ИНТЕРВЬЮ
v
ДЖЕИМИ ТОМСОН, ДЭИВ МОРРИС совладельцы FaЫed lands LLP А напоследок наш маленький сюрприз: небольшее интервью с Томсоном и Моррисом, данное специально для «Страны Игр".
7Пр@дпавыш, пожалgйпа. ,
Lands.
Продажи цифровых копий наверняка подстегнут инте
рес к сериалу, и даже если у нас с Джейми не будет хватать на
Джейми Томсон : Я Джейми Томсон, писатель и разработ
чик игр, автор
ДМ: Да-да , в наших планах выпустить новые части FaЬied
25 или даже чуть большего числа кни г-игр
и не
скольких романов .
Дэйв Моррис : Я Дэйв Моррис, автор книг-игр, романов и ко
RPG. Мы с Джейми LLP, владеющей всеми
него времени , есть ряд отличных авторов, готовых помочь с его
завершением .
7,
А иаиим тиражом воо~щ@ разоwпш FaЬI@d
миксов; создатель ТВ-шоу, видеоигр и
ши другие более успешные сериалы
совладельцы компании FaЫed Laпds
Dragon.
правами на наши старые разработки в жанре.
7
Lands?
ДТ: Я даже не знаю, если честно. Но точно меньшим, чем на
Way of the Tiger или Golden Lands - наша лучшая
И хотя мы думали, что FaЫed
работа , но вышла она в неудачное время, когда популярность
Можн, ршиажш, иаи вы познаиомилш дpgr [ дрgrом?
книг-игр сходила на нет
ДТ: Впервые мы встретились в доме одн ого нашего обще
Поэтому сериал продался меньшим количеством копий , чем
го приятеля. Помнится , я сказал "привет.. Дэйву весьма ори
нам хотелось. С другой стороны , он стал культовым и обладает
,
под давлением
компьютерных
игр.
гинальным способом, ударив его ногой в грудь как в карате.
самой преданной базой фанатов, чего другим нашим творениям
ДМ: Так и было. Приятель был членом моей игровой группы
достичь не удалось. Ну, если не считать Dragoп
колледже, одновременно являясь одноклассником Джей
.
Я же вп ервые увидел Джейми летящим на скейтборде.
Это впечатляло, пока он не упал .
7 ,
ва, но это же не книги-игры
Warriors от Дзй
.
ДМ: Да, мы много раз думали, как было бы здорово, выпусти мы FaЬied Laпds лет на пять раньше. Идея-то появилась еще в конце
ПОЧ@Мg ВЫ ВОО~Щ@ р@WИЛИ ВЗЯТШ за ИНИrи-иrры?
80-х, но тогда ни один издатель не был готов рискнуть ее вопло
ДТ: В 80-х годах я работал на Я на Ливингстона и Стива
тить: слишком новаторской казалась кон цепция, а все хотели
Джексона, запустивших сериал Fightiпg Faпtasy. И когда они
традиционных книг-игр . Зато сейчас FaЫed
Lands
не кажутся
захотели делать еще больше книг-игр, я пред
устаревшими. И , честно говоря, нам бы не хо
ложил им свои услуги . Так все и началось.
телось, чтобы их электронные версии пекупали
ДМ: В 80-е был просто бум книг-игр , и каж
только фанаты , замучен ные ностальгией.
дый издатель мечтал запустить свой соб
[иажш, а вот нпи завтра и вам прид@Т мздашь из РОС[ИИ и пщпожит поиализовать Fahl@d Laпds, вы шпасишь?
ственный сериал .
Джейми,
другие
мне
известные
и я,
авторы
7 •
и многие
писали
их .
Мы ходили в гости друг к другу, и везде все
ДТ: А почему бы и нет? Переиздавался сериал
было забросано блок-схемами, показываю
в Германии , ролевая игра на его основе выхо
щими развитие сюжета.
дила на английском и французском языках, и
7
Н@ шщ что Fahl@d Laпds шли прорывом в жанр@ в 90-@ rоды . Нто пал автором этой ищ? Трудно Пь1оо @@ ршизовать?
ДМ: Нам обоим понравился фильм «Волко
ДТ: Дэйв и я часто вместе играли в компьютер
дав .., основанный на романе российской пи
если на горизонте появятся новые варианты,
•
ные
RPG,
мы всегда будем открыты для сотрудничества.
и это натолкнуло нас на идею сде
сательницы Марии Семеновой. Бьгrь может, ве издатель как раз и заинтересуется FaЫed
лать сериал книг-игр с открытым миром. Нечто
вроде РС-игры, но без РС, с большим миром ,
•
который вы можете исследовать, и на который
Джейми Томсон и Дэйв Моррис-
соз~тели одной из величайших книг
будете влиять. И с множеством маленьких ею-
игр, сериала FaЫed
жетных историй, каждая со своей изюминкой ,
yro в компьютерных RPG встречается нечасто. Само собой ,
во
плотить это в жизнь было крайне трудно. Сложнейшие пере плетающиеся блок-схемы и создание системы кодовых слов
были настоящим адом . ДМ : Зато мы ввели в FaЫed
Lands.
Мы ведь творим нечто похожее
множество идей и пер
мир ,
ставляющая встречается с суровой реально-
Lands.
стью прагматизма и политики.
7
А иаии@ лично ваши пю~имы@ иниrи-иrры и поч@мg?
, ДТ: Моя- the Court of Hidden Fасеsмз нашего сериала FaЫed Lands, просто потому, что это лучшее, что я делал, и там есть чем гордиться. Из прочих . .
Lands
-
в котором фэнтезийно-приключенческая со
Знаете, когда сам пишешь их в
таком количестве, как-то уже не хочется самому играть в них
Да, это самые
ради удовольствия. Скорее, я быстро пробегал их, составляя
сложные в написании для нас книги-игры , но работа над ни
оптимальную последовательность действий , чем изучал от кор
сенажей из наших партий в настольных
RPG.
ми была в радость.
7 ,
ки до корки.
А миоrо ВР@МШ потратили на ин шздаш?
ДМ: Отнюдь не ради восхваления коллепи все же nризнаю, что
ДТ: У меня занимало 3-4 (иногда
наши вкусы насчет лучшей книги-игры совпадают. Другими
5) месяца подготовка одной
книги-игры FaЫed Laпds. Дэйв со своей частью работы , однако ,
моими любимицами стали части сериала
справлялся быстрее.
го Джейми в соавторстве с Марком Смитом. Они великолепны,
ДМ: Так и есть, я всегда успевал раньше, но Джейми делал все
ведь там можно играть вместе с другом, причем каждый читает
качественнее. Частичка меня как будто говорила: «Это всего
свою книжку из пары . До сих пор не понимаю, как Джейми и
лишь фэнтези ... Тогда как он выкладывался на
Марку удалось этого достичь.
100%,
что ино
[иажщ, а шти [ С@дьмой по щнадцатgю иоrда-ни~gдь появятся в продаж@? Или, можн, gва[ шь дрgrи@ ппаиы иа[шnьно иниr-иrр?
ДТ: Возможно, вы еще увидите продолжение сериала, но по ка наши планы связаны с перевадом уже изданных частей на разные платформы , такие как Aлdroid,
IOS, epub
7
Нан вы дgмаш, gнниr-иrр шь ~gдgЩ@@?
гда вызывало трудности в реальной жизни.
7
Duelmaster, созданно
и
Kindle. Если
•
ДТ: Конечно! Только в первую очередь не в старом бумаж
- на смартфонах, планшетах , читаоках .. . По крайней мере, в ближайшие несколько лет все будет хорошо, а дальше ... Дальше посмотрим . ном виде, а в новом формате
ДМ: Думаю, да, если они продолжат эволюционировать . Я
продажи электронных версий будут успешными , тогда мы доде
вот недавно написал интерактивную версию Frankeпstein для
лаем недостающие книги. Нам очень хочется этим заняться, но
iPad,
такой труд требует времени и денег, а нам же надо оплачивать
щую более глубокую эмоциональную связь между читателем
счета, проценты по кредитам и т.д. и т.п.
и персонажами . И это только капля в океане возможностей .
СТРАНА ИГР
структурно составлен н ую как книга-и гра , но создаю
335/7/2012
EPIDEMZ.NET