

209

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


11И\11Ш1f101

1

утвержден Фрэнсис Форд Коппола , который также занялся

был утвержден Роберт де Ниро, до этого участвовавший в

сценарием, совместно с Пьюзо.

кастинге первого «Крестного отца», пробуясь аж на четыре

Начался процесс кастинга, и от видения режиссера, как должен

выглядеть тот или

иной

персонаж,

роли , но не получив в итоге ни одной . Теперь удача ему улыб­

руководство

нулась: критики единогласно оценили его игру в лучших эпи­

студии было далеко не в восторге. В роли Вито Корлеоне

тетах, и актер получил «Оскара» за «лучшую мужскую роль

Коппола первоначально видел Марлона Бранда и Лоуренса

второго плана». Вито в исполнении де Ниро и вправду ока­

Оливье, но поскольку последний отказался, кандидатура в

зывается удивительно похож на Майкла в том же возрасте, и

итоге осталась всего одна. «Парамаунт» категорически не

схожесть эта отлично оттеняет разницу их образов. Сюжет­

хотела сотрудничать с Бранда : их смущало экстравагантное

ная арка Вито

поведение, которым славился актер, а также его длительный

покоеила кровавая вендетта, встающего на кривую дорожку,

перерыв в кинокарьере. Тем не менее, Копполе не отказали

чтобы прокормить свое новое семейство , а затем благода­

-

это история молодого человека, чью семью

разом , а выдвинули условия : гонорар Бранда будет не выше

ря личностным

его предыдущих окладов, а сам актер должен пообещать не

большие успехи. Арка Майкла- это рассказ о человеке , ко­

тормозить процесс съемок и представить кинопробу. Лишь

торого жизнь била уже не раз и продолжает бить дальше ,

ознакомившись с последней , продюсеры вынуждены были признать, что роль Вито подходит Бранда просто идеально;

в дальнейшем , кстати, никаких эксцессов с участием акте­ ра, как опасались в студии, не произошло

-

разве что текст

он запоминал так плохо , что вынужден был пользоваться бумажками-подсказками.

Аль Пачино как исполнитель роли Майкла Корлеоне тоже поначалу не устроил « Парамаунт»

-

и опять , как и в предыду­

щем случае, Коппола проявил настойчивость , несмотря на

то, что Пачино на тот момент пребывал в абсолютной без­

вестности , а именитых претендентов на роль Майкла было предостаточно : проходили пробы Джек Николсон, Дастин Хоффман , Мартин Шин и Джеймс Каан , в итоге сыгравший

в фильме Сантино. Значительных изменений по сравнению с книгой киновер­ сия «Крестного отца" не претерпела, однако уместить даже в трехчасовой хронометраж целый роман было невозможно ,

и чем-то пришлось пожертвовать. Была урезана до чисто но­ минального наличия линия Фонтейна (нельзя сказать, чтобы сюжет особенно пострадал из-за этого, впрочем) и опущен

целый ряд деталей. Из-за последнего потеряли свою объ­ емность

некоторые

персонажи:

например,

ничего

не

рас­

сказывается о прошлом Тома, а якобы свирепый палач Лука Брази зрителю может показаться едва ли не добродушным

Образ кардинала

Ламберто из .. крестного

..

отца з основан на реалЬНОЙ ЛИЧНОСТИ­ nапе Иоанне Павле

1,

таинственным образом умершем через месяц nосле nринятия сана.

громилой, в то время как в книге есть упоминания , как он не гнушается рубить людей топором и сжигает заживо род­

ную дочь. Зато что удалось на славу, так это постепенное раскрытие Майкла Корлеоне, который здесь уже выглядит полноправным главным героем , его становление , похожее

одновременно и на рост, и на деградацию. Строго говоря ,

Майкл- вообще единственный персонаж, который меняется на протяжении фильма , в отличие от его братьев и сорат­ ников (противники семейства представлены вообще схема­

тично) , отчего его фигура вызывает особый интерес. Более

того , процесс перерождения миролюбивого , хоть и своен­ равного

юноши

в

человека,

основным

девизом

которого

1>

Первое игровое

воnлощение .. крестного отца •

Питер Клеменца, стародавний nриятель Вито Корлеоне, и его протеже Рокко Лампоне, жертвующий собой ради Майкла. Два каnореджиме,

становится «Цель оправдывает средства», находит у зрите­

ля понимание: ни одно из совершенных Майклом убийств не было сделано из корысти

-

только из желания уберечь

близких или отомстить за тех , кого уберечь не удалось. Как позднее признавалея сам Коппола, обвинения моралистов

в романтизации преступников могли иметь под собой неко­ торое основание , ведь в конечном счете главный герой не может не вызывать минимум сочувствия. Чтобы исправить такое восприятие , Коппола решается приступить к съемкам продолжения

-

разумеется , при полной поддержке со сто­

роны «Парамаунт» . Вторая часть «Крестного отца» вышла всего через два

года после первой, а над созданием ее трудился все тот же творческий состав: в новый фильм перекочевали практи­ чески все персонажи , которым

посчастливилось остаться

в живых , над сценарием потрудился Марио Пьюзо , а над

музыкальным сопровождением

-

Нина Рота, написавший

саундтрек к оригинальному фильму.

.. крестный

отец

за­

думывался как продолжение истории Майкла Корлеоне, но только ею решили не ограничиваться,

введя параллельнов

основному сюжету повествование о становлении Вито Кор­

леоне как босса : оно изначально было описано в романе , но в первую часть саги так и не попало. На роль молодого Вито

EPIDEMZ.NET

качествам делающего на этом поприще все


НРШНЬIЙ ОТЕЦ 2»

а за попытками достичь цели теряется человеческое лицо,

отвели в "Крестном отце

и вместе с ним

то немнагое дорогое, что оставалось . Как

му сыну дона , который что в книге, что в первой части при­

и задумывал Коппола, нового Майкла можно пожалеть вре­

сутствует скорее эпизодически . Там Фреда представлен как

менами , но вот симпатизировать и относиться с пониманием

слабовольный , бесхарактерный человек , сначала находя­

-

к человеку, который своими руками рушит свою жизнь

жизнь всего своего окружения заодно,

-

-

и

крайне трудно .

Фредерика Корлеоне, средне­

щийся под сильным влиянием отца, а позже ударившийся

в беспутную жизнь в Л ас-Вегасе, где нет недостатка в раз­

В отличие от первого «Крестного отца» , где противникам

влечениях и доступных женщинах . Да только вот решение

уделялось мало внимания, во второй части присутствует

Семьи перебазировать весь бизнес Корлеоне на западное

четко выраженный антагонист - Хайман Рот, старый бизнес­

побережье полностью меняет жизнь Фреда, когда он, как

партнер, обозлившийся на Майкла за то, что тот распра­

ему показалось , обрел наконец значимость

вился с его давним другом (Мо Грина, бывшего партнера

едва ли не родной отец держал за дурачка. А теперь рядом с

Корлеоне, убили за отказ передать свою сеть отелей в руки

ним постоянно находится его брат, властный и успешный ,

Семьи) . Н есмотря на то что мотивация Рота в фильме ино­

младший брат ...

-

он, которого

-

гда будто хромает, образ преетарелога одинокого еврея ,

Если первая часть «Крестного отца» оставляла ряд во­

яростно цепляющегося за свою подходящую к концу жизнь,

просов, каков будет дальнейший вектор судеб больш инства героев , то ее продолжение , напротив , ставит точки над

i-

не говоря уже о том , что большинство персенажей к концу фильма почили в базе . С точки зрения творца никаких пред­ посылок снимать третью часть « Крестного отца" не было; но точка зрения коммерсанта- дело совсем другое, и через

шестнадцать лет после выхода второй части свет увидел ее

неоднозначно воспринятый критиками сиквел. Проблемы с «Крестным отцом

3.,

начались еще на съе­

мочной площадке : Аль Пачино , который со времен первой

части успел сделаться звездой мирового масштаба, запро­ сил за участие в съемках бешеную сумму , и студии кое-как удалось

условиться

с

ним

на

пяти

миллионах

долларов.

Столько же затребовал себе в качестве оплаты и Роберт Дюваль, блестяще исполнивший ранее роль Тома Хагена , но с ним сторговаться не удалось

-

и старому консильери при­

шлось упокоиться до начала действия фильма .

Что же касается сценария, то он повествует о попытках

уже давно постаревшего Майкла вести дела полностью на легальной основе (о чем мечтал еще его отец) и жить раз­ меренной жизнью. Но, естественно , такие мечты были бы неоправданно наивны , тем более когда среди приближен­

ных людей может найтись предатель, а готовность убивать

встречается и среди служителей Святой Церкви . Майкл уже не похож на холодного и беспощадного босса из предыду­ щей части

-

теперь это усталый износившийся человек,

готовый переосмыслить свои грехи и даже попытаться их

загладить. Но недостатка в свежей крови не бывает , и вот его уже готов сменить молодой Винсент, внебрачный сын Сантино , от своего батюшки унаследовавший как взрывной

темперамент, так и неразборчивость в методах достижения

EPIDEMZ.NET


ется на свою кузину- но уж зто-то поправить ее отец вполне

в силах.

Главная проблема «Крестного отца

3.,

заключается в его

вторичности: то , что ранее выглядело ярко и свежо, напри­

мер, сцены с проведением церковных ритуалов или убийство

находящихся в разных местах врагов Семьи в одно и то же время , успел о набить оскомину. Другой минус

-

отсутствие

новых персонажей, которых можно было бы назвать запо­

минающимися или харизматичными: только дерзкий и ам­ бициозный Винсент и разбавляет это болото. Н аконец, не­ которые моменты сняты чересчур патетично , так что могут

даже закрасться сом нения, тот ли самый Коппола работал над фил ьмом.

Но при этом в качестве завершающей части трилогии С Лукой Брази в The Godfather. The Game расправляются аккурат как в киновереи и.

Начало

The Godfather 11:

кино можно счесть удавшимся . Идея о невозможности разо­ рвать порочн ый круг и забыть о криминальном прошлом как о кошмарном сне органично вписывается в основную кон­

цепцию

.. крестного

отца" , а показанная в финале смерть

сцена на крыше гаванской

Майкла в полном одиночестве вы глядит закономер ной точ­

резиденции Хаймана Рота.

кой в конце его жизненного пути .

Бол ьше к

.. крестному отцу.. Коппола не возвращался ,

хотя , когда Пьюзо еще был жив, они с режиссером рассма­ тривали возможность создания четвертой части. Ее плани­

ровалось посвятить дону Винсенту Корлеоне, который пер­

вым в Семье начинает заниматься наркобизнесом , а также дням молодости Вито , его знакомству с Хайманом Ротом и юности Майкла, его братьев и сестры. Но писатель скончал­

ся , и вместе с ним умерла и идея создания четвертой части ;

учитывая, насколько « Крестный отец

3" смотрелся слабее

своих предшественников , вероятно, это и к лучшему.

В 92-м Коппола выпустил перемонтированную версию

своей трилогии, где все события шли в хрон ологическом по­ рядке, а также был добавлен ряд сцен , которые не вошли в финальные версии фильмов.

Первая попытка создать компьютерную игру по мотивам

.. крестного

отца" была предпринята в далеком 91-м , всего

год спустя после выхода третьей части британской компани­

ей

U.S. Gold. Называлась она незамысловато The Godfather

и представляла собой

2,5-D

скроллшутер . Управлять в нем

приходилось безымянным Корлеоне, но локации игры при этом повторяли места, в которых происходит действие три­

логии: тут и улицы Манхеттена, и деревушка Корлеоне , и Майами . В процессе прохождения встречались и незначи­ тельные адвенчурные элементы, которые хотя бы немного разнообразили монотонный процесс отстрела враждебных

субъектов. Игра могла похвастаться красивейшими пейза­ жами , где были тщательно прорисованы и даже анимирсва­ ны малейшие детали , создавая ощущение, что город живет

своей жизнью.

Следующая

попытка

создать

интерактивную

версию

«Крестного отца" была предпринята только пятнадцать лет спустя стараниями Electroпic

Ar1s.

Н а этот раз к делу было

решено подойти серьезно , и ЕА не па скупилась пригласить в

качестве актеров озвучки и Джеймса Каана, и Роберта Дю­ валя, и даже преетарелога Марлона Бранда. Сюжет игры , названной

The Godfather: The Game, был

основан на событи­

ях первого фильма, но при этом в игру было решено ввести нового героя

- Альдо Трапани (хотя окрестить героя можно

любым именем , именно этот вариант ЕА признала канонич­ ным). Посл е короткого пролога , где отца Альдо убивают на

глазах у мальчишки, мы переносимся к приему доном Кор­

леоне просителей в день свадьбы его дочери , с которого и начинался фильм . Среди желающих заручиться помощью

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


дона оказывается и мать Альдо, просящая крестного от­

ветствующие, а именно подмять под себя всех конкурентов,

ца позаботиться о ее беспутном отпрыске . П о переости

причем не только в Нью-Йорке , но еще и в Гаване и Майами .

обучением юнца займется Лука Брази, а вскоре Альдо уже

П ри этом методы у него н е слишком отличаются от тех, что

становится солдатом Корлеоне , готовым исполнить п усть

были в первой части : поехать к нужному заведению, устроить

некрупные, но важные поручения . Н апример , ему придется

там мини-геноцид, поладить с владельцем и обезопасить от­

охранять дона в госпитале после неудавшегася покушения ,

воеванную точку от дальнейших посягательств противников.

спрятать пистолет в туалете ресторана , где собирается со­

Главным отличием

вершить свое первое убийство Майкл, и увезти оттуда его

введение стратегического режима , позволяющего оценивать

самого (в игре шок, пережитый бедолагой, видно, настолько

и отслеживать, как функционируют все предприятия, находя­

велик, что без душевных терзаний он методично выкашивает

щився под контролем героя . Ч то касается сюжетных миссий,

всю посланную за ними погоню) . Реалистичность карьерного

то тут разработчики , как и в прошлей части, решили , что ес­

роста , правда, резко начинает сдавать ближе к концу , ког­

ли кто из врагов Корлеоне в фильме и погибал, то смерть он

да выясняется, что все предатели и враги Корлеоне, вклю­

должен принять от рук протагониста. Даже Хайман Рот, ради

чая глав четырех Семейств, были устранены при активном

убийства которого в оригинале пожертвовал собой едва ли не

участии Альдо , а тот становится заместителем босса . При

самый верный капсреджиме Корлеоне, не является исключе­

этом в игре , жанрово более всего похожей на

GTA,

The Godfather 11от предыдущей части стало

под­

н ием. Н о самая абсурдная из миссий связана с Кубой : если в

разумевается, что вплоть до финальных титров герой так и

фильме после произошедшего на острове переворота к этой

будет гонять на авто , самолично дубася противников и вы­

теме не возвращаются вообще , то в игре Доминику необходи­

полняя побочные миссии для повышения рейтинга (обычно

мо из снайперской винтовки устранить Фиделя Кастро

под этим подразумевается захват заведений в кварталах,

сибо разработчикам, что хотя бы это ему не удается.

принадлежащих враждебным вторжения). Изначально РС ,

кланам, путем брутального

The Godfather: The Game вышла на

-

спа­

П о поня тным причинам как публика, так и критики от­

неслись к

The Godfather 11 весьма прохладно, и рейтинги ее

и ХЬох , н о вскоре последовали порты для консолей

продаж оказались правал ь на низкими, так что разработчи­

последующего поколения, некоторые из которых содержали

ки сразу же заявили, что продолжения ждать не стоит- по

любопытн ые отличия. Н апример, в версии для

PSP разра­ ботчики отказались от свободных блужданий но Нью-Йорку и вождения автомобиля вообще , а издание для Wii (наибо­

крайней мере до

лее высоко оцененное прессой) , нап ротив, вышло с доп ол­

П етра, избивая священнослужителей, не стоит, учитывая го­

нениями вроде новых миссий, возможности шантажировать

товую основу в виде фильма и нежную любовь

противников и новой схемы управления с использованием

к трилогиям в своем творчестве .

PS2

н ия

The Godfather 111,

с героем, бегающим по Собору святого

Electronic Arts

Можно ли сказать, что в не слишком длительной, но

пульта и нунчака.

Несмотря на то что приняли

2013 года . С тех пор никаких вестей на этот

счет не было, но полностью отметать возможность появле­

The Godfather: The Game в

уж точно насыщенной истории « Крестного отца " можно

целом скорее прохладно (и это-то при том , что она наш пиго­

након ец-то nоставить точку? И да, и нет. Н ет

вана фансервисом!), продолжение не заставило себя ждать ,

всегда найдутся умельцы , готовые эксплуатировать чувства

и в 2009-м в продажу поступила

The Godfather 11.

Чтобы не

- потому, что

потребителей по отношению к любимому произведению

-

и

возвращаться к предыдущему протагонисту, который уже и

на наш век их хватит точно. И в то же время да, потому что

так достиг всевозможных высот, бедного Альдо умертвляют

сама эпоха «Крестного отца.. осталась в прошлом. В со­

в самом начале игры, а его должность заместителя босса в

временном мире практически не осталось места той самой

Нью-Йорке переходит к новому герою , Доминику. И если

мафии, что десятилетиями функционировала по жестоким

его предшественнику пришлось пройти длинн ый путь от ше­

п ринцип ам , сформированным сицилийскими земледельца­

стерки до правой руки дона , то Доминик сразу оказывается

ми. Мир теперь живет по другим законам, и мир криминаль­

на готовом, и потому цели с самого начала ставит себе соот-

н ый в том числе . СИ

СТРАНА ИГР

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


1

IШIMIШIII

омашнее ви

в

ео

разгар Второй мировой вой­ ны работающий с н ацистами учен ы й Себастьян Ш оу уби­

вает мать маленького Эрика Леншерра , чтобы "п омочь" том у раскрыть свои мутант-

екие

способности .

П рохо­

дят годы , и Эрик вырастает в безжалостн ого охотника на нацистов , грезящего о расправе

над Ш оу . Тем

Таггарт ,

време н ем

следя щая

за

агент

Ш оу,

ЦРУ Мойра

об н аруживает,

что ученый контролирует нескольких могучих мутанто в . Чтоб ы разобраться в природе му­ таций , Мойра обращается к британскому био­ логу Чарльзу Хавьеру, которы й может читать мыс л и и управля ть людьми на расстоянии.

Когда я прочел завершающие титры « П ер­

стеров, а н е «Крестного отца"). Сюжет изящно

вого класса" и нажал на «Сто п ", мне тут же за­

объединяет историю мутантов с реальным и

хотелось вставить в пл евр диск со следующей

событиями эпохи

серией. П ожалуй, это самая сильная п охва­

нарий п озволяет героям не тол ько п оказа ть

ла, которой я могу наградить н овых «Людей

себя в бою, но и раскрыться как личностям . В

Икс". Мэтть ю Вон не просто «Переэагрузил"

свою очередь , актеры не заставляют жале ть,

Кубинского кризиса. Сце­

эпоп ею. О н снял отличное начало для второй

что звезд первой трилогии заменили на мо­

трилогии. Н ачало, которое може т оказаться

лодых исполнителей. Н аоборо т, духов но раз­ виваю щиеся Макэвой-Хавьер и Фассбендер­

лучшим фильмом нового цикла . Чем хороша эта картина? П очти в сем . Я

Леншерр интерес н ее , чем харизматич ны е, но

могу посетовать ли ш ь на старую болячку се­

«забронзовевшие" П рофессор Икс и Магн ито

взыскате л ьных

риала. В

предыдущих

с п ецэффек­

бражени я . Саундтреки активны и агрессивны ,

а не вызывают зевоту.

экшн-фрагменты «Прокачивают" все использу­

.. п ервом

классе" столько персо на­

картин.

Н акон ец,

цени телей

идеального

изо­

жей, что у некоторых ключевых героев почти

ты захватывают дух ,

нет реп лик, а другие появляются лишь в п аре

П отому что в экшн -сценах переживаеш ь за

емые дорожкой звуковые каналы. Английская

сцен и исчезают до того, как зрители ус п ели

персонажей , а не просто смо тришь красивые

дорожка н емного мощн ее русской. Бонусная

с ними познакомиться. К счастью, в фильме

кар тин ки.

подборка маловата для коллекционн ого изда­

дополнений вполне достаточно. Благо что они

битве ... П отому что у Макэвоя, Фассбен дера,

И ЗДАН ИЕ Видеоинженеры Fox победил и фо н овое «ШВ-

Б ей кона, Лоурен с и Ни коласа Холта столь яр-

веление" в большин стве сцен , но н е смогли

кие и сложные образ ы , что о н и полностью в ы-

пол н остью о т него избав иться . Равно как и от

Вона эта наследственная травма ощущается н е так сильно, как, например, в

.. п оследней

бирают драматическую квоту.

н ия, н о для обыч н ого релиза представлен ны х

крошечны х пог решностей кодирования на ка-

Все ос тал ьное в картине н а высшем уров-

драх, особенно сложн ых для сжатия . В целом,

не (разумеется , по меркам комиксных блок ба-

однако, « П ервый класс " порадует даже самых

ДИШ 20ТН

ФИЛЬМ CENTURY FOX Н ОМЕ

X-MEN:

FIRSТ

Фильм о фильме (70 мvнут)

CLASS

ENTERTAINMENT, BD50

2011,131 м~нута

Вырезан>Ье ще>ЬI

ВИДЕО

РЕЖИССЕР Мзrтью Вон

Изолvрованнь й саундтрео<

В POmx· /-!(-<еймс ~. Маiкл Фасобендер,

Эн~~клоrедия мутантов

ЗВУК

п ервведе ны субтитрами .

2,35:1 (16:9,

1 080р)

DTS 5 1 русский (цубл., 768 Кбс), DTS·

HD Мд 5. 1 англ~йский , DD 5.1

украvнский,

(1 4 мvнут)

Кевvн Бейксн, Дженн.1<ЩJ ~

00 5.1 тайский, DD 5.1 хинди, DD 5.1 тамильскvй,

DD 5. 1 тел;гу

СУБlИГРЬ pydaorл/дPy!'ve СРЕДНЯЯ ЦЕНА

900 рублей

Z14

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ПРИИПЮЦЕНИ" ТИНТИНА: ТАйНА EДИHDPDrA

г

уляя по блошиному рынку, юный

бельгийский

журналист

покупает старинную руснога судна

-

Тинтин

модель

па-

за мгновение до

того, как корабль замечает Иван

Сахарин, русский коллекционер. Мужчина тут же предлагает за па-

русник любые деньги, но Тинтин отказывается его продавать. Вскоре он узнает, что приобрел одну из трех моделей, сделанных несколько столетий на­ зад капитаном британского военного судна «Еди­ норог» . Так начинается журналистское расследо­ вание, которое отправляет Тинтина на поиски двух

Спилберг, и его «Приключения»- очередное до­

Сходная история и со звуком. Фильм снабжен

других корабликов, скрывающих тайну затоплен­

казательство того, что мэтр уже не тот.

превосходной

английской

русский трек ,

сохранив

ных в Карибском море пиратских сокровищ.

Впрочем , картина нарисована не для давних

Главная беда «Приключений .. в том, что трид­

дорожкой,

а

многочисленные

вот по­

фанатое «Джонса» . Нас режиссер уже обидел

зиционированные эффекты и прочие признаки

цать лет назад Спилберг поставил « Индиану Джан­

в четвертом « Индиане». Аудитория «Тинтина ..

-

блокбастера, уступил собрату в масштабе и де­

са». Потому что «Джонс» во всем круче «Тинтина».

это малыши , и их Спилберг (вместе спокойным

тальности. Почему нельзя было его закодиро­

Его герои ярче, его злодеи страшнее, его приклю­

бельгийским классиком и аниматарами

вать в НО-формате? Девять бонусных роликов

чения занимательнее, его шутки смешнее ... И его

обслужил по полной программе.

Безостано­

рассказывают обо всех аспектах создания кар­

трюки, пусть и не такие головокружительные, как

вочное действие, драматичные приключения ,

тины, от сценария до анимации животных . Вся бонусная подборка первведена субтитрами. СИ

Weta)

в ..тинтине» , впечатляют куда сильнее. Потому что

минимум

это трюки, выполненные каскадерами, а не рисун­

рации, незамысловатый юмор, очаровательный

ки художников студии

щеночек Снежок, наглядное осуждение спирт­

Weta.

Если бы режиссером «Тинтина» был какой­

ного (по

крови ,

постоянно меняющиеся деко­

ходу действия

Тинтин

обзаводится

III

АРТЕМ ШОРОНОВ «Тинтина>> Спилберга принято

нибудь бельгиец или даже П итер Джексон, про­

помощником-алкоголиком)

дюсер фильма и давний поклонник комиксов

ных экшн-фрагментов . Да , рисованные трюки

Эрже, параллели с « Индианой Джан сом., не так

не так поражают, как реальные прыжки с коня

сильно бросались бы в глаза . Но Спилберг- это

на танк, но маленькие дети об этом не задума­

яркий, насыщенный, залихватский экwн, за­

ются. Также они не будут переживать из-за сю­

дорный приключенческий дух, древние тайны,

жетных прорех, возникших, когда сценаристы

приятельские шутки. Вот только нет в «Тин­

объединили две разные истории о Тинтине. И их

тине>> ни обилия перестрелок, ни бескрайних

не оскорбит то, что Спилберг сделал положи­

врагов, ни даже любовной линии. И «детским>>

тельного русского персонажа комиксов глав­

он от этого ничуть не становится.

и

череда

роскош­

ставить на одну доску с Uпchaгted,

они и впрямь очень похожи: по-мультяwному

ным злодеем фильма .

ИЗДАН ИЕ Картинка

«Тинтина»

абсолютно

безупречна .

Жаль лишь , что издатели не расщедрились на комбо-издание с

ДИ[Н

ФИЛЬМ

ВИДЕОСЕРВИС, ВD50

ТНЕ

ВИДЮ: 2,35:1116:9, 1080р)

2011 ' 107 минут

ЗВУК

DD 5. 1 русс<Ий !дуб л., 640 Кбс),

НО МА 5. 1 английский,

o;-s.

DD 5. 1 украинсо<ИV

nор'!)'Гальский!nольс<Ийlболгарский/чешский!

20-

и 3D-версиями фильма .

оОНУ[ЬI

ADVENTURES OF T1NT1N

Фильмы о фvльме

196 м'нут),

Трейлеры

РЕХИССЕР· Стvеен Сnигберг

ГОЛОСА Дхей\<и Белл Энди Серкис, Дэнvел Крейг, Саv,..он Пегг

слсвац<ийlвенгерс<Ий/латышский/ли--овскийl эстонсо<ИV-rурецкий!иврит/арабский/хинди СУБТИТРЫ · рус/англ/другие

СРЕ,!.;НЯЯ ЦЕНА

СТРАНА И ГР

950 рублей

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


IЩ!МфШ@!Ш

1

3Л~ИТDИЧ~[И0~ т~ло nою~ ВО ВСЕЙ АУДИО-ВИДЕОСИСТЕМЕ КОНЕЧНЫМ

ЗВЕНОМ , ОПРЕДЕЛЯЮЩИМ ЕЕ КАЧЕСТВО, БУДЕТ АКУСТИКА. МОГУТ МЕНЯТЬСЯ ФОРМАТЫ, НОСИ­

ТЕЛИ, НО, В КОНЦЕ КОНЦОВ , ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СИГНАЛ ПРИДЕТСЯ ПРЕОБРАЗОВАТЬ В ЗВУКОВЫЕ КОЛЕБАНИЯ. ПОЭТОМУ ВАЖНО ПОНИМАТЬ ДВА ПРОСТЫХ МОМЕНТА- АКУСТИКА ПОКУПАЕТСЯ

НАДОЛГО И ЛУЧШЕ НА НЕЙ НЕ ЭКОНОМИТЬ. злучатель с постоянным магнитом был про­ демонстрирован в

1915 году американцем датского происхождения П итером Йенсе­ ном . Новинка имела большой успех и уже через четыре

года его

громкоговорители

были использованы во время речи прези-

дента Вудро Вильсона. П о большому счету общий принцип работы электродинамического излучателя не изменился до сих пор.

Не будем вдаваться в законы электромагнетизма, «П ра­ вило левой руки" и прочие подробности . Достаточно осозна­ ния, что динамик состоит из нескольких основных элементов,

,.. Первый громкоговоритель Питера Йенсена 11915 год).

преобразующих электрическую энергию в акустическую. Это магнитная система, звуковая катушка и диффузор, создаю­

Во-первых , современная акустика является многополос­

щий звуковые колебания . Существуют также альтернативные

ной . Что это значит? Теоретически нам нужно охватить весь

акустические системы вроде электростатических, которые не

слышимый диапазон звуковых колебаний - то есть от

имеют магнита и работают всей поверхностью тонкой пленки в

тысяч герц. Динамика, обеспечивающего стабильную работу

поле высокого напряжения. У электростатов есть свои неоспо­

на столь обширном участке

римые достоинства и недостатки, и особенно они очевидны в

говорители работали в широкополосном режиме

наушниках, однако полагаю с

100 до 1000 Гц)

100-процентной уверенностью,

что дома у вас окажутся классические колонки. Какими они могут быть?

Т Электродинамический излучатель в разрезе

-

20 до 20

не существует. Первые громко­

-

голос (от

они передавали более-менее сносно, но высо­

ко не взлетали и вглубь не копали. Для баса и высоких частот нужны были свои, отдельные излучатели , которые заведуют

своим участком частотного диапазона. Наиболее распростра­ нены двух- и трехполосные модели, но бывают и четырехпо­ лосные монстры.

Известно , что на колонки подается один общий сигнал. Для

того, чтобы динамики не перегружались энергией соседних полос, используются кроссоверы

-

т.е. специальные фильтры

в электрической цепи, отсекающие лишнее от рабочей полосы динамика. Нельзя сказать, что присутствие кроссовера разом

решает все проблемы качественного звукоизвлечения. Филь­ тры не обеспечивают идеального спада характеристики; таким образом, часть частот воспроизводятся двумя динамиками и

не факт, что они это сделают синхронно. В этом случае воз­

можны не только амплитудные , но и фазовые отклонения, что в итоге лишает звуковые образы целостности и рельефной , убедительной

подачи. Поэтому кроссоверы имеют разные

конструкции, и каждый производител ь решает по-своему, на

какую частоту их настраивать. А ведь мы еще не говорили о учете объема корпуса , гашении внутренних резонансов , на­ стройке фазоинвертора, качестве самих динамиков наконец!

Вообще , несмотря на то, что сегодня расчеты колонок давно ведутся специальными программами, сделать выдающуюся по

звуку акустику удается далеко не всем . Это искусство сродни настройке музыкального инструмента . Глядя на технические

спецификации, не всегда можн о распознать хороший компо­ нент среди заурядных, но все-таки ряд поведенческих момен­ тов можно распознать.

ZIБ

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ЗЛЕИТРИЦЕ[ИОЕ ТЕЛО ЛОIО!

High Frequencies

lnput Low Frequencies

Cablnet А

Cxeua работы

..._

Кроссавер собственной

переоной

кроссовера

Чувствительность. Принциnиально едва ли не самый важ­ ный nараметр. Формально он nредставляет собой уровень

громкости (в децибелах), замеренный на удалении одного ме­ тра от колонки, на которую nодается сигнал мощностью один

ватт . Обычно современные колонки имеют чувствительность от

85

до

95

дБ. Уровень чувствительности не связан наnря­

мую с качеством звучания . Более того , существует немало

High-End акустики с низкой чувствительностью .

Однако важно

знать , что для создания одинаковой громкости у двух колонок с разницей в чувствительности в один децибел , во втором слу­

чае от усилителя nотребуется в два раза больше мощн ости! Поэтому, если вы исnользуетенедорогой АV-ресивер с одним блоком nитания на все

кой ниже

5

или

7

каналов, тугую акустику с чуй­

дБ лучше к нему не nокуnать. Он их nросто не

90

раскачает и не раскроет nотенциал.

Частотный диапазон. Ну, здесь все более- менее очевид­ но. Приводится рабочая характеристика, на которой отклик акустики укладывается в разброс

3 децибела.

Верхнюю грани­

цу можно вообще не смотреть- сейчас модно ставить ультра­ звуковые nоказатели

- 25, 40

килогерц - все это к реальному

nроелушиванию контента не имеет никакого отношения. А вот на нижнюю границу восnроизведения в басовом диаnазоне

стоит обратить внимание , особенно если речь идет о ком nакт­ ных АС . 20 Гц нету nочти ни у кого , даже у наnольной акустики. 35 Гц- вnолне nриличный nоказатель нижней границы восnро­ изведения.

Сопротивление. Или еще n рименяется другой термин «Имnеданс ... Измеряется в Омах и заявляется либо Ом , изредка

6 Ом.

4

либо

А Внутреннее устройство

косвенным доводом в nользу наnольной акустики служит тот

акустической системы

факт, что nускай она и дороже nалочника, но к ним не нужно

8

Это средние значения, nоскольку на реаль­

ном сигнале и на разных частотах соnротивление акустики мо­

жет nадать до

докуnать стойки , за которые некоторые nроизводители часто

просят весьма немало. Но если так вышло , что на фронтах у вас будут стоять nолочные АС

-

ничего страшного, сделаете

nовыше верхнюю границу работы сабвуфера.

2 Ом и ниже . Для усилителя это означает работу

Н а тылах стойки могут полочникам не nонадобиться , зато

в более нестабильном режиме, nоэтому некоторые изготови­

nодумайте насчет креnлений на стену. Именно туда

тели АV-ресиверов так nрямо и nишут- мол, 4-омную акустику

отnравятся nолочные АС - nод углом в 45 градусов от слушате­

-

в углы

не рекомендуем . Поэтому если не уверены в гибкости рабо­

ля. Обычно во время фильмов тылы nомалкивают, но в нужный

ты своего АV-ресивера, берите 8-омную. Но вообще среди

момент создадут вовлекающую атмосферу. Чтобы она была

4-омных моделей немало nрекрасных АС , так что, может быть ,

еще гуще, nрименяется так называемая биnолярная акустика,

стоит nодбирать усилитель к акустике, а не наоборот.

nример которой будет рассмотрен в тесте комnлекта

Сабвуфер

ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ И РОЛИ АКУСТИКИ. В многоканальной системе

5.1 все

5. 1 -только

начинается с фронталь­

-

PSB.

единственный активный комnонент в системе

он обладает собственным усилителем . Когда-то

были расnространены и nассивные модели , но сейчас все са­

ных колонок. Часто в этом качестве выстуnает стереоnара,

бы идут с усилителем

которая была у владельца ранее . Теоретически желательн о,

в ым АВ . Сабвуфер имеет самый большой размер динамика и

чтобы вся система

отвечает за низкочастотные эффекты до

5.1 была одной

линейки с идентичными ди­

-

цифровым в классе

D,

либо аналого­

120 Гц. Под него у

намиками . Так и эстетичней , и будет nроще «СШИТЬ» их друг

АV-ресивера имеется линейный выход тиnа «тюльnан». Но во­

с другом, чтоб создать равномерное звуковое nоле. Не nо­

обще можно nодключать сабвуфер «Насквозь" - через акусти­

лучается сделать все колонки одинаковыми? Тогда хотя бы

ческие nровода и основную широкоnолосную акустику

nозаботьтесь об идентичной фронтам акустике центрального

по

канала, ведь именно на него в кино nриходится львиная доля

тиnа трифоник - это когда два nолочника включаются вместе

информации.

с сабвуфером к обычному стереоусилителю.

.. высокоуровневому

-

т.е.

входу». Так обычно строятся системы

В роли фронтов предnочтител ьн ы напольные, большие мо­

П о тиnу акустичес кого оформления сабвуфер ы (как ,вnро­

дели -за счет своего внутреннего объема и большей nоверх­

чем, и классическая акустика) бывают нескольких тиnов . Рас­

ности излучения им nроще создать « стену звука» . Еще одним

смотрим самые расnространенн ые.

СТРАНА ИГР

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


IMMMi!IШ@IШ

1

А Наnольная акустика

• Полочная акустика

А Электростатическая акустика

стики и усилителя , н о это и малышу пон я тно. Также малышу понятно, что н е нужно колонку центрального канала прятать

под потолок. Н ужно, конечно было еще поговорить о материа­ лах диффузоров , но это тема отдельного исследования . В це­ лом считается, что , например , бумажные драйверы и тканевые

ВЧ-излучатели дают более деликатный саунд и не так «з ве­ нят

..,

как металлические п ищики и синтетические динамики.

Но эти нюансы следует рассматриват ь в разрезе построения

стереосистемы (о который мы еще п оговорим в следующих выпусках) . А для кинодорожек н апористый и хлесткий звук не только не страшен , а, пожалуй , даже желателен . А пока ре­

шите, как быть с защитными грилями : послушайте систему с ними и без

-

на некоторых колонках они ощутимо смягчают

звук. Н екоторые модели имеют по две пары, а то и три пары акустических

клемм

-

это

для

раздельного

подключения

к

ди намикам по системе Ьi-wiring или Ьi-amping. Опытному АV­ Закрытый ящик. Название говорит само за себя

-

герме­

А Сабвуфвр

заводчику эти термины объяснять не надо , а начинающему оно и вовсе не надо .

тичный корnус, в котором работает излучатель. Фазаинвертор

-

На раскладке

своеобразный «турбопомув .. с помощью

7. 1

я не останавливался , п оскольку п ода­

вляю щее масса кино снимается в

5.1,

причем эта система со­

трубы, настроенной на определенную частоту. Фазеинвертор

храняется даже в крутых кинотеатрах

захватывается часть воздуха извн е корпуса, меняет ему фазу

квартире две дополнительные колонки на боковые стены будут

и увеличивает отдачу динамика. Вход фазеинвертора может

очевидным излишеством. Лучше вложить этот избыток денег в

располагаться как в одной плоскости с динамиком , так и на

силу основной системы. О будущем тоже говорить не стал- оно

тыльной части корпуса.

за активной беспроводной акустикой со своими усилителями на

Пассивный радиатор. Дополнительный динамик, который

IMAX. Да

и в городской

борту. А говорить не стал , потому что пока маловато АV-решений

колеблется вместе с основным драйвером. К нему не подво­

под нее. Вот когда появятся бюджетные АV-процессоры в мас­

дится сигнал и вообще отсутствует звуковая катушка и маг­

совом порядке, тогда и рассмотрим. Что еще? Установка акустики в комнате будет представпять собой

нитная система.

И з в сех компонентов системы фер

5.1 -

без сомнения, сабву­

компромисс между желанием фронтальной акустики звучать

самый капризный компонент. И менн о позтому он обла­

на о пределенном удалении от стены и всей остальной мебелью.

дает дополнительными регулировками фазы, среза кроссове­

Универсал ьных решений в таких ситуациях нет, главное, чтобы

-

ра и прочего . Несмотря на то, что н изкие частоты некритичны

вы оставались в вершине равнобедренного треугольника. Рас­

к локализации, ему тоже надо выбрать место, иначе ваша ком­

стан овка фронтов и центра вдол ь короткой стены предпочти­

ната станет гудящей пыточной камерой . Для этого требуется

тельнее , чем вдоль длинной- негоже упираться носом в аудио­

поменяться с сабвуфером местами и посадить его на место

систему. Разверните колонки на себя или наоборот направьте

прослушивания. А самому на четырех совершить п роменад

почти параллельне стене , если звук кажется слишком жестким

по комнате, прислушиваясь, где звучание н изких частот будет

и н азойливым . Дерзайте , это все бесплатный тюнинг. Настрой­

наиболее убедительным и четким . В системах топ-класса не­

ка уровней в каждом канале также не должна вызвать затруд­

редко используют два сабвуфера

не мощности ради, а для

нений- автокалибровка есть почти в каждом АV-ресивере. А

более аккуратного и сбалансированн ого звука. Главное, что­

если не понравятся ее результаты, можно выпол н ить ее вруч­

бы нашлось под н их допол нительное место.

ную, с помощью зашитых тестовых сигналов. А еще лучше

-

Вот, собственно , и все, п о основным понятиям . За кадром остались частные моменты вроде соответствия мощности аку-

-

с

помощью внешнего измерительного оборудования. Однако по­ лагаю, до этого дело не дойдет- все будет хорошо. СИ

Z18

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


DigitaiPhotoSchoo Онлайн-фотокурс

Digital Photo School

о На протяжении девяти лет журнал

Digital Photo

рассказывал читателям о том, что

такое фотография вообще и что такое хорошая фотография в частности; как еде лать фотографию своим хобби или профессией; знакомил с творчеством лучших

отечественных и зарубежных фотографов. Они же, в свою очередь, делились практическими навыками и опытом пути от первого нажатия на кнопку затвора до

организации переанальных выставок и создания фотоальбомов. Теперь, благодаря поддержке компании Samsung, журнал запускает новый формат взаимодействия с фотолюбителями

-

образовательные онлайн-курсы

Digital Photo School.

курс, подготовленный экспертами журнала

кто не успел подать заявки на обучение, не смогут найти для себя ничего полезного

в феврале

и фотоrрафами-профессионалами, пройдя

на сайте проекта. Уроки и статьи будут до­

ных московских галерей пройдет группо­

который вы сможете ознакомиться с раз­

ступны всем посетителям сайта.

вая выставка, на которой будут представ­

Это бесплатный интерактивный интернет­

личными техническими аспектами фотоrра­

Дополнительная программа курса вклю ­

фии и получить необходимые навыки рабо­

чает в себя мастер-классы известных фото­

ты в разных жанрах. Кроме этого, в рамках

графов, работающих в различных жанрах.

курса вы сможете узнать о преимуществах

Мастер-классы будут проходить в Москве,

системных компактных камер на примере

и

фототехники линейки

и

50

Photo School

в одной из централь­

лучших фоторабот слушателей

курса.

можность прослушать интересную лекцию,

с

поучаствовать в портфолио-ревю. а также

ее примере мы будем рассказывать о

примерами

поближе познакомиться с фототехникой

технике фотосъемки. Система Samsung

Samsung NX. 16 уроков

статьями

лены

2013 года

Все учебные материалы курса Digital Photo Schoo\ подготовлены на базе си­ стемной камеры Samsung NX200. На

Учебный курс разделен на видеороликами,

По завершении курса Digital

всем

желающим

предоставляется

воз­

фотографий, а так же заданиями для само­

Samsung и

стоятельной работы. Победители конкур­

циалистом компании. Для тех же, кто не

необходимые для организации твор­

са, проходившего в мае этого года на сайте

сможет посетить эти мероприятия, будут

ческого процесса и работы фотографа

digital-photo.ruj schoolj

работать

подготовлен ы видеозаписи мастер-классов,

в большинстве направлений и жанров.

непосредственно с преподавателями курса,

которые можно будет найти на сайте Digital

При всем этом камера

nолучать консультации

Photo School. Кроме

но подходит для любительского ис­

смогут

no

учебной nро­

пообщаться с техническим спе­

этого, эти видеозапи ­

грамме и экспертную оценку своих фото­

си будут регулярно размещаться на

графий. Впрочем, это не значит. что те.

приложении к журналу

DVD-

Digital Photo.

График работы Digital

Photo School (8 месяцев) 02.06.2012 - 15.Dl.2013 23.06.2012 - 15.12.2012 Выставка лучших работ учащихся февраль 2013 DIGITAL-PHOTO.RU/ SCHOOL/

Учебный курс

7

СТРАНА ИГР

мастер-классов

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

NX

включает в себя все компоненты,

NX200

идеаль­

пользования благодаря доступности в управлении, легкости и компактности.


1

IMMMi!IШ@IШ

Иnмnл~ит аиу[тиии РSП lmag~

п

5.1

отратить до ста тысяч рублей на пять при­ личных тра

-

колонок для домашнего кинотеа­

непростая

Формально

задача для начинающих .

выбор

большой ,

не очень комплекты

5.1

удачные

и

внешне выглядят

вполне респектабельно, а сравнить в одном месте три-четыре набора от разных брен­

дов весьма затруднительно. Одним из более-менее адекватных

PSB Speakers, вхо­ NAD в концерн с пропиской- Lenbrook. В cynep High End они не рвут­

решений за свои деньги является акустика

дящая вместе с хай-файными компонентами канадской

ся , но свой бюджет стараются отработать честно.

PSB составляют четыре линейки: Synchrony, Alpha. Наш комплект lmage является шагом вверх после самой дешевой , бюджетной серии Alpha - как раз то, что нам нужно. Для lmage предусмотрено всего два Ассортимент

lmagine, lmage

и

варианта отделки винилом: темная вишня и черный. Негусто. За большим разнообразием следует обращаться к старшей

lmagine,

где уже идет отделка шпоном

-

к имеющимся еще

плюс темный орех, черный ясень и белый лак.

PSB lmage

Тб - старшие фронтальные колонки линейки.

Если хочется сэкономить , можно взять модель Т5 ,

-

у кото­

рой НЧ и СЧ динамики одинаковые и только один порт фа­ зоинвертора. Л ицевая панель у

lmage сделана из пластика, - корпус

но в целом колонки исполнены весьма добротно

из МДФ весьма жесткий , акустически инертный и не будет

info

страдать от паразитных резонансов . СЧ и НЧ динамики об­ ращают на себя внимание желтым цветом и используют керамическое

напыление .

Дюймовый

высокочастотник

-

титановый , с охлаждением ферромагнитной жидкостью и

неодимовым магнитом в катушке . Он пожаловал из то повой серии

Synchrony.

Во избежание неприятных последствий детского любопытства их можно прикрыть скромным грилем , правда,

в

ц~на: 93 Б40 PUfi.

................... Высокое качество изготовления ;

Мало вариантов отделки , скром­

хорош ий звук на свои деньги,

ный внешний вид

таком виде колонки будут выглядеть скучновато. Ну, может

приличный размер создаваемой

оно и к луч шему

сцены

-

система вообще должна быть незамет­

ной и не отвлекать от прослушивания. П олосы в акустике

Тб разделены кроссовером на частотах Традиционно

PSB

500 Гц и 2,2 кГ ц .

предлагает раздельное подключение по­

ВЫВОДЫ -

лос (би-ваеринг и би-ампинг) даже в бюджетных колонках .

Комплект прекрасно справляется с созданием объема в комнате

Для этого у Тб имеется по две пары приличных акустических

бо присутствию биполярной акустики на тылах . Центральный канал внятно

разъемов.

спаси­

передает речь, причем хорош не только в кино, но и в многоканальном му­

Тыловые АС

lmage S5

выполнены с прицелом на работу в

зыкальном видео . Сабвуфер работает очень хорошо

-

главное подобрать

составе многоканальной системы домашнего кинотеатра. По

наиболее эффективное место в комнате для него. Т витеры из топавой ли­

конструкции они являются биполярными и рассеивают звук

нейки

в обе стороны, более равномерно создавая звуковое поле на

борчивость на высокочастотных эффектах и не утомляют обилием жести и

тылах . Колонка центрального канала С5, также как и nалоч­

сибилянтов . Фронты, в принципе , могут обходиться и без сабвуфера- они

Synchrony здесь оказались весьма кстати - они дают ту самую раз­

ники, является двухполосной и имеет в свой схеме фильтр

не гудят и держат баланс даже на приличных уровнях громкости . Вообще

четвертого порядка на частоте

акустика реагирует на качество контента-это хороший признак. Конечно ,

У сабвуфера

1.8

кГц.

SubSeries 5i заявлена можность 150 Вт, и он

оснащен 10-дюймовым динамиком и двумя портами фазоин­

на стервазаписях особо требовательные слушатели могут попенять недостаточной рельефностью музыкальных образов

-

lmage PSB

недаром же у

вертора. В схеме усиления применен , как водится , цифровой

сверху имеется еще две линейки. Но для тех , кто только-только обзавелся

усилитель

домашним кинотеатром и намерен получить правильное хай-файнов каче­

H/ BASH , но производитель уверяет, что по каче­

ству он ближе традиционным к АВ-схемам , чем к чистому классу

ство , эта система

5.1 станет надежным и отзывчивым партнером .

D. СИ

СТ РАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ЦЕНА: 38 000РУб.

ц~на: 38 ФРОНТ:

ц~на: 2Б

000 puo.

PSO IМШТБ

ТЫП:

PSO IMnЫSS

ЦЕНТР:

Конструкция: 3-nолосная

Конструкция: 2-nолосная, сателлАтная,

НЧ-динамик: фазоАнвертор с ДВОЙМ!>'-' nортом, СЧ, ВЧ-динамио<: закрытый корпус Частотная характеристика: 32·2ЗОСО Гц

(± З дБ)

ЗдБ)

91 дБ

Рекомендуемая мощность усилителя: 20·200Вт

Номинальное сопротивление: НЧ-динамик:

2 х 165 М\<,

6 Ом

ПОЛАПРQПАленоеь й

с керамАчесхи" нагь ленvе"

СЧ-динамик:

PSO IMШCS

сn~ОУФЕР: PSO

конструхция закрытьй корпус

Частотная характеристика: 50-2ЗОСО Гц

Фазоис-вертор

Частотная характеристика:

68-23000 Гц

ЗдБ)

Частотная характеристика:

Чувствительность:

89 дБ

90 дБ

Вт (номинал)

Рекомендуемая мощность усил ител я:

20-150 Вт

П иковая мощность:

20- 150 Вт

Номиналыное сопротивление:

Номинальное сопротивление:

6 Ом

Частоты раздела кроссовера:

1800 Гц

НЧ-дис-амж

НЧ-динамик:

2 х 133 мм,

rол"пропиленоеый

СЧ-динамик

2 х 133 мм, rюшпропиленоеый

Регулировка громкости и частоты

1800 Гц

среза: на ЛАцевой панелv

2 х 133 мм, rюлипропилес-оеый

Высокоуровневые (акустические)

с керамИ"еским напылением

входы:

ВЧ-динамик:

Линейные входы:

1 пара RCA

Ьi-wi riпg: нет

Динамик:

roлvnponAлeн

25 мм,

куnольс-ый титаноеьм

Есть

250 мм,

с кера'Аvuеским напылением

Крепление: Возможность креплен ия на

Звуковая катушка:

ВЧ-динамик

ВЧ-динамик:

стену в комплекте

Масса:

Частоты раздела кроссовера:

500/2200 Гц

bi-wiriпg: Да

Внутренний объем:

54,7 л

25 мм,

куполыньй титаноеьм

38

мм

кг

Внутренний объем :

Крепление: Воз..,ожность крепления на стену

Масса:

в к0\1плекте

Габаритные размеры (ШхВхГ):

Варианты отделки:

495х181х262 мм

Вишня ,Бежееь й ,Черс-ь й

Внутренний объем:

23·1 х 103 1х380 "'" Масса: 22 (шт. ) кг

Масса: б(шт.) кг

Варианты отделки: Вишня ,Чернь й

302х298х180 мм

6,5

л

16,4

л

14.4

Ьi-wiriпg: Да

Габаритные размеры (ШхВхГ):

8,7 кг

Варианты отделки: Вvшня,Черный

Габаритные размеры (Ш хВх Г):

Варианты отделки : ВАшня,Черный

СТРАНА ИГР

450 Вт

6 Ом

с керам.-~чес><И\1 нагыленvем

25 м..,, куrюльный титаноеьй

30- 150 Гц

Мощность встроенного усилителя:

Рекомендуемая мощность усилителя:

Частоты раздела кроссовера:

550 PUD.

SUO 51

Акустическое оформление:

с кера..,vческим напылес-ием

133 мм, полиnроп.-~леновьй

ц~на: 17

PUD.

Конструкция: 2-rюлосная, с фазоvнвертором

Ч увствительность:

Чувствительность:

ц~на: 11 720

370 puo.

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

Габаритные размеры (Ш хВхГ): 31 4х441х403 мм

150


1

Hardware IIYAMA

ПОПОЛНИЛА МОНИТОРЫ СЕРИИ

МОДЕЛЬЮ

G2773HS,

PROLITE

КОТОРАЯ НАЦЕЛЕНА В ПЕР·

ВУЮ ОЧЕРЕДЬ НА ТРЕБОВАТЕЛ ЬНЫ Х ГЕЙМЕРОВ. Диагональ новинки составила

27 дюймов , время отклика всего 1 мс, а частота регенерации экрана 120 Гц . Последние два пункта , безусловно, критичны в динамич­ ных nриложениях, кроме того, повышенная частота обнов­

КОМПАНИЯ

WEXLER

ПРОДОЛЖАЕТ РАЗВИВАТЬ

НАПРАВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ КНИГ, ЛОГИЧЕ· СКИМ ПРОДОЛЖЕНИЕМ СТРАТЕГИИ СТАЛО ОТ­ КРЫТИЕ ЭЛЕКТРОННОГО ИЗдАТЕЛЬСТВА

(STORE.

WEXLER.RU}.

ления позволяет снизить нагрузку на глаза. Стоит пони мать,

Намерения таковы : издательство будет работать не толь­

что столь низкое время отклика было бы недостижимым

ко с известными авторами всех направлений современн ой

без использования ТN-матрицы, для

и VА-аналогов та­

художественной и специализирован ной литературы , но и со­

кие показатели недостижимы . Заявленные углы обзора по

бирается открыть широкому кругу читателей новые имена .

горизонтали и вертикали равны

IPS-

160 градусов, соот­ ветственно . Разрешение экрана -1920х1 080 (16:9), а количе­ ство отображаемых оттен ков nривычные - 16.7 млн. Благо­ 170

и

Проект уже сегодн я благополучно функцион ирует, на поток поставлена обработка и перевод книг во все п опулярные электронн ые форматы н а русском и иностранн ых языках.

даря LЕD-подсветке, яркость экрана удалось увеличить до

300 кд/м2, а контрастность до соотношения 1000:1. Техно­ логия динамической контрастности - ACR - расширяет этот показатель до впечатляющих 5000000:1. Доступ ны разъемы DVI-D и HDMI, нашлось место и мо­ рально устаревшему D-Sub. Монитор оснащен парой ди­ намиков мощностью 2.5 Вт каждый и выходом на наушни­

В рамках nроекта

VVEXLER

планирует реализовать ряд

задумок, связан ных с издан ием интерактивной ли тературы в формате приложений для устройств на базе Andгoid и , конечно же,

iPad

от

Apple

(п ро

iPhone

забыли?). Ожидается

выnуск следующих серий: «Живые детские кни ги» ,

Science, VVEXLER.Comics, VVEXLER.Ciassics

и

VVEXLER. VVEXLER.Guide.

То ест ь будет все- от детских сказок до комиксов , научно­

ки . П оследний вряд ли nригодится, если решите повесить

nоnулярных изданий и nутеводителей п о странам и городам

P гo lite

мира, и все это в формате ин терактивн ых nриложений.

G2773HS

на VЕSА-креплен ие

(100х1 00

мм) . Подстав­

ка вполне стандартная, подстройке подчиняется лишь угол

наклона экран а. Энергопотребление н е превышает и в выключенном состоянии оно составляет вес, цена: 647х454.5х239 мм ,

35 Вт,

0.5 Вт. Размеры,

5.6 кг, $550.

К сведению, уже сейчас интернет-магазин н асчитывает

более

200000 кн иг. Н а сайте может зарегистрироваться лю­

бой желающий , к скач иванию доступны и бесплатные книги . Форматов хоть отбавляй : от ТХТ до

На выходе получаем достойным монитор для игр и воз­

некоторые книги от

VVEXLER

FB2 и PDF. Между nрочим ,

поставляются с «Мультикартой» ,

можностью подключен ия не только к П К , но и к игровым

исnользуя код ее можно увеличить сумму счета до

приставкам и бытовым плеврам.

внесенной суммы .

50% от

ЖДАЛИ И ДОЖДАЛИСЬ INШ ВЫИАТЫВАП nРОUШОРЫ

IVV ВRШЫ

ПОСЛЕ НЕКОТОРЫХ ЗАМИНОК КОДОВЫМ НАЗВАНИЕМ

INTEL ПРЕДСТАВИЛА ПРОЦЕССОРЫ СЕРИИ CORE ПОД IVY BRIDGE, ПРОИЗВОДИМЫЕ ПО 22-НМ ТЕХПРОЦЕССУ С ИС­

ПОЛЬЗОВАНИЕМ ТРЕХМЕРНЫХ ТРАНЗИСТОРОВ.

Все это nозволило существенно уменьшить размер ядра и улучшить nроизводительн ость. Но это далеко не все ... Все компонен ты процессара объединены в од ном ядре , которое послужит основой для множества п роцессоров, которые мы увидим в ближайшее время . Микроархи тектура обещает

более высокую nроизводительность на мега герц и улучшения в плане энергоэффективности

- nл юс

20% в nервом случае и минус 20% во втором . Л инейка включает четырехъядерные процессары с поддержкой новейших инструкций

NI, технологии Turbo Boost

AVX

и

AES-

второго поколения и существенно более произведительной графикой , со­

вместимой с DiгectX1 1 , ОрепСL 1.1 и QuickSyпc. Глав н ые изменения косн улись имен но графики, lпtel HD Gгaph ics 4000 существенно прибавил в скорости благодаря 16 исполнительным блокам (в младших моделях исп ользуется HD Gгaph ics 2500). Такие новости будут интересны тем, кто хоч ет построить НТРС-систему или nрикуп ить новый ноутбук/ультрабук . П рограммисты из lntel хорошо поработали над драйверами, да и в план е качества воспроиз ведения видео произошли позитивн ые сдвиги .

Всего было анонсировано nять четырехъядерных процессорав Саге

i5 и Саге i7. Модели с двумя i7-3770K с частотой $230. Все nроцессары сн абжены 16

ядрами будут представлены позже. Флагманом серии стал разблокированный Саге

$330. Саге i5-3570K (3.4 ГГц) обойдет уже в PCI Expгess 3.0, встрое нн ым северным мостом и контроллером DD R3 -памяти . Тепловыделе­ ние не п ревышает 77 Вт. Вместе с процессарами были nредставлены чипсеты lntel 7-й серии, вnрочем, предыдущее поколен ие плат совместимо с ЦП lvy Bгidge и необходимости менять системную плату нет.

3.50

ГГц и стоимостью

линиями

ш

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ВПОЛНЕ ОЖИДАЕМО, ПОСЛЕ АНОНСА INTEL Z77 EX PRESS, ПАРТНЕРЫ С П Е ШН О ПОДДЕРЖАЛ И INTEL, ПРЕДСТАВИВ РАЗНООБРАЗНЫЕ МОДЕЛИ И В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ASUS ВЫДЕЛИЛАСЬ, ВЫПУСТИВ МОЩНУЮ ПЛАТУ SABERTOOTH Z77 СЕРИИ TUF. Совместимость с lvy Bridge полностью ожидаема, еще бы, ведь разъем LGA 1155 на месте. Привычной для серии явля­ ется уникальная особенность в виде Thermal Armor. Система охлаждения покрывает большую часть самой платы, защищая ее компоненты от влияния со стороны горячего железа, вро­

де видеокарт и центрального процессора, а заодно помогает

оmимизировать воздушный поток внутри корnуса . Система

Thermal Radar

занимается обеспечением мониторинга темnе­

ратурных nоказателей комnонентов и уnравлением скорости

вентиляторов. Есть еще

Dust Defender и ESD Guards, вместе

они защищают nлату от nыли и статического электричества.

НЕ ЗАБЫЛИ ЕЩЕ ПРО

VELOCIRAPTOR ОТ WD?

Так мы напомним, компания вдохнула новую жизнь в свою поистине легендарную серию жестких дисков для эн­

тузиастов . Теnерь венчает серию модель емкостью с неизменной скоростью шпинделя

-·u:: ...

()

2

се

1:[ ()

ASUS Sabertooth Z77 вмещает до четырех модулей DDR31866 общей емкостью до 32 Гбайт, дисковая подсистема включает по четыре разъема SATA 2.0 и SATA 3.0, совмести­ мых с RAID. IDE и FDD вполне уместно оставили на свалке

10000

1 Тбайт

об/мин. Именно

последний факт nозволил производителю в свое время сде­ лать прорыв в скорости среди привычных жестких дисков.

Как и предыдущие модели , ентирован

на

WD VelociRaptor 1 Тбайт ори­

исnользование

в

высокоnроизводительных

системах , рабочих станциях и nросто радовать требователь­

ных пользователей, которым по карману такие игрушки. Все

также достуnны модели емкостью

WD

500 и 250 Гбайт.

гарантирует высокую надежность, так что винчестер

без проблем nодойдет nод схему использования 24х7 при

высоких уровнях нагрузки. В качестве интерфейса на воору­ жение взяли

SATA 3.0 (6

Гбит/с), учитывая производитель­

ность жесткого диска, это не выглядит таким уж баловством .

Объем кеш-памяти составил п олноценные

времен. В наличии пять 4-nиновых разъемов под вентиля­

64 М байт. Advanced Format, Rotary Acceleration Feed Forward (RAFF) и NoTouch. Послед­ ние две заслуживают комментариев: RAFF оптимизирует

торы и еще два 3-пиновых. Для карт расширения nредусмо­

чтение и заnись в случае исnользования винчестера в nод­

трен ы три

вижных условиях , а

Жесткий диск использует технологии

PCie х16 (SLI, CrossFireX) и еще столько же PCie х1 . Панель ввода/вывода включает 4х USB 3.0 , 4х USB 2.0, 2х eSATA, DisplayPort, HDMI и nрочие радости жизни.

обесnечивая таким образом долгий срок службы и целост­

Для стабильной работы и разгона есть все составляющие,

ность данных п ри переносе диска. Эффективное охлажде­

начиная от цифровой системы nитания и nродолжая гибким

UEFI BIOS, не говоря уж про привычные утилиты и nримочки от ASUS. Плата nоддерживает технологии USB 3.0 Boost, USB Charger+, Network iControl и Lucidlogix Virtu MVP. П оследняя обучена авто­ матически включать и выключать дискретную и встроенную гра­

NoTouch гарантирует, что записываю­

щая головка никогда не прикоснется к nоверхности блинов ,

ние 2 . 5-дюймового винчестера достигается с помощью уже традиционного радиатора

lcePack, по совместительству слу­

жащего в качестве переходникадля 3.5-дюймового отсека.

WD VelociRaptor поставляется с гарантией на 5 лет, цена $160 до $330 в зависимости от емкости.

варьируется от

фику, кроме того, технология теnерь умеет совмещать их силы и исnользовать функцию

Virtual Sync. ASUS Sabertooth Z77 7500 руб.

уже

nоступила в продажу и стоит порядка

RITMIX ПРЕДСТАВИЛА СРАЗУ ДВЕ ЭЛЕКТРОННЫХ КНИ· ГИ: RBK-750 С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ •ЧЕСТНЫХ• ЭЛЕК· ТРОННЫХ ЧЕРНИЛ И RBK-300, В КОТОРОЙ СДЕЛАЛИ

ЗQ ПРЕДСТАВИЛА ПЛАНШЕТ СЕМ ЕЙСТВА QOO SURF- TS1010C.

СТАВКУ НА ЦВЕТНОЙ ЭКРАН И МЕДИЙНЫЕ ФУНКЦИИ.

последние технические наработки, включая четырехядерный

Начнем знакомство с

ство поддерживаемых форматов впечатляет, но кроме прочего

1О-дюймо­ Android 4.0, и все это упаковано в поджарый корпус толщиной 8.6 мм, весом 560 г. Краеугольным камнем 3Q Qoo Surf TS1 010С стала nлат­ форма NVIDIA Tegra 3, совмещающая в себе четыре основ­ ных ядра , частоту 1.4 ГГц и видеоускоритель GeForce ULP. Как утверждает сама NVIDIA, третья Tegra обладает в три

сnисок еще и включает

зуется б-дюймовый экран

Ritmix RBK-750, в которой E-lnk Pearl с разрешением

исполь­

процессор с мощным г рафическим ускорителем,

800х600

вый НО-экран, операционную систему

пикселей . Отличительной особенностью «книги" стало наличие полноценной QWЕRТУ-клавиатуры, модуля

Wi-Fi

и интернет­

браузера . Клавиатура пригодится не только для введения сай­ тов в адресную строку, но и для составления заметок. Количе­ остальном все

раза большей nроизводительностью в плане графики и nри

стандартно: поддержка аудиофайлов, популярных архивов,

этом потребляет меньше энергии, нежели предшественник.

FМ-тюнер, G-сенсор и разъемы nод карты памяти

Сnасибо фирменным технологиям

наушники

(3.5

DOC, XLS, PPS и PPSx. В

мм). Размеры и вес : 189х116х8 мм,

microSD

21 О

и

г.

Следующий по списку - Ritmix RBK-330. Примечательна .. книга" тем, что базируется на чипе Boxchip Е200, обеспечиваю­ щем чтение форматов DOC, DJVU и СНМ- отнюдь не nоследние по важности в современном книгостроении. RBK-330 предлага­

10

дюймов,

соотношение

4-PLUS-1 и PRISM . 16:10, разрешение

сторон

1280х800 пикселей . О матрице данных нет, но обещают углы обзора на уровне

170 градусов, есть мультитач, а защитит Gorilla Glass второго поко­

экран от бытовых невзгод стекло

ления. Оно стало существенно тоньше при сравнимой надеж­

ет пользователю сенсорный б-дюймовый ЖК-дисплей с разре­

ности . П ланшет оснащен фронтальной и тыльной камерами

шением 800х480 nикселей. Кнопок минимум

на

- одна отвечает за

2 Мпикс и 8 Мпикс, соответственно. Последняя nолучила

включение и переход на домашнюю страницу, боковая пара- за

полноценный автофокус и всnышку. Вполне ожидаемо nри­

навигацию по страницам книг. Кроме чтения книг предоставля­

сутетеуют электронный комnас, датчик nоложения , акселеро­

ется возможность просматривать фотографии , слушать музыку

метр, вибромотор,

и проигрывать видео разнообразных форматов с разрешением

лирующий яркость экрана в зависимости от освещения .

до 720р. Доступно

СТРАНА ИГР

Интересен он тем , что умудрился вобрать в себя самые

4

Гбайт дискового пространства, что явно

GPS

и датчик света, автоматически регу­

Объем дискового пространства - до

128 Гбайт, которое мож­ microSD. Для связи достуnны мо­

маловато для мультимедийных утех, к счастью, есть сnаситель­

но расширить с nомощью карты

ный разъем

диоразъема. Доступны две расцветки: черная и белая. Габарить1

дУЛИ Wi-Fi и Bluetooth 4.0, будет доступна и модель с поддержкой 3G. Можно смело говорить о том , что в полку Android 4.0-планше­

RBK-330 составляют

тов прибыло, остается надеяться на nривлекательную стоимость.

microSD. Отметим также наличие стандартного ау­ 145х92х12 мм, вес - 175 г.

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


ШМIIIЩШ!Ш\1

1

LG ELECTRONICS

КОМПАНИЯ

ОТЧИТАЛАСЬ

КОМПАНИЯ

SAMSUNG ELECTRONICS

ПРЕДСТАВЛЯ­

О РЕЗУЛЬТАТАХ ПРОЕКТА «ПОЕЗД ИННО·

ЕТ НА РОССИЙСКОМ РЫНКЕ SМАRТ-ТЕЛЕВИЗОР

ВАЦИЙ И ДО&РЫХ ДЕЛ», ПРИЗВАННОГО

SAMSUNG СЕРИИ ES8000 -ФЛАГМАНСКУЮ МО·

ПРИВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ ОБЩЕСТВЕННОСТИ

ДЕЛЬ, ВЫПОЛНЕННУЮ С ПРИМЕНЕНИЕМ ВСЕХ

К НЕ ТЕРЯЮЩЕМУ АКТУАЛЬНОСТИ ДО·

САМЫХ СОВЕРШЕННЫХ ИНЖЕНЕРНЫХ РАЗРАБО­

НОРСТВУ КРОВИ .

ТОК КОМПАНИИ.

С 1 по

11

апреля Министерство спорта, туризма

и молодежной политики РФ в партнерстве с ФМБА

LG

России и

Elec1roпics провел ряд мероприятий

Модель

ESBOOO

ным качеством изображения, как в

в восьми городах России: Саранске, Ульяновске,

гаемым при

столице

Micro

XXVII

Всемирной

летней Универсиады

Казани, Самаре, Саратове, Волгограде, будущей

обладает супертонкой рамкой и новой

арочной подставкой, а также хвастается непревзойдён­

помощи

Dimmiпg

технологии

Ul1ima1e.

20,

так и в

30,

дости­

локального затемнения

Она делит экран на сотни участ­

ков, чтобы оптимизировать подеветку и видеосигнал для

олимпийской столице Сочи и Воронеже . В рамках

каждого отдельного участка в режиме реального времени.

проекта состоялись Дни донора с участием име­

Технология Smar11п1erac1ioп позволит управлять телевизо­

нитых спортсменов (включая олимпийских чемпи­

ром при помощи голоса и жестов- ни дать ни взять Кiпес1!

онов) , на которых сдали кровь сотни волонтеров :

Линейка

студенты ,

вания

представители

молодежных организа­

Smar1

ТV позволит пользователям без использо­

приставок

или

каких-то лишних аксессуаров про­

ций, обычные граждане и сотрудники региональ­

сматривать интернет-страницы и наслаждаться развлека­

ных представительете компании « Эльдорадо"

тельным контентом. Назвав эту инициативу

партнера

LG

-

в области донорства. Также в целях

продвижений

идей донорства были проведены

девять лекций , которые посетили

1350

студен­

тов. По маршруту поезда проследовал автобус

Smar1

Соп1еп1,

Samsuпg работает в тесном сотрудничестве с « Яндексом"

и другими компаниями, чтобы доставить пользователю ин ­ тересующую его информацию и мультимедиа, в том числе

познакомиться с новой линейкой телевизоров от

400 приложений 40 - отечественные . Что любопытно, топовые модели Smar1 ТV подразумевают возможность ап ­ грейда (это у них называется Smar1 Evolutioп): в будущем ,

могли это сделать, не отходя далеко от донор­

когда понадобится улучшить те или иные функции ТВ (на­

Ciпema

30,

LG

в который был встроен домашний ки­

нотеатр с 30-функционалом : желающие поближе

LG

ского пункта.

LG

фильмы и даже игры. Уже доступно более

для

Smar1

ТV, из них

Elec1roпics призывает людей не

пример, добавить в игры 3D-графику), достаточно будет

забывать заботиться друг о друге и напоминает,

всего лишь купить Evolu1ioп Кi1 (первые модели поступят в

что Интернет-портал Службы крови находится по

продажу в следующем году) и вставить в соответствующий

адресу www.yadoпor .ru .

слот. Звучит фантастически.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ДРЕВНИЙ ТЕСТ НА ПРОФОРИЕНТАЦИЮ БЫЛ УСТРОЕН ТАК: ПЕРЕД МЛАДЕНЦЕМ

ВЫВАЛИВАЛИ НАБОР ПРЕДМ ЕТОВ, ВРОДЕ КНИ ГИ , КИНЖАЛА, КОЛОДЫ КАРТ, К ЧЕМУ ПОТЯНЕТСЯ РЕБЕНОК, К ТОМУ И ДУША ЛЕЖИТ. МЫ ПОСТУПИЛ И ПРОЩЕ: П РИВЕЛ И ГЛАВРЕДОВ ЖУРНАЛОВ «СТРАНА И ГР", «ЖЕЛ ЕЗО" «ТЗ" В ТЕСТОВУЮ ЛАБОРАТОРИЮ И П РЕДЛОЖИЛИ ВЫБРАТЬ ПО ОДНОМУУСТРОИСТВУ. О РЕЗУЛЬТАТАХ - НИЖЕ.

l:J

logitQ[h НП Dro WQD[am [920

logitQ[h WirQ[QSS ~aming MOUSQ ~700 В ДЕВЯНОСТЫЕ, РУБЯСЬ В КЛУБАХ В STARC RAFТ

И

DIABLO, МЫ НЕ МЕЧТАЛИ О СПЕЦИАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЫШАХ. А В НАШЕ БУРЖУЙСКОЕ ВРЕМЯ ПОЖАЛУЙСТА, ГОСПОдА ГЕЙМЕРЫ.

модель в линейке камер

Logitech,

и разработчики «оторвались » на своем детище

по полной. Крепление позволяет разместить камеру как на

ноутбуке/мониторе, так и на столе с помощью специальной треноги. Кроме того , здесь присутствуют оптика 20-шаговый автофокус и стереозвук

-

Carl Zeiss,

все для того, чтобы

вам захотелось лишний раз позвонить товарищу в Кстати , именно

Skype сейчас

Skype.

является единственным (а надо

ли больше?) видеочатом, для которого nоддерживается раз­ решение

Full HD

1080р. Что приятно, запись видео на жест­

кий диск также ведется в мешательства на

YouTube

Full HD -

в эпоху глобального по­

можно будет даже претендовать

на определенную nопулярность- по крайней мере, качество видео точно не станет препятствием для этого .

logitQ[h WirQ[QSS TOU[h HQyDoard Н400

Ко11с18иnм ГCIIICIPfll,

r-..1 Р11д1КП1Р . . . . .ctp818 Иrро Если от офисной мыши требуется одно - чтобы работала. то игровую оценивают совсем иначе. Начнем , например, с дизай­ на:

Logitech G700 удобно

лежит в руке, мышью комфортно как

лениво покликивать по монстрам , так и суматошно елозить, вы­

целивая винтовкой монстра на крыше.

Неважно, на ноутбуке

вы играете или стационарном компьютере, есть у вас

или нет,

-

коврик

в любых условиях устройство легко скользит по по­

верхности и четко отслеживает движения. С таким устройством

не стыдно играть на людях: стильный черный корпус, современ­ но, по-мужски .

Возможно, не всем понятно, зачем мыши три­

надцать кнопок,

-

это для фанатое

MMORPG,

которые любят

перепрограммировать устройства управления и сочинять ма­

кросы. Во всех остальных жанрах критична чувствительность, и ее тоже можно настраивать в широких пределах. Обработка

Беспроводная клавиатура с сенсорной панелью К400 от

информации от датчика происходит практически мгновенно , что

Logitech -обычная

особенно важно в критических к лагу играх. Если же предубеж­

чем , вам не понадобятся заклинания и пассы руками: доста­

дения не позволяют вам играть на беспроводных контроллерах,

точно воткнуть USВ-приемник в подключенный к ТВ-панели

можете подключить

Logitech G700

по USВ-кабелю. Питается

мышь от пальчикового аккумулятора (идет в комплекте), кото­

технологическая маг ия в действии . Впро­

ноутбук или ПК, чтобы

Logitech

К400 полностью «перехвати­

ла» управление компьютером. Уверенная связь на расстоя­

рый можно либо перезаряжать, либо просто менять на обыч­

нии до

ную батарейку. Крохотный USВ-приемник при необходимости

батарей в течение года превращает этот гаджет в незамени­

можно сnрятать прямо в корnусе.

мого спутника любителя диванных развлечен ий . СИ

СТРАНА ИrР

1О метров, автономная работа от одного комплекта

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


GAM[ + Р[ HAROWAR[

1

Отыщи мн~ '-'

лунныи нам~нь,

lUU np~rpaд

Б

nр~одол~в

AMD А8-3850 (а точнее- с APU, Unit) семейства Llaпo- графический кла­ стер «Камня» AMD Sumo (AMD Radeon HD 65500). Как известно, AMD Radeon HD 65500 в пух и п рах разносит встроенное видео Самое главное в процессаре

т~стировани~ ц~нтральных nроц~сшров

Accelerated

P rocessiпg

ПРОЦЕССОРЫ, ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ В СЕГОДНЯШНЕМ

lпtel . Что не удивительно , учитывая богатый оп ыт «Красных" в

Т ЕСТ Е, УЖЕ ХОРОШО ЗНАКОМЫ ПОСТОЯННОМУ

разработке графических чипов .

ЧИТАТЕЛЮ ЖУРНАЛА ссСТРАНА ИГР... ИХ ПОТЕНЦИАЛ

AMD Sumo, да и APU сильн о зависит от оперативной памяти . Чем выше частота «Мозгов» - тем мощнее процессор . Мы уже доказали экспериментально, что AMD Radeon Н О 65500 в купе с набо­ ром п амят и частотой 2400 М Гц без проблем рендерит 25 FPS в Crysis 2 при максимальных настройках графики и разрешении 1920х 1080 точек.

ИЗВЕСТЕН. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, МЫ ПОСЧИТАЛИ ЦЕЛЕСОО&РАЗНЫМ СО&РАТЬ НАИ&ОЛЕЕ ПОПУЛЯРНЫЕ •КАМНИ "

AMD

И

INTEL

И ЕЩЕ РАЗ

СРАВНИТЬ ИХ. КАК ГОВОРИТСЯ, ПРОСИМ ЛЮ&ИТЬ И

ЖАЛОВАТЬ!

П римечательн о , что производительность

всего

Ч то касается х86-производительности, то здесь все не так

ШИШН ППИРУЕМОfО О~ОР!IДОВПНИА: AMD А8-3850 AMD Phenom 11 Xt. 970 AMD Phenom 11 AMD FX-8150

ВЕ

Х6 1 090Т ВЕ

радужно, как хотелось бы . П роцессор нять частоту «камня" еще на

500-700 М Гц (за счет шины), но это AMD Llaпo. В итоге AMD А8-3850 станет идеальн ым •Камнем" в каком­ нибудь НТРС . Обработка видео , Flash и HTML5 - н е п роблема для AM D Llano. Н е стоит забывать про тех нологию AMD Dual Graphics- ан алог AM D CrossFireX. потолок для

lntel Core i7-2600K lntel Core i7- 3960X

ТШОВЬIЙ ШНД: Процессорный кулер: Thermalta<e Материнская nлата: DЗН,

Frio ОСК

ASUS М5А99Х EVO,

BIOSТAR ТZ68А+, GIGAВYТE GA-A75·

lntel DX79SI

Оnеративная nамять: Corsэjr СМТ4GХЗМ2А 1600Сб, 2х

2 Гбайт

Видео карта:

Leadtek WinFast GlX 580 ЗG, 3 Гбайт Накоnитель: Corsar Force 120, 120 Гбайт Блок nитания: ENERtv<AX Platimax, 750 Вт ОС:

AM D А8-3850 - явный

аутсайдер сегодн яшнего тестирования . Конечно , можно под­

lnte l Соге i5-2t.OO lntel Core i5-2500K

info

Windows 7 Макси1.1альчая

Сокет:

FM1

Количество ядер (nотоков): Тактовая частота:

М ЕТОДИКА ТЕСТИРОВАН ИЯ

2.9

4(4)

ГГц

Множитель nроцессора: х29, заблокироеан

Н есмотря н а то, ч то геймерекие ноутбуки боль ше предназначе­

Память: DDRЗ, двухкаеальная

ны для стационарной работы вблизи розетки , мы замеряли вре­

Множители nамяти: х Ю.бб, х1333, х 16, х18. 86

мя автономной работы при помощи утили ты

Battery Eater. Кроме

Кэш

L1 : 512 Кбайт

того, мы оценивали эргономику и функциональн ость каждого

Кэш

L2: 2048 Кбайт

мобиль ного компьютера. Н емаловажн ым , хотя и не стол ь значи­

Кэш LЗ: нет

мым, как производительность, п араметром является внешность

TDP:

1 00Вт

устройства.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ТШИРООАНИf ЦfНТРАЛЬНЬIН nРОЦШОРОО

AHD P hertom

БЮДЖЕТНЫЙ

11

ВЫБОР

8

8

ОЦЕНКА

AMD PHENDM 11 НБ шgот ВЕ

AMD PHENDM 11 Н4 g70 ВЕ П роцессеры

архитектуры

К10

-

наши старые з накомые .

П осле провальнего п ервого поколения Athloп

11

AMD

Pheпom

11 и AMD

оказались настоящим откровением! Нет, побороться на

равных с lпtel

Nehalem и, тем более , lпtel Sandy Bridge им не уда­ AMD Phenom 11 Х4 970 ВЕ есть масса козырей

ется . Но у того же в рукаве.

Во-первых , «камни"

AMD

Pheпom

11

совместим ы с АМ2+ ма­

теринскими платами. А все за счет встроенного контроллера

памяти

DDR2. Даже сейчас , когда AMD сменила два поколения

С первого взгляда может п оказаться, что основное отличие

AMD Phenom 11 Х6

от

AMD Phenom 11

Х4 заключается в большем

числе ядер. Но это не так. Например, более «Головастый" п ро­

цессор поддерживает технологию AMD Turbo Core- аналог lntel Turbo Boost. Так , AMD Phenom 11 Х6 1090Т ВЕ может автоматиче­ ски менять частоту от 3.2 ГГц до 3.6 ГГц. Впрочем, имея в своем арсенале разблокированный множитель , AMD Turbo Core вряд ли заинтересует энтузиастов.

В остальном перед нами все тот же К1 0-процессор. Как и

чипсетов, обладатель "стар ушки " с АМ2+ сможет побаловать

AMD Phenom 11 Х4 970

себя ап грейдом , приличным ап грейдом. Н еобходимо лишь об­

скими платами АМ2+ . Встроенный контроллер памяти позволя ­

новить

BIOS. Но, ИМХО, AM D Pheпom 11 Х4 970 В Е найдет лучшее DDR3. Благо множители позволяют ис­ пользовать наборы с частотой до 1600 М Гц. Установить более

ет использовать как

применение в си стеме с

частота-

производительные плашки поможет разгон , ибо частоту такто­

бы запустить модуль с номиналом

вого генератора легко увеличить .

Након ец,

AMD

Pheпom

11 Х4 970 ВЕ снабжен разблокирован­

ным множителем . Вкупе с отличным разгонным потенциалом

самостоятельно увеличить производительность

CPU н е соста­

вит проблем .

DDR2-,

так и DDR3-память. Максимальная

М Гц . Для того чтобы использовать более ско­

ростной кит, придется повышать частоту шины . Например, что­

1866 МГц, п ридется поднять Bus Speed до 1866/ 8=233.25 М Гц . Любая более-менее произво­

дительная плата справится с таким оверклоком .

Чуть забегая вперед, скажем, что AMD

отстают от более современн ых

Phenom 11 Х6 не сильно AMD FX архитектуры Bulldozer.

А в некоторых приложениях, наоборот , превосходят новинку.

За демократичную стоимость, хорошую производительн ость и высокий разгонный потенциал

AMD

Pheпom

стоин награды « Бюджетный В ыбор".

11

Х4

970

ВЕ до­

В тех же играх , например. Так что обладателям шестиядерных " камней" К10 нет смысла пересаживаться на новенькие дозер ы

info

Сокет: АМ2-/АМЗ/АМ3+

Количество ядер (nотоков):

4(41

3.5 ГГц

Множитель nроцессора:

Количество ядер (nотоков): Тактовая частота:

17.5, разбю.<ироеан

6(6)

3.2 ГГц

Множитель nроцессора: х 16, разбJЮ«ирован

Память: DDR21DDRЗ , двухканаnьная

Память:

Множители nамяти: х4, х5 .33, х6.6б , х8

Множители nамяти: х4, х5. 33, х6. 66, хВ

Кэш

L1: 512 Кбайт

Кэш

L1: 766 Кбай7

Кэш

L2: 2048 Кбайт

Кэш

L2: 3072 Кбаvт

Кэш LЗ:

6 Мбайт

TDP: 125 Вт

СТРАНА ИГР

.. буль­

...

info

Сокет: А~2+/АМЗ/АМ3+

Тактовая частота:

1600

ВЕ, шестиядерник совместим с материн­

Кэш LЗ:

DDR2/DDR3, двухка>-аrьная

6 ~байт

TDP: 125 Вт

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


1

GAM[ + Р[ HAROWAR[

AHD FX

~

7

7

ОЦЕНКА

ПМО Архитектура

INTEL [ORE 15-l400

FH-8150

AMD Bulldozer подразумевает увеличение

коли­

С появлением процессорной архитектуры

Sandy Bridge в lntel

чества ядер при их относительном упрощении, но с заметным

дали четко понять , что халявы больше не будет и за отдельные

увеличением частотных характеристик . Вот и топовый в линей­

«услуги .. придется платить. Вскоре появились «Камни .. lntel Core i3/ i5/i7. Самые младшие модели i3 вообще не имеют функций

ке «бульдозер .. функционирует со скоростью

3.6 ГГц. При этом

технология

AMD Turbo Core способна автоматически поднимать 3.9 ГГц. Но 32-нанометровый техпроцесс позволил удержать тепловыделение «Камня .. в рамках 125 Вт. Главная фишка AMD FX-8150 - великолепный разгонный потенциал! Во-первых, все «бульдозеры .. серии FX снабжены

разгона. Остальные делятся на те , которые обладают разблоки­

частоту процессара до

рованным множителем , и те , которые данной фичей обделены.

разблокированным

торых материнских платах есть функция, с помощью которой

множителем .

обзавелся делителем памяти

киты частотой

1:6,

Также

контроллер

памяти

позволяющим использовать

2400 М Гц . С учетом возможности разгона за

счет тактового генератора вы можете без проблем обзавестись «МОЗГаМИ» частотой

2400

М Гц и выше. Кроме того,

AMD FX-8150

принадлежит абсолютный рекорд п о разгону процессоров! Так,

тайваньский оверклокер частоте

AndreYang сумел пройти валидацию на

8585 М Гц.

Процессор lпtel

Core i5-2400

относится ко второй группе.

П оэтому очень приятно, что за счет технологии частота «Камня» может подниматься до

3.4

lntel Turbo Boost

ГГц. Но на неко­

можно поднять множитель процессара с х31 до х38.

Все

lntel Sandy Bridge

оснащены просто королевским набо­

ром множителя памяти . Самый большой позволяет использо­ вать кит частотой

2133 МГц.

П ожалуй, вот и все возможности выжать из

lntel Core i5-2400

максимум . Как известно, частота тактового генератора жест­ ко привязана ко всем ш инам. П оэтому увеличить

Действительно , разгон

AMD FX-8150

жизненно необходим .

А все потому, что в номинальном режиме «бульдозер .. уступает даже шестиядерному

AMD Phenom 11

Х6 . Все-таки в домашнем

использовании от восьми ядер пока немного толку.

лишь на

5-7

BCLK

можно

М Гц . Без разблокированного множителя максимум ,

на что можно рассчитывать,

- 4000 М Гц.

В итоге данный «Камень .. мы можем посоветовать тем, кто не намерен утруждать себя разгоном, но в то же время хочет получить высокопроизводительный процессор.

info Сокет: АМ3-

Сокет:

Количество ядер (nотоков): 8(8)

Количество ядер (nотоков):

Тактовая частота:

Тактовая частота: 3.1 ГГц

3.6 ГГц

LGA1555 4(41

Множитель nроцессора: х18, разблокирован

Множитель nроцессора: х31 , забло.<ировас

Память:

Память: ООRЗ , двухканальная

OOR3, двухка>-альная

Множители nамяти: х4 , х5.33, х6. 66, х8, х9 .33, х12

Множители nамяти: х10.66 , х 1 3.33, хlб, х 1 8.86, х21 .33

Кэш

L1: 384

Кэш

L1: 256 Кбаvт

Кэш

L2: 8192 Кбайт

Кэш

L2: 1024 Кбайт

Кэш LЗ:

Кбайт

8 tv'байт

TDP: 125 Вт

Кэш LЗ:

6 Мбайт

TDP: 95 Вт

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ТШИРООАНИf ЦfНТРАЛЬНЬIН nРОЦШОРОО

-.

ЛУЧ ШАЯ ПОКУПКА

ОЦЕНКА

INTEL [ORE 15-ZSDDH Core i5-2500K

Если сравнивать lпtel

INTEL [ORE 17-ZБODH

Core iS-2400, то - разблоки­ говорит литера .. к"

архитектуры lпtel Saпdy

ГГц частота «Камня".

довательно, тот же lпtel

с lпtel

можно выявить четыре основных отли чия. П ервое рованный множитель процессора. О чем

в названии. Второе

-

увеличенная до

3.3

Третье

- соответственно , большая скорость работы в режи­ ме Turbo Boost. Если быть более точным, то при помощи этой технологии CPU саморазгоняется до 3.7 ГГц . Четвертое - на­ личие встроенного видео l пtel HD Graphics 3000 вместо lпtel HD Graphics 2000 у lпtel Core iS-2400. Авторазгон нам не нужен. Техноманьяк наверняка захочет все сделать сам, благо l пtel Saпdy

Bridge демонстрируют великолеп­ ..на воздухе". Так, наш экзем­ стабильно работать на частоте 5 ГГц.

ные оверклокерские способности пляр процессара способен

Для этого нам потребовалось поднять множитель чипа до отмет­

ки х49, а частоту шины

-

до

102

М Гц. Но есть экземпляры , спо­

собные стабильно работать на воздухе на частоте

5.5-5.8 ГГц.

Core i5 от lпtel Core i7 Bridge заключается в поддержке более

Основное отличие процессорав lпtel

производительным «Камнем" технологии H yper-Th readiпg . Сле­

Core i7-2600K обладает 4 физическими 8 виртуальными потоками. В остальном перед нами стандартный lп tel Saпdy Bridge, но с увеличен ны м до 8 Мбайт кэшем третьего уровня и со встроенной графикой l пtel HD Graphics 3000. Номинальная частота «Камня " - 3.4 ГГц. Но за счет lпtel Turbo Boost она легко поднимается до 3.8 ГГц. П ри желании эту тех­ нологию можно отключ ить и разогнать lпtel Core i7-2600K са ­ мостоятельно. Гайд на тему .. как разогнать lпtel Saпdy Bridge.. можете изучить, перейдя по ссылке xard .ru / post/21085. ядрами и

Что касается результатов, то прирост п роизводительности

от Hyper-Threadiпg заметен лишь в многопоточн ых Приложени­

ях (спасибо, Капитан Очевидность!). Да и то не на все

200 про­

В общем , перед вами идеальны й процессор для домашнего

центов . А вот, н апример, в играх прироста производительности

использования. Большие множители памяти позволят задей­

практически нет . Большинство игр не используют даже четы­

ствовать в системе память частотой

2133 М Гц. Встроенный кон­

ре ядра. И вряд ли в ближайшем будущем будут использовать.

PCI Express даст возможность использовать в системе массивы в идеокарт AM D CrossFireX и NVIDIA SLI. А высокий раз­

нуждается в мощности всех в осьми потоков центрального про­

гонный потенциал «прокачает" связку из топовых адаптеров .

цессора .

троллер

П оэтому покупка lпtel

Core i7-2600K целесообразна для

info Сокет: LGA 1155

Сокет:

Количество ядер (nотоков): Тактовая частота:

4(41

3.3 ГГц

LGA 1155

Количество ядер (nотоков): Тактовая частота:

3.4

4(8)

ГГц

Множитель nроцессора: х33, разблокvроВ<Ii'

Множитель nроцессора: х34 , разбло.<ирован

Память: DORЗ, двух<анальная

Память: ООАЗ, двухканальчая

Множители nамяти: хЮ.бб , х 1 3.33, х16, х1 8. 86, х21 .33

Множители nамяти: х10.66, х13.33, х1 6, х18.86, х2 1 .33

Кэш

L1: 256 Кбайт

Кэш

L1: 256 Кбай7

Кэш

L2: 1024

Кэш

L2: 1024 Кбаvт

Кэш LЗ:

Кбайт

6 Мбайт

TDP: 95 Вт

СТРАНА ИГР

Кэш LЗ:

8 tv'байт

TDP: 95 Вт

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

тех, кто


1

GAM[ + Р[ HAROWAR[

wPrime 1.55 1024m,

с

о

100

200

300

400

500

о

100

200

300

400

500

AMD А8- З85 0

ВЫБОР Р ЕДАКЦИИ

AMD Phenom 11 Х4 970 ВЕ AMD Phenom 11 Хб 1090Т ВЕ

AMD FX-8150 lnt el Core i5-2400 lnt el Core i5-2500K lnt el Core i7-2600K

lnt el Core i7 -З960Х

AMD Phenom 11 Х4 970 @4000 МГц AMD Phenom 11 Хб 1090Т ВЕ @4000 МГц

AMD FX -815 0 @4000 МГц

ш

lnt el Core i5-2500K @4000 МГц lnt el Core i7-2 600K @4000 МГц lnt el Core i7 -З960Х @4000 М Гц

Вам наверняка известно , что

lntel

Саге

i7-3960X

на сей мо­

CINEBENCH,

мент является самым nроизводительным «камнем » в настоль­

о

ном сегменте. Сегодняшнее тестирование только констатирует

Царь-процессор работает с частотой

lntel Turbo Boost 2.0

3.3

6

10

12

3.9

ГГц . В любом случае

Саге

lntel

i7-

оснащен разблокиров ан ным множителем . Как показы ва­

4.8

10

12

А8 -3850

ГГц , но технология

AMD Ph enom 11 Х4 970 ВЕ

позволяет автоматически поднять данный

показатель до отметки ет практика,

баnnы

4

AMD

данный факт.

3960X

2

ГГц «На воздухе» для этого

CPU-

AMD Ph enom 11 Хб 1090Т ВЕ

не проблема.

AMD FX -81 50

Н о это еще не все. Наконец, только стоповым процессаром и топавой платформой

lntel

Х79 Expгess частота тактового генера­

lnt el Core i5-2400

тора больше н е привязана к остальным шинам . А это значит, что в плане разгона

lntel Sandy Bгidge-E

подходит как нельзя лучше.

Встроенный контроллер памяти процессара

lntel

Саге

lnt el Core i5-2500K

i7-

3960X позволяет использовать четырехканальные наборы памя­ ти частотой 2666 М Гц. В свою очередь, встроенный контроллер PCI Expгess генерирует до 40 линий PCI Expгess 3.0. В совокуп­ ности с чипсетом lntel Х79 Expгess мы получаем самую топовую платформу. Расстраивает лишь одно - конечная стоимость по­ добного десктопа: 31500 рублей за процессори минимум 7000 рублей за материнскую плату на базе lntel Х79 Expгess.

lnt el Core i7-2600K lnt el Core i7-3960X AMD Ph enom 11 Х4 970 @4000 МГц AMD Phenom 11 Хб @4000 МГц

1090Т ВЕ

AMD FX-81 50 @4000 МГц lnt el Core i5-2 500K @4000 МГц lnt el Core i7-2600K @4000 МГц i7-З960Х

о

info Сокет:

lnt el Core @4000 МГц

выводы

LGA2011

Количество ядер (nотоков) :

Думаем, сегодняшний тест отчетливо показал , что у

6(12)

lntel,

к со­

3.3 ГГц

жалению, нет достойного конкурента . Флагманский процессор

Множитель nроцессора: хЗЗ, разбmкироеан

Память: DORЗ, чеruрех<анальная

AMD FX-8150 может тягаться разве только с мейнстримовым lntel Саге i5-2500K. Парадокс , н о в некотор ых бенчмарках

Множители nамяти: х10.66, х 1 3. 33, х16, х 1 8 .66, х21 . 33, х24, х26.66

«бульдозер» демонстрирует даже худшие результаты , нежели

Кэш

L1: 384

«Камень» nрошлого поколения

Кэш

L2: 1536 Кбайт

Тактовая частота:

Кэш LЗ:

Кбайт

15 Мбайт

ТDР: 1 308т

- AMD Phenom 11 Х6.

Во многом

из-за отсутствия пресловутой конкуренции цены на кристаллы

lntel находятся на таком высоком уровне . Да и стоимость мате­ ринской платы на базе наборов логики lntel P67/ Z68/ Z77 Expгess выглядит не так выгодно, как решения на базе чиnсета AMD

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


ТШИРООАНИf ЦfНТРАЛЬНЬIН nРОЦШОРОО

Кбайт/с 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000

ЗDMark 11, баnnы 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000

WinRAR, о

о

АМО

АМО

А8-3850

А8 - 3850

АМО Pheпom Х4

970

АМ О Pheпom

АМ О Pheпom

11

ВЕ

Х4

11Х6

970

АМО Ph eпom

1 090Т ВЕ

11 Х6

1090Т ВЕ

АМО

АМО

FX-8150

FX-8150

lпtel

l пtel

lпtel

l пtel

lпtel

l пtel

lпtel

l пtel

АМ О Pheпom

АМО Ph eпom

Gore 15-2400

Gore 15-2400

Gore i5-2500K

Gore i5-2500K

Gore i7-2600K

Gore i7-2600K

Gore i7-3960X

Gore i7-3960X

11Х4 970 @4000 М Гц

АМО Pheпom 1 090Т ВЕ

11

ВЕ

11 Х4 970 @4000 МГц

11Х6

@4000

АМО Ph eп om

11 Х6

1090Т ВЕ @4000 МГц

М Гц

АМО

АМО

FX-8150 @4000 М Гц

FX-8150 @4000 МГц

lпtel Gore i5-2500K @4000 М Гц

l пtel Gore i5-2500K @4000 МГц

lпtel Gore i7-2600K @4000 М Гц

lпtel Gore i7-2600K @4000 МГц

lпtel Gore i7-3960X @4000 М Гц

l пtel Gore i7 -3960Х @4000 М Гц о

о

1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000

ЗDMark Vantage, баnnы 20000 40000 60000 80000

о

1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000

Иrры, о

100000

АМО

FPS 20

АМО

д8-3850

д8-3850 АМ О Pheпom Х4

970

АМО Pheпom

-

40

60

1

J8

11

ВЕ

8

11 Хб

1090Т ВЕ

80

100

1

1

Resident Evil 5 вattleField 3 Тhе Elder Scrolls V: SKYRIM

АМО . ~

FX-8150 l пtel

Gore 15-2400

•1

lпtel Gore

i5-2500K l пtel

Gore i7-2600K

l пtel

Gore i7-3960X

АМО Pheпom

МГц

АМО Ph eпom

11 Х6

1090Т ВЕ

@4000

.-

11 Х4

970 @4000

МГц

FX-8150 @4000 мгц

А МО

,-

.

·---.

l пtel Gore i5-2500K @4000 МГц l пtel Gore i7-2600K @4000 МГц l пtel Gore i7-3960X @4000 МГц

20000

900/ 800.

40000

60000

80000

Именно п о это му мы присуждаем награду « Бюджетный

выбо р» про це ссору

AMD

Pheпom

11 Х4 970

ВЕ . С е го помо щью

ле гко собрать недорогую игров ую «М ашинку» .

П ри3 « Л учшая покупка .. достается l пtel С а ге i5-2500K. П е ред нами , пожалуй , идеальный « Камень " для домашнего испол ьзо ­ ва ния . Богаты й н абор мн ожи тел ей в купе с отли чным раз го нн ы м потенциалом поз волят бе з особы х проблем увеличить и без того высокий у ров ен ь прои зводительн ости .

О 1 Многопоточный тест

40

60

80

100

05 Физика в бе нчмарке

ходится констатировать

3DMar1< 11

демонстрирует, что

n ре имущестео npoцec­

батывается при nомощи

восьмиядерный AMD FX-8150 уступает даже шестиядерн ому AMD Pheпom 11Х6 1090Т ВЕ

copoв lntel

процессаров

04 Похожая ситуация и

06 Игровые nриложе­

е

ния дем онстр и ру ют не ­

наглядно

02 lпtel Core i7-3960Х со своими

12

потокам и

ре нции

О таком « Кам не» не стыдно и м ечтать.

СТРАНА ИГР

20

03 И опять нам при­

wPrime 1.55

находится вн е ко нку ­

Након ец, « Выбо р Редакции " достается про цессо ру lntel Саге

i7-3960X.

о

100000

334/6/2012

EPIDEMZ.NET

3DMar1< Van tage

Л\ЩШВ обра­

lntel

большое, но превосход­ ство процессаров

lntel


1

GAM[ + Р[ HAROWAR[

iRU Hnm~

710

&ЕЗ ТОРМОЗОВ!

к El emeп t

G.

омпания

iRU уже более 10 лет радует нас

качественными и сбал ансированными ре­ шениями . Н а этот раз мы расскажем в ам о н овинке

-

компьютере

Р азумн о

начать

iRU Home 71 О.

обзор

с

описания

внешн его вида корпуса . Данны й ПК со­ бран в замечательном кейсе

Thermaltake

Корпус имеет хорошую внутрен н юю орган изацию

с ка налами для укладки п роводов. Даже после устан овки всех

комплектующих

внутри

остается

что очен ь важно для хорошей

ми

достаточно

места,

вентиляции. Проп еллера­

не обделен: на п ередней панели ,

Thermaltake Element G

сверху, сбоку, сзади есть вентиляторы .

Регулировка ско­

рости и у пра вление подеветкой п роизводится с помощью

кнопки-колесика сверху корnуса . Блок nитания мощностью

700 Вт расnоложен с ни зу ,

что давно стало стандартом в кор­

nусах этого тиnа. В целом корnус и сборка вызывают только

info

nоложительные эмоции, однако есть некоторые недостатки .

Во-первых , металл довольно тонкий. Одно неосторожн ое движение ногой, и вмяти ны не избежать . Хотя разве кто-то

Процессор:

будет ставить этого красавца под стол? Во-вторых, п осле

Материнская nлата:

установки скорости вращения

Оnеративная nамять: 2х

вентиляторов н а максимум

lntel Core i5·2300, 2800 tv'Гц ASUS SАВЕRТООТН Р67 4 Гбайт Kingston

GТХ 560 Тi,

1024 tv'бэйт

Накоnитель:

Westem O~g ital , WDC

WD3200MКX·OO 1САО,

320 Гбайт

возникает неnриятное жужжание от nроп ел пер а в боковой

99P5458-008.AOOLF, 1333 tv'Гц

Корпус, блок nитания: Therma~ake Element

стенке . Так что рекомендуем не выкручивать обороты «Карл­

Видео карта:

G, Thermaltake Тougnpower, 700 Вт

MSI Т.Мn Frozr NV[)IA GeForce

Привод: OPТIARC DVO-ROM

сонов " на nолную катушку.

С корп усом разобрались, теnерь nришло время загля­ нуть внутрь . Осн овой nлатформы выступ ает материнская nлата

ASUS SABERTOOTH

Р67 , что не может не радовать,

благо с а nг рейдом вnоследствии проблем н е nредвидитс я . Нап ример, использование данного ре шения nозволит соз­ дать тандем из двух видеокарт в режиме

SLI/ CrossFireX . Та кже со временем можно будет замени ть lntel Core i5-2300 на более п роизводите льный lntel lvy Bridge. Кстати , п роцес­

ц~на: N А PUfi.

ОС:

DDU1681S

Wirdows 7 Профессvональюя,

................... Хорошая система корп усн ого

64 -разряд-<ая

Малый объем жесткого диска

охлаждения

Неnлохая nроизводител ьность

сор не имеет разблокированного множителя, так что разгон nредвидится искл ючительно за счет технологии

Boost.

Впроч ем,

lntel Core i5-2300

lntel Turbo

и так имеет высокую nро­

ЗDMark

Vantage (all, GPU, CPU),

изводительность, и любая соврем енная игра или мультиме­

ЗDMark

дийная задача ему по плечу.

Heaven DX11,

Что касается видеоnодсистемы , то за рендеринг кар­

тинки отвечает

MSI GeForce GTX 560 Ti.

На наш взгляд, этот

выбор разумен по несколь ким nричинам . Во-первых,

GeForce GTX 560 Ti неnлохой

разгонный

MSI

Battlefield 3,

performance: 18223, 19466, 15293 баnлое 11, perfonmance: 4705 баллае 1920х1080,

maxQ,

8М,

1920х1080,

Crys1s 2, 1920х1080, Ultra: 40 FPS 16

linX, CPU: 60'

AF, extreme Тess: 25.0 FPS, 630 баnлое

FurMark 1.8.2., GPU: 75'

The Elder Scrolls V: Skyrim, DirectX 1О,

AIDA, HDD: 35'

1920х1 080, Ultra. 8М,

maxQ, 16xAF:

43 FPS

16AF: 45 FPS

имеет хорошую nроизводительность и nотенциал .

Во-вторых,

графический

адаптер оснащен эффективной и тих ой си стемой охлаж­

выводы

дения. В-третьих, вместе с этой виде окартой

lntel Core i5-

iRU Home 71О отлично nодойдет для любых игр и мультимедийных задач .

заме ч ательн ый сбалансированный тандем . Что

Заnаса n роизводительности хватит н е на один год , а nродуманная система

2300 создают касается

тем nературных nоказателей , тут все

Фирм енная СО

ожи даемо.

охлаждения nозволит nродлить жизнь компонентам ПК. Для п олного сча­

Twin Frozr замечательно отводит теnло. Про­

стья со временем можно установить доnол нительны й (более емкий) жест­

цессорный кулер н е блещет выдающими ся результатами , но

ки й диск и заменить процессорный кулер более эффективной моделью.

темnература лежит в доnустим ых nределах . СИ

ш

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


AB~nwar~ И 51 СТЕРОИДНЫЙ МАЛЫЙ

н

е так давно почти все компоненты ПК бы­ ли выполнены в сухом и однообразном стиле. Сейчас же ситуация в корне изме­ нилась, даже видеокарта среднего цено­ вого диапазона

искусства,

является

произведением

не гов оря уже о материнских

платах и охлаждении . Очевидно , что каж­

дая компания придает своим девайсам уникальны й стиль и добавляет узнаваемые мелочи. Именно голова инопланетя­ нина на nередней панели говорит нам о том, что мы имеем

дело с компанией Alieпware . Сегодн я на нашем испытательном полигоне находится модель

Alienware

info

Х51 . Испытуемый имеет небольшив разме­

ры и является одним из первых в своей весовой категории. Одна из особенностей •пятьдеся т первого"

сильное крем­

Процессор:

ниевое •сердце» . А именно

•бьется" с ча­

Материнская nлата:

стотой

2.9

lntel Core i5-231 О

ГГц , а при необходимости может выдавать все

lntel Сае i5-2310, 2.9 ГГц Alenware х 16

Накопители: 759ВА 1,

Westem 01QI1al WDC WD IOEALX·

1 Тбайт

ГГц (за счет технологии

3.2 lntel Turbo Boost). ·Умственные" спо­

Оnеративная nамять: 1х Samsung

внешний 330 Вт

собности

также на высоте . У данного ПК хоро­

fv'37885273CHO-CH9, 4 Гбайт, 1х Samsung

Привод:

fv'37885773CНO-CH9,

ОС:

Alienware Х51

шо развиты как короткая

nамять

(6 Гбайт DDRЗ), так и долгосрочная

(1 Тбайт HDD). Казалось бы, все замечательно, но у

нашего испытуемого есть небольшой недостаток. Повыше­ ние температуры компонентов

Alienware

Х51 под нагрузками

заставляет систему охлаждения давать о себе знать .

А теnерь серьез но. Разработчикам удалось подобрать «Железо » с максимальной производительностью , возможной для данного корпуса. Результаты оказались вполне ожидае­

Видеока рта:

NVOIA GeForce GT 545, 1 Гбайт

2 Гбайт,

DDRЗ

Корпус, блок питания: -"Jieпware Х51 ,

PLDS DVD+-RW OC-8A2SH

WindOWS 7 Professional 54-разрядная

................... Дополнительно:

ц~на: 4UUUU pyn.

Компактные размеры

Wi-Fi, клавиатура,

"ышь

Размеры: 34Зх3 18х95 мм

Шумная работа

Неп ревзойденный дизайн

мыми. •Камень" отрабатывает на ура , а объема оператив­

ной памяти хватит еще надолго. Порадовало , что в системе установлен серьезный жесткий диск , вместо ноутбучного

PCMark 7: 2004 балла

Battlefl€1d 3,

варианта . Объема винчестера также должно хватить и для

ЗDMark

Crysis 2, 1920х1080, hardcore: 33 FPS

игр , и для любимой медиатеки. Как видно из результатов те­

performance: 9013,7951, 15039 балrов

стирования ,

ЗDMark

видеоподсистема справляется со своими пря­

Vantage (all, GPU, CPU), 11, performance: 2036 балrов

мыми обязанностями : все современные игры идут если не на

Heaven DX11

максимальных, то на более щадящих настройках . Но в обо­

16AF, extremeTess: 9.8, 247 FPS, баллов

1920х1080,

maxQ, 8 М.

1920х1 080,

maxQ.

16х

AF: 23 FPS

Oil Rush, maxQ, 8х М, 1920х1 080: 26 FPS LmX, CPU: 79' FurMark 1.8.2., GPU· 79' AIDA. HDD: 48'

зримом будущем наверняка придется занижать настройки

сглаживания, анизотропной фильтрации и качества текстур. С другой сторон ы , мы прекрасно понимаем, что более мощ­

вьiВоnы

ный графический адаптер заметно увеличил бы конечную

Стильный , компактный, достаточно производительный- все это

стоимость десктоnа. Кстати, существует более nроизводи­

Х51. Этот ПК может стать как основным игровым центром в доме, так и

тельная модель

занять место рядом с вашей игровой консолью.

2600

Alienware Х51 с процессаром lntel Core i?NVIDIA GeForce GTX 555. СИ

Alienware

и видеокартой

СТРАНА ИГР

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


1

GAM[ + Р[ HAROWAR[

УНИВЕРСАЛЬНАЯ СТЕРЕОГАРНИТУРА

п

роводные

гарнитуры

ном ассоциации

с

вызывают в основ­

комфортом

каче­

наушниках- так потеря ть их в темной комнате nри включен­

ством . В гарнитуре вы не мешаете сосе­

и

ном комnьютере становится невозможным. Подсветка не от­

музыку достаточно

ключается, но она особо и не мешает окружающим- яркость

громко или набиваете фраги в очередном

светодиодов мала . Надо учесть, что nитается nодеветка от

дям,

когда слушаете

nротивостоянии по сети. Один из п ри-

nорта

знанных

оснастил гарнитуру кабелем длиной

лидеров

игровой

периферии,

USB.

П риятно , что nроизводитель не nоскуnился и

3

метра- этого хватит,

Speedliпk , выпустила универсальную гарнитуру для гейме-

чтобы играть и сидеть с комфортом на диване

ров , сидящих перед компьютером или перед телевизором с

искать не nридется. СИ

-

удлинители

подключенной консолью. П релесть решения заключается в том , что гарнитура уни­ версальна (стандартный разъем

3.5 мм jack) и позволяет под­

info

ключиться к любой игровой консоли. Хоть к плееру, если это nотребуется. А работа микрофона обеспечивается nодклю­ чением

2.5

мм jасk-разъема к соответствующему входу на

геймпаде ХЬох

360.

Кроме того, в комплект наушников вхо­

ди т переходник с двух «Тюльпанов » на

jack 3.5

ли же вы захотите общаться , сидя перед любимым компью­

USB -

встроенная

звуковая карта будет распознана оnерационной с истемой и даже не nотребуется установка сторонних драйверов . Более того, не nридется тянуться к зудиовыходам

-

в системе nро­

сто nоявится новая звуковая карта . Регулировка громкости з вука

-

Пульт ДУ· регул vроеан~е гро~кости,

РSЗ, ХЬох 360 и РС

ОТ!<ЛОченvе м~крофона

мм , nоэтому

есть возможность подключиться к любой аудиотехнике . Ес­ тером, то можете подключиться к порту

Поддерживаемые платформы:

колесо на nроводном пульте управления , а nодсве­

Вес: 310г

ц~на: 2ШU PUfi.

Дина кабеля: з~

................... П олный набор коммутации для

Небольшие амбушюры . Не всем

работы на РС,

могут ПОДОЙТИ

PS, ХЬох 360

Длинный кабель Пульт уnравления на nроводе

чиваемая кноnка на этом же блоке служит для включения

Длинный nровод

и выключения микрофона. Что nриятно, в разных режимах

П оворотная ножка микрофона

она nодсвечивается разными цветами . Сами наушники име­

П одсветка наушников в темноте

ют регулируемое оголовье с мягкой подуш кой в верхней части . Так nолучается достаточно комnактно и не слишком тяжело . Сами динамики закрыты хорошим nластиком и име­

выводы

ют мягкие кожаные амбушюры , которые плотно nрилегают к

Если дома несколько игровых устройств, а пошуметь громким звуком нет

ушам , отсекая nочти все внешние звуки . И хотя амбушюры

возможности- надо выбирать наушники. И наушники эти должны быть уни­

невелики

версальными и удобными . Компания Speedliпk nредлагает универсальное

и

накрывают только ушную раковину,

голова не

устает со временем. Звук достаточно чистый и глубокий , а

решение для работы сразу с комnьютером и игровыми консолями

низы nередаются очень эффектно, благодаря nлотному n ри­

отличный способ сэкономить и получить качественный продукт. П о сово­

леганию к ушам . Поворотный микрофон на уnругой ножке

купности качеств, эти наушники можно смело назвать удачным выбором

-

чем не

для

для получения удовольствия от музыки и общения по сети . Также можно

тех, кто уже сталкиеалея с гарнитурами . Чувствительность

заnисать в nлюсы относительно небольшую цену за наушники , в то время

его вполне комфортная . как для говорящего, так и для або­

как за эти деньги можно взять очень качественные, но крайне маленькие

нента, который будет слушать речь. Декоративным и очень

вкладыши , которые будут не столь универсальны, как эти.

расnоложен

слева

-

довольно

nривычное

положение

nолезным элементом является голубая nодеветка каймы в

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


WEHlER. F[QX ONE ПРОТИВ ОУДАРН ЫЕ Ч ЕРНИЛА

н

е часто наши компании радуют пользова­

телей чем-то действительно оригиналь­ ным и даже уникальным . А ведь

WEXLER

удалось зто сделать, представив первую

в мире электронную книгу на основе гиб­ кого полимерного экрана

E-ink,

обеспечи-

вающего претивеударный эффект.

В элеган тной коробке аккуратно разложены сама «КНИ­ га .., чехол , USВ-кабель, зарядное устройство , да кратенькая инструкция на пару с «мультикартой" для фирменного злектронного магазина книг.

Первое знакомство с

WEXLER. Fiex ONE шокирует: кни­

га очень компактная , заключена в приятный на ощупь пла­ стиковый корпус с ребристым узором на тыльной стороне. Смотришь и думаешь: «Куда вся начинка поместилась-то?!"

Область экрана обладает толщиной всего

4 мм, кнопки вы­

ведены на нижнюю лицевую часть, за ней и скрывается ап­ паратная начинка. В этой области толщина устройства до­

стигает

1О мм .

Такой выступ позволяет четко зафиксировать

Список подцерживаемых форматов соответствует тре­ бованиям современного пользователя , «Книга .. распознает

книгу в руке . Без него, пожалуй , не было бы так удобно .

и архивы

Надежность конструкции не вызывает сомнений, корпус отлично собран , использование гибкого дисплея с электрон­ ными чернилами

-

это не рекламный трюк! «Книга .. выгнута

в небольшую дугу. Однако гнуть

WEXLER.Fiex ONE

(ZIP, RAR), хотя на официальном сайте о них ни

слова. Работа с большинством форматов происходит до­ статочно быстро, однако, открытие емких РDF-документов

специ­

отнимает достаточно времени , что вполне объяснимо!

ально не стоит. Преимущества новой технологии не в гиб­

П риятно порадовало наличие виртуальной клавиатуры

кости как таковой , а в обеспечении устойчивости ридера к

для поиска , возможность делать закладки, переходить на

механическим воздействиям , к которым очень критичны все

нужную страницу и воспользоваться инверсией nри чтении,

существующие сегодня на рынке устройства. По существу,

не говоря уж про гибкую настройку nолей. СИ

перед нами первая в мире претивеударная электронная кни­

га . Кнопка включения , по совместительству отвечающая за вызов меню, находится с боку, на лицевой части располо­

жены основные клавиши навигации , выбора и возврата. Они

несколько туговаты, но привыкаешь быстро ..

ONE с

WEXLER.Fiex

головы до ног устройство для чтения: здесь нет ника­

Процессор:

Roc<dlip RK2808A, 560 fv'Гц

(ARM9}

FB2, НТМ ,

НТМL,

POF, RFТ, 1ХТ

Интерфейсы:

USB 2.0

Аккумулятор:

600 мдч (U-Pof,mer)

ких аудио- и НDМI-разъемов, динамиков и прочей «Нечисти ..

Дисnлей: 6 ,1юймов. 1024х768,

вроде разъема под карты памяти . О последнем факте пере­

(Eiectr011ic Paper Display)

Габариты: 151х134х4

живать не стоит. «Книга .. предоставляет

Встроенная nамять:

Вес:

пространства,

этого

достаточно

для

8

Гбайт дискового

организации

впечат­

E-lnk

8 Гбайт

Форматы текста: СНМ,

D-NU, DOC, EPJB,

ляющей электронной библиотеки .

Доnолнительно: три ро'.<ана серvи

•Всележая Метро 2033•. •Мульти Карта•

Экран производства

LG обладает разрешением 1024х768 пикселей , контрастность достойная . Диагональ 6 дюймов , но , как вы уже догадались,

(10} >~м

110 г

это не сделало

Комnлект nоставки: USВ-кабель , зарядное устройство, обложка, краткая vнструкц,.~я

книгу слишком

большой или тяжелой , вес устройства составляет смешные

11 О грамм . Абсолютный мировой рекорд! В корпус удалось втиснуть аккумулятор на 600 мАч . Разработчик заявляет о нескольких

неделях

при чтении

по

полчаса ежедневно,

из

новаторский дизайн, компактность, малый вес претивеударные свойства гибкий дисплей с высоким разрешением

этого можно сделать вывод, что на неделю-nолторы актив­

достойный список поддерживаемых форматов

ного чтения его должно хватить.

удобный чехол

Время на включение- чуть больше

1О с ,

скорость навига­

ции по меню умеренная. Заглавная страница встречает нас

логичной структурой, включающей окошко с наименованием

ВЬIВОДЫ

последней открытой книги , по соседству список недавно от­

WEXLER.Fiex ONE, безусловно , вызывает интерес и симпатию . Малый вес,

крытых проиэведений , а внизу последние поступления. Есть

приятный дизайн и претивеударные свойства экрана делают свое дело! А

файловый менеджер, настройки включают возможность вы­

ведь не стоит забывать про традицонные книги серии «Вселенной Метро

бора шрифта меню, таймера выключения , даты и времени , а

2033", удобный чехол , ..мультикарту.., которая , при поnолнении счета в фирменном магазине книг добавит до 50% от внесенной суммы .

также опцию «Очистка экрана ... Последняя весьма полезна в обиходе .

СТРАНА И ГР

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


IЩB11MI

1 июнь

июнь

1

ПЯТНИЦА

7

ЧЕТВЕРГ

13

Game of Thrones

DiaЫoll l

Gravity Rush

Win<:Ьws, РSЗ, ХЬох 360

Wiпdows

PSV

июнь

июнь

Мах

Payne 3

июнь

8 ПЯТНИЦА

lnversion W'ndows

СРЕДА

22 ПЯТНИЦА

LEGO Batman 2: DC Super Heroes

Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

Resistance: Burning Skies

Wiпdows,

PS3, ХЬох 360

Win<:Ьws, РSЗ, ХЬох

Win<:Ьws

360, Wii, DS, ЗDS, PSV

11

11 Lollipop Chainsaw

Steel Battalion Heavy Armor

PS3, ХЬох 360

ХЬох 360

PSV

ш

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


80

ЦТО ИrDATb ЛfТОМ

DfiPnТИTE онимnниЕ Аватарка nод названием игры означает: именно этот редактор <<СИ>> ждет игру с нетерnением. Чем больше а ватарок-тем выше рейтинг ожидаемости!

июнь

июль

29

6

ПЯТНИЦА

Spec Ops: The Line

Wirdr:ms, РSЗ,

АВГУСТ

3

ПЯТНИЦА

ПЯТНИЦА

Spirit Camera: The Cursed Memoir

Anarchy Reigns

Kingdom Hearts ЗD: Dream Drop Distance

ЗDS

РSЗ, ХЬох 360

ЗDS

ХЬох 360

11 Project Zero 2: Wii Edition

Wi

The Amazing Spider-Man

Wirdows, РSЗ,

ХЬох 360,

Theatrhythm Final Fantasy

Wii, DS, ЗDS

ЗDS

'---------

' СТРАНА ИГР

ш

334/6/2012

EPIDEMZ.NET


ОБО

[ АРПМОМ ШUPUHUBЫM

[имя) Алиса

[пол] женский

всем

1Ожидашn ли продолж~ни~ Fahl~) 1

(рост) 165см

[вес)

88\65\90

Ноэла и дизайнерским костюмом от

то нет, о прямом

участницы известной японской поп­

сиквеле никаких новостей нет . Тем

груnnы АКВ48 для Серы (он, в отли­

временем

на­

чие от прочих, достался геймерам

стоящий момент занята разработкой

бесплатно) . Не обойден вниманием

двух «Вбоквелов", небольших игр под

и симпатя га мугл- майское

брендом и в мире FаЫе, никак напря­

бавило ему сразу

мую не связанных с героями и собы­

время как Сера и Ноэль получили

тиями трех «ос новных" частей.

ретро-наряды Черного и Белого ма­

IV,

в

Uonhead Studios

Первая, FaЬie: Тhе

впервые

Journey,

же выступили в роли фотомоделе й.

первого лица, созданная специально

В апреле знаменитый итальянский

для

дом моды

Действие FаЫе:

«Весна-лето

сто живых людей использовались

..

«магическому

шутеру и полагается

2012",

СG-модели

из Final Fantasy Xlll Final Fantasy Xll l-2. Быть может,

и

планирован на нынешний год, точная

когда-нибудь и они появятся в игре .

дата пока не сообщается.

7Арт~м. пощнажи, н~ [Пышно ли ч~го

Heroes, была анонси­

нала на прилавках она уже должна

1 о nродопж~нии M ortal HomDat: \haoliл Moлks? Оригинал выш ~л аж в 2001 году, [~Мь л~т назад! А о [ИНВ~л~ молчон. П~дь отлич­ наn была игра! Увы, на этот счет из NetherRealm Studios не доносится ни словечка.

появиться в продаже. Ждите вердик­

В свое

та «Страны Игр"!

(ее, к слову, разрабатывала не МК

рована и показана публике совсем недавно,

2012.

в начале марта, на

GDC

Это загружаемая со-ор игра

в духе

Castle Crashers для ХЬох Uve Arcade. Ко времени появления жур­

7Мн~ нравипn. что длn Final FantasyOl[Нlll-2

1 разра ботчини начали вылу[натЬ [НОВЫ МИ НОПtоМаМИ. А [НОЛЬНО ИК ВШО)

муэыка

в котором вме­

на управление жестами. Релиз за­

Вторая , FаЫе

классическая

ничный каталог мужской одежды

бытий FaЬie

ге ймплей тяготеет к

nирожные,

выпустил 12-стра­

Prada

рачивается пять лет спустя после со­

111, а

кошки, кофе, живоnись,

Final Fantasy. Final Fantasy да­

Это «рельсовая" игра от

Unreal Engine 3. The Joumey разво­

литература ,

гов из самой первой

Е3

на движке

(интересы)

16 обновок в то

А однажды герои

Kinect

(группа крови] Б

DLC до­

была показана почти год назад, на

2011.

N\A

(параметры]

из Assassin's Creed: Revelations для

Если nод «Продолжением" вы по-

нимаете FaЬie

[дата рождения]

20.02.1991

время

оригинальная

игра

Team, а калифорнийская Midway Los Angeles под началом чикагских про­ дюсеров) была весьма тепло при­ нята и прессой , и игроками и до сих

7

[лышал, на арнадак заново вылуrnают ~uilty ~~ar НХ АШПt [Or~. На НОНШЛАК- бОЛ~~-М~Н~~ понятно: НО-разр~ш~ни~. лодд~ржна онлайна, да и Р\2 н~ у В[~к шкранила[Ь. но арнады-то? 1

самый востребованны й выпуск се­ риала) стабильно находятся в Топ - 10

Уже сейчас на каждого героя прихо­

пор считается одной из лучших во

дится по шесть костюмов, и новые

всей линейке

продолжают

же, миллион с гаком проданных ко­

Пожалуй,

месяц. Началось все с DLC Fight in Style, тогда за небольшую плату

пий

бованность аркадных залов,

надо

с новыми , более функциональными

что вопрос о производстве сиквела,

быть японцем или хотя бы пожить

платформами. Сложив первое и вто­

главных

наря­

казалось, и не стоял. Более того, со­

в

февра­

гласно некоторым интервью, своего

восходящего

ля Ноэл nолучил лазурную броню

рода сиквелом должна была стать

весьма

современные

кстати, и в аркадной своей ипоста­

Стража, а Сера

новая игра с рабочим названием

игровые автоматы едва ли уступят

си будет скачиваемой из Сети игрой

появляться

героев

кажды й

предложили

дить в восточном стиле.

-

28

сексуальный ро­

зовый купальник. Дальше

Опять

цифра вполне солидная, так

-

чтобы

оценить

востре­

Японии . Для геймеров Страны солнца

актуальны,

а

все

еще

рое, понимаем :

Gear

ХХ

и

и

технически

несовместим

переиздание

Accent Core Plus,

Guilty

который,

ям, по долгу службы путешествую­

ботчики nревысили бюджетные рам­

в аркадном формате

щим по мирам и эпохам, заглянуть

ки и издатель свернул проект. Осме­

обычное, здесь никаких

сенсаций .

лучает дополнительную прибыль при

во вселенные других игр? "- вопрос,

люсь,

что

Гораздо интереснее другое: почему

минимальных вложениях, владельцы

лежащий на поверхности. Так в кон­

не последнюю роль в этом сыграло

вдруг спустя почти пять лет было ре­

залов избавляются от хлама, а по­

це марта гардероб Серы и Ноэла

близящееся

шено сдуть пыль с

сетители

пополнился униформой коммэндера

В дальнейшем , при новых хозяевах

Последний

Шепарда из трилогии

из

Gear состоялся

Mass Effect.

В апреле - одеянием Эцио Аудиторе

Warner,

Midway.

все силы команды были

проекта

железе

переиздание

банкротство

какого-либо

морально

Скорпионе и Саб-Зиро), но разра­

предположить,

В общем,

на

устаревшем

дамбу прорвало. «Что мешает геро­

впрочем,

360.

новлен

PlayStation 3

Project Fire & lce (action-adventure

или ХЬох

они

по прибыльности. Однако он уста­

о

-

словно

Mortal Kombat.

- дело весьма

Guilty Gear?

аркадный аж в

релиз

2006 году.

(да-да, современные автоматы умеют и такое), шаг весьма логичный . Изда­

тель (в нашем случае это

Sega) по­

получают любимую

игру

Guilty

в современном виде на современных

Пред­

машинах: с НО-изображением, бо­

брошены на МК9 , и что будет даль­

ставьте,

ше

пока неясно. Сегодня известно

в аркадных залах , хотя бы просто

ной версии и прочими радостями

лишь о тех планах Эда Буна и ком­

технически! В то же время старень­

жизни, включая , вероятно, своевре­

пании, которые касаются продолже­

кие, да удаленькие аппараты с

менные баланс-патчи и даже аддоны .

ния фа йтинг-линейки

Gear ХХ Accent Core (между прочим ,

-

Mortal Kombat.

сколько всего изменилось

Guilty

нусными

персонажами из консоль­

И все довольны.

Однако стоит отметить, что большая часть активов и

подарившей

нам

персонала студии,

Shaolin Monks

и

вnоследствии закрытой в результате банкротства издателя , ныне принад­ лежитТНQ.

Вопросы , которы е вас волну ют. Зада ва й те!

1

n ись мами - на

st rana@g ameland.ru.

Тв ита ми- н а @stranaigr.

SМ S'ка ми - на

8-926-878-24-59.

Отв е ч ае м с удовольс тви е м !

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

334/6/2012


У РОМЫ .ЛеНЬ POЖ.AeHIAQ,

Clc:OPO

~\(

.АУМАеU.Ь, что еМУ ПО.А.АРIАТЬ?

IСонечtЮ! ОН...

СПАСIАбО! А еМУТОЧНО

ПOНPASIATCQ?

хех ... .А.Авно-о ЭТУ LАГРУ хочет. толысо емУ

в нее ИГРАТЬ не НА чем.

EPIDEMZ.NET

ТО

11 COONID


EPIDEMZ.NET


НА ARENA

MOSCOW

ФИНАJI ИОНИVРСА

MISS MAXIM наи nonvqить

ПРИrПАСИТЕПЬНЬIЙ lt СТАТЬ ЧПЕНОМ НIIОРИ qитАй НА

WWW.MANCARD.RU

EPIDEMZ.NET

2012


EPIDEMZ.NET


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.