stranaigr2012-10-01

Page 1

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


Unparalleled Devil -

Искусство Войны

EPIDEMZ.NET


I!IФШнlil

1

Слово команды ПРrЕй ЦИЛIОРИН Стаж в журнале: Любимые игры:

[ВАТОШВ ТОРИИ

8 лет

Стаж в журнале: ? лет

Team Fcrtress 2, Psycho'lauts

Хоть я большую часть августа и посвятил инди-играм (о которых

Любимые игры: Ретро

Аlап

в этом номере колонка), от при­

мени,

вычных

Remedy,

Тteam

ежедневных

Fortress 2

так и не

визитов

в

Left 4 Dead 2 я отказался . К TF2 к тому и

же вышел апдейт, добавляющий

(PvE,

в нее кооперативный режим

Wake

дожидался

своего

часа примерно с того самого вре­ когда я стал частью успеха

отбившей

затраты

на

РС-портирование за первые двое

суток продаж . Порт великолепен под конец игры

я чуть ли

-

не выл

от желания побродить по такому

при свете дня . Хоть бы

то есть). Все замечательно, кро­

Bright Falls

ме ачивментов: до этого апдейта

мод какой сделали , изуверы!

я мог хвастаться тем , что собрал полный набор (четыре с лишним

сотни!) , а сейчас ... убить миллион врагов?! Да они издеваются !

ВАЛЕРИЙ НОРНЕЕВ Стаж в журнале :

ЕВrЕНИЙ ЗПНИРОВ

8 лет (с

nерерывамА)

Стаж в журнале:

Любимые игры: ·Городо<и•, ·Тайеы ао<еа>-а•

Удивляет, что знакомые удив­

ляются

моей

Xperia

с кнопочка­

Любимые игры:

6 лет

Soul Hac<ers, СГ<оnо Trigger

Сейчас я нахожусь в самолете ,

который везет меня в США, - а мои

ми . Удивляет , что Sопу в новой

коллеги тем

телефонной

отказалась

номер . В него, кстати , успела моя

Я люблю

статья о видеоиграх и поп-культуре ,

линейке

от аппарата с тачскрины, пальцем жем,

но

по

QWERTY.

выстукивать

стеклу,

немногим

текст

прямо

естественнее ,

тыкать в скачущих

ска­ чем

под этим сте­

временем сдают этот

не пропустите. Ну а потом отправ­ люсь на

TGS

в Токио

-

за новыми

впечатлениями и встречами с раз­

работчиками.

клом Рю и Сагата. Поэтому анонс очередного iPhoпe оставляет меня равнодушным.

АНдРЕй онgшно Стаж в журнале:

Любим ые игры:

АННА АНИПНИ Н А 3 года

Стаж в журнале:

Europa Unrversalis а1 , Disgaea 2

Август пролетел незаметно- за

Люби мые игры:

Честно

7 месяс,ее

ltv'tv'O

говоря,

меня

начала

подготовкой спецвыпуска •Стра­

злить эта новая мода •Я танк, я же

ны Игр .. , посвященного ММО от

целитель, я же вроде-как-дд ... Где

Wargamiпg . Особенно рад инфор­

старое доброе деление на классы ,

мации по карточной

World of Taпks

черт возьми? Раньше было понятно,

Generals, похоже, вырисовывается

что именно тебе делать, и никто не

неплохая штука . Наверное , даже

пьгrался скоммуниздить твой чест­

рискну попробовать настольную

но заработанный плащ со словами

версию , хотя давно и забросил

•Я хилера собираю ... Протестую!

коллекционные карточные игры.

4

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

338/10/2012


EPIDEMZ.NET


. -· ТЕМА НОМЕРА

111

36

Р~ЛИЗЬI WAY OF ТНЕ SAMURAIIV, ASSASSIN'S CREED 111: LIBERATION, PLAYSTATION ALL-STARS ВАТТLЕ ROYALE Юрий Лева ндовский, Наталья Одинцова,

Сергей Цилюрик

42

N~u~rwint~r ... НО

НЕ

NIGHTS

Андрей Окушка

lфЩiШj

12

Игровая нарта мира СТУДИЯ

16

5ПОВОДОВ ПIОПИТЬ ИГРЬI В КАЖДОМ НОМЕРЕ- РАЗНЫЕ!

BOHEMIA INTERACTIVE

43

Staruoid НЕ

STARCRAFT 2

И НЕ

DOTA,

А НЕЧТО СРЕДН ЕЕ

14

Мн~ния

20

nвтор[НИ~ нолонни

ИЗВЕСТНЫЕ ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ

ЕВГЕНИЙ ЗАКИРОВ, ГЕОРГИЙ

ВЫСКАЗЫВАЮТСЯ О НАБОЛЕВШЕМ

КУР ГАН , СЕРГЕЙ ДУМАКОВ,

Андрей Окушка

МЭРИОН МУНЛАЙТ, ЯНА СУГАК, СЕРГЕЙ ЦИЛЮРИК, КОНСТАНТИН ГОВОРУН , ИГОРЬ СОНИН, СВЯТОСЛАВ ТОРИК,

НАТАЛЬЯ ОД ИНЦОВА

[ПИ[ОН РЕНЛnМОДШЛЕЙ 2 обn. ЕА I З обn. ASUS 14 обл . lппоvа l 2·3 1п gamba 15 Microsoft 17 «С амолов и Самолова•l 9, 21, 29 « 1 С-Софтклаб•l 11 Mail.ru 115 Palit 123 Grafitec 131 Tash 133 М а п ТV 1 35 Хакер 143 Играмир 149 Подписка общая 199 Digital photo 1107 Коломна\Тевье 1155, 175 Альфабанк 1215 TSW 1219 Подписка редакционная

Б

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

338/10/2012


Более

14 000

руководителей

прошли <<Директорский курс>>

бизнес-школы <<Самолов и Самолова>>

Где учатся топ-менеджеры? «Д и ректорский курс 1>

-

это программа дп я ди ректо ров и

собственнико в, которые хотят учиться

себе . С

в группе равных

2004 года он проходит в открытом формате, чтобы

приня ть участие в нем смогли все желающие.

Курс настолько практичен, что ряд ведущих компаний используют его в качестве основы дпя своих корnоративных

университетов. Самый крупный проект был реализован в компании, обучившей по программе курса более

3 000

руководителей . Людей, прошедших курс, объединяют общий язык и еди н ый взгляд на управление.

«Директорский курс» я проходил болезненно. Он для всех

проходит болезненно. Но открывает глаз а на собствен­ ные недоработки, слабые стороны. Показывает, как, куда и что менять. Это серьезный инструмент .

было ощущение, что курс идет спонтанно.

Случайно

увидел у тренера план занятий. Все поминутно расписано. Не бывает спонтанно такой эффективной работы. Мне приятно соотносить себя с брендом бизнес-школы «Самолов и Самолова » . Он дает чувство сопричастности

к большому делу, к хорошему «nлемени».

Алексей Деrтярев

-

гендиректор 828-Сепtег с

2005

года .

Под его руководством компания увеличила выручку более

чем в

5

раэ. В

2010

году прошел ((Директорский курс11 в

бизнес-школе «Самолов и Самолова)).

Формула «Я н а чальн ик, ты дура к» о ши боч на . Руково­

дить нужно с помощью вопросов и рекомендаций, а не с помощью ответов.

Трудоголизм

-

Вы можете nринять участие в « Директорском курсе 1> в

это болез нь, замещение остальных

сфер жизни одной, где все получается. Но первый же барьер может сбить такого человека полностью . Точки мотивации руководителя ствование.

И

еще,

мне

-

имидж и самосовершен­

кажется,

психологическое

любом из ч етырех городов : Москве, Санкт- Петербурге, Новосибирске или Краснояр ске . Обратитесь в бизнес-школу << Самолов и Самолова >>, и мы nредложим

вам

удобный

график

обучения

и

группу

уч астников, равных вам по уровню.

удобство. Оно является тормозом для циничных решений. С людьм и работать приятнее, чем с «персоналом ».

Для читателей ссетрана Игр l> сnециальные условия.

EPIDEMZ.NET


. -· ЕDБЕ/Р[Б MnШINE

ЭКСКЛ ЮЗИВ Н ОМ ЕРА EDGE

EDGE

EDGE

EDGE

108

nssassin's[r~~d 111 ОТЧЕТ О ПОЕЗДКЕ В UBISOFТ Команда

116

MONTREAL

Edge

[ompang of H~ro~s l ТЕСТ-ДРАЙВ В ГОСТЯХ У РАЗРАБОТЧИКОВ Команда

120

Edge

ПВТОР[НИ~ НОПОННИ ЛУЧШИЕ УМЫ РАССУЖДАЮТ Команда

Edge

123 Игра [ПОВ КАК НУЖНО ПОДАВАТЬ СЮЖЕТ В ИГРАХ? ДжеймсЛич

124

Ba[dur'sБаt~ ИСТОРИЯ УСПЕХА Команда

128

Edge

nssassin's[r~~d КАК ЕЕ ДЕЛАЛИ

44

Нин П~рgмов

Команда

78

Ипорин tri-П[~, чапь 1

ОТЧЕТ ОБ ИГРОВОМ МАСТЕР-КЛАССЕ ОТ

Константин Говорун

STAR OCEAN

ДО

132

Musi[ Б~n~rator

ОТ

86

КОМПО ЗИТОРА

Игры, ноторын н~ Dыno

136

И

GRIND-

К

FORZA

Edge

nark sou[s: nнор nондо

ПРОДОЛЖЕНИЯ ЗНАМЕНИТЫХ

Виталий Гуз

[амы~ шнида~мы~ инди-RРБ

DIRT

Команда

КАК ДЕЛАЛИ СИМУЛЯТОР

56

Plagground Бam~s

VALKYRIE PROFILE

Наталья Одинцова

48

Edge

С ЕРИАЛОВ, ТАК И НЕ УВИДЕВШИЕ СВЕТ

П ОДРОБНОСТИ СОЗДАНИЯ

Дмитрий Карасев

НЕБЕСНОГО ГОРОДА Команда

94

Edge

Игрован р~нпа ма

ЧЕМ СЕЙЧАС ЗАНЯТЫ НЕЗАВИСИМЫЕ СТУДИИ

КАКИМИ СПОСОБАМИ ПРИВЛЕКАЮТ

Андрей Окушко

ВНИМАНИЕ ГЕЙМЕРОВ Валерий Корнеев, Игорь Ерышее

62

Номпыот~рны~ ТRРБ ВЕХИ ИСТОРИИ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ .

138 R~sid~nt Eui[ Б CALL OF DUТY- ТОЛЬКО ОТ ТРЕТЬЕГО

IЩЩ\iЩI

ЛИЦА И С МУТАНТАМ И

Святослав Тори к

72

Нто игран

Сергей Цилюрик

102 НрgгпыИ поп

146

Tokgo Jungl~

ВИДЕОИГРЫ В ПОП-КУЛЬТУРЕ

ТЕМА ОБСУЖДЕНИЯ: ВЫХОД НОВОЙ RESIDENT EVIL

КАК КАБАНЫ ЦЫПЛЕНКА ЗАТОПТАЛИ

Евгений Закиров

Ведущий: Александр Щербаков

Константин Говорун

8

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

338/10/2012


ЗАПРЕЩЕНО ДЛЯ ДЕТЕЙ EPIDEMZ.NET


. -·

ВАЖНОЕ 184 Unparall~l~d D~uil ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ ЗАКРЫТОГО БЕТА­ ТЕСТА Анна Янилкина

186

Oragon N~st НЕ ПРОСТО ММО С МИЛЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ Анна Янилкина

189 пп~п~-нопонна GUILD WARS 2 Анна Я нилкина

148 N~1111 Sup~r Mario

Bros. l

170

0Г[S

Must Di~! l

190 1D причин иrрать в .. НА ПОВЕСТКЕ ДНЯ

ТЕ ЖЕ ПРИНЦЕССЫ ,

ГЛАВНЫЙ СЮРПРИЗ- ОТСУТСТВИ Е

ТORMENT !

ВИД С ТОГО ЖЕ БОКУ

СЮРПРИЗОВ

Андрей Окушка

Святослав Тарик

Святослав Тори к

150 H~ro~s of Ruin

173

Sp~llfor[~

l: Faith in D~sting

- PLANESCAPE:

196 Напопьны~ иrры ОТКРЫВАЕМ НОВУЮ РУБРИКУ

ХОРОШ ЛИ DIABLO-KЛOH ДЛЯ ЗDS?

НАСКОЛЬКО УДАЧНОЙ ОНА ОКАЗАЛАСЬ?

Сергей Цилюрик

Андрей Окушка

152 Lon~

Suruiuor

174

[rusad~r Hings

11

Андрей Окушка

198 Ж~п~зо НОВОСТИ И ТЕСТЫ

156

ИНДИ-ХОРРОР, КОТОРЫЙ НАС НАПУГАЛ

ТЯЖЕЛО ЛИ БЫТЬ МНОГОЖЕНЦЕМ ?

Сергей Цилюрик, Лилия Дунаевская

Андрей Окушка

Dokuro

176

ПЛАТФОРМЕР

+

ПАЗЗЛ + РОМАНТИКА

Snip~r Elit~

..

ul

ЧТО УГОДНО, НО ТОЛЬКО НЕ

«СИМУЛЯТОР СНАЙПЕРА "

Наталья Оди н цова

Кома нда .си

216 домаши~~ вид~о

Андрей Окушка

158 Darksid~rs

ОБЗОРЫ

l

178

БОЛЬШАЯ ТРАГЕДИЯ

И

BLURAY-

РЕЛИЗОВ

lllarlo[k: Mast~r of th~ nr[an~

Ш орохов

VIGIL GAMES

Виктор Мостовой

В АРДАНИИ НЕ БЫВАЕТ СКУЧНО Андрей Окушка

160 Sl~~ping

DVD-

Эдуард Ш и ндяп ин , Борис Хохлов, Артём

220 nдовый ад

Dogs

ЧТО БЕСИТ ГЕЙМЕРА Семе н Кобылин

НЕ ПРОСТО

«GTA

ПРО ГОНКОН Г"

Е вге н ий Закиров

166

Hingdom H~arts jO

180 Dnlin~

222 НО[ПП~йманин GОПА САТСН ' ЕМ

В КАКИЕ ММО ИГРАТЬ В ОКТЯБРЕ СВЕТ. ТЬМА. СЕРДЦА. СВЕТ. ТЬМА.

AL L!

Кома нда с.сСИ '~

Анна Янилкина

СЕРДЦА . СВЕТ. ТЬМА. СНЫ ! Виталий Гуз

182

Panzar Dnlin~

224

000 8[~М ОТВЕТЫ НА ИНТЕРЕСУЮЩИЕ

ВСЕ О КЛАССАХ

ВОПРОСЫ

Анна Я нилкина

Артем Шорохов

10

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

338/10/2012


EPIDEMZ.NET


Игровая иарта мира:

Boh~mia lnt~ra[tiv~

IIIПPEH ШППНЕПЬ, r@H@panьныii ДIIP@KTDP

BDh@mia IПt@ra[tiU@

«МЬI [ЦИТАЕМ Р[ НАИЛУЦШЕЙ ИЗ ПЛАТФОРМ, ОНА ВШМ ВПЕРЕДИ В ППАНЕ ПКНОПОfИЙ. НО ЕЩЕ ~ОПЕЕ ВАЖНЫМ D.ПП НА[ МОЕКТОМ ПВППШП ПОПНАП ШО~ОМ В РАЗРА~ОТНЕ И ИЗМНИИ ИrР. МЬI

ПРЕD.ПОЦИТАЕМ РМОТАТЬ НАд ИrРОЙ ВМЕШ [ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ И ВЬIПУ[НАТЬ КОТЬ ПО НЕ[НОПЬКУ

ПАТЦЕЙ В D.EHb. НАМ НРАВитm ВЗАИМОD.ЕЙПВИЕ [ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ, ВОЗМОЖНОЕ ТОПЬКО НА Р[». ИrРОrРПФИА Operat io n Flashpoint: Cold War Cnsis Operat io n Flashpoint: Red Harnmer Operat io n Flashpoint: Resistance Operat ion Flashpoint: Elite Armд: Co mbat Operat ion s

2001 2002 2002 2005 2007

Windows Windows Windows ХЬох

Windows

Братья-энтузиасты собственной nерсоной.

~ОГЕМrnПА IJУДИА Свое существование в

1999 году,

Bohemia lnteгactive начала

когда два брата, М а рек и Ондрей

Armд:

Oueen's GarnЬit

Armдll Armд

11: Operation Arтowhead Cold War Assau lt Tak e Оп Helicopters Armд:

2007 2009 2010 201 1 2011

Windows Windows Windows

Windows Wi ndows

Детство и юность в коммунистической Чехасловакии не поме­

Позитивная славянская нечисть в представлении

шали разработчикам хотя бы стремиться к непредвзятости.

Production.

О ОЫДУМПННЫН ООЙНПН [ НЕОЫДУМПННОЙ

НОШЬI И НЕМНОЖНО НПIОНОЫ

ПРПОДОПОДО~НОUЫО Opeгation

Flashpoint,

Одной из комnаний, купленных дебютная работа с тудии ,

Centauri

Bohemia

lnteгactive, стала Centauгi Pгoduction. Она

Шп а нели, уже давно увл екавшиеся разработ­

представляла собой фа нтаз ию на тему обо­

была основана в Праге прим ерно в то же

кой компьютерных игр, решились основать

стрения холодной войны в 80 - е, nриведшей к

время, что и ее нынешний владе лец , но

собственную студию. nоначалу чешским разра­

военному конфликту. Действие сериала АгmА ,

специализация ее была совершенно иной .

ботчи кам пришлось стол к нуться с целым рядом

идейного наследни ка

Centauгi Pгoduction создает преимущественно

трудностей , в том числе и сневозможностью

наши дни на несуществующем острове в nервой

адвенчуры, nричем действие некоторых из

найти подходящего издателя , но тяжелый старт

части и в выдум а нной стране Чернорусь во вто­

них происходит в России. Так,

окупился пару лет спустя , когда Codemasteгs со­

рой. При этом в качестве противников в обоих

посвящена расследованию похищения по­

гласилась выпустить Opeгation

OF, разворачивается у же в

случаях nред с тают сторонники социалистиче­

лотен из Эрмитажа, а

Wаг Cгisis, после чего дела студии быстро nошли

ского строя и nриверженцы демократии заnад­

lvanovi

в гору. А в

обзавелась сразу тремя

а

Pohadka о Mгazikovi, Nastence обыгрывает с детства зна­

ного образ ца. Традицию, правда, скоро н а рушит

комую сказку о Моро з ко . Этому же персонажу

дочерними nредnриятиями , которые также рас­

выходящая в этом году АгmА

nосвящен и два года назад вышедший Mгazik ,

полагаются в Чехии.

НАТО будет выступать Иран.

lZ

201 0-м 81

Flashpoint: Cold

Memento Mori

3, где nротив сил

EPIDEMZ.NET

порадовавший пользователей

iOS.

СТРАНА ИГР

338/10/2012


GAMHANO GUIOE

Бережное отношение к старине не мешает жителям Праги

Типичная пражская улочка по версии японцев из

Sacnoth.

Ожившие мертвецы не декламируют злободневные идеи, что

не мешает им быть опасным и противни ками.

жить в ногу со вре м ене м .

нто-нто по [О[ЕДПВУ живm

НУПРНЫЙ ГОРОД

ДЕНЬЗЕТ

Bohemia lпteгactive- далеко не единственная

Сегодня Прага пользуется большой популярно­

Любовь тысяч геймеров Агmд смогла завое­

компания в Праге, которая занимается произ­

стью среди туристов, во многом потому, что в

вать едва ли не в первую очередь благодаря

водством видеоигр. Среди ее соседей- авторы

городе сохранилось множество исторических

общей реалистичности, отличающей сериал

сериала

зданий (в том числе и готическая архитектура) .

от множества полных условностей шутеров .

думавшая Еuго Tгuck Simulatoг. Кроме того,

Неудивительно, что и во многих видеоиграх, где

Однако, по иронии, особую популярность при­

именно здесь появились на свет такие IТ-фирмы,

представлена Прага, действие происходит не

обрел мод ко второму выпуску, посвященный

как дvast!, известная своими антивирусами, и

в наши дни. Например, именно столица Чехии

теме весьма фантастической, а именно наше­

JetBгains , выпускающая инструменты для рабо­

оказывается первым европейским городом,

ствию зомби, причем на территории все той же

ты с популярными языками программирования ,

куда попадают герои мрачноватой

Черноруси. Несмотря на известную заезжен­

в том числе

Heaгts, события которой относятся к началу про­

ность тематики,

шлого века , и здесь же, в 20-е годы, проводит

пользователям (да и критикам) , что помогла

свое детективное расследование один из героев

значительно увеличить продажи дгmд

адвенчуры

обозримом будущем собирается выйти в каче­

Mafia

Java

Czech

и С#.

и

SCS

Softwaгe , при­

Still Life, зловещей

JRPG Shadow

истории о серий­

ных убийствах.

СТРАНА ИГР

338/1Q/2012

EPIDEMZ.NET

DayZ

настолько полюбилась

стве отдельного релиза.

2- а

в


• · в:·~·~-:ш·!Ш·~·ti;·~:mgжв:ftl];n:J~i7

• ··

Я активно пытаюсь пристыдить некоторых своих коллег из геймдева

- Джана

Кармака и Тима Суини, если быть точным . Вы можете себе представить , как будут выглядеть игры, есл и эти двое станут тратить столь ко же времени на раз­

ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ, продюсер ранних версий Windows,

работку Al, сколько они сейчас тратят на рендери нг?

ныне глава

ВЫ МОЖfТ[ [[~[ ПРfДПдОИТЬ, НАНИМИ ИrРЫ ~ЫЛИ ~Ы, [[flИ ~Ы ДЖОН НАРМАИ РfШИЛ, ЦТО ОН НОЦП [ОЗДДТЬ ПРАВДОПОДО~НОrО ПfР[ОНАЖА, д Hf ПРАВДОПОДО~НОf ОРУЖИf1

Valve:

Чтобы происходила инновация, нужен ряд вещей , н евоз­

можных на закрьггых платформах. Без РС не было бы ни

Valve, ни Epic, ни Zynga, ни Google. Их

не было бы без от­

крытости nлатформ ы. Есть сильный соблазн nлатформу закрьггь и тем самым ограни чить доступ конкурентов к

ней, и для них это очень привлекательно.

Большая проблема, удерживающая

Linux, - игры .

Люди н е осознают, насколько крити чны игры в создании спроса у потребителей . Мы хотим сделать максимальн о

простым запуск на

Linux всех 2500 игр, что есть на Steam. Windows 8 -

Это стратегия хеджирования . Я считаю, что

зто катастрофа для всех на РС-рынке. Я думаю, мы по­ теряем некоторых значимых п роизводителей «Железа», они nросто уйдут с рынка. Я думаю, многие потеряют

маржи . И если я окажусь прав , то хорошо будет иметь альтернативу, страховку от такого развития собьггий .

Мы слишком много концентрируемся на насилии , но мы все знаем, как его во­

плотить в играх. Это легко . И многим игрокам это нравится. Но это- не всё, что

МАЙКЛ АБРАШ, соавтор движка Quake, ныне со­ Valve: С Doom и Quake было очевидно , что они - шутеры от первого лица. Что н е было очевидно с Quake, однако ,

трудник

так это изменения в Интернете, позволившие созда­

ЖfПОИОПЬ И НУДОЖfПВfННАП ЦfННОПЬ - ВfЩИ Hf ВЗАИМОИ[ИflЮЦАЮЩИf. Важно быть честным в вопросах игровой механики , сюжета и персонажей. Так, одна из ошибок, которые игры могут допустить , -это непризнание жестоко­

вать перманентные выделенн ые серверы. Благодаря этому люди стали создавать свои сайты , кланы , рас­ пространять моды , устраивать турниры и так далее . И гениальность Джана [Ка рмака] проявилась в том , ч то

он это предвидел . Сейчас-то это кажется оч евидным ,

но тогда в се было совсем не так. Вот что я вам скажу насчет Джана Кармака : если он интересуется какой-то технологией, можно б ыть уверенным , что время, когда на ее основе можно будет создать жизнеспособн ый продукт, не за горами. Пото ­

му что Джан никогда не тратит времени впустую . Так вот, я не зн аю, во что превратится

VR,

но я

сти , когда они делают вид, что она ничего не значит, а их герои беспечно убивают

довольно-таки уверен,

кучу людей. Если вы игнорируете то , что от игрока требует механика, если вы де­

очень крутое, есл и "железо» будет на уровне. Я ду­

лаете вид, что игроки награждаются не за убийст ва, то вы подрываете нарратив.

маю, что

Если персонажи не реагируют на жестокость, исходящую от игрока, то создает­

что из этого выйдет что-то

[Oculus Rift] будет хорошим началом, а потом

все начнет быстро эволюционировать .

ся сюжетная дыра, свойственная интерактивной природе игр. Поэтому мы и написа­ ли такой сюжет, в основе которого лежала основная механика игры

-

убийства.

ХАРВИ СМИТ, ведущий дизайнер и креативный директор

Deus Ех Dishonored:

ИВ ГИЙМО, генеральный директор Ublsoft:

Когда мы выпускаем подобные игры, детишки иногда

Мы хотим и дальше развивать РС-рынок, и

F2P - это лучший способ

приходят и говорят: «ЭТа игра взорвала мне мозг, я не

что мы можем п олучать при­

знал, что такое вообще может быть, я раньше только

это делать. Преимущества

F2P- в том,

был ь из стран, где ранее в наши продукты играли, не покупая их. Н а РС п римерно

F2P, но , с другой сто­ роны , н а РС и пиратство держится на уровне 93-95% , так что про5-7%

игроков платят за

в линейные игры играл » . Приятно слышать. На самом

13-летни х , которые играют в Day Z или Dwarf Fortress, или Eve Online. Думаю , они жаждут край ­

деле, я верю в

не интерактивных игр, свободн ых от каких-ли бо догм.

EPIDEMZ.NET


СдТОРУ ИВдТд, президент

Nintendo:

М ы достигл и эры, когда даже однопол ь­

НАМ НУЖНЫ ArfHT[TBA. НАМ НУЖНЫ rИЛЬДИИ.

зовательские

игры дол ж ны

Хотя

Facebook

После ее

всей

этой

дctivi sioп и lпfiпity

перепалки

Ward

рует, что эти л юди будут заи нтересова ны

в играх . Н уж но , чтобы была платформ а, соц иальн о

связ ы вала

поэтому м ы

и

бы

гей­

создали

между

Вине Зампелла сейчас представлены САд,

ноль гарантий , что вы сохраните работу,

одним

nостоянны й кранч и nроизводство в стиле

Может, их следующий контракт будет по­

-

лучше ? Особенно учитывая , что их идеи по

сколь талантливым,

-

Джейсон Вест и

nолное отсутствие, сверхвысокие ожидания ,

конвейерного завода

связ ы вает вас соци­

ал ьн о с раз ны ми людьми , он не гаранти­

круги

ожидайте ужасную документацию или

иметь соци­

альн ы е ком поненты.

из лучших агентств

в

Голливуде .

креативным и амбициозным вы бы ни были,

созданию видеоигр приносят

вас запихнут в маленькую комнатку делать

были, а они сами пол учают $250 млн роялти.

вашу маленькую работку, и это всё , что от

И в итоге ки нули ИХ? Подумайте теперь, на­

вас кто-нибудь захочет.

сколько кидают простого ведущего дизай ­

$2

млрд при­

Я честно дума ю , что нам нуж на система

нера интерфейса. Как кидают сотни людей ,

НОЛдН БУШНЕЛЛ, основатель дtari:

а-ля Голливуд. Почему нет? Наша индустрия

потерявших работу только в Остине только

Нас акти вно копировал и , кто угодно мог у

приносит больше прибыли, чем Голливуд,

в этом году.

себя в гараже сделать кл о н Ропg

-

пото­

да и грани между ними уже размываются.

Я был буквально бездомным, когда ме­

Наша индустрия просто слишком молода

ня уволили после завершения работ над

все думал и - дав айте скоп ируем

и глупа, чтобы понять , что работающие в

Traпsformers:

Cybertroп. Бездомным

то му что у н их медле нн ое производство .

Голливуде неспроста пользуются услугами

в Сан-Диего

а моя семья была на другом

У нас постоя нн о не хв атало дене г, п отому

агентов и гильдий. В се- от звезд до элек­

конце страны в Огайо . д в игре меж тем

что н и кто не верил в в идеоигры. М ы вп ер­

триков . Парень, держащий чертов микро­

была чуть ли не моя лучшая работа за всю

вые получи л и хоть

фон , представлен и защищен лучше , чем

мою карьеру. И на обложке наклейка -

капитал , когда п родажи подступал и к

кто угодно , работающий над АдА-играми.

IGN ... И

War for -

· 9/1О

фанаты игру х валят. д я бездомный.

EPIDEMZ.NET

му что у мен я самого не бы ло большего . И

милл ионам !

Atari , по­

какой -то вен чурный

40


1111 СПОСОБОВ

НАН ОТВЛ[ЦЬ

НОТА

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР 338/10/2012


IIAHDТВЛЕЦЬ НОТА

КОТЫ ЛЮБЯТ ВИДЕОИГРЫ

ВСЕМЫ-СТРАСТНЫЕ ОБОЖАТЕЛИ КОМПЬЮТЕРНЫХ И ВИДЕОИГР, И ГОТОВЫ ЗАЛОЖИТЬ ДОМ, СЕМЬЮ И ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

ЦЕННОЕ В ГЛАЗАХ ЛЮДЕЙ РАдИ ЛЮБИМОГО

РАЗВЛЕЧЕНИЯ. ПРИ ТАКОЙ ЛОГИКЕ ОЧЕНЬ ВАЖНО УПОМЯНУТЬ, ЧТО НЕТ НИЧЕГО ЛУЧШЕ ВИДЕОИГР, И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ НИКОГДА

-

ВСЕ,

ТАК РЕШЕНО, СВЫШЕ ПОСТУПИЛ ПРИКАЗ,

РАСХОДИМСЯ. ОДНАКО ЭТО НЕ СОВСЕМ

ВЕРНО. ПРИРОДА СОЗДАЛА СУЩЕСТВО, КОТОРОЕ СПОСОБНО ОТВЛЕЧЬ ДАЖЕ САМОГО ХАРДКОРНОГО ДОМОСЕДА ОТ КАЖДОДНЕВНЫХ,

ЕЖЕЧАСНЫХ СПОРОВ В КОММЕНТАРИЯХ УКРАИНСКОГО ТАК СЕБЕ БЛОГГЕРА. И, НЕТ,

ЭТО НЕ ЖЕНЩИНА. РЕЧЬ ИДЕТ О МАЛЕНЬКИХ, СЛЕЗЛИВО УМИЛИТЕЛЬНЫХ, БЕСКОНЕЧНО ДОБРЫХ, ПУШИСТЫХ, ЛАСКОВЫХ КИСКАХ ••• ТО

ЕСТЬ, КОТЯТАХ. ОТ ЭТОГО СПАСЕНИЯ НЕТ , БОЛЕЕ

ТОГО, ДЛЯ АЛЛЕРГИКОВ КОШКИ ДАЖЕ ОПАСНЕЕ, ЧЕМ ОЧЕРЕДНАЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА ДЛЯ СОЦИАЛЬНО НЕЗАЩИЩЕННОГО

КИТАЙЦА. К СЧАСТЬЮ , СПРАВЕДЛИВОСТЬ В МИРЕ ЕСТЬ: ПРОЦЕСС СТАРЕНИЯ УГЛЕРОДНЫХ

Это чистая nравда

-

котята обо­

вечер: бере те

iPad,

скач иваете

ФОРМ ЖИЗНИ , СОГЛАСНО КОТОРОМУ СПУСТЯ

жают видеоигры. И хотя не совсем

Fruit

НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЕ КОТЯТА

nонятно, что несчастн ые животные

ваете коту . Е сли глуnое живот­

ПРЕВРАЩАЮТСЯ В ЖИРНЫХ КОТОВ; СУЩЕСТВУЕТ

могут разглядеть

ОПАСНАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО КОТ МОЖЕТ

визора, но факт остается фактом

И НЕ СТАТЬ ПУХЛЯШОМ, И ЧТОБЫ НЕ ПОПАСТЬСЯ

если их мален ькие глазки привле­

В ПРИРОДНУЮ ЛОВУШКУ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ

чет какой-нибудь объект на экране,

разрезать пару фруктов. Само

ЕГО ВОВРЕМЯ КАСТРИРОВАТЬ. НО ЧТО САМОЕ

то они будут выслеживать его ч а­

собой, коты и грают до первой

ИНТЕРЕСНОЕ : КОТЯТА ТОЧНО ТАК ЖЕ КАК И ВЫ

сами . Похожий эффект достигает­

бомбы, но в этом тоже что-то

ЛЮБЯТ ВИДЕОИГРЫ. ПОЧЕМУ? СМОТРИТЕ САМОЕ

ся n ри исnользовании стиральной

ест ь.

на экран е теле­

-

Niп j a , заnускаете и nоказы ­

ное самостоятел ьно разобрать ­ ся

в

nроисходящем

не сможе т ,

то nридется ему n омочь - лич н о

НАЧАЛО : НИЧЕГО ЛУЧШЕ ВИДЕОИГР НЕТ И НЕ

машины : молодые коты с nособн ы

Так ч то если в следующий раз

ПРИДУМАНО, И НЕ БУДЕТ ПРИДУМАНО НИКОГДА,

без движения, вытянув только свои

вы заметите, что очаровательный

ТАК ЧТО ВСЕ, ХВАТИТ СПРАШИВАТЬ.

кожаные носики, сидеть и nялиться

котейка во все глаза nялится на

на то , как невидимый Якубович вра­

экран телевизоа

щает барабан с грязны м вещами.

дать ему потрогать лаnкой

P.S. В

материале испол ьзуется сильно всех раздРажающий максимально

хипстерский подход к оформлению- все фотографии были опубликованы в

социальной сети

СТРАНА ИГР

lnstagram и подверглись, так сказать, обработке.

338/1Q/2012

Хотите

поnробовать

сами?

В от программа увеселений на

EPIDEMZ.NET

-

знайте, лучше

iPad,

чем наблюдать nрыжок л ь ва в сто­ рону дорогущей п лазмы .

17


1111 КОТЫ ПОМОГАЮТ ПРОХОДИТЬ ВИДЕОИГРЫ

Вы

-

читер.

Это

нормально ,

Есть и другое примененив та­

каждый экспериментировал в nро­

кой схеме

шлом. П равда. последнее время

собрать побольше ачивментов и

" читерить"

в

консольных

стало сложно , но не беда

играх

-

сnо­

- SouiCalibur V;

прокачаться

до

чтобы

ступ

ного гардероба, придется выбрать

ко

всем вещам

где прокачка была

Мицуруги , противника попроще и сделать так, чтобы кноnка удара

рестала требовать участия игрока.

выполняла так же функцию кноп­

Как только Сэра и ее Аладдин nо­

ки подтверждения . На все уйдет

падут в Академию и нарвутся на

примерно

злодея , а все

шательство со стороны игрока не

вращаться в статистов из Silent вам

Hill ,

придется достать из шкафа

два

дня ,

никакое

вме­

потребуется . П оможет

котейка.

Извест­

аркадный стик с турбо-кнопками,

но, что коты очень любят спать

положить его на nол и соорудить

днем (и яростно пидораситься

страшную как черт конструкцию .

по ночам), и всегда ищут новое

Работает

это

примерно

зажав одну кнопку

-

действия

так:

-

и

место ,

ным

где бы

путем

прилечь.

Опыт­

было установлено ,

удерживая nравой или левое на­

что трэктоп

правление рукоятки, можно смело

жают

уходить заниматься

подстилки коты абсолютно всех

ми

-

своими дела­

Сэра будет бегать кругами

наброситься на nальцы.

из виртуаль­

упрощена настолько , что даже пе­

вокруг станут пре­

провода, то он может

максимального

мем самый nростой пример :

Fantasy Xlll-2 ,

Если не дать коту nогрыэть

уровня , открыв таким образом до­

соб можно отыскать всегда. Возь­

Final

КОТЫ ЛЮБЯТ КАТАМАРИ

пород .

Adidas Originals

использовать

в

Достаточно

обо­

качестве

постелить

по локации и выносить постоянно

такой на аркадный стик, просле­

возрождающихся

противников.

дить за тем , чтобы кот устроил­

За сутки можно п рокачать макси­

ся поудобнее , головой упирался

мальный уровень всем ролям сра­

в стик, а телом нажимал нужную

зу двум героям!

кнопку- и вуаля, все готово!

<lfll

Котята много не кушают,

поэтому надолго отвлечь

хвостатого едой не Коты тоже умеют \!Словить

получится.

фейспалмы'" и сделают вид, что не замечают ваше

читерство .

Врен

как-то в

редакции

квартире

вещая домочадцев о своих делах.

-

360

(каков кретин ,

все же исп ользует бесп ровод­ а

этому,

видимо,

на

истошно

вопить,

опо­

С коробкой дела обстоят лучше:

обычные картонные изделия (вро­ де тех, куда запихивают принтеры

Samsung)

поучительная, коты действительно

очень странно

страсть как любят пожрать про­

хочется туда залезть и сидеть там

-

будь то мыш ь от ноутбука ,

кабель питания от ХЬох компоненты и

18

денег

и

батарейки жалко было) . История

вода

вашего блага.

напротив , от

за то, что тот перегрыз провод от

ные,

nовысить nосещаемость

-

убившем котенка своей подружк

а

.,. Фотографии сnящих

ропятся на боковую

радости начинают носиться по всей

джойпада ХЬох

КОТОВ- ЛУЧШИЙ СПОСОб

рас­

сказал байку о молодом человеке ,

HDMI.

360,

или

И пускай да­

очень

действуют на хвостатых

долго,

-

животному очень

высовываясь

лишь

для того , чтобы погрызть края . Но самый лучший

вариант

-

леко не все провода им по зубам ,

это катамари . Т ряпичный шарик с

видеть,

бубенчиками внутри заставит жи­

как они отчаянно п ытают­

ся nомешать nройти

Sleeping Dogs,

вотное забыть про существование

очень плохо для нервной системы.

еды , проводов, ног, рук и вообще

Отвлечь котов от праводав мо­

всего на свете . Главное, следите

гут три вещи: еда, коробка или ша­

за тем , чтобы на утро следующего

рик. В случае с едой все понятно ,

дня котейка свою игрушку нашел.

но это разовая акция, и после nри­

Иначе он снова побежит к тумбе

ема пи щи молодые котейки не то-

для телевизора.

EPIDEMZ.NET

СТРАН А ИГР

338/10/2012


IIAH DТВЛЕЦЬ НОТА

КОТЫ УСПОКАИВАЮТ

Эта

одной

осень,

пожалуй ,

станет

могут

очень мило

спать или

сто сидеть на одном месте и тара­

нервных за последние

несколько

щиться в nустоту. Если nосмотреть

-

сразу два

на них в этот самый момент, то вся

а причина тому

файтинга ,

которые

поступили

в

продажу в сентябре:

Tournament 2

и

Tekken Tag Dead or Alive 5. При

накопленные в онлайне ненависть вмиг улетучиться

-

и вот уже про­

nадает желание ругаться матом в

всем уважении к жанру, по накалу

общем чате , бить кулаком о стену

страстей и способности вывести

и швырять джойnад в угол .

из себя даже самых уравновешен­

Правда,

существует

риск от­

ных людей сравниться с ним могут

влечься от происходящего и ока­

разве что nлатформеры

заться

дьявольская

nроказа ,

-

та еще

если

вду­

маться.

порабощенным

внимани­

ем к коту. Тогда nиши пропало: в инстаграме такие

люди

только

и

На помощь nриходят хвостатые :

nостят, что сnящих котиков, в тви­

в nерерывах между nоnытками nо­

тере других тем для разговора не

точить когти о кожаный диван и

знают, а в беседа в скайпе только

сходить в туалет мимо специально

и

поставленного

меру

щимся

лотка

содержимым,

с

комкую­

животные

DANCE CENTRAL

про­

и

лет,

из самых напряженных

КОТЫ ЛУЧШЕ

делают, кота ,

что

показывают

простите,

в

ка­

в состоянии

обездвиженной колбасы .

.._ Иногда своими выходками коты превосходят опnонента

в онлайне

Tekken Tag Toumament 2. .,.. Кошки умеют по желанию

Самая важная штука для дости­

графии и предлагать поделиться

жения целей современного моло­

ими с друзьями. Другими слова­

дого человека, не обременённого

ми , раздеваться nеред Kiпect ни­

отношениями с nротивоположным

кто не будет (хотя сенсор создаст

полом ,

благораз­

все необходимые для этого усло­

умного, чтобы к ним стремиться,

вия). Зато стоnроцентное доверие

но достаточно

называется просто- Dапсе

Central;

также известна как "единственная хорошая игра для Но

Кinect

-

они

милые и

Развивать мысль дальше , на­

Kinect".

вещь

вызывают котята

безобидные.

ненадежная

верное, смысла не имеет. Как толь­

в том смысле, что сенсор выгля­

ко О а псе Ceпtral свою функцию вы­

дит как камера

nолнит, нужно смело подсовывать

-

перед ней весе­

ло nлясать , пока она на начинает

котенка и плавно nервмещаться в

быстро-быстро

другую комнату. Кхм . СИ

EPIDEMZ.NET

щелкать

фото-


Шlll

он нон г~ D Евr~ний заниров SLEEPING DOGS

Я ПРОШЕЛ

в

самом тексте статьи , возмож­

прогнать злую нечисть, но п опробуй описать

но , зто не прослеживается (и

хотя бы один из них здесь- и не получится, так

хорошо) , но у меня к гонконг­

сложно все и непонятно . Поэтому в фильмах

скому кинематографу отноше­

в

ние

Фильмы

жрецы-даосы ; обычно после их появления в

про боевые искусства мне нра-

кадре смеш ной ужастик превращался в полет

специфическое .

вятся разве что снятые в 70-х

противостояние

с

ни ми

вступали

опытные

на ниточках по съемочным павильонам с очень

ДВА РАЗА : СНАЧАЛА

или 80-х , массово популярное мордобитие и

ТОРОПИЛСЯ , ДУМАЛ,

перестрелки в слоу-мо я либо пропустил , ли­

Насколько цзян-ши в таком представлении

НЕ УСПЕЮ НАПИСАТЬ

бо могу вспомнить разве что название , а вот

соответствуют фольклору, мне сказать сложно:

РЕЦЕНЗИЮ, ИГРАЛ

всякие комедии , драмы и исторические ленты

на русском языке рассказы о них не встретить,

ВЗАХЛЕ& И ПРОПУСКАЛ ТО,

пересмотрел в избытке .

да и на английском что-то такое нужно еще

ЧТО КАЗАЛОСЬ НЕВАЖНЬIМ ,

странными движениями рук .

При этом не могу сказать, что как-то очень уж

поискать. Не исключено, что образ целиком и

ЗАТЕМ С САМОГО НАЧАЛА

сильно увлекаюсь Китаем: любимое время- Тро­

полностью создан кинематографом на основе

И ОСНОВАТЕЛЬНО - КОГДА

ецарствие и становление КП, совсем скромно ла­

каких-то расхожих представлений . Рассказы­

ПОНЯЛ, ЧТО СПЕШИТЬ

лакаю на кантонском , покупаю журнал " Цигун" ...

вают, например , что цзян-ши были придуманы

НЕЗАЧЕМ И МОЖНО ИГРАТЬ

все. В общем, никакой особенной любви нет,

священниками-даосами , которые в таком виде

В СВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ.

но вот фильмы смотрю часто

- и совсем не те

помогали умершим вдали от родины вернуть­

боевики , которые можно обсудить с друзьями (в

ся домой , чтобы семьи похоронили их по всем

смысле, не криминальные детективы Джонни То) .

обычаям . Колокольчик в этом случае выступал

Совсем недавно- как раз после того, как Sleepiпg

не столько сигналом для самих "зомби " , сколь­

Dogs снова пробудил интерес к пока еще более­

ко предупреждением для случайн ы х путников;

менеенезависимому Гонконгу- я наткнулся на

хотя

комедию Мг.

исключительно

Vampire.

Это долгоиграющая пла­

стинка с одними актерами и

на один мотив,

где

занимались "транспортировкой " ночью ,

дополнительные

они

все

меры

же использо­

предосторожно­

так или иначе обыгрывается встреча с цзян-ши.

сти

Самая, на мой взгляд, интересная часть- первая,

цзян-ши, то это навлечет неудачу . Существует

потому что в ней больше фолькора, а сеттинг на­

и другое объяснение : рассказывают , что цзян­

Raido; при­

ши были придуманы контрабандистами и жули­

поминает временные рамки Kuzuпoha

ятная, в общем, атмосфера.

-

счи тал ось, например , что если встретить

ками , которые таким образом отпугивали лю­

Что такое цзян-ши? Это китайские зомби, они же вампиры, они же просто "управляемые" трупы людей . Совсем необязательно злобные

-

дей и втайне занимались своими делами . Цзян- ши

представлены

и

причем сам ы й лучший пример

в

-

видеоиграх , Хищен-Ко из

если прицепить к их лбу специальную печать,

DarkStalkers

то ими можно будет даже управлять. Вернее,

и придумали историю про две души , но выгля­

они будут следовать за хозяином , отзываясь на

дит она точно как описывали китайцы). Многие

звон колокольчика . Зомби хорошо сохраняют­

противники были придуманы с оглядкой на

ся

" зомби ": их можно встретить и в

(правда , ей модифицировали руки

быстро возвращают привычный облик. Пере­

Kingdom Hearts 11, и Super Mario Land, Castlevania, Spelunky; в Fear Effect 2 они , пожалуй , тоже воспроизве­

двигаются смешно: вытянув руки с длиннющими

дены примечательно точно . Но это я перечис­

ногтями вперед, перепрыгивая сразу двумя но­

лил, изучив предложения в Интернете ,

гам и (то есть, трупное окоченение они не п рео­

самом деле до недавнего времени вообще не

долели , двигается только гол ова). Кусают прямо

думал , что эти зомби встречаются где-то еще ,

внешне:

разложению

подвергаются только

в случае захоронения, да и то потом все равно

как вампиры в западноевропейском представ­

и почему-то считал, что Хищен-Ко

лении , но есть занятный нюанс

уникальный .

- им в принципе

н е нужно пить кровь людей (он и высасывают

Но вот что странно: цзян-ши

-

-

-

на

персонаж

потрясающе

жизненную энергию и только) , а для обращения

интересный типаж , причем не только как про­

в себе подобных или просто убийства им доста­

тивник в видеоиграх. Почему же тогда никто его

точно проткнуть человека пальцами.

не использует? Вот есть, например ,

Скачут они быстро и высоко , а если сбить с ног

20

вали

даосы

-

то тут же подскочат обратно. Если пере­

Evil 6, место

Resident

действия которого- китайский го­

род, придуманный с оглядкой на Гонконг. По­

стать дышать на некоторое время , то это со­

нятно , что мистику в

бьет их с толку . Еще они боятся липкого риса:

но оно и не нужно

-

Resident Evil

не впишешь ,

достаточно костюма цзян­

наступив на него , цзян-ши получают ожоги . В

ши для одного из героев. Интересно , додумает­

фильмах показывают много разных способов

ся до этого

EPIDEMZ.NET

Capcom

или нет? СИ

СТРАНА ИГР

338/10/2012


EPIDEMZ.NET


•• DПRTb Л~ТiJЛ В[] [Н~

ними - и не в жалкие мощи по мотивам очеред­

ного мультфильма, а во что-то действительно

интересное. В это самое время двадцатипя­ тилетние начинают уставать от одних и тех же портянок в военных шоу-шутерах , а эти самые шутеры еще и очень дороги в производстве

-

планка уже очень высока.

Вокруг меня происходят удивительные мета­ морфозы . Друзья, которых еще недавно было не

п

D r~орrий Нург~н О ТОМ, ПОЧЕМУ АНОНС

о итогам августовской выстав­

Gamescom

ки

компания

анонсировала

ряд

Sony

весьма

не­

оттащить от ходят на

Call of Duty, медленно, но верно пере­ Journey и Dear Esther. Люди, которые не

переваривали (и до сих пор не переваривают) сло­

обычных игр, которые оnреде­

во .. инди .. , плотно сидят на

ляют курс и имидж компании на

апологеты

ближайший год. Итак, как ми-

на

нимум до анонса

следующего

Crysis

Sound Shapes. Бывшие Waking Mars

начинают хвалить

IOS ... и все поголовно играют в стратегии от Kairosoft. Тем временем на индустриальном рупо­ ре Kotaku бурно обсуждают 13-минутную корот­ кометражку Thirty Flights of Love.

SONY МУЛЬТЯWНЫХ ИГР PUPPETEER И TEARAWAY

поколения консолей яnонская корпорация бу­

СВИДЕТЕЛЬСТВУЕТ

экспериментирует с новейшими технологиями

О ВЗРОСЛЕНИИ ИНДУСТРИИ,

и дает зеленый свет сомнительным , на первый

что в наших жизнях не стало места для

А НЕ НАО&ОРОТ.

взгляд, продуктам. Честно говоря, давно пора.

Assassin's Creed

дет играть роль издателя-визионера, который

и довольно мощный , на совсем другие игры . Выразительные, неординарные, умные, но

-

не

В-третьих, все эти

воспринимающие себя чересчур всерьез. Здо­

п роекты органично смотрелись бы на каком­

ровая самоирония является важным признаком,

IGF,

PSN

и

PSP.

и уж никак не на nолном пансионе

по

которому зрелое nроизведение отличается

у транснациональной компании. В качестве до­

от простодушных подростковых боевиков с их

полнительных nеременных следует учитывать,

сжатыми челюстями и зубовным скрежетом .

что на

Sound Shapes,

а на

визионерский

nазл

ка еще не все идеально (один тол ько Девид

превратилась из

стоит!) , но они , nохоже , метят в очен ь важную

торговца сомнительными навороченными гад­

нишу, делая ставку на людей , которым от игр

PS Vita

уже вы шла

РSЗ ждут удивител ь ный

Так вот ,

С самоиронией у них по­

Sony.

Кейдж, с его вечно надутыми щеками , чего

Wonderswan. За каких-то полгода

Sony

жетами в главную кузницу нестандартных и гр

нужно чуть больше , чем может предложить

и

тот самый мейнстрим. Они не то чтобы явля­

неожиданных

решений :

здесь же уместно

вспомнить про этот сумасшедший

Wonderbook,

ются

локомотивом

прогресса, но nоддают Puppeteer, Tearaway с его и Rain с его аллюзиями к

с которым японцы, очевидно, намерены влезть

жару. Кукольный

на полки книжных магазинов. Все это, разуме­

бумажным миром ,

ется , неспроста. П о продажам всего на свете

« Человеку-невидимке" и понятный , как ведро с

Sony

сейчас

-

руководство

в догоняющих. Это заставляет компании

искать

неожиданные

пути , выходить на новую аудиторию

-

на заре

попкорном ,

Until Dawn-

за ними , за которыми ,

с небольшими оговорками , можно nредставить и себя , и свою девушку , и соседа по столику

н ынешнего поколения консолей так сделала

в кафе . Это игры , которые не стыдно nоказать

Nintendo..

далекому от игр человеку со словами « смотри,

и довольно быстро

превратились

в кумиров мам, теть и бабушек , которые до­

как круто

бились впечатляющих успехов на фронтах до­

...

Другие игроки тоже медленно , но верно втя­

машнего фитнеса, но к настоящим играм ближе

гиваются в процесс (см .

н е стали .

лето ..). На

nовезло больше: к сегодняшне­

Sony

му дню для их игр выросла куда более благо­ дарная аудитория

я

невольно

IOS и

Microsoft

и их «Инди­

у инди-разработчиков уже дав­

но царит пир духа: если не верите, то можете

отыскать в сети самую обаятельную игру про

.

Когда я вспоминаю последние четыре-пять лет,

вздрагиваю:

что все это время мы п ровели

такое

чувство,

в каком-то

го­

выживаниеведь

бесконечными боевиками про войну, кровь, смерть, заворот и выворот кишок

-

именно та­

только

Don 't Starve от Klei Entertainmentвчера

грайндхауса в

рячечном бреду. Год за годом нас кормили

эти

Shank.

люди

давали

дикого

Ну и так далее.

Когда я всnоминаю, какими игры были де­ сять лет назад,

натурально, захватывает дух.

лет назад Мах

Payne 2

считался вершиной

кие игры составляли центральну ю групnировку

интерактивной драмы, а высосан ный из пальца

самых

сюжет

ожидаемых,

то ,

что

принято

называть

мейн стримом . С тех пор мы то ли устали , то ли повзрослели

-

мог сойти за неп ло­

Neverwinter Nights

хую историю . Сегодня гигантская компания,

но с каждым годом всему этому

один из лидеров рынка , объявляет на крупней­

и прочие

шей в Европе выставке , что будет делать игры

мясному цирку

Medal of

(Call of Duty, Battlefield

Нопоr продолжают выходить; пусть

живут долго и

ZZ

Crysis,

П росто в ин­

дустрии, вдобавок ко всему, nоявился спрос,

нибудь

'

Dead Space.

В этой истории сашлось вместе множество

малых форм: для

и

факторов . Во-первых , появилось четыре абсо­ лютно новых имени . Во-вторых, все это - игры

Все вышеперечисленное отнюдь не значит,

nроцветают!) появляется

про

мальчика-невидимку,

марионеток

и

бу­

все

мажных человечков . Трудно говорить за всех

больше альтернатив. В этом нет ничего удиви-

остальных , но в том , что касается игр, мир за

тельного: тридцатилетние игроки думают о том,

последние две пятилетки явно изменился к луч­

во что играют их дети, и хотят играть вместе с

шему . И все еще впереди . СИ

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР 338/10/2012


EPIDEMZ.NET


••

язно~ о золото

бложка

рый делал Марио и вовсе неуязвимым.

nателя перспективой собрать

Кому в этих тепличных условиях нужны до­

«МИЛЛИОН МОНеТОК» , И В ОДНОЙ

полнительные «ЖИЗНИ »? Всю игру полностью

этой фразе, пожалуй, раскры­

можно не напрягаясь пройти на одной. И все

New Super Mario Bros. 2

вается вся суть единственного

равно

на сегодняшний день двумер­

осыпать

игрока

монетами,

не перестанет

пусть

и

помимо

его воли (иногда золото возникает из воздуха

не

просто потому, что ты запрыгнул на какую-то

стесняются

просить

шестьдесят

долларов.

Поиски nропавшей принцессы действительно тут

конкретную платформу)! Это глупо, и это бес­

отходят даже не на второй, а на пятый-десятый

смысленно . Если бы каждая собранная тысяча

монетки, много монеток, еще

открывала какой -то дополнительный контент,

больше монеток! Вот тебе волшебный золотой

смысл бы возник (пусть и невеликий), однако

кирnич, который можно одеть на голову, чтобы

именно

из затылка посыпалось звонкое золото. Вот тебе

консервативна. Ты можешь стереть пальцы до

волшебный обруч, который превращает всех вра­

костей и собрать двадцать пять тысяч монет на

-

гов в настоящих золотых антилоп

-

что ни шаг, то

кучка драгметалла. Вот тебе новый бонус в ви­ де желтого цветка

[~рг~й Думанов

игра наградила меня белым костюмом , кото­

ного платформера , за который разработчики

план, потому что

D

New Super Mario Bros. 2

зазывает nотенциального nоку­

-

с его помощью кирпичную

в

этом

моменте

игра

до

идиотизма

первых пяти локациях , и все , что ты получишь

взамен ным

250 бесполезных «Жизней».

монетками

все еще хуже,

С секрет­

поскольку на­

кладку метким выстрелом можно переплавить

градой за их обнаружение является сам факт

на, правильно, золото. Заверши уровень ровно в

их обнаружения. А ведь есть еще отдельный

тот момент, когда последние две цифры таймера

игровой

ЗА ДОЛГИЕ ГОДЫ СВОЕГО

соответствуют порядковому номеру мира , по ко­

где на трех случайным образом выбранных

СУЩЕСТВОВАНИЯ ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЕРИАЛ ПЛАНЕТЫ

торому путешествует главный герой

получишь

уровнях игрок за ограниченное время должен

доступ на секретный уровень, где золото назло

собрать максимальное количество монет (тут

ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ

гусарам буквально сыпется с небес . Золото, зо­

здравый смысл с облегчением испускает дух) .

ТАК, ЧТО В

NEW SUPER MARIO BROS. 2 ЧЕРТЫ ТОЙ

лото, золото

САМОЙ ВОСЬМИ&ИТНОЙ

никаких противоречий. Ведь это же «Марио .. ,

серии должны , в конце концов , признать не­

&РОДИЛКИ(ОРИГИНАЛЬНУЮ

в конце концов! Но рано или поздно вылезет

сколько очевидных фактов . То , как выглядит

ОДНОЭКРАННУЮ АРКАДУ ОСТАВИМ ЗА СКО&КАМИ)

подлое «зачем? .. , которое потянет за собой

Mario

массу других не очень приятных вопроситель­

от первоначальной концепции

УГАДЫВАЮТСЯ С ТРУДОМ. НЕТ,

ных знаков. Да, мы привыкли к этой нарочитой

которые

ВЕСЕЛЫЙ ЛИЛИПУТ В КРАСНОЙ

алчности

и сколько же раз nрыгучий италья­

треть. Во что превратился сериал? В изящную

КЕПКЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ ПЫ ТАЕТСЯ

нец погибал, nытаясь добраться до очередного

аркадную головоломку, ориентированную на

СПАСТИ УКРАдЕННУЮ ЛЮ&ОВЬ,

сантима - но давайте вспомним, с чего все на­

физику и механику. Игра постоянно ставит до­

СРАЖАЯСЬ С ГЛАЗАСТЫМИ

чиналось .

-

-

талантливых

команд

в

мире,

разработчики

сегодня , довольно сильно отличается ключевые

моменты

-

а значит, не­

стоит

пересмо­

вольно хитрые задачи , которые можно решить

В классической

ОДНАКО

под названием •Марафон»,

По-прежнему оставаясь одной из самых

...

Оно тут везде , и поначалу это не вызывает

ГРИ&АМИ И ПЛОТОЯДНЫМИ

ФИКУСАМИ

-

режим

Super Mario Bros.

монет­

ки выnолняли nростую и четкую функцию : сто

монеток

грамотным

использованием

возмож­

ностей того или иного персонажа : длинный

ФИЛОСОФИЯ ИГРЫ ИЗМЕНИЛАСЬ

собранных

ДО НЕУЗНАВАЕМОСТИ.

«Жизнь... В жестких условиях nервобытного

ским головам

платформера эта формула работала просто

ставленной цели у Марио предостаточно. Но

великолепно:

игру

-

одна дополнительная

только

проходить

что в этом случае является главным мотива­

тором для игрока? Монетка? Дополнительная

разумные пределы, в силу системных ограни­

•Жизнь .. ? Конечно же , нет. Иногда это воз­

чений герой мог идти только вперед- тут каж­

можность

.. поневоле станешь ценить

гда

-

открыть

секретную

локацию,

ино­

способ сократить путь, но чаще всего

-

как свою собственную. Еще, кстати , и потому,

сам факт брошенного вызова . Если ты видишь

что монеток по уровням было разбросано не

монетку

так уж и много .

взять . Если ты видишь устуn , ты можешь на

И вот на одном конце отрезка лежит бес­

-

чисто теоретически ты можешь ее

него забраться. Сама монетка в этом смысле

Super Mario Bros. , где короткие

ничего не значит, это простой маркер , с nомо­

пути из одного мира в другой (как , например ,

щью которого дизайнер приелекает внимание

в nодуровне

2- 1) были

единственным сnособом

игрока к новой загадке. Так какого черта вы

не начинать игру заново всякий раз , когда за­

делаете главной звездой игры не дизайнера ,

канчивались •жизни», а на другом-

Mario Bros. 2.

New Super

Игра , где можно (загибайте паль­

который действительно феноменально хорош, а долбану ю монетку ?

цы) сохраняться , проходить каждый из уровней

любое количество раз, nересекать локацию во

Сила

Mario

всегда была в дизайне, ради

новых уровней игроки были готовы nойти на

всех мыслимых направлениях (за редким ис­

все

ключением), путешествовать между мирами с

страшнее, чем

помощью пушек ... В первом случае монетки­

с похищенной принцессой .

ценный дефицит, во втором - едва ли не смысл

в каждой новой игре становится все меньше.

-

и нет для настоящего фанэта момента сцена

воссоединения

Марио

Но этих у ровней

игры в целом. Единственное , что осталось не­

Вместо этого разработчики nредлагают игро­

изменным, так это награда: за сто собранных

кам меряться количеством собранных монет

монет- одна дополнительная •жизнь

...

(как будто оно вообще значит хоть что-то) и

Когда я одолел первого босса NSMB2 и пере­

бегать по ярким лугам с золотым кирnичом на

шел во второй мир , счетчик жизней показывал

голове- что, конечно, не делает игру хуже и на

нелепое трехзначное число. За время прохож­

количестве проданных копий вряд ли скажет­

дения мой герой не погиб ни разу. Во втором

ся. Н юанс в том , что это совершенно точно не

мире пришлось сложнее: там я погиб около

делает игру лучше .. . и, как бы прискорбно это

десятка раз

не звучало,

-

всему виной одна из секретных

•монет.., для получения которой необходимо

24

способов добраться до по­

в

компромиссная

-

один присест, сложность порой превышала все

дую лишнюю «Жизнь

nриходилось

разбег, отскоки от стен, прыжки по враже­

New Super Mario Bros. 2 -

первая

игра линейки , в которую вовсе не обязательно

было выполнить хитрый акробатический трюк.

играть . Если, конечно, вы не горите желанием

К моему удивлению, после очередного фиаско

собрать миллион золотых монет . СИ

EPIDEMZ.NET

СТРАН А ИГР

338/10/2012


МJРИОН МУНЛАЙТ

Мир, густо заселенный идеалами и стереоти­

nами . Если это шутер от nервого лица, то глав­

ный герой наверняка окажется суровым воякой с nрекрасной мускулатурой и ровным загаром. И вnлоть до финальных титров nридется любовать­ ся верхними конечностями, достойными если не

Аnоллона, то Геракла.

Если это адвенчура, то

велик шанс оказаться в шкуре слегка небритого авантюриста. Или Лары Крофт - умной, богатой, красивой, рафинированной искательницы nри­

ключений без вредных nривычек, сексуальной Галатеи виртуальной реальности. Если это

то вы, скорее всего,

fantasy RPG,

увидите мужественных воинов в тяжелой броне, утонченных магов в боевых робах и атлетичных

разбойников в nрактичных кожаных досnехах . А также воительниц модельной внешности в броне­ трусах и бронелифчиках, nышногрудых магесс с декольте до пуnка и длинноногих разбойниц вши­

роких кожаных nоясах. Приятными исключениями

можно назвать миры

Elder Scrolls (хотя, судя no RPG без неглиже вселенные Final Fantasy (создателям

модам , для некоторых игроков

-

не

RPG)

и

которых nочти всегда удается не скатиться до от­

СОСТАВЬ СВОЕ ПРЕДЛОЖЕН И Е

кровенной сексуализации женских nерсонажей) . Сnраведливости ради стоит отметить, что

НЕКОТОРЫЕ ВЕЩИ

н

эроти­

вязкой, которую достаточно легко nроигнори­

И РАЗВЛЕЧЕНИЯ ИСПОКОН

ческие журналы. И, конечно же, «Женские" виде­

ровать). Подавляющее большинство квестов к

ВЕКОВ СЧИТАЛИСЬ

оигры: nасьянсы (также известные как косынка) ;

женщинам также благосклонно . Тем не менее,

МУЖСКИМИ. ОРУЖИЕ,

мир «Мужских " видеоигр сейчас выглядит так,

МАШИНЫ , РЫБАЛКА, БОКС,

HOG (или радость nиксельхантера); Match 3 (со­ бери 3+ одинаковых nредмета) ; nреетенькие си­

ВИДЕОИГРЫ.

муляторы (у Мэри Джейн была ферма , гостиница ,

лежат nринциnы «Насилие

nарикмахерская). А женщины все не усnокаива­

сnособствует продажам ...

п

Мзрион Мунлайт

о с течением ство

женщин,

времени

количе­

желающих

nри­

в

разнообразных

симуляторах

«Серьезных"

женщинам nроще .

стратегиях Ведь там

и им

общиться к заnретному , только

nредлагают участвовать в гонках , тренировать

росло. И вот уже nрозорливые

сnортивную команду, уnравлять страной или за­

дельцы

ниматься бизнесом

nредлагают

nриобре­

-

и все это без nривязки к

сти женские брюки, nистолеты,

nоловой nринадлежности (или с условной nри­

машины,

даже

женские

как должен выглядеть мир, в основе которого

-

это круто" и «секс

лись. Они nокусились на святое: стали служить

Часть игр nолнится стереотиnами , набившими

в армии, водить внедорожники, играть в шутеры ,

оскомину и (или) оскорбительными для игроков

RPG, MMORPG и nросто ММО. И что же ждало их

обоих nолов. Причем чем громче звучат голоса

в мужской nоловине виртуальной реальности?

критиков, тем активнее разработчики эксnлуати­ руют темы секса и насилия, зачастую nренебрегая

элементарным чувством меры. Взять хотя бы на­ шумевший трейлер

Hitman: Absolution,

в котором

нам nродемонстрировали жестокое истребление груnnы nоклонниц БДСМ , которых замаскирова­ ли nод наемных убийц, замаскированных nод мо­ нахинь. А игры, nытающиеся отойти от концеnции «секс сnособствует nродажам .. , наnротив, зача­ стую не в состоянии nробиться через заслон сте­ реотиnов . Если главная героиня не сексуальна, то

игра nочти наверняка обречена на негативные от­ зывы игроков-мужчин и скромные nродажи .

В

результате ситуация

выглядит nарадок­

сально: с одной стороны , женщин, играющих в

«мужские"

видеоигры ,

все

еще

значительно

меньше, чем мужчин. И nотому многие разработ­ чики nо-nрежнему ориентируются исключитель­

но на мужскую аудиторию. С другой стороны , число

женщин-игроков уже достаточно велико

для того, чтобы влиять на nродажи -и nродолжа­ ет расти. А значит, нельзя не учитывать интересы

женской аудитории. Так что не забывайте о женщинах, уважаемые разработчики. Дайте им возможность смотреть на

женские руки в шутерах от nервого лица. Позволь­

те им носить красивую, но nрактичную броню в

RPG. Создавайте женских nерсонажей, которые не идеальны, но опого еще более интересны и nривлекательны для игроков обоих nолов. Всегда nомните о том, что в ваши игры играют как мужчи­

ны, так и женщины. И тогда ваши игры станут луч­ ше и интереснее для всех настоящих игроков. СИ

EPIDEMZ.NET

25


••

'-'

ИИ[~ЛЬНЬIИ D [~рг~й Цилюрин ЗА АВГУСТ МНЕ ВЫДАЛОСЬ

ПРОЙТИ РЯД ИГР, КОТОРЫЕ

и

сключением

стала

Lone

несмотря

Survivor nриличный

на

возраст,

я

ее все

же счел необходимым более

Вот, например, То

the Moon

рассказывает

о старике, которого на смертном одре мучает

страстн ое желание поnасть

..

на Луну . На его

счастье, существует технология имплантации

пре­

воспоминаний: эксперты при помощи сnеци­

тендента на лучшую хоррор-

альной аппаратуры влезают в голову клиента ,

игру

копаются в его прошлом и находят там ниточ­

nодробно

разобрать

года ,

в Интернете (очевидно,

nришлась н е

как

те,

ее

величают

кому Sileпt

Hill

Downpour

ВЫСОКИМИ &ЮДЖЕТАМИ,

хочется сказать лишь одно: хоть я и рад не­

НО ПРИ ЭТОМ ОКАЗЫВАЮТСЯ

тривиальности

НЕ МЕНЕЕ ДОСТОЙНЫМИ

но

ВНИМАНИЯ, НЕЖЕЛИ ИХ

уж не лю блю . Впрочем, и нижеперечислен­

заметно

« &ОЛЬШИЕ ~> СО&РАТЬЯ.

ны е

вой аудитории игры

ПОЧТИ ВСЕ ОНИ ВЫWЛИ ДОСТАТОЧНО ДАВНО, И

разочаровали (пожалуй, я ожидал большего

живают,

nосле рассказов товари щей). Тем не менее,

необъяснимо: он сам не понимает, что же его так тянет на Л уну. В поисках понимания они

no

нраву). Вдогонку

ки , за которые можно потянуть, чтобы тот по­

НЕ МОГУТ ПОХВАСТАТЬСЯ

LS, она все же слишком силь­ «Линчевская .. , а Дэвида Лин ча я ну очень игры

ме ня

своими

сюжетами

скорее

лучил желаемое- пускай и не наяву.

Прибы вшие специалисты

-

вся из себя

правильная и довольно скучная негритянка и

циничный очкарик, круг интересов которого nер есекается

что

с

увлечениями

целе­

с удивлени ем обнару­

-

желание

их

клиента

поистине

О&ЗОРЫ ПО НИМ ПИСАТЬ

следить за развитием этих историй было ин­

УЖЕ ПОЗДНО, А УПОМЯНУТЬ

тересно, и все они могут похвастаться чем­

начинают штудировать всю биографию по­

ВСЕ ЖЕ СТОИТ.

то необычным.

допечного, проходя от глубокой старости до самых юных лет в надежде обнаружить хоть какие-то зацепки.

Геймnлей здесь чисто для галочки

-

он

помогает ближе сли ться с nротагонистами и ощутить причастность к происходящему,

не более того

-

но

сюжет остается линей ным и

влиять на него никак нельзя , лишь наблюдать . Тем не менее, nрактически все здешние шут­ ки были бы невозможны, если бы То

the

Мооп

не была игрой. Автор действительно хорошо понимает всю силу гательного

геймплея

как вспомо­

элемента nовествования

-

а

это

МНОГОГО СТОИТ.

И

вместе с тем То

the Moon

очен ь, очен ь бедно. Он а, по сути,

RPG Maker. И герои - слабо

выглядит

-

игра из

несмотря на то , что здешние детализированные сnрайтики ,

им удается быть правдоподобными, а игре

-

довольно трогательной (в этом ей заметн о по­ могает музыка, которая тут действительно от­ личная). После То

the Moon

смешно смотреть

на Дэвида Кейджа, тратящего миллионы на

• Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

попытки

сделать

свои

произведения драма­

тичными - как видно, другим людям для этого

хватает лишь простейшего инструментария и собственного таланта. К моменту наnисания зтой колонки То

Moon стоит

the

наконец-то добралась до Стима . Она

300

рублей.

Третья игра, которую я осилил за август, к инди в nривычном смысле слова не относится:

она разработана компанией

Chunsoft, которая

на производстве подобных игр съела не од­ ну собаку.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors совмещает в себе визуальную новеллу и типичную Escape the rооm-адвенчуру (похожая формула в свое время заставила « работать .. сериал Асе Attorney, с которой 999 нередко сравнивают) . Завязка тут в духе «Десяти не­ гритят .. (хотя , как легко заключить из названия,

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012


негритят тут чуть меньше): группа разномаст­

мидесяти

ных персонажей оказывается заперта в копии

сы игроков . И это уже прекрасно настоль­

«Титаника .. ,

специально

переоборудованной

под игру с х итрыми правилами, вынуждающи­

ответов сценариста на вопро­

ко, ч то хочется стоя аплодировать. Почему больше никто так не делает?!

Niпe

ми участников разделяться, исследовать раз­

ные комнаты и решать головоломки. По пути к

(!)

Hours,

вдоль и поперек и хочет новой пор­

ции невнятного сюжета для спекуляций. Конечно, инди

не панацея. В подобных

-

играх, как правило, геймплей не бывает до­

Niпe Persoпs, Niпe

выпущена в Америке усилиями

Survivor

Doors была Aksys Games,

статочно хорошим

-

хотя в пиксельной гра­

фике определенно больше шарма , чем в сот­

свободе, однако, ряды подопытных поредеют,

но до европейского релиза дело так и не

нях бликующих поделок на третьем «Анриле ...

и им предстоит выяснить, кто есть кто, и к кому

дошло. Этой осенью, однако, на З DS и

Vita

Зато инди расскажут такие истории , каких в

спиной лучше не поворачиваться .

выходит идейный наследник «Трех девяток» ,

мэйнстриме днем с огнем не сыщешь. И я не

озаглавленный

вижу никаких причин, почему бы любителям,

Важно отметить, что у Niпe Persoпs, Niпe

Doors

Niпe

Hours,

возрастной рейтинг «М»,

Reward

Zero Escape: Virtue's Last

(у японской версии названия был го­

например,

JRPG не обратить

свое внимание в

сторону подобных проектов: как-никак , япон­

и это, как люби т говаривать Врен , прекрас­

воря щий подзаголовок «Хорошие люди уми­

но .

рают»), и его в нашем регионе вроде бы как

ские ролевки редко когда могли похвастаться

подписалась распространять Risiпg

действительно хорошим геймплеем, зато сю­

Картинки

ными

-

остаются

довольно

безобид­

все подробности уходят в текстовые

описания происходящего, но и их достаточно,

П о­

надеемся на лучшее.

чтобы некоторые взялись сравнивать фильмами «Королевская битва .. и

999 с «Пила ... Да

Star.

Само собой,

жеты в визуальных новеллах и схожих с ними

попы тки

написать увлека­

жанрах обычно вполне себе на уровне. Люби­

тельный сценарий удаются далеко не у всех

телям эмуляции , к слову, я хотел бы посове­

инди-разработчиков .

например ,

хор­

товать Sпatcher, вторую игру Хидео Кодзимы

речь крепкое словцо, что придает их репли­

рорная (на самом деле нет) адвенчура

Home

(англйиского перевода удостоилась вышед­

кам не только нужную пикантность, но и есте­

постепенно выдает игроку ряд фактов, по­

шая сильно позже оригинальной версия для

ственность. Вообще , локализация у

путно спрашивая его бинарное мнение о том ,

Sega CD

как повести себя протагонисту, и в финале

ческой озвучкой). Несмотря на сильно « КЛЮК­

и

персонажи

не

гнушаются

вставить в свою

999

про­

сто великолепная - всем играм бы такую .

Так,

с улучшенной графикой и эпизоди­

П ожаловаться хотелось бы на то , ч то вы ­

оставляет с собственн ы ми размышлениями

венный .. сюжет,

бор концовки (коих здесь, как ни странно,

насчет происходящего: думайте сами, решай­

фирменным кодзимовским вниманием к дета­

не девять, а поменьше) здесь следует не от

те сами. На официальном сайте игры автор

лям и замечательной юморной локализацией.

поступков

последова­

публикует различные трактовки, присланн ы е

тельности прохождения им комнат (отчего

геймерами, но даже среди всех их теорий не

игры

создается впечатление , ч то от игрока не так

находится

для широкой публики , ее пристального вни­

уж многое и зависит). Финальные повороты

слишком

здешнего сюжета очень занятно увязывают

дный материал . У

наррати в с геймплеем, хоть и оставляют ряд

заигрывать с геймером, но в идейном плане

вселенной

досадных сюжетных дыр. Некоторые из них

она представляет собой полный порожняк. К

каждые два месяца вы ходило по эпизоду се­

автор игры

счастью, ценник у игры соответствующий

протагонис та,

а

от

попытался залатать постфак­

тум: на официальном сайте

999

есть раздел

«ответы .. , в котором можно найти более се-

СТРАНА ИГР

338/1Q/2012

60

ни уж

одной достаточно занятной: пресен

и

Home

рублей в Стиме

-

заштампован

исхо­

неплохо получается

-

однако рекомендовать

ее можно лишь тем, кто уже прошел Lопе

EPIDEMZ.NET

Snatcher

может похвастаться

В то время как перечисленные мной выше остались

довольно-таки

незаметн ы ми

мания в этом году удостоилась линейка ин­ терактивных историй от

риала

-

Telltale, посвященная Walking Dead . Начиная с апреля,

финал ожидается в декабре , и тог­

да я, пожалуй , возьмусь за ревью, которое наконец-то окажется своевременным. СИ

l7


•• дение . А третьи назовут дизайнеров неудачни­ к ами , коnирующими чужие удачные идеи . Н а явные цитаты решаются редко и только когда

есть авторские права н а оригинал. Именн о так

появилис ь

кролики-сэмфишеры

из

Raymaп

Raving Rabblds и мультяшный Данте Спарда в Viewtiful Joe. К очую щие из одной Final Fantasy в другую Сид и курицы-чокобо- тот же п рием.

Быв ает и инач е. Ведь цитаты в и грах- это еще и камео - роли известных игровых персо нажей. Соник, Марио, Линк издавна люб ят гулять по Ч УЖИМ МИрам . Вот ТОЛЬКО М НОГО ЛИ С ТОГО nроку

D Нна [уrан УМЕНИЕ ШУТИТЬ И ПОНИМАТЬ

ЧУЖОЙ ЮМОР - ОДНО ИЗ ТЕХ

н

икоим образом не утверждаю, будто юмора в играх не б ы­

геймерам? Согласна с тем , что GС-версия Soul Calibur 11 стала n о nулярн ее благодаря nоявле­ нию Л инка , но , в отличие от Сnарды в Viewtiful Joe, он выглядит в игре случайным гостем . А как надо? Платформерный сериал Sly Cooper- удачная пародия на Metal Gear Solid и Grand Theft Auto. П оnала в яблочко оттого , что

вает. Первая игра , заставив­

реалии обеих игр хорошо знакомы геймерам , и

шая меня улыбнуться,

он и мгновенно пон имают все намеки с ценари­

Hunt как

на

«Денди" .

- Duck

П омните,

издевалась собака

над

стов. И, наверное , nотому, что

Metal Gear Solid-

как раз та самая игра, которая умеет смеяться

nромахнувшимся

над собой . Ведь Снейк в маске Райдена в на­

п о утке? Держала световой nистолет я в ру­

ч але третьей части- тот же Термин атор в ро­ зовых очках! А похождения И вана Райденови­

хозяином,

НЕМНОГИХ КАЧЕСТВ, ЧТО

ках тогда вnервые,

ОТЛИЧАЮТ ЧЕЛОВЕКА ОТ

мне долго не удавалось ... Юмора в игра х п ро­

ч а Райкова

ОБЕЗЬЯНЫ. СОВРЕМЕННЫЕ

сто сли ш ком мало. Обратите внимание - даже

прессы по поводу главного героя второй части.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

самостоя тельного жанра «Игра-комедия" нет,

Гениальность этого гейм-дизайн ера как раз и

хотя те же игры-ужастики стараниями

Resident

заключается в том, что он вступает в диалог с

-

СЛИШКОМ СЕРЬЕЗНОЕ

и

nопасть в мерзких nтиц

-

от вет Хидео К одзимы на уn реки

РАЗВЛЕЧЕНИЕ , И ЭТО

Evil

громко заявили о себе. Б ывает,

аудиторией и умело дирижирует ее настроени­

ЛУЧШЕЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО ИХ

что разработч ики nытаются привлечь внима­

ем . Он может по необходимости и рассмешить

НЕЗРЕЛОСТИ. УВЕРЕННЫЙ В

ние геймеров исключительно шутками. Н о как!

геймера ужимками Оцелота , и застави ть заку­

СЕБЕ ЧЕЛОВЕК СПОСОБЕН

Берут за основу готовый мир Те рри Пратчетта

сить губу, нап ряженно следя за пытками еней­

СМЕЯТЬСЯ НАд СОБОЙ,

или анекдоты о Василии И вановиче Чаnаеве и

ка. Из-за контраста между работами Кодзимы

СЛАБОМУ ЭТО НЕ ПО СИЛАМ.

сочиняют «смешной квест». Это нечестно и не­

и его коллег по цеху иногда чудится , будто весь

и нтересн о .

игровой юмор в индустрии кон центрируется

и

Silent Hill

Хорошо , оставим в стороне комедии . В лю­

бом

nриличном

шутки- удачные

Metal Gear Solid, - знаменитые вренов­ Escape никому б ы н е

боевике есть

ские обезья н ы из Аре

или

которые nри­

были так интересны , если бы не засветились в

не

очень,

званы разрядить обстановку . Они показывают,

знаменитом шпионском боевике.

не относятся к своему сюжету

А что у других? Чаще всего в играх нас до сих

о сnасении мира или великой любви слишком

по р заставляют проходить уровн и один за дру­

что создатели

серьезно , а nе рсонажи фильма

-

нормальные,

гим , в промежутках выслушивать выспрен н ыв

живые люди . Н е всегда ведут себя подобно

диалоги о нашествии

эпическим героям .

советских войск или борьбе с терроризмом. Я

.. , когда

Вспомните сцену в «Тер­

и ноплан етян , вторже нии

персонаж Шварценеггера

готова верить в сказки , но любая из них не обхо­

н адевает розовые очки. Зал сразу наn ряга­

дится без ирони и, а мораль не сводится к тому,

минаторе з

ется

-

неужели режиссер n осмел

превратить

что добро обязано победить зло. Над штампами

культовый боев ик в комедию - и затем об­

жанров, вроде поиска ключей от дверей в

легченно рукоплещет. Оказывается, это была

и nрокачки п ерсонажей в

все го лишь умелая игра со зрителями, хорошо

смеяться . Как это сделали , например, создатели

п омнящими вторую часть. Ура! Но чтобы делать такие вещи ус nешно, на­

RPG,

FPS

можно и нужно

Disgaea: Hour of Darkness, введя nерсонажа по Mid-boss. Вернее, звали-то его как-то

имени ...

до очень хорошо nонимать аудиторию и уметь

иначе (уже и не помню), н о одна из героинь игры,

управлять ей. И необходимо , чтобы эта аудито­

которую вывели из себя слова много возомнив­

рия тонко чувствовала игры , а не относилась к ним , как к сиюминутн ому развлечению,

два. В современн ых

-

это

FPS (можно подставить на­

звание любого другого жанра) слишком мало сцен, которые можно цитировать,

-

люди п ро­

сто не заnоминают жесты пе рсонажей, детали

шего о себе демона, заявила: «ТЫ здесь всего лишь nромежуточный босс, так что заткнись!». В итоге прозвище прилиnло . Неумение шутить не слишком вредит nро­

дажам

- но лишь поначалу. Сериал Sonic the Hedgehog, наn ример , уже доигрался . Волшеб­

их одежды или отдельные реnлики в диалогах.

ный мир ежика Соника с его милыми условно­

П омн ят ли шь сюжет « В общем". В кино н аме­

стями уnорно nытались п ревратить в серьезное

кать на игры несложно. Ведь там можно nрямо

n овествование с тучей nерсонажей, диалогами ,

упомин ать их н азван ия или nоказывать кадры,

сюжетными роликами и даже, кажется, любов­

если одной стилизацией картинки под ге йм nлей

ной интригой и все испортили . Теперь его надо

н е обойтись . У и гр сразу начнутся проблемы

сnасать . Нап ри мер , репликами героя: « Черт , в

неявно

двух измерениях я чувствовал себя уверенн ее»,

(актерской игрой , дизайном боевой сцены , об­

«Тейлз , зачем нам Эми? Нам с тобой и вдвоем

ликом эnизодического персонажа) цитировать

хорошо .. и, главн ое, « Работник, с такими талан­

сцену из другого , одни геймеры ничего не nой­

тами тебя в Целино яреке с руками оторвут! ... А

мут, другие же решат, что это случайное совпа-

там, глядишь, и другие и гры nодтянутся. СИ

с копирайтами . Если же в одном

28

вокруг

галливудеком

FPS

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012


ДЛЯ ДЕТЕЙ СТАРШЕ 16 ЛЕТ

EPIDEMZ.NET


•• D В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ, ЕСЛИ

л

интересных как с творческой,

и должн ы или выйти на международн ый ры­

МНЕ СЛУЧИТСЯ НАПИСАТЬ

так и с организационной стороны. Игровая ин­

нок, или смириться с потерей своего влияния

ЗАМЕТКУ В «СЛОВО

дустрия эволюционирует быстрее, чем многие

на мировую аудиторию . Разные сериалы по­

КОМАНДЫ », Я ОТМЕЧУ

другие, и на ее примере ученые пытаются по­

разному пытаются решить эту проблему.

УЖЕ ДЕСЯТИЛЕТНИЙ

нять, что произойдет, например , с кинемато­

Hill

СТАЖ РАБОТЫ В « СТРАНЕ».

г рафом или с социальными сетями . Наиболее

и, кажется, полностью потерял связь со свои­

ПОСЛЕДНИЕ ГОДЫ

часто цитируемое и, как следствие, наиболее

ми я п онскими корнями;

Я ВОЗДЕРЖИВАЛСЯ

известное научное

в обновлен ной визуальной упаковке , более по­

ОТ ЖУРНАЛИСТИКИ , ИЗУЧАЯ МЕНЕДЖМЕНТ И БИЗНЕС

видеоигр анализирует историю соперничества

нятной для западной аудитории;

16-битных консолей от

постепен но перенимает все больше черт попу­

Игорь [онин

СНАЧАЛА В МОСКОВСКОЙ НИУ ВШЭ, А СЕЙЧАС В УВАЖАЕМОЙ ПАРИЖСКОЙ БИЗНЕС - ШКОЛЕ

ESCP

EUROPE. ЭТОТ НОВЫЙ

ет пять назад я не мог и пред­

бюджеты повлекут за собой относительное

положить, насколько серьез­

снижение качества, сокращение круга фана­

но

тое и естественное увядание.

лучшие

мира

бизнес-школы

относятся

к

игровой

Это рассуждение в индустрии ни для кого

индустрии . Повсеместно она

не новость. Японские студии давно поняли, что

считается одной из наиболее

достигли на местном рынке всего , чего могли ,

исследование

в области

и

Nintendo

и при

Sega

Silent

подвергся принудительной вестернизации

Devil

Мау Сгу выходит

Resident Evil

Metal Gear Solid?

помощи эконометрических методов подтверж­

лярного шутера. А чего достиг

дает очевидный, в общем, факт: чем меньше

Четвертая часть, как уже много раз говори­

фанатое у консоли , тем более тесные связи

ли,

устанавливаются между этими фанатами .

сериала. Замечательная

Лидеры наиболее усnешных издателей и

-

развлечение прежде всего для фанатое

Metal Gear Online

пала

жертвой рекордно бестолкового маркетинга.

ОПЫТ ЗАСТАВЛЯЕТ МЕНЯ

разработчиков

желанные спикеры в любой

П ортативные версии никого особо не впечат­

ПОСПОРИТЬ С НАШИМ

бизнес-школе планеты . Когда я был проездам

лили. Я на сто nроцен тов уверен , что именно с

-

ГЛАВНЫМ РЕДАКТОРОМ.

в университете Колумбии в Нью-Йорке, то

целью расширения аудитории авторы задума­

Я УВЕРЕН, ЧТО

едва не попал на лекцию Йоити Вады , главы

ли

а потом пон яли, что н е

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES -

Square Enix.

ВЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ

ции бизнес-моделей, используемых компани­

ресной массовому геймеру. Кодзима, кажется,

РАЗВИТИЯ СЕРИАЛА.

ей, а также отбирал на работу студентов про­

сам уже списал со счетов творение Platiпum

граммы МВд универси тета Колумбии (кстати,

Games. Анонсировав Ground Zeroes до выхода Rising, он первключает внимание фанатое с пе­

Он рассказывал о трансформа­

сам Вада до прихода в

Square Enix долгое вре­

мя работал в крупном японском инвестицион­ ном банке

Nomura,

что объясняет его тесные

чального настоящего на прекрасное будущее .

Ground Zeroes

будет естественной эволю­

связи с миром бизнеса). Это выступление го­

цией: более широкая свобода действий , более

сподина Вады было позже опубликовано на

открытый мир, управляемая техника. Это логич­

Сейчас его могут посмотреть все

ное развитие идей сериала. Свобода действий

YouTube.

желающие

и сделать собственные выводы о

-

постеnенно

росла от игры

к

игре,

карты ста­

новились все больше , а погони на мотоциклах

целях текущего руководства компании.

Когда начинаешь думать об играх как о

(сразу в нескольких свежих и грах) намекали на

бизнесе, это открывает совершенно новую

то, что однажды нам позволят сесть за руль. Да­

перспективу .

же такая эволюция многим кажется излишней ,

Свежий

трейлер

Metal Gear

и, шире, весь подход

но она необходима. Сериал так или иначе дол­

разработке новых игр

жен развиваться , приелекая новую аудиторию.

через приэму бизнес-образования восприни­

Да, любое развитие рискует изменить любимую

мается совершенно иначе . Смотрите . Различ­

атмосферу. Но если

ные агентства расходятся в точных оценках,

завязнуть в болоте застоя или рискнуть атмос­

но никто не сомневается, что рынок видеоигр

ферой, чтобы выйти на новый уровень популяр­

год от года растет, причем в первую очередь

ности, то я обеими руками за второй вариант. В

за счет расширения круга геймеров , то есть ­

конце концов , кому сразу понравился главный

потребителей .

герой

Solid: Ground Zeroes Kojima Productions к

На

расту щем

рынке

существующие продукты (то есть

-

давно

игровые

сериалы) должны также расти, чтобы

30

Metal Gear Rising -

могут сделать игру про киборга-самурая инте­

про­

MGS

стоит перед выбором:

MGS2? А теперь Райден один из ключевых

и любимейш их nерсон ажей сериала . Я твердо верю ,

что осторожная

эволюция

гораздо луч­

сто сохранить свои позиции. Если какой-то

ше, чем еще одно путешествие • ПО волнам мо­

сериал будет популярен только у ограничен­

ей памяти " в стиле

ного круга своих фанатов, то со временем

принесет коммерческий успех, то полностью

эти фанаты будут составлять все меньшую

оправдает принятый риск. Ведь сначала идет

и меньшую долю от общей аудитории . Такой

коммерческий успех, за ним -свобода экспери­

•ОГраниченн ы й .. сериал начнет проигрывать

ментировать . А уже со свободой эксnерименти­

в конкуренции за бюджет своим растущим

ровать приходит свобода воспринимать игры не

коллегам .

как бизнес, а как искусство . СИ

Уменьшающиеся

(относительно)

EPIDEMZ.NET

MGS4. Если такая

СТРАНА ИГР

эволюция

338/10/2012


OT&OPHbiE

ПРОДУКТЬI

СО ВСЕГО МИРА*

Мы знаем, где в мире найти са мые лучшие продукты . Вы знаете, что можете найти и х рядом, под маркой

EPIDEMZ.NET

TASH


11 • •

1

1

D [ВЯТD[лав Тории ПЕРФОРМАИС

В ЗАЩИТУ ГУСЕЙ, ЖЕСТОКО УГНЕТАЕМЫХ

=================0 : 0=================

=================0 : 0================= 1

=1 ИДЕЯ =1= БРЕД =1= ИДЕЯ =1= =1 ИДЕЯ =1= ИДЕЯ =1= БРЕД =1= =1 _ =1= БРЕД =1= БРЕД =1=

1

КОЛОНКА

1

КОЛОН КА КОЛОНКА

1

ИДЕЯ

1

КОЛОН КА

ХЛАДНОКРОВНЫМИ

1

КОЛОНКА

СОТРУДНИКАМИ

1

КОЛОНКА

OBSIDIAN

ENTERTAINMENT В ОДНОЙ ИЗ САМЬIХ НЕДООЦЕНЕННЫХ ИГР

201 О

=============SCORE:0999=============

=============SCORE:0999=============

ГОДА.

КОЛОНКА.

КОЛОНКА.

КОЛОН КА.

КОЛОНКА.

КОЛОНКА.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ .

КОЛОНКА. ИДЕЯ .

ИДЕЯ .

КОЛОНКА. ИДЕЯ .

КОЛОНКА . КОЛОНКА. КОЛОНКА.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ.

ИДЕЯ.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ.

КОЛОНКА. КОЛОНКА.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ.

ИДЕЯ.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ.

КОЛОН КА.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ.

ИДЕЯ.

ИДЕЯ .

ИДЕЯ.

КОЛОНКА .

КОЛОН КА.

КОЛОНКА .

КОЛОНКА .

-ИДЕЯ-

-ИДЕЯ-ИДЕЯ-

-ИДЕЯ-

мысль . -ИДЕЯ-

====АВТОР====

=====АВТОР======

си

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012


МУЖСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ

.

"' "'~

:;;

<D ( О..

EPIDEMZ.NET

.


••

п

Наталья Одинцова В ЭТОТ НОМЕР Я НАПИСАЛА РЕЦЕНЗИЮ НА

(PS VITA).

DOKURO

И КОГДА

3

соче­

Все просто . Я долго не любила платфор­

тает в себе элементы разных

меры как жанр именно из-за таких заданий и

жанров . При этом нормально,

считала, что пройти какой-нибудь выпуск про

накомая

ситуация:

игра

что какой-то аспект выходит на

Марио или Соника

первый план , а какому-то от­

именно на опачивание какого-нибудь особо

водится роль второй скрипки .

хитровывернутого прыжка. Да еще и с поиском

Mass Effect -

значит, убить не один час

прежде

именно того пикселя , с которого должен стар­

шутер .

товать персонаж, чтобы добраться до пункта

И поэтому ей могут простить то , чего ни в ко­

назначения. Зато мне всегда очень нравились

всего

RPG,

Скажем ,

-

и уже во вторую очередь

-

ЕЕ ПЕРЕЧИТЫВАЛА,

ем случае не простили бы выпуску

ПОНЯЛА, ЧТО ХОТЕЛА БЫ

Мол, попытались добавить перестрелки и на

динить то и это, и еще прикрутить вон ту штуку ,

ВЫСКАЗАТЬСЯ НА ТЕМУ,

том спасибо. Или взять, например, Kiпgdoms

чтоб весь механизм заработал . И вот мне пред­

ОТНОШЕНИЕ К НОВОЙ

of Amalur. Бои в ней сильно упрощены по сравне­ нию как с God of War, так и с Devil Мау Cry. Но

РАЗРАБОТКЕ

ей и не нужно тянуться до этих стандартов , по­

неприятного отрывка . И требуется не просто

КОТОРАЯ И МЕ ЕТ ПРЯМОЕ

GAME ARTS.

В ФОРМАТ РЕЦЕНЗИИ ЭТИ МЫСЛИ НЕ ВПИСЫВАЮТСЯ, но для колонки

САМЫЙ РАЗ.

-

в

Call of Duty.

RPG.

скольку костяком служит

пазлы из разряда lпcrediЫe Machiпe

-

как сое­

лагают игру, в которой мои любимые уровни­ пазлы

как утешительный приз за освоение

-

лавировать между препятствиями, а исполнять

Впрочем, хоть и редко , но попадаются уни­

действительно сложные трюки. Игра соткана

кальные экземпляры: игры, где разножанровые

из равновеликих элементов двух жанров, а я

элементы одинаково сильны . Вот как

бы предпочла свести присутствие одного из

Dokuro- и

пазлы интересные , и сложные платформенные задания попадаются. На

Braid

ся : дескать, загадки разгадывать увлекательно, но упражнения в прыжках

-

них к минимуму.

иногда жалуют­

совершенно несе­

Удачный пример того , что мне нравится ,

Valkyrie Profile, помню,

чтобы

смесь платформера с там

прямо-таки

RPG.

-

Не

приходилось

рьезные, как будто их добавили по принципу

заучивать , как двигаться по подземелью , хотя

«Чтоб было». А в

несколько заковыристых ситуаций попалось .

Dokuro

попадаются уровни,

где важно не столько догадаться ,

как решить

ребус, сколько опочить рефлексы .

Не было ощущения, будто меня заваливают по­

Всевоз­

током злых заданий , которые мешают мне на­

можные подвижные препятствия так и норовят

конец перейти к тому, что действительно инте­

стереть героя в порошок , и нужно

ресно, вроде боев или сюжетных сценок .

рассчиты­

Однако оказалось , что

вать прыжки по времени , запоминать, куда и

не просто

Dokuro

как сигануть . Такими отрывками гордился бы

выделяется за счет своей смеси жанров, но

любой «Чистый » платформер. Но все равно я

и

поначалу отнеслась к игре с опаской . Казалось

механике

бы, отчего?

ли . Справишься с трудным испытанием , захо­

действительно игр ,

мотивирует

которые

разобраться

раньше

не

в

прельща­

чется еще чего-нибудь в том же духе

-

пожа­

луйста, выбирай любой платформер. Причем

создатели

Dokuro

поступили гениально, разре­

шив геймерам пропустить до десяти уровней. Никак не можешь выполнить тот прыжок , кото­ рого от тебя требуют,

-

ну и ладно, переходи к

следующему заданию . Потому что когда и так , и эдак пыжишься , а ничего не выходит

-

велик

соблазн попросту опустить руки , забросить прохождение и вообще заречься впредь свя­ зываться с играми студии. А

Dokuro

никак не

отпускает геймера, пока тот не пройдет всю историю до конца . В моем случае пишет

рецензию

на

игру,

пока не на­

-

которая

оказалась

куда лучше, чем я опасалась.

А недавно я решила, что с жанром чистых платформеров мы уже достаточно сдружились и пора пасть последнему бастиону . От лица Со­ ника я уже бегала, теперь нужно приобщиться к играм о Марио. Купила для ЗDS

30

Super Mario

Laпd и ... не смогла оторваться , настолько

она мне показалась увлекательной. Все-таки, не зря коллеги пишут, что в Niпteпdo- гениаль­ ные геймдизайнеры. СИ

34

EPIDEMZ.NET

СТРАНА И ГР

338/10/2012


EPIDEMZ.NET


••

М ЕНЯ ЧАСТО СПРАШИВАЮ Т

к

О &УДУЩЕМ ИГР. ДЕСКАТЬ,

вень эа уровнем- и так до финальных титров. К

не чувствовал , что все слишком уж легко. То

КОГДА УМРУТ КОНСОЛИ

началу девяностых еложились основные жан­

бишь, боты должны хорошо играть,

И ПО&ЕДЯТ ТЕЛЕФОНЫ ,

ры

как базовые (гонки, боевики, спортивные

этом уметь правдеподобно ошибаться. И уже

ЧТО СЛУЧИТСЯ С СИНГЛОМ

симуляторы), так и более узкие (стратегии в

сейчас есть немало хороших nримеров это­

И КОГДА ПОЯВИ ТСЯ

реальном времени, квесты, консольные и пи­

го. Через двадцать лет технология имитации

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ.

сишные

Возьмите любую концепцию из

соnерника-человека

ИСТОРИЯ, ОДНАКО, УЧИТ

современных

игр

уже сейчас

ТОМУ, ЧТО ИГРОВАЯ

что лет двадцать-тридцать назад какой-нибудь

может пройти тест Тьюринга. А настоящий ис­

ИНДУСТРИЯ ЧЕРТОВСКИ

Джон Смит уже делал нечто подобное на древ­

кусственный разум никому не нужен.

НЕ ПОВОРОТЛИВА.

ней

D НDН[Тантин rоворун

-

омпьютерные и видеоигры по­

RPG).

ТО ПО СПИРАЛИ , РАЗ ЗА РАЗОМ ВОЗВРАЩАЯСЬ

К УЖЕ ПРОЙДЕННОМУ, НО НА НОВОМ УРОВНЕ.

и уже к середине восьмиде­

сделать врагов, гарантированно обыгрываю­ щих человека

на нынешние . Нажимаете на

мое сложное

кнопки, управляя персонажем

терные противники бросали геймеру вызов,

на

с которым тот мог бы сnравиться и nри этом

экране.

П роходите уро­

обязательно

-

выяснится,

dtsse~

lttnt.

ne• penst •• tt.r ""'

mul ti...Jmega

-

CuX.

шагнет

Tekken

еще

дальше ,

но

в каком-то смысле

Мечты о волшебных инновациях часто сбы­

ваются , но обычно совсем не так, как представ­ лялось. Вот всnомните, как на словах можно описать геймnлей

Wii Sports: «Вы

размахиваете

за

претерnели серьезные из­

последние

десятилетия,

но

это

Dance Dance Revolution:

нивает, насколько круто". Чудеса! Фантастика! А nотом оказывается , что пульт

явлением широкополосного Интернета стало

реагирует на любые движения, а в

.. твердой

копии" в коробочке .

«Вы

танцуете на nлатформе nод музыку, и игра оце­

коснулось в основном ... бизнес-модели. С по­

Wii одинаково DDR все ре­ шает «nопадание no стрелочкам ... Или возьмите те же MMORPG: «Волшебные виртуальные ми­

Либо скачивать самостоятельно нелегальныв

ры , где можно делать что хочешь", оказывают­

копии,

ся гриндилками в духе «завали сто порингов

минуя

такого

посредника,

как

пираты .

-

Зато везде, кроме Японии, схлопнулся рынок

получишь новый уровень. Плюс толпы барыг на

аркадных автоматов , где за каждую сессию на­

главной nлощади, дурящих новичкам голову и

до платить жетоном .

продающих ржавые ножи за сто золотых.

MMORPG

с моделью

free-

казуальные игры по десять долларов

за пучок, сервис

voc11 a o gost a

в

Al

но nри

движения". Или

to-play,

Clr ••

сделать так, чтобы комnью­

изображением.

приобретения

Se

даже самого Касnарова. Са­

nультом, и nерсенаж на экране nовторяет ваши

нормальным nокупать и то , и другое онлайн, без

music a .. .

-

текстовая графика была заменена трехмерным

менения

~

с искусственным интел­

сятых стали очень похожими

Конечно , игры

Jurf'П:JIIf11.

-

лектом. Нет никаких nроблем с тем, чтобы

.. Амиге... Открытый мир? Elite и Uncharted Waters. Распознавание движений? Еще на Mega Drive. Даже MMORPG -всего лишь зако­ номерное развитие игры жанра MUD; разве что

А ЕСЛИ РАЗВИВАЕТСЯ ,

Та же история

явились в конце семидесятых

PlayStation Store -

меняются

Есть и еще одно но. Все нововведения в играх

-

от скачиваемых доnолнений до распо­

лишь сnособы nолучения денег от геймера, но

знавания движений геймера

никак не суть электронных развлечений .

совыми лет через nятнадцать-двадцать nосле

-

становятся мас­

А как же виртуальная реальность , о которой

первого применения. Покупать игры в Сети и

грезили фантасты? А никак . Ведь что произой­

размахивать руками-ногами в Файтингах мож­

дет, если в продажу поступит шутер от перво­

но было и в эnоху

го лица с nолным nогружением в выдуманный

«фишки" уходят и возвращаются , как, наnри­

SNES

и

Mega Drive.

Иногда

мир? Геймер включит его , поиграет в виртуаль­

мер , голосовое уnравления , но все равно не на­

ной реальности полчаса, а потом вернется к

ходят широкого применения . «Шлемы виртуаль­

обычной схеме «джойпад плюс экран телевизо­

ной реальности" для РС поступили в продажу

ра", nоскольку монстров так убивать nроще. И

еще в 90-х, но общественность их не оценила.

.. nогружаться"

Сейчас к ним вернулся Кармак, но выйдет ли

будет лишь на неинтерактивных

сюжетных сценах, когда от его действий мало

из этого толк

что зависит. Конечно, может nоявиться сnе­

но, что сnустя еще десять, двадцать, тридцать

циальная виртуальная

лет технология будет отлажена и внедрена

MMORPG,

где геймеры

будут ходить друг к другу в гости и вешать на

-

nока неясно. Вnолне возмож­

- no

крайней мере, на тех же nравах , что и nринциn

стенки домов фотографии с отпуска на Бага­

работы световых nистолетов и пульта

мах. Но она заменит собой не игры, а нынешние

час. И все же схема "джойnад nлюс экран " оста­

социальные

сказанному

сети.

-

Отличное

Wii

сей­

доказательство

нется основной. Хотя и нынешние плазменные

судьба nо-настоящему хардкор­

телевизоры неnременно станут таким же анах­

ных игр для Кinect, вроде

Steel Battalion . Вроде

ронизмом,

как и

монохромные

14-дюймовые

бы все сделано хорошо , но управлять неудоб­

мониторы в наши дни. Но все равно : картинка

но, хочется джойпад с кнопками.

на экране , джойпад в руках. СИ

EPIDEMZ.NET

СТРАНА И ГР

338/10/2012


EPIDEMZ.NET


-· ОКТЯБРЬ

2

ВТОРНИК

Resident Evil 6

РSЗ , ХЬох 360

ОКТЯБРЬ

5

ПЯТНИЦА

Dragon Ball Z for Kinect

Way Df. th~ Samural4 ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТЬ

WAY OF

ТНЕ

SAMURAI

ВЫШЛА В

ЯПОНИИ ЕЩЕ ВЕСНОЙ, ЗАТЕМ СМОГЛА К АВГУСТУ ДОБРАТЬСЯ ДО США И ТОЛЬКО В ОКТЯБРЕ ПОЯВИТ­ СЯ В МАГАЗИНАХ ЕВРОПЫ. И ЧТО САМОЕ УДИВИ ­ ТЕЛЬНОЕ, ЕСТЬ ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ВСЕ ЕЩЕ ЖДУТ

ЕЕ И НЕ СПЕШАТ ЗАКАЗЫВАТЬ АМЕРИКАНСКУЮ

ВЕРСИЮ С ИНТЕРНЕТ-АУКЦИОНОВ. ИГРА НАСТОЛЬКО СПЕЦИФИЧНА, ЧТО УЗНАВ , КОГдА ПРИБУДЕТ ВАРИ ­ АНТ ДЛЯ ТВОЕГО РЕГИОНА, ТЫ ПРОСТО ОТМЕЧАЕШЬ ЭТОТ ДЕНЬ В КАЛЕНдАРЕ И ЖДЕШЬ ЕГО НАСТУПЛЕ­

НИЯ. ХЬох 360

Way of the Samurai 4

w

ау

of the Samurai

не поразит вас су­

персовременной графикой, велико­ лепной анимацией или масштабным

сюжетом. Если вам нравятся игры ­ блокбастеры, то вы можете смело проходить

мимо

нее ,

эта

игра

соз-

дана для тех, кто устал от шаблонов ,

американски х солдат и дабстепа. Она находится вне вре­ менных рамок , и поэтому не важно , что выходит она с опо­

зданием более чем на полгода , главное , что- выходит. Заинтригованы? Тогда сейчас я вам вкратце постараюсь

объясни ть, почему вы должны куnить

Way of the Samurai 4.

Как и в прошлой части, нам предлагают прожить четы ­ ре дня , отыгрывая роль nриезжего ронина. В городе, куда мы поnадаем , существуют различные группировки, на сей раз это повстанцы , силы nравительства и иностранцы (в

Платформа:

PlayStation 3 Жанр: action-adventLre Зарубежный издатель: NIS America Acquire

Российский дистрибьютор: не объявпен РазрабоlЧик: Страна nроисхождения: Яnонvя

' 38

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012


РШИЗЬI

ОКТЯБРЬ

ОКТЯБРЬ

ОКТЯБРЬ

10

12

19

Worms Revolution

Dishonored

007 Legends

СРЕДА

Windows. РSЗ. ХЬох 360

ПЯТНИЦА

Windows. РSЗ,

ХЬох 360

ПЯТНИЦА

Windows. РSЗ,

ХЬох 360

1! FаЫе: Тhе i

' .

Journey

Doom 3 BFG Edition

'

~

10LJRNl")'

--

_./

t~ ~; большинстве

-

приезжие англичане). Вы вольны прожить

эти четыре дня так , как вам заблагорассудится . Хотите

ХЬох

360

Windows, PS3,

ХЬох 360

-

рыбачьте, хотите

- раскрывайте политические интриги . - наемным убийцей. Ну и если вам не терпится расправиться со всеми NPC в городе , то - да, в Way of the Samurai IV по зволяют записать­ Можете по быть ловеласом , а можете

Pokemon Black NVhite 2

Street Fighter Х Tekken

DS

PSV

с я в маньяки и бегать с катаной наперевес , убивая всех и каждого. Но учтите

-

все , что вы делаете , сказывается н а

последующих прохождения х. Убили много невинных людей в городе? Получите усиленные патрули охранников. Кстати ,

если вы умрете в попытках заруби ть очередного самурая, вставшего на вашем пути, то игра просто закончится , и вы не увидите одну из десяти

концовок,

которых можно до­

биться , прожив эти четыре дня. Но более интересно, напри­ мер , то , что в

Way of the Samurai IV

появились иностранцы ,

а вы изначально играете за японца и поэтому п ри попытке

вступить с ними в диалог получаете субтитры , состоящие из вопросительных з наков. И только если вы в одном из прохождений убедите Сёгунат открыть школу для изучения

иностранных языков, в следующий раз сумеете п оговорить с англичанами .

Ну и в какой еще игре, скажите, за нарушение закон а в ас сажают в тюрьму, но н е в банальну ю камеру с возмож­

ностью сбежать, а в пыточную , где вас будут истязать три вполне симпатич ные девушки? Если вы пройдете все ис­ пытания , представленные как мини-игры, то завоюете ува­

жение дам и сможете в дальнейшем с ними флиртовать, и даже провести ночь любви . И пусть говорят, что графика страшна, а геймплей ужасен.

Мы-то с вами з н аем, что более нелинейной, неординарной и ломающей все шаблоны экшн-игры нам не увидеть до выхода пятой ее части, которую я тоже буду ждать с большим нетер-

Windows. РSЗ,

СТ РА НА ИГР

338/1Q/2012

EPIDEMZ.NET

ХЬох 360


-· ОКТЯБРЬ

ОКТЯБРЬ

ОКТЯБРЬ

23

26

30

Medal of Honor: Warfighter

Forza Horizon

ВТОРНИК

ПЯТНИЦА

НОЯБРЬ

2

ВТОРНИК

ПЯТНИЦА

Assassin's Creed 111

Marvel Avengers: Battle for Earth

' Wirdows, PS3,

ХЬох 360

ХЬох

360

Windows, PS3,

ХЬох 360

Need for Speed: Most Wanted

Assass~·s [r~~d 111: ll~~ratюn ГЕРОИНЯ АВЕЛИН

-

LIBERATION-

ХЬох 360

PSV

ПРЕДПРИИМЧИВАЯ МЕТИСКА

Whdows,

РSЗ, ХЬох

360, PSV

ПРИХОДИТСЯ ДЕСМОНДУ И ЕГО МНОГО·

ЧИСЛЕННЫМ ПРЕДКАМ ИЗ ДРУГИХ

ASSASSIN'S CREED

АБСОЛЮТНО НИКЕМ И ПОТОМУ ПРЕКРАСНА. РАЗ·

РАБОТЧИКИ КЛЯНУТСЯ - ОНИ ОТДАЛИ ЕЙ ГЛАВНУЮ РОЛЬ НЕ ПОТОМУ, ЧТО ВОЗМОЖНОСТЬ ПОИГРАТЬ

ЗА СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ НАВЕРНЯКА ЗАИНТЕРЕСУЕТ

рия

МНОГИХ ГЕЙМЕРОВ, А ПОТОМУ, ЧТО ДЛЯ ВЫБРАННОЙ

за независимость

ЭПОХИ И СТРАНЫ ЭТО ВПОЛНЕ УМЕСТНО.

Liberation

н ачинается в 1765-м , а заканчивается войной

(1775-1783), события которой Assassin's Creed 111. С одн ой стороны, это дает

освещает разработ­

чикам повод устроить встречу Авелин и Коннора Кенуэя ,

к

огда в 60-х годах

18

века Испания взяла

с другой

-

позволяет рассчитывать, что декорации и враги

под свой контроль территории в долине

не будут позаимствованы целиком у «стар шей " части, хотя

реки Миссиссипи , ранее входивш ие в со­

движок у игр общий .

став Французской Луизианы ности,

Новы й Орлеан) ,

в

{и ,

в

част­

Миссии будут короче, чем в выпуске для домашних

колониальном

платформ (тем не менее, прохождение кампании займет

обществе хватало влиятельных женщин , и

от

не все они были белыми . Дело в том , что

обещают не затягивать. Хотя Авелин вооружена до зу­

12

до

15

часов), да и сюжетные врезки

-

о счастье

-

лихие французские мужчины , в отличие от англичан , чаще

бов (хлыст, мачете, кинжал ассассин а , пистолеты и даже

всего прибывали в Н овый Свет, еще не обзаведясь семьей . С

трубка для отравленных стрел) , самый интересный ее на­

н езамужними француженками в диких краях было туго , зато

вык

симпатичные индианки и рабыни-негритянки

тут как тут . В

В образе ассассина она действует, как и ее собратья по

итоге сформировался обычай пласажа- цветная содержанка

профессии , -ловко дерется, лихо карабкается по стенам.

н е получала статуса официальной супруги, но и она , и ее де­

П ереодевшись в гранд-даму, расфуфыренная героиня уже

ти могли рассчитывать на часть наследства в случае смерти

не может размахивать мачете направо и налево , зато ей

nокровителя. Случалось, что такие дамы сами становили сь

проще очаровывать встречных мужчин и прокладывать се­

плантаторшами или открывали торговые лавки .

бе путь взятками (ну и кинжал в дело пускать , не без это­

Авелин

-

-

умение nримерять на себя разные социальные роли .

как раз афро-французских кровей, но делает

го) . А под личиной с лужанки она незаметно проберется в

карьеру не в качестве содержанки , а как ассассин . Исто-

самый надежно охраняемый дом и так же легко сбежит.

-

Н о если ее вдруг обнаружат, быть беде

-

nростая одежда

защищает от ударов куда хуже , чем кожаный доспех ас­ Платформа:

сассинши . Н екоторые задания предполагают, что Авелин

Зарубежный издатель: Ul)soft Российский дистрибыотор:

придется использовать какую-то определенную маску, но

PlayStation Vita Жанр: action·adventure.thrd-person histOfic 1С-Софтклаб Разработчик: Ublsao~ Sofiэ Мультиплеер: locaVonine Страна происхождения: США

в большинстве случаев игрокам п озволят самим решать,

как добиться поставленной цели .

40

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012

'


РШИЗЬI

НОЯБРЬ

НОЯБРЬ

6

7

16

Halo 4

LittleBigPianet Karting

Sonic & AII-Stars Racing Transformed

Хtюх 360

PS3

W'ndows, РSЗ, ХЬОх 360. 3DS, PSV

НОЯБРЬ

ОКТЯБРЬ

ВТОРНИК

Sports Champions 2

НОЯБРЬ

СРЕДА

ПЯТНИЦА

' PS3

WWE'13

13

31

ВТОРНИК

'

PS3, Хtюх 360, 'Мi

СРЕДА

Call of Duty: Black Ops 11

Painkiller: Hell & Damnation

'Мndows, РSЗ, Хtюх 360

Windows, Хtюх 360

Разработчики обещают задействовать все возможности

PS Vita -

от обоих тачскринов до гироскопов. Я сперва на­

сторожилась, узнав, что в Liberatioп будет нечто вроде су­ перударов, для которых не нужно ничего делать

-

только

накопить достаточно энергии обычными приемами и потом выбрать с помощью сенсорного экрана жертв (схватка вдо­ бавок приостанавливается). Дальше Авелин все сделает са­

ма. Впрочем , если этим приемом не дают злоупотреблять , то для разнообразия

-

почему бы и нет?

Liberatioп я чуть было не проигнорировала, привы­ кнув, что карманные Assassiп ' s

Creed- не особо запоми­

нающиеся и гры. Но когда узнала, сколько всего нового

добавили в Assassiп's

Creed 111, то и

портативной версией

заинтересовалась-а ну как она сумеет удивить? Да и возможность сыграть за сильную женщину

-

как такое

упустиш ь?

СТРАНА ИГР

338/1Q/2012

EPIDEMZ.NET

41


-· НОЯБРЬ

НОЯБРЬ

23

21 СРЕДА

PlayStation AII-Stars Battle Royale

Я УСТАЛ ОТ ОБЫЧНЫХ ФАЙТИНГОВ. К СЧАСТЬЮ , К ТОМУ ВРЕМЕНИ, КАК Я ЭТО ОСОЗНАЛ, КА К РАЗ ПО­

ПЯТНИЦА

Epic Mickey: Power of lllusion

ДОСПЕЛА С РЕПИЗОМ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ЗАМЕЧАТЕЛЬ­

НОГО СЕРИАЛА

SUPER SMASH BROS. - И ВОТ С ТЕХ ПОР УЖЕ ПЯТЫЙ ГОД КРЯДУ НИ ОДНОЙ ОФФПАЙНО­ ВОЙ ПОСИДЕЛКИ НЕ ПРОХОДИТ БЕЗ ПАРЫ ПАРТИЙ В BRAWL. ПОКА МАСАХИРО САКУРАЙ НЕТО ­

'

РОПЛИВО КОПДУЕТ НАД СЛЕДУЮЩИМИ ВЫПУСКАМИ

СЕРИАЛА ДЛЯ ЗDS И РИТ У

Wll U, SONY БЕССОВЕСТНО ТЫ­

NINTENDO ОЧЕРЕДНУЮ ИДЕЮ. РSЗ.

ЗDS

PSV

1 НОЯБРЬ

н

астолько бессовестно,

что,

30

выкладывая

дебютный трейлер PlayStation AII-Stars Battle Royale на YouTube, nредставите­ ли Sony выдали ролику тег .. super Smash Bros». Вnрочем, игровая механика тут все­ таки немного другая: в SSB получаемые персонажем

удары

откидывали

его

ПЯТНИЦА

----------------------' Far Cry 3

все

дальше и дальше , пока тот не находил гибель в пропасти или за границей экрана, а в

PASBR

на протяжении раунда

участники друг на друге набивают себе шкалу супера. Л ю­

бая супер-атака смертельна , но копить шкалу резоннее до максимального, третьего уровня

-

тогда можно убить всех

н а экране по нескаль ку раз . Честно говоря , этот сцен а­ рий -«две минуты никого не убивать, а потом меряться тем, кто сколько противников укокошил за один супер» звучит

не слишком привлекательно . Предметов, разнообразящих матчи в

SSB, тут

Wildows, РSЗ,

ХЬох 360

крайне мало , но локации все же обещают

быть интерактивными и заметно отличаться друг от друга.

Название игры , кстати , меня забавляет: известных и ха­

ризматичных героев у

Sony куда меньше , чем у Nintendo.

Дефицит особенно остро ощущается , когда в и без того не­ боль шом списке персенажей появляются две версии Коула из

inFamous- персонажа,

мягко говоря, не особо яркого.

буду, судя по всему, за кота Торо из Maiпichi

За неимением собствен ных героев титься к сторонним разработчикам ,

Battle Royale

Sony пришлось обра­ и в PlayStation AII-Stars

такой грустной подборкой персенажей на выбор играть я

объявились представители мультиплатформы:

lssho.

Единственное безусловно положительное решение, связан­ ное с этой игрой, заключается в поддержке инициатив Cross Buy и

Cross Play. То есть, купив ее однажды , можно будет играть в Vita, и обладателям портативной вер­

Хейхати Мисима, Большой папочка, Райден и Данте (новый,

нее хоть на РSЗ , хоть на

один вид которого вызывает судороги у доброй половины

сии ничто не помешает сразиться с владельцами домашней .

фэндома). На момент н аписания этого текста до релиза

PlayStation"

PlayStation AII-Stars Battle Royale выглядит как бессовест­

в числе « Всех звезд

ная имитация, но неизбитость и увлекательность исходного

до сих пор нет Спайро и Крэша! В общем, с

материала заставляют и к его клону относиться более бла­

остается каких-то десять недель

-

а

госклонно, чем он, возможно , заслуживает. В конце концов ,

ждать полноценной

4l

SSB еще долго, а попытка сделать что­

PlayStation Vita Жанр: f~ght1ngAx Зарубежный издатель: SCEE Российский дистрибьютор: SCEE Разработчик: Supel13ot Entertainment Мулыиnлеер: vs/team_ьas€d , locaVonl111€

то новое в рамках подобной игровой механики интересна

Страна nроисхождения: США

Sony все-таки что-то получится?» .

Платформа: PlayStatюn 3,

уже сама по себе. Да и сквозь пессимизм все-таки иногда просвечивает искорка надежды, твердящая:

EPIDEMZ.NET

.. д,

может, у

СТРАНА ИГР

338/10/2012


ТЕРРИТОРИ~ ИНТЕРАI<ТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

L~·~·

.,~

'7-:/

'~

-

о1сrя6ря

ГМВНОЕ ИГРОВОЕ

СОБЫТИЕ ГОДА!

EPIDEMZ.NET

N

...

2


(при входе в очередн ое подзе мелье или лес нас сразу предупредят, официальное оно или фа­ натское) .

Сотрудники студии бьют себя в г рудь и обе­

щают, что большая часть офи ци альных квестов не будет базироваться на стереотипных мисси­ ях, надоевших нам в бесчисленных фэнтезийных

Я о тех, где героя посылают «убить

MMORPG.

двести гоблинов» или «собрать сто веточек для костра», если вы еще не догадались. Хотя без сражений не обойдется, но перемежать их бу­ Не нашлось товарищей д.ля борьбы со злом? Не беда. контролируемые дl герои заменят наnарников-людей,

N~v~rwint~r

дут диалоги, п орой даже с вариа нтами выбора реплик. Ожидаются также десятки ловушек (бе­

nусть и не с той же эффективностью. Мир гораздо более открыт, чем обещали в nервых пресс­

Cryptic Studios решила nриблизить Neverwinter к традиционным MMORPG. релизах.

рите

Rogue в

партию, сразу станет легче бегать

по катакомбам) на пару с секретными ходами (и тут Плут окажется как нельзя кстати ) . Встретят­ ся нам на пути и драконы , п усть даже нечасто.

« Дра коны?

П одземелья?

Н еужели

с нова

спросит кто-то. Само собой , какая

D&D?», -

УСЛЫШАВ ЗНАКОМОЕ СЛОВО

ж

ccNEVERWINTER• ИЗ УСТ CRYPTIC STUDIOS И ATARI ГОДА ДВА НА-

вой для игры , действие которой происходит

ЗАД, Я ГРЕШНЫМ ДЕЛОМ ПОДУМАЛ,

вертую редакцию, творчески переработанную

ЧТО РЕЧЬ ИДЕТ О ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ NEVERWINTER NIGHTS. И ОШИБСЯ ЭТО НЕ ПРОСТО ОТДЕЛЬНАЯ RPG,

под н ужды боевки в реальном времени. Так, типа

НО ЕЩЕ И С ПРИСТАВКОЙ сс ММО».

ды на каждой локации и раз в условный день

ПУСТЬ И НЕ ВО ВСЕМ НАПОМИНАЮ­

(который , впрочем , короче реальных суток). Н о

в

еще

ролевая

Neverwinter?

система

могла

стать

ос но­

В качестве базовой взяли чет­

все сп особности ваш их героев поделя т на три

-

применяем ые в любой момент, единож­

ЩАЯ КЛАССИКУ ЖАНРА.

Платформа:

ШОШоНОПИ rfPOШ noдrnRT НА ТРИ ТИnА -

Windows Жанр: role-playing.fantasy.MMO Зарубежный издатель: Per'ect WO<Id Entertairment

Российский издатель: не обьАВI'<Jн Разработчик:

с

обытия

C<yptic Studios

Neverwinter

развер-

нутся в пределах одноимен­

Страна nроисхождения:

CUA Мультиnлеер: тысячи челооок

nPИMfНRfMЫf В ЛIОоОЙ МОМШТ, ЩИНОЖДЫ

НА ЛОНАUИИ И РАЗ В УШОВНЫЙ Д[НЬ.

Отметим, что значительное число квестов в

Neverwinter

базируется на инстансах , где н икто

н ого города и окрестностей .

партии персонажей (до пяти ч ело век) мешать

даже постоянно используемые умения и навыки

П равда, совсем не во време­

убивать мобов и выполнять задачу не будет.

частенько будут требовать времени н а восста­

н а расцвета. Так сложилос ь ,

Миссий ждем мно го, уже н а старте, как завери­

новление. Н у не может в оин н асмехаться н ад

что фэнтезий ный мегаполис

ли нас разработчики , их хватит н а пару месяцев

противником каждую секунду, никакого запала

при шел в упадок после ряда

и гры по вечерам. Дальше локаций станет только

и запасо в ругател ьств не хватит.

катастроф (в том числе магического характера),

больше, и не одними усилиями Cгyptic

а теперь еще и атакован армией королевы-лича

любой желающий п олучит шанс принять уча­

са , н о какие из них будут бесплатным и, пока

Валиндры . Что с этим делать и как жить, и ре­

стие в расш ирении контента. И продемонстри­

разработчики скрывают. Однако точно извест­

шит наш персонаж . Естественно, не один, а в

ровать свое творение всему цивилизованному

но, что в ряды воинов, жрецов, волшебников ,

ком пании соратников.

ми ру,

есл и

мир

им,

конечно ,

Studios,

заи нтересуется

..,. Умершего

nерсонажа

смогут воскресить

находящиеся н еnодалеку

товарищи. Хотя число таких воскрешений ограничено.

Классов и рас в планах Cгyptic

пл утов

и следопытов

(а также

Studios

мас­

п роизводных

от них билдов , вроде бойцов, заточенных под атакующие или защитные действия) позволят записаться каждому. Тогда как за некоторые другие

варианты

придется

делается по модели

заплатить,

free-to-lay.

игра-то

Для желающих

будут и премиум-аккаунты (дающие досту п ко всем квестам и п ерсонажам) , но их стоимость

пока не объявлен а, как и прочие цены в мага­ зин е <<За реал >),

Чем еще собирается похвастаться Cгyptic

Studios,

так это динамичными сражениями. Ка­

залось бы , основанная на пашагавой механике

RPG никак не сможет представить скоротечные и задор ные битвы. Однако п ока они вы глядят

замеч ательно, надеемся , в релизе все будет

так же.

Кстати,

D uпgeons

ТЕМНЫМ JПЬФ ВОJВРАЩАША

и

вы

совсе м

сами

сумеете

скоро

поклонников

допустят к тестированию ,

& Dragons

оценить ,

насколько

слова

События Neveгwinteг nере кликаются с сюжетом нового сериала от Роберта Сальвато­

американцев соответствуют действительност и.

ре, рассказывающего о жизни в еликог о города nосле Neveгwinteг

Только на

Nights 2. Трилогия

PvP

не рассчи ты вайте , его появле­

рассказывает о дальнейших nриключениях nолюбивш егося многим темного эльфа

ни е в Neverw iпter - дело отдаленного будущего .

Дриззта До ' Урдена . д заодно и о том , что творится в Невервинтере, оказавшемся nеред

Со здатели не решили , в каком формате лучше

угрозой уничтожения. Ну и о людях тоже , которые даже в такие трудные дни не могут

реализовать сраже ни я "игрок против игрока

объединиться и nродолжают заниматься любимым дело м - грызней за власть в гибну­

И звестно лишь одно:

щем мегаnолисе.

да? .. СИ

44

PvP

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

...

в игре будет. Но ког­

338/10/2012


Герой таскает с собой до четъ1рех отрядов,

Атака с двух сторон, но с одного направления штурмующие

"

уже окружены. В

но у .. красного• соратников уже nеребили.

Starvoid ситуация

меняется каждую

Скоро ему придет конец.

секунду, и это здорово.

Starvoid

штурмовики

идут

наступающими

в

передних

пехотинцами .

рядах

рядом

Каждый

по-своему (что подтверждает

с

хорош

и альфа-тест),

особенно если с умом пользоваться навыками . Часть из последних применяется за основной

ПЕРВЫЙ ВЗГПЯД НА STARVOID ЗАСТАВИП ПОЧЕМУ-ТО ВСПОМНИТЬ STARCRAFТ 2.

ресурс (энергию) , но самые «Крутые" умения

ТО ПИ ФУТУРИСТИЧЕСКОЕ ОКРУЖЕНИЕ, ТО ПИ СХОЖЕСТЬ МОДЕПЕК ЮНИТОВ, ТО

требуют ресурса специального - наград (Bouпty)

ИНЫЕ ПРИЧИНЫ ТОМУ ВИНОЙ, НО В ГОПОВЕ ПОЧЕМУ-ТО ВЕРТЕПАСЬ ОДНА И ТА ЖЕ МЫСПЬ: «ЗАЧЕМ ПОДРАЖАТЬ BLIZZARD». ВПРОЧЕМ, ZEAL GAME STUDIO БЫСТРО

за уничтоженных супостатов. Научитесь хоро­

УБЕДИПА МЕНЯ В ОБРАТНОМ.

на вас танки. Впрочем, победить можно и при

шо воевать, и град ракет накроет прущие прямо

помощи обычных способностей, хотя сделать это сложнее .

Платформа:

WrxJ\!WS Жанр: reзl-time.strategy.tJМO

Зарубежный издатель: Parэdox lnterэctive Российский издатель: не обьявлен

Разработчик: Zeal Game Studю Страна nроисхождения: Швецvя Мультиnлеер: до

Однако

один

в поле

не воин,

командиру

нужны ассистенты. Коих он сам и вызовет с

12 чеrоеео<

корабля-матки , кружащегося где-то на орби­

те планеты . Естественно, подбирать команду

tarvoid - не Starcraft 2 и не DotA, а нечто среднее . Это MMORTS (си нгла даже не

s

не стоит

-

спокойно выходите без каких-либо

штрафов и наказаний .

Подключиться к

иду­

надо с умом: штурмовику идеально подойдут

Destroyer или Waymaker -

тяжелая техника с вы­

щему сражению можно в любой момент, а все

сокими показателями брони . Усиленная аурами

ждите) с уклоном в тактику,

потому, что армии здесь ограничены параме­

(или как их там назовут в будущем) , она пойдет в

где

тром

Появляетесь на карте, вызываете

лобовую атаку и почти наверняка победит. Если,

робстанки с пехотой и тут же подключаетесь

конечно, не наткнется на сидящего в засаде ди-

важно

маленьким

умело

управлять

отрядом

или

не­

сколькими в борьбе за кон­

Upkeep.

к атаке на

занятые врагом

версанта с парочкой Vector'oв­

по-

трольные точки. П ричем армию на поле боя

зиции . Особых преимуществ у

дальнобойных

вызываем мы сами, а точнее это делает специ­

неприятеля нет , ведь базу ни­

танков . Ведь на каждую гайку

альный юнит

-

командир. Товарищ, служащий

кто не строит, да и оборони-

одной из гигантских корп ораций, сражающихся

тельные

за господство на окраинах галактики в отдален­

лимит юнитов, так что инжене­

сооружения

ном будущем . Часто меняющий хозяев и пере­

ры

делывающий свой маленький полк под текущие

перед прочими

нужды. Короче, истин н ый кондотьер, живущий

не получат.

войной и ради войны. Главное обещание , которое разработчики не

решающего

входят

rЛАВНОЕ ОfiЕЩАНИЕ, КОТОРОЕ

в

преимущества классами тоже

РАЗРАfi!ПЦИКИ НЕ YUAIOT

ПОВТОРRТЬ: «НИКТО НЕ ПАНЕТ ЗАUАВЛRТЬ ИrРАТЬ».

Да, здесь есть и классы то­ же.

Артиллеристы

в

Starvoid

ша

уничтожителей

найдется болт, и на-

задача

-

вовремя

достать

егоиз кармана . Чтобы получить немножко

деньжат ,

прикупить

новых дроидов и снова отпра­

виться в жаркую схватку.

Вот это как раз и пугает. П о-

накрывают

ка

заявлен

лишь

один

режим

устают повторять: «Никто не станет заставлять

противника

играть" . Заходите в бой, видите , что напарники

наводят беспорядок в неприятельских тылах ,

релизе ожидается всего две , да и героев не так

дерутся из вон плохо и поддержки ждать от них

инженеры

чтобы очень много . Изобилия , в общем , не на­

издалека

снарядами,

диверсанты

выстраивают мощную оборону, а

(плюс парочка проходит тестирование), карт в

- многие ли продержатся до момен­ Zeal Game Studio сделает «Всего и по­

блюдается

.,. Закончилась

энергия?

Не беда, надо чуть-чуть подождать , и она сама

собой восстановится.

ОП ngqшн

та , пока

больше ..? Ответ на этот вопрос будет зависеть от скорости выполнения обещаний. СИ

- НОНДОТЫРRМ!

Кажд а я из тр а н с nл а н етны х корnор а ци й в ми ре Staгv oi d специ ­ али з ир уетс я на юн итах с о сво ей и з юмин кой . М ОХ, наnрим ер, nр едпо ч ита е т «тол с тые» отряды с н е плох им в оор уже н ием .

М едл и те льн ые, пра вда , н о ту т уж нич его не nодела еш ь - за ж и ву че ст ь н а до чем -то nл ати т ь. Прям а я nрот ив ополож н ос т ь

ей Ei dol oп

Scientific, чьи с озда н ия н о ся тся по карте с бе ш ен о й

скоростью и н а носят огромный у рон , н о у мир а ют от nе р в ого (в лу чш ем с луч а е в т о р ого) метко го nо n адани я . К сч ас т ь ю, кем ( и ли ч е м) ко мnл ектовать отр я д, нам у ка з ы вать н е будут.

45

EPIDEMZ.NET


Bl

.' МАСТЕР-КЛАСС

ПОПУЛЯРНЫЙ ПИСАТЕЛЬ-ФАНТАСТ &ЕЗ ОПЫТА РА&ОТЫ НАД ИГРАМИ ДАЕТ M M ORPG? НО КАК? ЗАдАВШИСЬ ЭТИМ ВОПРОСОМ, Я

УРОКИ СЦЕНАРИСТАМ

писал несколько квестов. ЗА·

два абзаца

монологов

Как выяснилось,

легко сокращаются

ПИСАЛСЯ НА СЕМИНАР НИКА ПЕРУМОВА, ПОДГОТОВЛЕННЫ Й ДЛЯ КОМАНДЫ "АЛЛОДОВ ОНПАЙН". А ПОСЛЕ МЕРОПРИЯТИЯ ОТДЕЛЬНО ПОГОВОРИЛ С АВТО·

до одного. Выкинуть всю воду и избыточную

РОМ ЭПОПЕИ О& УПОРЯДОЧЕН Н ОМ И ЕГО УЧЕНИКАХ.

переделать

стилизацию , разбить длинные предложения , структуру

текста

-

и

порядок .

Читается гораздо легче, все ярко, образно и ногие геймеры признают­

лить, что не так. Для такого внешнего аудита

поня тно. Наблюдая за работой Ника, я не мог

ся, что любят игры имен­

пенадобился писатель-фантаст. Студия рас ­

не вспомнить собственный опыт редактора.

но за сюжет. Как-то само

сматривала несколько кандидатур, и Ник Пе­

Именно этим мы занимались пару лет назад ,

собой

румов откликнулся быстрее всех .

когда еще поручали что-то внеш ним фрилан­

подразумевается , сингл­

Первый час писатель никак не мог найти

где можно

контакт с аудиторией . Ник объяснял , как мож­

все сам

четко прописать историю

но одним -двумя абзацами ярко и емко описать

тересовался у Сергея , как устроен процесс

и персенажей почти по книжным правилам .

персонажа , но в ММО это малоприменимо. В

утверждения материалов в их команде . Слово

В ММО, конечно, есть предыстория,

ход шли примеры из

с це­

"корректор" в ответе прозвучало (и действи­

дежурный набор текстов, которые никто не

почками интересных квестов, складывающих­

тельно: опечаток в текстах нет) , "редактор "

читает. Самый главный инструмент сценари­

ся во вменяемые истории. Аудитория же от­

или "литературн ы й редактор" - нет. Все-таки,

ста

выдающего очередной

вечала, что в их конкретной игре не получится

чувствуется , что бал правили геймдизайнеры .

квест. Таких "сюжетных мини-арок" - тысячи ,

сделать. Хотя бы потому, что на зрелищные

Однако они же сидели в зале , и новый текст

друг с другом они не связаны . Как правило,

сюжетные ролики нет бюджета. Дескать, в

квестов им понравился больше старого . Ник

текст монолога лишь объясняет, почему вас

"Аллодах" есть только монологи

на два

П ерумов прямо посоветовал взя ть на рабо­

должны наградить за убийство десяти мобов.

абзаца, и они скучные. А надо, чтобы были ин­

ту любого писателя-фантаста с несколькими

И до сих пор это казалось нормальным .

тересные. П исатель говорил, что он лично как

большими публикациями- может дать контак­

Что с этим может сделать писатель? Сер­

геймер заинтересован в ММО , где есть гло­

ты нескольких своих учеников. Они, дескать,

гей Величко из

бальный общий сюжет. Пусть едва-едва, но он

справятся не хуже .

сценарист

Allods Team, ныне - главный игры Skyforge, объясняет: при ра­

должен прослеживаться во всех квестах . Как

Вряд ли просьбы Ника о ММО с акцентом

боте над "Аллодами Онлайн " им всегда хоте­

аналогию, он привел собственную вселенную

на сюжете найдут горячий отклик у разработ­

лось получить взгляд на тексты со стороны .

Упорядоченного. Там, напомню, есть глобаль­

чиков . Сергей Величко поясняет: " Конечно ,

Но прежде было не до того

находились

ная история о противостоянии богов, а есть

нам бы всем хотелось , чтобы каждый квест

более приоритетные задачи. Сейчас проект

и множество местечковых линий о воинах и

был проговорен, анимирсван и сопровождал­

перешел

когда

магах. Вполне пригодно для новой ММО . Н о

ся пафосной кат-сценой , но ни одна компания

можно задуматься и о художественной ценно­

"Аллоды Онлайн " - уже состоявшийся проект,

не может себе позволить того, что я пере­

сти истории . П о словам Сергея , современный

и все переделать уже не выйдет.

числил " . И приводит в пример

что

речь

идет

развлечениях,

-

монолог

в

NPC,

стадию

такого

-

о

развития ,

lore, -

World of Warcraft,

NPC

серам . Открыл текст , ужаснулся , переписал

-

тогда можно и в печать. Я поин­

SW: TOR,

ком­

круто

Дело пошло быстрее, когда разработчики

мерческий результат которой сомни телен . С

прокачаться , собрать лучшие шмотки и всех

принесли на флэшке примеры текстов и да­

опаской он относится к подчинению квестов

нагибать уже недостаточно.

Нужно, чтобы

ли их Нику на растерзание. Мэтр открыл их

общей истории . Сергей вспоминает, что в

тексты тоже побуждали оставаться в игре , а

на ноутбуке, вывел картинку на проектор и

"Аллодах Онлайн " , напротив, пришлось раз­

на глазах изумленной публики целиком пере-

резать некоторые цепочки заданий . Оказыва-

ММО-геймер

раз так

-

избалован,

мотивации

надо оценить их качество и опреде-

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012


ИrРОВОЙ МАШР-НЛА[[ НИНА nEPYMOBA

ется, их излишняя взаимосвязанность влияла

на реи грабельность. С другой стороны , когда студия

готовит

контент

для

оnределенной

зоны , то старается, чтобы задания работали на одну общую тему . С точки зрения Сергея, сюжет не должен стоять в главе угла, но и со­

всем без него обойтись нельзя.

Остается воnрос, зачем семинар нужен

был Н ику П ерумову. П исатель ответил nро­ сто:

он

хочет

заниматься

играми ,

nоэтому

ищет контакты в индустрии . Геймерекий стаж у него тиnичен для России: стратегии для РС

(от

до Age of Empires и Warcraft), World of Warcraft разбирается оnределенно лучше, чем я) и немного RPG (сюжет в Skyrim мэтру не очень nонравился) .

Civilization

ММО (Ник в

Н а консолях он не играет, а тиnичный nример

сингл-развлечения для него- это D iaЫo. Ста­

ло nонятно , nочему Ник с идеями о хорошем сюжете в играх nришел к авторам М МО - этот жанр ему ближе всего. Любоnытно, что лет

nятнадцать назад к нему обращались рос ­ сийские разработчики . Сергей Климов, ботавший тогда в

1996-1997

Snowball,

ра­

всnоминает : " В

годах его было не уговорить сде­

лат ь что-то для игрово го nроекта" . На рабо­

ту над

nод названием "Князь. Л егенды

RPG

Лесной страны " (вышла в согласился

-

1999)

Ник тогда не

дескать, не был готов к "такой

нагрузке" .

С тех пор и книжная, и игровая индустрии сильно изменились. В наши дни разработкой сингл-игр в России занимаются

РУ[[НИй нnвnм

считанные

Ник Перумов открыл текстовый редактор, почитал референс и написал абзац на за­

студии -слишком велики риски . Все nечально

данную тему. Девушка из зала попросила добавить немного няшности . Ник Перумов

и с фэн тезийной ли тературой . Если " Гибель

вздохнул. " Няшности? Хорошо". Подумал минуту и воткнул во второе предложение слово

Богов

"мрряу ", выделив его запятыми . "Этого достаточно, иначе- перебор, текс т будет испор­

2" ,

новая книга Ника Перумова, была

издана стотысячным тиражом , то для

дых авторов и nять тысяч коnий

СТРАНА ИГР

338/1Q/2012

-

моло­

отличный

чен ",- предупредил мэтр. "Хорошо, я поняла. Одно мрряу на абзац, не больше", - отклик­ нулась девушка , что-то сосредоточенно записывая в блокнот.

EPIDEMZ.NET

47


Dl результат. Книги не рекламируются

что в рамках больших серий

-

гонорары невозможно, а раз так

-

разве

прожить на

-

сильно па­

дает качество текстов . В этом смысле серии , вроде S .Т.A.L.K.E . R . и

проекта "Этногенез " ,

скорее благо, чем зло: так молодые могут хо­

тя бы набить руку и завоевать себе имя. Н ик Перумов винит во всем пиратство: "Фэнтези

и фантастику в основном читает

молодежь. Она же чаще всего склонна качать

контент бесплатно из Ин тернета , а не поку­ пать его. Именно позтому книги чрезвычайно уязвимы " . Видно, что эта тема чрезвычайно волнует писателя. " Качают бесплатно, а сэ­ кономленные деньги тратят на пивасик. А по­

чему? А потому, что пивасик-то не скачаеш ь. Потом еще и жалуются , что читать нечего , авторы пишут плохо . Так ведь сами же рубят сук, на котором сидят" .

П ри этом Н ик либерально относится

к

правам на придуманный им мир. "Кто угодно может написать любой текст о мире Упоря­ доченного. Просто укажите, что по мотивам произведений Ника П ерумова, и публикуйте спокойно " . Ничего удивительного в этом нет -

ет головой: " Да, определенно знаю , чем она закончится и как к этому придут персенажи

Неясно, сколько книг займет финал ,

-

может

быть, пять или шесть. Но конец уже придуман и просчитан " .

И к творчеству Ника П ерумова, и к ММО ,

и конкретно к "Аллодам Онлайн " можно от­ носиться

по-разному.

пьютерные игры

Но

роднит,

фэнтези

как

и

ком­

минимум,

одно

обстоятельство. В глазах общества, и то, и дру­ гое- занятие для детей. Тем не менее, ''Гибель богов-

2", книга,

которую поклонники писате­

ля просили давно, -продолжение романа

1994

года выпуска. С тех пор прошло восемнадцать лет, ее читателям уже минимум под тридцать ,

но они не перестали читать фэнтези. Совре­ менные российские геймеры (и разработчики

игр) выросли не только на играх для " Денди" , но и на книгах Н ика Перумова и Сергея Лукья­ ненко. В зале для семинара нетрудно было за­ метить книги Ника, принесенные на подпись.

Один из ребят из студии и вовсе в определен­

ный момент попросил коллег заткнуться, за­ давать поменьше вопросов и больше слушать гостя . К слову, те же оригинальные "Аллоды"

-

тоже привет из девяностых , рождавшийся в

том же культурном контексте. Так что мы все сам писатель стартовал с трилогии по моти­

в одной лодке , а раз так

вам " Властелина Колец" .

другу грести . СИ

В чем близки

игровая

и книжная инду­

стрия , так это в отношении к сиквелам . Ник признается, что читатели прежде всего ждут

от него именно их. Писатель вздыхает: " Ко­ нечно, я бы хотел, чтобы мои новые книги

ФЗНШИ И КОМПЫОПРНЬI[ ИrРЫ РОДНИТ, КАК

-

стоит помогать друг

МИНИМУМ, ОДНО ОШОШЛЬПВО. В ШАЗАН

ОfiЩШВА, И ТО, И ДPYrOf - ЗАНЯТИ[ ДЛЯ ДШЙ.

воспринимались с большим энтузиазмом, чем

предсложения старых работ " . Речь, напри­ мер , о цикле "Семь зверей Райлега" и романе " Млава Красная ". Однако Нику нравится ра­ ботать и в мире Упорядоченного . "Мы пишем нашу главную книгу всю жизнь. Я уже срод­

нился с Хедином и Ракотом, это такая часть меня, с которой я не могу расстаться",

-

го­

ворит писатель. Но добавляет, что хотел бы писать и твердую научную фантастику , и да­

же историческую полемику.

Я спрашиваю :

"Мартин утверждает, что давно з нает финал " Песни Льда и Пламени " . А вы знаете уже , чем закончится ваша история? " . Ник кива-

48

EPIDEMZ.NET

СТРАН А ИГР

338/10/2012


(gameJ/and

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ

ОБРАЩАЙТЕСЬ

МЕДИА ДЛЯ ЭН1УЗИАСТОВ

8-800-200-3-999

c.ru Вышиваю Хакер

крестиком

Свой Бизнес

Все кино

\i кино

i

' ~·~.. ~1 k

i

i'

.. -

• ; t

....

б номеров

12

но меров

Первое Второе Фотомастерская

Третье

Железо

тз

Total Football

Smoke

. . •

ФОТОМАСТЕРСКАЯ

·~

Д б номеров 758 р. 12

номеров

1420 р.

Тюнинг Хулиган

автомобилей

EPIDEMZ.NET

..

~

J. ·~

~

12б0 р.

2310

р.


EPIDEMZ.NET


MUSIC самое безумное жер Гэвин Мор-

ган

и

время

програм-

жизни .. ,

мист Ли Райт решили

. За те

орган и-

зовать в Ливер-

месяцев, что велась раз-

же позвал своего брата Тима, более ~

екта в первое

игры для её дальнейшей разработ-

сам Гэвин через свою собствен-

композитором музыки для видео-

ки, Гэвин сдался и открыто заявил ,

ную компанию Могgап

игр с очень впечатляющим послуж-

что

Тим являлся

SToRAGE.

опытным

ным списком , в который входили

Wipeout и Wipeout 2097, Lemmiпgs, Colony Wars и многие другие проекты компании Psygnosis (ныне SCE Studiо Liverpool). Ранее вместе с братом они составляли

nопуляр-

ную в узких кругах груnпу Brothers, занимавшуюся демонстрационных проигрываемых

реальном

Jester (

созданием

видеороликов,

компьютером

времени

по

в

заданному

программистами алгоритму. Обыч­

...

время занимался

Computing

Отпустив идею с игрой , он дал дo-

Limited, но в дальнейшем подклю- , • • • • • • • • • • • • • • • чилась Codemasters, взявшая на 1

бро на разработку nолноценного

себя роль издателя . Ли , будучи де

секвенсора, однако все же попро­

факто режиссером и ведущим про­

названий ,

сил уделить внимание интерактив-

грамм истом,

на самом простом

ности . Братья и сами понимали, что

кода как для оболочки программы,

MUSIC.

они имеют дело с приставкой , на

так и для встроенных в неё видео

исчерпывающий рекламный слоган

и музыкальных синтезаторов. Да­ да, даже на самой ранней стадии

«Music Creation for the PlayStation Generation .., к которому мы ещё

проекта , когда он ещё назывался

обязательно

NoiseToys

вители

« получается

какая-то

дрянь

L 1

~~~!;;;;;;;;;;i

Спустя несколько недель и по- - бюджет. Финансированием про- ~

пыток сформулировать концепцию 8

CoLD

1

• студии буквально жил и ночевал в • офисе, боясь не успеть в срок и не - . уложиться в предоставленный им _

по разработке игр, куда Райт сразу ~~·

которой априори не должно быть ничего комплексного и сверхеложного

в

именно

визуальном своей

плане .

Ведь

неприветливостью

занялся

написанием

и визуально nоходил на

примерки

команда

остановилась и элегантном:

К нему также прилагалея

вернемся.

Предста-

Sony, оценив программу не­

славились подобные программы на l цветную детсадовскую пианинку, в ~ задолго до её выпуска, отозвались РС , в которых без учебников и да-

нем уже был встроен дополнитель-

о ней весьма лаконично :

рода

же прохождения специальных кур-

ный

то, что надо ... И как в воду гляде-

называют

сов невозможно было разобрать-

музыку видео. Братьям не просто

демомейкерами, а компьютерную

ся, не говоря уже про наличие хотя

понравилась идея снабжать кл и- . Хэллоуин 1998 года, и в первые же

увлекающихся

такого

редактор

сопровождающего

ли

-

«0,

это

приложенив вышло прямо на

-

бы базовых знаний музыкальной

демосценой. Именно в честь их об­

теории. На самом деле, у Гэвина

щего прошлого и была названа но­

были все основания для опасений,

пами сочиненные на программе .._ дни nосле выпуска его восприняли комnозиции, для них введение сего • с распростертыми объятиями как

вая студия

Jester lnteractive Limited,

и не только из-за финансовой ре н-

прошлому в демосцене , когда Л и

П ервые рукоплескали разработчи-

штат которой на момент основания

табельности проекта- никто в сту-

вручную

кам и щедро ставили

насчитывал всего пять человек. По­

дии не был уверен в том , что сама

ряд из абстрактных графических

вятки» (а ведь в то время такими

раскинув

оценками баловали куда меньшее

субкультуру, объединяющую их,

функцианала было эдакой данью l журналисты, так и рядовые игроки. программировал

видео-

MUSIC

"де-

Sony его одобрит, ведь технически

объектов, а Тим писал под него му-

ново­

он не являлся игрой. Но планеты

зыку. К слову, nоследний занялся

количество игр), вторые скупали её

исnеченная комnания, Тим предло­

выстроились в нужной комбина­

как раз созданием звуковой базы

десятками и

жил создать совершенно уникаль­

ции , и авторы приставки первыми

для

копий

ную по тем временам вещь- самый

объявили, что они желают расши­

ставлением

настоящий музыкальный секвенсор

рить линейку nредоставляемых на

на его основе,

для игровой приставки, а именно

PlayStation

автором

играми

для

всей

работка секвенсора, весь состав

пуле свою собственную компанию

известного под псевдонимом

9

во

вспоминает Тим

-

мозгами

должна

первой

о

том,

какими

заниматься

и он

многих

же

сэмплов выступил

прилагаемых

де­

-

даже сотнями тысяч

невиданными количества­

ми для столь нишевого продукта.

Чуть nозже

Jester lnteractive

удо­

стоилась своей первой награды в

ускорения

монстрационных треков . Тим на­

номинации

столько отдавал себя работе , что

причем от самой Британской ака­

мился раскрыть по nолной. Ли тут

тическом

неоднократно

демии

кино

же

лениями, конечно , но чем-нибудь

из-за

кусств

(BAFTA).

таким этаким , что можно было бы

и даже поставил под угрозу свой

были чисты перед самими собой,

...

брак, фактически повесив на жену

они были уверены в качестве сво­

воспитание

ей работы, так как еложились в неё

идею,

и

они

вместе

пересказали её Гэвину, который

симуляторами

библиотеки

со­

заряженных частиц в электроста­

подхватил

нибудь

программы ,

потенциал которой мало кто стре­

PlayStation,

звуковой

программ . Не какими­

синтезатора

nоле

со

всеми

вычис­

хоть и б ыл приятно удивлен энту­

назвать «По-настоящему крутым

зиазму братьев, но все же настоял

Гэвин тут же связался с

на том, чтобы их задумка была реа­

после недолгих переговоров

ли зована именно в виде игры, дабы

lnteractive

Sony, и Jester

получила карт-бланш на

дома

падал

хронического

сына

неделями .

и

К

в

обморок

недосыпания,

не

nоявляясь

счастью,

все

стерпелось и слюбилось, и конеч-

«Лучший

и

интерфейс ..,

телевизионных

ис­

Ребята из студии

по максимуму, но вот только ничто

не

предвещало

такого

громкого

51

EPIDEMZ.NET


простая: тогда как упомянутые вы-

ше музыкальные программы для РС одним лишь своим внешним ви­

дом могли оттолкнуть продвинутых----­

(

музыкантов,

MUSIC

готова была

заинтересовать как самых придир-

чивых эстетов , так и со вершенно

не разбиравшихся в музыке лю­ дей, путавших порядок нот в гамме

до мажор. Этому способствовала внушительная библиотека риффов, удобно

разбитая

по

жанрам

от

брейкбита и рока до хауса , транса

и техно . Именно благодаря этим маленьким

кусочкам

мелодий

устройству, даже вот к тому же

1

Самая же прелесть MUSIC бы- . компьютеру. Бедным же неофитам

и

ла в том, что вместо того, чтобы ...._ приходилось несладко, и в особо горбатиться за компьютером , уста- • запущенных случаях им ничего

ударных партий абсолютно любой игрок

мог составить

из

них

свою

П ри­

вившись в маленький выпуклый

оставалось, кроме как поднести

чем именно риффов, а не сэмплов,

экран ЭЛТ-монитора , она предла-

микрофон на их компактных ауди-

потому что последние подразуме­

гала вам устроиться поудобнее на

оплеерах к динамику телевизора и

ры­

любимом диване перед телевизо-

записывать все вручную, надеясь,

ки мелодий , неделимыв как атом,

ком тигров , а также возможность в

ром и с геймпадем в руках творить

что никто не постучится в

тогда как первые представляют из

любой момент изменить темп ком­

свои собственные композиции , со­

и не войдет в неё во время

себя

последователь­

позиции и поменять размер такта.

вершенно не имея

щепетильного процесса .

ность нот, проигрываемых самой

П ридраться тут можно разве что к

кой музыкальной подготовки , а уж

програмой . Как раз в этом заклю­

количеству дорожек: их было все­

в руках

чалась самая интересная особен­

го

превращалась в настоящего мон­

собственную

вают

композицию.

заранее

ность

записанные

введенную

MUSIC,

отрыв­

приелекавшая уже

настоящих музыкантов- все здеш­

пением

16, то

ляла

экзотических

и

есть программа не позво­

16

при этом ника­

энтузиастов она и

одновременно

стра. И все это не за $499, которые п росили за себя средненькие про­

ние риффы можно было редакти­

было более чем достаточно, и хва­

граммы того времени , о н ет.

ровать вручную как душе

тало , например, для полного вос­

могла стать вашей всего лишь за

произведения

стандартную цену игры для

угодно,

и при желании даже создать свою

4 собственную

базу с нуля при на­

легендарного

бома Violator группы

аль­

Depeche Mode

Что

любопытно,

MUSIC 2000

вовсе

звуков. Но даже этого

проигрывать

больше

птиц

MUSIC

Продолжая получать награды свое

творение,

в

том

числе

и

.. самую инновационную игру.. Sony, Jester lnteractive уже присту-

PS 1.

«Приставоч­

личии достаточного места на кар­

без какой-либо заметной потери в

ность

не влекла за со­

мала из приставки всю её произво­

точке памяти. Один лишь инстру­

качестве звучания (nоверьте, про­

бой никаких внутренних проблем

дительность? Очевидным было бы

ментарий поражал воображение:

вервне на личном опыте) , только

с её функционалом ; напротив, тут

решение попробовать расширить

десятки вариантов реверберации,

ли шь пришлось бы обойтись без

была лишь одна внешняя

библиотеку инструментов и риф­

дилэя,

фейзеров

и

.. программы

фланжеров,

-

невоз-

фов , но братья Райт решили пойти

EPIDEMZ.NET


lnteractive

решила обесnечить сво­

ему новому детищу nолную обрат­ ную

совместимость

с

сохранен­

ными данными из первой Из

них

nереносились

MUSIC.

не

только

комnозиции и личные библиотеки риффов , но и даже видеоклиnы . Эта программа была в буквальном

лишь в странах Евроnы, т.к . из-за заключенного между

Codemasters

и каналом МТV контракта на nро­ сторах

С ША

nриложение

распространяться

стало

под

но вообще не выходила .

была самым

Music 2000

сиквелом , во

инструментов,

сколько сотен риффов рожки вместо полинских старушка

16.

и

24

При таких ис­

объемах

информации

PlayStation

должна была

на-

nревзойдя

всех смыслах и,

вы­

ражаясь игровыми терминами, по­

зволяла nри желании nродолжить

Открытое пространство nри-~ его «сюжет... Больше, мощнее, инпотому

тереснее, интерактивнее- это ми-

сгореть nри одной лишь nоnытке

что в новом приложении появилась

нимальный набор прилагательных ,

заnустить это чудище, но Ли решил

такая

которыми

не перегружать велосипед, а пере­

многослойные риффы. Они nозво-

программу.

собрать его заново. Оптимизация

ляли

на

работы nрограммы с её ресурсами

тии, в которых одновременно могло

же

сыграла на руку не только nрограм­

звучать больше одного звука. Если

чие пирожки , и общее количество

мистам, но и

раньше в

проданных копий обеих программ

конечному пользова­

шлось

как

никогда

кстати,

замечательная

создавать

MUSIC

вещь,

музыкальные

как

пар-

для nроигрывания

можно

Не

прилавках

стала

описать

усnев

1

новую

nоявиться

магазинов,

расходиться

она

как

тут

горя-

телю: главный экран был очищен

аккорда из трех нот требовалось

быстро

перевалило

от множества ненужных окошек и

создать три отдельных риффа и по­

сделав

франчайз

менюшек, в частности от огромного

ставить их в секвенсоре друг над

nродаваемым

и бесnолезного дисплея громкости

другом , то теперь приставочный му­

венсором своего времени . Почти

каждой дорожки , а также от экра­

зыкант мог объединить все эти ноты

сразу

на с видеорядом, который большую

в единый рифф . Он по-прежнему

грады , в том числе повторная пре­

приложения от ливерпульской сту­

часть

занимал бы

мия от ВАFТА за

дии . С технической точки зрения

времени

оставался

nустым.

3

дорожки , но это вся­

же

за

миллион,

MUSIC

сам ым

музыкальным

посыnались

новые

..лучший

сек­

на­

интер­

нечего

противопоставить

ценнику

Так как мало кто вообще занимался

чески облегчало жизнь тем, кто про­

фейс" , а некоторые профильные

РС-порт мало чем

видео до того , как завершалась ра­

сто хотел построить себе из кубиков

СМИ всерьез заявляли , что «ес ли

своего консольного собрата, раз­

бота над музыкой, редактору клиnов

песенку. Даже элементарные удар­

геймплей этой игры заключается в

ве что количество дорожек было

был уделен совершенно отдельный

ные партии раньше нужно было раз­

создании своей собственной снаг­

увеличено до

режим,

бивать по отдельным дорожкам для

сшибающей музыки , то эта л учшая

появилась

бочки , тарелок и прочей перкуссии ,

игра всех времен и народов

что по зволило не перегру-

жать им основное рабочее место. В

результате nрограмма могла сnрав­

а теnерь в библиотеке риффов всех

ляться с куда большим количеством

ждали

музыкальных процессов, и визуаль­

но для игрока освободилось много

Чуть nозже , уже в

... 2000 году,

99,

отличался

nлюс наконец-то

возможность

нять свои произведения в форма­

те

WAV.

Губило программу ли шь

засилье багов , из-за которых она

воедино биты, а также великолеп­

Codemasters решила портиро­ вать МТV Music Generator на РС,

ные полифонические мелодии .

столкнув её там с угрюмыми про­

также

готовые

Дабы

сгруппированные

окончательно

nрыгнуть

приетарными

EPIDEMZ.NET

программами.

По-

постоянно зависала и вылетала , а

портила

сохраненные

дан-


чем иным, как китчем . Настоящие

кноnочек. Если знакомый с

же nроблемы начинали возникать

2000 человек

nосле нажатия кноnок на контрол­

этого режима , то он задалея бы

лере- идеально оnтимизированное

воnросом о том , зачем

nод геймnад уnравление из ранних

зывают

выnусков

Windows 3.1 гаденькую nрограмму,

деградировало

MUSIC

до симуляции комnьютерной мы-

ши . На экране nоявился курсор,

Music

взглянул бы на экран

какую-то

ему

nока­

заnущенную

и ни за что не nоверил бы , что nе­

g

ред ним си квел той самой велико­

за nередвижение которого отве- 1 леnной nрограммы для PS1 . 2001-го , второй «Генератор" даже

чали крестовина и аналоги, акре-

С технической стороны у

1 ственники. Критики со скриnом~ и nравую кноnки мышки. Сnасибо, циальный алгоритм, при котором и близко не сыскал того успеха,

стик и кружок на nравой стороне

Music

в котором куnались его nредше-

DuaiShock 2 превратились в левую

достижение: Ли и Тим наnисали сnе-

ставили ему «семерки", nродажи

что по два раза кликать по ним не

аудиочиnа

шли вяло, даже включенные в про-

заставляли!

вать лишь 48 голосовых каналов , им

Кое-какие

шорткаты

Geпerator

PS2,

2

было всего одно

сnособного выда-

граммутреки от Gorillaz и Apollo 440

остались на « Шифтах", но nого- ~ удалось выжать аж 64 канала. Гово-

С наступлением нулевых годов на­

(сnасибо

ды они не делали

чалось не только новое тысячеле­

ли . В чем, казалось бы , nроблема?

нужных фу нкций нужно было вы- ~• ма звучала как никогда хорошо, и

тие, но и новое поколение игровых

Вроде

зывать кликаньем

консолей . Братья Райт решили ид­

Jеstеr lпteractive снова nepвonpo-

на

и

ное достижение. Размеры библио-

ти в ногу со временем и nринялись

ходцы, что могло nойти не так? В

без того медленный курсор . Ма-

тек риффов и инструментов сильно

трудиться над очередной, уже тре­

nервую очередь , в Евроnе, на ко-

терых

устуnали

тьей версией своего сверхусnешно­

торую приходилась львиная доля

программах

го nриложения , на этот раз для но­

nродаж , nрограмму с ходу никто не

вещи : удобство и достуnность, и

nустого окошка с видеорядом на

венькой и необузданной PlayStatioп

узнавал , так как на слуху был лишь

если МТV

Music

2. Jester

бренд

nрежнему

nродавался

lпteractive к тому времени

разрослась до

новая

никого не nривлека-

мощная

консоль,

MUSIC. Разве что для

самых

экране,

-

двигая

музыкантов

Jester

большинство

по кноnочкам туда-сюда nривлекали

в

lпteractive две

Geпerator

ря более nростым языком , nрсграм-

это было фактически её единствен-

лось

Music 2000, зато соверши-

триумфальное

возвращение

по-

экране редактирования комnозиции

цене

(с nодачи МТV, конечно же) . Об об-

первый пункт ,

ратной совместимости можно было

по

2

ком­

внимательных nодсказкой служил

простой

заняться

маленький логотиn разработчиков

к сожалению,

какими-нибудь сторонними nроек­

на обложке игры . Во-вторых, nри­

утерян . Чего уж говорить про тех ,

тами, но особо ничего не складыва­

ложенив было nереработано прак­

кто не знал значений слов «диез"

называть nровалом, он все-таки

лось , да и основателям студии бы­

тически до

и «бемоль"

был сломан, и nри оnределенной

ло интереснее nродолжать работу

в целях удобства или дальнейшей

нератор" nревратился в ту самую

сноровке и умелом обращении

над новыми изданиями nринесшей

оnтимизации , а nросто ради того ,

неудобную и неприветливую nро­

него можно было добиться вnол­

чтобы отличаться .

грамму с комnьютеров.

не себе nриятных результатов. С

nания

даже

30

человек,

MTV)

nыталась

41 им успех и славу nрограммы . Дружба

Codemasters

становилась тель

все

заранее

щая ипостась зываться МТV

креnче,

решил ,

что

и и

МТV изда­

следую­

MUSIC должна на­ Music Geпerator 2 и

неузнаваемости ,

и

не

П ервое , что бросалось в гла­ за

nри

Geпerator

включении

2 -

МТV

Music

nрокрутка комnози­

игры , то

-

был безвозвратно

для них второй «Ге­

Кульминацией всего этого ин­ терфейсового режим

заnиси

ций сменилась с горизонтальной (слева наnраво) на вертикальную

EPIDEMZ.NET

безобразия сэмnлов .

стал Ново-

вообще не всnоминать . МТV

ним

Music

просто

Geпerator

сложилась

2

традици­

онная ситуация , когда в погоне за деньгами

издатель

решил

влезть

в творческий процесс разработ-


чипа

уж

GBA

были

скромны,

все-таки

из-за

очень

чего

. 1

Pocket

Music не годилась даже в качестве . черновика для

элементарных

му-

зыкальных набросков. Мизерный

--

арсенал звуков, лишь пара десятплевав на то лицо и имидж , кото­

в изданиях для

Game Воу Color. На по­

ков риффов, J~;~~--=~= - и какие-то смешные 6

рого придерживались авторы про­

Music

граммы с самого начала . Именно

Advaпce и

от

последовало тре­

мощь в распространении картрид­

Для nривлечения внимания разра­

бование сделать из нового «гене­

жей ливерпульцам пришла компа­

ботчиками была куплена лицензия

ратора музыки » что-то совершенно

ния

новое , и совсем не имело значения

выступ ив в роли издателя обоих

плов из песни

то, какими способами будет дости­

портативных музыкальных секвен­

ра Эминема, но мало кого прель­

гаться зта пресловутая новизна .

соров и не вмешиваясь в творче­

стила идея написания хип-хопа на

ский процесс разработчиков .

столь ограниченном устройстве .

Codemasters

РОСКЕТ

MUSIC

2 ла

студия

Jester lnt eractive

прекратить

реши­

сотрудничество

с

• Codemasters, оставив за издателем право

использовать

Music Generator.

бренд

Свою

МТV

«сольную

Воу

Rage Software,

Game

После неприятного опыта с MТVMG

Game

Воу

символически

Advance,

дорожек

будучи куда

А вот

Color,

сравнении

Граалем

со

своим

естественным

«Цветным »

образом

и

у

MUSIC.

Однако таков ой она со­

.. м у Name ls» рэпп е­

версия для для

Game

стала

всех

сhiрtunе-музыки . никаких

карманную версию

пользователям.

напротив ,

предn олагал и более любопытную интересную

своим

на использование вокальных сэм­

более продвинутой консолью при отцом,

это все , что предлагала

программа

почитателей

Здесь

не

предзаписанных

инструментов ,

и

Воу

золотым

взамен

было звуков

стоящую

напря­

Картриджи

восьмиби тную

с

музыку.

Pocket Music

мую использовался звуковой чип

GBC по сей день очень ценятся

карьеру» братья Райт и оставшие­

вершенно не являлась, и дело тут

консоли

ся член ы команды решил и начать с

даже не в том , что программисты

синтезатор ,

и

прилагаемый что

для как

к

нему

в сhiрtunе-комьюнити , так и среди

позволяло

всем

моддеров , увлекающихся апnарат-

55

EPIDEMZ.NET


О ВОЗВРАП ФОРМАТА НА ДОМАШНИ[ ПРИПАВКИ РfЦИ Н[ ШЛО, ТАИ ИАИ ТАМ

В НИШ[ МУЗЫИАЛЬНЫХ ИrР ВОВПО ДОМИНИРОВАЛА GUIТAR

оправдываясь

за

HfRO.

огрехи

но имея ИХ В виду и об­

M1VMG 2,

ладая полной свободой действий,

братья Райт и их команда решили

У

таки « правильный .. сиквел к

2000,

линейки

приложений

Music 3000,

к

огромному сажа-

большая загвоздка - если вы не ,..._ Jester lпteractive. Codemasters фак­

Music

выступив не только его раз­

работчиком, но и издателем.

всей

от Jester lпteractive была одна не- . лению, стала лебединой песней

воспользоваться шансом и сделать­

Какими-либо

технологически­

нием , то вы, скорее всего, не смог-

каких отчислений с прибыли за её

во всем напоминала второй

блистала , но она очень впечатляла

ли бы никогда полностью реализо-

предыдущие проекты, а тандем

« генератор музыки •• , начиная с вер­

количеством контента, что вложи­

вать весь потенциал программы .

обеих

тикального

ли в неё авторы. Здешний каталог

В принципе , в этом нет ощутимой

продавался

вая все тем же режимом сзмплиро­

инструментов,

насчитывавший

проблемы, так как имея кастрю-

несмотря на вернувшиеся положи-

вания звука с микрофона. Правда,

несколько тысяч , с легкостью бы

лю , но не умея готовить , вы скорее

тельные оценки в прессе . В Европе

вот здесь разработчики

3000

скроллинга

и

заканчи­

Music 3000

M1VMG 2, Music 2000,

Pocket Music крайне

и

Music

неторопливо ,

пристыдил

и даже пере­

всего потерпите крах при попытке

игра более-менее окупилась и да-

все силы на то , чтобы вернуть про­

плюнул

а учитывая,

приготовить борщ , но у вас точно

же приносила какую-то прибыль,

грамме присущее сериалу удобное

что

получится вкусное пюре . Однако

но в США , где она запоздало вы­

управление. Что похвально , им это

человечески записывать свои сэм­

всем,

удалось ,

сохранение

плы через микрофон, потенциал у

биться за рамки предоставленных

Flex's Digital Hitz Factory,

несмотря

на

бросили

ми новаторствами

обладали музыкальным образова- ~• тически не выплачивала студии ни-

не

Music

здесь

наконец-то

можно

по­

кто

хоть

как-то

хотел

вы­

шла

под

названием

Fuпkmaster

он теперь двигался куда

программы был практически без­

библиотек

приходилось

были плохи . Дошло даже до того ,

быстрее , да и программа не тре­

граничен. Также радовала обшир­

методом научного тыка для самих

что студию фактически объявили

бовала запускать многие важные

ная библиотека риффов , в состав­

себя узнавать, какие ноты звучат

банкротом, но благодаря быстрой

функции исключительно через не-

лении которой Тим у помогали ещё

друг с другом хорошо, и от комби­

реакции юристов

несколько

нации каких режет уши. Именно в

Limited быстро Jester lnteractive

курсора

-

4 го. Инструменты больше не привя­

среди

талантливых которых

музыкан­

косвенно

за­

Music 3000

риффов,

разработчики решили

зывались к дорожкам , и взамен на

тов,

них теперь назначались отдельные

светились такие серьезные ребята,

залатать

сию

риффы , что не решало проблему

как Пол Окенфолд и Тимо Маас ,

гладкой

и

чьи демонстрационные треки, вы-

Jester

lnteгactive

переродилась

в

PuЫishing . Ника­

остальном

ких дальнейших проектов, правда,

оболочке

студия больше не производила, и

франчайза, введя в программу на­

просуществовала ещё всего лишь

дыру

в

блестящей

курс

EPIDEMZ.NET

музыкаль-

Гэвин Морган оконча-


ты уже давно покинули Ливерпуль

кантов и комnозиторов , начавших

и занимались своими делами . Не

не шло, так как там в нише музы­

свой

игровых

nриставок.

устав от музыки, они организовали

кальных игр вовсю доминировала

Да , как раз то самое

«PiayStation

занимались

раз­

компанией

еJау-nриложений

для

MAGIX в 2005 году с её MAGIX Music Maker для PS2, но она

. . . Generation.., о котором гласил под­ кусством, они все-таки являются ...._ заголовок первой MUSIC. ещё и бизнесом . • целых 10 лет доминировала

Empire lnteractive

с треском nровалилась, после чего

Guitar

(см. врезку) . Среди всех выnущен­ ных

компанию

Checkmate

Н его . Какие-то жалкие nо­

Guitar

пытки nредпринимались немецкой нескольких

лет

1

В более nоздних изданиях

рынке, и это nозволяло ей без pи-

Него была введена условная

ска и оnасений одобрять для своих

всё седьмое nоколение консолей

возможность nисать свою музыку,

консолей смелые эксперименталь-

прожило

но сделан этот режим был лишь

ные nроекты, самыми значимыми

для галочки, чтобы отличить оче-

из которых стали те, о которых

действительно , зачем массовому

редную поделку

шла речь в этой статье. Сейчас

циональности напоминала обнов­

игроку

ыдущей .

Единствен ным

ленную

Но и здесь не

nускай nарочку, но все же минут на

в

наnравлении

затруднительных

освоение интерфейса, и в конеч­

сейчас является, как ни удивитель­

разработчиков, но те никогда не

ситуаций, так как сей музыкаль­

ном итоге пытаться сделать какую­

но , UЬisoft со своим

nоднимут nроект такого рода для

никакую,

него,

работкой

РС под эгидой nрограмм

самой

достойной

внимания была

eJay Virtual Music

Studio, которая

внешне и по функ­

Music 2000. без

ный секвенсор вышел в

2007

ду на совершенно иной рынок

nуть с

го­

no

либо

может

фактически

музыкальных

без

каких­

nрограмм .

nрилагать усилия ,

И

тратить

но свою муз ыку, если он

взять

в

руки

nластиковую

верном

правда ,

Neversoft

от предидущим

издателем

Rocksmith .

первоначальная

У

за­

все

боятся

надежда

эксnериментировать,

остается

лишь

на

инди­

приставок, а выnускать его на РС

дача не столько заставить игрока

верное самоубийство. Но кто зна­ ет, быть может, новые технологии

сравнению с тем , каким он был

гитару и nочувствовать себя самой

творить музыку,

десять лет назад . Профессиональ­

настоящей

получая

его играть, причем на настоящем

и nериферия от инженеров

ные цифровые звуковые рабочие

виртуальные деньги за свой успех

инструменте , что великолепно са­

Microsoft

и собирая овации как с экрана те­

мо

новым

достуnными

финансовом

левизора, так и со стороны наблю­

игрок наберется оnыта (и очков с

бя в ближайшие годы настоящими

nлане, так и в удобстве освоения,

творцами ,

что

станции теnерь были куда более

либо

как

в

рок-звездой ,

no

сколько научить

себе . Но вот nотом , когда

дающих гостей? А ведь именно за

трофеями) ,

убивало

какую­

массами гонятся сейчас все круn­

жит ему импровизировать

востребованность

более

ные издатели, nотому что, сколько

исnолнять что-то свое . А там и до

фактически

дружелюбных

Rocksmith

уже nредло­ и даже

Ведь

и

Nintendo

игрокам

и

Sony,

nозволят-таки

nочувствовать

даже

се­

вырасти в них .

индустрия меняется,

а му­

и будем искренне

они когда-нибудь

ре-

57

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


,,,

••••

88 88 8 888 8 8 EPIDEMZ.NET


кто иrРдm

ИЗНАЧАЛЬНО МАТЕРИАЛ ЗАДУМЫВАЛСЯ КАК ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ УПОМИНАНИЙ ВИДЕОИГР В СОВРЕМЕННОЙ ПОП· КУЛЬТУРЕ, ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ФОРМУЛИРОВКА СТРАННАЯ И ГАДЕНЬКАЯ

-

ПОТОМУ ЧТО САМИ сс ИНТЕРАК·

ТИВНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ» ЧАСТЬЮ ЭТОЙ ПОП- КУЛЬТУРЫ И ЯВЛЯЮТСЯ . ПОЭТОМУ ИЗУЧАТЬ ВОПРОС С ЭТОЙ СТОРОНЫ ВСЕ РАВНО ЧТО ПЫТАТЬСЯ ПОСЧИТАТЬ ТОЧНОЕ ЧИСЛО УПОМИНАНИЙ ФАМИЛИИ ДОСТОЕВСКО· ГО В ТРУДАХ ДРУГИХ ПИСАТЕЛЕЙ , А ТАКЖЕ В КИНО И, ВОЗМОЖНО, МУЗЫКЕ. ТАКИМ ОБРАЗОМ , СОВЕРШЕН· НО НЕВАЖНО СТАНОВИТСЯ, СКОЛЬКО РАЗ ДЖЕССИ ПИНКМАН ЗАНИМАЛСЯ В КАДРЕ ПРОХОЖДЕНИЕМ ВИДЕО·

ИГР (НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ - ХВОХ 360 ОН КУПИЛ СРАЗУ ПОСЛЕ ОГРОМНОЙ ПЛАЗМЫ ЕЩЕ ВО ВТОРОМ СЕЗОНЕ

BREAKING BAD); НО РЕШАЮЩИМ ОКАЗЫВАЕТСЯ ИМИДЖ, КОТОРЫЙ ОНИ ПРИОБРЕЛИ СО ВРЕМЕНЕМ И КАК ВОС· ПРИНИМАЮТСЯ СЕЙЧАС . ДРУГИМИ СЛОВАМИ, ЕСЛИ В НЕДАВНЕМ ФИЛЬМЕ ..ДРУЖИННИКИ » В СЦЕНЕ В ТОР· ГОВОМ ЦЕНТРЕ , КОГДА БЕН

СТИЛЛЕР И ЕГО ссДРУЗЬЯ» СТРЕЛЯЛИ В

ПРИШЕЛЬЦА, ВЫ

ВО ВСЕ ГЛАЗА ПЯЛИ·

ЛИСЬ НА ОГРОМНЫЙ СТЕНД С NINTENDO Wll, ТО ВЫ ПРИМЕРНО ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ , О ЧЕМ ПОЙДЕТ РАЗГОВОР.

опрос

.. имиджа..

появляется тогда ,

называемых

хардкорных

«Задро­

когда максимально большое чис­

тов... Посмотрите на афишу «Гей­

ло людей начинают понимать , что

мерев .. и сравните фотографию со

это вообще такое

видеоигры. И

сходки почитателей какого-нибудь

я бы рад рассказать про счастли­

«Сталкера». Сила контраста! Дру­

вое детство с

гой пример одежды, пока говорим

-

..денди" и прочим ,

но в рамках локального рынка все

об этом ,

обстоит несколько иначе: та куль­

роглифами и пиксельным

тура

на всю грудь. Тут либо человек хо­

видеоигр,

знакома

всем ,

антресоли

которая кто еще

желтые

хорошо

хранит

на

картриджи

и

что

хорошо

замет­

Alex Kidd

рошо осведомлен о «Гербе.., либо очень удачно зашел в магазин.

Так или иначе , никто не станет

штамповки дисков, на самом деле маргинальная ,

майка с японскими ие­

-

отрицать простой факт: видеоигры

-

но по внешнему виду ее носителей.

сегодня

Почему? Потому что она не дала

ДЛЯ детей ИЛИ «ДЛЯ СВОИХ»- ЭТО ОТ­

никакого ростка вглубь: если вы

дельная,

включите развлекательные каналы ,

уникальная

то для условно «Широкой аудито­

прибыльная поп-культура, которую

рии .. будут показывать что-то вроде

невозможно

многосерийного

по

шение к ней менялось неравномер­

..стс.. -

Counter-Strike

не

просто

развлечение

самобытная , во многом и,

что

самое

главное ,

игнорировать.

Отно­

и лишь потому, что в на­

но в разных странах: если в США

роде гуляет страшный как смерть

она постепенно срослась с гиков­

миф о киберспорте и российских

ством в общем смысле , то в России

достижениях (из последнего

- оте­ чественная команда по DOTA 2, носящая название Moscow 5, прои­

приобрела довольно странные, не

грала все турниры и на последний

шем сюда и Японию тоже) возраст

в Сиэтле просто не явилась, за что

«Хардкорных..

вnолне справедливо была названа

кто

"днищем .., что бы это ни значило) .

них платфсрмах) растет, аудитория

А там образ геймера как такового

взрослеет, то у нас эта прослойка

сильно исковеркан ; я понимаю, что

настолько

бледнолицых девушек с розовыми

щественна, что даже как-то не по

сказать неприятные очертания . И если на Западе (услов ном

-

припи­

геймеров (т.е. тех ,

играет в основном

на домаш­

малочисленна

и

несу­

волосами и майкой «Нормандия ..

себе становится . Вроде бы и ак­

по мотивам

Mass Effect встретить

тивных участников комьюнити мно­

на улице теоретически можно (этот

го , и профильныв журналы есть,

пример

и

я

привел

исключительно

проблемы

в спорах

решаются

потому, что встретил ее по пути из

важные

магазина сам), но это скорее что-то

участников, и увидите не такие уж

диковинное и чудное даже для так

внушительные показатели .

-

а попробуйте посчитать

•• ·: ••••• ~-··· •••••• •••• 8

~-

EPIDEMZ.NET


Однако

российские любители

-

это , если nозволите так

видеоигр

выразиться,

наrуры

страстные

и

быстро обучаемые . Сегодня Бог­

дану куnили ХЬох

360, а уже зав­

тра он строит всех на форуме . Он усnеет nройти много игр, соберет все ачивменты , будет рассуждать и

сnорить. Другими словами, яростно станет отстаивать свою точку зре­ ния и nостеnенно вольется в ряды

так называемых

..хардкорных

гей­

мерев" , наберется оnыта и начнет

ныв вещи: вот вамnир Билл играет в

высrуnать уже на другие темы и с

другой интонацией. И слава богу,

гольф на Nintendo Wii (сериал True Blood), и всем , вроде бы , nлевать

nотому что несмотря на излишнюю

на этот мелкий нюанс. Вернее , как:

агрессию, юношеский максимализм

в России отношение к nродукции

и nрочее, он останется интересным

Nintendo весьма сnецифическое,

собеседником в nлане «Начитанно­

неnредсказуемое, и никто сnамить

сти". Это как с книгами: интересен

восторги в твиттере не станет. А в

не тот человек, который наизусть

США Wii- это, ну, в том числе и бе­

выучил

книги ,

лая коробочка для детей и домохо­

среди

зяек. В крайнем случае

но

тот,

каждую

строчку

кто знает ее место

-

консоль,

остальных, который разбирается в

ради которой Эрик Картман замо­

книгах как в кульrуре , в искусстве.

розил себя и поnал в будущее. Но

В чем тогда nодвох? А вот в чем :

стоит Джесси Пинкману nоявиться

как nравило, такие люди замкнуты

в кадре с лайтганом, отстреливая

на себе или на своем круге общения ,

мутантов в

т. е.

этой серии сама игра в nродажу еще

к

ним

невозможно

«Воззвать"

Rage

(на момент выхода

из других областей кульrуры- что­

не nocrynилa), как общественность

то такое местечковое, на уровне со­

тут же отреагировала- даже владе­

боров из Assassin's

Creed, nробива­

лец nортала Kaпobu.ru зачем-то за­

ется, но и только. В оnределенном

nастил ссылку на видео в фейсбук .

смысле такая же коммуникативная

Правда, с Breakiпg

nроблема nрисутствует и на Запад­

пример, куда более дикий: в одной

Bad есть другой

ном рынке, но в иных масштабах

из серий nоследнего сезона все тот

мелкие

же Пинкман играет в Soпic

nрорехи

не столь

хорошо

заметны . Позтому случаются забав-

AII-Stars Racing,

и

& Sega

nользователи

«Твитера" как-то шустро углядели

в этом nроплаченный эпизод.

Sega,

тем временем , узнала об этом уже

nосле nеказа серии и изобразила удивление.

Отсюда возникает воnрос: на­ сколько

nредставление

грах как о

о

nоn-кульrуре

видеои­ разнится

между •Хардкорной " аудиторией и широкой- всеми остальными, если обобщить. На самом деле, слож­ ность

возникает

оnять

из-за

ницы между российскими

раз­

гейме­

рами и заnадными , и из-за мифов , которые

мешают

nервым

здраво

оценивать благосостояние вторых.

8

••• 8

8

EPIDEMZ.NET


кто иrРдm

У меня было консольное детство -

стие сами Blizzard). а можно упо­

как и у множества моих друзей ,

мянуть

вялые,

беззубые

смешки

даря ее распространению в англо­

говорящих странах вообще. ХЬох

.. и

из «Симпсонов .. (там, правда, речь

360 -

пекупали к ним картриджи. Что та­

шла о жанре в принципе). Так или

машний

кое ПК, я узнал значительно позже.

иначе, на долгие годы вперед имен­

коробка воспроизводит не только

родители дарили нам «Приставки

уже когда он действительно

..маг..

это больше, чем просто до­ центр

развлечений;

эта

но эта ММО стала универсальным

фильмы и видеоигры, но трансли­

потребоваться для учебы. Однако

ЯЗЫКОВЫМ

среДСТВОМ ,

ПОМОЩЬЮ

рует олимпийские игры , события и

ТОТ перИОД «КОНСОЛЬНОГО» ПрОШЛО­

которого

к

компьютерных

празднества короны, а самое глав­

ГО не имеет ценности вот в каком

игр мог обратиться вообще любой

ное - предвыборную кампанию Ба­

отношении: пиратские игры (не в

человек

моем случае - для SNES их днем с

зыкант. И одинаково убедительным

огнем было не сыскать), сборники ,

во всем мире

-

теме

С

писатель, режиссер, му­

-

ракаОбамы.

пускай не сразу, но

Что самое интересное, мир Wor1d of Warcraft зеркально отражает эти

это

волна понимания добралась и до

же идеи : помимо того , что он поро­

всегда обнищание и пресыщение.

России , и сегодня над приключе­

дил

Когда главной игровой платформой

ниями

мире

каждым дополнением и патчем до­

стал ПК . ситуация только усугуби­

Азерота смеются так же , как над

бавляется все больше и больше от­

лась, потому что довольно быстро

эпизодом , в котором они играли во

сылок к современной поп-культуре­

игры для РС обесценились оконча­

«Властелина колец ... И неслучайно

начиная с каких-нибудь медийных

тельно (их можно было скачать с

игра по мотивам мулыфильма вы­

личностей и заканчивая фильмами,

«Локалки ..), и пользователи начали

ходит только на ХЬох 360 - отнюдь

музыкой и телевидением. Все же

повсеместная

мыслить

совершенно

окружало

-

доступность

множество

четырех

мальчиков в

множество

интернет-мемов ,

с

их

не потому, что это «национальная

помнят рекламу с Чаком Норрис­

бесплатно­

американская консоль... но благо-

сом или мистером Т, которую даже

иначе

-

го добра, к которому можно было относиться

пренебрежительно,

игнорировать то , что

на

и

первый

взгляд казалось неинтересным .

В то же время, внимание к РС как к платформе сыграло важную

роль в том числе и для сближения

двух идей . Речь идет о многополь­ зовательских онлайн-играх : ранние попытки

включить Россию

в об­

щий легальный рынок успехом не

увенчались. но как только Wor1d of

Warcraft

заговорила по-русски , то

сразу же стала примерно тем же,

чем

WoW

для

уже много лет являлся

американского

главной ,

если

не

обывателя: единственной

игрой современности . Причем на пике популярности

WoW

к теме обращались повально

все: можно вспомнить прекрасный

эпизод-пародию из South Park (в создании которого принимали уча-

•• ·: ••••• ~-··· •••••• •••• 8

~-

EPIDEMZ.NET


Unity,

никто на

YouTube

поделить­

ся увиденным не торопился.

И раз уж мы заговорили о коме­ дийных шоу, то грех не вспомнить эпизод Commuпity, целиком и пол­ ностью посвященный прохождению видеоигры

-

он

даже специально

был нарисован в пиксель-арте . Он уморительно смешной, но только если

понимаешь,

что

сценаристы

ломают логику виртуальных миров:

если же их общие законы в прин­ ципе не ясны, то происходящее на

экранах не воздействует на ту ау­

диторию , которая съела бы очеред­ ной эпизод про пейнтбол. В случае с

сериалами нет

высчитывать

необходимости

продажи

или

шер­

стить форумы , чтобы узнать общее видесиграми

приравнивается

к

представление зрителей , ведь есть

какой-то мании. Впрочем, в конце

рейтинги- и серия номер

взывающий к благоразумию собе­

Estate

седник сам оказывается любителем

рубежа в три миллиона зрителей.

нажимать на кнопки.

Выдающийся результат? Как бы не

Насколько

публика

69, Digital

Рlаппiпg , едва не дотянула до

вообще

подготовлена к такого рода юмо­

ру ,

оценить

непросто .

стороны , что в

Americaп

Dad

С

одной

Family Guy,

что в

то и дело встреча­

ются шутки, например, про Street Fighter. Причем в первом случае речь идет о хорошей, очень ка­ чественно выполненной пародии. Может ли это свидетельствовать

о том , что Street Fighter добился такого же узнавания у американ­

ской молодежи , как WoW или Call of Duty? Сильно вряд ли , а если

так! В третьем сезоне есть эпизо­ ды и менее успешные (следующий ,

от

например} , но стандартный эпизод

продажи ,

легко добирается до отметки в че­

то говорить надо о Resident Evil в

тыре миллиона, а иные и первби­

первую очередь. В то же время ,

раются за него , подходя вплотную

есть более узнаваемые типажи

-

к следующему порогу. То есть, это

такие,

И

скорее плохой результат, и шутка

отталкиваться такого

исключительно

показателя ,

как

по российскому ТВ крутили? Вот

в

то-то и оно. Плюс , сейчас чуть ли

заключался

как

что первым приходит на ум? Раз­

была не понята массовой аудитори­

не каждый квест назван с подмиги­

выглядит видеоигра, какие поднима­

умеется , эпизод из • Робоцыпа .. , в

ей- что для поп-культуры плохо.

ются в ней темы и все в таком духе

-

котором Марио и Луиджи отправ­

Несомненно, приведенный при­

напротив, после просмотра склады­

ляются в «Город порока .. (то есть ,

мер является крайностью . Есть ли

селит . И чем старше мир Азерота,

валось впечатление, что

это две пародии в одной

речь

другая? Думаю , найдется немало

чем доступнее он технически и чем

настолько понятная всем вещь, что

идет и о Mario Kart, и о GTA Vice

попьгrок сделать что-то обратное,

больше упоминаний о нем в сред­

ее условности вызывают у людей

City). Вспоминается еще сквозная

ВОТ ЛИШЬ ОДНа ИЗ НИХ: ЭПИЗОД МУЛЫ­

ствах массовой информации, тем

меньше вопросов , чем пользование

сцена про файтинги, но пока ее

сериала •Царь горы .. , в котором

больше людей видят в видеоиграх

утюгом. Смеялись над людьми: один

не подняли модераторы

отчаянные

ванием песням или кино

-

раздражает.

очень

Напротив,

и это не

ве­

Call of Duty

(безуспешно). Смысл

отнюдь

не

в

том,

CoD -

это

развлечение,

из игроков ответил на телефонный

доступный способ хорошо прове­

звонок во время матча и забыл вы­

сти время при минимальных денеж­

ключить чат, в результате чего дру­

ных

гим игрокам пришлось выслушивать,

именно видеоигры

вложениях.

-

Какие еще

игры

рекламируют в московском метро? Только что, пожалуй ,

Warface -

В комедийных шоу обращение к

фишами, а между НОВОЙ КНИЖКОЙ

но переломный момент

Устиновой и приглашением купить

зрителям стали обращаться с шут­

в

MediaMarkt'e.

видеоиграм

ками ,

Пожалуй, сравниться с WoW по

встречается

-

ориентированными

жженных.. геймеров ,

-

давно,

когда к на

«Про­

установить

все­

сложно . Вот в «Шоу Фрая и Лори ..

общее

медиа-пространство может

есть скетч про молодого человека,

только

CoD.

степени

«вовлеченности..

Тут

во

и за примерами

который большую часть жизни про­

достаточно

вел перед телевизором. Там вы­

вспомнить эпизод из комедийного

смеивается отношение «Задротов ..

шоу WKUK, в котором tцети) играли

ко всему вокруг, а само увлечение

далеко ходить не надо

-

••• •••• ••••• 8

Марио ,

как он разговаривает с мамой.

и

тот висит даже не рядом с киноа­

iPad

как

8

EPIDEMZ.NET

например.

-

Capcom-

домоседы

придумали


кто иrРдm

на эту тему), что в

то,

ле зрения , но очень может быть, что

как умело сценаристы жонглируют

на самом деле их значительно боль­

South Park

типажами и темами, заслуживает

ше) , в которых обыгрывалась вирту-

уважения в том числе и увлеченных

альная реальность или те же самые

геймеров . В

к слову,

South Park,

это были игры в играх

стей шуток про видеоигры . В одной

три сна, только

из старых серий мальчикам пода­

выглядит еще бестолковее. На мой

рили приставку «Окама .. ленная консоль,

вымыш­

-

которая терялась

ческими .. идеями. Но не будем вда­ ваться в детали, мысль о другом

семей: Эрик Картмэн прячет от на­

тят понравиться широкой аудитории,

зойливых •нянек.. ХЬох

лишь

используют ровно те же приемы, о

первключая

которых говорилось выше. То есть,

из

эпизодов

Продолжать кретные

не заработали. На протяжении всей

думаю , и сам читатель сможет легко

оценка

всего

несколько

видеоиграм

раз:

дается

во-первых,

примеры

можно

долго

лишь

подтверждает

главного

когда

современной поп-культуры , и хотя до сих пор принято относить их к

признается , что никогда еще ему не

отчаянному гиковству,

было так приятно просто моргать.

отношение к ним смягчится , и грань

В

между детским увлечением и сию­

мультфильме

не

указываются

консоли,

так далее

это немного безобид­

-

компании

и

минутным

постепенно

развлечением

окончательно

-

другими

сотрется словами ,

ный (как и почти все в сериале),

получится как с кино, когда вроде

но

написанный

бы речь идет о большом искусстве,

•Вводный материал ... За двадцать

достойном изучения в специализи­

минут человеку, даже совсем дубу,

рованных университетах, а в то же

понятным

время

очень

грамотно

языком

рассказывают,

доступном

каждому

дере­

что такое видеоигры , какие стерео­

венскому дурачку, и обсуждается

типы с ними связаны , а уже после

примерно на таком же уровне .

-

ково интересную для всех

читателей журнала и для

их

отцов.

Game

и для

lпformer,

Справедливости

Кстати , о кино. До недавнего

ради можно вспомнить

как мини­

времени кинематограф и видеои­ гры

связывали

ношения :

феодальные

последние, как и

от­

книги ,

использовались либо как источник,

мум еще два упоминания видеоигр

который всегда можно переврать,

в « Царе горы .., причем оба связаны

либо

с танцами : когда семья Хэнка от­

Все должно

как

сопутствующий

товар.

измениться с выхо­

правляется в Японию (там сынишка

дом мулыфильма

зажигает с японской школьницей

котором специально придуманный

Wreck 11 Ralph, в

на танцевальном автомате) и когда

(хрестоматийный) персенаж видео­

ловили змей (там защитники насе­

игр,

ления

щими (привет, Чунь Ли и Зангиев!) в

плясали

на коврике,

перед телевизором

оправдывая

свои

от­

лучки «Важными совещаниями ..). Примечательно ,

кстати ,

чаще всего к теме видеоигр

вместе с реально существую­

мирах-пародиях пьrтаются смешно и

увлекательно

изложить

логику

что

интерактивных развлечений и прин­

об­

ципы существования и функциони­

ращаются комедийные шоу (муль­

рования виртуальных миров . Идея

тфильмы тоже отнесем к их числу),

амбициозная и

славящиеся своим черным юмором

возможности ее осуществления на

и запретными темами. Причем что

хорошем уровне сомневаешься

в Drawп

вот почему.

Together

(«Мулыреалити"

в российском варианте ; подробнее

интересная ,

но

-

в и

Буквально за последний год вы­

в жур­

шло как минимум три игры (в смыс­

нале был подробный спецматериал

ле, именно столько попало в мое по-

рассказывать смысла нет

-

•••• •••••••• ~-

---

о

функциональный

тот

он проводит перед экраном ночь и

конкретные

и

набрать десятка два. Многообразие сюжетов

факт, что видеоигры неотделимы от

во-вторых,

легкий

music for the masses. СИ

-

она выражается в предубеждении героя,

юмор,

перечислять кон­

платная , и никаких денег на ней они

-

какие-то обобщения и условности, такой

риала в рубрике кросс-формат.

первключаются на историю, одина­

8

одном

360,

внимание на

судить, потому что игра была бес­

серии

к ностальгии , прикрываясь « КЛасси­

том , как те видеоигры, которые хо­

заслуживающим отдельного мате­

Причем кудесников не могли за­

Chaiпsaw лишь осуще­

гостиной типичных американских

СЛОЖНЫМ ИСТОЧНИКОМ ДЛЯ анализа,

повышения по работе.

-

Lollipop

ла старательно воссоздают облик

•уровни»

виртуальному

тогда

В остальном создатели сериа­

дубасил злодеев и даже набирал

по

Row: The Third,

ствила несмелую попытку воззвать

городу,

каталея

взгляд, наибольшего успеха в этом добилась Saiпts

Guitar Него хорошо знакома PSP и

GTA Chiпatowп Wars для Niпteпdo DS. Впрочем , именно «Южный Парк.. является слишком

которой главный герой , Хэнк Хилл,

и

рия про

в

в

как сон вну­

как

Wii.

GTA,

-

звучит смешнее

где-то во время повествования. Се­ всем, равно как и эпизод про

компьютерную игру в стиле

интерактивные развлечения . То есть,

встречается несколько разновидно­

8

EPIDEMZ.NET


11

Наяталья ~

Одинцова ~;.,

IШII

78

EPIDEMZ.NET

СТРАНА ИГР

338/10/2012


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.